Bagian dari castlevania lords of shadow 2. Alur cerita. Berkelahi dengan iblis yang merokok

Panduan Castlevania Lords of Shadow 2

Pertama, pelatihan. Anda harus bangkit dari singgasana dan pergi ke aula, di mana Anda perlu menekan semua tombol pada tampilan di sebelah kiri. Setelah para prajurit muncul, kami terus mengikuti instruksi, tidak masuk akal untuk mengalahkan mereka.

Ada beberapa masalah dengan tombol saat bermain di PC, memetakan ulang tombol membantu.

Saat semua orang sudah mati dan kendali hero sudah dikuasai, kamu bisa berlatih memanjat. Kemudian akan ada pelatihan dengan bos dan pertarungan dengan sekelompok idiot di lengan megarobot, yang pertama-tama akan menepuk karakter utama, lalu membiarkannya memanjat lengan yang diturunkan. Pendakian harus dilakukan dengan berpegangan pada tepian kecil dan menghindari tembakan.

Sekarang Anda perlu menyelip di antara elemen mekanisme yang berputar, yang utama adalah tanpa tergesa-gesa. Di lantai atas, perlu untuk mengalahkan para prajurit, dan pada akhirnya, memaksa musuh untuk menembak di tiga paku keling di dekat tembok. Kami merobek tembok dan memanjat lebih jauh ke roda, lalu kami berguling ke bawah dan lagi tepian yang harus Anda panjat, di mana Anda harus merobek paku keling, sehingga memaksa paladin untuk menembak. Pada tahap ini, dia akan menembak lebih akurat, jadi dia harus menggunakan dodge.

Berkelahi dengan seorang paladin

Kami mulai mengalahkan musuh sampai dia mulai melempar pedang, yang darinya kami harus melarikan diri dengan melompat. Kemudian kita menunggu sampai kesehatan pulih secara maksimal, mengaktifkan amarah dan mengalahkan paladin, terkadang beralih ke pedang, untuk memulihkan kesehatan.

Setelah pertarungan, kami menonton video, lalu kami berkeliaran di jalan-jalan dan menyerah pada hantu di gang, dan lagi video yang menunjukkan awal plot.

Setelah memperoleh kemerdekaan, kami bergerak sesuai tanda, kami sampai di pintu, yang harus masuk dan bersembunyi di kegelapan. Kami menjadi tikus dan melewati musuh, lalu kami pindah ke tubuhnya dan membuka pintu. Di belakangnya lagi ada hantu, salah satu dari mereka harus diselimuti kegelapan, sementara yang lain menjauh dari tangga, kami menyelam ke sana dan merangkak ke atas. Sedikit lebih jauh kami melompat ke bawah, lalu mundur.

Kami mengejar anak itu, lalu kami mengambil kotak berisi kristal, hati dan masuk ke dalam menara di sepanjang tepian, ke puncak. Kami menyusuri balkon ke tuas, tembak untuk melepaskan mekanismenya. Kami melompat ke piring gantung, yang kami ayunkan, bergerak dari ujung ke ujung. Jangan lupakan kubus di bawah ini.


Melawan raksasa berdarah

Membunuh seorang kawan cukup sederhana, Anda perlu mengenai bagian tubuh yang ada darahnya saat itu. Anda dapat menghindari serangan dengan sentakan sederhana ke samping. Untuk mencetak kombo, Anda harus memulai serangan setelah raksasa melakukan tiga pukulan berturut-turut.

Setelah mengalahkan golem, kami pindah ke sebuah ruangan kecil, tempat kami memompa sihir dan menyembuhkan. Setelah itu, kita tinggalkan dan pindah ke air terjun, yang harus dibekukan dengan lemparan sihir "putih". Kami memanjat es dan mengambil relik itu, yang terletak di belakang kotak. Lalu ke katakombe. Di aula besar, Anda harus mencari cincin dan memanjatnya ke atas. Screensaver, lalu Anda harus menghajar musuh, secara berkala mengusir bocah itu dari iblis. Setelah kematian semua musuh, gunakan altar serigala.

Kami memanjat, binatang itu akan membawa kami ke dunia nyata. Kami menyimpulkan bahwa portal dapat digunakan untuk berpindah antar dunia. Kami melangkah lebih jauh, kami membunuh iblis berikutnya, dan selanjutnya menurut indeks melalui pintu yang terkunci, melalui air yang membeku di sebelah kanan. Kami memilih semua yang Anda butuhkan dan membekukan aliran udara, berubah menjadi tikus dan menyelam di bawah es.

Dengan menyamar sebagai tikus, kami berlari melalui ventilasi, api harus dilompati, listrik harus dihindari. Di luar, kami menjadi manusia dan melempar kelelawar ke penjaga. Kemudian lagi dengan tikus, dan lagi ke ventilasi dekat kotak di koridor. Di dalam kami melewati kabel, menggerogoti kabel dan kembali. Di sini sekali lagi kami mengambil wujud laki-laki, bergegas dengan tikus ke penjaga, lalu kami pindah ke peralatan dan membuka pintu.

Berkelahi dengan iblis yang merokok

Kita mulai dengan panah es, kita harus membidik terlebih dahulu. Dia akan berhenti dan terus menyerang dengan arus dan sedikit jarak dekat. Lebih baik tidak mendekati, tetapi memukulinya dengan cambuk berdarah, karena serangannya hampir semuanya melingkar. Kemudian antek-antek akan muncul, kami menjatuhkan semua orang dan membekukan iblis itu lagi. Jadi, pendekatan bergantian, kami membawanya ke kuburan.

Setelah kematian iblis, kami bergerak melalui berbagai ruang bawah tanah ke sebuah ruangan dengan genangan darah. Akan menyenangkan di sini, Anda harus mulai dengan monster kecil, dan pada akhirnya menghabisi monster besar. Anda harus menggodanya sampai dia membenturkan dahinya ke dinding, lalu memukulnya di punggung bukit. Kami mengambil kunci dari mayat dan membuka gerbangnya.

Kami pergi ke rantai besar, memanjatnya, melompat ke cincin di sebelah kiri. Kemudian di sepanjang pegangan ke yang lain, kami berguling ke bawah dan melompat ke ring, dan lagi di sepanjang rantai, bergantian agar tidak jatuh. Kemudian akan ada kolom dengan api.

Dan sekali lagi kami membunuh iblis, setelah itu kami memanjat cincinnya. Kemudian kami mengumpulkan jembatan ke iblis di dalam sangkar, kami berjalan ke arahnya. Lalu kami menuju ke pintu, ada mekanismenya. Kemudian kami menggulung jembatan ke sangkar, kami berpegangan padanya dan memindahkannya ke tepi yang disorot.

Kami menurunkan harpa dan naik ke jembatan, di ujung lain lagi harpa dan sekali lagi mereka dikonsumsi. Kami turun dan merangkak di bawah jembatan, ada dua setan di gerbang, kami harus membunuh mereka. Kami membuka kunci gerbang, menerobos bagian dalam dengan pedang dan turun.

Bertarung melawan iblis berkepala tiga

Kita mulai dengan penghancuran penghalang, perlu menggunakan mode kekacauan dan tinju api. Kemudian kami menghancurkan tentakel, sambil memulihkan karakteristik kami. Dan kemudian kita menyerang orang aneh itu sendiri, ketika dia menyerang dengan tangannya, kita perlu membekukan lengannya dan memanjat ke atas kepala di sepanjang lengan, memukul makhluk itu di tanah dan memenggal kepalanya.

Ganda dua akan lebih sulit. Setelah membeku, dengan bantuan tinju yang berapi-api, kami mematahkan pelindung lengan bawah dan baru kemudian kami memanjat. Kami menunggu sebentar di kepala, bos akan mencoba merebut. Kemudian satu kepala lagi, saat ini makhluk itu akan mulai memukul lebih keras, tetapi sekarang Anda harus menghabisinya tanpa memanjat, hanya di dahi.

Kami memilih artefak dan pergi ke bagian peta tempat tanjakan terlihat. Di lantai atas, kami memilih semuanya dan diisi ulang dengan energi dari artefak, kami menerobos langit-langit. Kami maju, di salah satu gerbang kami akan bertemu penjaga. Kami lari ke toko dan pergi ke lift, setelah bangun kami berdiri di depan patung dengan pedang dan memanggil serigala.

Di dalam gedung Anda perlu menemukan setan, lalu melanjutkan ke lift. Monster akan bertemu di pintu keluar, bunuh mereka dan pergi ke pintu. Di sini kami merusak bagian itu, dan kemudian kami membekukan api. Ini tidak cukup membantu, jadi mundur dan bekukan patung di pipa. Setelah keluar dari lift, bunuh semua orang dan ikuti tandanya.

Kami bergerak di sekitar gedung dengan tikus, melalui ventilasi. Setelah itu, akan ada beberapa pertempuran kecil di kota, setelah itu perlu naik ke atas, di mana perlu mematikan listrik dengan menembakkan antena. Setelah memasuki gedung, kami bergerak di sepanjang sisi kanan ke langkan, di mana kami masuk ke dalam ruangan dan kemudian dalam bentuk tikus kami pergi ke saluran pembuangan.

Di dalam ruangan, kami berubah menjadi manusia dan membunuh semua monster, di bawah kami membunuh musuh dengan perisai. Kami membekukan penghalang api untuk memutar roda di dalamnya. Kemudian kami menyalakan generator di dekat pintu, setelah itu akan terbuka. Dalam kabut akan ada hantu sederhana dan bersenjata, mereka akan dikonsumsi, setelah itu kita menyelam ke dalam lorong, di mana kita mengikuti tanda ke palka.

Kami menuju ke departemen teknis, di mana kami naik ke pintu, setelah itu kami menenggelamkan es dan mendisinfeksi diri kami sendiri. Dengan pertarungan kami melewati terowongan, dengan hati-hati memanjat tambang, dengan tepian yang tidak stabil. Di jembatan kami membunuh semua orang dan pergi ke kanan, di sepanjang langkan. Kami menyalakan pintu dengan panah api, setelah itu kami naik lift ke bawah, di mana setelah bepergian dengan gerobak kami turun. Kami mengitari arus, bergelantungan di sisi mobil, lalu kami melompat. Di sini kami mengalihkan perhatian satu penjaga dengan tikus, pindah ke penjaga kedua dan membuka pintu. Setelah membunuh semua orang, kami melewati pagar, lalu melalui pipa di atas. Kami memasuki tubuh musuh lain dan membuka kunci pintu, bidang yang kami kembalikan, berubah menjadi tikus dan melewati penjaga.

Kami memukul sampai kami bisa menggigit, lalu kami melompat keluar jendela dan berlari di sepanjang pegangan di sebelah kanan ke atap, di mana kami harus bergegas turun. Kami melempar tikus ke penembak, setelah itu kami melewati mobil, di terowongan kami harus membeku di dekat tangga, dan kemudian masuk ke jendela. Di tubuh penjaga, kami membuka kunci, di dalam kami mengalahkan makhluk itu, lalu kami pergi di sepanjang sisi mobil. Di atas, saat berlari, kami masuk ke lubang lampu. Sekarang Anda harus menekan semua yang tersedia, bahkan jika perlu, pekerja.

Kami mengejar robot, di kamar kami menurunkan semua "keindahan". Kami mengirim robot untuk menyalakan tuas, dan dengan pahlawan kami mencabut kabel dari riser yang terletak di sisi lain. Akan ada lebih banyak musuh di depan, setelah kehancuran mereka kita naik ke langkan, kita juga memberi perintah pada robot untuk naik lebih tinggi, gerbang akan terbuka. Sekarang naikkan balok dan ke jendela yang terbuka.

Kami menggunakan portal dua kali, sampai kerangka, yang harus dibunuh. Lalu kami bersembunyi dari gadis dengan lentera. Kami berkeliling ruangan tempat kami memercikkan darah ke 4 salib, wanita itu sibuk dengan hal yang sama, jadi kami harus mengulanginya di beberapa tempat. Hal utama adalah jangan jatuh ke awan berdarahnya. Setelah kami keluar dan mengolesi salib lain, sekarang kami melewati jembatan. Kami memilih gadis yang terletak di sebelah kiri.


Berkelahi dengan penyihir di bawah kubah

Kami membunuh setan dan mengumpulkan energi. Kemudian kami membuat lubang di kubah dengan sihir kekacauan, setelah itu kami melemparkan panah api ke dalam kubah. Tahap selanjutnya adalah yang paling sulit, sebelum tumbukan Anda perlu memperlambat penyihir. Selanjutnya, setelah menimbulkan banyak kerusakan, penyihir akan mulai berlipat ganda, menyalakan lingkaran listrik, dari mana Anda harus melompat mundur dan masih punya waktu untuk mengenai gambar. Tahap keempat akan membutuhkan penggunaan skill kabut untuk keluar dari belenggu, kamu juga bisa dirawat oleh gadis di belakang kandang. Jika Anda bertindak dengan benar, kemenangan akan segera datang.

Kami kembali dan menggunakan kemampuan untuk memanjat dan melewati jeruji, Anda juga bisa melewati ranjau. Kami melompat ke air mancur, membunuh musuh, lalu kami naik ke gedung dan pada tanda kami melewati tembok. Di dalam garasi kami merembes melalui jeruji dan masuk ke lift.

Setibanya, kami menurunkan orang-orang aneh, lalu kami mengalirkan arus menggunakan tuas di ruang bawah tanah. Di lantai berikutnya, kami membunuh semua orang berulang kali melewati kisi yang ditemukan ke lift baru, jika tidak ada daya, kami harus kembali ke ruang bawah tanah ke tuas.

Di atas, dengan menyamar sebagai tikus, kami merangkak melalui lubang, dan kemudian, sebagai pribadi, kami memasuki tubuh pekerja yang keluar dan membuka pintunya.

Pertarungan iblis di reruntuhan

“Iblis tidak seseram yang dilukisnya” - inilah masalahnya. Pertama-tama, kami memantul dengan setiap gerakannya, dalam pertarungan jarak dekat dia tidak terlalu kuat, jadi sparring sangat mungkin dilakukan, namun, pastikan untuk menembaknya dari jarak jauh. Jika mulut iblis terbuka, maka aktivitasnya meningkat. Saat dia membuang energi dari langkan, Anda harus pergi dengan tersentak ke samping.

Saat musuh mati, kita menyusuri jembatan, lalu memanjat reruntuhan ke tepi seberang. Di sini, di tepian, seperti yang ditunjukkan oleh penanda. Setelah kebangkitan, kami membunuh seluruh kompi, yang utama adalah mengetahui bahwa penyihir itu memperkuat para prajurit, jadi kami harus mencoba menjatuhkannya terlebih dahulu. Kami menggunakan sakelar pisau dan naik ke atas ke gereja. Setelah keluar dari kuil, kami mengikuti jembatan.

Berkelahi dengan penjaga hutan

Di sini Anda harus tidak terlihat untuk melewati spearman. Hal utama adalah tidak berdesir dengan dedaunan, berubah menjadi asap untuk transisi; tidak perlu berdiri lama di satu titik, dia mencium bau orang lain dan akan mengejar. Menembak lonceng, Anda bisa memancing penjahat ke titik ini. Kami membuka gerbang dengan sakelar pisau, masuk dan pergi ke lift, di atas kami mengisi kembali cadangan energi dan kesehatan. Kami menembak burung hantu dengan panah es, dan mengambil apa yang kami butuhkan, setelah itu pertempuran akan dimulai.

Kami mulai sebagai standar - dengan pembantaian, gunakan serangan sederhana, hemat energi. Kami menghitung serangan jarak dekat yang dapat diblokir dan bertindak, berhasil mencerminkannya. Ketika level nyawanya turun, dia akan mengambil pedang dan menyerang dari jarak dekat akan menjadi hampir tidak berguna. Begitu seterusnya hingga akhir, saat dia mulai memukul dengan sihir. Di sini, menerobos blok, atau menembak dari jauh, siapa yang memompa apa. Setelah membunuh orang aneh itu, kami kembali ke bocah itu.

Selanjutnya, kami menginjak penanda, membunuh semua orang di sepanjang jalan, sampai kami mencapai kolom berbintik, itu adalah tuas. Kami bangkit, menurunkan penjaga dan lebih jauh di sepanjang tepian. Kami memasok listrik ke teater. Mengapa kita naik ke atas panggung, lalu melalui balkon, melompat dan naik ke bawah panggung seperti tikus. Lalu kami menyalakan kompor dan sekali lagi kami pergi seperti tikus di sepanjang jembatan penyeberangan di sebelah kanan. Dan terakhir aktifkan tuas di sisi kanan panggung.

Pertunjukan teater boneka

Yang pertama adalah pria gendut dengan palu, yang kedua adalah bengkel. Yang ketiga adalah boneka dewasa, langkah keempat mengubah background menjadi gambar atap, yang kelima adalah boneka setan, kemudian boneka kecil dan background teater. Sekarang kita perlu merebut hati dari panggung.

Melawan master mainan

Kami mulai dengan membunuh ksatria. Jenis serangannya ada tiga, jadi akan mudah untuk mengatasinya, hanya terkadang kita melompat menjauh dari serangan. Sekarang tuan. Yang terbaik adalah memukulnya sambil melayang di udara jika Anda memiliki keterampilan ini. Kemudian seekor naga akan muncul, dari api yang perlu Anda hindari dan punya waktu untuk mengenai kepala, pada akhirnya kami meledak dengan menembakkan api ke bola di dekat moncongnya. Dan lagi tuannya. Saat dia berdiri dengan dua kaki, kami menembaknya dengan bola api di kepalanya, jatuh ke lantai, kami menyerang jarak dekat, dan seterusnya beberapa kali. Ada energi di sumur terdekat, Anda bisa menggunakannya. Setelah menyelesaikan pertarungan, kami kembali ke putra kami.

Melawan robot raksasa

Kita mulai dengan penghancuran para pelayan, secara paralel mengumpulkan energi kekacauan. Lalu kami memukulnya tepat di dahi, dia akan mulai mundur, lalu panah api akan ikut bermain. Setelah kehancuran baju besi, perlu dipukul di kepala. Dan saat jatuh, kita patahkan batang di belakang, dua sudah cukup.

Sekali lagi kami mengikuti tandanya. Kami menurunkan iblis dan pergi ke palka. Melalui selokan kami pergi ke setan dan menghancurkan mereka, lalu kami menaiki tangga. Untuk melakukan ini, kami menembakkan api ke pengencang, di dalam kami melompat ke gerobak ke atas, tempat kami menurunkan jembatan, menembakkan sihir kekacauan.

Kami jatuh, membunuh penjaga dan memanjat es, membunuh semua orang lagi dan melewati jeruji di dalam untuk memasok listrik. Kemudian kembali, nyalakan kipas dan ikuti lebih jauh. Di gedung lain, Anda harus turun dan melewati perpustakaan.

Bertarung melawan iblis raksasa di jalanan

Kami memantau orang aneh itu dengan cermat, Anda tidak bisa mendekat. Serangan bisa menghancurkan. Kami menembak dari jarak jauh dengan panah api, mengisi kembali energi dengan membunuh minion, yang terbaik adalah menggunakan kombo melingkar untuk ini.

Saat makhluk itu "merekatkan siripnya", kita bergerak lebih jauh di sepanjang penanda, pintu terbuka dengan sakelar pisau di belakang. Akan ada banyak musuh, beberapa robot besar dan beberapa robot biasa. Pertarungan akan sulit, jadi ada baiknya membunuh robot kecil dan memanjat tiang menjauh dari preman.


Melawan seorang pria dengan salib di sebuah gereja

Musuh akan menggunakan banyak serangan melingkar, jadi lebih baik pukul dia dengan cepat. Ketika musuh kehilangan sebagian hidupnya, Anda akan jatuh ke tanah, di mana dia akan bertarung lebih baik. Tapi taktik pertempuran akan sedikit berubah. Nah, pada fase terakhir ini perlu menghancurkan semua batu di sekitarnya.

Setelah kemenangan, kami mengejar pria itu.

Melawan iblis dalam darah

Untuk menang, Anda perlu merusak sebagian iblis, lalu kemungkinan lompatan ganda akan muncul. Untuk pertarungan, cara termudah adalah dengan lebih banyak menggantung dan memukul, ketika kepala muncul, kita bidik, jika meleset, lalu ulangi lagi.

Setelah membunuh makhluk itu, kami bergerak di sepanjang penanda, melompat dengan lompatan ganda, lalu ke lubang palka. Kami bergerak melalui ruang bawah tanah, di beberapa tempat seperti awan. Di sebuah ruangan dengan keamanan, kami berjalan diam-diam. Kami melempar tikus ke penjaga dan lari ke depan, di sebelah kanan penjaga ke-3 kami menerbangkan kabut di belakangnya. Tapi sebelumnya, kami mengalihkan perhatian orang lain dengan tikus.

Sekarang bidang dengan sinar. Kita semua lari, lompat, jangan berdiri di atas piring untuk waktu yang lama. Kemudian sebagai awan melalui kipas. Di sini kami merangkak menjauh dari kepala Sith ke koridor yang terletak di sebelah pintu masuk ruangan.

Di sini dimulai tes bersama untuk dua orang. Sebenarnya cukup sederhana. Yang pertama, kami melompat ke kail dan memberi tahu pasangan kami kapan harus menarik. Yang kedua, Anda harus memukul papan dengan panah, sambil membuat platform untuk pasangan Anda. Ditambah melihat-lihat dan jangan tinggalkan platform. Di sini Anda harus mengambil bidikan, mengambil langkah, dan begitu cepat dan tanpa henti.

Di alun-alun kami berusaha keras, kami menangani semua orang dengan cepat, sampai bantuan datang. Kami pertama-tama menjatuhkan para penyihir dari patung. Asisten akan mengalihkan perhatian beberapa musuh, tetapi ini tidak banyak membantu. Hasilnya - semua musuh mati, tonton cut-scene.

Bertarung melawan iblis dengan sabit

Pada awalnya, kami memukul dekat dan dengan cepat sampai terhuyung-huyung. Lalu kami membunuh kerumunan orang mati, dan kemudian orang-orang aneh yang memanggil mereka ke atas. Ketika bos kehilangan banyak nyawa, dia akan mengambil wujud manusia, tetapi pedang akan beterbangan di sekelilingnya. Mereka bisa dilewati dengan menjadi awan.

Kami keluar dan jalan, bunuh semua orang dan kembali. Kami mencari peta untuk perjalanan cepat, kami dipindahkan ke paling timur, sekarang ikuti rambu ke lift. Kemudian kami melompat ke peron, membunuh musuh di pintu, sakelar terletak di bawah. Kami mengitari lorong yang berserakan, melangkah lebih jauh dan menyelam di bawah lengkungan. Di bagian atas kami menggunakan cermin.

Bertarung dengan iblis

Kami mengikuti ular itu, menjatuhkan penjaga dan memutuskan semua rantai. Sekarang pertempuran dengan putranya, Anda harus bergerak sangat cepat, musuh kuat, sesekali menyerang dari kegelapan. Serangan dari bantuan udara, kerusakannya banyak. Terkadang Setan lepas landas dan menembak dengan api, di sini Anda harus punya waktu untuk melompat mundur begitu tanda itu muncul.

Itu saja, bos terakhir dikalahkan, permainannya Castlevania Lords of Shadow 2 berakhir.


Castlevania: Lords of Shadow 2 adalah upaya untuk memulai kembali platformer ikonik, yang kemudian tumbuh menjadi pedang penuh. Pengembang aplikasi mampu mencapai hasil yang baik, menurut para kritikus. Mereka tidak ingin menipu siapa pun dengan mengecewakan harapan siapa pun. Alhasil, sekuel pun didapat, meski dengan penundaan selama 4 tahun. Dan sebelum Anda mulai mendeskripsikan game Castlevania: Lords of Shadow 2 (panduan), Anda harus memuji para pengembangnya. Mereka mampu merilis kelanjutan penuh dan berskala besar dari bagian pertama.

Apakah ada perubahan?

Sistem pertarungan tidak berubah, banyak yang disesali oleh para gamer. Dialah yang menjadi kelemahan utama dari game pertama. Bahkan jika kita berbicara tentang penambahan Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations. Melewatinya dalam hal ini tidak jauh berbeda. Seperti yang sudah diketahui banyak orang, karakter utama dari bagian pertama, Gabriel, mengalahkan karakter jahat tersebut, setelah itu ia berubah menjadi Drakula. Namun, petualangannya tidak berakhir di situ. Ada banyak sekali pahlawan di dunia yang ingin menghancurkan vampir.

Permainan Castlevania: Lords of Shadow 2 (perjalanannya dimulai dari saat para paladin, setelah berkumpul dalam kerumunan, kembali mencoba merebut kastil pahlawan kita dengan badai). Kami harus bertarung dengan mereka, dari waktu ke waktu memuaskan dahaga kami dengan bantuan seorang pejuang yang tidak berhasil muncul di bawah lengan. Pertempuran terlihat epik dan berskala besar. Videonya berkualitas sangat tinggi. Mari kita lihat lebih dekat plot Castlevania: Lords of Shadow 2, langkah-langkahnya.

Bagian 1. Latihan pertarungan

Semuanya dimulai dengan video yang menunjukkan Dracula duduk di singgasana. Saat ini, pintunya dirobohkan oleh paladin. Untuk memulai permainan, Anda harus mendekati gerbang yang rusak, setelah itu mode pelatihan akan dimuat. Bermain dengan mengikuti petunjuknya sangat sederhana. Oleh karena itu, musuh akan dihancurkan dengan cukup cepat. Setelah itu, video akan dimulai di mana karakter utama akan memindahkan sebagian gerbang. Setelah cutscene, Anda menemukan diri Anda berada di koridor. Di sini Anda perlu menunjukkan reaksi cepat, melewati berbagai rintangan yang mengancam kematian karakter secara langsung. Jika semuanya berhasil diselesaikan, balkon akan menunggu di ujung koridor. Dari sana Anda akan melihat para ksatria di halaman. Pada saat inilah bos pertama akan muncul.

Pertempuran dengan musuh serius pertama

Dia akan melompat dari golem mekanik yang cukup mengesankan, memegang pedang api di tangannya. Untuk mengalahkannya, Anda harus mencoba menggunakan serangan jarak jauh. Dalam hal ini, Anda tidak boleh tertabrak. Senjata api dapat menyebabkan kerusakan serius. Segera setelah setengah dari kesehatan dijatuhkan dari bos, video akan menyala. Ini akan menunjukkan bagaimana Drakula melompat ke tangan golem. Paladin akan meninggalkan medan perang, dan Anda harus bertarung dengan para ksatria. Mereka akan muncul dari palka yang terletak di golem. Kami bermain lebih jauh di Castlevania: Lords of Shadow 2. Bagian ini mungkin berakhir untuk Anda jika Anda tidak bersembunyi dari panah. Dan mereka akan mulai mengalir dalam jumlah besar.

Segera setelah kemenangan atas para ksatria diraih, robot akan mulai menghancurkan kastil. Pada titik ini, Anda perlu mencoba berpegangan pada tepian di lengan dan memanjat. Bersiaplah untuk ditembaki oleh Paladin menggunakan busur api. Posisikan diri Anda sehingga anak panah mengenai paku keling yang memegang lengan golem. Segera setelah Anda bangun, para ksatria akan menyerang lagi. Setelah kehancuran mereka, Paladin akan mengambil alih Anda lagi. Selama mengelak, Anda harus menerapkan taktik yang sama seperti saat mengangkat. Bos harus merobohkan tunggangan. Alhasil, Dracula akan bisa menjadi kepala robot.

Akhir dari bagian pertama

Saat Paladin merobohkan pengencang terakhir, helm akan jatuh dari kepala golem. Anda harus menonaktifkan sistemnya. Setelah itu, Anda hanya perlu mengalahkan bos. Ini akan mengakhiri bagian pertama dari game Castlevania: Lords of Shadow 2. Bagian dari pertempuran terakhir akan disertai dengan cutscene di mana paladin yang kalah akan berlutut di depan Dracula. Dia akan memikul salib di tangannya, tetapi dia tidak akan bisa membela diri. Seluruh adegan akan diakhiri dengan kilatan cahaya yang menyebarkan semua ksatria di sisi yang berbeda. Video akan diakhiri dengan bingkai di mana pahlawan kita akan memegang salib yang menyala-nyala di tangannya. Seorang prajurit dapat dilihat di belakangnya, tetapi wajahnya tidak dapat dibedakan.

Kelanjutan dari permainan

Bagian kedua dari game ini dimulai dengan kemunculan Drakula di jalanan kota modern. Anda perlu menjelajahi gang-gang. Selama ini, Anda akan menghadapi monster yang akan melahap orang yang dibunuhnya. Bagian dari game Castlevania: Lords of Shadow 2 menyiratkan bahwa Anda harus melawan monster itu. Tetapi tidak mungkin untuk membunuhnya sampai seorang kesatria yang tidak dikenal datang untuk menyelamatkan.

Setelah pertempuran, Dracula akan kehilangan kesadaran. Dia akan sadar di suatu ruangan yang tidak dikenalnya. Ada orang disini. Setelah memperkuat kekuatan mereka dengan mereka, sebuah video akan dimulai. Dari situ akan menjadi jelas bahwa ahli nujum menghidupkan kembali Drakula. Dia melakukan ini untuk memiliki seseorang untuk melawan Iblis. Namun, sebelum itu perlu dilakukan penyelidikan tertentu dan mendapatkan kekuatan.

Manuver yang mengganggu

Penanda akan muncul di peta. Baginya Anda harus pindah. Ketika Anda sampai di tempat itu, Anda akan melihat pintu dari garasi. Anda tidak akan dapat membukanya, karena semacam sistem keamanan memblokirnya. Anda bisa menghancurkannya dengan sihir. Pergi lebih jauh ke dalam gedung. Anda akan memasuki koridor yang akan dijaga oleh monster. Anda tidak dapat membunuhnya karena dia berlapis baja. Bagian dari game Castlevania: Lords of Shadow 2 menyiratkan bahwa Anda harus pindah ke monster menggunakan sihir. Setelah itu pergi ke pintu, buka dengan menggunakan sihir, tinggalkan tubuh monster itu dan lanjutkan ke gerbang berikutnya.

Ada beberapa tentara di aula, yang akan Anda masuki dengan melewati gerbang. Mereka bisa terganggu oleh kelelawar. Begitu mereka melewati sudut yang berlawanan, Anda harus lari ke tangga. Itu terletak di sisi kiri. Setelah itu, Anda harus menyusuri koridor, dipandu oleh rambu-rambu. Tidak disarankan untuk menarik perhatian tentara.

Setelah itu, Anda akan kembali menemukan diri Anda dalam peristiwa-peristiwa di masa lalu. Anda harus bergerak lurus di sepanjang koridor. Di beberapa tempat, Anda perlu mengingat akrobat. Pada akhirnya Anda akan menemukan tuas. Untuk membuka lorong ke aula, Anda harus menurunkannya. Setelah itu, Anda harus bergerak di sepanjang kandil. Ini adalah satu-satunya cara untuk melewati seluruh aula dan mencapai tepi seberangnya. Jatuh tidak dianjurkan. Setelah melewati aula, Anda harus berlari lagi di sepanjang koridor dan memanjat tembok.

Harus ke lab

Setelah cutscene pedang es ditampilkan, Anda harus melakukannya. Ini tidak mudah dilakukan, karena koridor akan mulai runtuh. Jika Anda jatuh, maka permainan Castlevania: Lords of Shadow 2 akan berakhir. Bagian pada PC harus diulang dari titik penyimpanan terakhir. Pedang itu dijaga oleh golem. Untuk membunuhnya, Anda harus mengenai tempat dari mana darah mengalir. Setelah menang, keluarkan kristal dari rongga mata monster itu. Untuk keluar ruangan, gunakan sihir es, ubah menjadi air terjun. Memanjatnya, ikuti koridor berikutnya, yang akan membawa Anda ke aula. Mereka akan mencoba membunuh putra Dracula di sana. Anda harus mencegah hal ini. Sebagai hadiah, Anda akan menerima jimat serigala. Naik. Lengkungan berkubah akan membantu dalam hal ini. Setelah itu, ikuti serigala yang akan keluar menemui Anda.

Dracula akan memasuki dunia modern. Tapi bersamanya akan datang musuh yang perlu dibunuh. Setelah itu, pindah ke ruangan berikutnya dengan menggunakan sihir es di air terjun dan memanjat pipa. Jalankan melalui koridor, temukan kipas yang berputar dan bekukan. Setelah itu, berubah menjadi tikus dan atasi rintangan tersebut. Akibatnya, Anda harus berakhir di ruangan dengan penjaga dan laboratorium. Pindah ke ilmuwan.

Setelah video, Anda harus melawan monster, dan kemudian wanita yang mengubah orang menjadi mereka. Untuk mengalahkannya, Anda perlu menggunakan pembekuan, karena dia dapat melakukan teleportasi dengan cepat. Setelah kematiannya, Anda akan dibawa ke Zondek. Kami melanjutkan permainan Castlevania: Lords of Shadow 2.

Bagian dari Gorgon

Setelah berbicara dengan Trevor, Dracula akan kembali jatuh ke masa lalu. Berjalan di sepanjang koridor menuju kamar, yang kemudian berubah menjadi lift. Setelah meninggalkannya, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan lahar. Akan ada seorang gadis bernama Ariel. Dia akan menunjukkan jalan ke depan. Masuk ke kamar sebelah dengan danau darah. Beberapa monster akan keluar darinya, yang paling berbahaya adalah yang terbesar. Anda harus melawannya terakhir. Gunakan darahmu untuk membuka pintu. Begitu berada di ruangan dengan lahar, panjat rantai dan puing-puing. Akan ada gadis Steno. Anda perlu berbicara dengannya.

Dapatkan ke kamar dalam bentuk lingkaran. Di sana Anda harus melawan iblis. Jika Anda telah menginstal game DLC Castlevania: Lords of Shadow 2, melewatinya berarti sering bertemu dengan monster. Bersiaplah untuk ini.

Setelah itu, bangunlah di seberang dan lari ke ruangan dengan perangkat besar dan panel kontrol. Setelah membuat platform, lanjutkan perjalanan Anda dan naiki tangga ke atas untuk berbicara dengan kurcaci. Untuk melepaskannya dari sangkar, Anda harus memindahkannya dan platform ke pemetik kunci. Setelah itu, sebuah pintu akan terbuka, di mana Anda akan memasuki koridor dengan lahar. Untuk melewatinya, oleskan beberapa tetes darah ke altar yang terletak di lantai.

Akibatnya, Anda harus masuk ke aula dengan monster yang perlu Anda bunuh. Panjat dan lawan iblis lagi (algojo dengan gada besar). Setelah kematian mereka, Anda akan menerima kunci yang akan membuka pintu gerbang ke kamar sebelah. Anda harus pergi ke altar, di belakangnya akan ada turunan. Mengikutinya, Anda akan menemukan diri Anda berada di koridor dengan patung Gorgon. Dia akan menyerahkan kekuatan kekacauan. Setelah itu, 3 saudara perempuannya akan muncul, berubah menjadi satu monster berkepala 3. Anda harus memukul tentakel dan kepala. Tiga kali Anda perlu mengulangi kombinasi sederhana. Bekukan cakarnya, panjat dan potong kepalanya. Setelah kematian monster itu, Anda akan menerima batu Kekacauan. Ini akan membantu membuat bukaan di bagian atas enfilade. Lakukan dengan bantuan tepian dan monster yang membatu. Anda perlu menemukan tanda serigala dan mengikutinya ke dunia modern. Dalam perjalanan, Anda bisa mampir ke toko kurcaci untuk membeli sesuatu.

Pencarian untuk penawar

Mari lanjutkan mendeskripsikan game Castlevania: Lords of Shadow 2 (bagian dalam bahasa Rusia). Di bagian selanjutnya, Anda perlu mendapatkan penawar virus iblis. Itu terletak di Ahli Biokimia. Gunakan lift untuk keluar dan melawan monster. Gunakan sihir pada pipa air untuk memadamkan api dan masuk ke lift. Anda harus pergi ke jembatan, yang akan mengganggu monster. Jalankan ke salah satu bangunan, temukan ventilasi, berubah menjadi tikus dan lari melewatinya. Keluar dari gedung dan lawan monster lagi. Setelah itu, panjat balok ke platform kecil. Lawan iblis sekali lagi. Sihir darah kemudian akan membantu Anda masuk ke gedung dengan menonaktifkan sistem keamanan. Temukan ventilasi dan ulangi trik dengan berubah menjadi tikus. Pergilah ke ruang bawah tempat monster menunggumu.

Temukan generator listrik, nyalakan. Pintu yang terkunci akan terbuka. Gunakan lift untuk meninggalkan gedung dan keluar. Monster menunggu di sana. Hancurkan, bakar baju besi mereka dan baru setelah itu mulailah mengalahkan iblis. Setelah kehancuran mereka, pergi ke laboratorium, di mana lagi Anda harus membunuh monster. Pergi melalui gedung, keluar, bunuh semua setan yang datang, duduk di lift. Ini akan menyelesaikan tahap permainan Castlevania: Lords of Shadow 2 (panduan). Bagian 5 akan dimulai tepat setelah itu.

Pertempuran di kereta

Pergilah ke tempat yang tepat menggunakan platform. Setelah itu, turuni ranjau, serang ruangan dengan penjaga. Anda perlu mengatur kelelawar di yang jauh, dan pindah sendiri ke yang dekat. Pergi ke kamar sebelah, alihkan perhatian orang yang paling dekat dengan tangga dengan bantuan semua tikus yang sama. Jalan ke depan sederhana. Anda harus melompat ke kamar sebelah dan pindah ke penjaga. Buka pintunya, berubah menjadi tikus dan lari ke kereta.

Di kereta, Anda tidak hanya harus bertarung, tetapi juga bersembunyi dari penjaga. Dengan kecepatan tinggi, Anda harus menghindari berbagai rintangan. Tindakan akan berlangsung di luar dan di dalam. Di perhentian terakhir, ksatria Zondek akan menunggumu. Setelah berbicara dengannya, berangkat lagi, melawan monster. Anda harus pergi ke gedung yang hancur dan memanjatnya di atas reruntuhan.

Kami melanjutkan pencarian penawarnya

Setelah berbicara dengan Trevor di dekat bar, Anda akan kembali menemukan diri Anda di masa lalu, di aula yang suram, tempat Camilla akan menunggu Anda. Dia akan meracuni Anda dengan darah, membangkitkan kerangka, dan mencoba membunuh Dracula. Kita harus pergi ke gerbang, di belakangnya ada istri Drakula. Setelah itu, aktifkan portal dengan darah secara diam-diam dan keluar dari kastil. Camille harus dihancurkan menggunakan Sihir Kekacauan. Secara berkala, Anda harus melawan iblis, mengisi kembali persediaan mana Anda. Setelah kematian penyihir, Anda akan kembali ke dunia modern.

Naiklah dari ruang bawah tanah melalui jeruji dan lawan monster yang dipersenjatai dengan proyektil peledak. Setelah itu masuk ke dalam gedung dan nyalakan listrik. Setelah melewati tiang dan palang, Anda akan mencapai lift yang akan membawa Anda ke atas. Akan ada penawarnya, yang bisa didapat pertama kali dalam bentuk tikus, dan kemudian, pindah ke dokter. Setelah membunuh profesor yang menyimpan penawarnya, ambil jarum suntiknya. Zondek segera menggunakan zat tersebut pada tahanan, yang akan menjadi jauh lebih kuat setelah itu. Namun, akan cukup mudah untuk membunuhnya.

Tindakan apa yang harus dilakukan selanjutnya?

Apa arti bagian dari game Castlevania: Lords of Shadow 2 di XBOX 360 dan PC selanjutnya? Kita perlu bertemu dengan Trevor, mengumpulkan cerminnya dan pergi ke masa lalu. Saat menuju ke jalan, Anda harus bertarung dengan monster dalam jumlah besar. Simpan kekuatanmu. Hasilnya, Anda akan sampai ke jalan yang menuju ke Penjaga Hutan. Setelah berbicara dengannya, lewati rintangan. Jangan menginjak daun. Setelah melewati rintangan, pergilah ke lift dan lawan Penjaga. Anda harus menghindari serangan baliknya yang tajam. Cobalah untuk tidak tertabrak oleh staf. Anda akan menemukan pecahan cermin di kepalanya.

Pada tahap selanjutnya, Anda harus mencapai teater dan melawan monster. Berubah menjadi tikus, lewati celah di lantai menuju mekanisme utama. Tekan tuas yang terletak di sana. Selain itu, semua tindakan yang akan dijelaskan oleh presenter harus dilakukan. Di akhir presentasi Anda, Anda akan diberi hati. Masukkan ke dalam tubuh. Setelah itu, tuan rumah akan menjadi iblis yang harus dilawan. Anda juga harus membunuh ksatria mainan, naga, boneka. Cobalah untuk tidak jatuh ke tangan mereka dan hindari pukulan langsung. Setelah pertempuran, Anda akan diberikan sepotong cermin lagi, yang harus dibawa ke putra Anda.

Berkelahi dengan doppelgänger Anda

Selanjutnya, Anda harus melawan monster di atas platform batu. Setelah kemenangan, Anda harus naik ke atas dan menemukan lift. Jalankan ke arah kursor di peta. Monster akan menyerang dari waktu ke waktu. Setelah bertarung dengan mereka, Anda akan melihat seorang pria berkerudung, setelah itu monster lain akan muncul. Dia akan mengejar pria itu, dan monster kecil akan menyerangmu. Lawan mereka dan masuki gedung melalui atap. Ikuti garis ungu. Dapatkan ke perpustakaan dan bunuh semua monster. Setelah itu, kamu akan bertemu dengan monster yang mengejar seorang pria. Pancing dia keluar dan bunuh dia. Untuk mengejar pria, gunakan tiang penerangan jalan. Pria itu akan mencoba membunuhmu dengan cambuk. Menghindari klik dengan menggunakan kombinasi pukulan untuk menyerang. Untuk pukulan terakhir, Anda harus menjadi bayangan dan menyelinap di antara pisau. Akibatnya, Drakula tidak akan membunuh manusia. Dia akan pergi bersamamu, membantu menghancurkan monster. Kemudian lagi Anda harus melawannya setelah dia berubah menjadi monster. Tembakan terbaik akan dilakukan dalam lompatan. Cobalah untuk tidak membalas. Bersiaplah untuk penampilan kembaran Anda setelah kematian monster itu. Dia harus dipukul di kepala.

Berkelahi dengan penolong Setan

Kami melanjutkan bagian dari game Castlevania: Lords of Shadow 2. Pelayan kedua akan bertemu di tahap selanjutnya. Dapatkan ventilasi dengan turun ke sistem saluran pembuangan di sepanjang koridor. Anda juga perlu menggunakan kekuatan kegelapan untuk memanjat. Kalahkan penjaga dan lewati pintu. Cobalah untuk tidak mengenai laser. Perlu untuk naik ke platform atas, menggunakan kekuatan kegelapan. Setelah itu, gunakan lift.

Setelah itu, keluarlah dari kamar dan berjalanlah dengan hati-hati menyusuri koridor. Anda akan ditentang oleh monster yang dibangkitkan oleh hamba Setan. Pukulan di kepala harus dilakukan pada ketiganya secara bergantian. Setelah itu, perlu berurusan dengan pelayan.

Jadi, game Castlevania: Lords of Shadow 2. Walkthrough. "Cermin Takdir" Apa yang menanti kita pada tahap ini? Setelah berbicara dengan Trevor dan Zondek, Anda harus membunuh hamba terakhir Setan. Bersama dengan prajurit Zondekka, pergi ke kastil, kumpulkan cermin di salah satu platform, buka gerbangnya. Untuk menyelamatkan diri Anda dari api yang akan keluar dari pintu yang terbuka, kaitkan talinya. Bantu prajurit dengan membuat piring. Harap dicatat bahwa Anda tidak dapat pergi jauh dari cermin. Setelah menyelesaikan misi, tinggalkan kastil.

Pertempuran terakhir

Sekarang mari kita bicara tentang panggung Castlevania: Lords of Shadow 2 "Revelations". Bagian itu melibatkan pertempuran dengan kekuatan kegelapan. Mereka bisa menelurkan setan. Anda harus punya waktu untuk membunuh mereka, jika tidak, sejumlah besar monster baru akan muncul. Anda perlu membuka gerbang dengan biaya berapa pun. Di belakang mereka akan ada antek neraka, yang akan menceritakan rencana Setan. Hubungkan pecahan cermin lagi, pergi ke singgasana. Anda harus menyelesaikan beberapa tugas dari misi awal. Setelah itu, rahasia prajurit yang menemani Anda akan terungkap. Dia adalah anak dari Dracula Alucard. Zondek yang marah kemudian akan muncul. Setelah beberapa saat, seorang wanita tua dengan sabit muncul menggantikannya. Bunuh dia dengan serangan lompat. Setan akan muncul secara berkala, yang dapat dibunuh karena lompatan tinggi. Setiap monster yang terbunuh akan memberimu hidup dan mana. Setelah membunuh wanita tua itu, temukan penolong Setan di salah satu jalan. Pada tahap permainan Castlevania: Lords of Shadow 2 "Revelations" (lihat langkah-langkah di atas) akan selesai.

Pertempuran terakhir dan tersulit menanti Anda. Naik ke rantai naga dan hancurkan. Asap hijau akan beracun bagi Anda dan harus dihindari. Saat memotong rantai, Anda akan diserang oleh monster. Membunuh mereka memulihkan mana dan kesehatan. Setelah menyelesaikan tugas tersebut, kamu harus melawan Satan yang akan menghuni Alucard. Dia akan memiliki kekuatan yang sama dengan Dracula. Anda tidak perlu menggunakan kombinasi. Cobalah untuk menghindari serangan. Ini akan menjadi tahap terakhir yang panjang dari game Castlevania: Lords of Shadow 2. Passage, finalnya akan tercapai setelah membunuh Setan.

Setiap orang dapat menyelesaikan add-on ke game

Pengembang tidak berhenti di situ. Mereka datang dengan tambahan. Ini disebut Castlevania; Lords of Shadow 2 Wahyu. Melewatinya berarti Anda akan bermain untuk Trevor. Namun menurut para ahli, game ini tidak ada yang menarik. Peristiwa add-on akan terungkap beberapa saat sebelum dimulainya sekuelnya. Putra Drakula, yang menjadi vampir dan mengambil nama Alucard, akan melakukan segala kemungkinan untuk membangunkan ayahnya. Anda harus berlari dari satu ujung lokasi ke ujung lainnya, memecahkan teka-teki yang tidak terlalu sulit dan secara berkala mengalahkan monster yang lemah. Tidak ada plot seperti itu.

Apa kerugian utama dari ekspansi Castlevania: Lords of Shadow 2? Banyak yang tidak menyukai bagian untuk Alucard karena Alucard sendiri tidak ada. Sebaliknya, Anda akan mengendalikan boneka itu tanpa emosi dan pikiran. Karakter seperti itu tidak menimbulkan perasaan. Karenanya, penambahan itu tidak akan membawa banyak emosi positif.

Gim ini memiliki empat mode kesulitan:

- Dia hijau. Kerusakan yang diperoleh pemain berkurang 50%, lebih banyak bahan habis pakai yang jatuh, dan penalti kecil diterapkan pada akhir kematian.

- "Keberanian itu sendiri." Pemain mendapatkan 100% kerusakan, jumlah barang habis pakai turun di level standar, hukuman di akhir kematian sederhana. Musuh sederhana memulihkan kesehatan mereka sendiri dengan kecepatan 50% dari aslinya.

- "Siapa yang tidak memiliki cukup Wang"? .. Kerusakan yang diperoleh pemain meningkat sebesar 35%, poin kesehatan musuh meningkat sebesar 50%, musuh memiliki resistensi yang lebih tinggi dan aura elemen yang kuat. Ada lebih banyak musuh khusus di lokasi, lebih sedikit bahan habis pakai yang dikeluarkan, dan hukuman di akhir kematian telah ditingkatkan.

Untuk musuh biasa, poin kesehatan dipulihkan sepenuhnya, dan untuk lawan khusus - hingga 50%. Tetapi peluang untuk menjatuhkan jarahan yang lebih berguna telah ditingkatkan!

- "Mudah?". Kerusakan yang diperoleh pemain meningkat sebesar 70%, musuh memiliki lebih banyak poin kesehatan sebesar 90%, resistensi yang lebih kuat, dan aura unsur. Lawan yang lebih istimewa, sangat sedikit bahan habis pakai, hukuman yang lebih besar di akhir kematian.

Poin kesehatan SEMUA musuh dipulihkan sepenuhnya. Prey drop bahkan lebih berguna.

Apa pun tingkat kesulitan yang dipilih, itu tidak memengaruhi linieritas permainan. Kami melanjutkan ke bagian dari game Shadow Warrior 2 di situs StopGame.Ru.

TUGAS CERITA "YA SHIT OF BISNIS"

Periksa Temple of Passion dan temukan artefaknya. Saat Anda menemukannya, bawa ke Mamushi Heike di tanah miliknya.

Lokasi "Kuil Gairah".

Setelah download selesai, baca manualnya. Berikut ini semua pintasan keyboard:

- Gerakan - tombol W, S, A, D.
- Jalankan - klik dua kali pada tombol W.
– Crouch – tekan dan tahan tombol CTRL.
- Brengsek - tombol SHIFT.
- Lompat - "Ruang".
- Menekan tombol spasi dua kali - lompat ganda.
- Setelah melakukan lompatan ganda atau lompatan sederhana, tekan tombol SHIFT saat terbang untuk membuat lari tambahan.
– Tombol kiri mouse – serangan jarak dekat atau jarak jauh.
– Tombol kanan mouse – bidik senjata jarak jauh. Untuk senjata jarak dekat, tahan tombol kanan mouse untuk mengisi daya senjata dan memberikan serangan yang kuat.
– Kunci I – buka inventaris.
– Putar roda mouse untuk beralih di antara senjata.
- Tombol ALT - beralih di antara senjata jarak jauh yang digunakan.
- Tombol G - beralih di antara senjata jarak dekat yang digunakan.
- Kunci "1", "2", "3", dll. - Ganti senjata tergantung pada slot yang mereka tempati.
- Tombol M - buka peta mini.
- Kunci R - muat ulang senjata (hapus pedang).

Selain itu, ada fungsi yang sangat menghibur - "mode foto". Tekan tombol F9 dan permainan akan berhenti. Bersamaan dengan itu, Anda dapat memutar layar sesuai keinginan dengan menahan tombol kanan mouse dan menggerakkan "hewan pengerat" itu sendiri di atas meja.

Di akhir awal permainan, berbaliklah untuk melihat sungai yang sempit. Panjat dan belok kiri, langsung ke gua. Di dalam gua Anda akan dapat menemukan barang koleksi pertama Anda, Patung Kemakmuran. Untuk mencari patung seperti itu, Anda tidak hanya bisa meraih kesuksesan, tetapi juga mendapatkan koin.

Dengan setiap patung baru, jumlah koin akan bertambah 100 unit (patung pertama - 5.000 koin, yang kedua - 5.100 koin, dll.).

Ikuti penanda, bangun dan masuki kuil. Serang dinding kayu yang ditunjukkan untuk menemukan pintu masuk gua.

Keterampilan awal yang murah

Bagian domestik tidak hanya akan fokus pada menyelesaikan misi utama dan sampingan, tetapi juga deskripsi tunjangan dan senjata. Pertama, mari kita berurusan dengan tunjangan.

Untuk menyelesaikan tugas dan membunuh musuh, Anda mendapatkan karma. Semakin tinggi karma Anda, semakin dekat Anda ke tingkat yang baru. Level baru apa pun dari pria pemberani utama adalah poin keterampilan tambahan.

Awalnya, keterampilan dibagi menjadi tiga kategori - "Hidup", "Kemampuan", dan "Sumber Daya".

"Tuan Takdir"

– Level 1. Meningkatkan kerusakan besar sebesar 10 poin. Satu poin keterampilan.

– Level 2. Meningkatkan kerusakan besar sebesar 20 poin. Satu poin keterampilan.

– Level 3. Kerusakan meningkat sebanyak 30 unit. Dua poin keterampilan.

– Level 4. Meningkatkan damage sebesar 40 unit. Dua poin keterampilan.

– Level 5. Meningkatkan kerusakan sebanyak 50 unit. Tiga poin keterampilan.

Penguasa Takdir.
"Panggilan Dokter"

- Level 1. Meningkatkan kemungkinan menjatuhkan kotak P3K dari musuh yang terbunuh sebesar 10%. Satu poin keterampilan.

- Level 2. Meningkatkan kemungkinan menjatuhkan kotak P3K dari musuh yang terbunuh sebesar 20%. Satu poin keterampilan.

- Level 3. Meningkatkan kemungkinan menjatuhkan kotak P3K dari musuh yang terbunuh sebesar 40%. Dua poin keterampilan.

Panggilan dokter.
"Api Penyembuhan"

– Level 1: Saat Anda menghabiskan Chi, Anda memulihkan kesehatan. Mengembalikan 25 poin kesehatan dan menghabiskan 35 poin chi selama 2 detik. Satu poin keterampilan.

Menekan tombol Q dan menahannya meningkatkan waktu casting mantra - Anda memulihkan lebih banyak kesehatan, tetapi menghabiskan lebih banyak energi secara proporsional.

Api penyembuhan.
– Level 2. Meningkatkan jumlah kesehatan yang dipulihkan sebesar 10%. Satu poin keterampilan.

- Level 3. Meningkatkan jumlah kesehatan yang dipulihkan sebesar 25%. Satu poin keterampilan.

- Level 4: Secara signifikan mengurangi waktu casting Healing Flame sebesar 25% (dari 2 detik menjadi 1,5 detik). Dua poin keterampilan.

"Tuan Chi"

- Level 1. Tingkatkan jumlah maksimum energi qi sebanyak 10 unit. Satu poin keterampilan.

- Level 2. Tingkatkan jumlah maksimum energi qi sebanyak 20 unit. Satu poin keterampilan.

- Level 3. Tingkatkan jumlah maksimum energi qi sebanyak 30 unit. Satu poin keterampilan.

- Level 4. Tingkatkan jumlah maksimum energi qi sebanyak 40 unit. Dua poin keterampilan.

- Level 5. Tingkatkan jumlah maksimum energi qi sebanyak 50 unit. Tiga poin keterampilan.

Tuan chi.
Empat keterampilan awalnya tersedia di tab Sumber Daya.

"Kolektor Amunisi"

- Level 1. Tingkatkan jumlah proyektil yang dijatuhkan sebesar 10%. Satu poin keterampilan.

- Tier 2. Meningkatkan jumlah proyektil yang dijatuhkan sebesar 20%. Satu poin keterampilan.

- Tier 3. Meningkatkan jumlah proyektil yang dijatuhkan sebesar 30%. Dua poin keterampilan.

- Level 4. Tingkatkan jumlah proyektil yang dijatuhkan sebesar 40%. Tiga poin keterampilan.

- Level 5. Tingkatkan jumlah proyektil yang dijatuhkan sebesar 100%. Sepuluh poin keterampilan.

Kolektor Amunisi.
"Kolektor Karma"

- Level 1. Tingkatkan jumlah karma yang diperoleh sebesar 5%. Satu poin keterampilan.

- Tier 2. Meningkatkan jumlah proyektil yang dijatuhkan sebesar 10%. Dua poin keterampilan.

- Tier 3. Meningkatkan jumlah proyektil yang dijatuhkan sebesar 15%. Tiga poin keterampilan.

Kolektor Karma.
"tas peluru"

- Level 1. Meningkatkan jumlah peluru pembawa ringan dan sedang maksimum sebesar 10%. Satu poin keterampilan.

– Tingkat 2. Meningkatkan jumlah peluru pembawa ringan dan sedang maksimum sebesar 20%. Satu poin keterampilan.

- Tingkat 3. Meningkatkan jumlah peluru pembawa ringan dan sedang maksimum sebesar 30%. Satu poin keterampilan.

- Tingkat 4. Meningkatkan jumlah peluru pembawa ringan dan sedang maksimum sebesar 50%. Dua poin keterampilan.

Tas peluru.
"Pengumpul Serakah"

- Level 1. Meningkatkan radius pengumpulan otomatis uang dan bahan habis pakai yang dijatuhkan musuh sejauh 1 meter. Satu poin keterampilan.

- Level 2. Meningkatkan radius pengumpulan otomatis uang dan bahan habis pakai yang dijatuhkan musuh sejauh 2,5 meter. Satu poin keterampilan.

- Level 3. Meningkatkan radius pengumpulan otomatis uang dan bahan habis pakai yang dijatuhkan musuh sejauh 5 meter. Dua poin keterampilan.

Kolektor serakah.
Senjata awal

Di awal permainan, tiga senjata dari berbagai jenis dan tipe tersedia untuk Anda.

"Wang Kecil". Ini adalah senjata jarak dekat yang menghasilkan 33,3 kerusakan secara default dengan pengganda 2,1. Jika Anda mengalikan kedua indikator ini, maka itu akan menjadi kerusakan senjata non-khusus per detik - 73,5 unit. Tiga slot untuk menambahkan komponen.

Catatan. Saat menghitung kerusakan per detik untuk senjata api, koefisien sederhana yang ditunjukkan di bawah kerusakan dan koefisien kesalahan diperhitungkan. Anda akan melihatnya di bawah.

Wang Kecil, pedang pertama dari pemberani utama.
"Ular Pemindah". Senjata api ringan berkisar dengan 63,6 kerusakan dan 1,1 pengganda. Kerusakan per detik, dengan mempertimbangkan kedua koefisien, adalah 55,6 unit.

Tiga slot untuk menambahkan komponen.

Ular Devolver.
- Ukuran klip: 6 putaran.

– Waktu muat ulang: 1,75 detik.

– Tingkat yang hilang: 2.5.

"Teman". Senjata api sedang dengan tiga slot komponen. Kerusakan dari satu peluru yang ditembakkan adalah 4,0 unit dengan faktor 20. Jadi, kerusakan per detik adalah 63 unit.

Sobat.
- Ukuran klip: 90 putaran.

– Tingkat yang hilang: 10.0.

Anda perlu melakukan lompatan sederhana atau ganda dan tekan SHIFT untuk menyentak. Lompat ke bawah, di mana saingan pertama sedang menunggu Anda.

Tikus (ketik "Hewan"). Ketika Anda bertemu tikus seukuran anjing, berdoalah agar dia tidak menyimpulkan bahwa Anda memiliki keju. Mereka menyerang hanya dalam pertempuran jarak dekat, oleh karena itu disarankan untuk menembak dengan senjata jarak jauh.

Fang (ketik "Hewan"). Bagi mereka yang hanya terdiri dari satu mulut, seluruh bumi bagaikan makanan lezat. Lawan ini menyerang baik dalam pertempuran jarak dekat dan meludahkan sejenis asam dari kejauhan, menyemprotkannya ke depan mereka.

Mulai sekarang, beberapa tunjangan keempat akan menjadi murah - "Prajurit". Awalnya, dua skill baru akan muncul.

- Level 1. Sting special move (W + RMB) - karakter utama melakukan lunge, menyerang lawan dengan senjata jarak dekat. Tidak terkunci secara otomatis.

– Level 2. Peningkatan damage dari gerakan spesial Sting (W + RMB) sebesar 10%. Satu poin keterampilan.

– Level 3. Peningkatan damage dari gerakan spesial Sting (W + RMB) sebesar 50%. Satu poin keterampilan.

– Level 4. Peningkatan damage dari gerakan spesial Sting (W + RMB) sebesar 20%. Dua poin keterampilan.

– Level 5. Peningkatan damage dari gerakan spesial Sting (W + RMB) sebesar 30%. Dua poin keterampilan.

Sengatan.
"Pusaran"

- Level 1. Gerakan spesial "Whirlwind" (RMB + A atau D) - karakter utama memutar senjata jarak dekat di sekelilingnya, menyebabkan kerusakan pada semua lawan yang mengelilinginya. Tidak terkunci secara otomatis.

– Level 2. Tingkatkan jangkauan gerakan spesial Whirlwind (RMB + A atau D) sebesar 20%. Satu poin keterampilan.

- Level 3. Peningkatan damage dari special move "Whirlwind" (RMB + A atau D) sebesar 20%. Satu poin keterampilan.

– Level 4. Tingkatkan jangkauan gerakan spesial Whirlwind (RMB + A atau D) sebesar 50%. Dua poin keterampilan.

– Level 5. Peningkatan damage dari gerakan spesial "Whirlwind" (RMB + A atau D) sebesar 50%. Dua poin keterampilan.

Pusaran.
Hapus kedua jenis musuh dari muka bumi. Biasakan diri Anda dengan serangan jarak dekat khusus. Tekan W dan tombol kanan mouse secara bersamaan untuk menyerang musuh secara terjang.

Tekan tombol dan tombol kanan mouse A atau D untuk menyerang dalam lingkaran (rotasi tergantung tombol yang ditekan).

Pergi melalui gerbang terbuka. Naik ke samping patung untuk mengisi kembali energi chi. Ke depan, kami ingat bahwa ada beberapa jenis patung semacam itu.

Beberapa memulihkan energi chi, yang lain memulihkan kesehatan, yang lain memulihkan proyektil, dan yang keempat adalah pos pemeriksaan sederhana.

Turun dan singkirkan artefak misterius itu. Tonton cutscene-nya.

Kepala Penjaga Kuil (Toro, ketik - "Setan")

Saat melawan lawan ini, disarankan untuk menyerang dengan senjata jarak dekat selama mungkin. Saat Anda melihat bahwa bilah kesehatan di atas bos telah berubah menjadi abu-abu, berhentilah menyerangnya. Dalam mode ini, lawan kebal. Tetapi beberapa musuh sederhana akan muncul. Hanya mereka yang harus Anda hapus dari muka bumi, sehingga bos menjadi rentan lagi.

Ngomong-ngomong, bosnya sendiri tidak akan menyerangmu.

Jika Anda melihat bos, memantul sedikit, mulai berayun dari belokan, ketahuilah bahwa saat ini beberapa jenis senjata akan terbang ke arah Anda. Mudah menghindar ke samping atau bersembunyi di balik penutup. Anda memiliki kemampuan untuk melakukan lari ke samping! Untuk melakukan ini, tekan tombol A atau D dan tekan Shift.

Fungsi ini juga berfungsi saat menyentak ke belakang.

Palu (ketik "Setan"). Dari semua alat, palu, secara halus, bukan yang paling tajam. Berdasarkan ini, dia berjalan kemana-mana dengan pisau. Lawan ini direkomendasikan untuk ditembak dari jarak jauh.

Dia hanya menyerang dengan senjata jarak dekat, pedang panjangnya. Ingatlah bahwa Anda memiliki kemampuan untuk menangkis serangan lawan dengan pedang Anda.

Selama pertarungan dengan bos, Anda memiliki kesempatan untuk memancingnya ke langkan di samping, di mana terdapat tong berlabel merah. Di akhir tembakan, itu meledak.

Berdirilah di dekat pintu di atas dan saksikan cut-scene. Ikuti ke depan, gunakan tangga untuk bangun (di W). Lompat lebih tinggi dengan melompat dua kali dan meraih langkan.

Di sini Anda akan menemukan saingan baru - Megarachnids (ketik "Hewan"). Mereka menyerang dalam jarak dekat. Bersamaan dengan itu, jika arakhnida berlari dari jarak jauh, ia dapat melompat tepat ke arah Anda dari jarak 2-3 meter.

Pergi keluar dan bunuh Molotov dan saingan baru - Perayap.

Perayap (ketik "Setan"). Di alam liar, setan-setan ganas ini berkembang biak dengan luar biasa dan berlipat ganda. Yah, setidaknya seseorang di tempat itu baik-baik saja! Mereka menyerang dengan cakar panjang mereka sendiri, yang mirip dengan Wolverine.

Bunuh dari jarak jauh dengan senjata jarak jauh. bersiaplah untuk melompat serta dengan Megarachnids.

Setelah membunuh semua orang, masuk ke mobil dengan menekan E.

Lokasi "Kediaman Yakuza".

Masuk ke dalam rumah, berdiri dan berinteraksi dengan pintu. Tonton cutscene-nya.

Kemudian, untuk menyelesaikan misi, bicaralah dengan Kikuchio yang berdiri di sebelah kiri pintu. Pilih frasa pertama untuk mendapatkan hadiah lain:

– 10.000 koin.

– 1 poin keterampilan.

- Senapan "Hauer".

Senjata baru - "Hauer Shotgun"

Tiga slot untuk menambahkan komponen, kerusakan amunisi 76,8 unit dengan faktor 0,9.

- Ukuran klip: 6 putaran.

– Waktu muat ulang klip: 2,8 detik.

– Tingkat kehilangan: 45.0.

– Radius kerusakan: 12 meter.

Hauer.
Dengan semua koefisien ini, kerusakan per detik adalah 51,1 unit.

TUGAS CERITA "KU BERANI"

Pergilah ke lab Zilla, temukan putri Oyabun, Kamiko, lalu bawa dia ke tempat persembunyian Smith.

Tugas baru akan dimulai secara otomatis. Maju dan coba buka pintu menggunakan kartu akses palsu. Tidak ada yang akan datang dari itu.

Saingan baru akan muncul di bagian Shadow Warrior 2 di portal StopGame.Ru.

Drone terapung (ketik "Cyborg"). Bajingan ini akan menyerang Anda dari kejauhan. Jangan mencoba menghancurkan mereka dengan senjata jarak dekat, karena setiap kali Anda mendekati mereka, mereka akan terbang menjauh. Dan mereka melakukan semuanya dengan kecepatan tinggi. Mereka menyerang terutama dengan rudal, menghasilkan dua rudal sekaligus.

Anda harus terus bergerak.

Salah satu drone harus menjatuhkan rekor pertama Anda (tertagih). Berdiri di tangga di mana permainan membawa Anda. Di sini, satu lagi rival baru akan muncul bersamaan dengan Floating Drones.

Grunt Zilla (tipe Cyborg) . Seperti yang sudah Anda duga, Anda harus bertarung dalam misi ini melawan berbagai cyborg. Intimidasi, efek kejutan, pengabdian fanatik, dan penampilan tanpa ampun untuk favorit - ini adalah empat kartu truf dari prajurit ZillaCorps mana pun. Ya, dan menembaki apapun yang bergerak. Serang hanya dengan dua bilah.

Cobalah untuk menjaga jarak. Selain itu, saat menghilang (menerapkan efek tembus pandang sementara), Anda masih akan mulai melihat aura lawan ini.

Salah satu Rubak harus menjatuhkan kartu akses tingkat pertama. Pergi ke pintu yang ditunjukkan, di dekatnya akan ada lawan kedua - Penembak Zilla. Semuanya sama, hanya tanpa pedang dan menghilang, tapi dengan senjata jarak jauh.

Prajurit Zilla adalah musuh yang sama, tetapi bukannya dua pistol di tangannya, satu. Jika Anda mendekat, dia bisa menyerang Anda dengan kakinya.

Buka pintunya dan masuk ke dalam. Bunuh semua musuh. Akan ada lawan baru - Pendekar Pedang Zilla. Sekali lagi, ini adalah cyborg. Tidak seperti Bruiser, dia menggunakan pedang dua tangan yang besar.

Serta Rubak, menerapkan efek tembus pandang. Seperti Penjaga Kuil, itu melepaskan aliran energi pada Anda dalam skala besar.

Salah satu lawan akan menjatuhkan kartu akses level kedua. Ambillah, berdiri di lantai atas dan masuk melalui pintu. Tonton cutscene-nya.

Kalahkan saingan, di antaranya yang baru akan muncul.

Penghancur Zilla (tipe Cyborg) . Sama seperti pesawat serang sederhana, hanya berat. Dan dialiri listrik. Ia memiliki armor yang lebih tahan lama dibandingkan pendekar pedang yang juga menggunakan satu senjata jarak dekat.

Mampu berteleportasi dari satu tempat ke tempat lain, dan menyerang Anda dengan listrik.

Musuh Khusus "Letnan Akimbo"

Kekebalan terhadap properti Anda. Serang dia dengan senjata api dari kejauhan. Seperti Penjaga Kuil, dengan sekitar setengah dari kesehatan totalnya, letnan akan bersembunyi di bawah perisai dan menjadi kebal. Bunuh rekannya yang pertama kali muncul, lalu tangani bosnya sendiri.

Ini akan menjatuhkan kartu tingkat akses ketiga dan senjata baru!

Senjata Baru - Desember-ARD

Ini adalah senjata api ringan (pistol). Kerusakan dari satu peluru adalah 47,6 unit, dan koefisiennya adalah 1,3.

- Ukuran klip: 8 putaran.

– Waktu muat ulang klip: 1,6 detik.

– Tingkat miss: 3.0.

– Sorotan unik: ketika dipukul di tempat yang lemah selama 5 detik, senjata memberikan 30% peningkatan kerusakan.

Desember.
Jadi, dengan mempertimbangkan kedua koefisien tersebut, kerusakan per detik dapat dihitung - 51,6 unit. Masuk ke dalam laboratorium dan berinteraksilah dengan Kamiko yang tergeletak di atas meja. Tonton cutscene-nya.

Lokasi "Gunung Naga".

Untuk menyelesaikan misi, tetap melakukan beberapa tindakan. Pergi ke tempat yang ditunjukkan, masuk ke gedung dan naik ke lantai dua. Ambil senjata baru.

Senjata baru - Pilischa!

Senjata ini bertipe "Special". Kerusakan adalah 68,8 detik dengan faktor 1,5. Jadi, dimungkinkan untuk menangani 108,4 kerusakan per detik.

Ada tiga slot untuk komponen.

Efek Khusus: Kerusakan yang diberikan kepada musuh kecil meningkat sebesar 25%.

Pilischa!
Dari tabel, ambil manfaat baru dari kategori "Properti".

Keahlian Baru - Pengendalian Pikiran

– Level 1. Mempercepat pemulihan pasokan qi. Mengembalikan 0,5 poin Chi setiap detik, hingga maksimal 50% dari jumlah besar. Artinya, jika Anda menghabiskan kurang dari setengah energi qi, dan Anda memiliki skala yang terisi penuh, qi tidak akan pulih.

Satu poin keterampilan.

- Level 2. Qi dipulihkan pada tingkat yang sama, tetapi hingga 75% dari pasokan besar. Satu poin keterampilan.

– Level 3. Ada kebocoran Qi sama dengan 1%. Dua poin keterampilan.

– Level 4. Tingkat pemulihan Qi meningkat menjadi 1 titik energi per detik. Dua poin keterampilan.

Kontrol pikiran.
– Level 5. Energi Chi pulih sepenuhnya dengan kecepatan 10 unit per detik. Sepuluh poin keterampilan. Di sini Anda dapat menerapkan keterampilan dalam waktu hampir satu detik.

Ambil juga jimatnya, lalu pindahkan penanda ke Hideo. Bicara padanya dua kali untuk menerima hadiah untuk menyelesaikan pencarian "My Brave".

Pencarian "Pemberaniku". Hadiah:

- Dua poin keterampilan.

- Keterampilan "Menghilang".

- Senjata "Pedang Zaibatsu".

Keahlian Baru - Lenyap

– Tingkat 1. Gerakan ninja lama yang memungkinkan pengguna menyembunyikan keberadaan mereka sendiri. Tidak terkunci secara otomatis. Durasi di level ini adalah 8 detik, bersamaan dengan itu, damage yang kamu berikan meningkat sebesar 50% (hanya dengan senjata jarak dekat !!!).

Cast dalam dua detik dan menghabiskan 50 Chi.

Hilangnya.
– Tier 2: Secara signifikan mengurangi biaya casting Vanish sebesar 25%. Satu poin keterampilan.

– Level 3: Meningkatkan durasi Lenyap sebesar 25% (hingga 10 detik). Satu poin keterampilan.

- Level 4. Anda mendapatkan tambahan bonus kerusakan jarak dekat 50%. Dua poin keterampilan.

Senjata Baru - "Pedang Zaibatsu"

Tiga slot untuk menambahkan komponen. Kerusakan 36,1 dan pengganda 2,0 memberikan total 75,9 kerusakan per detik. Harap dicatat bahwa selain serangan jarak dekat yang sederhana, saat Anda menekan tombol kiri mouse, Anda menghasilkan aliran energi tertentu yang memberikan kerusakan pada orang yang berada di barisan depan.

Hal ini tidak mungkin dilakukan, tentu saja. Tersedia 100 tembakan (hingga Anda menemukan amunisi yang tepat).

pedang Zaibatsu.
Properti ini disebut "Whiplash". Ini menangani kerusakan 63% dari aslinya. Dengan kata lain, jika menyerang hanya dari jarak jauh, maka lawan mendapatkan damage per detik sebesar "75,9 unit x 0,63".

Tetapi jika Anda menyerang musuh dari jarak dekat, berikan 75,9 unit per detik dan "75,9 kali 0,63" unit per detik (nilai totalnya) sekaligus.

Pergi ke Smith, mulailah percakapan dengannya. Itu akan ditandai di peta dengan "tanda seru" kuning. Pada saat Anda memulai percakapan, klik dua kali tombol kiri mouse pada kata-kata Smith sendiri, yang mengatakan bahwa tubuh Kamiko perlu disembuhkan.

Beginilah pencarian akan dimulai.

MISI CERITA "DARAH HANGAT"

Temukan ramuan obat untuk Kamiko dan bawa ke Smith.

Ikuti penanda ke Larry - ini adalah penjual lain, sama seperti Hideo. Hanya Hideo yang menjual senjata jarak dekat dan segala sesuatu yang berhubungan dengannya. Selain itu, dimungkinkan untuk membeli keterampilan darinya.

Sementara itu, Larry menjual senjatanya sendiri dan amunisi jarak jauh (senjata api). Bicaralah dengan pria itu untuk mendapatkan Golden Chrysanthemum Powder darinya.

Dekati mobil dan berinteraksilah dengannya. Tonton cutscene-nya. Mulai sekarang, teleportasi akan murah untukmu.

Ini adalah alternatif untuk perjalanan cepat di sebagian besar game. Tekan I dan buka tab "Tugas". Anda akan melihat peta. Saat ini memiliki tiga ikon - ini adalah tiga misi, dua di antaranya telah Anda selesaikan.

Klik pada misi "Warm Blood" dan tekan tombol "Start".

Lokasi "Shadow Hills".

Setelah pindah ke lokasi baru, lewati jembatan. Akan ada beberapa lawan dalam kliring besar, termasuk Hammers, Fangs dan Reinforced Toro (Penjaga Kuil). Berbeda dengan Temple Guardian sebelumnya, lawan ini kebal terhadap properti Anda dan ditandai dengan kemampuan bertahan hidup (poin kesehatan yang lebih tinggi).

Terapkan pertumbuhan yang berbeda dan tong peledak untuk menimbulkan kerusakan tambahan pada lawan Anda. Di akhir kemenangan, pergilah ke peti yang telah tumbuh menjadi semak belukar dan raih tongkat setan darinya. Ini adalah salah satu item pencarian.

Ikuti penanda dan berinteraksi dengan kristal mentah di dudukan, di belakang jembatan. Pindah ke penanda berikutnya. Di akhir pos pemeriksaan penyimpanan otomatis, Anda akan menghadapi musuh baru.

Stingtail (ketik "Hewan"). Seukuran anjing besar, kalajengking mutan ini menggabungkan garpu penusuk dengan sifat tengkorak sendok. Secara umum, serangan musuh kebanyakan dalam pertempuran jarak dekat. Dianjurkan untuk menghancurkan lawan seperti itu dengan senjata api.

Perhatian! Perlu diingat bahwa semua musuh ini memiliki ketahanan api.

Thorntail (ketik "Hewan"). Bagus sekali kutunya terlalu kecil, dan kami tidak melihatnya ... “IBUMU! BAKAR DIA SESEORANG!". Penciptaan yang tidak menguntungkan.

Dari sifat-sifat yang mengganggu, kami mencatat bahwa lawan dapat melipat menjadi piala dan berguling lurus ke arah Anda, menyerang dengan paku-pakunya sendiri.

Terakhir, akan ada musuh spesial - Sharp Thorn. Meludah dari kejauhan. Cobalah untuk menembak tanpa terlalu dekat.

Pada saat kesehatan lawan sekitar 50% dari yang besar, dia akan menggunakan perisai kebal. Sampai kamu menghapus Thorntail dari muka bumi, perisai tidak akan jatuh. Di akhir kemenangan, Anda akan menerima keterampilan senjata baru dan baru!

Skill Baru "Tas Amunisi"

- Level 1. Meningkatkan jumlah maksimum muatan yang dapat Anda bawa sebesar 10% (amunisi - bensin untuk gergaji mesin, proyektil untuk pisau Zaibatsu, dll.). Satu poin keterampilan.

- Level 2. Meningkatkan jumlah muatan maksimum yang dapat Anda bawa sebesar 20%. Satu poin keterampilan.

- Level 3. Meningkatkan jumlah muatan maksimum yang dapat Anda bawa sebesar 30%. Satu poin keterampilan.

- Level 4. Meningkatkan jumlah muatan maksimum yang dapat Anda bawa sebesar 50%. Dua poin keterampilan.

Tas amunisi.
Senjata baru - "Yumi"

Ini adalah senjata pertama dari kategori Artileri baru sebagai bagian dari game aksi Shadow Warrior 2 di StopGame.Ru. Memiliki tiga slot untuk upgrade. Kerusakan 157,2 dengan faktor 0,5. Kerusakan per detik adalah sekitar 82,5 unit. Panah digunakan sebagai proyektil. Ini pada dasarnya hanya busur.

Tingkat kesalahan adalah 4,0, yang diperhitungkan saat menghitung kerusakan per detik.

Yumi.
Properti unik: 5% peluang untuk mengubah lawan menjadi kelinci pada tembakan yang berhasil.

Ikuti sampai Anda menemukan diri Anda di desa. Jika Anda menemukan kelinci hitam di sini, tembak dia sehingga dia berubah menjadi Necrorabbit. Untuk membunuh musuh spesial ini, Anda akan menerima hadiah tambahan.

Pergi kemudian, sepanjang penanda, sampai Anda melihat Claw Tern.

Musuh khusus ini kebal terhadap kemampuan dan api Anda, tetapi sangat rentan terhadap kerusakan beku. Manfaatkan ini. Di akhir pembunuhan, ambil kulitnya.

Ikuti kemudian dan ambil kristal mentah kedua. Membunuh lawan, pergi ke penanda berikutnya. Di desa tersebut, seperti terlihat pada screenshot di bawah, terdapat pekarangan terpisah dengan sebuah rumah.

Masuk ke dalam dan temukan senjata baru di peti di lantai pertama.

Senjata baru - "Thresher"

Senjata ini termasuk dalam kategori "Shotgun". Kerusakannya adalah 57,6 unit dengan faktor 1,2.

– Ukuran klip: 11 putaran.

– Waktu muat ulang klip: 3,5 detik.

– Tingkat kehilangan: 40.

– Radius Kerusakan: 15.

Penebah.
Dengan mempertimbangkan kedua koefisien tersebut, kerusakan senjata per detik adalah 52,6 unit.

Dapatkan kristal terakhir dan ambillah.

Kemudian tahan tombol T dan tahan sampai Anda secara otomatis berteleportasi kembali ke Dragon Mountain. Dekati Smith dan bicaralah dengannya. Sebagai hadiah, Anda akan menerima…

Pencarian "Darah Hangat". Penghargaan:

– 10.000 koin.

- Satu titik keterampilan.

- Keterampilan "Emisi Qi".

- Senjata "Kujang".

Keahlian Baru - Chi Burst

– Level 1. Qi berubah menjadi gelombang energi yang luar biasa. Tidak memengaruhi musuh elit atau yang diberdayakan dengan cara apa pun (seperti Toro yang Ditingkatkan dari misi sebelumnya). Bekerja pada musuh tepat di depan Anda, dengan ukuran yang sederhana. Kisaran - 7 meter, konsumsi qi - 20 unit.

Terbuka secara otomatis untuk menyelesaikan misi.

– Level 2. Kisaran skill ini meningkat sebesar 25% (hingga 8,75 meter). Satu poin keterampilan.

– Level 3: Chi Burst mulai memberikan damage pada musuh besar. Satu poin keterampilan.

– Level 4. “Qi Burst” tidak hanya memengaruhi mereka yang ada di depan Anda, tetapi juga semua lawan lain di dekat pemberani utama. Dua poin keterampilan.

Pelepasan qi.
Bagaimana cara kerjanya? Tekan tombol C untuk serangan semburan energi sederhana. Tekan C sepanjang dasbor untuk menendang.

Terakhir, saat perk sudah mencapai level 4, Anda bisa menekan C di udara untuk menyentuh tanah.

Senjata baru - Cleaver

Senjata ini termasuk dalam kategori "Pedang Kecil". Kerusakan adalah 33,3 unit, koefisien 2,2. Mengingat ini, Anda memiliki kemampuan untuk menangani 77,0 kerusakan per detik.

Tiga slot untuk komponen.

Kujang.
Pada saat Anda menyerahkan misi ke Smith, Anda akhirnya akan memiliki kesempatan untuk menyelesaikan tugas sampingan. Pergi dari Smith ke pusat desa dan masuki gedung di sisi kiri apartemen Wang. Naik ke lantai dua dan bicara dengan Mamushi Heika. Dia akan memiliki cerita dan pencarian sampingan untuk Anda.

Ambil yang kedua dulu.

MISI SAMPING "Q_title_005seu"

Temukan Shadow Cooker di daerah kumuh dan tangani mereka. Kirim pesan agar semua orang tahu bahwa Mamushi Haika tidak bisa dianggap enteng.

– 10.000 koin.

- Satu titik keterampilan.

- Keahlian "Master of the Black Rites".

- Senjata "Adipati".

Pindah ke lokasi yang ditentukan.

Lokasi bencana.

Pindah ke tempat yang ditentukan, bunuh yakuza. Saingan sebenarnya mirip dengan cyborg, baik dalam teknik maupun variasi. Bicaralah dengan pengedar narkoba dan pergi ke tempat yang ditunjukkan.

Di sini Anda harus memusnahkan lawan lain dan pelindung juru masak, beberapa di antaranya baru.

Kemudian kembali ke pengedar narkoba dan tentukan lokasi juru masak yang sebenarnya. Pergi dan bunuh bosnya. Pertarungan akan dibagi menjadi tiga tahap, seperti dalam kebanyakan kasus.

Serang Cook sampai dia mengaktifkan kekebalan. Sekarang bunuh para pembelanya. Pada saat perisai jatuh, habisi musuh.

Kumpulkan hadiah, yang akan mencakup keuntungan baru.

Keahlian baru - "Intoksikasi"

– Tier 1. Meningkatkan properti upgrade senjata kelas Poison. Kerentanan terhadap efek racun +10%. Satu titik kesehatan.

– Level 2. Kerentanan terhadap efek keracunan + 20%. Satu titik kesehatan.

– Kerusakan Ledakan Toxic Corpse Level 3 +20%. Satu poin keterampilan.

– Kerusakan Ledakan Toxic Corpse Level 4 +50%. Dua poin keterampilan.

Kemabukan.
Selain itu, Anda akan menerima senjata baru.

Senjata baru - "Cakar Cakar"

Dari kategori "pedang kecil". Tiga slot untuk peningkatan, 36 kerusakan dengan faktor 2,1 memberikan total 79,4 kerusakan per detik. Musuh kecil menerima 10% lebih banyak kerusakan daripada aslinya. Jika Anda membunuh dengan gerakan khusus, maka selama 10 detik Anda meningkatkan peluang serangan kritis sebesar 15%.

Paw dari Cogterni.
Kembali ke Mamushi dan serahkan misi. Sebagai hadiah, Anda akan menerima keuntungan baru dan senjata baru.

Keahlian Baru - Master Ritus Hitam

– Level 1. Dengan menggunakan fasilitas ini, Anda akan dapat menggunakan kemampuan “Chi Burst” dan “Grapture of Darkness” pada musuh yang diperkuat. Untuk menggunakannya, Anda membutuhkan Level 4 Dark Grab dan Level 3 Chi Burst. Peluang efek pada musuh yang diperkuat + 10%. Satu poin keterampilan.

– Level 2. Peluang efek pada musuh yang diperkuat + 25%. Satu titik kesehatan.

– Level 3. Peluang efek pada musuh yang diperkuat + 50%. Dua poin keterampilan.

Master ritus hitam.
Senjata baru - "Duke"

Ini adalah senjata pertama dalam kategori Peluncur Granat. Kerusakan 108 unit dengan faktor 1,2 memberikan 85 kerusakan per detik.

– Ukuran klip: 6 granat.

– Tingkat yang hilang: 7.

– Radius kerusakan: 3,5 meter.

MISI CERITA "SPIONASE INDUSTRI"

Temukan catatan rahasia Kamiko dan kembalikan ke Mamushi Heika.

– 15.000 koin.

- Dua poin keterampilan.

- Keterampilan "Menangkap Kegelapan"

- Senjata "Slugehammer" atau (!) "Qi-genocide."

Di akhir kemunculan di lokasi, Anda akan melihat rival baru.

Scorpidroid (ketik "Cyborg"). Robot kalajengking yang terkenal dengan sengatan plasmanya. Tetapi setiap orang, dalam banyak kasus, lupa tentang penambahan vakumnya. Serangan dari dekat dan dari jarak jauh.

bukan armor yang kuat, jadi bisa membunuh dengan senjata apapun.

Selain itu, akan ada kepala - Transistor ZL-209. Bersihkan dari muka bumi untuk mendapatkan keuntungan baru dan senjata baru.

Keahlian Baru - Kantong Peledak

- Level 1. Meningkatkan jumlah maksimum proyektil eksplosif yang dapat Anda bawa. Rudal dan Granat + 10% untuk pasokan besar. Satu poin keterampilan.

- Level 2. Rudal dan Granat + 20% untuk pasokan besar. Dua poin keterampilan.

– Tier 3. Rudal dan Granat +30% untuk persediaan besar. Dua poin keterampilan.

- Level 4. Rudal dan Granat +50% untuk pasokan besar. Tiga poin keterampilan.

Tas untuk bahan peledak.
Senjata baru "Musim"

- Ukuran klip: 7 cangkang.

– Tingkat miss: 4.0.

– Radius kerusakan: 4,5.

Musim.
Jika Anda menerima setidaknya 10 damage, maka dalam 10 detik, waktu cooldown berkurang 2 kali lipat.

Ibu drone. Saingan yang lebih besar dari kategori "Cyborg", analog dari drone terapung.

Ikuti penanda. Temui beberapa lawan baru, di antaranya hanya akan ada cyborg - KISS (wanita cyborg dengan kipas) dan Herculon (robot besar, satu setengah kali lebih kecil dari Transistor). Begitu berada di gedung bertingkat, bunuh regu pertama saingan. Naik ke poros dan lompat untuk terbang di atas batu loncatan.

Di lantai dua, musnahkan kelompok musuh lain dari muka bumi. Masuk ke apartemen dan pergi ke tempat yang ditentukan. Di akhir cutscene, ambil kartu akses Kamiko.

Pada saat Anda berada di stasiun TV yang ditentukan, lalu bergerak dari bawah ke atas, bunuh semua lawan. Saat mereka terhapus dari muka bumi, ikuti penanda dan bicara dengan drone bernama Sin.

Ikuti ke tempat yang ditunjukkan. Di sini Anda perlu mengunjungi tiga titik, membunuh musuh, dan mengambil laptop dari peti. Di sebelah salah satunya akan ada peti (berjarak sekitar 50 meter), di mana Anda memiliki kesempatan untuk menemukan senjata baru!

Senjata baru - ""

Musuh besar memberikan 10% peningkatan kerusakan. Saat menangkis, ada 30% peluang untuk mengeluarkan Chi Burst.

Pedang Oni.
Ambil ketiga laptop dan teleport kembali ke Dragon Mountain.

PERHATIAN! Anda harus memilih hadiah - salah satu dari dua senjata. Kami akan menguraikan keduanya di bawah ini!

Senjata baru - Sledgehammer

– Ukuran klip: 13 putaran.

- Muat ulang waktu: 3 detik.

– Tingkat kehilangan: 40,0.

– Radius kerusakan: 16,0 meter.

Palu godam.
Jika Anda melakukan dua pembunuhan secara bersamaan, maka dalam 10 detik Anda akan menerima bonus laju tembakan + 50%, yang sangat penting dalam perjalanan Shadow Warrior 2 di StopGame.Ru.

Senjata baru - "Qi-genosida"

Kerusakan 60,2, yang pada faktor 1,5 memberikan 92,4 kerusakan per detik.

– Ukuran Klip: 120 Plasma.

- Menggunakan 12 cangkang sekaligus.

– Waktu muat ulang klip: 3,3 detik.

– Tingkat miss: 7,0 detik.

– Radius kerusakan: 3,0 meter.

Genosida Qi.
Jika Anda mempertahankan nyala api konstan, laju api meningkat 10%.

Pilihan ada padamu!

MISI SAMPING "Chi-teres"

Bawa mentah dari penambang yang tinggal di sebelah barat Calamity.

– 15.000 koin.

- Satu titik keterampilan.

- Keterampilan "Menangkap Kegelapan".

Tugas tersebut diambil dari Master Smith. Pindah lagi ke lokasi Shadow Hills. Ikuti penanda di mana Anda akan menemukan pintu yang tertutup. Kemudian Anda perlu menemukan kunci yang pegangannya juga menuntun Anda. Kuncinya terletak di ruang bawah tanah gedung tersebut.

Di dekatnya ada peti dengan salah satu barang koleksi.

selama segmen ini Anda akan bertemu dengan tiga musuh baru.

Dynomite (ketik "Hewan"). Dynomite menemukan teman. Suara detak apa itu? Cobalah untuk menghancurkan anak-anak ini dari jarak jauh, karena ketika mereka mati atau mendekati karakter Anda, mereka akan meledak.

antom (ketik "Setan"). Lawan yang sangat tidak menyenangkan, menyerang dengan cakar.

Serpentaur (ketik "Setan"). Musuh ini menimbulkan masalah karena dapat menyerang baik dari jarak jauh maupun dekat. Jadi mereka juga muncul dalam "paket" utuh, masing-masing 8-10 buah. Tetapi seluruh esensi terkandung dalam fakta bahwa saingan ini berkembang biak dengan kloning sederhana.

Pada saat Serpentaur mengangkat senjatanya sendiri, setelah beberapa detik senjatanya menjadi dua kali lipat atau bahkan tiga kali lipat.

Ambil kuncinya dan buka gerbang itu. Dapatkan ke tempat yang tepat, di mana Anda harus menghapus cyborg Zilla dari muka bumi. Setelah melakukan ini, ambil item pada unit yang ditentukan.

Teleport kembali ke Dragon Mountain dan serahkan misi ke Master Smith.

P.S. Tetapi jika Anda menemukan lokasi bos "Penjaga Jahat" dan membunuhnya (dapatkan pencapaian yang sesuai), Anda bisa mendapatkan fasilitas baru dari kategori kedua.

Keahlian Baru - Pyro

- Tingkat 1. Meningkatkan properti pemutakhiran senjata dari kelas "Flame". Damage hasil Ignite meningkat sebesar 10%. Satu poin keterampilan.

– Tier 2. Damage hasil Ignite meningkat sebesar 20%. Satu poin keterampilan.

– Tier 3. Durasi efek Ignite meningkat sebesar 15%. Satu poin keterampilan.

– Tier 4: Durasi efek Ignite meningkat sebesar 15%. Dua poin keterampilan.

Piro.
Adapun reward untuk menyelesaikan quest, akan ada bonus kedua.

Keahlian Baru - Raih Kegelapan

– Level 1. Anda akan dapat memanggil paku iblis dari dunia bawah. Tidak bekerja melawan lawan yang ditingkatkan dan elit. Kisarannya 6 meter, efeknya akan bertahan selama 3 detik. Bekerja dengan saingan di depan Anda.

Mengkonsumsi 30 qi. Dibuka sebagai hadiah untuk pencarian Qi-ter.

– Level 2. Mempengaruhi semua musuh di dekat Anda. Satu poin keterampilan.

- Level 3. Kerusakan meningkat sebesar 40%. Satu poin keterampilan.

- Level 4. Skill akan bekerja dalam pertempuran melawan musuh besar.

Penangkapan kegelapan.
MISI SAMPING "GULUNG SHINJUCH - BAGIAN 1"

Cari gulungan pandai besi kuno di rumah Kakek Smith.

Pencarian diambil dari Master Smith di akhir pencarian "Chi-tera".

– 15.000 koin.

- Satu titik keterampilan.

- Senjata "De Volt".

Setelah muncul di lokasi baru Shadow Hills, bergeraklah di sepanjang penanda hingga Anda mencapai gerbang. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu musuh baru - Cakar. Beberapa Cakar berubah menjadi makhluk yang lebih indah - Cakar.

Hati-hati!

Saat Anda mencapai pintu, Anda akan memperbarui tugas. Anda perlu menemukan kuncinya. Ikuti penanda dengan mudah yang menunjukkan jalannya. Setelah mengambil kunci, kembali dan buka pintu (gerbang).

Pergi ke rumah yang ditunjukkan, di mana, di lantai dua, temukan "Buku Harian Kakek Smith". Teleport kembali dan bicara dengan Smith untuk menyelesaikan misi. Dan inilah hadiahnya...

Senjata baru - "De Volt"

– Ukuran klip: 32 anak panah.

- Muat ulang waktu: 1,5 detik.

– Tingkat miss: 4.0.

De Volt.
MISI SAMPING "SCROLLS SHINJUCHED - PART 2"

Tentukan apa yang terjadi pada siswa Smith dan selamatkan dia jika dia masih hidup.

Tugas tersebut diambil dari master Smith yang sama. Setelah menyelesaikan bagian pertama dari pencarian sekunder ini.

– 15.000 koin.

- Satu titik keterampilan.

- Keterampilan "Cambuk".

Saat Anda muncul di lokasi, lalu bergerak di sepanjang penanda, bunuh lawan. Musuh baru - Hata Mari. Prajurit wanita ini mirip dengan KISS dari kategori Cyborg, tetapi yakuza. berperang dengan penggemar. Saat Anda sampai di tempat yang tepat, bicaralah dengan pria di dalam kandang. Pergi ke penanda lain, di mana Anda perlu menghapus Sentry dengan resistensi yang berbeda.

Ini adalah prajurit elit, hati-hati. Setelah mendapatkan kunci darinya, Anda juga dapat mengambil keuntungan baru.

Manfaat Baru - Naluri Pembunuh

– Level 1. Kerusakan penyerang meningkat jika dia dalam keadaan mati dan hampir hidup (kesehatan rendah). Ambang batas takdir saat bonus diaktifkan adalah 20% dari total pasokan. Kerusakan meningkat sebesar 20%. Satu poin keterampilan.

- Level 2. Ambang batas takdir untuk aktivasi dinaikkan menjadi 30% dari total suplai. Satu poin keterampilan.

- Level 3. Damage saat perk aktif sudah meningkat sebesar 50%. Dua poin keterampilan.

Naluri pembunuh.
Kembali dengan kunci kandang dan bebaskan pria itu. Pindah ke Dragon Mountain dan serahkan misi ke Master Smith. Anda juga akan menerima bonus sebagai hadiah!

Merembes baru - "Cambuk"

- Level 1. Lepaskan amunisi mematikan yang akan melubangi semua yang dilaluinya. Terbuka secara otomatis sebagai hadiah untuk menyelesaikan misi sampingan ini.

– Level 2. Kisaran serangan mencambuk meningkat sebesar 15%. Satu poin keterampilan.

– Level 3. Kisaran serangan mencambuk meningkat sebesar 30%. Satu poin keterampilan

– Level 4. Kecepatan eksekusi serangan cambuk meningkat sebesar 50%. Dua poin keterampilan

– Level 5. Kisaran serangan mencambuk meningkat sebesar 30%. Dua poin keterampilan.

Pukulan keras.
Side Quest "MISI SAMPING: GULIR SHINJUZED - BAGIAN 3"

Bagian dari side quest ini diambil dari Hideo, vendor upgrade senjata. Bicara padanya.

– 20.000 koin.

- Dua poin keterampilan.

- Keterampilan "Tas untuk proyektil energi".

Dimungkinkan untuk membeli fasilitas dan senjata dari penjual. Beraneka ragam terkadang diisi ulang di akhir pelaksanaan misi. Saat ini, dimungkinkan untuk membeli satu senjata dan dua fasilitas baru dari penjual.

Senjata baru - "Pemotong plasma"

Ini adalah senjata jarak dekat dengan tiga slot peningkatan. Kerusakan 37,8 dan pengganda 2,3 memberikan kerusakan 92,7 per detik. Kerang khusus 8 buah digunakan.

Jika Anda memiliki properti Whip Strike (dan Anda mengambilnya di akhir pencarian sisi terakhir), Anda dapat meningkatkan kerusakan properti ini saat Anda memiliki pemotong plasma sebesar 80%. Dengan asumsi Anda memiliki amunisi.

Pemotong plasma.
Keahlian Baru - "Di Bawah Nol"

– Level 1. Meningkatkan properti pemutakhiran senjata dari kelas “es”. Efek dingin meningkat sebesar 10%. Satu poin keterampilan.

– Level 2. Efek dingin meningkat sebesar 25%. Satu poin keterampilan.

– Level 3: Durasi hasil dingin meningkat sebesar 25%. Satu poin keterampilan.

– Level 4. Peluang membekukan 15%. Dua poin keterampilan.

Di bawah nol.
Keahlian Baru - Sambaran Petir

– Tier 1. Meningkatkan properti upgrade senjata dari kelas “listrik”. Kerentanan terhadap efek sengatan listrik 10%. Satu poin keterampilan.

- Level 2. Kerentanan terhadap efek sengatan listrik 20%. Satu poin keterampilan.

– Level 3. Kerentanan terhadap efek sengatan listrik 30%. Satu poin keterampilan.

– Level 4. Kerusakan akibat sengatan listrik 15%. Dua poin keterampilan.

Sambaran Petir.
Pergi ke Larry. Dimungkinkan untuk membeli Chi Genocide darinya (jika Anda tidak memilihnya sebagai hadiah untuk menyelesaikan misi Mamushi) dan tiga senjata kedua. Selain itu, ada dua fasilitas baru.

Senjata baru - "One-Stop"

– Tingkat kehilangan: 4,5.

– Radius kerusakan: 4,5.

Satu atap.
Senjata baru - AR-53

- Ukuran klip: 60 putaran.

– Waktu muat ulang klip: 2,5 detik.

– Tingkat kehilangan: 5.0.

AR-53.
Senjata baru - "Stick of Doom"

25.jpg - Tongkat takdir.

– Ukuran klip: 2.

- Muat ulang waktu: 2 detik.

– Tingkat kehilangan: 65,0.

– Radius kerusakan: 8.0.

– Bonus Crit +50%.

Keahlian Baru - Sentuhan Penyembuh

– Level 1. Meningkatkan kemampuan penyembuhan semua kotak P3K. Medkit memulihkan 10% lebih banyak poin kesehatan. Satu poin keterampilan.

– Level 2. Medkit memulihkan 20% lebih banyak poin kesehatan. Satu poin keterampilan.

– Level 3. Medkit memulihkan 40% lebih banyak poin kesehatan. Dua poin keterampilan.

– Level 4. Medkit memulihkan 60% lebih banyak poin kesehatan. Tiga poin keterampilan.

– Level 5. Medkit memulihkan 100% lebih banyak poin kesehatan. Sepuluh poin keterampilan.

Sentuhan Penyembuh.
Keahlian Baru - Tas Proyektil Energi

- Level 1. Meningkatkan jumlah proyektil energi yang dapat dibawa. plasma dan Energi sebesar 10%. Satu poin keterampilan.

– Level 2. Plasma dan Energi sebesar 20%. Satu poin keterampilan.

– Level 3. Plasma dan Energi sebesar 30%. Satu poin keterampilan.

– Level 4. Plasma dan Energi sebesar 50%. Dua poin keterampilan.

Tas untuk proyektil energi.
CATATAN! Manfaat ini tidak dapat diambil, karena Anda akan menerimanya untuk menyelesaikan tugas sampingan saat ini.

Lokasi Kota Zilla.

Ikuti penanda, bunuh berbagai lawan. Ngobrol dengan orang tersebut dan ikuti ke tempat yang ditunjukkan. Berinteraksi dengan panel untuk membuka pintu. Pergi ke trampolin dan lompat ke tingkat atas. Ngobrol dengan Antiquarian, yang pada akhirnya harus dibunuh (dan rekan yakuzanya).

Kembali bersama gulungan yang jatuh dari barang antik ke Gunung Naga dan mengobrol dengan Master Smith untuk menyelesaikan tugas dan seluruh rantai pencarian dalam perjalanan game Shadow Warrior 2 di portal StopGame.Ru.

MISI CERITA "KEBOCORAN MASALAH"

Anda harus pergi ke tanah terlantar dan menemukan sumber lendir gelap.

Quest cerita selanjutnya diambil dari Mamushi. Tentukan detail lebih lanjut tentang tugas tersebut.

– 15.000 koin.

- Dua poin keterampilan.

- Keterampilan "Seolah angin."

Pindah ke lokasi yang ditentukan. Dapatkan ke gerbang tertutup dan periksa. Anda perlu menemukan kuncinya.

Ikuti ke tempat yang ditunjukkan. Di sini perlu untuk mengalahkan bos - Penjaga Gerbang. Di akhir kehancurannya, pasangan dan kunci buku harian yang Anda butuhkan akan jatuh.

Gunakan kunci ini untuk membuka gerbang dan mengikuti ngarai.

Periksa gerbang berikutnya, setelah itu bersihkan monster dari muka bumi. Bertempat di lorong terbuka, naik ke lantai dua rumah dan bicara dengan iblis.

Di lantai pertama Anda memiliki kesempatan untuk menemukan senjata baru.

Senjata Baru - Penghakiman Enra

– Ukuran klip: 12.

- Menggunakan 5 proyektil sekaligus.

- 10% kesempatan untuk menyelamatkan proyektil.

- Muat ulang waktu: 3 detik.

– Tingkat kehilangan: 0,5.

– Peluang Crit: 6,6%.

– Bonus Crit: 60%.

- Damage yang diberikan kepada musuh kecil berkurang sebesar 11%.

- Mengembalikan 4,4 poin takdir di akhir pembunuhan.

- Jika Anda membeli 100% amunisi, Anda meningkatkan peluang isi ulang sebesar 25% (tidak jelas apa artinya).

Keadilan Enra.
Kembali dan pergi melalui gerbang. Akan ada medan perang besar di mana Anda harus melawan Elite Puzan. Bicarakan semuanya dengan Kamiko, dan setelah itu Anda akan otomatis pindah ke Gunung Naga.

Keahlian baru - "Seperti angin"

– Level 1. Meningkatkan kecepatan gerakan sebesar 10%. Satu poin keterampilan.

– Level 2. Meningkatkan kecepatan gerakan sebesar 15%. Satu poin keterampilan.

– Level 3. Meningkatkan kecepatan gerakan sebesar 20%. Dua poin keterampilan.

– Level 4. Meningkatkan kecepatan gerakan sebesar 25%. Tiga poin keterampilan.

Seperti angin.

MISI CERITA "MASALAH BESAR DALAM KETENANGAN"

Malapetaka diserang. Anda harus mendaki Gunung Naga dan sampai ke Smith sebelum terlambat.

Tugas dilakukan secara otomatis.

Naik sampai Anda menemukan musuh pertama. Salah satunya akan menjatuhkan senjata baru.

Senjata baru - Katana Z45

Pada 32,9 kerusakan dan pengganda 2,3, memberikan 80,6 kerusakan non-khusus per detik. Saat kamu membunuh dalam satu momen selama 10 detik, kamu mendapatkan damage resistance + 75%.

Katana Z45.
Senjata baru - "Fujin"

– Tingkat kehilangan: 5.0.

– Radius Kerusakan: 4.0.

- Jika kesehatan Anda kurang dari 50% dari total kesehatan Anda, laju tembakan Anda meningkat sebesar 25% selama 10 detik.

Fujin.
Pergilah ke atas dan bicaralah dengan Hideo. Ambil tempat di garasi dan turun ke lubang untuk menemukan lubang. Lompat ke bawah dan pergi melalui gua.

Perebeyte semua lawan, lalu double jump hook pada tangga yang ditentukan.

Senjata baru - "King Skeletron"

– Ukuran klip: 90 rudal.

- Muat ulang waktu: 4,0 detik.

– Tingkat miss: 16.0.

– Kecepatan gerakan: - 20%.

- Pada akhir tiga detik pembakaran konstan, energi chi mulai pulih dengan kecepatan 2 unit per detik.

Kerangka Raja.
Bawa obat yang Anda temukan di sana ke Master Smith dan tonton adegan potongannya.

Anda juga akan menerima keuntungan baru.

Keahlian Baru: Wrath of Shadows

- Level 1. Kamu akan bisa berubah menjadi mesin pembunuh yang tak terhentikan. Durasi dasar 12 detik, kerusakan meningkat sebesar 50%, kebocoran takdir +2%, kebocoran chi +2%, dan ketahanan kerusakan +25%. Tidak terkunci secara otomatis.

murka bayangan.
- Level 2. Damage resistance dari penggunaan perk "Wrath of Shadows" meningkat menjadi 50%. Satu poin keterampilan.

– Level 3. Bonus kerusakan perk meningkat menjadi 50%. Satu poin keterampilan.

– Level 4. Akses ke Whipping Strike saat menangani kerusakan jarak dekat 100%. Dua poin keterampilan.

- Level 5: Durasi "Anger of Shadows" meningkat sebesar 67%. Sepuluh poin keterampilan.

Pergi ke alun-alun dan lawan Kamiko yang Rusak. Dalam pertempuran, kepala khawatir tentang menendang tanah. Anda akan melihat bagaimana monster itu mengangkat kakinya sendiri tinggi-tinggi.

Saat musuh memantul, dia bisa mendarat di mana saja. Namun beberapa detik sebelum mendarat, lampu merah akan muncul di tempat Kamiko jatuh.

Kamiko yang rusak.
Setiap kali Anda melihat perisai energi kuning, hindarilah. Di tengah pertarungan, Kamiko akan menjadi kebal. Anda harus membunuh antek-anteknya. Lakukan ini sedemikian rupa untuk menghindari penghalang energi kuning (Anda harus selalu bergerak di sekitar Kamiko di belakang penghalang ini).

Bersihkan muka bumi dan saksikan cut-scene. Kumpulkan barang-barang yang diperlukan dan masuki portal menuju Shadow Hills.

Lokasi "Istana Orang Dahulu".

Silakan dan bicarakan semuanya dengan Ameonna. Sekarang dia adalah pemberi pencarian utama Anda. Ambil pencarian utama dan dua pencarian tambahan dari Gozu, iblis di dekat pintu masuk istana.

Tapi untuk saat ini, kembalilah ke Dragon Mountain. Bicaralah dengan Hideo, yang akan memiliki senjata baru untukmu.

Senjata baru - "Gobin Rude"

– Penggunaan proyektil: 8 anak panah.

– Tingkat miss: 3.0.

- Pada serangan kritis, peluang serangan kritis berikutnya dalam 10 detik meningkat sebesar 10%.

Gobin Rud.
Larry akan memiliki satu keuntungan baru dan satu senjata baru untukmu.

Senjata baru - Gagak

– Ukuran klip: 200.

– Waktu daur ulang: 6,0 detik.

– Tingkat miss: 18.0.

– Kecepatan gerakan sangat berkurang sebesar 30%.

Burung gagak.
Keahlian Baru - Tas Peluru Berat"

– Level 1. amunisi dan peluru berat – stok + 10%. Satu poin keterampilan.

– Tingkat 2. Amunisi dan Peluru Berat – +20% saham. Satu poin keterampilan.

– Level 3. amunisi dan peluru berat – stok + 30%. Satu poin keterampilan.

– Tier 4. amunisi dan peluru berat – +50% stok. Dua poin keterampilan.

Tas untuk peluru berat.
Keahlian baru - "Elemental Shield" (untuk menyelesaikan misi)

- Level 1. Kerentanan terhadap efek elemen sangat berkurang sebesar 10%. Satu poin keterampilan.

- Level 2. Kerentanan terhadap efek elemen sangat berkurang sebesar 20%. Satu poin keterampilan.

- Level 3. Kerentanan terhadap efek elemen sangat berkurang sebesar 30%. Dua poin keterampilan.

- Level 4. Kerentanan terhadap efek elemental sangat berkurang sebesar 50%. Tiga poin keterampilan.

- Level 5. Kerentanan terhadap efek elemen sangat berkurang hingga 100%. Sepuluh poin keterampilan.

Perisai Elemen.
MISI SAMPING "Pesta TEH MONSTER"

Anda perlu mencari tahu apa yang terjadi pada perkebunan teh para pemuja, jauh di dalam tanah terlantar.

– 25000 koin.

- Satu titik keterampilan.

Berdasarkan pencarian, Anda perlu mengunjungi tiga titik berbeda dan memeriksa pot teh. Kemudian pindah ke pos pemeriksaan yang tersisa. Hanya setelah pemeriksaan ketiga tempat selesai, gerbang yang diperlukan akan terbuka. Seberangi jembatan, musnahkan musuh dan ambil ekstrak teh asli di atas bukit kecil.

Teleport ke Dragon Mountain, pergi ke Istana dan bicara dengan Gozu untuk menyerahkan misi.

Di akhir pencarian ini, Larry akan memiliki senjata baru yang bisa Anda beli.

Senjata baru - "Mayor Fletcher"

– Ukuran klip: 16.

- Kegunaan kerang : 4. Plasma.

– Tingkat kehilangan: 50,0.

– Radius kerusakan: 8,0 meter.

- Jika Anda memiliki lebih dari 50% cangkang, maka peluang memuat ulang klip adalah 30%.

Mayor Fletcher.
MISI SAMPING "PERDAGANGAN DEMON"

Beberapa cultist hilang saat mereka pergi ke Calamity untuk mendapatkan perbekalan. Anda perlu mencari tahu apa yang terjadi dan mengembalikannya utuh jika memungkinkan.

– 20.000 koin.

- Satu titik keterampilan.

- Keterampilan "Kesempatan Kedua".

- Senjata "Stapler" atau "Kazagurum".

Pindah ke lokasi dan pergi ke tempat yang ditunjukkan. Di rumah di lantai dasar Anda akan menemukan mayat. Naik ke lantai dua dan ambil bukti dari kotak. Pindah ke Dragon Mountain dan mengobrol dengan Larry. Pada saat Anda menentukan tentang anggota yakuza, kembalilah ke lokasi dan temui dia.

Bicara dan bunuh semua lawan. Tanpa gagal, ambil kepala Kardinal.

Gunakan itu di gerbang untuk membuka jalan lebih jauh. Pada akhirnya, Anda perlu mengunjungi beberapa tempat dan melepaskan total lima pemuja. Saat membebaskan dua yang pertama, di rumah di permukaan, bunuh petarung elit Fury Shooter untuk mendapatkan keuntungan baru.

Kami melanjutkan perjalanan Shadow Warrior 2 di situs StopGame.Ru.

Keahlian Baru - Muat Ulang Otomatis

Mengaktifkan reload otomatis senjata yang tidak aktif.

– Level 1. Penundaan cooldown 100. Satu skill point.

– Level 2. Penundaan Cooldown 80. Satu poin keterampilan.

– Level 3. Penundaan cooldown 60. Dua poin keterampilan.

– Level 4. Penundaan cooldown 5. Sepuluh poin keterampilan.

Isi ulang otomatis.
Pada saat Anda mulai melepaskan dua yang kedua, terletak di dekatnya, di penjara bawah tanah, lalu di akhir, pergilah ke yang kelima. Turun dan di bawah jeruji ruang bawah tanah, temukan senjata baru di dalam air.

Senjata baru - "Landak"

Dengan damage dasar 41,6 dan pengganda waktu 1,9 per detik, ini menghasilkan 84,1 damage. Musuh kecil memberikan 10% peningkatan kerusakan.

Landak.
Pada saat Anda melepaskan semua pemuja, kembalilah ke pemberi pencarian dan pilih salah satu senjata yang diusulkan sebagai hadiah.

Senjata baru - "Stapler"

– Ukuran klip: 30 anak panah.

- Muat ulang waktu: 1,5 detik.

– Tingkat miss: 3.0.

– Bonus Crit: +50%.

– 30% peluang untuk mengisi kembali 50% amunisi di klip saat membunuh.

Senjata baru - "Kazaguruma"

Kazaguruma.
Selain itu, Anda akan menerima keterampilan baru sebagai hadiah.

Keahlian Baru - "Kesempatan Kedua"

– Level 1. Durasi 5 detik, kerusakan saat aktif + 50%. Satu poin keterampilan.

– Level 2. Durasi 8 detik. Satu poin keterampilan.

– Level 3. Kerusakan saat aktif + 100%. Dua poin keterampilan.

– Level 4. Kerusakan saat aktif + 100%. Sepuluh poin keterampilan.

Kesempatan kedua.
MISI SAMPING "STRAWBERRY - BAGIAN 1"

Seseorang memfilmkan Ameonna saat dia sedang mandi. Temukan cabul ini dan serahkan fotonya.

– 20.000 koin.

- Satu titik keterampilan.

- Senjata "Triad" atau "Binatang".

Pindah ke lokasi dan maju. Bunuh Kentut Musuh Elite Elite yang tidak akan Anda lewatkan. Bunuh sisa lawan.

Seluruh gerombolan ini akan menjatuhkan senjata baru dan keuntungan baru.

Keahlian baru - "Satu dengan alam"

– Tier 1. Pemulihan Nasib maksimum 20%, regenerasi 0,5 HP per detik. Satu poin keterampilan.

– Tingkat 2. Pemulihan nasib maksimum adalah 40%. Satu poin keterampilan.

– Tier 3. 1 regenerasi HP per detik. Dua poin keterampilan.

Satu dengan alam.
Senjata baru - "Shogun"

- Ukuran klip: 5 putaran.

- Muat ulang waktu: 2,5 detik.

– Tingkat kehilangan: 60,0.

– Radius kerusakan: 10,0 meter.

- 50% kemungkinan memberikan kerusakan ganda dengan peluru terakhir di magasin.

Shogun.
Dapatkan ke tempat yang tepat dan mengobrol dengan fotografer. Bunuh lawan dan bicara dengannya lagi. Kembali ke Istana dan serahkan misi.

Anda harus memilih salah satu dari dua senjata.

Senjata baru - "Triad"

- Ukuran klip: 6 putaran.

- Muat ulang waktu: 2,0 detik.

– Tingkat kehilangan: 3,5.

– Jika Anda membunuh musuh dengan tembakan yang tepat di tempat yang lemah, maka selama 10 detik laju tembakan Anda akan meningkat sebesar 25%.

Tiga serangkai.
Senjata baru - "The Beast"

Dari kategori Senjata Melee. Dengan damage dasar 46,4 dan pengganda 1,8, dapat memberikan 88,9 damage per detik ke musuh. Jika Anda menargetkan target dengan Shadow Grab saat terkena dengan gerakan khusus, itu akan meningkatkan kerusakan perk sebesar 10%.

MISI SAMPING "STRAWBERRY - PART 2"

Gozu memintamu untuk membawakannya semua kaset erotis Ameonna of Calamity.

– 20.000 koin.

- Satu titik keterampilan.

- Senjata "Senapan mesin 666" atau "Ciuman perpisahan".

Di akhir pencarian terakhir, Larry mendapatkan satu senjata lagi.

Senjata baru - "Marvin"

– Ukuran klip: 40.

– Penggunaan proyektil: 2.

- Muat ulang waktu: 1,5 detik.

– Tingkat miss: 3.0.

- 30% peluang untuk mengubah target menjadi kelinci saat serangan kritis.

Marvin.
Yang perlu Anda lakukan hanyalah menemukan dan memusnahkan delapan lawan dari muka bumi, yang darinya botol wiski akan berjatuhan. Tetapi di lokasi dimungkinkan untuk menemukan Black Rogue, bos yang akan memberikan keuntungan baru.

Keahlian Baru - Fokus Elemen

Meningkatkan konversi kerusakan sederhana menjadi kerusakan elemen.

– Level 1. Kerusakan yang dikonversi menjadi elemen meningkat sebesar 5%. Satu poin keterampilan.

– Level 2. Kerusakan yang dikonversi menjadi elemen meningkat sebesar 10%. Satu poin keterampilan.

– Level 3. Kerusakan yang dikonversi menjadi elemen meningkat sebesar 20%. Dua poin keterampilan.

Fokus unsur.
Setelah membunuh boss lain, kamu bisa mengambil skill kedua.

Keterampilan Baru - Kartu Loyalitas

Mempengaruhi harga, kuantitas dan kualitas barang di toko.

- Level 1. Harga pembelian barang dikurangi 10%. Satu poin keterampilan.

- Level 2. Harga pembelian barang dikurangi 25%. Satu poin keterampilan.

- Level 3. Level kualitas barang di toko meningkat 20%. Dua poin keterampilan.

- Level 4. Jumlah barang di toko meningkat 30%. Dua poin keterampilan.

Kartu loyalitas.
Selain itu, lokasi tersebut memiliki dua senjata.

Senjata baru - "Double Dao"

Senjata jarak dekat dengan kerusakan dasar 43,3 dan pengganda 1,9. Kerusakan per detik - 88,8 unit. Anda mendapatkan bonus kritik +30%.

Dao Ganda.
Senjata baru - "Einhander"

- Ukuran klip: 60 putaran.

- Muat ulang waktu: 1,5 detik.

– Tingkat kehilangan: 12.0.

– 25% peluang untuk memuat ulang klip dengan mengambil lebih banyak proyektil (50%).

Selain itu, pada saat Anda menyerahkan misi ke Gozu, Anda dapat memilih hadiah - salah satu dari dua senjata.

tidak kuat.
Senjata baru - "Senapan mesin 666"

- Ukuran klip: 100 putaran.

- Muat ulang waktu: 3,5 detik.

– Tingkat miss: 13.0.

– Memperlambat kecepatan gerakan sebesar 20%.

Senapan mesin 666.

– Tingkat kehilangan: 2.0.

– Radius kerusakan: 5,5 meter.

– Memperlambat kecepatan gerakan sebesar 10%.

Ciuman perpisahan.
MISI SAMPING "STRAWBERRY - BAGIAN 3"

Anda perlu mengobrol dengan Sin tentang rekaman erotis Ameonna.

– 25000 koin.

- Dua poin keterampilan.

- Senjata "Tinju Api".

Pergilah ke Zilla City dan cari Dosa yang kamu temui tadi. Identifikasi fotografernya, lalu hapus 5 mesin penjual foto. Kemudian atur bahan peledak di mobil dan tinggalkan tempat ini.

Serahkan pencarian ke Gedzu untuk mendapatkan hadiah yang memang pantas dan lanjutkan bermain Shadow Warrior 2 di StopGame.Ru.

Senjata baru - "Fire Fist"

– Ukuran Klip: 50 Plasma.

– Kerang per detik: 6 buah.

- Muat ulang waktu: 2,0 detik.

– Tingkat kehilangan: 15.0.

– Radius kerusakan: 20,0 meter.

– Kerusakan 10% per detik untuk tembakan terus menerus.

Tinju api.

MISI CERITA "TIES KUNO"

Temukan Ancestral Chi Kamiko dan bawa ke Ameonna.

– 25000 koin.

- Dua poin keterampilan.

- Keterampilan "KO spontan".

- Senjata "Springchester" atau "Farewell Kiss".

Pindah ke lokasi dan pergi ke rumah yang diinginkan. Bunuh semua lawan, naik ke atap dan lompat ke bawah. Tonton cut-scene, dan setelah itu, bunuh semua penjaga rumah.

Di antara mereka akan ada seorang kepala suku, yang darinya Anda akan mengambil senjata baru.

Senjata baru - "Pedang penjahat"

Dengan kerusakan dasar 51,7 dan pengganda 1,8, Anda memiliki kemampuan untuk memberikan 99,1 kerusakan per detik dengan senjata ini. Selain itu, damage yang diberikan kepada lawan yang diberdayakan dan elit telah ditingkatkan sebesar 10%.

Pedang penjahat.
Pada saat Anda menanam bahan peledak di pintu (harus ditemukan), dan setelah itu Anda membunuh Mamushi, lalu ambil wakizashi. Berikan pada Ameonna. Pilih hadiah.

Senjata baru - "Springchester"

– Penggunaan proyektil: 10.

– Tingkat kehilangan: 0,5.

Springchester.
Senjata Baru - "Ciuman Terakhir"

Jika Anda tidak memilihnya sebagai hadiah dalam tugas sampingan, maka akan ada kesempatan untuk mengambilnya dalam tugas sampingan ini.

Skill Baru - Elemental Knockout

- Level 1. Resistensi musuh terhadap kekuatan elemen berkurang 5%. Satu poin keterampilan.

- Level 2. Resistensi musuh terhadap kekuatan elemen berkurang 10%. Satu poin keterampilan.

- Level 3. Resistensi musuh terhadap kekuatan elemen berkurang 20%. Dua poin keterampilan.

- Level 4. Resistensi elemen musuh berkurang 30%. Tiga poin keterampilan.

- Level 5. Resistensi musuh terhadap kekuatan elemental berkurang 40%. Tiga poin keterampilan.

KO alami.

MISI CERITA "LUAR BIASA"

Anda perlu menemukan dan membunuh tubuh Kamiko.

– 25000 koin.

- Dua poin keterampilan.

Pindah ke lokasi "Devil's Mountain". Naiki bukit dan bunuh lawan, serta bos, dari mana senjata akan jatuh.

Senjata baru - Pengawas

- Ukuran klip: 50 putaran.

- Muat ulang waktu: 3,0 detik.

– Tingkat kehilangan: 7.0.

– Kerusakan +20% selama 6 detik saat membunuh.

Pengawas.
Kepala Pemakan Kamiko

Anda harus bertarung dengan tubuh Kamiko lagi. Dalam hal ini, paku akan muncul dari bawah tanah. Selain itu, saat jatuh dari ketinggian, Kamiko akan meluncurkan semacam pancang tajam yang diarahkan ke arah Anda.

Juga, hindari garis bos.

Setelah mengalahkannya, tonton cut-scene lagi. Ini belum berakhir! Ambil senjata yang tergeletak di tanah, yang tersisa setelah kekalahan bos.

Senjata baru - "Penghancur Kerajaan"

Dengan kerusakan roket tunggal 703,4 dan pengganda 0,25, Anda memiliki kemampuan untuk menangani 187,4 kerusakan per detik dan 75% kerusakan racun.

– Tingkat miss: 3.0.

– Radius kerusakan: 5,0 meter.

- Kecepatan gerakan diperlambat sebesar 10%.

- Saat terbunuh selama 10 detik, meningkatkan kerusakan sebesar 10%.

Penghancur Kerajaan.

TUGAS CERITA "SEMUA DALAM KELUARGA"

Anda perlu mencari dan mengobrol dengan Oyabun untuk mendapatkan bagian tubuhnya. Ya, tidak perlu darah.

Sementara itu, Larry memiliki tambahan baru di tokonya.

Senjata baru - "Puncher"

– Ukuran klip: 40.

- Waktu muat ulang: 1,4 detik.

– Tingkat kehilangan: 6.0.

– Kerusakan 10% saat mendekat.

Perforator.
Senjata baru - "Mosol"

- Ukuran klip: 8 putaran.

- Muat ulang waktu: 4 detik.

– Tingkat kehilangan: 50.

– Radius kerusakan: 13 meter.

- 5% peluang untuk memulihkan 50% Wrath saat membunuh.

Mosol.
Hideo juga punya senjata untukmu.

Senjata baru - "Kuzuri"

Kuzuri.
PERHATIAN! Jika Anda memulai tugas ini, maka semua misi sampingan sebelumnya akan dilarang untuk diselesaikan. Ini seperti transisi ke bab ketiga.

Bergerak maju sampai Anda bertemu Mezu. Ngobrol dengannya, setelah itu Anda akan otomatis kembali ke Istana Orang Dahulu. Pergi ke Ameonna dan bicarakan semuanya. Tolak serangan lawan, lalu coba buka pintunya.

Di sini perlu melepas set segel dengan bantuan energi qi. Ambil bilah dari batu dan pukul di pintu dengan segel untuk keluar.

Senjata baru - "Pedang"

Bilah ini sebenarnya adalah senjata sederhana dari kategori "Pedang". Dengan kerusakan dasar 53,7 dan pengganda 1,8 per detik, dimungkinkan untuk menangani 102,9 kerusakan. Anda memiliki 10% peluang untuk menggunakan Vanish saat terkena serangan khusus.

Pedang Pengasingan.
Maka perlu pergi ke menara barat dan timur, menghancurkan segel dengan pedang ini. Di tempat itu, pergilah untuk membunuh para pembela dan nonaktifkan kedua kolom. Setelah selesai, kembali ke Dragon Mountain dan naik ke lantai dua kantor Yakuza.

Bicaralah dengan Mezu untuk menyelesaikan misi dan memilih hadiah.

Senjata Baru - Kelembutan Penebang Kayu

Dari kategori "Gergaji". Dengan kerusakan dasar 90,2 dan pengganda 1,5, itu menghasilkan 144,1 kerusakan per detik. Resistensi kerusakan meningkat 10%, dan kecepatan gerakan berkurang dengan persentase yang sama. Peluang 100% untuk menghasilkan 0,1% Fury saat dipukul.

Dengan kata lain, dengan setiap pukulan Anda meningkatkan kemarahan Anda sendiri.

Kelembutan penebang pohon.
Senjata baru - "Cerberus"

- Ukuran klip: 3 putaran.

– Waktu muat ulang: 2,2 detik.

– Tingkat kehilangan: 75,0.

– Radius kerusakan: 8,0 meter.

- Peluang kritis +20% selama 10 detik saat membunuh tiga musuh sekaligus.

Cerberus.
Hati-hati! Untuk menyelesaikan tugas selanjutnya, Anda akan menerima senjata "Cerberus", berdasarkan ini, dalam hal ini, lebih baik memilih "Kelembutan penebang kayu".

TUGAS CERITA "HENTIKAN SLIME"

Pendeta Ameonna telah memanggil slime di hutan selama beberapa minggu sekarang untuk mempercepat penghancuran Gerbang Luar. Hentikan mereka.

– 30.000 koin.

- Dua poin keterampilan.

"Senjata Cerberus!"

Ikuti lokasi yang ditunjukkan dan bicaralah dengan Mezu. Setelah pindah ke Black Hills, temukan dua penuai dan bersihkan dari muka bumi. Ambil bola yang dijatuhkan untuk membuka gerbang lebih jauh.

Maka Anda harus menghapus High Priest dari muka bumi. Perhatikan kerentanan dan kekuatannya, lalu pilih senjata yang sesuai.

pendeta tinggi.
Setelah membunuh musuh, kembali dan bicara dengan Mezu.

TUGAS CERITA "PERMASALAHAN PERUSAHAAN"

Diperlukan untuk mendapatkan data Shin di mana tubuh Kamiko berada saat ini.

– 35000 koin.

- Dua poin keterampilan.

Pindah ke stasiun TV Sina. Ternyata bagian itu diblokir. Anda harus mengikuti penanda dan melompat ke pelindung tempat kode pintu berada.

Setelah mengambilnya, kembali ke jalan buntu dan berinteraksi dengan panel. Pergi ke stasiun, berdiri di lantai atas dan bicara dengan Sin. Setelah mempelajari apa dan bagaimana, turun dan bersihkan stasiun dari Penghancur dan tentara Zilla lainnya.

Pada saat semua orang terhapus dari muka bumi, mundur dan tanyakan pada Shin apakah dia berhasil menemukan lokasi Kamiko.

MISI SAMPING "HEISENBERG - BAGIAN 1"

Anda perlu mendapatkan bahan mentah untuk memasak Shadow.

Tugas tersebut diambil dari Kyoko, yang akan muncul di lantai pertama tempat persembunyian Wang di Gunung Naga.

– 30.000 koin.

- Satu titik keterampilan.

- Jimat "Tangan Reinkarnasi".

– Senjata "Eternal Infinity".

Bergerak di sepanjang dua titik yang ditunjukkan di mana Anda harus membunuh musuh "dengan tali", dan setelah itu, keluarlah dari peti untuk mencapai hujan deras yang deras. Setelah itu, Anda perlu mengunjungi titik lain di mana vas terakhir berisi bahan berada. Kembali ke Kyoko dan serahkan misi untuk menerima hadiah Anda.

Jimat "Tangan Reinkarnasi" memengaruhi kemungkinan memicu "Kesempatan Kedua". Pemulihan -60.

Senjata baru - "Eternal Infinity"

- Ukuran klip: 70 putaran.

– Waktu muat ulang: 1,7 detik.

– Tingkat miss: 14.0.

– Hanya peningkatan kelas sederhana yang diizinkan.

- 100% peluang memuat ulang klip gratis. Dengan kata lain, Anda akan memiliki amunisi tak terbatas!

Tak terhingga abadi.
MISI SAMPING "HEISENBERG - BAGIAN 2"

Anda harus pergi ke laboratorium Zilla yang ditinggalkan dan memasak Shadow di tempat itu.

Tugas diambil dari Kyoko.

– 25000 koin.

- Satu titik keterampilan.

- Senjata "Slicers" atau "Purifier".

Ikuti lokasi yang ditunjukkan, dapatkan kode yang tepat untuk meluncurkan portal dan pergi dari Shadow Hills ke Zilla City. Jelajahi lab sampai Anda menemukan bahwa tidak ada cukup suku cadang pada peralatan. Hancurkan tiga robot ZL-209 dari muka bumi untuk mendapatkan tiga baterai.

Selain itu, pilih satu detail lagi, setelah itu Anda akan kembali ke peralatan laboratorium dan berinteraksi dengannya.

Pada akhirnya, kembali ke Gunung Naga, bicara dengan Kyoko dan pilih hadiahnya.

Senjata baru - Pemotong

– Penggunaan proyektil: 4 plasma.

– Menimbulkan 70% kerusakan dengan Whip saat ada proyektil.

Senjata baru - Pembersih

– Ukuran klip: 48 putaran.

- Penggunaan proyektil: 6 biaya.

- Muat ulang waktu: 3 detik.

– Tingkat kehilangan: 35.0.

– Radius kerusakan: 14.0.

– 20% peluang untuk mengisi kembali 50% amunisi di klip Anda saat membunuh.

Alat pembersih.
MISI SAMPING "HEISENBERG - BAGIAN 3"

Pergi dan tutup kesepakatan narkoba dengan Kyokagami.

– 30.000 koin.

- Dua poin keterampilan.

- Senjata "Gidora" atau "Jigoku".

Jigoku.
Diambil dari Kyoko di akhir tugas sebelumnya.

Pergi ke tujuan di mana Anda perlu mengantarkan obat. Dalam perjalanan Anda akan bertemu dengan kepala suku - "Lord of War". Bersihkan dari muka bumi, Anda dapat mengambil senjata baru.

Senjata baru - "Minion of Chaos"

- Ukuran klip: 160 putaran.

- Muat ulang waktu: 5,5 detik.

– Tingkat kehilangan: 22.0.

– Kecepatan gerakan lambat sebesar 30%.

- Tingkat miss berkurang 30% per detik saat menyala konstan.

Minion kekacauan.
Ikuti ke tempat yang ditandai dan berinteraksilah dengannya. Lalu ambil tempat di titik lain dimana Kyoko dan Kagami akan menunggumu. Singkirkan bos robot raksasa dari muka bumi, setelah itu Anda akan kembali ke Gunung Naga dan berbicara dengan Mezu.

Pilih hadiah Anda.

Senjata baru - "Jigoku"

- Ukuran klip: 9 putaran.

– Waktu muat ulang: 1,7 detik.

– Tingkat kehilangan: 3,5.

- 100% peluang untuk mengisi kembali 1% Wrath saat dipukul.

Senjata baru - Ghidorah

– Peluang kritis 10%.

– Damage Resistance +30% selama 15 detik pada Special Move Kill.

MISI SAMPING "HENTIKAN PROPAGANDA"

Pengikut Ameonna mendirikan stasiun bajak laut di Kota Zilla. Mereka mencoba merekrut anggota baru ke sektenya. Anda perlu menanamkan propaganda palsu pada mereka untuk menyabotase pekerjaan mereka.

Jalan sekecil apa pun ke kota mengarah melalui Portal Kecepatan yang tersebar di Bukit Bayangan.

Tugas tersebut dapat diambil dari Sin melalui laptop di lantai dua sarang Wang.

– 25000 koin.

- Satu titik keterampilan.

- Jimat "Logam Berat".

Ikuti lokasi baru, buka portal, yang akan dinonaktifkan. Perlu menemukan baterai. Dapatkan ke tempat yang tepat dan ambil.

Kemudian kembali ke portal dan dorong baterai ke panel kontrol. Masuk ke portal, naik ke puncak menara tersebut dan berinteraksi dengan laptop untuk menanam propaganda palsu.

Talisman "Heavy Metal" memungkinkan Anda untuk segera menggunakan dua senapan serbu.

MISI SAMPING "SESUATU LEBIH"

Anda perlu menemukan chip kontrol dan membiarkan Kamiko memprogram ulang untuk menyabotase program prajurit super Zilla.

– 30.000 koin.

- Satu titik keterampilan.

– Senjata ZI-ROB1N.

Pencarian dilakukan melalui Kamiko "hantu" di lantai dua sarang Wang.

Bepergian ke Kota Zilla dan kunjungi kembali lab tempat Anda pertama kali bertemu Kamiko. Pergilah ke tempat yang tepat, berinteraksi dengan panel kontrol dan bunuh lawan yang muncul. Pencarian akan secara otomatis menyerah.

Senjata baru - ZI-ROB1N

– Penggunaan proyektil: 40.

– Tingkat kehilangan: 5.0.

– Peluang Crit: 10%.

– Tingkatkan +100% saat mendekat.

MISI CERITA "FURIOUS CONQUERATION"

Tugas tersebut otomatis akan menjadi murah di akhir alur cerita terakhir. Anda perlu membebaskan tubuh Kamiko dari markas Zilla.

– 35000 koin.

- Dua poin keterampilan.

- Pedang Tangan Orochi.

Maju, musnahkan robot-bos besar Resistor ZL-260 dan saingan lainnya dari muka bumi. Bos akan menjatuhkan senjata baru.

Resistor ZL-260.
Senjata baru - "Zweihander"

Dengan kerusakan satu peluru 7,2 dan pengganda 25,0, kerusakan per detik adalah 118,0 unit.

– Ukuran klip: 120.

– Waktu pendinginan: 3.0.

– Tingkat miss: 14.0.

– Kecepatan gerakan melambat sebesar 10%.

- Waktu reload clip saat kill berkurang 25% selama 5 detik berikutnya.

Zweihander.
Masuk ke gedung, naik lift dan bunuh musuh. Melompat dan pergi menemui Zilla. Di akhir cut-scene, pertarungan akan dimulai.

Kepala Mekanoid Zilla

Hindari rudal yang terbang ke arah Anda, pindah ke sisi pelepasan listrik. Secara umum, senjata apa pun dengan kerusakan fisik tinggi dalam banyak kasus perlu digunakan, karena elemen Mechanoid acuh tak acuh. Terapkan "kemarahan", ingat.

Di akhir kemenangan, Anda otomatis akan menerima hadiah.

Mekanoid Zilla (dalam mode "wrath of shadows").
Senjata baru - "Tangan Orochi"

Dengan kerusakan sederhana 43,3 dan koefisien 2,4, kerusakan per detik adalah 110,6 unit.

Selain itu, kecepatan gerakan meningkat sebesar 10%. Menangani 100% kerusakan memicu Whip. Musuh tidak akan bisa memblokir serangan.

tangan Orochi.

MISI CERITA "PERTEMPURAN DI GERBANG"

Anda harus mencegah Ameonna menghancurkan Gerbang Luar.

– 40.000 koin.

- Dua poin keterampilan.

Silakan berbicara dengan Mezu, setelah itu Anda harus melawan Dewi Tua Ameonna. Satu-satunya kesulitan adalah terkadang Ameonna menjadi kebal. Selain itu, dia mulai memulihkan kesehatannya sendiri.

Tapi semuanya sangat mudah: Anda harus menghapus bagian belakangnya, perutnya, dari muka bumi. Tembak dia saat Ameonna sembuh.

Dewi Tua Ameonna.
Ya, beberapa kali dia akan dapat kembali sehat sepenuhnya. Tapi, pada akhirnya, perutmu akan terhapus dari muka bumi, dan bos tidak bisa lagi dirawat. Berjuang sampai Anda melihat cut-scene terakhir yang menyelesaikan bagian dari game Shadow Warrior 2 di situs StopGame.Ru.

Selama pertempuran, senjata bisa dijangkau dari dada.

Senjata baru - ".50"

Bagian dari permainan Sherlock Holmes vs Arsene Lupin

Artikel paling relevan, dipilih hanya untuk Anda:

    Gim ini memiliki empat mode kesulitan: - "Dia hijau." Kerusakan yang diperoleh pemain berkurang 50%, lebih banyak bahan habis pakai yang jatuh, dan penalti kecil diterapkan pada akhir kematian. - "Pasti...

    Di dunia kita, perang tidak berakhir dalam keadaan apa pun. Pertama, GDI mengalahkan Nod, lalu Persaudaraan tiba-tiba hidup kembali dan Kane kembali mengancam "Inisiatif Pertahanan Global" dengan hulu ledak nuklir… Semuanya…

    BAB 1 - KEBERANGKATAN Pangeran Noctis Lucis Caelum meninggalkan kerajaan asalnya bersama tiga temannya sendiri. Dia sedang dalam perjalanan ke Altissia, ibu kota Accordo, di mana dia harus menjalin aliansi antara dua...

    1. Sudut surga Hari pertama yang dihabiskan di pulau ini akan memperkenalkan Anda pada kondisi takdir setempat. Banyak fitur yang belum murah, jadi ikuti rekomendasi dengan jelas saat memasang peti dan…

    Sekarang menjadi mode untuk memarahi para militan. Bagaimana mereka begitu bersalah - saya tidak tahu. Tidak ada yang akan hilang dari kritik - grafik, desain level, pencahayaan, tekstur, suara. Itu akan beracun melewati ...

Pengepungan kastil

Ketenangan Dracula (Gabriel Belmont) diganggu oleh penyusup. Setelah mengosongkan segelas darah, kami bergerak menuju gerbang dan melakukan trik sederhana: putar kamera 360 derajat, lakukan lompatan, serangan terarah dan melingkar. Berjuang melewati gerbang, tentara berbaju besi muncul dari pekerjaan pengepungan. Kami memblokir serangan pertama dengan menahan tombol yang ditunjukkan, dan setelah lampu kilat, tanpa melepaskan tombol, kami melakukan serangkaian pukulan telak. Serangan musuh yang kuat tidak dapat ditolak, jadi ketika kami melihat kilatan merah di pedang mereka, kami menekan tombol blok + gerakan ke segala arah. Kami memulihkan kesehatan dengan meminum darah tentara yang terpana. Untuk melakukan ini, kami mendekati mereka, klik tombol yang ditunjukkan dan, setelah tumbukan lingkaran, klik tombol yang sama lagi. Dari tugas selanjutnya, QTE dapat dihidupkan dan dimatikan kapan saja. Setelah melewatkan serangan pertama, tekan tombol lompat dengan cepat untuk menghindari serangan berikutnya. Selain cambuk biasa, Dracula memiliki Sword of the Abyss dan Claws of Chaos. Yang pertama memungkinkan Anda memulihkan kesehatan dengan setiap serangan pada musuh, dan yang kedua memungkinkan Anda menembus perisai dan memberikan kerusakan yang meningkat pada musuh dengan baju besi yang kuat. Menggabungkan pengetahuan yang diperoleh, kami menghancurkan kelompok musuh terakhir.

Drakula (Gabriel Belmont).


Setelah mendorong melalui struktur, panjat puing-puing di sisi kiri dan pindah ke kanan. Kami menyoroti poin aktif yang dapat Anda ikuti. Kami melompat ke balok, mengambil rantainya dan, setelah pindah ke tiang, kami turun. Setelah keluar, kami diserang oleh titan pengepungan besar dan seorang paladin. Kami menghindari pukulan kuat dan memblokir serangan lemah. Lawan paling rentan terhadap Chaos Claws. Jangan lupa untuk memulihkan kesehatan Anda dengan Abyssal Sword. Setelah setengah habis skala pertahanan musuh, kami pindah ke lengan titan. Selama pertarungan dengan para ksatria, paladin secara berkala akan memberikan perintah kepada titan untuk menghancurkan kastil. Kami melompat sebelum tangan menyentuh dinding. Setelah bala bantuan muncul, paladin akan kembali melakukan tindakan aktif. Kami berpegangan tangan dengan menekan salah satu tombol setelah konvergensi lingkaran. Kami memanjat di sisi kanan, menyorot titik aktif jika perlu.

Musuh akan mencoba menyerang kita dengan panah peledak, jadi kita coba bergerak lebih cepat. Kamera akan menunjuk ke tiga tunggangan. Kami berpegang teguh pada mereka dan dengan cepat meluncur ke bawah segera setelah ukuran ikon berkurang. Jika kamu terpental lebih dulu, maka musuh masih punya waktu untuk berpindah tempat kekalahan. Kami terus mendaki. Sekali lagi, kami menyoroti titik aktif dan melewati mekanisme pada waktu yang tepat. Selanjutnya, dengan bantuan titanium, kami menghancurkan tiga dudukan lantai. Kami mendekati pelat baja yang disorot dan membuangnya ke samping. Kami memanjat, bergerak ke kiri dan turun. Kami terus bergerak ke sisi kiri, memanjat dan menghancurkan tunggangan tiga lantai dengan cara yang sudah terbukti. Kami membuang pelat baja dan menabrak jantung titan.

Dalam pertarungan dengan paladin yang tak kenal lelah, kita sering mengelak ke samping, karena dia tidak terbatas pada satu pukulan kuat. Kami mencoba memblokir pukulan sederhana, lalu melakukan serangan balik yang merusak. Secara berkala, musuh akan menembakkan panah. Pada titik ini, jalankan saja di sekitar area aman, hindari piktogram. Jika paladin menjauh dari kita, maka dia bersiap untuk melepaskan senjata utamanya. Bergantung pada orientasi terbangnya senjata, kami melompat atau menghindar ke samping. Jangan lupa gunakan Sword of the Abyss dan Claws of Chaos.

Gabriel Belmont pernah menjadi Knight of the Order of the Brotherhood of the Light. Perjalanannya dimulai pada abad kesebelas yang jauh. Setelah berhasil mengalahkan Setan, karena beberapa alasan, dia menjadi Drakula yang abadi. Maria tercinta Gabriel melahirkan putranya Trevor, yang, di bawah naungan Persaudaraan, pergi untuk menghancurkan ayah pengkhianatnya. Jibril tidak mengetahui keberadaan putranya, oleh karena itu, tanpa ragu dia membunuhnya. Sebelum kematiannya, Trevor berhasil menceritakan siapa dirinya sebenarnya. Gabriel mati-matian mencoba menyelamatkannya dengan berbagi darahnya, tapi sudah terlambat. Dia menguburkan putranya di kastil dan berjanji untuk memusnahkan umat manusia. Darah Drakula yang mendidih di pembuluh darah Trevor setiap tahun memberinya kekuatan tak terbatas dan kekuatan ayahnya. Dan akhirnya, setelah bangkit dari kematian, dia menyatakan dirinya sebagai Alucard dan bersumpah untuk mengakhiri Dracula untuk selamanya. Saat ini, pewaris Trevor, Simon, telah dewasa, yang memutuskan untuk mengikuti jejak ayahnya. Pergi ke kastil vampir agung, dia bertemu Alucard dan bersama-sama mereka berhasil mengirim Dracula ke peristirahatan sementara.

Paladin persaudaraan.


Bangun

Sedikit kurang dari seribu tahun telah berlalu. Di luar abad kedua puluh satu. Bangun dari tidur panjang, kami keluar dan mengikuti bocah itu ke gang. Disana kita akan menghadapi monster yang tidak bisa kita lawan. Seseorang dengan baju besi hitam datang untuk menyelamatkan dan menindak pelaku kita. Begitu berada di sel yang sama dengan orang, kami langsung mendekati mereka. Kami membunuh seorang pria dan meminum darah seorang wanita.

Zobek, pendiri Brotherhood of Light dan mantan rekan Gabriel, tidak butuh waktu lama. Dia berjanji untuk menghilangkan keabadian Dracula jika dia tidak mengizinkan kedatangan Setan ke bumi. Zobek memberi kita informasi terkini. Kita harus menemukan dan membunuh para hamba Setan sebelum mereka menyelesaikan persiapan untuk kembalinya penguasa mereka. Menteri bersembunyi di antara rakyat dan menduduki posisi tertinggi dalam masyarakat. Zobek berhasil mengikuti jejak salah satu menteri. Menggunakan portal, dia mengirim kami ke markas besar perusahaan farmasi Bioquimec.

Perusahaan Bioquimec
Bidang ilmiah

Kami membuka Buku Perjalanan, yang berisi empat bagian besar - kemampuan, peta, item, dan referensi. Kami berkenalan dengan informasi baru yang ditandai dengan tanda tanya. Setelah selesai, kami berbelok di tikungan dan membuka gerbang di dekat kotak. Kami akan kembali ke sini nanti, tetapi untuk saat ini kami akan melangkah lebih jauh, mendaki lebih tinggi dan, belok kiri, kami akan mengambil Peringatan. Kami pergi ke garasi yang sebelumnya dibuka, pilih Daggers of Shadows dan lemparkan ke dua mekanisme yang disorot. Kami menaikkan gerbang dan menemukan diri kami di koridor yang dikendalikan oleh penjaga Golgothian. Bersembunyi di kegelapan di sisi kanan. Di belakang ada jeruji, di belakangnya ada Box of Pain (tersedia dengan kemampuan Mist). Dengan mengendalikan tikus, kami melewati penjaga dan pindah ke ujung lain koridor, di mana kami berdiri di portal bayangan yang sama dan kembali mengambil penampilan yang kami kenal. Kami menyelinap ke musuh dan menguasai tubuhnya. Waktu terbatas, jadi kami segera menuju pemindai retina di dekat pintu, memindai dan melewati gateway. Kami memulai proses desinfeksi dengan menarik tuas di sisi kiri.

Kami memilih segerombolan kelelawar dan melepaskannya menjadi penjaga yang terus bergerak. Saat penjaga di dekat tangga pergi untuk memeriksa rekannya, kami segera lari ke tangga dan naik ke atas. Kami mengambil titik aktif di sisi kanan saat penutupan berhenti. Lalu cepat pindah ke kiri dan lompat ke struktur berikutnya. Kami melompat ke bawah, mengejar penjaga dan menguasai tubuhnya. Berinteraksi dengan perangkat di sebelah kanan pintu, masuk ke ruangan dan gunakan Box of Pain. Kami mendapatkan Batu Kehidupan - dengan mengumpulkan lima batu ini, skala kesehatan akan meningkat. Meninggalkan ruangan, kami berubah menjadi tikus melalui portal bayangan di sisi kiri. Kami pindah ke kisi ventilasi yang menyala di sisi lain. Setelah menembus ke dalam, kami berlari ke depan, melompati rintangan. Kami mengumpulkan tengkorak dan maju di pertigaan. Pada akhirnya, kami menggerogoti kabel, dengan demikian menghentikan bilahnya, dan, kembali ke pertigaan, belok kanan. Setelah mengumpulkan tengkorak untuk 150 poin, kami memperoleh keterampilan pertama untuk cambuk bayangan - "Dodge".

Pengawal Zobek.


Kami keluar dari ventilasi, menuju ke tangga, di dekatnya ada penjaga, dan menembus lubang ventilasi berikutnya. Kami bergerak di sepanjang satu-satunya jalan, melewati kabel telanjang, dan sebagai hasilnya kami akan menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan Kotak Nyeri. Setelah memperoleh Batu Kehidupan kedua, kami kembali ke ruangan tempat kami masuk ke ruangan dengan Kotak pertama. Kami bersembunyi dalam bayang-bayang lagi dan mengambil wujud Dracula saat penjaga melewati kami. Kami segera melepaskan segerombolan kelelawar ke dalamnya dan menaiki tangga. Di sebelah kiri belakang jeruji terdapat Box of Pain (tersedia dengan kemampuan Mist). Di jembatan atas adalah Box of Pain lainnya (tersedia dengan kemampuan Lompat Ganda). Mendaki ke atas, di sebelah kiri kita akan melihat tiga tank. Kami berpegang teguh pada titik aktif di dekat mereka (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") dan perlahan, menghindari kerusakan dari uap, kami pindah ke titik aktif lainnya. Dari tangki paling kanan terakhir, kami melompat ke tangga di belakang kami dan menggunakan Pillar of Sacrifice.

Kami mengikuti pria misterius itu dan kami dipindahkan ke kastil.

Sayap Bernhard

Di belakang ada jurang. Kami menabrak mekanisme dengan Chaos Bomb (tersedia dengan kemampuan "Chaos Bomb") dan bergerak di sepanjang struktur yang diturunkan ke sisi kiri. Gunakan Box of Pain, lihat ke sisi kanan dan lempar Void Projectile ke air terjun (tersedia dengan kemampuan Void Projectile). Kami berpegangan pada benteng kayu di belakang punggung kami dan dengan cepat bergerak di sepanjang titik aktif menuju air terjun. Poin aktif paling baik disorot agar tidak kehilangan detik berharga. Kami naik di sepanjang air terjun dan melompat ke benteng berikutnya di sisi kanan. Naik lebih tinggi lagi, gunakan Box of Pain dan lompat ke bawah. Kami memilih Buku Harian Prajurit dan masuk ke ruangan dengan peta. Garpu terakhir akan mengarah ke Kota Terkutuk.

Di sebelah kanan terletak tubuh yang diterangi - periksa dan ambil Buku Harian Prajurit. Kami mengikuti koridor dan sampai ke patung darah, memulihkan kesehatan sepenuhnya. Kami mengitari reruntuhan di sisi kanan dan berinteraksi dengan Kotak Nyeri. Kami berpegangan pada balok kayu di dinding, memanjat dan, melompati jurang, kami sampai ke Kotak Nyeri. Setelah turun, kami pergi ke tangga bercahaya yang hancur dan naik ke titik aktif lainnya.

Kami berlari di sepanjang balkon dan sampai ke kamar, tempat kami menarik tuas dan membuka mekanisme yang terkunci. Kami menggunakan belati bayangan untuk menghancurkan gumpalan darah. Begitu sampai di aula, kami melompat ke struktur dan mengayunkannya, berlari bolak-balik. Kami melompat ke bangunan berikutnya, lalu ke bangunan di sisi kanan dan dengan cara ini kami sampai ke balkon dengan Kotak Nyeri. Lompat ke bawah dan berinteraksi dengan Box of Pain lain di sebelah reruntuhan. Kami membekukan air terjun (tersedia dengan kemampuan "Projectile of the Abyss"), dengan cepat memanjat, bergerak ke kiri dan naik ke balkon. Gunakan Box of Pain dan lompat ke bawah. Di sebelah kanan air terjun adalah selokan yang mengarah ke jeruji, di belakangnya ada Kotak Nyeri (tersedia dengan kemampuan Kabut). Kami menaiki tangga, berpegangan pada benteng kayu di sisi kiri dan naik ke balkon. Kami pindah ke sisi lain, melompat dari satu bangunan ke bangunan lain, mengayunkannya sebelumnya.

Kenangan menghantui Dracula. Hantu Trevor terus mengingatkannya akan kesalahan masa lalu dan perbuatan buruknya. Kami sampai ke menara yang hancur, berdiri di atas balok dan berpegangan pada titik aktif di struktur pusat. Pindah ke kanan dan naik. Kami pergi ke kiri dan memilih Buku Harian Tentara. Kami naik di sepanjang struktur kayu, melompat ke peron dan, setelah mengayunkannya, melompat ke sisi lain. Sedikit lebih jauh di belakang jeruji terdapat Box of Pain (tersedia dengan kemampuan Mist). Juga, jika kita melompat turun, kita akan menemukan diri kita di Carmilla's Lair. Kembali ke belakang, belok kiri dan lompat ke bawah, di mana di balik jeruji kita akan menemukan Pilar Pengorbanan (tersedia dengan kemampuan Kabut).


Di depan adalah Pedang Abyss. Kekuatan kastil akan melakukan segala kemungkinan untuk mencegah kita mencapainya. Kami berlari melalui area aman dan pada waktu yang tepat kami berpegang teguh pada poin aktif. Pedang dipompa bersama dengan cambuk, yang memungkinkan Anda membuka kombinasi baru dan kompleks. Abyss magic tidak terbatas, jadi ketika habis, penggunaan pedang menjadi tidak mungkin. Namun, Abyssal Magic bisa kamu dapatkan saat battle. Untuk melakukan ini, kami terus menyerang musuh dan mengisi skala konsentrasi yang ditampilkan di bagian tengah bawah layar. Setelah mengisi skala, setiap pukulan berikutnya akan memicu jatuhnya bola dari musuh. Pengukur konsentrasi hanya terisi saat menggunakan senjata utama - cambuk bayangan. Kami mengumpulkan bola dan dengan demikian mengisi skala Magic of the Abyss. Golem batu bisa menginjak kakinya dan mengeluarkan darah dari tanah. Pada titik ini, Anda harus melompat. Setelah memberikan kerusakan yang cukup pada golem, golem itu akan mulai bersinar. Mendekat dan menembus hati. Pada tahap kedua, kerusakan pada musuh hanya dapat diterapkan pada bagian atas, yaitu. dalam lompatan. Kami lebih sering menghindar, karena musuh menjadi lebih agresif. Kami menembus jantung golem lagi dan akhirnya menanganinya.

Kami memilih Primordial Stone of the Abyss. Ganti ke Void Sword, lempar Void Projectiles ke air terjun dan naik dengan cepat hingga efek freeze berakhir. Dengan tidak adanya Sihir Abyss, kami pergi ke sebuah ruangan kecil dan mengisi timbangan melalui Patung Sihir. Terdekat adalah Patung Darah - gunakan untuk memulihkan kesehatan sepenuhnya. Begitu sampai di puncak, kami menghancurkan penghalang dan mengambil relik "Tears of the Saint", yang memulihkan kesehatan sepenuhnya. Kebanyakan peninggalan hanya dapat digunakan sekali.

Lorong di sisi kanan akan membawa kita ke koridor yang hancur. Sepanjang jalan, di dinding kami menemukan lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah. Kami melewati jurang yang sangat besar dan di ujung lainnya kami berinteraksi dengan Kotak Nyeri. Kami turun ke titik aktif dan, setelah menyelesaikan pekerjaan kami, kami naik bersama mereka. Kembali ke pertigaan, belok kanan dan maju di pertigaan berikutnya yang menyala. Di sudut kanan adalah Box of Pain - berinteraksilah dengannya. Di seberang, di balik jeruji terdapat Box of Pain lainnya (tersedia dengan kemampuan Mist). Di pertigaan itu sendiri, jika Anda melihat ke atas, Anda akan melihat titik aktif. Naiki mereka (tersedia dengan kemampuan Lompat Ganda) dan ambil Buku Harian Tentara. Kami keluar ke tempat terbuka. Di sebelah kiri, di balik jeruji, adalah Pilar Pengorbanan (tersedia dengan kemampuan Kabut). Anda bisa mendapatkannya dengan melompat dari atas. Di depan ada air terjun. Kami membekukannya dengan proyektil jurang dan dengan cepat memanjat pertama ke kiri, lalu ke kanan. Setelah mendaki ke puncak air terjun kanan, kami berpegangan pada titik aktif di sisi kiri dan terus bergerak ke arah yang sama. Di sebelah air terjun terdapat tubuh seorang prajurit - kami mengambil Buku Harian. Di sebelah kanan adalah benteng kayu. Memanjat mereka, kami melompati celah di sisi kiri dan turun semakin rendah ke Kotak Nyeri. Kami melompat ke area kecil dari atas (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda"), memanjat titik aktif dan menggunakan Pilar Pengorbanan. Kami kembali dan melanjutkan.


Trevor dalam bahaya. Vampir itu menangkapnya, tetapi ketika dia melihat kami, dia segera melepaskannya. Makhluk-makhluk ini harus melindungi kastil dari penyusup. Darah terkutuk Drakula menguasai tubuh dan pikiran mereka. Kami menghancurkan musuh dengan memblokir yang biasa dan menghindari pukulan kuat. Secara berkala kami membantu Trevor untuk menyingkirkan tangkapan. Dapatkan Medali Serigala Putih dari Trevor. Mulai sekarang, kita akan dapat berpindah antara dunia nyata dan kastil melalui Altar Serigala, yang ditandai di peta dengan simbol yang sesuai. Kami memanjat titik aktif di kolom. Belok kiri, lompati celah dan pergi ke Box of Pain. Kami mendekati Altar Serigala dan memanggil serigala putih dengan bantuan medali. Kami memanjat, pergi ke kanan dan mengikuti serigala (bahkan lebih ke kanan, di area yang dipotong dengan pagar, ada Pilar Pengorbanan, yang dapat dicapai dengan kemampuan "Lompat Ganda"). Kembali ke dunia nyata, kami melanjutkan pencarian hamba Setan.

Bidang ilmiah

Kami melompat ke bawah dan mengisi kembali bar Abyss Magic melalui Statue of Magic. Kami turun lebih rendah lagi melalui celah di sisi kiri. Darah terkutuk juga menghantui kita di sini. Kami menghancurkan musuh, kami mendekati pintu yang tertutup dan melepaskan Proyektil Abyssal ke air terjun di sisi kanan. Kami memanjat es, bergeser ke kiri dan pindah ke sisi lain. Ada patung darah di sudut - kami memulihkan kesehatan jika perlu. Kami membekukan kipas dengan Proyektil Abyssal, dengan cepat bersembunyi di kegelapan di sisi kiri dan, dengan mengenakan tikus, kami berlari ke sistem ventilasi. Di masa mendatang, dimungkinkan untuk memanjat aliran udara dari kipas (tersedia dengan kemampuan Kabut) dan mencapai Pilar Pengorbanan dengan memanjat titik api dan berubah menjadi kabut lagi. Kemudian kami turun melalui jeruji dan memasukkan kunci penjara bawah tanah ke dalam lubang kunci untuk mendapatkan poin pengalaman tambahan.

Mengendarai tikus, kami melewati perangkap api dan listrik dan belok kiri di pertigaan pertama. Di masa depan, pipa paling kanan akan mengarah ke ruangan dengan Box of Pain. Di kedua sisi terdapat jebakan berupa pers. Pertama, mari kita menyusuri sisi kiri, menggerogoti kabel dan, kembali ke belakang, berlari di sepanjang sisi kanan. Kami keluar ke kamar, mengambil wujud Dracula dan menggunakan Box of Pain.

Setelah keluar ke koridor, kami belok kanan dan masuk ke ventilasi berikutnya. Kami menggerogoti kabel, kembali dan melalui kegelapan di belakang kotak kami mengambil penampilan Dracula. Penjaga memanggil teknisi untuk meminta bantuan. Berada di balik perlindungan, kami melepaskan segerombolan kelelawar yang berjaga, berlari ke peralatan dan pindah ke dalamnya. Kami berinteraksi dengan perangkat di sisi kanan untuk masuk ke gateway. Setelah disinfeksi, kita akan masuk ke sel dengan perkembangan rahasia, di mana kita akan bertemu dengan hamba Setan, Raisa Volkova. Menebak kehadiran kita, dia akan memecahkan wadah gas, yang akan menyebabkan infeksi langsung pada para ilmuwan. Kami mencoba menangani yang kerasukan, menghindari kerusakan dan dengan demikian mengisi skala konsentrasi. Kami mengumpulkan bola berharga untuk mengisi skala Abyssal Magic.

Gas itu juga berpengaruh pada Raisa. Kami beralih ke Sword of the Abyss dan segera setelah kemunculan musuh, kami melepaskan Projectile of the Abyss ke dalamnya. Setelah mendinginkan semangat Raisa, kami melanjutkan pertarungan, menghalangi yang biasa dan menghindari serangan yang kuat. Secara berkala, jebakan listrik kecil akan muncul di lantai. Kami menghindari area berbahaya dan berusaha menjauh dari Raisa. Kami menggunakan yang tiba untuk mengisi kembali Magic of the Abyss, dengan mendapatkan konsentrasi dan kemudian mengumpulkan bola. Kami mengulangi tahapan pertempuran yang sama beberapa kali dan, setelah menang, kami mengirim hamba Setan ke Zobek melalui portal yang terbuka.

Raisa Volkova.


Tiga Gorgon

Kota terkutuk



Trevor mengingatkan kita bahwa kita telah kehilangan Force of Chaos, yang sekarang bersama para Gorgon - Euryale, Stheno, dan Medusa. Setelah menjadi milik kami, kami maju sedikit dan mengambil Buku Harian Prajurit. Kami sampai ke ruang bundar, tarik tuas di sisi kiri dan turun ke Kota Terkutuk.

Evirala memperingatkan kita tentang bahaya dan memberi tahu kita bahwa Medusa memiliki Kekuatan Kekacauan. Kami melompat lebih rendah lagi dan menemukan Box of Pain. Di belakang patung itu terletak tubuh seorang prajurit - kami mengambil Buku Harian itu. Kami melewati ruang bundar berikutnya dan menemukan diri kami dikelilingi oleh pengawas penjara bawah tanah dan antek-antek penjara bawah tanah. Perwakilan besar memiliki baju besi yang kuat, jadi tidak ada gunanya menyerangnya di dahi. Titik lemahnya adalah bagian belakang, yang sangat mudah dijangkau dengan kemampuan Dodge (menggulingkan musuh). Kadang-kadang, musuh menggunakan pendobrak, dan jika Anda melompat ke samping tepat waktu, Anda dapat memaksanya untuk menabrak dinding dan melepaskan serangan kombinasi padanya. Setelah mengalahkan pengawas, kami mengambil Kunci Penjara Bawah Tanah, dengan bantuan yang membuka kunci mekanisme dan cache. Kami memasukkan kunci ke perangkat yang ditunjukkan, lalu kami menggunakan perangkat ini dan, dengan menekan tombol yang sesuai tepat waktu, kami membuka pintu. Untuk membuka pintu lain, kami mendekati mereka dan menyumbangkan darah.

Jika Anda melewati pintu di sebelah kiri dan kemudian di sebelah kanan kita akan menemukan Buku Harian Tentara. Kami menurunkan struktur di atas jurang (tersedia dengan kemampuan Bom Kekacauan) dan pindah ke sisi lain. Kami sampai ke lahar, berdiri di tepi dan melihat ke kiri. Kami melompat ke pulau (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda"), menggunakan kunci ruang bawah tanah dan menyumbangkan darah untuk mendapatkan poin ekstra. Kembali ke belakang, kami melompat dari rantai ke kolom dan memanjat jembatan paling atas menggunakan titik aktif di atasnya. Kami pergi ke kanan, berbalik dan melompat ke area di sebelah kanan. Kami terus maju dan melompat lebih rendah lagi melalui celah di sisi kanan ke Kotak Nyeri. Sekali lagi, kami melompat dari rantai ke kolom, tetapi kami tidak mendaki sampai akhir, tetapi kami turun di jembatan perantara, tempat Pilar Pengorbanan berada. Setelah pindah ke sisi lain, kita akan keluar ke pusat Kota Terkutuk.

Kami keluar dan belok kanan (jika kami menyusuri balok logam di sisi kiri, kami akan menemukan Altar Serigala; kami mendaki lebih tinggi di sepanjang titik aktif dan sampai ke lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah). Kami melompat ke pulau, lalu ke rantai. Semakin lama kita bertahan, semakin cepat turun. Oleh karena itu, kami memanjat secepat mungkin dan berpegangan pada titik aktif paling atas di kolom di sisi kiri. Jika kita tidak punya waktu, maka untuk sementara kita dapat berpegangan pada titik rendah lainnya di kolom dan membiarkan rantai melambat. Kami bergeser ke kiri, melompat ke rantai berikutnya dan turun. Kami melompati kolom yang rusak, bergerak ke kiri dan di sepanjang tiga rantai kami sampai ke puncak. Kami pindah ke sisi lain melalui pipa yang aman, dari mana uap dan lahar tidak keluar.

Kami bertemu Stheno dan, atas sarannya, kami pergi ke kurcaci di penangkaran, yang seharusnya membantu kami dengan imbalan kebebasan. Kami melewati tebing dan melihat ke kiri. Lompat ke Box of Pain dan gunakan itu. Kami melompat ke bawah, menghancurkan antek-antek dan memanjat titik aktif di dinding. Kami memilih Buku Harian Prajurit dan berinteraksi dengan perangkat, yang dengannya kami membuka jalan ke perangkat lain yang serupa. Tiga kali kita menekan tombol "maju" dan melewati platform ke pulau (tiga kali "ke kiri" akan mengarah ke lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah).

Chupacabra.


Tawanannya adalah teman lama kami Chupacabra. Kami turun, menggunakan perangkat dan menekan tombol "maju" tiga kali. Kami pindah ke pulau kecil, berinteraksi dengan perangkat dan menekan tombol "kiri" - "maju" - "maju". Kami mengaktifkan perangkat di dinding untuk menurunkan sangkar dengan Chupacabra. Buka kembali jalan menuju pulau sebelumnya. Kami pergi ke sana, menggunakan perangkat dan mengklik tombol "maju" - "maju" - "kanan". Kami melewati lebih jauh dan membuka jalan ke Kotak rasa sakit: "kiri" - "belakang" - "belakang". Jika Anda melewati jeruji (dapat diakses dengan kemampuan "Kabut"), maka kita sampai ke lift - jalan singkat ke Carmilla's Lair. Kami kembali dan meletakkan platform ke sangkar dengan menekan tombol "kiri" tiga kali. Kami pergi ke pulau tengah, menggunakan perangkat dan menekan tombol "kiri" - "kiri" - "kembali" dan dengan demikian membawa sangkar ke pemetik kunci yang disorot. Chupacabra menepati janjinya dan menunjukkan jalan ke Medusa.

Kami mendekati tepi, menyumbangkan darah dan pergi ke sisi lain. Setelah keluar ke ruang terbuka, kami menghindari serangan harpy yang dalam dengan menekan tombol yang sesuai tepat waktu. Setelah berurusan dengan musuh, kita naik ke titik aktif di dinding dan, kembali ke tempat cut-scene dimulai, kita akan menemukan Soldier's Diary di sudut gelap. Kami turun kembali ke tempat pertempuran, memanjat titik aktif di kolom dan mengambil Buku Harian Prajurit. Setelah pindah ke sisi lain, kami memusnahkan para harpy. Kemudian kami mendekati tepi dengan pagar yang hancur dan melompat ke kolom. Kami turun, bergerak ke kiri dan naik. Dua penjaga akan mencoba menghentikan kita sekaligus. Satu hal yang menyenangkan - keduanya tanpa baju besi, jadi kita bisa menyerang di mana saja. Lawannya serius, jadi pertama kita bunuh satu, lalu yang lain. Salah satu dari mereka kemungkinan besar akan membakar palunya dan menjadi lebih berbahaya dari sebelumnya - kita akan mulai dengan dia. Setelah mengalahkan para penjaga, kami memilih kunci dan memasukkannya ke dalam perangkat. Kami menurunkan jeruji, mengambil beberapa langkah menaiki tangga, belok kanan dan melompat. Gunakan Box of Pain dan turun kembali. Kami masuk ke ruang bundar, naik ke alas dan mengaktifkan perangkat. Kami turun dan memilih Buku Harian Prajurit. Jika Anda melewati jendela yang pecah dan melompat ke bawah, kami akan menemukan lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah.

Kami mengembalikan sumber kekuatan utama kedua - Force of Chaos. Darah terkutuk merasuki Gorgon bersaudara dan menyatukan mereka menjadi satu makhluk besar berkepala tiga. Kami menghancurkan penghalang dengan mengaktifkan Cakar Kekacauan dan memberikan beberapa pukulan kuat. Taktik pertempurannya cukup dangkal: kami berlari, melompat, dan menyerang kepala. Kami tidak terlalu terbawa suasana, jika tidak, Anda mungkin tidak punya waktu untuk menghindar atau mundur, tergantung pada jenis serangan musuh. Anda dapat memulihkan Abyss dan Chaos Magic Anda dengan menghancurkan tentakel di latar depan. Sihir akan berguna. Setelah memberikan damage yang cukup pada Gorgon, dia akan menurunkan tangannya, yang harus dibekukan dengan Void Projectile. Kemudian panjat titik aktif di tangan, sesekali bergeser ke kanan untuk menghindari benturan dengan tangan yang lain. Setelah itu, kita sudah bergerak secara horizontal, kita sampai ke kepala dan menghancurkannya. Pada tahap selanjutnya, kami bertindak sesuai dengan prinsip yang sama. Saat tangan lainnya tertahan di tanah, bekukan dengan Void Projectile, aktifkan Chaos Claws dan hancurkan pelindung batu di tangan. Kami memanjat, bergerak mendatar dan melompat dari satu titik ke titik lainnya agar tidak terbanting. Kami mengikuti kepala Gorgon dan, begitu dia keluar, kami melompat ke arahnya. Dengan kepala terakhir, semuanya jauh lebih sederhana: ketika mulai menghirup udara, kami menembaknya dengan Proyektil Abyssal dan mengakhiri pertarungan dengan merobek jantung dari dada monster itu.


Kami memilih Batu Kekacauan Primordial dan memanjat di sepanjang titik aktif di Gorgon dan kolom. Keretakan mengarah ke aliran udara, naik (tersedia dengan kemampuan Kabut) di mana kita akan kembali. Sebelum mencapai patung sihir, mari kita lihat ruangan di sisi kiri dan gunakan Box of Pain. Kami merobohkan langit-langit dengan cahaya oranye dengan Chaos Bomb. Untuk melakukan ini, aktifkan Chaos Claws, pilih Chaos Bomb dan lemparkan ke struktur tipis di langit-langit. Kami mendaki lebih tinggi lagi di sepanjang titik aktif di sisi kiri. Kami menuruni tangga ke platform bundar, berinteraksi dengan perangkat dan sampai ke area terbuka, di mana kami akan menghadapi pengawas dan antek-antek. Sekarang kita memiliki Force of Chaos, kita dapat menembus armor musuh yang kuat. Setelah berurusan dengan semua orang, kami memilih kunci penjara bawah tanah, memasukkannya ke perangkat di sisi kanan dan membuka pintunya. Kami mendonor darah, menyeberangi jembatan dan langsung menuju toko Chupacabra. Showcase berisi sejumlah besar relik, beberapa barang langka, dan kunci penjara bawah tanah yang sangat berharga. Selain itu, di sini kamu bisa membeli satu Crystal of Life, Chaos dan Abyss yang tidak ditemukan di lokasi. Sebelum berangkat, kita akan menerima Jimat Naga dari Chupacabra, yang memungkinkan kita memanggil asisten berupa Naga besar selama pertempuran. Untuk menggunakannya kembali, Anda perlu mengumpulkan timbangan yang jatuh dari musuh yang terbunuh, atau membelinya di toko Chupacabra.

Setelah turun lift, kita ke kanan dan mengambil Soldier's Diary. Di sebelah kiri adalah Pilar Pengorbanan. Menumpahkan darah padanya, kita mendapatkan rune. Setelah mengumpulkan empat rune ini, tes akan terbuka. Secara total, ada enam belas rune di dalam game. Dimungkinkan untuk mencapai arena Kleydos melalui cermin di toko Chupacabra. Pilar juga menurunkan peningkatan berupa kemampuan untuk membawa lebih banyak relik. Di depan dan sedikit ke kanan adalah ruangan dengan peta. Berkat itu, Anda dapat langsung berpindah-pindah lokasi kastil yang sudah dijelajahi. Ruang peta di kastil memungkinkan Anda untuk bergerak hanya melalui lokasi kastil. Aturan yang sama berlaku untuk ruang peta di dunia nyata. Di sebelah kiri, di sebuah pulau kecil (dapat diakses dengan kemampuan Lompat Ganda) adalah Kotak Nyeri dan Buku Harian Prajurit.

Penangkal: Bagian 1

Tengah



Kami memanggil serigala melalui Altar dan mengikutinya. Kami pindah ke parkir bawah tanah di tengah. Kami pergi ke lift dan naik ke markas Zobek.

Virus ini secara aktif menyebar ke seluruh kota. Selama interogasi, Raisa Volkova tidak mengatakan sesuatu yang berharga. Zobek mencoba membaca pikirannya, tetapi hanya menemukan jurang kekacauan dan kegelapan. Satu-satunya kesempatan adalah mengembalikan Raisa ke wujud manusianya. Untuk melakukan ini, Anda perlu mendapatkan penawarnya, yang mungkin dibuat bersama dengan virus untuk melindungi ilmuwan, antek Setan, dan orang penting lainnya.

Kami pergi ke lift dan turun ke tempat parkir. Di sebelah kiri adalah jeruji (tersedia dengan kemampuan Kabut), yang melewatinya kita akan mencapai lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah, dan jika kita bergerak lebih jauh, kita akan menemukan Kotak Nyeri.

Kami pergi ke sisi kanan, menghancurkan yang kerasukan dan mendekati pintu di sisi kiri. Hancurkan bagian itu dengan Chaos Bomb. Kami memblokir dua aliran api dengan Proyektil Abyssal. Ini tidak cukup, jadi kami melempar proyektil lain ke sistem kebakaran di langit-langit di sisi kanan. Kami melewati lift, naik ke atas dan keluar. Kami menghadapi musuh, melompati puing-puing dan menuju ke jembatan. Kami menghancurkan yang kerasukan dan pindah ke sisi lain. Kami melewati sampai akhir, memanjat titik aktif di sisi kanan dan menggunakan Kotak Nyeri. Kami melompat turun dan pergi ke toko buku.

Prajurit Setan.


Kami bersembunyi di kegelapan, berubah menjadi tikus dan menembus ventilasi yang ada di sebelah pintu keluar. Poros itu akan membawa kita ke ruangan lain. Kami mengambil bentuk biasa dan naik ke lantai berikutnya. Setelah melompat ke bawah melalui jendela, kami mengambil Tugu Peringatan di pojok sisi kanan. Kami meninggalkan gang, membunuh satu-satunya yang terobsesi dan melompat lebih rendah lagi. Kami mengambil Tugu Peringatan yang terletak di sisi kanan. Kami menghancurkan musuh, melompati celah dan menangani lebih banyak yang dimiliki di dekat air mancur. Di sebelah kanan pagar ada generator. Kami melempar belati bayangan di bagian atasnya. Naiki titik aktif di pipa, pindah ke kanan dan lompat ke bawah. Kami mengambil Tugu Peringatan, melompati pagar dan kembali memanjat melalui pipa ke jendela gedung.

Setelah disinfeksi di kamar mandi, kami mengikuti koridor dan menghadapi musuh. Kami mengambil Peringatan, kembali dan masuk ke ruangan di sisi kiri. Kami menghancurkan pintu dan memanjat titik aktif di dinding. Kami pindah ke kamar, bersembunyi di kegelapan dan berubah menjadi tikus. Kami bergerak melewati jeruji, melewati ruangan dengan Box of Pain dan pergi ke ruangan berikutnya. Kami turun melalui celah di lantai. Kami menjalankan sebuah ruangan kecil di sisi kanan, tempat kami beralih ke Drakula dan menghadapi musuh. Di ruangan di seberang adalah Patung Ajaib. Kami turun, menghancurkan perisai musuh dengan Cakar Kekacauan dan menghabisi mereka dengan cambuk. Kami berkeliling di sisi kiri. Kami membebaskan bagian itu, menghentikan aliran api dengan Proyektil Abyssal. Gunakan Box of Pain dan berinteraksi dengan perangkat. Kami kembali, mengaktifkan tuas dan memulihkan catu daya. Kami melewati pintu yang terbuka. Kanan atas - Memorial (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda"). Kami memanjat titik aktif di ujung lain koridor dan, berbalik, kami sampai ke Kotak Nyeri. Setelah keluar ke aula, kami membersihkannya dari musuh. Pertarungan mungkin terlihat sulit, dalam hal ini kami menghancurkan kerangka satu per satu. Kami naik ke lantai dua, lalu ke penerbangan antara lantai dua dan tiga, di mana kami akan menemukan Memorial. Kami melompat dari tangga (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") ke lantai berikutnya, berbalik dan melompat ke tangga. Lantai keempat berisi Box of Pain dan lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah. Kami melewati koridor yang sudah familiar dan jangan lupa untuk melihat ke dalam bangsal dengan Box of Pain. Kami menggunakan lift untuk turun ke lantai bawah. Versi halaman yang dapat dicetak:
Baca semua yang terbaru tentang game dan lihat
Pengepungan kastil

Ketenangan Dracula (Gabriel Belmont) diganggu oleh penyusup. Setelah mengosongkan segelas darah, kami bergerak menuju gerbang dan melakukan trik sederhana: putar kamera 360 derajat, lakukan lompatan, serangan terarah dan melingkar. Berjuang melewati gerbang, tentara berbaju besi muncul dari pekerjaan pengepungan. Kami memblokir serangan pertama dengan menahan tombol yang ditunjukkan, dan setelah lampu kilat, tanpa melepaskan tombol, kami melakukan serangkaian pukulan telak. Serangan musuh yang kuat tidak dapat ditolak, jadi ketika kami melihat kilatan merah di pedang mereka, kami menekan tombol blok + gerakan ke segala arah. Kami memulihkan kesehatan dengan meminum darah tentara yang terpana. Untuk melakukan ini, kami mendekati mereka, klik tombol yang ditunjukkan dan, setelah tumbukan lingkaran, klik tombol yang sama lagi. Dari tugas selanjutnya, QTE dapat dihidupkan dan dimatikan kapan saja. Setelah melewatkan serangan pertama, tekan tombol lompat dengan cepat untuk menghindari serangan berikutnya. Selain cambuk biasa, Dracula memiliki Sword of the Abyss dan Claws of Chaos. Yang pertama memungkinkan Anda memulihkan kesehatan dengan setiap serangan pada musuh, dan yang kedua memungkinkan Anda menembus perisai dan memberikan kerusakan yang meningkat pada musuh dengan baju besi yang kuat. Menggabungkan pengetahuan yang diperoleh, kami menghancurkan kelompok musuh terakhir.

Drakula (Gabriel Belmont).


Setelah mendorong melalui struktur, panjat puing-puing di sisi kiri dan pindah ke kanan. Kami menyoroti poin aktif yang dapat Anda ikuti. Kami melompat ke balok, mengambil rantainya dan, setelah pindah ke tiang, kami turun. Setelah keluar, kami diserang oleh titan pengepungan besar dan seorang paladin. Kami menghindari pukulan kuat dan memblokir serangan lemah. Lawan paling rentan terhadap Chaos Claws. Jangan lupa untuk memulihkan kesehatan Anda dengan Abyssal Sword. Setelah setengah habis skala pertahanan musuh, kami pindah ke lengan titan. Selama pertarungan dengan para ksatria, paladin secara berkala akan memberikan perintah kepada titan untuk menghancurkan kastil. Kami melompat sebelum tangan menyentuh dinding. Setelah bala bantuan muncul, paladin akan kembali melakukan tindakan aktif. Kami berpegangan tangan dengan menekan salah satu tombol setelah konvergensi lingkaran. Kami memanjat di sisi kanan, menyorot titik aktif jika perlu.

Musuh akan mencoba menyerang kita dengan panah peledak, jadi kita coba bergerak lebih cepat. Kamera akan menunjuk ke tiga tunggangan. Kami berpegang teguh pada mereka dan dengan cepat meluncur ke bawah segera setelah ukuran ikon berkurang. Jika kamu terpental lebih dulu, maka musuh masih punya waktu untuk berpindah tempat kekalahan. Kami terus mendaki. Sekali lagi, kami menyoroti titik aktif dan melewati mekanisme pada waktu yang tepat. Selanjutnya, dengan bantuan titanium, kami menghancurkan tiga dudukan lantai. Kami mendekati pelat baja yang disorot dan membuangnya ke samping. Kami memanjat, bergerak ke kiri dan turun. Kami terus bergerak ke sisi kiri, memanjat dan menghancurkan tunggangan tiga lantai dengan cara yang sudah terbukti. Kami membuang pelat baja dan menabrak jantung titan.

Dalam pertarungan dengan paladin yang tak kenal lelah, kita sering mengelak ke samping, karena dia tidak terbatas pada satu pukulan kuat. Kami mencoba memblokir pukulan sederhana, lalu melakukan serangan balik yang merusak. Secara berkala, musuh akan menembakkan panah. Pada titik ini, jalankan saja di sekitar area aman, hindari piktogram. Jika paladin menjauh dari kita, maka dia bersiap untuk melepaskan senjata utamanya. Bergantung pada orientasi terbangnya senjata, kami melompat atau menghindar ke samping. Jangan lupa gunakan Sword of the Abyss dan Claws of Chaos.

Gabriel Belmont pernah menjadi Knight of the Order of the Brotherhood of the Light. Perjalanannya dimulai pada abad kesebelas yang jauh. Setelah berhasil mengalahkan Setan, karena beberapa alasan, dia menjadi Drakula yang abadi. Maria tercinta Gabriel melahirkan putranya Trevor, yang, di bawah naungan Persaudaraan, pergi untuk menghancurkan ayah pengkhianatnya. Jibril tidak mengetahui keberadaan putranya, oleh karena itu, tanpa ragu dia membunuhnya. Sebelum kematiannya, Trevor berhasil menceritakan siapa dirinya sebenarnya. Gabriel mati-matian mencoba menyelamatkannya dengan berbagi darahnya, tapi sudah terlambat. Dia menguburkan putranya di kastil dan berjanji untuk memusnahkan umat manusia. Darah Drakula yang mendidih di pembuluh darah Trevor setiap tahun memberinya kekuatan tak terbatas dan kekuatan ayahnya. Dan akhirnya, setelah bangkit dari kematian, dia menyatakan dirinya sebagai Alucard dan bersumpah untuk mengakhiri Dracula untuk selamanya. Saat ini, pewaris Trevor, Simon, telah dewasa, yang memutuskan untuk mengikuti jejak ayahnya. Pergi ke kastil vampir agung, dia bertemu Alucard dan bersama-sama mereka berhasil mengirim Dracula ke peristirahatan sementara.

Paladin persaudaraan.


Bangun

Sedikit kurang dari seribu tahun telah berlalu. Di luar abad kedua puluh satu. Bangun dari tidur panjang, kami keluar dan mengikuti bocah itu ke gang. Disana kita akan menghadapi monster yang tidak bisa kita lawan. Seseorang dengan baju besi hitam datang untuk menyelamatkan dan menindak pelaku kita. Begitu berada di sel yang sama dengan orang, kami langsung mendekati mereka. Kami membunuh seorang pria dan meminum darah seorang wanita.

Zobek, pendiri Brotherhood of Light dan mantan rekan Gabriel, tidak butuh waktu lama. Dia berjanji untuk menghilangkan keabadian Dracula jika dia tidak mengizinkan kedatangan Setan ke bumi. Zobek memberi kita informasi terkini. Kita harus menemukan dan membunuh para hamba Setan sebelum mereka menyelesaikan persiapan untuk kembalinya penguasa mereka. Menteri bersembunyi di antara rakyat dan menduduki posisi tertinggi dalam masyarakat. Zobek berhasil mengikuti jejak salah satu menteri. Menggunakan portal, dia mengirim kami ke markas besar perusahaan farmasi Bioquimec.

Perusahaan Bioquimec
Bidang ilmiah

Kami membuka Buku Perjalanan, yang berisi empat bagian besar - kemampuan, peta, item, dan referensi. Kami berkenalan dengan informasi baru yang ditandai dengan tanda tanya. Setelah selesai, kami berbelok di tikungan dan membuka gerbang di dekat kotak. Kami akan kembali ke sini nanti, tetapi untuk saat ini kami akan melangkah lebih jauh, mendaki lebih tinggi dan, belok kiri, kami akan mengambil Peringatan. Kami pergi ke garasi yang sebelumnya dibuka, pilih Daggers of Shadows dan lemparkan ke dua mekanisme yang disorot. Kami menaikkan gerbang dan menemukan diri kami di koridor yang dikendalikan oleh penjaga Golgothian. Bersembunyi di kegelapan di sisi kanan. Di belakang ada jeruji, di belakangnya ada Box of Pain (tersedia dengan kemampuan Mist). Dengan mengendalikan tikus, kami melewati penjaga dan pindah ke ujung lain koridor, di mana kami berdiri di portal bayangan yang sama dan kembali mengambil penampilan yang kami kenal. Kami menyelinap ke musuh dan menguasai tubuhnya. Waktu terbatas, jadi kami segera menuju pemindai retina di dekat pintu, memindai dan melewati gateway. Kami memulai proses desinfeksi dengan menarik tuas di sisi kiri.

Kami memilih segerombolan kelelawar dan melepaskannya menjadi penjaga yang terus bergerak. Saat penjaga di dekat tangga pergi untuk memeriksa rekannya, kami segera lari ke tangga dan naik ke atas. Kami mengambil titik aktif di sisi kanan saat penutupan berhenti. Lalu cepat pindah ke kiri dan lompat ke struktur berikutnya. Kami melompat ke bawah, mengejar penjaga dan menguasai tubuhnya. Berinteraksi dengan perangkat di sebelah kanan pintu, masuk ke ruangan dan gunakan Box of Pain. Kami mendapatkan Batu Kehidupan - dengan mengumpulkan lima batu ini, skala kesehatan akan meningkat. Meninggalkan ruangan, kami berubah menjadi tikus melalui portal bayangan di sisi kiri. Kami pindah ke kisi ventilasi yang menyala di sisi lain. Setelah menembus ke dalam, kami berlari ke depan, melompati rintangan. Kami mengumpulkan tengkorak dan maju di pertigaan. Pada akhirnya, kami menggerogoti kabel, dengan demikian menghentikan bilahnya, dan, kembali ke pertigaan, belok kanan. Setelah mengumpulkan tengkorak untuk 150 poin, kami memperoleh keterampilan pertama untuk cambuk bayangan - "Dodge".

Pengawal Zobek.


Kami keluar dari ventilasi, menuju ke tangga, di dekatnya ada penjaga, dan menembus lubang ventilasi berikutnya. Kami bergerak di sepanjang satu-satunya jalan, melewati kabel telanjang, dan sebagai hasilnya kami akan menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan Kotak Nyeri. Setelah memperoleh Batu Kehidupan kedua, kami kembali ke ruangan tempat kami masuk ke ruangan dengan Kotak pertama. Kami bersembunyi dalam bayang-bayang lagi dan mengambil wujud Dracula saat penjaga melewati kami. Kami segera melepaskan segerombolan kelelawar ke dalamnya dan menaiki tangga. Di sebelah kiri belakang jeruji terdapat Box of Pain (tersedia dengan kemampuan Mist). Di jembatan atas adalah Box of Pain lainnya (tersedia dengan kemampuan Lompat Ganda). Mendaki ke atas, di sebelah kiri kita akan melihat tiga tank. Kami berpegang teguh pada titik aktif di dekat mereka (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") dan perlahan, menghindari kerusakan dari uap, kami pindah ke titik aktif lainnya. Dari tangki paling kanan terakhir, kami melompat ke tangga di belakang kami dan menggunakan Pillar of Sacrifice.

Kami mengikuti pria misterius itu dan kami dipindahkan ke kastil.

Sayap Bernhard

Di belakang ada jurang. Kami menabrak mekanisme dengan Chaos Bomb (tersedia dengan kemampuan "Chaos Bomb") dan bergerak di sepanjang struktur yang diturunkan ke sisi kiri. Gunakan Box of Pain, lihat ke sisi kanan dan lempar Void Projectile ke air terjun (tersedia dengan kemampuan Void Projectile). Kami berpegangan pada benteng kayu di belakang punggung kami dan dengan cepat bergerak di sepanjang titik aktif menuju air terjun. Poin aktif paling baik disorot agar tidak kehilangan detik berharga. Kami naik di sepanjang air terjun dan melompat ke benteng berikutnya di sisi kanan. Naik lebih tinggi lagi, gunakan Box of Pain dan lompat ke bawah. Kami memilih Buku Harian Prajurit dan masuk ke ruangan dengan peta. Garpu terakhir akan mengarah ke Kota Terkutuk.

Di sebelah kanan terletak tubuh yang diterangi - periksa dan ambil Buku Harian Prajurit. Kami mengikuti koridor dan sampai ke patung darah, memulihkan kesehatan sepenuhnya. Kami mengitari reruntuhan di sisi kanan dan berinteraksi dengan Kotak Nyeri. Kami berpegangan pada balok kayu di dinding, memanjat dan, melompati jurang, kami sampai ke Kotak Nyeri. Setelah turun, kami pergi ke tangga bercahaya yang hancur dan naik ke titik aktif lainnya.

Kami berlari di sepanjang balkon dan sampai ke kamar, tempat kami menarik tuas dan membuka mekanisme yang terkunci. Kami menggunakan belati bayangan untuk menghancurkan gumpalan darah. Begitu sampai di aula, kami melompat ke struktur dan mengayunkannya, berlari bolak-balik. Kami melompat ke bangunan berikutnya, lalu ke bangunan di sisi kanan dan dengan cara ini kami sampai ke balkon dengan Kotak Nyeri. Lompat ke bawah dan berinteraksi dengan Box of Pain lain di sebelah reruntuhan. Kami membekukan air terjun (tersedia dengan kemampuan "Projectile of the Abyss"), dengan cepat memanjat, bergerak ke kiri dan naik ke balkon. Gunakan Box of Pain dan lompat ke bawah. Di sebelah kanan air terjun adalah selokan yang mengarah ke jeruji, di belakangnya ada Kotak Nyeri (tersedia dengan kemampuan Kabut). Kami menaiki tangga, berpegangan pada benteng kayu di sisi kiri dan naik ke balkon. Kami pindah ke sisi lain, melompat dari satu bangunan ke bangunan lain, mengayunkannya sebelumnya.

Kenangan menghantui Dracula. Hantu Trevor terus mengingatkannya akan kesalahan masa lalu dan perbuatan buruknya. Kami sampai ke menara yang hancur, berdiri di atas balok dan berpegangan pada titik aktif di struktur pusat. Pindah ke kanan dan naik. Kami pergi ke kiri dan memilih Buku Harian Tentara. Kami naik di sepanjang struktur kayu, melompat ke peron dan, setelah mengayunkannya, melompat ke sisi lain. Sedikit lebih jauh di belakang jeruji terdapat Box of Pain (tersedia dengan kemampuan Mist). Juga, jika kita melompat turun, kita akan menemukan diri kita di Carmilla's Lair. Kembali ke belakang, belok kiri dan lompat ke bawah, di mana di balik jeruji kita akan menemukan Pilar Pengorbanan (tersedia dengan kemampuan Kabut).


Di depan adalah Pedang Abyss. Kekuatan kastil akan melakukan segala kemungkinan untuk mencegah kita mencapainya. Kami berlari melalui area aman dan pada waktu yang tepat kami berpegang teguh pada poin aktif. Pedang dipompa bersama dengan cambuk, yang memungkinkan Anda membuka kombinasi baru dan kompleks. Abyss magic tidak terbatas, jadi ketika habis, penggunaan pedang menjadi tidak mungkin. Namun, Abyssal Magic bisa kamu dapatkan saat battle. Untuk melakukan ini, kami terus menyerang musuh dan mengisi skala konsentrasi yang ditampilkan di bagian tengah bawah layar. Setelah mengisi skala, setiap pukulan berikutnya akan memicu jatuhnya bola dari musuh. Pengukur konsentrasi hanya terisi saat menggunakan senjata utama - cambuk bayangan. Kami mengumpulkan bola dan dengan demikian mengisi skala Magic of the Abyss. Golem batu bisa menginjak kakinya dan mengeluarkan darah dari tanah. Pada titik ini, Anda harus melompat. Setelah memberikan kerusakan yang cukup pada golem, golem itu akan mulai bersinar. Mendekat dan menembus hati. Pada tahap kedua, kerusakan pada musuh hanya dapat diterapkan pada bagian atas, yaitu. dalam lompatan. Kami lebih sering menghindar, karena musuh menjadi lebih agresif. Kami menembus jantung golem lagi dan akhirnya menanganinya.

Kami memilih Primordial Stone of the Abyss. Ganti ke Void Sword, lempar Void Projectiles ke air terjun dan naik dengan cepat hingga efek freeze berakhir. Dengan tidak adanya Sihir Abyss, kami pergi ke sebuah ruangan kecil dan mengisi timbangan melalui Patung Sihir. Terdekat adalah Patung Darah - gunakan untuk memulihkan kesehatan sepenuhnya. Begitu sampai di puncak, kami menghancurkan penghalang dan mengambil relik "Tears of the Saint", yang memulihkan kesehatan sepenuhnya. Kebanyakan peninggalan hanya dapat digunakan sekali.

Lorong di sisi kanan akan membawa kita ke koridor yang hancur. Sepanjang jalan, di dinding kami menemukan lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah. Kami melewati jurang yang sangat besar dan di ujung lainnya kami berinteraksi dengan Kotak Nyeri. Kami turun ke titik aktif dan, setelah menyelesaikan pekerjaan kami, kami naik bersama mereka. Kembali ke pertigaan, belok kanan dan maju di pertigaan berikutnya yang menyala. Di sudut kanan adalah Box of Pain - berinteraksilah dengannya. Di seberang, di balik jeruji terdapat Box of Pain lainnya (tersedia dengan kemampuan Mist). Di pertigaan itu sendiri, jika Anda melihat ke atas, Anda akan melihat titik aktif. Naiki mereka (tersedia dengan kemampuan Lompat Ganda) dan ambil Buku Harian Tentara. Kami keluar ke tempat terbuka. Di sebelah kiri, di balik jeruji, adalah Pilar Pengorbanan (tersedia dengan kemampuan Kabut). Anda bisa mendapatkannya dengan melompat dari atas. Di depan ada air terjun. Kami membekukannya dengan proyektil jurang dan dengan cepat memanjat pertama ke kiri, lalu ke kanan. Setelah mendaki ke puncak air terjun kanan, kami berpegangan pada titik aktif di sisi kiri dan terus bergerak ke arah yang sama. Di sebelah air terjun terdapat tubuh seorang prajurit - kami mengambil Buku Harian. Di sebelah kanan adalah benteng kayu. Memanjat mereka, kami melompati celah di sisi kiri dan turun semakin rendah ke Kotak Nyeri. Kami melompat ke area kecil dari atas (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda"), memanjat titik aktif dan menggunakan Pilar Pengorbanan. Kami kembali dan melanjutkan.


Trevor dalam bahaya. Vampir itu menangkapnya, tetapi ketika dia melihat kami, dia segera melepaskannya. Makhluk-makhluk ini harus melindungi kastil dari penyusup. Darah terkutuk Drakula menguasai tubuh dan pikiran mereka. Kami menghancurkan musuh dengan memblokir yang biasa dan menghindari pukulan kuat. Secara berkala kami membantu Trevor untuk menyingkirkan tangkapan. Dapatkan Medali Serigala Putih dari Trevor. Mulai sekarang, kita akan dapat berpindah antara dunia nyata dan kastil melalui Altar Serigala, yang ditandai di peta dengan simbol yang sesuai. Kami memanjat titik aktif di kolom. Belok kiri, lompati celah dan pergi ke Box of Pain. Kami mendekati Altar Serigala dan memanggil serigala putih dengan bantuan medali. Kami memanjat, pergi ke kanan dan mengikuti serigala (bahkan lebih ke kanan, di area yang dipotong dengan pagar, ada Pilar Pengorbanan, yang dapat dicapai dengan kemampuan "Lompat Ganda"). Kembali ke dunia nyata, kami melanjutkan pencarian hamba Setan.

Bidang ilmiah

Kami melompat ke bawah dan mengisi kembali bar Abyss Magic melalui Statue of Magic. Kami turun lebih rendah lagi melalui celah di sisi kiri. Darah terkutuk juga menghantui kita di sini. Kami menghancurkan musuh, kami mendekati pintu yang tertutup dan melepaskan Proyektil Abyssal ke air terjun di sisi kanan. Kami memanjat es, bergeser ke kiri dan pindah ke sisi lain. Ada patung darah di sudut - kami memulihkan kesehatan jika perlu. Kami membekukan kipas dengan Proyektil Abyssal, dengan cepat bersembunyi di kegelapan di sisi kiri dan, dengan mengenakan tikus, kami berlari ke sistem ventilasi. Di masa mendatang, dimungkinkan untuk memanjat aliran udara dari kipas (tersedia dengan kemampuan Kabut) dan mencapai Pilar Pengorbanan dengan memanjat titik api dan berubah menjadi kabut lagi. Kemudian kami turun melalui jeruji dan memasukkan kunci penjara bawah tanah ke dalam lubang kunci untuk mendapatkan poin pengalaman tambahan.

Mengendarai tikus, kami melewati perangkap api dan listrik dan belok kiri di pertigaan pertama. Di masa depan, pipa paling kanan akan mengarah ke ruangan dengan Box of Pain. Di kedua sisi terdapat jebakan berupa pers. Pertama, mari kita menyusuri sisi kiri, menggerogoti kabel dan, kembali ke belakang, berlari di sepanjang sisi kanan. Kami keluar ke kamar, mengambil wujud Dracula dan menggunakan Box of Pain.

Setelah keluar ke koridor, kami belok kanan dan masuk ke ventilasi berikutnya. Kami menggerogoti kabel, kembali dan melalui kegelapan di belakang kotak kami mengambil penampilan Dracula. Penjaga memanggil teknisi untuk meminta bantuan. Berada di balik perlindungan, kami melepaskan segerombolan kelelawar yang berjaga, berlari ke peralatan dan pindah ke dalamnya. Kami berinteraksi dengan perangkat di sisi kanan untuk masuk ke gateway. Setelah disinfeksi, kita akan masuk ke sel dengan perkembangan rahasia, di mana kita akan bertemu dengan hamba Setan, Raisa Volkova. Menebak kehadiran kita, dia akan memecahkan wadah gas, yang akan menyebabkan infeksi langsung pada para ilmuwan. Kami mencoba menangani yang kerasukan, menghindari kerusakan dan dengan demikian mengisi skala konsentrasi. Kami mengumpulkan bola berharga untuk mengisi skala Abyssal Magic.

Gas itu juga berpengaruh pada Raisa. Kami beralih ke Sword of the Abyss dan segera setelah kemunculan musuh, kami melepaskan Projectile of the Abyss ke dalamnya. Setelah mendinginkan semangat Raisa, kami melanjutkan pertarungan, menghalangi yang biasa dan menghindari serangan yang kuat. Secara berkala, jebakan listrik kecil akan muncul di lantai. Kami menghindari area berbahaya dan berusaha menjauh dari Raisa. Kami menggunakan yang tiba untuk mengisi kembali Magic of the Abyss, dengan mendapatkan konsentrasi dan kemudian mengumpulkan bola. Kami mengulangi tahapan pertempuran yang sama beberapa kali dan, setelah menang, kami mengirim hamba Setan ke Zobek melalui portal yang terbuka.

Raisa Volkova.


Tiga Gorgon

Kota terkutuk

Trevor mengingatkan kita bahwa kita telah kehilangan Force of Chaos, yang sekarang bersama para Gorgon - Euryale, Stheno, dan Medusa. Setelah menjadi milik kami, kami maju sedikit dan mengambil Buku Harian Prajurit. Kami sampai ke ruang bundar, tarik tuas di sisi kiri dan turun ke Kota Terkutuk.

Evirala memperingatkan kita tentang bahaya dan memberi tahu kita bahwa Medusa memiliki Kekuatan Kekacauan. Kami melompat lebih rendah lagi dan menemukan Box of Pain. Di belakang patung itu terletak tubuh seorang prajurit - kami mengambil Buku Harian itu. Kami melewati ruang bundar berikutnya dan menemukan diri kami dikelilingi oleh pengawas penjara bawah tanah dan antek-antek penjara bawah tanah. Perwakilan besar memiliki baju besi yang kuat, jadi tidak ada gunanya menyerangnya di dahi. Titik lemahnya adalah bagian belakang, yang sangat mudah dijangkau dengan kemampuan Dodge (menggulingkan musuh). Kadang-kadang, musuh menggunakan pendobrak, dan jika Anda melompat ke samping tepat waktu, Anda dapat memaksanya untuk menabrak dinding dan melepaskan serangan kombinasi padanya. Setelah mengalahkan pengawas, kami mengambil Kunci Penjara Bawah Tanah, dengan bantuan yang membuka kunci mekanisme dan cache. Kami memasukkan kunci ke perangkat yang ditunjukkan, lalu kami menggunakan perangkat ini dan, dengan menekan tombol yang sesuai tepat waktu, kami membuka pintu. Untuk membuka pintu lain, kami mendekati mereka dan menyumbangkan darah.

Jika Anda melewati pintu di sebelah kiri dan kemudian di sebelah kanan kita akan menemukan Buku Harian Tentara. Kami menurunkan struktur di atas jurang (tersedia dengan kemampuan Bom Kekacauan) dan pindah ke sisi lain. Kami sampai ke lahar, berdiri di tepi dan melihat ke kiri. Kami melompat ke pulau (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda"), menggunakan kunci ruang bawah tanah dan menyumbangkan darah untuk mendapatkan poin ekstra. Kembali ke belakang, kami melompat dari rantai ke kolom dan memanjat jembatan paling atas menggunakan titik aktif di atasnya. Kami pergi ke kanan, berbalik dan melompat ke area di sebelah kanan. Kami terus maju dan melompat lebih rendah lagi melalui celah di sisi kanan ke Kotak Nyeri. Sekali lagi, kami melompat dari rantai ke kolom, tetapi kami tidak mendaki sampai akhir, tetapi kami turun di jembatan perantara, tempat Pilar Pengorbanan berada. Setelah pindah ke sisi lain, kita akan keluar ke pusat Kota Terkutuk.

Kami keluar dan belok kanan (jika kami menyusuri balok logam di sisi kiri, kami akan menemukan Altar Serigala; kami mendaki lebih tinggi di sepanjang titik aktif dan sampai ke lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah). Kami melompat ke pulau, lalu ke rantai. Semakin lama kita bertahan, semakin cepat turun. Oleh karena itu, kami memanjat secepat mungkin dan berpegangan pada titik aktif paling atas di kolom di sisi kiri. Jika kita tidak punya waktu, maka untuk sementara kita dapat berpegangan pada titik rendah lainnya di kolom dan membiarkan rantai melambat. Kami bergeser ke kiri, melompat ke rantai berikutnya dan turun. Kami melompati kolom yang rusak, bergerak ke kiri dan di sepanjang tiga rantai kami sampai ke puncak. Kami pindah ke sisi lain melalui pipa yang aman, dari mana uap dan lahar tidak keluar.

Kami bertemu Stheno dan, atas sarannya, kami pergi ke kurcaci di penangkaran, yang seharusnya membantu kami dengan imbalan kebebasan. Kami melewati tebing dan melihat ke kiri. Lompat ke Box of Pain dan gunakan itu. Kami melompat ke bawah, menghancurkan antek-antek dan memanjat titik aktif di dinding. Kami memilih Buku Harian Prajurit dan berinteraksi dengan perangkat, yang dengannya kami membuka jalan ke perangkat lain yang serupa. Tiga kali kita menekan tombol "maju" dan melewati platform ke pulau (tiga kali "ke kiri" akan mengarah ke lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah).

Chupacabra.


Tawanannya adalah teman lama kami Chupacabra. Kami turun, menggunakan perangkat dan menekan tombol "maju" tiga kali. Kami pindah ke pulau kecil, berinteraksi dengan perangkat dan menekan tombol "kiri" - "maju" - "maju". Kami mengaktifkan perangkat di dinding untuk menurunkan sangkar dengan Chupacabra. Buka kembali jalan menuju pulau sebelumnya. Kami pergi ke sana, menggunakan perangkat dan mengklik tombol "maju" - "maju" - "kanan". Kami melewati lebih jauh dan membuka jalan ke Kotak rasa sakit: "kiri" - "belakang" - "belakang". Jika Anda melewati jeruji (dapat diakses dengan kemampuan "Kabut"), maka kita sampai ke lift - jalan singkat ke Carmilla's Lair. Kami kembali dan meletakkan platform ke sangkar dengan menekan tombol "kiri" tiga kali. Kami pergi ke pulau tengah, menggunakan perangkat dan menekan tombol "kiri" - "kiri" - "kembali" dan dengan demikian membawa sangkar ke pemetik kunci yang disorot. Chupacabra menepati janjinya dan menunjukkan jalan ke Medusa.

Kami mendekati tepi, menyumbangkan darah dan pergi ke sisi lain. Setelah keluar ke ruang terbuka, kami menghindari serangan harpy yang dalam dengan menekan tombol yang sesuai tepat waktu. Setelah berurusan dengan musuh, kita naik ke titik aktif di dinding dan, kembali ke tempat cut-scene dimulai, kita akan menemukan Soldier's Diary di sudut gelap. Kami turun kembali ke tempat pertempuran, memanjat titik aktif di kolom dan mengambil Buku Harian Prajurit. Setelah pindah ke sisi lain, kami memusnahkan para harpy. Kemudian kami mendekati tepi dengan pagar yang hancur dan melompat ke kolom. Kami turun, bergerak ke kiri dan naik. Dua penjaga akan mencoba menghentikan kita sekaligus. Satu hal yang menyenangkan - keduanya tanpa baju besi, jadi kita bisa menyerang di mana saja. Lawannya serius, jadi pertama kita bunuh satu, lalu yang lain. Salah satu dari mereka kemungkinan besar akan membakar palunya dan menjadi lebih berbahaya dari sebelumnya - kita akan mulai dengan dia. Setelah mengalahkan para penjaga, kami memilih kunci dan memasukkannya ke dalam perangkat. Kami menurunkan jeruji, mengambil beberapa langkah menaiki tangga, belok kanan dan melompat. Gunakan Box of Pain dan turun kembali. Kami masuk ke ruang bundar, naik ke alas dan mengaktifkan perangkat. Kami turun dan memilih Buku Harian Prajurit. Jika Anda melewati jendela yang pecah dan melompat ke bawah, kami akan menemukan lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah.

Kami mengembalikan sumber kekuatan utama kedua - Force of Chaos. Darah terkutuk merasuki Gorgon bersaudara dan menyatukan mereka menjadi satu makhluk besar berkepala tiga. Kami menghancurkan penghalang dengan mengaktifkan Cakar Kekacauan dan memberikan beberapa pukulan kuat. Taktik pertempurannya cukup dangkal: kami berlari, melompat, dan menyerang kepala. Kami tidak terlalu terbawa suasana, jika tidak, Anda mungkin tidak punya waktu untuk menghindar atau mundur, tergantung pada jenis serangan musuh. Anda dapat memulihkan Abyss dan Chaos Magic Anda dengan menghancurkan tentakel di latar depan. Sihir akan berguna. Setelah memberikan damage yang cukup pada Gorgon, dia akan menurunkan tangannya, yang harus dibekukan dengan Void Projectile. Kemudian panjat titik aktif di tangan, sesekali bergeser ke kanan untuk menghindari benturan dengan tangan yang lain. Setelah itu, kita sudah bergerak secara horizontal, kita sampai ke kepala dan menghancurkannya. Pada tahap selanjutnya, kami bertindak sesuai dengan prinsip yang sama. Saat tangan lainnya tertahan di tanah, bekukan dengan Void Projectile, aktifkan Chaos Claws dan hancurkan pelindung batu di tangan. Kami memanjat, bergerak mendatar dan melompat dari satu titik ke titik lainnya agar tidak terbanting. Kami mengikuti kepala Gorgon dan, begitu dia keluar, kami melompat ke arahnya. Dengan kepala terakhir, semuanya jauh lebih sederhana: ketika mulai menghirup udara, kami menembaknya dengan Proyektil Abyssal dan mengakhiri pertarungan dengan merobek jantung dari dada monster itu.


Kami memilih Batu Kekacauan Primordial dan memanjat di sepanjang titik aktif di Gorgon dan kolom. Keretakan mengarah ke aliran udara, naik (tersedia dengan kemampuan Kabut) di mana kita akan kembali. Sebelum mencapai patung sihir, mari kita lihat ruangan di sisi kiri dan gunakan Box of Pain. Kami merobohkan langit-langit dengan cahaya oranye dengan Chaos Bomb. Untuk melakukan ini, aktifkan Chaos Claws, pilih Chaos Bomb dan lemparkan ke struktur tipis di langit-langit. Kami mendaki lebih tinggi lagi di sepanjang titik aktif di sisi kiri. Kami menuruni tangga ke platform bundar, berinteraksi dengan perangkat dan sampai ke area terbuka, di mana kami akan menghadapi pengawas dan antek-antek. Sekarang kita memiliki Force of Chaos, kita dapat menembus armor musuh yang kuat. Setelah berurusan dengan semua orang, kami memilih kunci penjara bawah tanah, memasukkannya ke perangkat di sisi kanan dan membuka pintunya. Kami mendonor darah, menyeberangi jembatan dan langsung menuju toko Chupacabra. Showcase berisi sejumlah besar relik, beberapa barang langka, dan kunci penjara bawah tanah yang sangat berharga. Selain itu, di sini kamu bisa membeli satu Crystal of Life, Chaos dan Abyss yang tidak ditemukan di lokasi. Sebelum berangkat, kita akan menerima Jimat Naga dari Chupacabra, yang memungkinkan kita memanggil asisten berupa Naga besar selama pertempuran. Untuk menggunakannya kembali, Anda perlu mengumpulkan timbangan yang jatuh dari musuh yang terbunuh, atau membelinya di toko Chupacabra.

Setelah turun lift, kita ke kanan dan mengambil Soldier's Diary. Di sebelah kiri adalah Pilar Pengorbanan. Menumpahkan darah padanya, kita mendapatkan rune. Setelah mengumpulkan empat rune ini, tes akan terbuka. Secara total, ada enam belas rune di dalam game. Dimungkinkan untuk mencapai arena Kleydos melalui cermin di toko Chupacabra. Pilar juga menurunkan peningkatan berupa kemampuan untuk membawa lebih banyak relik. Di depan dan sedikit ke kanan adalah ruangan dengan peta. Berkat itu, Anda dapat langsung berpindah-pindah lokasi kastil yang sudah dijelajahi. Ruang peta di kastil memungkinkan Anda untuk bergerak hanya melalui lokasi kastil. Aturan yang sama berlaku untuk ruang peta di dunia nyata. Di sebelah kiri, di sebuah pulau kecil (dapat diakses dengan kemampuan Lompat Ganda) adalah Kotak Nyeri dan Buku Harian Prajurit.

Penangkal: Bagian 1

Tengah

Kami memanggil serigala melalui Altar dan mengikutinya. Kami pindah ke parkir bawah tanah di tengah. Kami pergi ke lift dan naik ke markas Zobek.

Virus ini secara aktif menyebar ke seluruh kota. Selama interogasi, Raisa Volkova tidak mengatakan sesuatu yang berharga. Zobek mencoba membaca pikirannya, tetapi hanya menemukan jurang kekacauan dan kegelapan. Satu-satunya kesempatan adalah mengembalikan Raisa ke wujud manusianya. Untuk melakukan ini, Anda perlu mendapatkan penawarnya, yang mungkin dibuat bersama dengan virus untuk melindungi ilmuwan, antek Setan, dan orang penting lainnya.

Kami pergi ke lift dan turun ke tempat parkir. Di sebelah kiri adalah jeruji (tersedia dengan kemampuan Kabut), yang melewatinya kita akan mencapai lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah, dan jika kita bergerak lebih jauh, kita akan menemukan Kotak Nyeri.

Kami pergi ke sisi kanan, menghancurkan yang kerasukan dan mendekati pintu di sisi kiri. Hancurkan bagian itu dengan Chaos Bomb. Kami memblokir dua aliran api dengan Proyektil Abyssal. Ini tidak cukup, jadi kami melempar proyektil lain ke sistem kebakaran di langit-langit di sisi kanan. Kami melewati lift, naik ke atas dan keluar. Kami menghadapi musuh, melompati puing-puing dan menuju ke jembatan. Kami menghancurkan yang kerasukan dan pindah ke sisi lain. Kami melewati sampai akhir, memanjat titik aktif di sisi kanan dan menggunakan Kotak Nyeri. Kami melompat turun dan pergi ke toko buku.

Prajurit Setan.


Kami bersembunyi di kegelapan, berubah menjadi tikus dan menembus ventilasi yang ada di sebelah pintu keluar. Poros itu akan membawa kita ke ruangan lain. Kami mengambil bentuk biasa dan naik ke lantai berikutnya. Setelah melompat ke bawah melalui jendela, kami mengambil Tugu Peringatan di pojok sisi kanan. Kami meninggalkan gang, membunuh satu-satunya yang terobsesi dan melompat lebih rendah lagi. Kami mengambil Tugu Peringatan yang terletak di sisi kanan. Kami menghancurkan musuh, melompati celah dan menangani lebih banyak yang dimiliki di dekat air mancur. Di sebelah kanan pagar ada generator. Kami melempar belati bayangan di bagian atasnya. Naiki titik aktif di pipa, pindah ke kanan dan lompat ke bawah. Kami mengambil Tugu Peringatan, melompati pagar dan kembali memanjat melalui pipa ke jendela gedung.

Setelah disinfeksi di kamar mandi, kami mengikuti koridor dan menghadapi musuh. Kami mengambil Peringatan, kembali dan masuk ke ruangan di sisi kiri. Kami menghancurkan pintu dan memanjat titik aktif di dinding. Kami pindah ke kamar, bersembunyi di kegelapan dan berubah menjadi tikus. Kami bergerak melewati jeruji, melewati ruangan dengan Box of Pain dan pergi ke ruangan berikutnya. Kami turun melalui celah di lantai. Kami menjalankan sebuah ruangan kecil di sisi kanan, tempat kami beralih ke Drakula dan menghadapi musuh. Di ruangan di seberang adalah Patung Ajaib. Kami turun, menghancurkan perisai musuh dengan Cakar Kekacauan dan menghabisi mereka dengan cambuk. Kami berkeliling di sisi kiri. Kami membebaskan bagian itu, menghentikan aliran api dengan Proyektil Abyssal. Gunakan Box of Pain dan berinteraksi dengan perangkat. Kami kembali, mengaktifkan tuas dan memulihkan catu daya. Kami melewati pintu yang terbuka. Kanan atas - Memorial (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda"). Kami memanjat titik aktif di ujung lain koridor dan, berbalik, kami sampai ke Kotak Nyeri. Setelah keluar ke aula, kami membersihkannya dari musuh. Pertarungan mungkin terlihat sulit, dalam hal ini kami menghancurkan kerangka satu per satu. Kami naik ke lantai dua, lalu ke penerbangan antara lantai dua dan tiga, di mana kami akan menemukan Memorial. Kami melompat dari tangga (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") ke lantai berikutnya, berbalik dan melompat ke tangga. Lantai keempat berisi Box of Pain dan lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah. Kami melewati koridor yang sudah familiar dan jangan lupa untuk melihat ke dalam bangsal dengan Box of Pain. Kami menggunakan lift untuk turun ke lantai bawah.

castlevania

Bidang ilmiah

Kami melompat ke bawah, menghancurkan yang kerasukan dan menghadapi para pembela kota - pejuang penegak hukum. Kami menyerang dengan Cakar Kekacauan dan, setelah musuh menjauh dari kami, sangat penting untuk mengejarnya dan melakukan gerakan terakhir dalam lompatan untuk akhirnya menghancurkan baju besi yang kuat. Setelah menghancurkan semua orang, kami melewati celah di pagar dan belok kanan. Kami lari ke tembok, memanjat titik aktif dan berinteraksi dengan Pilar Pengorbanan. Kembali ke belakang, kami masuk ke gedung dan mengaktifkan sakelar di dinding.

Kami keluar, melompat ke bawah dan menghadapi lawan. Kami merobohkan tangga darurat dengan proyektil Chaos. Jika Anda pergi ke ujung jalan dan melompati barikade bobrok, maka kita akan menemukan tugu peringatan dengan kenangan. Kami berlari ke arah yang berlawanan, kami melewati celah di pagar dan menemukan diri kami di tempat yang sudah tidak asing lagi. Kami belok kanan dan masuk ke ruangan dengan palka. Kami turun, menghancurkan beberapa petugas penegak hukum, mengambil Memorial dan naik tangga. Kami mengisi kembali timbangan Abyss dan Chaos dan keluar ke pendaratan. Setelah naik, kami bergerak di sepanjang pagar kuning searah jarum jam. Dari tempat kesalahan terbentuk, kami berpegang teguh pada titik aktif di perangkat pusat. Kami bergeser ke kiri, melompat ke belakang dan, sejauh mungkin dari tengah, kami bergeser ke kanan dan melompat ke bawah ke Kotak Nyeri. Kami membunuh musuh, kami melewati tangga dan langsung berbelok ke kiri. Kami melewati jeruji, berubah menjadi tikus dan melompat ke bawah melalui celah di lantai. Kami mengambil bentuk Drakula, gunakan Pilar Pengorbanan dan melayang di aliran udara. Kami naik ke tingkat atas dan pergi ke pintu di sisi kanan. Di seberangnya adalah titik aktif. Kami berpegang teguh padanya (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda"), memanjat dan berinteraksi dengan Pilar Pengorbanan.

Carmilla.


Kami melepaskan Bom Kekacauan ke area es di airlock. Kami menarik sakelar, menunggu penyelesaian desinfeksi dan keluar dari kunci udara. Kami melompat ke satu platform, lalu ke platform lain dan menggunakan Box of Pain. Kami melompati celah, mengikuti jalan sempit dan belok kiri di pertigaan untuk sampai ke Box of Pain. Kami takut kesurupan dengan senjata api. Kerusakan dari mereka cukup berat, jadi kami mengelak ke samping tepat waktu atau membekukannya dengan Abyssal Projectile. Kami sampai ke sistem pusat dan dengan hati-hati mendaki titik aktif, menahan waktu di depan area penutupan dan semburan uap. Menaiki tangga, segera berbalik dan melihat ke bawah. Kami melompat ke Kotak Nyeri, menggunakannya dan menaiki tangga lagi.

Kami melewati kolom jauh, memanjat titik aktif dan, mengabaikan yang dimiliki, menuju ke petarung yang lebih kuat (jika kami pergi ke kanan, melewati jeruji (tersedia dengan kemampuan "Kabut") dan menggunakan lift, kami akan temukan diri kita di bagian lain dari Distrik Sains, Di manakah lokasi Kotak Nyeri? Kami terus bergerak di sepanjang jembatan dan membersihkannya dari musuh. Kami naik tangga, menggunakan Kotak Nyeri dan kembali ke Patung Sihir. Setelah mengisi kedua timbangan, kami melewati lorong di sisi kanan. Raih Memorial, lompat ke bawah dan lempar Chaos Bomb ke cahaya di setiap sisi pintu. Kami melewati lift barang dan turun.

Kami keluar dari lift, menaiki tangga di sisi kiri dan melompat ke wadah, yang akan lewat dari sisi kanan. Kami segera bergeser ke kiri dan meluncur ke bawah agar tidak bertabrakan dengan elemen struktur dan jebakan listrik. Mendekati terowongan, kami melompat ke wadah yang lebih rendah dan menggantungnya dengan cara yang sama. Setelah meninggalkan lengkungan, kami berbalik dan berpegangan pada titik aktif di lengkungan di sisi kanan. Panjat dan ambil Tugu Peringatan. Kami melompat ke wadah, lalu ke area di sisi kiri. Kami mengambil Peringatan dan turun melalui lubang terbuka. Sebelum jalan menuju palka di sisi kanan terdapat titik aktif. Kami memanjatnya, menunggu kedatangan wadah dan melompat ke atasnya. Bergantung di langkan, kami melewati jebakan dan dengan cepat melompat (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") ke area di sisi kanan, di mana lubang kunci untuk kunci ruang bawah tanah berada.

Kami melompat turun dan turun dan segera kami akan menghadapi dua penjaga. Di balik jeruji (dapat diakses dengan kemampuan Kabut) - aliran udara mengarah ke atas. Kami melepaskan kelelawar pada musuh yang tidak bergerak. Kami segera bergegas ke penjaga lain dan mengambil tubuhnya. Kami berinteraksi dengan pemindai di sebelah kanan pintu dan melewati gerbang ke peron.

Kami mengalihkan perhatian penjaga dengan kelelawar dan segera menaiki tangga di dekat pagar. Kami bergeser ke kanan, bergerak di sepanjang pipa dan berpegangan pada tangga di sisi kanan. Panjat, gunakan Box of Pain dan kembali ke pipa. Kami mengikuti penjaga dan, setelah menebak momennya, tanpa disadari melompat ke bawah. Kami mengambil tubuh penjaga dan membuka gerbangnya. Kami kembali ke pintu menuju gerbang, bersembunyi di kegelapan di sisi kiri dan berubah menjadi tikus. Kami melewati gerbang terbuka ke mobil, berlari ke dalam melalui kesalahan kecil dan mengambil penampilan yang sudah dikenal melalui kegelapan di belakang tank di sebelah kiri. Kebisingan itu menarik perhatian penjaga, tetapi Drakula berhasil melarikan diri tepat waktu. Kereta mulai bergerak dan menghilang ke dalam terowongan gelap. Kami diserang oleh seorang prajurit Setan. Musuhnya biasa-biasa saja, tetapi tidak mudah untuk menyingkirkannya. Setelah memberikan kerusakan yang cukup, kami menangkap dan menemukan diri kami terlempar ke mobil berikutnya. Kami segera keluar dari jendela di sisi kanan, bergerak ke kanan di sepanjang titik aktif dan naik ke atap. Mengabaikan prajurit Setan, kami mengatur segerombolan kelelawar untuk berjaga-jaga. Di saat-saat terakhir, kami punya waktu untuk melompat ke gerobak dan menyingkirkan penjaga. Kami bergeser ke kanan di sepanjang titik aktif dan naik ke atap.


Kami menuruni tangga yang ditunjukkan di sisi kiri, pindah ke kanan dan turun ke jendela. Tanpa bersandar, kami duduk di belakang tempat berlindung. Penjaga, sebelum mencapai kita, akan berbalik dan pergi ke arah yang berlawanan. Kami mengejarnya, menguasai tubuhnya dan berinteraksi dengan pemindai di pintu. Setelah konfrontasi singkat dengan tentara itu, kami mengejarnya untuk mengejar. Kami berpegangan pada pintu yang rusak, bergerak ke kanan dan naik ke atap. Kami bergerak dari sisi ke sisi untuk menghindari benturan dengan perlengkapan pencahayaan. Kami melakukan tahap terakhir pertempuran dengan prajurit Setan dan pergi ke stasiun.

Tiba-tiba pengawal Zobek muncul dan ngotot menawarkan bantuannya. Tidak ada tempat untuk pergi, Anda harus mencari penawarnya bersama seorang rekan. Melalui terowongan kami kembali ke stasiun Distrik Ilmiah. Kami akan menyusuri platform sempit di sisi kiri dan menemukan lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah dan Peringatan. Di antara mereka di atas adalah Kotak Nyeri (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda"). Kemudian kami naik lebih tinggi lagi dan bergegas maju di sepanjang aliran udara (tersedia dengan kemampuan Kabut) ke Pilar Pengorbanan. Di ujung platform kanan adalah Box of Pain lainnya.

Kami mendekati tembok dan memanjat setelah pasangan. Kami melompat ke bawah, mengaktifkan sakelar di dinding dan melewati pintu yang terbuka. Portcullis di sebelah kanan (dapat diakses dengan kemampuan Mist) mengarah ke jembatan atas tempat Box of Pain berada. Kami melompat ke bawah, menghancurkan musuh dan berinteraksi dengan sakelar di dinding. Ayo minta pengawal untuk menahannya. Segera setelah terowongan akan ada kabel - kami merobeknya. Belok kiri dan di pertigaan berikutnya belok kanan. Setelah melompat ke bawah, kami melewati celah di dinding di sebelah kanan dan mendapatkan poin ekstra jika Anda memiliki kunci penjara bawah tanah. Jika kita belok kiri di pertigaan, melewati jeruji (dapat diakses dengan kemampuan Kabut) dan naik aliran udara, kita dapat dengan cepat mencapai stasiun. Kembali ke kabel, kita pergi ke kanan dan melompat ke bawah. Kami berurusan dengan yang kerasukan dan prajurit Setan. Kami berpegang teguh pada titik aktif dan, saling membantu, melemparkan pengawal ke balik jeruji besi. Kami masuk ke kamar sebelah, memanjat tiang dan melewati balok logam. Pengawal itu meninggalkan kami karena Zobek lebih membutuhkannya saat ini. Kami naik semakin tinggi, tidak melewatkan Pilar Pengorbanan dan dua Kotak Rasa Sakit. Kami keluar ke gang, mendekati gerbang dan bertemu Trevor, yang melaporkan bahaya ibunya Maria yang mengancamnya.

Kutukan Darah

Sarang Carmilla

Kami pindah ke kastil. Di belakang jeruji (dapat diakses dengan kemampuan Mist) adalah Box of Pain dan patung yang menutup satu pintu dan membuka pintu lainnya. Kami pergi untuk bertemu dengan Carmilla. Setelah meminum darah beracunnya, bilah kesehatan berubah menjadi ungu, dan sekarang dengan menerima kerusakan, bagian regenerasinya akan berkurang. Setelah kerangka dihancurkan, kami menghancurkan gumpalan darah yang tersisa. Di sebelah kiri belakang jeruji terdapat tangga menuju ke lantai dua, di mana terdapat Box of Pain dan ruangan dengan peta. Selain itu, jika Anda menaiki tangga, belok kanan dan mendekati jeruji, Anda dapat melompat lebih tinggi lagi (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda"). Di sana kami berinteraksi dengan Pilar Pengorbanan dan melompat ke sisi lain. Kami mengambil Buku Harian Prajurit di sebelah obor, memanjat titik aktif dan menggunakan Kotak Nyeri. Kami menaiki tangga, berbalik dan melompat ke Pilar Pengorbanan. Ke kiri dan lompat ke Box of Pain. Dari sini Anda bisa naik lebih tinggi, berjalan di sepanjang dinding ruangan dengan peta dan temukan Box of Pain lainnya. Naiki tangga lagi, ke kanan dan lompat ke struktur. Setelah mengayunkannya, kami melompat ke bawah dan memasukkan kunci penjara bawah tanah ke dalam lubang kunci.


Maria datang untuk menyelamatkan. Kami meminum darahnya untuk memulihkan kekuatan yang hilang. Carmilla mulai memburu kami. Anda tidak bisa jatuh di bawah cahaya lampunya, jika tidak, Anda harus melawan penghuni kastil. Setiap kamar memiliki salib lantai. Aktifkan keempat salib untuk membuka pintu. Kami mencoba untuk bergerak cepat dan bahkan tersentak, karena Carmilla dapat menonaktifkan salib. Kami melewati lebih jauh dan mengaktifkan salib lain. Di sebelah kiri, di belakang jeruji (dapat diakses dengan kemampuan Kabut) adalah Kotak Nyeri dan lorong menuju Altar Serigala, Pilar Pengorbanan, dan lift yang turun ke Kota Terkutuk.

Dari patung darah kita pergi ke kiri dan memanjat benteng kayu. Kami bergerak di sepanjang titik aktif dan sampai ke Pilar Pengorbanan. Keluar, langsung belok kanan dan ambil Soldier's Diary. Ayo kejar Carmilla. Di depan kita akan ada dua Maria. Jelas salah satunya adalah Carmilla. Kami mendekati Mary yang asli, yang ada di sebelah kiri kami, dan meminum darahnya.

Carmilla menjadi semakin marah, memenjarakan Maria di kandang darurat dan membangun perisai di sekeliling dirinya. Perisai ini hanya bisa dihancurkan dengan Chaos Bomb. Kami mendapatkan sihir dengan cara biasa: kami meningkatkan konsentrasi dengan menyerang musuh dan mencegah kerusakan, dan kami mengumpulkan bola. Jangan lupa bahwa blok yang ditempatkan dengan baik akan meningkatkan skala konsentrasi secara nyata. Kami menjaga jarak dari lawan utama agar tidak menerima kerusakan dari listrik, dan sesekali menghindari serangan yang kuat. Bahkan setelah perisainya hancur, Carmilla yang gesit tidak akan membiarkannya mendekat. Kami terus mengumpulkan bola dan menggunakan Bom Kekacauan. Setelah menimbulkan luka yang cukup pada Carmilla, kita akan dikelilingi oleh banyak klon. Kami menghancurkan semuanya secepat mungkin, sambil terus melompat agar tidak menerima kerusakan dari listrik.

Setelah memperoleh kemampuan baru, kami berubah menjadi kabut dan keluar dari cakar ulet makhluk itu. Sekarang kita bisa sampai ke Maria dengan berubah menjadi kabut, dan memulihkan kesehatan dengan meminum darahnya. Kami menghindari serangan, menyerang balik, dan memulihkan kesehatan secara berkala. Setelah menang, kami kembali dan dipindahkan ke dunia nyata.

Penangkal: bagian 2

Kami berubah menjadi kabut dan melewati gerbang. Kami berdiri di ventilasi di sisi kanan dan dalam bentuk kabut kami naik di sepanjang aliran udara. Kami mengisi kembali skala Abyss Magic dan Chaos Magic. Kami mendaki titik aktif, menggantung di depan aliran udara dan berubah menjadi kabut. Setelah menyeberang ke sisi lain, kami bersembunyi di kegelapan di sebelah kiri dan berubah menjadi tikus. Kami menembus selokan dan lari ke ujung ke ruangan dengan Pilar Pengorbanan. Dalam perjalanan kembali ke saluran yang sama, kami turun lebih rendah lagi melalui celah di jeruji dan keluar ke balkon, tempat Kotak Nyeri berada. Kami melompat ke gang dan kembali ke gedung di sepanjang jalan yang sudah selesai.

Seorang petugas penegak hukum memasang ranjau. Kami mengambil Tugu Peringatan dan melompati tambang atau melewatinya, berubah menjadi kabut. Kami menghancurkan musuh di luar, berkeliling tambang dan memanjat titik aktif di dinding gedung. Kami bergerak ke kanan di sepanjang tanda dan melompat ke bawah. Di gedung di sebelah kanan kita menemukan Box of Pain dan ruangan dengan peta. Kami melewati gedung tetangga, berdiri di atas jeruji dan berubah menjadi kabut. Kami menggunakan sakelar, segera lari ke lift dan naik ke lantai paling atas.

Putri Setan.


Keluar dari lift, kami melewati jeruji di sisi kanan. Kami sampai ke Kotak Nyeri, menggunakannya dan kembali. Kami naik ke tangga, menggunakan Box of Pain dan pergi ke bagian lain aula melalui jeruji di sisi kanan. Kami membunuh beberapa musuh, mengambil Peringatan dan turun. Kami menembus ke kamar di sebelah tangga melalui jeruji. Kami memulihkan catu daya dan segera bergegas ke lift. Naik lebih tinggi dan lebih tinggi, terus belok kiri. Kami melewati jeruji dan menuju lift. Begitu sampai di lantai paling atas, langsung ke belakang Memorial. Kembali ke belakang, kami bergerak ke arah lain. Kami turun melalui jeruji, memanjat titik aktif dan menuju lift berikutnya. Jika Anda tidak punya waktu, Anda harus turun lagi dan melanjutkan suplai energi. Mendaki, kami melompati jurang dan sampai ke tangga. Kami menggunakan Box of Pain, kami turun sedikit lebih rendah ke reruntuhan dan melompat ke Pillar of Sacrifice. Kami berpegang teguh pada titik aktif di poros elevator (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") dan melompat ke Kotak Nyeri.

Setelah mengamati para ilmuwan, kami menyusuri lorong sempit di sepanjang tembok yang hancur. Akan ada kegelapan di sebelah kanan - kita bersembunyi di dalamnya dan berubah menjadi tikus. Kami melewati jeruji, belok kanan dan sampai ke area gelap, tempat kami tampil seperti biasa. Kami menunggu ilmuwan itu muncul dan menguasai tubuhnya dengan menyerang dari belakang. Kami pergi ke pintu, menggunakan pemindai dan, begitu masuk, kami mendapatkan penawarnya.

Kembali ke markas Zobek, kami menyuntikkan penawarnya ke Raisa Volkova. Vaksin tidak bekerja sama sekali seperti yang kami harapkan. Alih-alih mendapatkan hasil positif, Raisa malah mendapatkan kekuatan yang lebih besar, menghancurkan gedung dan membebaskan diri. Zobek membuat kubah yang tidak memungkinkan pelayan lain datang membantu sekutu mereka. Dalam pertarungan jarak dekat, kami tidak terlalu suka membangun kombinasi yang rumit: kami memberikan dua atau tiga pukulan dan memantul ke samping. Dalam pertarungan jarak jauh, penggunaan Chaos Projectiles tidak akan berlebihan. Dan akhirnya, kartu as kami di lengan baju kami - jimat Naga. Kami pasti akan mewujudkannya. Saat Raisa menjauh dari kami, tanpa henti, kami berlari mengelilingi wilayah agar tidak jatuh di bawah rentetan peluru yang beterbangan dari atas. Kami mengalahkan musuh dan dipindahkan ke kastil.

Bagian dari cermin

Di belakang ada ruangan dengan pintu es. Gunakan Bom Kekacauan untuk menghancurkan es. Setelah mengaktifkan tuas, kita akan masuk ke Bernhard Wing.

Kami keluar, melompati celah dan turun ke Box of Pain. Kembali ke belakang, kami melompat ke menara dan melewati jembatan. Kami memanjat benteng kayu, bergerak ke kanan dan pastikan untuk menyorot titik aktif agar tidak ketinggalan pertigaan yang mengarah ke tempat di mana kami dapat menggunakan kunci penjara bawah tanah dan mendapatkan poin tambahan.

Setelah melewati celah, kami melompat ke menara yang hancur di sisi kanan (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") dan mengambil Buku Harian Tentara. Kami sampai ke menara bobrok, memanjat dan, pada akhirnya, runtuh. Sebelum menaiki menara, kita bisa ke kiri dan menemukan Box of Pain dan ruangan dengan peta. Kami menggunakan prajurit biasa untuk mengisi skala konsentrasi dan kemudian mengumpulkan bola untuk mendukung Pasukan Kekacauan, dan kemudian dengan Cakar kami menghancurkan baju besi yang kuat dari seorang pejuang berat. Lawan utamanya adalah seorang pendeta yang menggunakan sihir. Kami menyerangnya di setiap kesempatan, terutama saat dia memberdayakan lingkungannya.

Dalang.


Kami mengaktifkan perangkat, memanjat dan masuk ke dalam gedung. Jika kita berbelok ke kiri sebelum masuk, kita akan mencapai Kotak Sakit, yang hanya bisa dilompati dengan kemampuan "Lompat Ganda". Berinteraksi dengan patung di ruangan dan temui Trevor. Dia meminta untuk membawakannya Mirror of Destiny. Di sebelah kanan, di sudut gelap, terbaring tubuh seorang prajurit - kami mengambil Buku Harian. Kami keluar, mengikuti penunjuk di peta mini. Di pertigaan, belok kanan (di sebelah kiri adalah Box of Pain (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda"). Kami naik dan di depan jembatan kami memilih Buku Harian Tentara. Setelah berurusan dengan musuh, kami masuk ke gedung dan berinteraksi dengan patung di sisi kanan. Kami turun dan berkomunikasi dengan Agrus - saudara laki-laki dari almarhum Pan. Agrus ingin membalaskan dendam kita atas kematian Pan, jadi dia tidak akan berpisah dengan cermin dengan mudah.

Perlu untuk mendapatkan mekanisme tanpa menarik perhatian Agrus. Kami melempar belati bayangan ke lonceng di dinding jauh di sisi kiri dan, tanpa menunggu Agrus datang berlari, kami melompati dedaunan di sebelah kanan dan meraih langkan hamparan bunga. Kami bergerak ke kanan, melompat ke langkan berikutnya dan turun ke area aman. Kami segera lari ke hamparan bunga berikutnya, berpegangan pada langkan dan bergerak ke kiri. Kami mengitari pohon, berubah menjadi kabut. Kami berpegangan pada petak bunga dengan monumen, bergerak ke kanan dan bersembunyi di sudut. Kami menjadi kabut lagi dan mengitari dua petak bunga di sisi kanan. Berada di belakang hamparan bunga, kami menunggu kemampuan untuk pulih, dan dengan bantuannya kami sampai ke mekanismenya. Kami tidak terburu-buru untuk mengaktifkan mekanismenya, tetapi sekali lagi kami menunggu pemulihan kemampuannya. Dengan menekan tombol tersebut, Agrus akan berlari ke arah kita. Kami berubah menjadi kabut dan pergi ke gerbang yang terbuka.

Setelah naik lift, di sebelah kiri kita akan menemukan Patung Darah, dan di sebelah kanan - Patung Sihir. Kami pergi ke ruang terbuka, membekukan burung dengan Abyssal Projectile dan mengambil pecahan Mirror of Destiny. Dalam pertarungan dengan Agrus, kami lebih sering mencoba menghindar daripada menyerang. Kami menebak momen dan memblokir pukulan sederhana dari musuh. Jangan lupa gunakan Sword of the Abyss, Claws of Chaos dan relik yang berguna.

Di taman tempat kami bersembunyi dari Agrus, ada beberapa tempat yang hanya bisa dijangkau dengan kemampuan "Lompat Ganda". Ada Boxes of Pain dan Soldier's Diary. Salah satunya ada di tembok paling jauh di sebelah kanan gapura, yang lainnya tidak jauh dari mekanisme buka gapura. Kami turun ke air dan mengambil Buku Harian Prajurit di sebelah pohon. Praktis bangkit, di kanan atas kita akan melihat langkan yang mengarah ke Box of Pain, yang hanya bisa dilompati dengan kemampuan "Lompat Ganda". Kami masuk ke dalam dan mengaktifkan patung di sebelah kiri. Kembali ke Trevor, kami memberinya fragmen pertama.

Kami pergi ke ruang bundar, mengaktifkan tuas dan, saat pintu terbuka, kami melemparkan belati bayangan ke target yang muncul. Untuk tes yang berhasil lulus, kami akan menerima poin tambahan. Kami keluar, menghadapi musuh, dan berinteraksi dengan perangkat dengan sisipan berwarna emas. Kami memutarnya dengan cepat dan sering menekan tombol yang ditampilkan. Di sisi lain adalah Box of Pain dan elevator menuju City of the Damned.

Bulu hukum dan ketertiban.


Kami naik ke atas dan pergi ke gedung. Naiki tangga ke kanan, gunakan Box of Pain dan lompat ke bawah. Kami membunuh para prajurit, memilih Buku Harian Prajurit dan memanjat titik aktif. Di balkon kanan yang berdekatan adalah Pilar Pengorbanan. Balkon di sisi kiri akan mengarah ke Kotak Nyeri (dapat diakses dengan kemampuan "Lompat Ganda"). Kemudian lompat ke lantai yang rusak di sisi kiri dan gunakan Box of Pain lainnya. Kami sampai ke tempat kejadian dan mengaktifkan perangkat di dinding di sisi kiri untuk mendapatkan akses ke Patung Sihir. Kami naik ke panggung, naik ke titik aktif di sisi kanan. Setelah pindah ke balkon, kami memilih Buku Harian Tentara, yang terletak di sisi kanan. Kami melewati celah dan melompat ke bawah. Kami menggunakan Box of Pain dan berubah menjadi tikus dalam kegelapan. Kami melewati jeruji dan bergerak di sepanjang panggung sampai kami menemukan jeruji. Kami berlari di bawah panggung, mengambil bentuk biasa dan melemparkan Bom Kekacauan ke dalam mekanisme. Sekali lagi kami berubah menjadi tikus, kami bangkit di sisi kanan dan perlahan mengatasi jebakan. Kami menggerogoti tali dan kembali ke tempat pertama kali kami berubah menjadi tikus. Setelah mengambil wujud Dracula, kami memanjat, turun ke panggung dan menarik tuas yang tertera di mini-map.

Kami merasa terhormat untuk mengambil bagian dalam pertunjukan boneka. Kami mengaktifkan tuas di platform dan memulai bisnis. Kami mendengarkan sebagian dari cerita dan menempatkan Dalang dan pemandangan - bengkel di atas panggung. Setelah itu kita lanjutkan ceritanya. Urutan berikutnya: Walter Bernhard, kastil, iblis, pada saat yang sama - anak dan teater. Setelah selesai, kami naik ke atas panggung dan mengambil hati dari tangan sang anak. Kami menghidupkan kembali Dalang, yang menceritakan kisah familiar tentang penggulingan kami oleh putranya sendiri. Mirror of Destiny hancur, dan pecahannya tersebar di seluruh kastil. Dalang berhasil memperagakan salah satu pecahan sebelum darah terkutuk menguasainya.

Musuh cukup lemah dan serangan mereka dapat diprediksi. Berurusan dengan Walter de Grey. Kami memberikan kerusakan yang cukup pada Dalang, secara berkala memantul ke belakang agar tidak jatuh di bawah tangannya. Dalam pertarungan dengan naga Sargantorix, kami takut akan nafas yang membara dan jebakan yang berkilauan. Yang terbaik adalah menjauh dari yang terakhir. Kami menghabisi naga dengan menembakkan Chaos Bomb ke cahaya yang ditunjukkan. Saat Dalang muncul kembali, dia akan menggunakan trik yang lebih serius. Saat dia menggertakkan jarinya, tanpa henti, kami berlari mengelilingi wilayah untuk menghindari jebakan yang berkilauan. Jika musuh mencengkeram kita dengan tangannya, maka kita kabur, berupa kabut. Pada tahap terakhir, saat Dalang berdiri, kami melempar Proyektil Void atau Bom Kekacauan ke kepalanya. Kemudian kami berlari dan memberikan pukulan sebanyak mungkin. Jika sihir tidak ada, buka cache di dinding dan isi kembali persediaan melalui Patung Sihir.

Setelah sembuh, Dalang akan memberikan pecahan Cermin dan mengingat kita. Kami kembali ke Trevor dan memberinya fragmen kedua. Pecahan lain dari Cermin terletak di luar kastil. Trevor akan membawa kita ke markas Zobek.

Victor Belmont.


Pria berjas hujan

Tengah

Zobek melaporkan bahwa seseorang, mungkin utusan menteri, telah masuk ke Katedral mencari kami. Setelah turun ke tempat parkir, kami menghadapi musuh baru. Sebelum mati, mereka meledak dengan radius kehancuran yang besar, jadi kami lari sejauh mungkin. Kami mengikuti penunjuk di peta mini dan, tanpa masuk ke dalam, kami terus bergerak di sepanjang jalan. Kami melewati jeruji dan mengambil Peringatan.

Kembali ke belakang, kami naik lift dan berurusan dengan yang terobsesi. Setelah melompati puing-puing, kita belok kanan dan melewati jeruji (jika kita ke kiri, kita sampai ke ruangan dengan peta). Ke depan, jangan lewatkan celah di sisi kanan, menuju ke Kotak Nyeri. Kami turun semakin rendah, lalu naik ke struktur dan, belok kanan, gunakan Kotak Nyeri. Kami berbalik dan menyeberang ke sisi lain. Kami menganggap bentuk kabut memanjat aliran udara. Kami menaiki tangga dan berurusan dengan petugas penegak hukum. Di depan jurang ada Kotak Nyeri, yang hanya bisa dicapai dengan kemampuan "Lompat Ganda". Di sudut ada aliran udara lain - kami naik di sepanjang itu, berubah menjadi kabut. Kami menaiki tangga, membuka pintu dan melompat ke bawah. Kami memanjat titik aktif di dinding dan keluar ke permukaan (di kiri - jalan kembali).

Kami memanjat titik aktif di dinding di sisi kiri (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda"). Kami keluar di sisi lain dan melompat ke area kecil. Belok kanan 90 derajat dan lompat ganda ke gedung berikutnya. Lompat ke area kecil lain di sudut di sisi kanan dan turun ke Memorial.

Setelah melompati tembok, kita akan menghadapi petugas penegak hukum dan mekanisme multifungsi yang lebih besar. Gunakan Bom Kekacauan untuk menghancurkan struktur pelindung di kepala mech dan kemudian memberikan kerusakan pada kepala itu sendiri. Kami menyelesaikan bulu yang jatuh dengan cambuk biasa. Selanjutnya, nonaktifkan senjata di lengan kanan dan bahu kanannya dengan Proyektil Void. Kami akhirnya menangani bulunya, melakukan kombinasi dengan cambuk.

Mengikuti tanda itu, kami lari ke gedung. Kami naik ke puncak, aktifkan sakelar dan pergi ke lokasi berikutnya.

Distrik Seni

Setelah melompat turun, segera belok kanan dan ambil Tugu Peringatan. Di belakang ada bagian yang akan mengarah ke Memorial lain. Jika Anda pergi ke kiri, maka di sebelah tembok kita akan menemukan jeruji, di belakangnya ada Altar Serigala dan Patung Sihir. Bergerak di sepanjang jalan, kita akan segera menemukan orang yang kekuatannya dirasakan Zobek. Orang tak dikenal berkerudung sedang mencoba bersembunyi dari kami dan dia berhasil, berkat monster besar yang muncul. Kami menghancurkan yang kerasukan, berbalik dan, mendekati gerbang Katedral, belok kiri. Kami bergerak di sepanjang dinding katedral sampai kami menemukan Memorial. Kami melewati terowongan dan menggunakan Box of Pain. Kami sampai ke palka, turun dan keluar dari sisi lain.

Kami menghancurkan musuh, pergi ke persimpangan jalan dan melumpuhkan tangga darurat di dinding gedung kiri dengan Chaos Bomb (jalan di sebelah kanan mengarah ke dinding dengan celah, di belakangnya ada Patung Sihir). Kami menaiki tangga dan titik aktif. Di bagian paling atas dari reruntuhan tangga terdapat Kotak Sakit yang hanya bisa dicapai dengan kemampuan Lompat Ganda. Setelah menembus gedung, kami melompat dari satu gedung ke gedung lainnya, mengayunkannya dengan benar. Kami naik lebih tinggi dan pindah ke sisi lain. Kami turun ke kotak rasa sakit, menggunakannya dan melompat ke bawah. Setelah memusnahkan musuh, kami mengambil Peringatan, memanjat lagi dan keluar ke atap. Kami membunuh yang kerasukan dan pergi ke jalan jauh di sisi kanan. Setelah keluar ke poros elevator, kami melompat ke lantai tengah di sisi kiri dan menggunakan Box of Pain. Di bagian paling bawah poros ada lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah. Kembali ke atap, kami melemparkan Bom Kekacauan ke dalam cahaya dan dengan demikian menurunkan penyeberangan, yang masih tidak dapat digunakan.


Kami membekukan air terjun dengan Proyektil Void, dengan cepat memanjat titik aktif di atas es dan menembus gedung. Setelah berurusan dengan musuh, kami melewati jeruji dan melepaskan Kerang Abyssal ke dalam pipa. Kami memulihkan catu daya, kembali dan tekan tombol. Kami naik di sepanjang aliran udara, berbentuk kabut. Kami melempar Bom Kekacauan ke dalam tangki bahan bakar, yang pecah dan menembus dinding gedung tetangga. Kami melompat-lompat melalui celah di lantai dan akhirnya keluar ke tempat parkir. Kami memulihkan kesehatan melalui Patung Darah dan masuk ke lorong di sisi kanan. Kami memanjat titik aktif (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") dan pindah ke ruangan tempat lubang kunci untuk kunci ruang bawah tanah berada. Kami keluar dan lari ke ujung ke kanan - di sana kami akan menemukan Peringatan. Kami kembali, naik ke balkon di sepanjang bangunan di sebelah kanan gerbang parkir dan menggunakan Pilar Pengorbanan. Kami naik lebih tinggi lagi di sepanjang kolom, menembus gedung dan turun dua lantai di bawah. Aktifkan sakelar dan pergi ke perpustakaan.

Kami melompat dari tangga (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") ke atas dan pergi ke bagian lain perpustakaan, di mana kami akan menemukan Kotak Nyeri. Kami juga melompat ke area terpencil di sudut untuk mengambil Memorial. Kami turun dan mengikuti tanda, menghancurkan musuh di sepanjang jalan. Setelah pertemuan singkat dengan pria misterius berkerudung, kami bertengkar dengan asisten setia Setan, Abaddon. Titik lemahnya adalah hatinya yang bersinar. Kami menyerangnya dalam pertempuran jarak dekat atau dari jarak jauh, melemparkan Bom Kekacauan yang sangat efektif. Untuk menambah skala Abyss dan Chaos, kami menghancurkan bola yang dirasuki dan mengumpulkan. Abaddon tidak sekuat yang terlihat pada pandangan pertama, tetapi beberapa serangannya bisa berbahaya. Secara khusus, ini adalah ekor tajam yang bergerak di bawah tanah, dari mana Anda harus melarikan diri tanpa henti. Anda juga harus melarikan diri saat musuh mengamuk, setelah menyebabkan kerusakan tertentu padanya. Kami menyelesaikan Abaddon dalam mode QTE. Di dinding ada bagian dengan sekat yang hancur - kami memanjat ke sana (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") dan menggunakan Pilar Pengorbanan.

Kami pergi ke satu-satunya bagian. Di depan adalah ruangan gelap tempat kami mengaktifkan sakelar (di sebelah kanan, di belakang dinding - ruangan dengan peta; jika Anda naik lebih tinggi, masuk ke ruangan kecil dan panjat aliran udara, maka kami akan kembali ke perpustakaan ). Saat pintu terbuka, ambil Tugu Peringatan di belakang item di sebelah kanan sakelar.

Kami pergi keluar dan menghadapi musuh. Terowongan di sebelah kanan akan menuju ke ruangan - jalan singkat ke Katedral Suci. Jika kita ke kiri, maka kita akan keluar ke gang dengan Altar of the Wolf. Naiki titik aktif, lompat ke tanda, lompat dari situ ke gapura (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") dan gunakan Kotak Nyeri. Kembali ke belakang, kami naik lebih tinggi di sisi kiri (tempat pancarannya) dan segera berpegangan pada titik aktif di sebelah kiri. Kami memanjat tembok, memanjat gedung dan menggunakan Box of Pain. Kami kembali ke jalan utama, kami melewatinya sampai akhir dan, setelah menghancurkan bulunya, kami menggunakan Kotak Nyeri. Kami berlari kembali ke pilar, memanjatnya dan bergerak ke kiri menuju gedung. Setelah memanjat, kami melompat turun dari sisi kanan dan mengambil tugu peringatan. Kami mengulangi jalur yang telah dilakukan sebelumnya, melompat ke struktur yang ditangguhkan, mengayunkannya dan melompat ke patung.

Nergal Meslamsti.


Setelah menembus ke dalam, kami keluar ke tangga dan naik ke atas. Kami melompat ke titik aktif, bergerak di sepanjang dinding dan sampai ke Kotak Nyeri. Turun semakin rendah, kita akan segera menemukan Patung Darah - kita akan menggunakannya jika perlu. Perlahan kami maju, kami melewati jeruji dan menyusul pria berkerudung itu. Prajurit Persaudaraan Cahaya telah melucuti kekuatan kita. Dia tahu bagaimana memblokir serangan kita dan senjatanya tidak berbeda dengan cambuk bayangan kita, jadi kita menghindar ke samping dari serangan terarah, dan memantul dari serangan melingkar. Kembali ke sini nanti, kami memanjat titik aktif di kolom. Pergi jauh ke kiri, lompat ke sisi lain (dapat diakses dengan kemampuan Lompat Ganda) dan gunakan Pillar of Sacrifice.

Setelah jatuh, kekuatan kembali kepada kita. Kami sering memblokir pukulan musuh dan serangan balik. Kami mencoba menjaga jarak untuk menghindari serangan kombo yang kuat dari prajurit. Pada tahap terakhir pertempuran, semua obelisk harus dihancurkan. Kami menghancurkan iblis yang dipanggil dengan menekan tombol tepat waktu setelah reuni lingkaran. Victor Belmont adalah pembela kemanusiaan, yang terakhir dari keluarga terkenal. Ia memimpin sekelompok orang yang belum terpapar virus. Kami memberinya penawarnya. Sebagai ucapan terima kasih, Victor memutuskan untuk membantu kami menemukan para pelayan.

Mengikuti Victor, kami melompat ke bawah dan mengaktifkan sakelar. Kami melewati lebih jauh, berpegangan pada tangga di sisi kanan dan naik ke atas. Berdiri di tengah, kami mengambil bentuk kabut untuk terbang ke sisi lain. Di sebelah kiri adalah aliran udara yang bisa dijangkau dengan kemampuan Dual Flow. Kami memasukkan kunci penjara bawah tanah ke dalam lubang kunci, mendonorkan darah dan naik ke aliran udara. Lompat ke depan dan gunakan Box of Pain.

Melanjutkan pendakian, kami sampai ke lift. Di luar kita akan bertemu dengan pengawal Zobek. Musuh akan segera muncul - kami menghancurkan mereka dengan upaya bersama. Victor, mengorbankan dirinya sendiri, akan memanggil seorang pelayan. Ini akan memungkinkan kita untuk melacak target kita. Kami mengambil pecahan Cermin Takdir dari Victor dan memindahkannya ke kastil.

Darah terkutuk menyerap Trevor dan muncul di hadapan kita dalam wujud makhluk yang melambangkan semua keji yang ada di dalam jiwa Dracula. Faktanya, kita harus bertarung melawan dua lawan. Dalam kedua kasus tersebut, dalam pertarungan jarak dekat, gunakan bentuk kabut. Setelah mengalahkan musuh pertama, musuh kedua akan keluar darinya. Kami melakukan lompatan ganda untuk mencapai kepala, dan menyerangnya dari sisi yang tidak memuntahkan darah. Kami ulangi langkah-langkah tersebut sampai kehancuran total.

Menteri kedua

Lapangan Kemenangan

Kami naik ke balkon, berpegangan pada titik aktif dengan lompatan ganda. Kami melewati ujung yang lain dan melompat ke balkon tegak lurus. Kami masuk ke dalam dan turun dengan lift. Kami melompat ke bawah, lalu lebih rendah lagi dan, berbalik, menggunakan Kotak Nyeri. Kami pindah ke sisi lain jembatan, memanjat papan nama dan mengatasi celah dengan lompatan ganda. Kami mengambil Memorial dan kembali ke Victory Square.

Petugas kedua ada di kantor pusat perusahaan - produsen senjata terkemuka dunia. Lompati truk dan dinding di sisi kanan dan gunakan Box of Pain. Kembali ke belakang, lompati tembok, gunakan Box of Pain, yang terletak di sebelah patung kiri, dan turun melalui palka di sebelah patung kanan. Kami sampai ke aliran udara dan naik. Di masa mendatang, lorong berdinding akan dilepaskan di kamar sebelah, yang akan mengarah ke aliran udara. Naiki setengahnya dan gunakan Pillar of Sacrifice. Kami naik ke ujung untuk sampai ke palka yang mengarah ke permukaan.

Guido Sandor.


Kami mengalihkan perhatian penjaga yang bergerak dan yang paling jauh dari kami dengan kelelawar. Kami segera berlari ke sisi lain dan turun melalui kisi-kisi lantai jauh, berubah menjadi kabut. Kami mengambil Memorial, bersembunyi di kegelapan dan berubah menjadi tikus. Kami berlari melalui lorong sempit, mengambil wujud Drakula dan menemukan lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah. Kami kembali ke aula dengan para penjaga. Berada di belakang tembok, kami mengalihkan perhatian penjaga yang bergerak dan paling jauh dari kami. Kami mendekati tangga sedekat mungkin, berubah menjadi kabut dan, naik ke atas, kami melewati penjaga dan melewati jeruji.

Kami akan menunggu hingga tiga instalasi laser vertikal lewat dan, tanpa henti, kami berlari ke depan, karena jika kami berlama-lama di sel lantai lebih lama dari yang seharusnya, maka sistem proteksi akan mendeteksi kami. Dengan lompatan ganda, kami melompati instalasi laser horizontal dan, setelah pindah ke sisi lain, kami naik di sepanjang aliran udara sedikit ke kanan tengah. Kami sepenuhnya memulihkan kesehatan dan mengisi kembali Magic of the Abyss dan Chaos melalui patung yang sesuai. Kami naik lift dan, mengabaikan Trevor, kami masuk ke kamar. Hamba Setan, Nergal Meslamsti, mengejutkan kami, yang menyebabkan kami hampir kelelahan total. Kami akan kembali ke sini nanti untuk menggunakan Box of Pain, yang ada di belakang belakang. Kami pergi ke koridor dan perlahan melewatinya sampai akhir. Kami memancing Nergal ke kastil, di mana kami akan memiliki kesempatan yang lebih baik untuk menghadapinya. Musuh menguasai patung-patung batu itu. Ketiganya memiliki satu kehidupan. Setiap patung memiliki kemampuan unik. Kami sering mengambil bentuk kabut dan menghancurkan musuh satu per satu, sekaligus menyebabkan kerusakan pada mereka secara acak. Yang terakhir tersisa adalah patung paling masif, yang telah menyerap kemampuan patung yang jatuh. Setelah berurusan dengan musuh secara praktis, kami bergerak ke arahnya, menghindari impuls listrik pada waktunya. Kami menghancurkan patung itu dan Nergal bersembunyi di dalamnya.

Cermin Takdir

menara observasi

Kami mendaki titik aktif di sisi kanan. Kami melakukan lompatan ganda dan pindah ke Pilar Pengorbanan. Kembali ke belakang, pergi ke kamar sebelah dan lompat ke bawah. Ada badan di sebelah kolom - kami mengambil Buku Harian Tentara. Kami pergi keluar dan menemui Trevor. Kami mendapatkan Mirror of Fate dan dipindahkan ke markas Zobek.

Tengah

Ada satu hamba terakhir yang jauh lebih kuat daripada saudara laki-laki dan perempuannya yang sudah meninggal. Bersama pengawal Zobek, kami berangkat mencarinya. Mengikuti tandanya, kami turun dan menggunakan Mirror of Destiny. Kami meletakkan pecahan di tempatnya. Anda dapat memutarnya 360 derajat. Setelah melakukan segalanya sebagaimana mestinya, kami meneruskan dan mengambil kailnya. Anda harus melompati perangkap api. Yang pertama memuntahkan api sekali, diikuti dengan jeda yang lama - saat ini kami melewatinya. Jebakan kedua adalah dua letusan dengan jeda singkat; yang ketiga - tiga letusan, yang keempat - empat letusan. Pada tes berikutnya, Anda harus memindahkan pengawal ke tuas di sisi lain. Kami berdiri di sel kiri dan melempar belati bayangan ke platform di depan rekan kami. Kami berdiri di sel kanan dan melempar belati ke platform di sebelah kiri partner. Kami berdiri di sel kiri dan melemparkan belati ke platform di depan rekan kami. Kami segera bangun di sel yang tepat dan melemparkan belati ke platform di depan rekan kami. Kami segera bangun di sel kiri dan melempar belati ke platform di sebelah kanan partner. Kita tidak bisa membiarkan bola api mengenai kita atau bodyguard. Jika Anda berdiri di salah satu sel dalam waktu lama, maka api akan muncul dari sisi ini. Oleh karena itu, kami tidak mengizinkan bola api muncul sama sekali dari sisi tempat partner berada, karena dia tidak dapat lagi mengelak. Di sebelah kanan, di belakang jeruji ada lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah.


Wahyu

Begitu sampai di halaman, kami mencoba menghancurkan para biksu gelap secepat mungkin. Mereka lebih suka menyerang dari jarak jauh. Dari waktu ke waktu, para bhikkhu bersatu dan menjadi satu makhluk - rasul kegelapan. Jika Anda cukup dekat dengan rasul, maka dia mampu menciptakan gelombang kejut di sekelilingnya untuk sesaat - kita bangkit kembali atau menjadi kabut untuk menghindari kerusakan. Di sebelah kanan gerbang adalah Patung Darah - kami memulihkan kesehatan jika perlu.

Secara bersamaan dorong tuas dan masuk ke dalam. Pelayan Guido Shandor memanggil Setan. Saat mencoba menghentikannya, pengawal menghentikan inisiatif kami, dan kami dipindahkan ke kastil. Kami menggunakan Mirror of Fate dan mengatur fragmen di tempatnya. Kami sampai di ruang tahta, di mana kami harus menemukan seluruh kebenaran. Dracula dan putranya Alucard, seorang vampir yang terlahir kembali, membuat kesepakatan: Dracula secara sukarela setuju untuk jatuh ke dalam mimpi untuk bangun dalam seribu tahun dan untuk selamanya mengakhiri Setan, yang akan dipanggil ke Bumi olehnya. pelayan. Alucard akan menjadi pengawal Zobek dan membantunya menemukan Drakula. Semuanya berjalan sesuai rencana: biarkan petugas melakukan ritual. Guido menghilang dan Zobek muncul, yang marah kepada kami karena pengkhianatan itu. Musuh dengan terampil menggunakan senjatanya. Ini pertama kali melakukan serangan berputar, dan kemudian serangan terarah, jadi kami secara aktif mengambil bentuk kabut. Selama istirahat, kami berurusan dengan orang mati dan, mengumpulkan bola, mengisi kembali timbangan Sihir Abyss dan Kekacauan. Setelah mendapatkan kekuatan, kami menghancurkan makhluk di posisi atas di sepanjang perimeter dengan Chaos Bomb. Setelah mengalahkan musuh, kami berubah menjadi kabut dan dengan bebas melewati Zobek untuk akhirnya menghadapinya. Alucard pergi mencari seorang pelayan.

Setelah meninggalkan tempat pertempuran, di sisi kanan kita menemukan Memorial dan Pilar Pengorbanan, dan di sebelah kiri - lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah. Kami keluar, menghadapi musuh dan memanjat titik aktif di ujung lain di sisi kiri. Setelah beberapa waktu, pencarian Alucard akan berhasil, dan dia akan memberi tahu kami tentang hal ini. Kami sampai di gang, di sebelah Katedral Suci di Distrik Seni. Jalan utama diblokir, jadi kami memutar di sisi kanan. Setelah bertemu dengan Alucard, kami pergi ke kanan, melompat ke wadah dan berinteraksi dengan Pilar Pengorbanan. Saat kami siap, kami memanjat titik aktif dan menembus gedung. Tidak akan ada jalan untuk mundur, jadi kami membeli semua yang kami butuhkan sebelumnya (terutama relik "Tears of the Saint" dan sisik naga) di toko Chupacabra, yang terletak di dalam kastil.

panggilan

Kami melompat ke bawah, masuk ke kamar dan menggunakan Mirror of Destiny. Setelah meletakkan pecahan di tempatnya, kami menaiki tangga dan mengamati penampakan Setan. Setelah membunuh pelayan itu, dia terbang ke surga dengan Leviathan yang besar. Kami memanjat titik aktif, menghindari lonjakan energi. Kami sampai ke rantai dan, bersama dengan Alcurad, kami menariknya. Kami terus bergerak di sepanjang titik aktif dan segera kami akan dapat naik ke belakang Beast. Kami menangani musuh, menarik rantai dan menghancurkan monster itu.


Setan menguasai Alucard dan mencoba membuat kita melawan putranya. Musuh itu kuat, tangguh, dan sangat cepat. Dia menggunakan serangan yang kuat dikombinasikan dengan serangan sederhana yang dapat diblokir. Secara berkala, Setan melepaskan pukulan energi pada kita: kita menghindar ke samping dan melompat untuk menghindari gelombang kejut. Di gudang musuh, ada juga serangan jarak jauh yang menggunakan materi gelap. Kami menggunakan peninggalan "Tears of the Saint" untuk memulihkan kesehatan. Setelah memberikan kerusakan yang cukup pada Setan, dia akan bangkit di atas kita dan mulai menembak. Kami berlari di sekitar wilayah dan memantul dari area berbahaya tepat waktu.

Gabriel Belmont menyelamatkan dunia dari Setan untuk kedua kalinya. Dan kali ini, sebagian besar berkat putranya. Setelah menyelesaikan permainan, mode Main Gratis akan tersedia dan tingkat kesulitan baru akan terbuka - Pangeran Kegelapan.



 
Artikel pada tema:
Panduan castlevania lords of shadow 2
Panduan Castlevania Lords of Shadow 2 Tutorial pertama. Anda harus bangkit dari singgasana dan pergi ke aula, di mana Anda perlu menekan semua tombol pada tampilan di sebelah kiri. Setelah para prajurit muncul, kami terus mengikuti instruksi, tidak masuk akal untuk mengalahkan mereka. Ada beberapa pr
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak gagal saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal di perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak connect? Sederhana saja, server untuk sementara mati / tidak aktif atau tidak berfungsi. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Clinet Pembaruan Online di Connect manager? ... di skkoko saya tahu kapan Anda keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi yang paling umum dari kartu tersebut adalah: janji akan seorang kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak dialami, menerima hadiah, mengunjungi pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda