Lauko žaidimai vaikams nuo 14 metų. Juokingi ir jaudinantys konkursai smagiai kompanijai. Įgūdžių žaidimai

Konkursas „Šeimininkės ir šeimininkės“

Šiame konkurse merginos turi apginti savo meistrės vardą visame kame, kas susiję su namais. Taigi, kiekviena komanda turi stalą, staltiesę, lėkštes, stiklines, šakutes, servetėles ir pan. Jiems reikia padengti stalą. Be to, viskas turi būti daroma pagal etiketą. Laimi pirmoji komanda, kuri tai padarys nepažeisdama jokių etiketo taisyklių. Po to ant šių dažniausiai klotų stalų galėsite tęsti atostogas.

Konkursas „Ne moters reikalas“

Šiame konkurse gražioji kompanijos pusė varžysis su stipriaisiais iš pažiūros grynai vyriško užsiėmimo. Abi komandos turės dirbti kartu, kad pirmiausia perpjautų lentą per pusę, o tada numuštų ją vinimis. Dalyviai paeiliui ateina ir atlieka vieną iš aukščiau nurodytų dalykų. Kiekvienam skiriama 20 sekundžių. Kas sugebės greičiau, geriau ir gražiau, laimi šį konkursą. Jis padės moterims parodyti, kad jos moka ne tik plauti indus, bet ir atlikti vyriškus darbus.

Konkursas „Ausys viršuje“

Šiam žaidimui jums reikės magnetofono ir iš anksto įrašyto įvairių triukšmų įrašo. Žaidėjai turi klausytis įrašo, kurį sudaro 10 sekundžių trukmės fragmentai su 5 sekundžių pauzėmis tarp jų. Garsai turėtų būti labai įvairūs: paukščių čiulbėjimas, mašinų garsai ir kt. Dalyvių užduotis – nustatyti girdimų garsų šaltinį. Be to, tai turėtų būti daroma kuo trumpiau – vienu ar dviem žodžiais, su humoru. Laimi tas, kuris sėkmingai ir greitai įvykdo užduotį.

Konkursas-pramogos „Užhipnotizuotas“

Šiai pramogai reikia šiek tiek išankstinio pasiruošimo. Likus 10-15 minučių iki starto pradėkite kalbėti apie naują hobį, hipnozės kursus. Ir kažkas (iš anksto suplanuotas arba gali tiesiog priversti jus iš prigimties) paprašo jūsų atlikti hipnozės seansą. Atrenkami labiausiai nevaržomi vyrai ir tariamas monologas: „Dar ne viską žinau, bet galiu tave įvesti ne į hipnozę, o į būseną prieš hipnozę. Neseniai išmokau išgauti malonius vaikystės prisiminimus, kuriuos pamiršai. Svarbiausia užmerkti akis ir vykdyti mano nurodymus. Pakvieskite vaikinus ateiti į priekį. „Taigi užmerkime akis. ... (pagrindinė sąlyga, kad viskas būtų daroma užmerktomis akimis). Apsimeskime, kad esame maži vaikai. Vasara. Pirmą kartą esate jūroje su savo tėvais. Bangos švelniai kutena jūsų kulnus. Bėgi ... (dalyviams reikia imituoti bėgimą). Atsiklaupi ir smėlyje pamatai kažką blizgančio (vėlgi reikia mėgdžioti tai, kas buvo pasakyta). ištiesi ranką dalyviai pakelia ranką prie šio spindinčio lobio (lobio vaidmenį atlieka dešros apskritimas lėkštėje arba duonos gabalėlis, kurį laiko jūsų padėjėjai), bet jūs dar nežinote, kad tai deimantas. Matai berniuką, kuris nespėjo paimti deimanto, atsisuk ir parodyk jam liežuvį (parodyti liežuvį).Šią akimirką ( kai vaikinai yra ant kelių, ištiesę rankas į dešrą ar duoną ir rodo vienas kitam liežuvius) garsiai sakote: „Ponai, kovinių šunų būrys pasiruošęs ieškoti dingusios dešros! Ir tada audringas juokas. Šiuo metu patartina nufotografuoti „kovinį būrį“.

Konkursas „Gamta“

Šios varžybos vyksta tarp komandų. Varžybos panašios į žaidimą „Miestai“. Komandos pakaitomis šaukia medžius ar gyvūnus, o tolesni žodžiai turi prasidėti paskutine ankstesnio žodžio raide. Pavyzdžiui, gluosnis – antilopė – svarainis –... Varžybas laimi komanda, kuri taria paskutinį žodį. Aktyviausiam dalyviui gali būti įteikta dovana, pavyzdžiui, enciklopedija apie gamtą. Konkurencija gali būti sudėtinga, jei įvesite vadinamųjų gyvūnų ir medžių buveinių apribojimą. Pavyzdžiui, gyvūnus ir medžius galite pavadinti tik vidurinėje juostoje.

Konkursas „Lapinėliai“

Šios varžybos rengiamos tam, kad komandos sugalvotų sau pavadinimą. Konkursui jums reikės dirbtinių gėlių lapų ir dviejų krepšelių. Kitose kai kurių lapų pusėse užrašytos raidės. Visi lapai išmėtyti po kambarį, kuriame vyksta varžybos. Gavusios lyderio signalą, komandos pradeda rinkti lapus į savo krepšelius. Po minutės komandos turėtų atiduoti savo krepšius lyderiui. Vadovas žiūri per lapus, tuos lapus, ant kurių surašytos raidės, duoda komandoms. Tada komandoms suteikiama minutė sugalvoti komandos pavadinimą, sudarytą iš raidžių ant rastų popieriaus lapų. Po minutės komandos pasako savo pavadinimus. Laimi komanda, turinti ilgiausią vardą.

Konkursas „Mano apranga“

Šis konkursas vyksta tarp paauglių jų gimtadienio proga. Konkursui reikės dirbtinių gėlių, mažų skudurėlių, smeigtukų, siūlų, lipnios juostos (visų dideliais kiekiais). Visi dalyviai stovi aplink lyderį. Vadovas stovi apskritimo centre su visais daiktais. Vedėjas praneša, kad dalyviai turi apsirengti kaip Pandoros gyventojai. Norėdami tai padaryti, jiems reikės daiktų, kuriuos jis turi. Tačiau jis tiesiog šių dalykų neišduos, todėl dalyviai turės atlikti vadovo užduotis. Šeimininkas užduoda klausimą: „Kas sutinka padaryti tostą gimtadienio žmogaus garbei už šį dalyką? ir iškelia dalyką, dėl kurio dalyviai kovos. Dalyviai, kurie sutinka, turi pakelti ranką. Likę dalyviai kol kas palieka ratą. Dalyviams pasakius tostą, vedėjas visiems duoda tą patį, ką parodė. Tada visi dalyviai vėl sustoja ratu, o vedėjas užduoda kitą klausimą. Tai tęsiasi tol, kol visi daiktai bus išardomi arba kol niekas nesutinka atlikti likusių dalykų užduoties. Tada prasideda antrasis etapas. Dalyviai, kaip Pandoros gyventojai, turi panaudoti uždirbtus daiktus, kad susikurtų sau aprangą. Transformacijai skiriamos 5 minutės. Nugalėtoją nustato gimtadienio berniukas.

Šventinio makiažo konkursas

Šis konkursas vyksta gimtadienio vakarėlyje. Konkursui jums reikės baltų dažų ( guašas ar dažai kūno piešimui). Kiekvienam dalyviui įteikiamas indelis baltų dažų ir veidrodis. Vedėjo signalu dalyviai per tris minutes savo veidus ir kūną turi nusidažyti šventine spalva, kaip filme „Avataras“ nupiešė Pandoros gyventojai. Pasibaigus nurodytam laikui, dalyviai privalo pateikti teismui šventinį dažymą. Laimėtojas nustatomas balsuojant arba jį nustato vedėjas. Nugalėtojas apdovanojamas albumu už tolesnę kūrybą.

Mėlynosios odos konkursas

Konkursui jums reikės specialių dažų kūno piešimui arba mėlyno guašo ( skaičius priklauso nuo dalyvių skaičiaus).Šis konkursas vyksta paauglių atostogų metu. Kad galėtų dalyvauti varžybose, paaugliai turi būti apsirengę maudymosi kostiumėliais. Kiekvienam dalyviui įteikiamas indelis dažų ir stiklinė vandens. Vedėjo signalu dalyviai turi ištepti visą kūną mėlynais dažais. Laimi tas dalyvis, kuris pirmas pasipuošia. Kaip prizą galite padovanoti jam muilą ir kempinę.

Konkursas „Šukuosena a la Pandora“

Šios varžybos vyksta gimtadienio proga tarp paauglių (mergaičių). Varžyboms jums reikės šukų, elastinių juostų, plunksnų ir didelių karoliukų. Kiekvienai mergaitei duodamas rinkinys, kurį sudaro šukos, 10 guminių juostų, 10 plunksnų ir 10 karoliukų. Gavusios lyderio signalą, mergaitės turėtų pradėti pinti afrikietiškas pynes iš plaukų – plunksną arba karoliuką, arba abu daiktai turi būti pritvirtinti pynimų galuose. Po 5 minučių vedėjas sustabdo varžybas ir suskaičiuoja, kiek pynių merginos supynė ir kiek daiktų supynė į košes. Nugalėtojai nustatomi dviejose kategorijose: 1) daugiausiai pynių, 2) daugiausiai austų plunksnų ir karoliukų. Abu nugalėtojai apdovanojami skatinamaisiais prizais, pavyzdžiui, šukomis.

Addams šeimos žaidimas

Visa kompanija susirenka į vieną kambarį. Šeimininkai – du, geriausia vaikinas ir mergina – išeina į kitą kambarį. Pakviesdami po vieną dalyvį, jie atveda jį pas save, pastato tiesiai priešais ir gestais palydi frazę: „Sveiki! galvos lankas), mes esame Adamsų šeima ( rodydamas į save), tu esi mūsų svečias ( rodydamas į temą), dabar tu mus linksminsi ( rodydamas į save) kol mes ( rodydamas į save) tau ( rodydamas į žaidėją) neploti ( suplok rankomis)". Po šios frazės vedėjai nutyla ir laukia žaidėjo veiksmų. Žaidimo esmė ta, kad kad ir ką žaidėjas darytų, pirmaujantis ( Adamsų šeima) pakartokite viską po jo ( visiško panašumo nereikia.). Žaidimas su šiuo žaidėju, žinoma, baigiasi, kai šeima žaidėjui ploja. Tada žaidėjas prisijungia prie šeimos, tampa šeimininku ir pristatoma nauja auka. Eksperimentai parodė, kad kuo daugiau žmonių, tuo smagiau.

Konkursas „Anatomija dainoje“

Šis konkursas puikiai tinka kartoti biologijos ir anatomijos pamokas. Varžybose dalyvauja dvi komandos. Taisyklės itin paprastos: per kelias minutes kiekviena komanda turi prisiminti kuo daugiau dainų, kuriose pasitaiko kokios nors kūno dalys ir organai, pvz.: jei kalbama apie širdį, tuomet galima rinktis dainas „Šilko širdis. “ arba „Išlaisvink mano širdį“ ir kt. Taigi dainos gali būti net užsienio kalbomis. Svarbu, kad dainos būtų skaičiuojamos tik tada, kai komanda jas dainuoja kartu. Laimi komanda, kuri prisimena daugiausiai dainų.

Aklųjų tinklinio žaidimas

Jei jūsų gyvenimo kelyje staiga atsirado neįveikiama siena, šis žaidimas padės panaudoti ją kaip aklą tinklinio tinklą. Dvi komandos stovi vienoje ir kitoje sienos pusėje. Tada galima žaisti tokiais būdais: - kamuolio padavimo ir smūgiavimo technika tokia pati kaip tinklinyje; - Jūs tiesiog bandote bet kokiomis priemonėmis mesti kamuolį per sieną, kad įmuštumėte "kamulį" priešininkui. Taigi pagrindinis žaidimo tikslas – įmušti kuo daugiau įvarčių varžovo teritorijoje. Sunkumas slypi tame, kad dažniausiai matote kamuolį po to, kai jis skrieja į jūsų pusę. Žaidimas puikiai lavina reakciją.

Žaidimas „Rykliai ir žuvys“

Šį žaidimą geriausia žaisti baseine. Pirmiausia pasirenkami 3 vairuotojai. Jie stovi baseino viduryje. Žaidėjai stovi viename baseino gale. Vairuotojai atlieka ryklių vaidmenį, o kiti žaidėjai – žuvis. Rykliai pirmiausia įvardija bet kokią spalvą ar geometrinę formą. Jei žaidėjai turi drabužių ar aksesuarų ( plaukų segtukai, apyrankės, laikrodžiai) yra įvardyta spalva ar figūra, jie laisvai plaukia pro ryklius į kitą baseino pusę, o likusieji turi praslysti, kad rykliai jų „nesuvalgytų“. „Suvalgytos“ žuvys išeina iš žaidimo. Tada žuvys vėl bando plaukti per baseiną, o rykliai užduoda klausimus. Tai tęsiasi tol, kol rykliai suvalgo visą žuvį.

Konkursas „Ėjimo abėcėlė“

Tai komandos formavimo varžybos. Norėdami pradėti, paruoškite apie 5 klausimus. Į kiekvieną klausimą galima atsakyti vienu žodžiu, pakankamai trumpu. Tada užrašykite šių žodžių raides ant didelių A4 lapų ir išdalinkite kiekvienam jaunuoliui. Jei vaikinų yra mažai, tada vienam asmeniui galite išduoti 2 raides. Svarbiausia, kad dalyviai šiuos paklodes smeigtukais prisegtų prie megztinių ar marškinėlių. Po to jūs užduodate klausimą po klausimo, o vaikinai turėtų pasiskirstyti taip, kad ant jų drabužių pažymėtos raidės sudarytų atsakymo žodžius. Šis konkursas gali vykti ir dviem komandoms. Tokiu atveju paruoškite dvi laiškų kopijas, o patį konkursą palaikykite „kurį laiką“.

Konkursas „Shoko box“

Šis konkursas tikrai patiks visiems dalyviams. Iš anksto įsigykite šokoladinių saldainių Asorti dėžutę arba patys pasiimkite parduotuvėje įvairius saldainius: su grietinėlės įdaru, su riešutais, su nuga ar marmeladu, su cukruotais vaisiais ar pūstais ryžiais, irisu ir karamele. Toliau pakvieskite dalyvius ir paaiškinkite jiems konkurso taisykles: prieš kiekvieną iš jų yra lėkštė su tuo pačiu saldumynų rinkiniu ir popieriaus lapelis su rašikliu. Lape yra saldainių pavadinimai, kuriuose dalyviams turėtų būti nurodytas saldainių įdaras, pavyzdžiui, jei saldainis yra su riešutais, pavadinkite jį „Spragtukas“ arba „Voverė“. Dalyviai lape turėtų parašyti, kas, jų nuomone, yra saldumynuose. Norėdami tai padaryti, saldainius reikia „paragauti“. Kad būtų patogiau, sunumeruokite saldainių pakuotes, o numerius surašykite ant lapelio, kuriame nurodomi saldainiai. Laimi tas dalyvis, kuris pirmasis įvardins tikslią kiekvieno saldainio įdaro sudėtį. Už tai jis gali gauti „Miss Candy“ titulą.

Morzės kodo žaidimas

Tai senas įdomus žaidimas mokyklose. Buvo meistrų, kurie pagal šį žaidimą rašydavo diktantus, taip „teisingai“ dėliodami kablelius, taškus ir kitus skyrybos ženklus. Varžyboms jums reikės virvės kamuoliuko, pavyzdžiui, špagato. Tada įdarbinkite dvi berniukų komandas. Sodinkite juos vieną po kito. Nupjaukite virvę ir suriškite kiekvienos komandos dalyvių dešines kojas „grandine“ (pirmo dalyvio dešinė koja sujungiama su antrojo dalyvio dešine koja, antrojo – su trečio dalyvio dešine ir pan.). Taigi gauname dvi grandinės siųstuvų komandas. Pirmajam kiekvienos komandos žaidėjui duokite žinutę, parašytą Morzės abėcėlės raidėmis, paskutiniam žaidėjui – dekodavimo abėcėlę ir popieriaus lapą su rašikliu. Pirmasis dalyvis turi „perduoti“ kiekvieną signalą antrajam, antrasis – trečiam ir pan. iki paskutinio, kuris surašys visus simbolius, po to turės išnarplioti šifravimą. Šifras perduodamas taip: taškas – trumpas pėdos judesys į priekį, brūkšnys – ilgas pėdos judesys. Geriau šifruoti paprastas frazes.

Staigmenų krepšio žaidimas

Norėdami žaisti, jums reikės maišelio, į kurį turėsite įdėti įvairių juokingų smulkmenų, pavyzdžiui, suaugusiųjų vystyklą, apatinius, spalvotus šalikus, juokingas kepures. Visi žaidėjai eina į šokių aikštelę. Įsijungus muzikai, visi turėtų šokti ir perduoti vieni kitiems krepšį su daiktais. Tuo metu, kai nutrūksta muzika, žmogus, turėjęs krepšį, turi nežiūrėdamas iš krepšio išimti vieną daiktą ir užsidėti. Tada vėl paleidžiama muzika ir žaidimas tęsiasi. Žaidimas įjungtas kol dalyviai bus užsidėję visus daiktus.

Konkursas „Etiketo žinovas“

Konkursui iš anksto pasiruoškite: iš popieriaus ar kartono iškirpkite valgomąjį šaukštą, arbatinį šaukštelį, kavos šaukštą, įprastą šakutę, desertinę šakutę, įprastą peilį. Tai yra vienam rinkiniui, o rinkinių skaičius priklauso nuo dalyvių skaičiaus. Be to, į kiekvieną rinkinį pridėkite vieną plastikinį puodelį. Tada ant įprastų lapų atspausdinkite stalo serviravimo paveikslėlį, nepavaizduodami stiklinių (stiklinių ir kt.) ir stalo įrankių padėties. Tokių lapų skaičius turi atitikti dalyvių skaičių. Plačiau apie patį konkursą. Pradžioje kiekvienam dalyviui duodamas šakučių, šaukštų, peilių, puodelių rinkinys ir vienas popieriaus lapelis, ant kurio per skirtą laiką dalyviai turi teisingai išdėlioti stalo įrankius ir padėti puodelį. Konkursą laimi tas dalyvis, kuris pirmasis įvykdo užduotį.

Žaidimas "Švilpukas"

Jums reikės švilpuko, smeigtuko ir maždaug 20 cm ilgio sriegio Išveskite iš kambario tris žmones, kurie niekada nežaidė šio žaidimo. Likę žaidėjai sėdi ant kėdžių įtemptu ratu, nukreiptu į vidų. Dabar pakviečiate vieną iš tų už durų. Jis stovi ratu, o jums užrišant jam akis, vienas iš žaidėjų atsargiai užsmeigia siūlą švilpuku ant nugaros, kad to nepastebėtų. Tada jūs sakote, kad vienas iš aplink jį sėdinčių žaidėjų pavogė stebuklingą švilpuką ir jam reikia surasti kaltininką. Šiuo metu vienas iš žaidėjų sušvilpia ir atsargiai jį atleidžia. Gali užtrukti labai ilgai, kol žaidėjas užrištomis akimis, kiekvieną kartą pasisukdamas švilpauti, atspės, kad stebuklingas švilpukas yra pririštas prie jo paties nugaros! Tada jie paskambina ir kitam iš trijų, kurie buvo išvesti iš kambario.

Žaidimas „Lopšys“

Jums reikia 2-3 m ilgio virvės. Virvę laiko du žmonės, laikydami kiekvieną iš galo. Vieną galą galite pririšti prie stulpo ar medžio, o tada vienas žmogus gali jį laikyti. Virvė nesusukta, o tik siūbuojama virš žemės skirtinguose aukščiuose – nuo ​​10-20 cm iki 50 ir aukščiau. Dalyviai po vieną arba poromis) išsisklaidyti ir peršokti per siūbuojančią virvę arba pradėti šokinėti Skirtingi keliai: uždaromis kojomis, ant vienos kojos, sukryžiuotomis kojomis, su posūkiu šokinėjant ir tt Šokinėja tol, kol suklysta. Tas, kuris padaro klaidą, pakeičia vieną iš virvių siūbuotojų. Klaida laikomas ne tik nesėkmingu šuoliu, bet ir bet kokiu prisilietimu prie virvės. Tačiau jei taip atsitiko dėl virvę susukusių asmenų kaltės, šuolininkas turi teisę bandyti dar kartą.

Konkursas „Šventinis rinkinys“

Šis konkursas sukurtas remiantis gerai žinomu žodžių žaidimu. Lentoje užrašykite „vinegretas“ iš raidžių, kurios, tinkamai sukonstruotos, sudaro frazę „Valentino diena“. Konkurso dalyvių užduotis – iš šių raidžių ant lapų pastatyti kuo daugiau žodžių. Už kiekvieną žodį – vienas taškas. Laimi daugiausiai taškų surinkęs dalyvis. Taip pat atskiru prizu įteikiamas dalyvis, pirmasis atspėjęs, kuri frazė užšifruota šioje raidžių „vinegrete“.

Pramogos „Sudaužytos širdys“

Šis konkursas puikiai tinka berniukams ir mergaitėms, kuriems nejauku poruotis. Jis padės išsirinkti porą. Iškirpkite tiek širdelių, kiek reikės poroms sudaryti. Tada perpjaukite kiekvieną širdį per pusę, sukurdami neįprastiausius pjūvius. Vienos pusės atitenka berniukams, kitos – mergaitėms. Kad jūsų šventėje nebūtų sudaužytų širdžių, kvieskite visus svečius greitai surasti savo „puselius“. Kaip galimybę tęsti pramogą, visus susirinkusius galite pakviesti balsuojant išrinkti geriausią porą.

Varžybos "Naras"

Šios varžybos vyksta baseine. Norėdami tai padaryti, iš anksto paruoškite įvairius akmenukus ( ar bet kokių kitų daiktų), kurio spalva atitiks dugno spalvą. Tada visus šiuos „lobius“ metate į baseiną. Kiekvienam dalyviui suteikiama kaukė ir laikas ( pvz., 30 sekundžių) dėl kurių jis neria į baseiną ir stengiasi surasti kuo daugiau „lobių“. Pasibaigus laikui, kitas dalyvis pradeda testą. Galiausiai laimi tas dalyvis, kuris surinks daugiausiai akmenukų per skirtą laiką.

Pramogos "Detektyvas"

Išrenkamas vienas detektyvas, jis išeina pro duris, neva tam, kad likusieji pasikalbėtų. Šiuo metu vedėjas paaiškina, kad likusieji į detektyvo klausimą turi atsakyti „taip“, jei klausimas baigiasi balse, „ne“, jei baigiasi priebalsiu, ir „galbūt“, jei klausimas baigiasi ь. tada atvedamas detektyvas, jis pradeda klausinėti, bando atspėti žodį, o kiti atsako į iš anksto nustatytus klausimus. Pramogos gali tęstis tol, kol nusibosta arba kol detektyvas supras, kad yra apgaudinėjamas.

Konkursas „Receptai“

Šis konkursas skirtas tikroms namų šeimininkėms. Vedėja aiškina, kad dar ne taip seniai, kad mergina būtų ištekėjusi, jos tėvai turėjo pasirūpinti ne tik būsimos nuotakos kraičiu ir skaistumu, bet ir tuo, kad ji mokėjo virti sočius barščius ir saldžias košes. Dalyvauti konkurse atrenkamos kelios merginos. Kiekvieną iš jų reikia prisiminti ir užrašyti klasikinį barščių ir avižinių dribsnių gaminimo receptą. Po minutės vadovas perskaito receptus. Nugalėtoją išrenka publika.

Konkursas „Patikrink savo intuiciją“

Šiam konkursui jums reikės dviejų lapelių, dviejų žvakių ir pieno. Iš anksto paimkite lapus ir, naudodami pieną kaip rašalą, ant kiekvieno lapo teptuku užrašykite mįslę ( mįslė gali būti ta pati). Dabar apie patį konkursą. Jūs pasirenkate du dalyvius, kurie pasitiki savo intuicija ir išradingumu. Prieš juos padėkite žvakę, degtukus ir popieriaus lapą su mįsle, paaiškindami, kad jie turi mįslę lape priešais save. (jie nežino apie pieną, todėl mato visiškai tuščią lapą), ir jie turi atspėti, kaip tai galima perskaityti ir išspręsti. Tiesą sakant, norint perskaityti savo mįslę, parašytą su pienu, reikia uždegti žvakę su degtukais ir virš jos laikyti lapą su mįsle - pienas pradeda degti ir atrodo šokolado spalvos, tačiau patys dalyviai turi „pasiekti " atsakymas. Laimi tas, kuris pirmasis teisingai atsakys į mįslę.

Pramogos "Hobby"

Trys vaikinai išeina iš salės, pageidautina, kad jie būtų neįžeidžiantys jaunuoliai. Vedėjas sako, kad jiems bus užduodami klausimai apie pomėgius, į šiuos klausimus jie privalo atsakyti neišduodant, koks iš tikrųjų yra jų hobis. Tada vaikinai išeina pro duris, neva, kad likusi auditorija sugalvotų klausimų. Tačiau iš tikrųjų šis konkursas yra komiškas, vedėja siūlo visiems supažindinti, kad bučiniai – šių vaikinų pomėgis. Tada šeimininkas skambina vaikinams. Jiems užduodami šie klausimai: Kur išmokote savo pomėgį? Kas tave išmokė? Kiek laiko skiri savo pomėgiams? Kokie garsai girdimi, kai užsiimate savo hobiu? Kur užsiimi savo hobiu? Kada pradėjai užsiimti savo hobiu? Kaip ruošiatės savo hobiui? Turint omenyje, kad visi, išskyrus vaikinus, atsakymus pritaikys bučiavimosi pomėgiui, bus labai juokinga.

Konkursas „Išlaikyk ritmą“

Visi dalyviai sėdi aplink stalą, ant sofų ir pan. Kiekvienas dalyvis pasirenka vardą iš dviejų skiemenų, pabrėždamas pirmąjį (pavyzdžiui, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Pirmaujantis (žmogus, turintis gerą ritmo jausmą) nustato tempą, visi palaiko plakdami rankomis į stalą, kelius ir pan. Pradinis tempas – vienas plojimas per sekundę. Šeimininkas du kartus pasako savo vardą, tada du kartus bet kurio kito asmens vardą („Katya, Katya - Petya, Petya“) - vienas vardas vienam plojimui. Po to asmuo, kurio vardu vadinamas, taip pat turi pasakyti savo vardą du kartus, kito – du kartus. Tempas palaipsniui didėja. Pauzių neturėtų būti, kiekvienam plojimui turi būti ištartas pavadinimas. Jei kas nors nuklysta, tada jam priskiriamas koks šaunus slapyvardis - Brake, Chukcha, Woodpecker - ir po to jo nebegalima vadinti Petya, o tik nauju vardu. Trečią kartą iš žaidimo išeina ne tas. Pasidaro smagiau, kai tempas pakyla iki tiesiog pašėlusio, o visi dalyviai turi naujus įdomius vardus.

Žaidimas „Išsilaisvinimo veiksmas“

Išlaisvinimo veiksmas yra dinamiškas žaidimas, kuris gerai lavina pagrindinio žaidėjo klausą, dėmesingumą, koordinaciją ir reakciją bei kitų žaidėjų miklumą ir reakciją. Vedėjas suformuoja kėdžių ratą, kad apribotų žaidėjų judėjimą. Dalyvis surištomis rankomis ir kojomis (p lennik) sėdi iš kėdžių sudaryto apskritimo centre. Šalia jo žaidėjas užrištomis akimis ( Apsauginis). Kiti žaidimo žaidėjai išvaduotojai) bando išlaisvinti kalinį, tai yra bando jį atrišti. Sargybinis turi įsikišti. Pataikęs bet kurį dalyvį, jis ištraukia jį iš žaidimo, jis turi eiti už kėdžių rato. Žaidėjas, kuriam pavyksta išlaisvinti belaisvį nepagautas, kitą kartą pats tampa sargybiniu.

Žaidimas "Aš noriu žinoti viską"

Žaidime gali dalyvauti bet koks žaidėjų skaičius. Išdalinkite visiems popieriaus lapus ir rašiklius. Lapas suskirstytas į šešis stulpelius po pavadinimais: „Miestas“, „Upė“, „Gyvūnas“, „Augalas“, „Vardas“ ir „TAŠKAI“. Gavęs signalą, vienas iš žaidėjų ( pirmaujantis) pradeda tarti abėcėlę sau, kažkas jį sustabdo ir jis paskambina raide, ant kurios sustojo. Visi greitai pradeda pildyti stulpelius žodžiais, prasidedančiais ta raide. Kai tik vienas iš žaidėjų užpildo visas stulpelius, jis sušunka „Stop“, visi sustoja ir pradeda skaičiuoti taškus. Kas pirmas užpildė stulpelius, perskaito savo žodžius, už kiekvieną vardą, kurio niekas nesutiko, dedama 20 balų; jei sutampa, tada taškai žaidėjams paskirstomi po lygiai. Jei kas nors neturėjo žodžio, lyderiui rašoma 10 taškų, o likusius 10 dalijasi žaidėjai, turintys žodį šioje skiltyje. Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje surinks daugiausiai taškų.

Siuvėjų konkursas

Šis konkursas skirtas Tarptautinei moters dienai paminėti. Vedėjas turėtų visiems dalyviams išdalinti audinio gabalėlį, siūlą ir sagas. Tada, jo signalu, dalyviai turėtų pradėti siūti sagas, be to, turi būti bent trys siūlės. Jo signalu visi sustabdo rankdarbius. Kuri dalyvė per skirtą laiką pasiuvo daugiausia sagų, ji laimėjo.

Žaidimas "Meilės statula"

Pirmasis skulptorius sukuria kompoziciją, vadinamą „meilės statula“, o kai jį tenkina rezultatas, jam pasiūloma užimti savo lyties veikėjo vietą. Į kambarį pakviečiama kita mergina, kuri pagal savo supratimą patobulina šią statulą. Kai idealas, jos nuomone, pasiekiamas, ji tampa moteriška kompozicijos dalimi. Tada į kambarį įeina vyras, kuriam pasako, kad čia tai - meilės statula, tik dalis netikra ir menkai meniška, reikia patobulinti... Yra šio žaidimo variantas, kai lytis ne reikalas. Tuomet kompozicijos tema yra laisva, tačiau „skulptuoti“ gali tik vienas dalyvis, kurio vietą vėliau užima skulptorius.

Žaidimas „Šokim“

Dalyviai sustoja ratu vaikino ir merginos poromis. Apskritimo centre šeimininkas išmeta kelias nosines. Vaikinai turi juos gaudyti, kol jie palies žemę. Jei kuris nors vaikinas neturi laiko sugauti nosinės, jis yra baudžiamas, pavyzdžiui, jie yra priversti penkias minutes laikyti jo merginą ant rankų. Vaikinai, kurie pagavo nosinę, prieina prie savo merginų ir užsideda nosinę ant peties. Tada vedėjas įjungia rusišką liaudies muziką, poros juda muzikos ritmu, vaikinas bando pasiimti nosinę, o mergina neleidžia. Žaidimas baigiasi, kai visi vaikinai paima nosines.

Žaidimas „Gėlių mįslės“

Šis žaidimas puikiai tinka jį laikyti mergaitės gimtadienio vakarėlyje. Šeimininkas paima gėlės pavadinimą ir sukeičia joje esančias raides. Pavyzdžiui, tulpė – newpal, narcizas – sirstsan, galdiolas – sodulliag ir t.t. tokia dvasia. Svečiai turi atspėti, apie kokią gėlę galvojo vadovas. Laimi žaidėjas, kuris atspėjo vardą daugiausia kartų. Jis apdovanotas saldainiu „Iris“.

Konkursas „Rink žiedlapius“

Šis konkursas bus aktualiausias švenčiant merginos gimtadienį. Visi dalyviai yra suskirstyti į poras. Tada visiems vaikinams užrišamos akys, o merginoms tvirtinami gėlių žiedlapiai. Galite juos paslėpti bet kur: kišenėse, batuose, ant drabužių ir net po drabužiais. Na, apskritai, kur nuves fiksuotojų vaizduotė. Tada vaikinai atvedami pas savo sielos draugą, ir jie turi užrištomis akimis surasti visus žiedlapius. Pora, kuri pirmoji suranda žiedlapius, laimi. Merginos turi tylėti.

Konkursas-pramogos "Eik ten aš nežinau kur!"

Kviečiami 4-6 žmonės. Priklausomai nuo sumanytų ir iš anksto paruoštų plokščių. Kėdės išrikiuotos. Atgal į publiką. Dalyviai sėdi ant kėdžių. Ant kėdžių atlošų kabinami ženklai, pavyzdžiui, miegamasis, tualetas, institutas, parduotuvė ir kt. Kiekvienam dalyviui paeiliui vedėjas arba auditorija užduoda tokius klausimus: Kodėl tu ten eini? ka tu paprastai ten veiki? Ar tau patinka ten būti? Kaip dažnai ten eini? Kas ten? ir kt. Kadangi dalyviai nemato ženklų, jie atsako, kas šauna į galvą. Pasirodo juokinga ir įdomi.

Konkursas „Tylūs mokiniai“

Vedėjas pakviečia dalyvius, 4-6 žmones, kaip ir per egzaminą, iš anksto paruoštas užduotis ant popieriaus lapų. Tai gali būti pasakų citatos, patarlės ir priežodžiai, dainų eilutės. Žaidimo tikslas yra tas, kad dalyvis turi perteikti prasmę svečiams veido išraiškomis ir gestais. Stenkitės kuo tiksliau perteikti prasmę, kad auditorija jus suprastų. Dalyvis, kurio magiška gestų kalba bus suprantamesnė svečiams. Kas sugebės greitai perteikti duotos frazės prasmę ir laimi šį konkursą. Taip pat galite įteikti specialų prizą, nors ir ne nugalėtojui, o talentingiausiam dalyviui. „People's Choice“ apdovanojimas.

Konkursas „Nuok rankas!

Vedėjas kviečia 6-8 poras dalyvių. Poros suskirstytos į dvi komandas. Vedėja prisimena, kaip vaikystėje visi mėgo dalyvauti estafetėse. Dabar jie vėl turi galimybę. Kadangi konkursas yra Naujųjų metų, pagrindinis rekvizitas ir prizas jame bus nekintamas naujųjų metų simbolis – mandarinas. Padėklai su mandarinais dedami ant kėdžių ant dviejų indų. Priešingoje kambario pusėje yra tušti padėklai. Dalyvių užduotis nenaudodami rankų poromis – visus mandarinus paeiliui perkelti į tuščią padėklą. Kuri komanda greičiau susidoros su šia užduotimi, ta laimės.

Konkursas „Surask savo sielos draugą“

Jums reikės: oro balionai, kurio viduje reikia įdėti užrašus su dalyvaujančių merginų vardais. Šeimininkas išbarsto kamuoliukus salės centre, tada pakviečia kelis jaunuolius iš salės surasti savo sielos draugą „senosios liaudies būdu“. Žaidėjai turi sumušti kamuoliukus be rankų ir kojų pagalbos. Geriausią porą išrenka publikos plojimai. Šis konkursas puikiai tinka įdarbinti poras įmonėje, kurioje žmonės vienas kito gerai nepažįsta.

Pramogos „Serenada mylimajam“

Šeimininkas kviečia vieną porą. Jaunuolis ir mergina. Ir kviečia jaunuolį atlikti serenadą savo mylimajai. Jaunuolis užsidėjęs ausines, kuriose skamba muzika, kažkokia garsi meilės daina. Taip pat salėje skamba pradžioje skambanti muzika. Jaunuolis atsiklaupia ir pradeda nuoširdžiai dainuoti dainą. Garso inžinierius išjungia muziką salėje. Ir garsas eina tik į jauno vyro ausines. Pasirodo labai juokinga. Kadangi muzika ausinėse skamba garsiai, o jaunuolis labai stengiasi.

Žaidimas „Portretas iš visų atminimui“

Reikės: vatmano popieriaus, poros flomasterių, raištelio akims. Vedėjas į komandą įtraukia kelis žmones ir kviečia įdėmiai pažvelgti į sukaktuvininką, prisiminti jam būdingus bruožus – šiuo metu sukaktuvininkui geriausia pozuoti charizmatiškai. Tada nedideliu atstumu nuo komandos pakabinamas piešimo popierius. Kiekvienam dalyviui užrišamos akys ir jam suteikiamas žymeklis. Jis turi pasiekti piešimo popierių ir nupiešti tą kūno dalį, kurią įvardins vedėjas.

Konkursas „Įtrūkęs ledas“

Būtina: iš kartono padarykite du tokius kvadratus, kaip paveikslėlyje ( padarykite pjūvius išilgai linijų)- Tokiu būdu jūs gaunate formų rinkinį, kuris sudaro visą kvadratą. Vadovas išrenka 2 komandas. Tada kiekvienai komandai suteikiamas toks kvadratas išardyta forma. Komandų užduotis – kuo greičiau surinkti detales ir dalis į kvadratą. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo užduotį. Būkite pasiruošę, kad varžybų metu išgirsite, kad iš viso „šito“ neįmanoma surinkti kvadrato, o užduotis – neįmanoma.

Žaidimas „Be žodžių“

Šis žaidimas puikiai tinka jį laikyti gimtadienio šventėje. Iš visos įmonės atrenkami du žmonės. Pirmasis turi sugalvoti žodį, pageidautina, kad jis reikštų objektą, kitaip jums bus skirta pusantros valandos sumišimo. Tada jis sako šį žodį antrajam. Ir jis turi parodyti šį žodį netaręs nė žodžio. Jei kas nors atspėja, jis užima vietą atspėjusiojo žodį. Jis savo ruožtu eina į tą, kuris rodo, vietą.

Konkursas „Keturios beždžionės“

Šis konkursas labiausiai tinka gimtadienio šventei. Tai pralinksmins ir pačius dalyvius, ir tuos, kurie stebės šį linksmiausią procesą. Taigi, pirmiausia reikia surasti keturis savanorius. Jie atsiklaupia ant keturių kėdės pusių. Prieš kiekvieną iš jų yra bananas. Dalyviai turi nulupti ir suvalgyti bananą nenaudodami rankų. Pirmasis bananą nulupęs ir suvalgęs žmogus laimi šį konkursą. Jei susirinko saldžių dantukų kompanija, tai tą patį galima padaryti ir su šokolado plytele.

Konkursas „VPK (Puikus ir gražus konkursas)“

Tai susideda iš to, kad kiekvienas dalyvis turi sugalvoti sau vardą, be to, santrumpos pavadinimą, tai yra, geriausiai jį apibūdinančių žodžių santrumpas. Pavyzdžiui, FILMAS – gražus protingas, normalus organizuotas. Tada kiekvienas dalyvis pasako šią santrumpą visiems kitiems ir jie turi atspėti, kas po juo slepiasi. Laimi tas žaidėjas, kuris sugalvoja ilgiausią, originaliausią ir juokingiausią santrumpą.

Konkursas „Jauskitės kaip Verka Serduchka“

Šeimininkas po vieną sukviečia visus žaidėjus ir duoda rekvizitus: balionus, ryškią suknelę, kepurę ir akinius. Visa tai dalyvis turi nešioti ant savęs taip, kad būtų kuo panašesnis į Verką Serduchką. Tada įjungiama kai kurių jos dainų fonograma ir dalyvė turi koncertuoti po ja. Laimi tas, kuris bus kuo arčiau originalo.

Konkursas „Linksmai pasipuošti“

Pirmiausia ratu sustatoma tiek kėdžių, kiek dalyvauja konkurse. Tada, kai prasideda muzika, visi laksto aplink kėdes. Kai muzika nutrūksta, visi nusiima po vieną daiktą ir pasideda ant šalia esančios kėdės. Tada vėl įsijungia muzika. Kai nariai atsisako toliau apsinuoginti, tada įjungiama kita muzika ir jie pradeda rengtis. Be to, kai muzika nutrūksta, jie turi užsidėti vieną daiktą tiksliai nuo kėdės, prieš kurią sustojo. Rezultatas – labai keistai apsirengusių žmonių kompanija. Laimi tas, kuris turi juokingiausią aprangą.

Paslėptų agurkų žaidimas

Visi dalyviai stovi ratu petys į petį ( jų rankos turi būti už nugaros), o jo centre yra lyderis. Po to jis užsimerkia, o vienam iš žaidėjų duoda agurką. Tada vadovas atidaro akis. Dalyviai turi perduoti agurką, o jei pasitaikys galimybė, nukąsti jo dalį. Šeimininkas spėlioja, kieno rankose agurkas. Jei jis atspėjo teisingai, tada tas, kuris buvo pastebėtas, tampa lyderiu. Tai tęsiasi tol, kol baigsis agurkas. Labiausiai įdomi dalis- tai, žinoma, agurko nukandimas, kurį dažniausiai palydi kitų šypsenos.

Žaidimas "Paukštis"

Visi tampa ratu. Vedėjas dalyviams liepia įsivaizduoti, kad jo rankose yra mažas ir gražus paukštelis. Kiekvienas turi pasakyti, kur norėtų ją pabučiuoti ir perduoti kitam dalyviui. Kai ratas baigiamas, vadovas sako, kad kiekvienas turėtų pabučiuoti kitą apskritimo asmenį toje vietoje, į kurią jis paskambino. Svarbiausia, kad dalyviai iš anksto nežinotų konkurso prasmės, kitaip susiklosto gana juokingos situacijos.

Žaidimas "Ratas"

Visi dalyviai susirenka į siaurą ratą. Ištieskite rankas iki apskritimo centro. Nykščiai aukštyn. Šeimininkas padeda kamuolį jam ant pirštų. Jie turi nešti šį kamuolį tam tikru atstumu. Tačiau jie turi tylėti. Jei kamuolys nukrito, kažkas palietė keliais pirštais, visai nelietė ar pasakė žodį, tada viskas prasideda iš naujo. Pirštai turi būti griežtai žemiau kamuolio. Jei dalyviai susidoroja per greitai, vadovas gali apsunkinti praėjimą, pavyzdžiui, pakeisdamas įprastą teniso kamuoliuką.

Pačioje pikniko pradžioje vedėjas kviečia susirinkusiuosius iš natūralių medžiagų sukurti kokį nors herojų, kurį rastų miške ir proskynoje. O arčiau renginio pabaigos vyksta geriausio amato konkursas, kurį nulemia susirinkusiųjų plojimai.

išprotėjęs gydytojas

Norint žaisti, reikia didelės aikštelės. Vienas gydytojas išprotėjo ir pradėjo vytis savo pacientus. Jei paliečia žaidėją už kojos, jis turi užšokti ant vienos, jei paliečia ranką, ją kelti draudžiama. Paprasti gydytojai gali išgydyti ligonius, todėl jie turi bėgti pas ligonį ir jį pakenkti. Kartu svarbu nepakliūti į įsiutusiųjų gniaužtus.

Višta Ryaba

Visi dalyviai sėdi puslankiu, kad senelis-vadovas atsuktų jiems nugarą. Varžybų dalyviai turi teniso kamuoliuką – tai sėklidę, kurią grojant muzikai visi dalyviai – „vištos“ perduoda vienas kitam. Kai tik muzika nutrūksta, visos vištos krenta ant žolės, įskaitant ir tą, kuri turi „sėklidė“. Senelis atsigręžia ir bando atspėti, kuri iš „vištų“ turi sėklidę. Atspėjo – tada višta virsta seneliu, o neatspėjo – žaidimas tiesiog tęsiasi.

Robinzonas Kruzas

Dalyviai suskirstomi į poras ir kiekviena pora virsta Robinzonu Kruzu, kuris turi pasistatyti savo trobelę (wigwam, whatever, kad išvengtų vėjo ir lietaus). Vaikinai suteikiama apie 10-15 minučių, po kurių pagal balsavimo rezultatus (plojimai) nustatomas geriausias pastatas. O pastatyti nameliai vėliau taps puikia žaidimų aikštele vaikams arba jose ta pati kompanija liks nakvoti, jei piknikas staiga užsitęs.

bučinių

Šis konkursas rengiamas, jei heteroseksuali kompanija išvyko į gamtą. Šeimininkas apeina visus susirinkusius ir skiria vyrams raidę, o moterims – numerį. Dabar ant žolės paskleistas šydas, ten sėdi ekstrasensas lotoso pozoje ir pradeda spręsti likimus. JIS iškviečia raidės ir skaičiaus derinį, pavyzdžiui, J9. Mergina, kuriai priskirti 9, pribėga prie rėkiančiojo ir pabučiuoja jam į skruostą. Tačiau jaunuolis, kuriam priskirta J raidė, turi reaguoti dar greičiau ir perimti merginą dar prieš bučinį. Jei pavyko, tada jis pats pabučiuoja damą ir susidaro „pora“. Jei neturėjo laiko, tai dabar vėluojantis turės važiuoti.

auksinė žuvis

Šios varžybos idealiai tinka poilsiui prie tvenkinio. Dalyviams įteikiama meškerė, kas pirmas sugeba pagauti žuvį, gauna prizą. Jei poilsis vyksta toli nuo rezervuaro, tada kaip žuvis galite naudoti plastikinius butelius, pakabintus nuo medžio tam tikrame aukštyje. Žvejyboje dalyvauja poros. Vienas dalyvis užlipa ant antrojo ir pagal komandą „Start“ visi bėga prie medžio su „žuvimi“. Laimi tas, kuris greičiau patenka į mūsų dirbtinį „tvenkinį“ ir pirmas pagauna žuvį.

Akmuo, lazda ir plunksna

Žaidimas vyksta 2 etapais. Pirmas etapas: raskite 3 daiktus (akmenį, lazdą ir plunksną) greičiau nei kitus. Antrasis etapas: daiktų „paleidimas“ – kas toliausiai meta akmenį, meta lazdą ir paleidžia rašiklį. Greičiausias, vikriausias ir taikliausias – prizas.

Išmesk viską

Turėsite sekti kiekvieno dalyvio laiką, todėl telefone turite paruošti laikmatį. Kiekvienam dalyviui savo ruožtu pakabinkite vandens butelį ant virvės ant medžio šakos. Dalyviui užrišamos akys, apsukamas ir įteikiama stora lazda. Pagal komandą „pradėti“ dalyvis pradeda daužyti butelį taip, kad iš jo ištekėtų vanduo. Kova su buteliu tęsiasi tol, kol jame nebelieka vandens. Mažiausiai laiko šiai užduočiai sugaišęs dalyvis laimės ir gaus prizą.

lapių medžiotojai

Formuojamos 3 žmonių komandos, iš kurių 2 – medžiotojai, trečia – lapė. Medžiotojų rankose – lasas, vienas dviems. Tai paprastas 5 m ilgio šalikas, iš kurio daroma kilpa, jos galai yra medžiotojų rankose. Taigi, vadovo signalui, prasideda medžioklė. Lapės turi praslysti per lasą, o medžiotojai turi užveržti kilpą aplink lapės juosmenį ar bent jau ant kojos. Galite bėgti per visą proskyną, tačiau minia ir krūva yra nedidelė.

Vasara – metų laikas, kai jaunesni ir vyresni vaikai dienas leidžia lauke. Susirinkus daugiau nei 2-4 žmonių vaikinų grupei, norisi tarpusavyje pasivaržyti ugdant jėgą, ištvermę, vikrumą ir kitus įgūdžius. Tai geriausiai tinka juokingi konkursai vaikams, kuriuos vasarą galima praleisti lauke.

Varžybos vaikams lauke vasarą

Vaikams, vasarą leidžiantiems laiką lauke, labiausiai tinka:

  1. "Miško bastas". 10 žingsnių atstumu nuo vaikinų statoma iš anksto nustatyta šakelių konstrukcija. Kiekvienas dalyvis turi jį numušti lazda, neperžengiant nubrėžtos linijos.
  2. "Žvejyba". Iš anksto nustatytu atstumu nuo dalyvių rikiuojasi įvairūs smulkūs daiktai. Pirmajam iš žaidėjų įteikiama „meškerykotis“ – maždaug 2 metrų ilgio lazda su pririšta virve ir svarmeniu jos gale. Vaikinų užduotis – „meškerės“ pagalba, siūbuojant trosu, numušti taikinius.
  3. "Balionų mūšis" Prie kiekvieno dalyvio dešinės kulkšnies virvele pririšamas nedidelis balionas, kurio ilgis neviršija 30 cm. Tuo pačiu metu žaidėjai laiko rankas už nugaros, susegę užraktu. Iš pradžių tarpusavyje rungtyniauja tik 2 vaikai, kuriems reikia laisva koja pramušti priešininko kamuolį. Kitas žaidėjas prisijungia prie to, kuris laimėjo mūšį. Tai tęsiasi tol, kol lieka vienas dalyvis su visu sviediniu.

Vaikams, kurie vasarą ilsisi paplūdimyje, tinka šie varžybiniai žaidimai:

  1. "Meškiukas". Dalyvis, kuris atstovaus mešką, atsisėda viduryje paplūdimio. Aplink jį visi vaikinai dėlioja savo žaislus, drabužius ir kitus daiktus, kuriuos galima tam panaudoti. 5-7 žingsnių atstumu nuo šios „kompozicijos“ pagaliuku ant smėlio reikia nubrėžti liniją, už kurios bus saugi vieta, arba „namas“. Tam tikru momentu šeimininkas ar vienas iš vaikinų sako „Meška pabudo!“, Po to visi žaidėjai bando išsaugoti žaislus ir kitus daiktus, perkeldami juos į „namą“. Meška savo ruožtu siekia sugauti tuos dalyvius, kurių rankose nieko nėra. Tas, kuris atsidūrė meškos letenose, pakeičia jį savo poste. Varžybas laimi žaidėjas, kuriam pavyko išsaugoti daugiau daiktų ir išplėšti juos iš plėšraus žvėries gniaužtų.
  2. "Trumpos kojos". Kiekvienas dalyvis tarp kelių laiko tuščią plastikinį butelį ir stengiasi nubėgti kuo toliau. Tokiu atveju reikia ne tik atitolti, bet ir apgulti kitus žaidėjus, kad jie grįžtų į distancijos pradžią. Laimi tas vaikas, kuriam pavyksta pabėgti nuo didžiausio atstumo.
  3. "Joust". Jei paplūdimyje yra platus rąstas, jis gali būti naudojamas kaip pjedestalas kitoms varžyboms. Du žaidėjai turi atsistoti ant rąsto ir surengti dvikovą, stengdamiesi ant jo išsilaikyti. Tas, kuris nukrito, pašalinamas iš varžybų, o kitas dalyvis prisijungia prie nugalėtojo.

Vasarą smagiam vaikų laisvalaikiui galite naudoti ir komiškus, pavyzdžiui:

  1. "Ugniagesių brigada". Kiekvienos komandos dalyviai stoja į eilę, o kiekvienas gauna po 2 vienkartinius puodelius, kurių vienas tuščias, o kitas pilnas. Priešais kapitoną padedamas kibiras. Paskutinis dalyvis, šeimininko signalu, įpila vandens į tuščią kaimyno stiklinę, stengdamasis nieko neišpilti. Taigi, palaipsniui skystis pasiekia kapitoną, kuris supila jį į kibirą. Laimi komanda, kuriai pavyksta sutaupyti daugiausia vandens.
  2. "Anglis".Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas ir kiekviena gauna po mažą akmenuką. Visų vaikų užduotis – bėgti į nurodytą vietą, mėtant akmenuką tarsi įkaitusią anglį ir greičiau už kitą komandą pakloti „laužą“.

Galiausiai, vasarą lauke vykstantiems vaikų ieškojimams tinka šios varžybos:

  1. "Ropė". Pagal šio konkurso siužetą senelis pamiršo, kur pasėjo ropę. Nuo vieno pasakos veikėjo prie kito vaikinai atlieka paprastas užduotis, už kurias gauna žemėlapio gabalėlį. Iš surinktų fragmentų žaidėjai turi sudaryti paveikslėlį, o tada tam tikroje vietoje rasti ropę.
  2. „Ieškant prarastų lobių“.Šis žaidimas panašus į ankstesnį, tačiau galiausiai vaikinams reikia surasti skrynią, kurią prieš daugelį metų palaidojo senas piratas.

Visi mėgsta įdomiai leisti laiką su draugais, tačiau kartais norisi šį laisvalaikį kuo nors paįvairinti. Tai padaryti padės žaidimai, viktorinos. Jų dėka kartu praleistas laikas praskris smagiau, o nuotaika bus puiki.

Kaip organizuoti konkursus ir žaidimus draugų grupei – idėjos

Norėdami sugalvoti pramogą, turite atsižvelgti į kai kurias detales. Būtina atsižvelgti į tai, kur bus surengtas vakarėlis ar įmonės renginys: namuose, kaime, restorane. Būtinai atsižvelkite į tai, ar kompanijoje nebus vaikų, girtų, nepažįstamų žmonių. Yra puikių žaidimų parinkčių kiekvienam iš aukščiau išvardytų formatų.

Komiškos užduotys svečiams prie stalo

Pasiūlykite savo draugams stalo žaidimus linksma kompanija kambaryje:

  1. "Pažintis". Žaidimas puotai, į kurią susirinkdavo nepažįstami žmonės. Reikia ruošti rungtynes ​​pagal svečių skaičių. Visi piešia po vieną, o tas, kuris gauna trumpą, pasakoja vieną faktą apie save.
  2. "Kas aš esu?". Kiekviena įmonė ant lipduko užrašo po žodį. Po to popieriai sumaišomi ir rūšiuojami atsitiktine tvarka. Kiekvienas žaidėjas, neskaitęs, kas parašyta, klijuoja lipduką ant kaktos. Turite atspėti žodį užduodami pagrindinius klausimus: „Ar aš esu gyvūnas?“, „Ar aš didelis? tt Likusieji atsako tik „Taip“, „Ne“. Jei atsakymas yra teigiamas, asmuo klausia toliau. Neatspėjau – judėjimo perėjimas.
  3. "Krokodilas". Populiariausias linksmos kompanijos konkursas. Ypač juokinga, jei žaidėjai yra šiek tiek girti. Vienas iš dalyvių pasiūlo vadovui žodį ar frazę pašnibždomis. Pastarasis turi parodyti užšifruotą gestais. Kas atspėja, kas rodoma, tas gauna lyderio vaidmenį. Žodį jam davė jo pirmtakas.

Įdomios varžybos gamtoje smagiai kompanijai

Suaugusiesiems ir paaugliams patiks aktyviai žaisti lauke su šiais žaidimais:

  1. "Ieškojimas". Teritorijoje, kurioje ilsitės, paslėpkite „lobius“ su mažais prizais. Įvairiose vietose įdėkite užuominų užrašus ar žemėlapio dalis, kad jų taip pat reikėtų ieškoti. Išspręsdami šiuos šifrus naudodami savo intelektinius duomenis, žaidėjai palaipsniui priartės prie lobių. Užduotys – geriausi konkursai smagiai kompanijai gamtoje.
  2. „Toptunai“. Padalinkite dalyvius į dvi komandas: raudonąją ir mėlynąją. Prie kiekvienos kompanijos žaidėjų kojų pririškite atitinkamų spalvų balionus. Dalyviai priešininkų kamuolius turi sumušti kojomis. Laimės komanda, kuri užduotį atliks greičiau.
  3. „Originalus futbolas“. Padalinkite į dvi komandas su lyginiu žaidėjų skaičiumi. Pažymėkite lauką, pažymėkite vartus. Kiekvienoje komandoje suskirstykite žaidėjus į poras, sudėkite juos petys į petį. Pririškite žaidėjo dešinę koją prie partnerio kairės kojos. Taip žaisti futbolą bus labai sunku, bet smagu.

Muzikos konkursai

Linksmi triukšmingi žaidimai muzikos mylėtojams:

  1. „Estafetės lenktynės“. Pirmasis žaidėjas dainuoja bet kurios dainos eilutę arba chorą. Antrasis pasirenka vieną žodį iš dainuojamojo ir atlieka su juo savo kompoziciją. Pageidautina, kad nebūtų pauzių, kai tik ankstesnis žmogus baigia dainuoti, iškart prasideda kitas.
  2. „Muzikinė kepurė“ Parašykite daug lapų skirtingais žodžiais ir įdėkite juos į skrybėlę ar maišelį. Savo ruožtu kiekvienas žaidėjas paima popieriaus lapą. Jis turi prisiminti dainą, kurioje yra kortelėje nurodytas žodis, ir ją dainuoti.
  3. "Klausimo atsakymas". Norint žaisti, reikia kamuolio. Visi žaidėjai yra priešais lyderį. Jis paima kamuolį, meta vienam iš dalyvių ir paskambina atlikėjui. Jis turi dainuoti savo kompoziciją. Jei žaidėjas nesugalvojo dainos, jis tampa lyderiu. Jei pastarasis pervardija kurį nors atlikėją, tada jį pakeičia dalyvis, kuris pirmasis atrado klaidą.

Fanta smagiai kompanijai

NUO klasikinis žaidimas visi yra pažįstami, todėl nėra prasmės prie to gilintis. Yra daug linksmesnių šio konkurso variantų, skirtų vyrų, moterų ir mišrioms kompanijoms:

  1. Fanta su užrašais. Kiekvienas žaidėjas sugalvoja užduotį, užrašo ją ant popieriaus lapo. Jie sumaišomi ir sudedami. Dalyviai paeiliui išsiima korteles ir daro tai, kas jose nurodyta. Jei žaidžia vienas kitą gerai pažįstantys jaunuoliai, užduotys gali būti vulgarios. Tie, kurie atsisako vykdyti įsakymus, turėtų sugalvoti kokią nors baudą, pavyzdžiui, išgerti taurę alkoholio.
  2. Fanta su daugybe. Iš anksto žaidėjai sudaro užduočių sąrašą ir jų tvarką. Jie skelbiami eilės tvarka. Kas bus atlikėjas, nustatoma burtų keliu. Galite paruošti tik kelias ilgas rungtynes ​​ir vieną trumpą. Pastarojo savininkas atliks darbą. Už nevykdymą pageidautina skirti nuobaudą.
  3. Fanta su banku. Tinka žinomiems žmonėms, kurių elgesys ir fantazija nieko nenustebins. Būtina organizuoti dalyvių eilės paskirstymo procesą (pageidautina burtų keliu), tačiau pageidautina, kad žaidėjų eilės būtų paslaptyje. Pirmasis sugalvoja užduotį, antrasis ją atlieka arba atsisako. Už atsisakymą jis sumoka iš anksto sutartą pinigų sumą į bendrąją kasą. Banką gauna savanoris, pasiruošęs atlikti šią užduotį (išskyrus pasiūliusį asmenį). Po pirmojo turo geriau pakeisti dalyvių eilės numerius.

Pramoginiai žaidimai ir gimtadienio konkursai

Tai ypatinga šventė, kurios metu visas dėmesys skiriamas gimtadienio žmogui. Tačiau keli konkursai smagiai kompanijai niekada nebus nereikalingi. Yra daug gerų žodinių ir aktyvūs žaidimai, kuri nenukreips dėmesio nuo progos herojaus, bet leis smagiai praleisti laiką. Jie bus ypač tinkami vaikų diena gimtadienis, nes kažkuo pralinksminti mažuosius svečius nėra taip paprasta.

Linksmi žaidimai ir konkursai suaugusiems

Galimybės:

  1. "Butelis nauju būdu". Užrašuose atlikite užduotis, kurias dalyvis turės atlikti, susijusį su gimtadienio žmogumi ("Bučinys į lūpas", "Šok lėtą šokį" ir kt.). Lapai sulankstyti į dubenį ar dėžutę. Žaidėjai pakaitomis sukasi butelį. Tas, į kurį nukreiptas už kaklo, atsitiktinai paima užduotį ir ją atlieka.
  2. — Jubiliejui. Ratu prie stalo sėdintiems žmonėms labai greitai perduodamas nuplėšiamo tualetinio popieriaus ritinys. Kiekvienas iš jų pasiima tiek, kiek jam atrodo tinkama. Žaidėjai skambina pakaitomis Įdomūs faktai apie gimtadienio vyrą, kiek lapų jie laiko rankose. Vietoj įdomių savybių iš dienos herojaus gyvenimo gali būti norų, juokingų istorijų, paslapčių.
  3. "Abėcėlė". Sėdintys prie stalo turėtų pakaitomis ko nors palinkėti gimtadienio žmogui. Jie taria po vieną žodį abėcėlės tvarka (sudėtingos raidės neįtraukiamos). Tas, kuris nesugalvojo žodžio numestai raidei, išeina. Laimi tas, kuris lieka paskutinis.

Vaikams

Mažajam gimtadienio berniukui patiks tokie linksmos kompanijos konkursai:

  1. "Istorija". Gimtadienio berniukas sėdi salės centre. Vaikai pakaitomis prieina prie jo ir parodo, ką mėgsta veikti. Žaidėjas, kurio užduotis kūdikiui nepavyksta, gauna saldainių
  2. "Spalvos". Gimtadienio berniukas tampa nugara vaikams ir vadina bet kokia spalva. Tie, kurių drabužiai turi šią spalvą, laikosi atitinkamo daikto ir lieka stovėti. Kas neturėjo tinkamos spalvos - bėk. Pagautas gimtadienio berniuko tampa lyderiu.
  3. "Ramunėlė". Iškirpkite iš popieriaus gėlę, ant kiekvieno žiedlapio užrašykite juokingas lengvas užduotis („Varna“, „Šokis“). Paprašykite kiekvieno vaiko atsitiktinai pasirinkti žiedlapį ir atlikti užduotį.

Vasarą gamtoje, daugelio rusų taip laukto, visi nori linksmintis, net ir suaugusiųjų kompanija nori išbandyti šaunūs žaidimai! Gatvė pirmiausia yra didžiulė, laisva erdvė. Pavyzdžiui, čia nereikia jaudintis dėl triukšmo lygio, dėl kurio kaimynai ateis skųstis. Galite kepti šašlykus, plaukioti upėje, tiesiog gulėti hamake ir tiesiog mėgautis saulės šiluma ant upės kranto. Išsinuomokite koledžą kelioms dienoms įmonės vakarėliui arba eikite į šalį su artimais draugais. Bet kad ir kokią kompaniją turėtum su tavimi, svarbiausia, kad susirinkę gatvėje per žaidimus puikiai prisimintum vaikystę!

Šiek tiek apie saugumą

Dar prieš išvykdami atostogauti turėtumėte pagalvoti, ką veiksite ir kokios nemalonios pasekmės iš viso to gali kilti.

Kas tai galėtų būti:

  1. Įbrėžimai ir įpjovimai. Nėra nieko lengviau, kaip nusipjauti ant šakos, pjauti žolę ar suklupus susilaužyti kelį. Pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir patikrinkite, ar nėra vandenilio peroksido, vatos ir juostelių;
  2. Galvos skausmas. Tikrai linksmų suaugusiųjų kompanija neišsižadės sau gėrimo. Bet kiekvienas žmogus yra unikalus, kaip ir jo kūnas. Kažkas ryte bėgs maudytis be pagirių, o kažkas visą dieną gulės iš skausmo. Rūpinkitės skausmą malšinančiais vaistais;
  3. Erkės. Jei vykstate į pikniką ten, kur nebuvo atliktas gydymas nuo erkių, būtinai apsirūpinkite akaricidais. Reguliariai tikrinkite, ar nėra erkių. Lengviausia juos pastebėti ant šviesių drabužių;
  4. Uodai. Vabzdžiai, kurių įkandimai yra neatsiejamai susiję su poilsiu lauke. Apsirūpinkite patikrintomis priemonėmis nuo šių vabzdžių, antraip vakare nuo galvos iki kojų teks įsisupti į antklodę.

Neignoruokite savo sveikatos saugumo, net kai visiškai nenorite, kad tokie dalykai jus atitrauktų nuo linksmybių!

Apie žaidimų skirstymą

Mažai kas galvoja apie gatvę. Atrodo, kad jie visi vienodai panašūs ir nėra kuo dalintis, bet tai tik iš pirmo žvilgsnio! Pavyzdžiui, žvaliai lakstyti, padainuoti dainą, kurios, jei laimėtum, draugo paklausta, labiau tiktų viduryje, kai visi jau šiek tiek atsipalaidavo. Todėl pradėkime nuo santūriausių žaidimų prie labiausiai išlaisvintų.

Žaidimas: asociacijos

Šis žaidimas skirtas tik apšilimui. Moderatorius nereikalingas, o dalyvauti gali visi esantys vyrai ir moterys. Jums net nereikia atsistoti ar išsirikiuoti, bet patogumui galite sėdėti ratu. Pirmasis žaidėjas nustato žodį, su kuriuo norite rasti asociaciją. Pavyzdžiui: „katės yra...“. Visi dalyviai turėtų kuo greičiau pasiimti įdomią asociaciją. Tie žaidėjai, kurie jau išgėrė, tikrai gali nustebinti visus susirinkusius savo fantazija. Kitą asociaciją nustato ta, į kurią nurodė pirmasis žaidėjas. Tylėjimas neveiks, nes tylintieji ir tie, kurie atsisako tokių frazių kaip „nežinau, ką pasakyti“, automatiškai iškrenta iš žaidimo.

Žemėlapiai ir užduotys

Paprastai kortų žaidimai nėra laikomos gatve, tačiau jų ypatybė yra būtent mobilumas. Stalviršiai yra juokingi žaidimai suaugusiųjų kompanijai tiek gamtoje, tiek kelionėje ar namuose. Jei įprastas Žaidžiu kortomis visi gerai žino, tada tokie rinkiniai kaip „Ruff“, „Crocodile“ ir „Boom“ nėra tokie populiarūs. Nors jie sukurti būtent didelėms ir linksmoms įmonėms.

  • Ruff yra tiesiogine prasme alkoholio žaidimas. Tankioje kaladėje kiekvienoje kortoje yra užduotis, kurią žaidėjas atlieka arba pasiduoda ir išgeria. Tarp kortelių taip pat yra papildomų kortelių, skirtų pasijuokti iš kitų žaidėjų ar apsisaugoti. Pasirinkimų yra daug ir visi jie aprašyti pridedamose taisyklėse. Ruff yra puikus pasirinkimas girtai kompanijai;

Tokio pobūdžio stalo žaidimų pranašumas yra šeimininko nebuvimas. Niekam nereikės laikinai stebėti linksmybių ir laikytis taisyklių bei taškų.

  • Krokodilas. Šis žaidimas jau seniai užsitarnavo garsaus žaidimo statusą Rusijoje. Pagrindinis žaidimo principas visiškai sudarė tokių sėkmingų žaidimų kaip „Boom“ pagrindą. Bet kokia prasmė? Rinkinyje, kaip ir bet kuriame stalo žaidime, yra kortelių rinkinys su užduotimis, kurias reikia paaiškinti komandai gestais. Sunkumas tas, kad kortelėse dažnai būna ne paprasti žodžiai, tokie kaip „šukos“, o ištisos, sudėtingos išraiškos geometrines figūras arba dainas. Tokie paaiškinimai tikrai neapsieis be juoko!

Kort stalo žaidimai tinka tiek pačioje linksmybių pradžioje, kai kompanija kupina entuziazmo, tiek į pabaigą, kai visi jau nubėgo ir pavalgė.

Žaidimas: traukite virvę

Visų pirma, žaidimo organizavimas reikalauja tam tikrų rekvizitų. Tokiu atveju jums reikės dviejų kėdžių (kėdės, sulankstomos kėdės) ir virvės (apie 5 metrus). Vienu metu žaidime gali dalyvauti tik du žaidėjai.

Nurodytas kėdes pastatome vienas priešais kitą, atsukdami nugaras. Pririšame virvę prie kojų. Žaidimo esmė tokia: du žaidėjai, kurie pagal komandą užėmė vietą ant kėdžių, bėga į priešininko vietą. Pirmasis, kuriam pavyko pasprukti, atsisėda ir staigiai patraukia kėdę link savęs, kad išmuštų ją iš priešo. Bėgimą nuo kėdės ant kėdės galima ištempti davus komandą bėgti, o tada šiek tiek palaukus duoti komandą užimti kėdę. Laimi greičiausias!

Žaidimas: jodinėti kamuoliu

Šiam žaidimui jums taip pat reikės kamuoliuko, bet šį kartą dviejų. Pageidautina, kad abu būtų gerai pripūsti ir ne per minkšti, kaip vaikiški guminiai kamuoliukai.

Žaidimo esmė tokia: susirenka dvi komandos po du žmones. Kiekvienai komandai suteikiamas kamuolys. Gavę komandą, žaidėjai uždeda kojas ant kamuolio ir pradeda jį ridenti. Kiekvieną komandos narį iš nugaros palaiko antras komandos narys. Kas greičiau ridena kamuolį iki finišo linijos, laimi!

Žaidimas: trys stori vyrai

Norėdami pradėti, jums reikės:

  • kėdė (kėdė, sulankstoma kėdė);
  • škotas;
  • degtukai;
  • pripūstų balionų (3 vnt.).

Lipnia juosta pritvirtiname balionus ant dalyvių pilvų. Komiškam palengvėjimui madinga ant kamuolių užsivilkti švarką, kad būtų tikri pilvukai.

Nekabinkite prie pliko kūno! Geriau, jei lipnia juosta bus naudojama ant marškinėlių, tai nebus gaila. Visa kita, tada lipnią juostelę nepakenks nuimti nuo audinio, kai gali būti pažeista oda.

Šeimininkas išbarsto degtukus ant žemės. Įsakymu „riebūs vyrai“ pradeda juos aktyviai rinkti, nepamiršdami apie jų skrandžius. Jis neturėtų sprogti! Šeimininkas netrukus sustabdo žaidimą ir laimi tas, kuris išlaikė skrandį ir surinko daugiausiai degtukų.

Žaidimas: oro tinklinis

Beveik viskas kaip tikrame tinklinyje, tik vietoje tinklo – virvė, o vietoj kamuolio – krūva balionų.

Tarp medžių kamienų ištempiame virvę kaip tinklinio tinklą. Dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias komandas. Keturi ar penki balionai paleidžiami į improvizuotą lauką. Užduotis: numušti visus priešo kamuolius! Kas kamuolys paliečia žemę, tas pralaimėjo.

Žaidimas: nuotykiai su kamuoliu

Šiame žaidime galėsite išbandyti savo greitį ir tikslumą.

Norėdami pradėti, jums reikės:

  • 8 plastikiniai puodeliai (jie visi turi būti vienodo dydžio);
  • vanduo;
  • stalo teniso kamuoliukai (8 vnt.);
  • lėkštė.

Pirmiausia išrikiuojame dvi keturių puodelių eiles. Pirmam ir antram žaidėjui. Stiklines pripildome vandens beveik iki kraštų, svarbu, kad vandens lygis būtų vienodas. Už puodelių dedame lėkštę, į kurią taip pat pilame šiek tiek vandens.

Dalyvių užduotis – kvėpavimo pagalba perkelti kamuolį iš stiklinės į stiklinę, o po to į lėkštę. Pakeliui kamuolys neturėtų iššokti, kristi ar skristi per puodelį ir lėkštę. Jei taip atsitiks, žaidėjas pradeda rutulio kelią nuo pat pradžių. Turite papūsti visus keturis kamuoliukus greičiau nei priešininkas.

Žaidimas: atspėk dalyvį

Šiame jaudinantis žaidimas Dalyvauja net penki žmonės: trys merginos ir du vaikinai. Na, o jei dalyviai jau seniai pažįstami, bus daug įdomiau. Verbuodamas dalyvius vadovas iš anksto slepia nuo likusiųjų, kad išsirenka ir antrą vaikiną.

Pirmajam jaunuoliui užrišamos akys. Norėdami suklaidinti grotuvą, galite jį pasukti į vietą. Tada vieną iš merginų pakeičia vaikinas. Žaidėjas užrištomis akimis liesdamas (galima liesti ne aukščiau nei keli), turi nustatyti, kas yra priešais jį. Tie, kurie yra atspėti, negali kalbėti, atsakyti į klausimus ar leisti kitus garsus, kurie gali juos išduoti. Kad vaikinas nebūtų iš karto išslaptintas, galite apsivilkti nagučius ar panašius drabužius su tuo, kurį turėjo jo pakeista mergina.

Žaidimas: kliūčių ruožas

Tikrai veiksmo kupinas bėgimo žaidimas, kuris sujaudins net tingiausius vakarėlio narius!

Jums reikės:

  • 8 plastikiniai buteliai;
  • dvi lazdos;
  • bet koks alkoholis;

Prieš pradėdami, statome kliūčių ruožus. Kiekvienoje juostoje turėtume pastatyti tris butelius metro atstumu vienas nuo kito. Po butelių žemėje reikia sumontuoti tvirtą lazdą, aplink kurią bėgios dalyviai.

Taigi lyderis kartu su bokalais ir alkoholiu užima vietą kliūčių ruožo pabaigoje. Įsakymu žaidėjai pakyla, laksto aplink gyvatės butelius ir išgeria pusę didelės taurės alkoholio. Kai tik taurė ištuštėja, dalyviai viena ranka paima lazdą ir apibėga ją dešimt kartų, o po to per kliūčių ruožą grįžta pas likusius dalyvius, stengdamiesi nepataikyti į butelius.

Žaidimas: daugiau kūgių

Puikus toks žaidimas tiks visai kompanijai, jei poilsio vieta miškas ar šalia auga eglės ir pušys. Rekvizito tokiu atveju neprireiks, tik dalyvių greitis ir atidumas.

Galite susiskirstyti į komandas arba žaisti tik sau. Šeimininkas nustato laiką per minutę ar mažiau. Per nustatytą laiką dalyviai turi surinkti kuo daugiau kūgių ir grįžti į bazę.

Kad visiems žaidėjams būtų patogu sekti laiką, vietoj garsios šeimininkų balos galite įjungti dainą. Tačiau vargu ar paprastų telefonų garsiakalbiai tam tiks, todėl geriau naudoti nešiojamas ar automobilyje esančias kolonėles.

žaidimas: prisijunk

Žaidimui reikės iš anksto paruoštų lapelių su užrašytomis kūno dalimis. Pagrindinės kūnų dalys gali būti užrašytos pakartotinai, tačiau verta nurodyti tik matomas ir tas, kurias žmogus gali pririšti prie kito dalyvio. Pavyzdžiui, jei rašote „akis“, bus problematiška akimi prisirišti prie kito žaidėjo.

Tada visi dalyviai išsitraukia sau du popieriaus lapus. Kai visos kūno dalys yra paskirstytos, žmonės išsirikiuoja į eilę arba ratu. Belieka tik prisirišti prie partnerio tomis kūno dalimis, kurios nurodytos ant lapų. Dėl to gali pasirodyti labai įdomus ir juokingas vaizdas!

Žaidimas: kūriniai

Iš anksto verta paruošti lankstinukus, kuriuose būtų nurodytos žinomos simbolių poros. Tai gali būti pasakų, animacinių filmų, knygų, žaidimų ir televizijos laidų herojai.

Sudarydami sąrašą vadovaukitės ne savo skoniu, o pasirinktų personažų populiarumu. Svarbu, kad visi esantys bent šiek tiek žinotų apie veikėjus.

Pavyzdžiui: Tomas ir Džeris, Nyusha ir Barashas, ​​Dedas Morozas ir Sneguročka, Vilkas ir Kiškis ir kt. Vėliau, paskelbę žaidimą, išdalinkite dokumentus žmonėms, kurie jau susiporavo. Duokite jiems šiek tiek laiko paruošti sketą (kol dalyviai ruošiasi, galite žaisti ką nors kita).

Pasiruošę dalyviai turi paeiliui kalbėti prieš kompaniją, kuri turi atspėti, kas ir iš kokios pasakos, serialo ar knygos gavo jų draugai.

Žaidimas: surink daugiau

Pirmiausia reikia kamuolio. Kuris nelabai svarbu, bet krepšinio vis tiek geriau vengti. Faktas yra tas, kad jie yra gana sunkūs, o žaidimo metu gali tekti ne kartą gaudyti kamuolį galva! Be kamuolio, jums reikės kai kurių daiktų rinkinio, kurį dalyvis surinks. Tai gali būti žaidimo kortos, degtukai ar kauliukai.

Prieš žaidimo pradžią nubrėžiame maždaug vieno metro spindulio apskritimą. Į ratą sudedame daiktus, kuriuos žaidėjas surinks ir galite pradėti žaidimą! Dalyvis tampa centre, meta kamuolį virš savęs ir jam krentant žaidėjas turi turėti laiko surinkti kuo daugiau daiktų. Be to, juos reikia rinkti, laikyti rankose ir pageidautina pagauti kamuolį rankomis. Laimi tas, kuris turi daugiausiai daiktų!

Žaidimas: sukurk savo istoriją

Visi dalyviai turi būti iš anksto suskirstyti pagal lytį: į vyrų komandą ir į moterų komandą. Jei vaikinų ar merginų mažiau, tada viskas gerai. Skaičius šiuo atveju neturi reikšmės.

Abiem komandoms duodami popieriaus lapeliai ir rašikliai, ant kurių jos parašo savo nuomonę apie priešingą komandą. Po to viskas, kas parašyta, dedama į atskirus konteinerius (pavyzdžiui, dėžutę, gilią lėkštę ir pan.). Dabar vienas dalyvis iš kiekvienos komandos išeina paeiliui ir išsitraukia popieriaus lapą. Jo užduotis – iš lape užrašytų žodžių sudaryti sakinį. Nereikia užbaigti ar nutraukti minties, nes kitas dalyvis tęsia jūsų pradėtą ​​pasakojimą, bet naudodamas kitą lapą. Rezultatas gali būti visiškai juokinga ar absurdiška istorija!

Sąrašas gamtoje, tinkančių kuo daugiau linksmų suaugusiųjų kompanijai, gali būti tęsiamas labai ilgai, tačiau žinomiausi ir linksmiausi jau buvo įvardinti. Kažkas iš aukščiau paminėtų dalykų tikrai tiks jūsų atostogoms!




 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį