Dota 2 kortų žaidimo artefaktas. Artifact yra naujas kortų žaidimas iš valve. Kodėl iniciatyvos koncepcija tokia svarbi

„Valve“ yra didelė privati ​​įmonė, išleidusi tokius žaidimus kaip: „Left 4 Dead“, „Half-Life“ serija, „Portal“ galvosūkių žaidimai, „Counter-Strike“ (CS) pirmojo asmens šaudyklės ir tikriausiai ilgiausiai veikiantis kelių žaidėjų projektas. Komandos tvirtovė 2. Visi jie paliko tvirtą pėdsaką pramonėje. Pastaruosius septynerius su puse metų „Valve“ buvo užsiėmusi esamų idėjų perdirbimu, paversdama jas ilgalaikiais projektais, kurie „Valve“ gali atnešti šimtus milijonų dolerių. Be to, „Steam“ taip pat suteikia įmonei apie 30% visų paslaugų pardavimo.

Valve uždirba milžinišką pinigų sumą. Tikslios sumos nežinomos, nes Valve yra privati ​​įmonė ir neprivalo skelbti finansinių ataskaitų. Jei atsižvelgsime į žaidimų pardavimą per paslaugą, Dota 2, TF2 ir CS:GO auditoriją, įmonė turėtų gauti gana nemažas pinigų sumas, maždaug pusantro milijardo per metus.

Dalis lėšų atitenka veiklos išlaidoms. Kita dalis skirta atnaujinti ir eksperimentuoti su VR, prototipų kūrimu ir kita futuristine aparatūra. Vis dar apie reinvestavimą ir kitus pokyčius. Kyla gana pagrįstas (logiškas) klausimas – kiek pinigų lieka žaidimams?
Sprendžiant iš naujausio pranešimo apie Valve – kortų žaidimą Dota2 visatoje, Valve turi mažai pinigų žaidimams gaminti. Negana to, kad „Valve“ yra pasiruošusi įsilieti į kortų žaidimų rinką, kurią pastaraisiais metais išleido visi ir įvairūs.

Atsižvelgiant į naujienas, kad veteranai palieka Valve, ypač tie, kurie dirbo su scenarijais, tokios naujienos, kaip ši, kelia klausimų, ką žaidimų kūrėjai iš tikrųjų veikia pačioje Valve? Ne inžinieriai, menininkai ir modeliuotojai, o tie žmonės, kurie tiesiogiai sugalvoja žaidimų dizainą,

Nauja Artefaktų kortų žaidimas Valve yra teisingas sprendimas. Netikėta, bet visiškai prasminga. Juolab kad Valve pakvietė Seaną Plottą, dar žinomą kaip Day9, vadovauti srautams. Šonas yra žinomas dėl to, kad jį stebi daugybė „Hearthstone“ žaidėjų. Jie turi ne tik šaunią vedėją, bet ir tokią, kurią stebi konkuruojančio kortų žaidimo publika. Svarbiausia, kad bus žaidžiamas Dota kortų žaidimas. Kodėl? Nes šis žaidimas turi didelę auditoriją ir gerą istoriją.

Tačiau tokia yra industrija – arenos kelių žaidėjų žaidimai, kortų žaidimai, esports-esports-esports. Pramonė rado aukso kasyklą ir ją kala, kol kirtikliai susidėvės. „Valve“ taip pat investuoja į potencialiai žaidimą keičiančią technologiją, kuri galėtų tapti 2020-ųjų „Dota“ analogu, o nauji pojūčiai pakeis išpūstas akis iš pagrindinių kombinacijų.

Tuo tarpu „Dota“ auditorija išleidžia šimtus milijonų kosmetikos patobulinimams ir kitoms privilegijoms, Valve susidoros su Dota. Kortų žaidimai, komiksai, figūrėlės, kepurės, puodeliai, plakatai, smulkmenos, vaizdo įrašai ir kt. Juk bet kurios sėkmingos įmonės pagrindinis tikslas yra ne uždirbti daug pinigų, o uždirbti visus pinigus iš jos sugalvoto produkto. Ir Valve dar neketina baigti.

Pamiršk Half Life. Už kitą 5-7 metai. Galbūt niekada. Nes dabar yra franšizės šaudyklių metas, o ne istorijos apie portalus ir kitus pasaulius, tokius kaip Zen.

Artibuff.com buvo paskelbtas Michael "rokman" Weldon įvadinis straipsnis apie Artefact. Jame autorius suprantama kalba pasakoja apie pagrindinę žaidimo mechaniką ir koncepcijas. Rekomenduojame visiems pradedantiesiems žaidėjams susipažinti su šio straipsnio vertimu mūsų portale.


Artefaktas yra kortų žaidimas, kurį išleido Valve Corporation. Žaidimas buvo sukurtas bendradarbiaujant su Richard Garfield, kūrėju Magija: susibūrimas. Artefaktas remiantis visata DotA, naudojant būtybes, magiškus daiktus ir personažus iš didelės žaidimų istorijos. Nors lūkesčiai iš žaidimo yra labai dideli, daugelis mano Artefaktas pernelyg sudėtingas ir painus žaidimas plačiajai auditorijai, atsitiktiniams žaidėjams. Aš padarysiu viską, kad paaiškinčiau mechaniką Artefaktas taip, kad kiekvienas galėtų tai suprasti, neturėdamas CCG žaidimo patirties.

Lenta

Tai lenta, kurioje vyksta veiksmas. Artefaktas. Pirmas dalykas, kuris krenta į akis, yra tai, kad žaidimas žaidžiamas ant trijų atskirų žaidimo lentų – Linijų. Tai vienas iš svarbiausių elementų Artefaktas todėl žaidimas yra unikalus, palyginti su kitais TCG. Žaidėjo pusėje, kaip ir jo priešininko pusėje, kiekvienoje eilutėje yra bokštas. Kiekvienas bokštas turi 40 gyvybių ir 3 manas nuo žaidimo pradžios.

Visatoje DotA dvi pagrindinės jėgos – Šviesa ir Tamsa – kariauja tarpusavyje. Šios jėgos veikia ir pasaulį Artefaktas, žaidime pasirodo kaip Bokštai ir sostas. Kai sunaikinamas vienoje iš juostų esantis bokštas, kiekvienos pusės subjektas, Sostas, iškyla iš žemės ir sukuria naują taikinį, kurį žaidėjas turi sunaikinti. Sostas turi 80 sveikatos taškų. Žaidimą galima laimėti sunaikinus du bokštus arba bokštą + sostą.

Pažvelkime atidžiau į vieną eilutę:

Tai pirmoji eilutė, kurioje galite aiškiau matyti savo bokšto maną ir sveikatą. Raudoni indikatoriai apatiniame dešiniajame žemėlapių kampe ir bokšte praneš apie žalą, padarytą prieš Kovos fazė.

Viršutiniame kairiajame ekrano kampe galite pamatyti langą „Suvestinė“. Siūlo daug Naudinga informacija: leidžia matyti visus juostoje esančius herojus, nurodo, kokiame žaidimo etape yra, kam priklauso iniciatyva, taip pat kokie herojai yra fontane.

Fontanas yra vieta, kur herojus eina po mirties. Kai herojus miršta, jis turi praleisti vieną posūkį fontane, o po to jis gali būti žaidžiamas iš naujo vienoje iš juostų. Tik vienas herojus Rix, turi galimybę Greitas diegimas(Greitas dislokavimas), leidžiantis jam automatiškai grįžti į mūšį po mirties. Taip pat yra prekių kortelė Tirono drabužis, kuris suteikia tą patį efektą.

Mygtukas yra Auksinė moneta apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Kai mygtukas pasiekiamas, turite galimybę žaisti korta. Kiekvieną kartą, kai žaidžiama korta, Iniciatyva perduodama priešininkui (iniciatyvos samprata bus aptarta šiek tiek vėliau). Žaidėjai taip pat turi galimybę praleisti posūkį, kai mygtukas yra aktyvus. Praleidus posūkį iniciatyva neperduodama. Mūšio fazė prasidės, kai abu žaidėjai nepraleis posūkio juostoje.

Auksas įgyjamas žudant priešo herojus ar roplius. Kai nužudai herojų, uždirbi 5 auksus. Šliaužtinukai kainuoja 1 auks. Vienas herojus Premijų medžiotojas kartu su savo parašo kortele takelį, gali padidinti herojaus kainą 10 auks. Tai reiškia, kad už herojaus nužudymą pažymėtas takelį, galite uždirbti 15 aukso.

Kortelės

Yra penkių tipų kortelės. Šliaužimo kortelės, gebėjimų kortelės, atnaujinimo kortelės, daiktų kortelės ir herojų kortelės. Kiekviena korta žaidžia skirtingai ir savaip sąveikauja su žaidimu.

Manakostas (kiek kainuoja kortelė mana) yra viršutiniame kairiajame kortelės kampe, šalia jos pavadinimo. Po mano kaina ir pavadinimu galite pamatyti piktogramą, rodančią kortelės tipą.

Pavyzdžiui, šliaužiančios kortelės Nevermore mokinys, turės savo Attack ir Health vertybes, o kartais ir Šarvus. Šliaužimo korta yra žaidžiama juostoje kaip atskiras vienetas, galintis kautis su priešu, sugadindamas jo bokštą ar priešo herojus. Kai kurie herojai turi efektų ar gebėjimų, kurie suaktyvėja žaidžiant, būtinai atidžiai perskaitykite kortelės aprašymą.

Rašyti korteles kaip Aukso rūstybė yra kortos, kurios turi tiesioginį poveikį, pažeidžia vienetus, gydomuosius padarus ar bet ką. Kiekvienas burtas yra unikalus! Kai kurios iš galingiausių kortelių Artefaktas yra burtai. Pavyzdys yra žemėlapis Damoklo varžtas, labiausiai brangi kortelėžaidime.

Atnaujinkite korteles kaip Averno migla, yra kortelės, kurios nuolat gerina jūsų juostos galią. Kai kurie atnaujinimai suteikia jūsų bokštui daugiau manos, padidina jūsų būtybių puolimą ar net laikui bėgant padaro žalą jūsų priešo daliniams! Taip pat yra keletas patobulinimų, kurie gali turėti įtakos tiek žaidėjui, tiek jo varžovui ( Sumišimo glifas). Jei pastebėsite, viršutiniame kairiajame kampe šalia žaidimo „mana“ kainos yra rodyklės kairėn ir dešinėn. Tai reiškia, kad korta gali būti žaidžiama vienoje juostoje, bet gali būti siunčiama į kitą. Pavyzdžiui, jei pirmoje eilutėje turiu žalią herojų, galiu suaktyvinti Averno migla bet naudokite jį trečioje eilutėje.

Prekių kortelės kaip trumpas kardas, perkami už auksą, kurį uždirbate žudydami priešo dalinius. Naudodami daiktus, kuriais aprūpinate savo herojus, galite pagerinti savo herojų pasirodymą ir suteikti jiems papildomų efektų. Kai kurios daiktų kortelės yra vartojami ištekliai, suteikiantys vienam iš jūsų herojų vienkartinį efektą, kai naudojamas ( Gydomasis tepalas).

Hero kortos patinka Ax, yra svarbiausia rungtynių dalis Artefaktas. Kai jūsų kaladėje yra herojus, jūs automatiškai į savo kaladę įdedate 3 herojaus parašo kortelės kopijas. parašo kortelė Ax- Berserker's Call, burtų kortelė. Parašo kortelės gali būti šliaužti, burtai arba patobulinti. Ar būtų įdomu, jei herojus kaip parašo kortelę turėtų daikto kortelę?

Visos kortelės, išskyrus daiktus, turi savo spalvą. Jei norite žaisti korta juostoje, joje turi būti tokios pat spalvos herojus. Pavyzdžiui, jei turite rankoje Averno migla, kai esate pirmoje eilutėje, galite žaisti šia korta tik tuo atveju, jei žalias herojus taip pat yra pirmoje eilutėje. Tai dar vienas pavyzdys, kodėl herojai yra tokie svarbūs.

Raudonos kortelės yra pagrįstos didvyrių kortų veikimo gerinimu: jos prideda šarvų, efektų, pvz., purslų ( Cleave) arba kontrataka ( Atkeršyti), arba tiesiog pagerinkite herojaus puolimo statistiką. Raudonos kortelės dažniausiai verčia kovoti, todėl jūsų priešininkas nužudo jūsų riebalų vienetus. Paprastai raudonieji herojai turi aukščiausią statistiką.

Žaliosios kortelės skirtos creeps atnaujinimui. Jie suteikia šliaužiams papildomos sveikatos, šarvų ar atsinaujinimo. Daugelis žaliųjų herojų gali atnaujinti sąjungininkų dalinius, esančius šalia jų juostoje. Kai kurie žalieji burtai gali padidinti jūsų bokšto bendrą maną, kad iškviestumėte milžiniškus šliaužtinukus!

Mėlynos kortelės skirtos lentos valdymui. Burtai, darantys žalą ir išvalantys lentą, burtai, kurie žaloja bokštą – tai tik keli pavyzdžiai. Mėlynieji herojai yra silpniausi puolimo ir sveikatos požiūriu. Kaip mėlyna kaladė jums labiau patinka vengti herojų tarpusavio susidūrimų ir laimėti stipriais burtais.

Juodosios kortelės yra skirtos nužudyti herojus ir padaryti žalą tiesiai bokštams. Juodieji herojai padidina jūsų herojų žalą ir šliaužia į bokštą apgulties pagalba ( Apgula), naudokite burtus, kad tiesiogiai pašalintumėte būtybes nuo lentos ir sužalotumėte šliaužtinukus. Juodieji herojai turi silpną sveikatą, bet labai aukštą puolimą. Tuo pačiu metu daugybė herojų sugebėjimų yra skirti didinti žalą priešo herojams.

Fazės

Pažvelkime į skirtingus rungtynių etapus Artefaktas:

Tai pati pirmoji scena žaidimo pradžioje. Žaidėjo herojai yra apačioje, o priešininko herojai – viršuje. Pirmieji trys kiekvieno žaidėjo herojai gali būti vadinami „flop herojais“, nes jie pasirodo žaidimo pradžioje atsitiktinė tvarka. Toliau ateina "Pasukti" ir paskutinis herojus bus žaidžiama „Upė“.

Kai kuriate kaladę, galite pasirinkti, kurie herojai bus žaidžiami flope, turne ar riveryje. Turėkite omenyje savo herojų sveikatą, nes jei šnipštate prastos sveikatos herojus, gali būti, kad priešo šnipštas herojai gali nužudyti jūsų herojų pirmame raunde.

Flop ir Battle fazės yra fazės, kurių metu joks žaidėjas negali žaisti savo kortomis ar niekaip bendrauti su lenta. Todėl šios fazės yra raudonos spalvos.

Flopas yra pati žaidimo pradžia. Pirmieji trys kiekvienos komandos herojai atsitiktinai pasirodys vienoje iš trijų juostų, po vieną herojų kiekvienoje juostoje. Po to atsitiktinėse juostose išnerš trys artimojo šliaužtikliai (ne daugiau kaip 2 šliaužimai vienoje juostoje). Daugelis žmonių mano, kad tai puikus atsitiktinumo įtakos žaidimui pavyzdys. Asmeniškai manau, kad šis kūrėjo pasirinkimas yra viena geriausių savybių Artefaktas nes kiekvienas žaidimas prasideda skirtingai!

Mėlynosios fazės, tokios kaip posūkis, upė ir bet kuri po to sekanti dislokavimo fazė yra fazės, kurių metu kiekvienas žaidėjas gauna 2 artimojo kovos šliaužtinukus, o jei herojus yra pasiruošęs dislokuoti, žaidėjas gali pasirinkti, kurioje juostoje jį pastatyti.

Atrodo, žaidėjas nusprendė siųsti Žemės drebulysį vidurinę liniją!

Abiem žaidėjams sužaidus savo herojus, tiems vienetams, kurie neturi priešo vienetų, generuojamos atsitiktinės puolimo krypties kortelės.

Šios kortelės nurodo vienetui, kuria kryptimi pulti. Kartais keli padarai gali užpulti tą patį priešą. Tai gali būti ir bloga, ir naudinga žaidėjui, priklausomai nuo situacijos. AT Artefaktas yra daug kortų, kurios leidžia žaidėjams pakeisti savo padalinių puolimo kryptį. Saugokitės šių kortelių, nes jos gali būti labai veiksmingos teisingas naudojimas!

Veiksmo fazė – tai etapas, kuriame vyksta pagrindiniai veiksmai Artefaktas(todėl jis taip ir vadinamas). Čia žaidėjai pakaitomis įgyja ėjimo iniciatyvą ir žaidžia įvairios kortelės, bandydamas pakeisti poziciją lentoje mūšio metu savo naudai.

Vienintelis kelias, kurio pagalba tai, kas vyksta juostoje veiksmo fazės metu, pereis į kovos fazę – praleidžiant posūkį iš abiejų žaidėjų. Priminsiu, kad posūkio praleidimas neatima iš jūsų iniciatyvos, jei ją jau turite.

Mūšio metu žaidėjų padaliniai puls vieni kitus tuo pačiu metu, smogdami vienas kitam ir nužudydami būtybę, arba tiesiogiai puldami bokštą, sumažindami jo sveikatos kiekį. Jei nužudysite priešo herojų, gausite 5 auksus. Už šliaužtinukus duok 1 auks.

Paskutinis kiekvieno turo etapas yra pirkimo etapas. Čia žaidėjai išleidžia auksą, kurį uždirbo, pirkdami daiktų korteles savo herojams.

Žaidėjas turi pakankamai aukso, kad galėtų nusipirkti „Blade of Vigil“ arba „Potion Knowledge“. Ką rinktumėtės jūs?

Pasibaigus pirkimo fazei, visi efektai, trukę iki raundo pabaigos, yra atšaukiami, visi fontano herojai sumažina laukimo laiką vienu posūkiu, o tada prasideda kitas raundas.

Kai prasidės raundas, kiekvienas žaidimo bokštas prisipildys mana, o bendras jo kiekis padidės 1. Vienetams padaryta žala, žinoma, išliks tol, kol padaras bus visiškai sunaikintas arba išgydytas.

Kodėl iniciatyvos koncepcija tokia svarbi?

Iniciatyva, visų pirma, yra galimybė žaisti savo kortomis pirmas juostoje. Kaip paaiškinau anksčiau šiame straipsnyje, žaidėjas negali žaisti korta, nebent tos pačios spalvos herojus yra juostoje. Pažiūrėkime į žemėlapį kaip Gust. Tai suteikia tylos efektą visiems priešo herojams juostoje viso raundo metu. Būdamas tylos, herojus negali žaisti tos pačios spalvos kortomis iš rankos. Jei iniciatyva pradėsiu veiksmo etapą pirmoje eilutėje ir iškart galėsiu žaisti

Sprendimas logiškas – yra neįtikėtinai didelė šio žanro paklausa, o Valve nori šio pyrago gabalėlio. Po Blizzard Entertainment „Hearthstone“ ir, kiek mažesniu mastu, „CD Projekt RED“ „Gwent“ sėkmės, yra vilties, kad jie gali įveikti rinką. Nesvarbu, ar tai daroma atviliojant žaidėjus nuo kitų žaidimų, ar sukuriant naują susidomėjimą šiuo žanru (tai panašu į Valve).
Didžiausias nusivylimas buvo tai, kad jie nepaskelbė to, ko mes taip ilgai laukėme iš Valve. Žinoma, visi tikėjosi pamatyti Half-Life 3 anonsą. Nors daugelis gerbėjų jau susitaikė su tuo, kad niekada nepamatys HL3. Taip pat yra poreikis (o kartais ir poreikis), kad Valve sukurtų bet kurį iš žaidimų, dėl kurių jie buvo tokie sėkmingi; ar tai būtų Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) ar Counter-Strike: Pasaulinis puolimas(2012). Tai sukėlė „Artifact“ atsaką, kurio „Valve“ tikriausiai tikėjosi.

Taigi kyla klausimas, ar prasminga klausti, kaip bus priimtas žaidimas? Bet kuriam kitam AAA kūrėjui, išskyrus Blizzard ir Nintendo, sakyčiau taip. Tačiau „Valve“ užtenka tik žaidimo pirmajame naujienų puslapyje, kad ir koks geras žaidimas iš tikrųjų būtų, po išleidimo jie pamatys didelį žaidėjų antplūdį, kai pamatys, kad pasiekė pakankamą skaičių. žaidėjų, jie greičiausiai tiesiog užsidirbs pinigų iš šio žaidimo, kad ir kokia būtų nusiminusi jų publika, kaip buvo su Hearthstone.
Apie tipišką Valve stilių mažai žinoma kortų žaidimas Artefaktas. Tarptautinis 2017 m. renginio vedėjas Day9 žaidė žaidimą ir perdavė tam tikrą informaciją iš to, kas aiškiai buvo scenarijus. Jei mechanika išliks tokia pati iki išleidimo, tada ji gana daug imsis iš DOTA 2 (ir MOBA žanro), visatos, kurioje bus sukurtas žaidimas. Vietoj vieno lauko bus trys juostelės (jos nuėjo toliau nei " Vyresnysis Scrolls: Legends“ iš Bethesda, kur yra tik dvi juostelės). Tarp juostų yra penki „herojai“, nors jų funkcijos ir mechanika nežinoma. Patvirtinta, kad žaidimas yra pagrįstas judesiu, nes kiekviename žingsnyje atsiranda šliaužimų. Daiktų kortelės bus minėtų herojų įranga.


Tai būtų įdomus kortų žaidimo žanro mechanikas. Išlikę MOBA aspektai papildo didžiulę DOTA gerbėjų bazę, todėl ji gali išlikti ilgiau, nes jau yra mechanikos, su kuria jie bus susipažinę. Pusiausvyra, kurią „Valve“ turi rasti, yra ta, kad jis nėra toks panašus į MOBA, kad išstumia tuos, kurie nemėgsta šio žaidimo žanro.
Tačiau šis sprendimas būtų reikalingas, jei „Artifact“ būtų pernelyg būdingas kortų žaidimui, žmonės neturėtų jokios priežasties jį žaisti, kai turi „Hearthstone“. Žaidėjai turi pajusti, kad tai visiškai kitoks žaidimas, jei bando jį palyginti su panašiais žaidimais.
Didžiausios spėlionės šiame etape – kaip bus įdiegta jų mokėjimo sistema. Dauguma, jei ne visos, CCG įmonės taiko kortelių pirkimo metodą. Tam reikalingi fiziniai kortų žaidimai, tokie kaip „Magic: The Gathering“, o skaitmeniniuose kortų žaidimuose gali būti naudojami įvairūs mikromokėjimų variantai. Tačiau „Valve“ turi savo būdą užsidirbti pinigų iš žaidimų, o tai paprastai leidžia tiesiog nusipirkti daugiau žaidimo turinio.


Vožtuvai, laikas sustoti!

Naudodami Team Fortress 2, jiems nebereikėjo pirkti žaidimo ir kortelių paketų, parduodant kepures, kurias kiekvienas žaidėjas dėvės naudodamas Steam prekyvietę.
CS:GO žengė dar vieną žingsnį į priekį pristatydama dėžes, kurias buvo galima atidaryti tik su raktu, įsigytu tiesiogiai iš Valve, o žaidėjams buvo suteikta oda ginklams (nuo tada ši tendencija kamuoja žaidimų pramonę, įskaitant legalias lošimo problemas).
DOTA 2 yra didžiausia jų sėkmė, šiame žaidime visi žaidžiami personažai yra nemokami ir uždirba pinigus tik iš kosmetikos, o tai yra didelė sėkmė, skirtingai nei pelningiausias kompiuterinis žaidimasŠiuo metu pasaulyje yra League of Legends.
Daugelis žmonių mano, kad jie eis DOTA 2 keliu, padarydami visus žemėlapius nemokamus, ieškodami daugybės būdų užsidirbti pinigų iš kosmetikos. Pažymėtina, kad anonse trūko žodžių „kolekcionuojamas“ ir „prekiaujamas“, nes jis buvo paskelbtas tik kaip „Dota kortų žaidimas“. Nors gali būti, kad jie tik slepia savo ketinimus, ir viskas gali pasikeisti.

Transliuotojai, žaidėjai ir komentatoriai skubės transliuoti žaidimą. Jau lapkričio 19 dieną prie jo bus suteiktas raktas gavusieji Tarptautinė, PAX ar interneto gelmėse. Tačiau nors paprastiems darbininkams nepavyko prisiliesti prie naujojo Valve kortų žaidimo, jie jau spėjo sugalvoti daugybę mitų ir spėlionių.

1 mitas: turiu mokėti kiekvieną kartą, kai noriu žaisti

Valve padarė didelę klaidą, kai išleidžiant pirmąjį ArtiFAQ pastraipą apie prieinamą konkurenciniai režimaižaidimai (jie vadinami „konkursais“). Buvo žinoma tik tiek, kad dalyvių tikslas – laimėti tam tikrą skaičių rungtynių, o patekti ten bus galima su specialiu bilietu. Iš to pasklido gandas, kad neįmetus papildomo cento į Gabino kišenę, būtų neįmanoma žaisti su kuo nors kitu, išskyrus draugus ir botus. Tačiau jau įžanginio turnyro metu kūrėjai ištaisė savo klaidą.

Pirma, yra nemokami režimai. Pirmasis yra „Mūšio šauksmas“. Žaidėjų pasirinkimui siūloma viena iš šešių kaladžių, kurias kūrėjai sukūrė patys. Vartotojų užduotis yra laimėti kuo daugiau rungtynių iš eilės. Nebūtina turėti visų kortelių. Jūs netgi galite neatidaryti savo pakuočių.

Spąstai: režimas rizikuoja per greitai nuobodžiauti.

Antrasis pramogų variantas eilinis žaidimas. Surinkite savo kaladę ir paspauskite mygtuką, kad surastumėte priešininką. Jei „Valve“ dar kartą nesuklydo su formuluote, galite žaisti normalus režimas„globali paieška“ (prieš atsitiktinį žaidėją) arba „konkurencijos“ režimu, kai varžovai su kiekvienu žaidimu stiprės. Šiuo režimu jūs valdote savo kaladę ir savo kolekcijoje turite turėti tinkamų kortelių.

Po pranešimų ėmė sklisti gandai apie nemokamą draftą (režimas iš įžanginio turnyro, kai žaidėjas kortas kaladei renkasi palaipsniui), tačiau kol kas jų niekas nepatvirtino.

Jei viskas taip paprasta, kodėl tiek daug nepatenkintų? Faktas yra tas, kad visi šie režimai nereiškia atlygio. Tai yra, jūs tikrai galite žaisti sumokėję tik 20 USD už . Tačiau tokiu būdu gauti kortelių, paketų ar kitokių apdovanojimų neįmanoma. Norėdami tai padaryti, turėsite dalyvauti „ekspertų konkursuose“, kuriuose yra mokamas įėjimo mokestis (įsigiję žaidimą gausite penkis iš jų). Ir, kaip teigia patyrę žaidėjai, nuolat patekti į juos plius ar bent 0 yra beveik neįmanoma. Tai yra, jei nesate kortų žaidimų ir rinkodaros genijus, turėsite sumokėti už kolekcijos papildymą. O nemokami režimai vis dar yra tarsi žaidimas dėl žaidimo. Tai jau sunku maitinti vartotojams.

2 mitas: visus pinigus išleisiu pakuotėms!

Valve siūlo leisti pinigus ne pakuotėms su kortelėmis, o įėjimo bilietams į įvairias varžybas. Pirkdami žaidimą gausite 5 bilietus, kuriuos galėsite panaudoti kaip norite. Pradžioje yra trys būdai jas išleisti.

Pirmas – pasidaryti kaladę ir pradėti „konkursą“. Žaidėjų užduotis – iškovoti 5 pergales, pralaimėjus mažiau nei 3 kartus. Jei pavyko laimėti trejas rungtynes, įėjimo bilietas jums bus grąžintas, o po 4 pergalių taip pat apdovanos kortelių paketais.

Antrasis variantas yra fantominis juodraštis. Kūrėjai šį režimą pristatė įvadiniame turnyre. Žaidėjai pasirenka kortas iš skirtingų rinkinių, stato kaladę ir varžosi. Bet šios kortelės jums duotos tik „laikyti“, jų pasiimti sau negalite. Taip pat, iškovojus 4 pergales, kaip atlygis bus įteiktas komplektas su kortomis.

Labiausiai vilioja trečias variantas – pilnas juodraštis. Tas pats atrankos procesas, tačiau korteles galima pasilikti sau. Tačiau norint dalyvauti konkurse, teks iš karto duoti 2 bilietus ir padovanoti penkis asmeninius komplektus. Jei pavyks surinktas denis laimėti 3 pergales, tada be jo gausite papildomą paketą ir grąžinsite bilietus. Už penkias laimėtas rungtynes ​​gausite 3 kortelių rinkinius iš karto. Kai kurie „Reddit“ vartotojai nustatė, kad tai yra pelningiausias būdas išleisti pradinį paketą.

Tiems, kurie nori sumažinti žaidimo išlaidas, bet tuo pačiu ir smagiai praleisti laiką, žaidėjai rekomenduoja nedelsiant įsisavinti prekybos platformą. Jame bus galima parduoti korteles ir nusipirkti reikiamų. Paprastai pradžioje jų savikaina yra labai išpūsta, todėl retus, bet ne per daug reikalingus, galima parduoti brangiau. Beta versijos testuose dalyvaujantys žaidėjai mano, kad iš pradžių tokia strategija bus daug pelningesnė nei rinkinių pirkimas. Be to, daugelis svetainių jau turi kortelių stiprumo įvertinimus, o streameriai per savaitę turės laiko pademonstruoti stipriausius herojus ir jų derinius.

3 mitas: atsitiktinis!

Atsitiktinis yra pagrindinė bet kurio kortų žaidimo diskusijų tema. Nė vienas iš tų, kurie jau bandė jį iš Valve, nesako, kad žaidimas yra visiškai laisvas nuo atsitiktinumo įtakos. Net įžanginio turnyro žiūrovai sugebėjo suprasti, kiek kartais nulemia šliaužimų pasiskirstymas juostoje ir pirminis išdėstymas. Ką galiu pasakyti, atsitiktinai pasirodančios Secret Shop prekės kai kuriems dalyviams laimėjo ištisus vakarėlius.

Tačiau žaidėjai, kurie žaidime praleido jau keletą mėnesių, yra pasirengę mus įtikinti, kad atsitiktinumo skaičių subalansuoja įvairios mechanikos. Pavyzdžiui, Naimano atveju atsitiktinis skaičius išlyginamas trimis linijomis.

„Paimkite, pavyzdžiui, „Hearthstone“. Jei atsitiktinumas nežaidė mūsų naudai, mes atsiliekame žaidimo situacija. Jei atsitiktinumas nepadėjo mūsų naudai „Artefakte“, tada vienoje iš linijų jis neveikė mūsų naudai. Todėl galite pasinaudoti nesėkme ir sustiprinti likusias linijas “, - interviu sakė jis.

Kūrėjai taip pat primena, kad žaidėjas gali subalansuoti procesą pasitelkdamas įvairius sugebėjimus ir daiktus. Kai kurie burtai gali padėti sąjungininkams kitoje juostoje, o teleportuotis ir mirksėti būtina. Priešingu atveju paprastas kortų žaidimas su savo pliusais ir minusais dėl atsitiktinumo. Taip, jis taip pat sudegs, jei neateis norimą žemėlapį.

„Pačiose kortelėse atsitiktinumo beveik nėra. Žinoma, yra keletas atsitiktinių kortelių, bet iš principo nematau jokios problemos, nes iš esmės viskas yra labai kompetentinga. Neseniai žaidžiau žaidimą: turiu du raudonus ir vieną žalią herojų, o visa žalia kortų ranka yra tik žalia, aš nieko negaliu padaryti “, - interviu su Cybersport sakė Maria Harleen Kobzar.

4 mitas: niekada nebūsiu profesionalus žaidėjas, ten jau viskas paimta

Natūralu, kad po visuotinės meilės eSportui ir paskelbus apie turnyrą su 1 milijonu dolerių už pirmą vietą, visi pradėjo nerimauti dėl klausimo, kaip tapti profesionaliu žaidėju. O žvelgiant į tai, kad visi įkyrūs „lošėjai“ iš MTG, HS ir Gwent jau varžosi ir registruojasi į turnyrus, paprasti kietieji darbininkai netenka nuotaikos. Tačiau čia yra keletas „bet“.

Pradėkime nuo to, kad bet kurioje esporto disciplinoje yra žaidėjų, kurie pradėjo žaisti mamutų laikais. Bet tai netrukdo talentingiems, mamutų nemačiusiems vaikinams dabar kelti čempionų taures. Žinoma, ne viską iš karto, bet yra galimybė.

Antra, jau stebėdami įžanginį turnyrą net ir žiūrovai pokalbyje pastebėjo akivaizdžių profesionalių žaidėjų klaidų. Galbūt jie turi kelių mėnesių patirtį už nugaros, bet ne visi žaidžia nepriekaištingai. Be to, pradedantiesiems jau yra tiek daug mokomosios medžiagos, kad sofos ekspertais galite tapti tiesiog žiūrėdami „YouTube“ vaizdo įrašus.

Trečia, jau dabar vyksta ne tik turnyrai pagal kvietimą pirmojo masto žvaigždėms, bet ir paprastiems darbštiems. Pavyzdžiui, Brainscans.net planuoja surengti čempionatus dėl nedidelių piniginių prizų ir kortelių paketų. Jose gali dalyvauti bet kas. O entuziastai jau kuria svetaines, kuriose bus kaupiama informacija apie įvairius čempionatus.

Be to, pati Valve ir Valve siūlo įvairių turnyrų kūrimo įrankius. Taigi, aišku, bus kur ir su kuo konkuruoti.

Pagrindinė problema norintiems patekti į eSportą – kopėčių nebuvimas. Kūrėjai nori, kad jums būtų smagu ir būtų smagu, o ne kentėti dėl kiekvieno žingsnio. Bent jau kol kas. Taigi sunkiausia bus ne išmokti žaisti geriau nei profesionalas, o priversti save pastebėti.

5 mitas: taip sunku, aš niekada to nesuprasiu

Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo kaip kažkokia beprotybė, ypač jei su žaidimu pradedi pažintį nuo profesionalių žaidėjų rungtynių. Jie meta kortas, perka keletą artefaktų, taip pat šiuos apskritimus šalia bokštų! Tačiau iš tikrųjų suprasti pagrindus nėra taip sunku.

Žaidimas turės pamokėlę, kurią jau rodė įžanginio turnyro organizatoriai. Aleksejus Lex Filippov tai išsamiai pakomentavo.

Kitų kortų žaidimų naudotojai iš pradžių gali būti nesusipratę su trijų eilučių buvimu, o tai rodo sumaniai paskirstyti išteklius. Tačiau, pavyzdžiui, „Gwent“ žaidėjai gali susieti linijas su pažįstamais raundais, o „Hearthstone“ žaidėjai gali lengvai išsiaiškinti mana valdymą.

Tikėkite ar ne, net Dota 2 žaidėjai gali įgyti nedidelį pranašumą. Nors tie, kurie niekada nematė Valve MOBA, įsimena ir įsimena herojus bei jų išskirtinius sugebėjimus, jūs jau žinote daugumą jų įgūdžių. Nenustebsite, kai „Bounty Hunter“ uždės jums pėdsaką, o Svenas padarys žalą ne tik taikiniui, bet ir kaimyniniams vienetams. Tiesą sakant, mėgėjai jau yra susipažinę su beveik bet kokiu žaidimų mechaniku, bet tik su Dota 2. Taigi jie gali tiesiog praleisti šį sunkų mokymosi etapą.

Be to, yra žaidimo režimas su robotais, kuriems galite išduoti bet kurį galimos kortelės. Studijuoti galima praktiškai nepažeidžiant tuštybės.

Jei vis dar abejojate, ar verta išleisti 1400 rublių, ir vis dar nežinote, kiek už rinkinius ir korteles, tiesiog žiūrėkite srautus prieš oficialų žaidimo pristatymą. Už išankstinį užsakymą negausite jokių papildomų premijų. Bet jūs suprasite, kiek procesas gali jus sužavėti. Be abejo, „Twitch“ taip pat bus transliuotojai, kurie pirmą kartą pateks į žaidimą ir neturės visos kolekcijos.

Ir atminkite, kad jei kas nors negerai, Valve visada gali pasiūlyti naujų nemokamų režimų arba pridėti premijų. Svarbiausia, kad „Reddit“ skundžiasi garsiau.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį