Anda akan pergi ke bola. Gim "Fanta", atau "Jangan ambil hitam dan putih, jangan katakan ya" dan "tidak" - aturan dan video. Video permainan "Hitam Putih". Masha adalah pemain super

Keponakan saya, yang akan segera berusia lima tahun, sibuk setiap hari dengan permainan yang tidak saya mengerti, gadis-gadis dari Uni Soviet. Dia mengejar beberapa monster dari luar angkasa, membuat neneknya berlayar di atas perahu imajiner, membuat lightsaber dari plastisin dan berubah menjadi semacam Bakugan. Suku yang lebih tua menggantung di tablet sepanjang waktu, memancing di sana dan bermain game balap, dan di waktu luangnya hang di Odnoklassniki. Ngomong-ngomong, dia baru berusia 9 tahun.

Melihat kembali masa lalu saya, saya mengerti bahwa terlepas dari semua peningkatan dan karakter baru yang diberikan modernitas kepada kami, masa kecil saya jauh lebih menarik dan praktis. Di dalamnya, setiap game dirancang untuk mempersiapkan saya kehidupan dewasa untuk mengajarkan sesuatu yang bermakna dan berguna.

Hari ini saya memutuskan untuk mengingat kembali kegiatan paling populer dari masa kecil saya yang tidak berawan, yang menurut saya juga Anda mainkan, dan segarkan kenangan ini dengan senang hati sekarang. Selain itu, di balik masing-masing dari mereka, ternyata, terletak realitas dewasa yang sebenarnya.

1. Apakah Nyonya datang kepada Anda, atau Anda akan pergi ke pesta dansa?

Aturan mainnya: perusahaan yang terdiri dari lima hingga tujuh orang diambil: semakin banyak, semakin menarik. Tuan rumah berkata kepada masing-masing pemain secara bergantian: “Nyonya datang kepada Anda, membawakan Anda sebuah koper. Ada seratus rubel dan uang kertas di dalam koper. Anda diberitahu untuk tidak tertawa, tidak membuat bibir Anda terlihat seperti busur, tidak mengatakan "ya" dan "tidak", tidak memakai pakaian hitam dan putih. Apakah kamu akan pergi ke pesta dansa?"
Intriknya adalah Anda harus menjawab sedemikian rupa agar tidak melanggar aturan Nyonya yang terkenal jahat - jika tidak, Anda akan menjadi orang pertama yang keluar dari permainan. Dan Anda tidak akan pernah bisa mengulanginya. Karena itu, Anda membeli gaun merah, mengklaim itu cocok untuk Anda, berusaha untuk tidak tertawa saat ini dan tidak menjawab pertanyaan rumit tuan rumah: "ya" atau "tidak".

Intinya adalah semakin banyak kata dan sinonim yang Anda ketahui, semakin banyak yang ada probabilitas bahwa Anda masih akan diizinkan untuk bola. Tampaknya bagi saya bahwa permainan sederhana namun menyenangkan ini telah mempersiapkan kita untuk dapat keluar dari cerita apa pun yang paling sulit.

Melanggar aturan jalan dan Anda dihentikan oleh petugas polisi? Cobalah untuk tidak mengatakan ya atau tidak, jangan memberikan SIM Anda, dan jangan tersenyum dari atas kepala Anda. Terlambat untuk bekerja, dan bos yang ketat menjepit Anda ke dinding dengan pertanyaan rumit? Dan lagi, Nyonya akan membantu Anda menemukan jalan keluar dari situasi yang sulit - ingat aturan bahwa Anda tidak mengenakan pakaian hitam atau putih, dan yang paling penting - Anda terlambat karena Anda baru saja kembali "dari bola".

2. “Kelinci, Kelinci! Jam berapa? Aku sedang terburu-buru untuk ulang tahunku!"

Aturan permainan: setidaknya tiga orang bermain, jika tidak, citra dan daya tarik permainan hilang. Pengemudi "memanggil" Kelinci, yang harus dijalankan oleh sisanya secepat mungkin. Untuk melakukan ini, para peserta menjauh dari pemimpin ke jarak yang jauh tetapi sama, dan Kelinci sendiri membelakangi mereka untuk menjadi pemimpin yang tidak memihak. Setiap orang bergiliran mengajukan pertanyaan kepadanya: “Hare-Hare, jam berapa sekarang? Saya sedang terburu-buru untuk ulang tahun saya, ”dan dia, tanpa melihat peserta, menyebutkan jarak yang harus dia lewati.

Hanya unit pengukuran yang agak sewenang-wenang: tiga langkah raksasa - untuk seluruh rentang kaki, langkah Lilliputian, di mana tumit satu kaki harus ditempatkan tepat di depan ujung kaki yang lain; semut - langkah kecil di atas jari kaki, dan bahkan merunduk ketika Anda pindah ke Kelinci dalam posisi jongkok. Siapa yang sampai duluan, lalu di coklat.

Game ini mengajarkan kita untuk menghargai waktu yang sangat kurang dalam kehidupan orang dewasa: menyelesaikan masalah waktu ketika Anda terburu-buru untuk bekerja, ke toko, untuk merawat anak Anda - langkah kita benar-benar terlihat seperti langkah bebek atau semut, terutama jika kita membawa setumpuk tas dari supermarket. Dan Kelinci yang terkenal jahat itu, yang melihat kita dari atas, mengulangi tanpa menoleh: "Tiga langkah Liliput - dan hanya itu!". Dia tidak tertarik dengan ketergesaan dan masalah Anda.

3. "Kondaly - tidak dirantai!"

Aturan main: tim yang terdiri dari 10-20 orang dibagi menjadi dua kelompok, yang menjadi garis padat yang saling berhadapan, berpegangan tangan erat-erat. "Dinding" pertama berteriak dalam paduan suara: "Kondals!", Dan yang kedua menjawab: "Dibelenggu! Lepaskan kami!", Dan sekali lagi mereka mendengar: "Siapa di antara kita?".

Mereka yang mencoba menahan gerak maju musuh memilih salah satu peserta terlemah dari tim tetangga, karena jika dia tidak dapat memutuskan hubungan yang kuat dan ulet dengan tangannya dengan lari, dia tetap di penangkaran. Jika dia berhasil memutuskan rantai, maka dia mengambil komando dari satu orang yang memutuskannya. Permainan ini berlanjut sampai hanya satu orang yang tersisa di salah satu tim.

Saya akan langsung mengatakan bahwa saya tidak menyukai permainan ini sejak kecil, karena sampai kelas sembilan saya adalah seorang gadis kecil yang lemah yang, dengan seluruh kekuatannya, berlari dengan langkah semut ke arah lawannya dengan harapan dia bisa mematahkan rantai yang kuat, tetapi setiap kali dia "menggantung" pada mereka, seperti sosis di batang horizontal. Dan fakta bahwa teman sekelas saya tidak terlalu menyukai saya sebagai siswa yang sangat baik dan membawa saya ke dalam permainan hanya untuk kuantitas, paling sering sayalah yang berhasil tetap menjadi "Mohicans terakhir". Semua orang tertawa dan mengarahkan jari ke arah saya, tetapi saya selalu ingat: Anda tidak dapat mengambilnya dengan paksa - ambil dengan pikiran atau kelicikan Anda. Ngomong-ngomong, inilah yang membantuku mendapatkan otoritas di antara seluruh kelas.

4. kentang panas

Aturan permainan: semua orang berdiri dalam barisan, sementara pemimpin mulai melempar bola ke peserta secara bergantian. Setiap kali dia mengucapkan satu kata-objek: pena, susu, gelas, meja samping tempat tidur, kotoran. Jika itu berarti benda yang dapat dimakan, maka orang yang kepadanya bola itu dilempar harus menangkapnya, jika tidak dapat dimakan, maka doronglah menjauh dari dirinya sendiri. Jika peserta menangkap bola pada saat dia diteriakkan: "kaki kiri" atau "abu tikus", maka dia kalah dan harus bertukar tempat dengan pemimpin.

Jika Anda menghitung berapa kali saya memakan kotoran tikus itu, kepala burung gagak dan rambut babi, maka Anda akan mengerti bahwa melempar dengan barang-barang yang tidak bisa dimakan ke arah saya cukup sering diulang. Secara umum adalah hak prerogatif yang kuat untuk mempermalukan yang lemah dan mengejek mereka hingga membuat orang banyak tertawa. Benar, terkadang saya masih berhasil menebak rencana licik tuan rumah, dan saya mengalahkan benda-benda bersahaja dari perut dan otoritas saya. Tapi saya ingat untuk masa depan - ukur tujuh kali, potong satu, dan dengarkan baik-baik apa yang mereka katakan. Jika tidak, Anda dapat melewatkan yang paling penting.

5. Rahasia

Aturan permainan: Anda harus menggali tempat rahasia lubang yang dalam, dan isi dengan yang paling banyak hal-hal berharga yang Anda miliki - bungkus permen, manik-manik, lencana, koin. Secara umum, segala sesuatu yang sangat berharga bagi anak kecil. Maka Anda perlu menutup "rahasia" Anda dengan sepotong kaca, mengingat tempat itu, dan datang kepadanya keesokan harinya. Jika harta itu utuh, itu berarti Anda akan memiliki kekayaan di kehidupan mendatang.

Anak laki-laki yang melihat gadis-gadis mengubur rahasia di tanah sangat sering merobeknya, merusak harta kami, dan mengambil semua barang berharga untuk diri mereka sendiri. Mungkin itu sebabnya tidak satu pun dari mereka yang berhasil mendapatkan uang yang luar biasa di masa dewasa.

6. Pemakaman burung pipit

Aturan mainnya: Anda harus mengumpulkan belalang, kupu-kupu, dan serangga mati di halaman, dan menggali lubang untuk masing-masingnya. Kami sibuk dengan seluruh halaman hanya untuk mengantarkan lebih banyak "klien" ke pemakaman dadakan kami. Pencarian orang mati dilakukan dengan cara yang paling teliti, dan jika tidak ada yang ditemukan, maka anak laki-laki itu diduga secara tidak sengaja menghancurkan serangga dan kupu-kupu agar kuburan mini tidak "ditutup" karena tidak perlu. Sangat berharga untuk menemukan beberapa burung mati untuk menguburnya dengan kehormatan dan air mata.

Kuburan kecil yang sudah jadi dihujani bunga, daun, dipagari dengan kisi-kisi cabang. Setiap hari perlu datang ke "pemakaman" dan memberi hormat kepada "pahlawan" yang jatuh. Omong kosong, tentu saja, tetapi bagi kami tampaknya dengan cara ini kami bertindak tidak hanya dengan benar dalam kaitannya dengan alam di sekitarnya, tetapi juga berperilaku seperti orang dewasa sejati.

7. Parasha

Aturan permainan: sangat sederhana. Sopir melempar beberapa benda mencurigakan ke salah satu peserta. Misalnya, kain lantai yang kotor. Dan orang yang di dalamnya "ember" terbang pasti harus menghindari rasa malu. Jika kain itu tetap jatuh di kepala Anda, ketahuilah bahwa Anda sekarang menjadi bahan ejekan sampai Anda memukul peserta lain dengan kain yang sama.

Sejujurnya, saya tidak pernah menyukai game ini. Kalau saja karena sekali keset jatuh di kepalaku sebelum disko sekolah. Seluruh kelas bergegas dan memanggil saya kata-kata yang paling tidak memihak. Saat itu di kelas tujuh, saya adalah siswa yang sangat baik "berekor", dan bahkan tanpa bantuan Parasha, tidak ada yang mau berdansa dengan saya, dan ini benar-benar memalukan!

Omong-omong, game ini masih populer hingga saat ini. Menurut perkiraan terbaru, sekitar 120.000 anak-anak Rusia bermain Parasha. Dan muncul pertanyaan: mengapa Kondal mati, Rahasia menjadi tidak menarik, dan Parasha masih hidup?

8. Putri-ibu

Aturan mainnya: Anda perlu meminta boneka bayi kepada orang tua Anda, yang Anda akan mulai membesarkan, merawat, menghargai, dan mendidik. Berperilaku seperti ibu sejati: beri makan anak, beri air, pukul paus karena kesalahan dan pelajari lagu-lagu lucu dengannya.

Kami segera bosan dengan permainan ini. Jika hanya karena membangun rumah untuk anak perempuan dan ibu adalah tugas yang panjang dan membosankan, dan segera setelah rumah siap, minat pada permainan itu dengan cepat hilang. Sepupu saya dan saya menemukan cara untuk mendiversifikasi permainan yang membosankan: putri saya telah tumbuh dan menjadi besar perempuan cantik. Dia memutuskan untuk mendapatkan pekerjaan dengan paman pengusaha yang menjanjikan - seorang sekretaris, tentu saja.

Kelinci hijau lembut bertindak sebagai bos, karena saya tidak memiliki Ken pada waktu itu. Tetapi hal yang paling menarik adalah bahwa wawancara itu sangat populer dalam permainan kami: gadis itu datang ke kantor ke Kelinci, mulai berbicara tentang pengalaman kerjanya yang kaya, dan bos hijau berperut buncit mulai mengganggunya. Seperti, tidur dengan saya - Anda akan memiliki pekerjaan.

Boneka itu, tentu saja, melawan pelecehan yang mengganggu dari bos, tetapi dia adalah pria yang kuat dan membawanya, meskipun ada perlawanan. Pada prinsipnya, permainan berakhir di sana - gadis itu malu untuk pergi bekerja, dan Kelinci, yang telah memetik raspberry, tidak tertarik pada gadis itu.

Mengingat sekarang permainan seksual ini, saya kagum pada sesuatu yang lain: dari mana fantasi seksual yang aneh itu berasal dari pikiran anak-anak? Lagi pula, saya dapat mengatakan dengan pasti bahwa pada saat itu kami masih belum tahu persis bagaimana pelecehan dan perbuatan gelap lainnya itu terjadi. Ya, dan sekarang menjadi memalukan untuk ini - bagaimana lagi orang tua kita tidak melihat melalui kita pada waktu itu?

Kesimpulan kecil tapi signifikan

Tentu saja, permainan menyenangkan masa kecilku sangat Tetapi saya juga tidak dapat mengingat nama mereka, atau saya tidak dapat mengingat kembali aturan-aturan yang harus mereka mainkan.

Karet gelang, perampok Cossack, Penjaga - semua ini juga masa kecil saya yang jauh, tetapi sangat jarang. Saya berlari dengan buruk, saya sangat partisan, saya mengalami kesulitan melompat pada karet gelang, dan bermain dodgeball menambahkan lebih banyak memar, lecet, dan rasa rendah diri pada saya.

Bagaimanapun, itu waktu yang indah dan zaman yang indah. Sekarang, melihat anak-anak di halaman, saya merasa seperti mamut prasejarah yang masih mengingat semua permainan Zaman Batu ini. Mereka tidak populer sekarang, dan hanya sedikit yang pernah mendengarnya di zaman kita.

Saya adalah anak dari generasi terakhir yang tumbuh tanpa ponsel, iPad, komputer, dan robot transformator. Alih-alih "Naruto", saya menonton Parrot Kesha, Winnie the Pooh, dan seekor Anak Kucing bernama Woof, dan pertunjukan masa kecil terbaik adalah "Mengunjungi dongeng" dan "Selamat malam, anak-anak." Tapi tahukah Anda, yang paling penting adalah saya tidak menyesalinya sama sekali dan saya bahkan sangat bangga karenanya. Setidaknya masa kecilku nyata. Dan punya anda?

Permainan "Nyonya Nyonya" - "Ya dan tidak jangan katakan, hitam, jangan panggil putih": bagaimana cara bermain?

  • Artikel ini akan memperkenalkan aturan permainan yang menyenangkan berdasarkan percakapan para pemain untuk menghabiskan waktu bersama. Jumlah minimal pemain adalah dua orang. Jumlah maksimum pemain adalah tiga.
  • Permainan ini populer di kalangan anak perempuan, tetapi anak laki-laki juga bisa ambil bagian. Di beberapa sekolah, anak-anak prasekolah didorong untuk berpartisipasi dalam permainan selama wawancara.

Permainan "Nyonya Nyonya" - "Ya dan tidak, jangan katakan, jangan pakai hitam dan putih": aturan mainnya

Apa inti dari permainan itu? Permainan dimulai dengan pemilihan seorang pemimpin. Peran yang bertanggung jawab ditugaskan kepadanya: untuk mengucapkan instruksi kepada para peserta dan mengajukan pertanyaan yang menidurkan kewaspadaan mereka. Bagaimanapun, intriknya adalah pemain mengucapkan kata terlarang.

Jumlah minimum pemain - 2 orang

Setelah menangkap esensi permainan, anak-anak dapat secara mandiri mengajukan pertanyaan rumit untuk para pemain.

Permainan dimulai dengan ucapan pemimpin:

Ya dan tidak jangan katakan
Jangan ambil hitam putih
Apakah Anda akan pergi ke bola?

Respons pemain (opsi):

- Mungkin (mungkin, mungkin)

  • Setelah fasilitator menerima jawaban pertama, ia terus bertanya kepada peserta permainan sampai ia menangkap seseorang dengan memaksanya untuk menjawab dengan kata terlarang.
  • Jika seorang peserta dalam permainan mengucapkan salah satu kata "terlarang", maka ia berganti peran dengan pemain lain.
  • Permainan tiga pemain mengasumsikan bahwa dua peserta pada gilirannya mengajukan pertanyaan, dan pemain ketiga menjawabnya.

Tuan rumah permainan "Nyonya Nyonya" memiliki beberapa strategi untuk membantu "menangkap" para peserta

Tugas pengemudi: Alihkan perhatian pemain dengan pertanyaan yang tidak perlu dijawab dengan kata-kata "terlarang".

Fasilitator mungkin tiba-tiba melontarkan pertanyaan provokatif dan peserta dalam permainan akan kalah dengan mengatakan “ya” atau “tidak”.

Contoh percakapan antara pengemudi dan pemain:

Ya dan tidak jangan katakan
Jangan pakai hitam putih
Apakah Anda akan pergi ke bola?
- Mungkin
- Apa yang akan Anda kendarai?
- Dalam limusin
- Dan siapa yang akan bersamamu?
- Akrab
- Dan, kemungkinan besar, Anda akan mengenakan pakaian yang paling indah?
-Aku akan memakai
-Apakah Anda pergi cepat?
-Perlahan-lahan
-Apakah Anda akan tiba tepat waktu?
- Tepat pada waktunya untuk memulai.
- Maukah kamu menari?
- Ya OH!!!

Dari video Anda akan belajar bagaimana permainan "Maukah Anda pergi ke bola?".

Video: Tantang "Nyonya Nyonya"

Permainan "Nyonya Nyonya" - "Ya dan tidak, jangan katakan, jangan pakai hitam dan putih, maukah Anda pergi ke pesta dansa?": daftar pertanyaan

  • Kami telah mempertimbangkan contoh sederhana dari pertanyaan permainan "Nona Muda". Tetapi ada juga yang rumit, yang menarik bagi mereka yang telah berhasil dalam permainan ini.
  • Kondisinya dipertahankan, tetapi daftar larangan dilengkapi dengan pilihan pengemudi. Misalnya, larangan huruf tertentu: "P" atau "H".

Permainan "Nyonya Nyonya" mengembangkan perhatian anak-anak. Menemukan solusi yang membantu meningkatkan konsentrasi dimungkinkan tidak hanya dalam makalah ilmiah tentang pedagogi dan psikologi anak. Di antara solusi sederhana dan terjangkau adalah permainan kata anak-anak.

Pertanyaan apa yang bisa ditanyakan pemimpin?

  • Apakah Anda akan pergi ke bola?
  • Apakah Anda akan di palung?
  • Apakah Anda akan pergi ke pesta dansa di toilet tua?
  • Apakah Anda akan pergi ke bola di kereta?
  • Apakah Anda akan mengendarai trotter abu-abu?
  • Apakah Anda akan mengenakan gaun pesta?
  • Dalam warna merah muda?
  • Apakah penjahit Anda akan menjahitnya?
  • Apakah Anda akan menjadi yang terbaik di pesta dansa?
  • Apakah Anda akan menari?
  • Apakah Anda akan minum sampanye?
  • Apakah Anda memiliki sampanye? Dan apa? Soda?
  • Apakah Anda ingin seorang pria menari?
  • Dan akankah kamu bernyanyi?
  • Apakah Anda akan membaca puisi?

Kami menyarankan untuk tidak ragu-ragu dan beralih dari teori ke praktik. Selain itu, dalam artikel kami Anda tidak hanya akan menemukan pilihan klasik jawaban atas pertanyaan tuan rumah, tetapi juga yang lebih kompleks.

  • Yang terakhir ini dirancang untuk pemain yang telah cukup mengembangkan perhatian mereka untuk tidak mengucapkan kata-kata "terlarang" atau tidak mengizinkan pembatasan baru dalam jawaban.

Dalam game, presenter dapat melarang nama warna

Pembatasan apa yang mungkin dilakukan dalam game "Nyonya Nyonya"?

  • Tuan rumah "melarang" untuk memberi nama warna apa pun. Misalnya, merah muda atau kuning.
  • Pemimpin dalam pepatah membatasi jawaban para pemain, melarang kata "tidak pernah" diucapkan.

Permainan ini bagus karena anak-anak dapat melatih pengembangan konsentrasi perhatian di mana saja: dalam perjalanan dari sekolah atau taman kanak-kanak rumah, saat bertamasya atau istirahat. Saat melakukan latihan mindfulness, ketiga tingkat perkembangan itu penting: fisik, psikologis, dan mental.

Anak akan dengan antusias menjawab pertanyaan hanya jika orang dewasa yang bertindak sebagai pemimpin tidak hanya mengajukan pertanyaan rumit untuk mengantisipasi kesalahan lain, tetapi juga mengajak anak untuk bertanya pada dirinya sendiri.

Dalam hal ini, anak akan dilibatkan dalam permainan secara emosional, tanpa berhenti menjawab pertanyaan sederhana.
Agar anak lebih rela mengambil bagian dalam permainan kata, diperlukan momen positif dan emosi positif.

Apa yang harus diperhatikan?

  • Adalah penting bahwa pemain muda tidak bekerja terlalu keras selama pertandingan. Oleh karena itu, fasilitator harus mengajukan pertanyaan sederhana dengan interval pendek.
  • Akan lebih mudah bagi anak untuk memilih jawaban yang benar jika fasilitator mengulangi pertanyaan yang sama. Dalam hal ini, kata-kata "terlarang" lebih mudah dilacak dengan "perhatian pendengaran".

Gim "Nyonya Nyonya" akan membantu Anda bersenang-senang

Fasilitator harus memantau suasana hati anak dan mengajukan pertanyaan terakhir hanya pada hal-hal yang positif, menunjukkan kecerdikan dan kesabaran yang kreatif.

  • Pada usia berapa lebih baik untuk memulai permainan "Nyonya Nyonya"? Anda dapat mencoba memainkan permainan kata dengan anak berusia 3 tahun. Tetapi untuk anak yang lebih besar (mulai 4 tahun) permainan akan lebih menarik.
  • Apa intrik permainannya? Peserta harus memilih jawaban sedemikian rupa sehingga aturan Nyonya yang terkenal tidak dilanggar secara tidak sengaja. Jika tidak, pemain keluar dari permainan. Pengulangan termasuk larangan.
  • Oleh karena itu, orang yang menjawab pertanyaan presenter harus setuju dengan pernyataan yang dibuat: dia akan pergi ke pesta dengan gaun biru, warna ini sangat cocok untuknya. Anda perlu menjawab, berusaha untuk tidak tertawa. Jika Anda tidak terburu-buru dan mencoba menjawab sesuai aturan, maka permainan dapat berlangsung lama hingga tuan rumah kesulitan untuk mengajukan pertanyaan rumitnya.
  • Keuntungannya ada di sisi pemain yang tahu banyak kata dan sinonim. Dalam hal ini, pemain pasti akan “diperbolehkan” menguasai bola.
  • Gim ini berguna karena mengajarkan Anda untuk keluar dari cerita apa pun, memilih jawaban yang benar.
  • Untuk mendukung apa yang telah dikatakan, contoh berikut dapat diberikan: dalam kasus pelanggaran peraturan lalu lintas, jika seorang polisi menghentikan Anda, lebih baik tidak mengatakan "ya" atau "tidak", dan Anda juga tidak boleh menyerahkan dokumen ke polisi dan tersenyum.
  • Prinsip perilaku yang sama sesuai jika Anda datang ke kantor terlambat dan pertanyaan rumit diikuti dari atasan Anda.

Setelah dilatih dalam permainan "Nyonya Nyonya" dan mengikuti aturan, Anda dapat dengan mudah menemukan dan memilih jawaban selama pertempuran verbal yang serius.

Video: TANTANGAN! TANTANGAN nyonya-nyonya muda!

Bermain aktif

2 hingga 3 pemain

Tidak diatur

Keterangan

"Maukah kamu pergi ke pesta dansa?" - permainan kata, sebagian besar cocok untuk anak perempuan. Nama kedua adalah "Nona muda - nyonya". Permainan mengembangkan pemikiran, mengajarkan Anda untuk mengikuti ucapan Anda sendiri dan memusatkan perhatian Anda.

Aturan

Orang yang akan mengemudi dipilih dan dia mengucapkan kata-kata berikut: "Ya dan tidak, jangan katakan, jangan ambil hitam putih, maukah kamu pergi ke bola?". Dari sinilah aturan itu berasal. Orang yang ditanya tidak dapat menjawab "ya" atau "tidak" dan menjawab "hitam" atau "putih". Tugas pengemudi adalah membingungkan responden dan mengajukan pertanyaan secepat mungkin, mengubah intonasi. Atau, misalnya, pertama-tama ajukan pertanyaan yang tidak memerlukan jawaban seperti itu. Jika penjawab melakukan kesalahan, maka ia menjadi pengemudi.

Untuk yang lebih mahir, ada versi lanjutan dengan pantun tersendiri:

- Wanita itu mengirim 100 rubel
Dan sekotak ingus
"Ya" dan "tidak" jangan katakan,
Jangan berjalan dalam hitam dan putih
"R" jangan diucapkan
Apakah Anda akan pergi ke bola?

- Wanita muda itu mengirimi Anda selembar selimut
Katakan padaku untuk tidak tertawa
Spons tidak membuat busur,
"Ya" dan "tidak" jangan katakan,
Jangan memakai pakaian hitam putih.
Apakah Anda akan pergi ke bola?

Anda wanita muda nyonya
Menggulung koper
Mengatakan padaku untuk tidak tertawa, tidak tersenyum,
Jangan membuat bibir dengan busur, jangan katakan "ya" dan "tidak",
Jangan memakai pakaian hitam putih.
Apakah Anda akan pergi ke bola?



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal