Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Master of Horror: Death Fright). Bagian dari game Ghost Master Lord of horor kematian ketakutan plasma tak terbatas

Halaman ini memberikan informasi umum tentang game. Guru Hantu: The Gravenville Chronicles. Saat informasi tentang proyek tersedia, halaman ini akan berisi berita, video, tangkapan layar, wallpaper, seni, wawancara dengan pengembang, artikel, pratinjau, ulasan, kiat penelusuran, dan banyak lagi. Mungkin Anda tersandung di halaman ini untuk mencari unduhan torrent Ghost Master: The Gravenville Chronicles tanpa registrasi atau mengunduh Ghost Master: The Gravenville Chronicles secara gratis dengan kecepatan tinggi. Portal Gamer-Info menyediakan informasi tentang game, dan tautan untuk mengunduh gratis Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Lord of horror: Death fright) yang dapat Anda temukan di sumber lain. Bantu orang lain mempelajari lebih lanjut tentang proyek ini, berikan ulasan tentang Ghost Master: The Gravenville Chronicles, beri peringkat, atau cukup bagikan halaman game di jejaring sosial.

Jika Anda menemukan kesalahan dalam deskripsi atau tanggal rilis Ghost Master: The Gravenville Chronicles di portal kami, gunakan fungsi khusus (tanda seru di sebelah kanan halaman) untuk mengirim pesan ke editor portal. Semua aplikasi ditinjau oleh editor dan penyesuaian yang diperlukan akan dilakukan ke database dalam waktu dekat.

Trailer Ghost Master: The Gravenville Chronicles yang disajikan dalam database dapat diunduh secara gratis dengan kecepatan tinggi melalui tautan langsung. Tautan ke unduhan video gratis tersedia setelah pendaftaran.

Anda juga dapat menemukan Panduan Hantu Master: The Gravenville Chronicles (Lord of Horror: Mortal Fright), yang akan membantu menyelamatkan saraf dan waktu Anda untuk mencari sakelar atau kunci yang tepat yang tersembunyi di kedalaman lokasi. Bagian ini juga akan berguna bagi mereka yang suka menemukan semua rahasia dan mengumpulkan prestasi. Jika gim ini dalam bahasa Inggris, dan Anda tidak dapat berbicara dengan baik, maka Anda memerlukan kesempatan untuk mengunduh Ghost Master: The Gravenville Chronicles crack gratis tanpa registrasi. Russifiers untuk beberapa game berisi akting suara Rusia, tetapi dalam kebanyakan kasus ini hanya subtitle. Halaman portal kami juga berisi kode untuk game Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Lord of Horror: Mortal Fright), membantu melewati bos yang paling sulit sekalipun.

Jika Anda mengalami masalah saat meluncurkan atau menjalankan Ghost Master: The Gravenville Chronicles di PC, kami sarankan Anda membiasakan diri dengan kemungkinan solusi untuk masalah yang muncul dalam panduan khusus. Anda juga dapat melihat persyaratan sistem terperinci dari Ghost Master: The Gravenville Chronicles dan informasi terkait di halaman terpisah.

pengantar

Permainan berlangsung di kota kecil Gravenville. Anda adalah Penguasa Horor, yang Anda inginkan adalah semua kekuatan dunia astral, yang dengan berani Anda lemparkan pada rasa sakit dengan manusia yang tidak menyenangkan.

Ada total 14 misi dalam game (+ prolog di add-on "Death Fright"). Di halaman ini, Anda dapat melihat misi mana yang harus Anda selesaikan, dan juga, jika Anda mengalami kesulitan, temukan petunjuk.
Sebelum menyelesaikan misi, jangan ragu untuk mendengarkan pengantar - mungkin berisi informasi yang berguna bagi Anda.

Setiap misi memiliki tujuan dan sasarannya sendiri. Dalam beberapa kasus, ini adalah intimidasi sederhana dari manusia, di lain, sebaliknya, Anda perlu membuat manusia membantu Anda. Tujuan utama dari keseluruhan permainan adalah pelepasan hantu yang sangat kuat - Tenevik.
Anda memulai permainan dengan tim hantu kecil, tetapi saat Anda maju melalui misi, tim Anda akan meningkat.

pemanggilan arwah


Tugas Anda: Usir anggota komunitas Alpha Tau dari rumah mereka!
Tim Anda: Aether \ Stomper \ Boouu \ Storm Witch \ Horror

Kami melepaskan beruntung
Untuk melakukan ini, cukup aktifkan kemampuan "Keberuntungan" atau "Badai Keberuntungan" saat seseorang mulai memainkan mesin. Adalah perlu bahwa manusia selama pertandingan memukul mesin dengan benar.

Membebaskan Hantu Mata Teror
Untuk dasi ini di halaman belakang Eter dan nyalakan kemampuan "Lagu Berdering".

Kami melepaskan Vendela
Ini umumnya sederhana - Anda hanya perlu mengeluarkan Ted Cable dari asrama. Hantu itu akan berkeliaran bahkan jika Ted adalah orang terakhir yang meninggalkan rumah.

Menakutkan manusia adalah kesenangan khusus. Ikat hantu pilihan Anda di rumah, di semua lantai, sehingga tidak ada orang yang bisa bersembunyi di mana pun! Bagi mereka yang sangat pintar, bagi mereka yang duduk di ruang bawah tanah dan mencoba membangkitkan, ha ha, semangat, ada pilihan yang bagus. Ikat Mata Horor di sebelahnya dan aktifkan kemampuan "Penglihatan Hantu".

Calamitville Horror


Tugas Anda: Ungkapkan mayat yang tersembunyi kepada manusia!
Tim Anda: Penghalang \ Boou \ Stomp \ Interference \ Vendel

Kami melepaskan Maxine
Ke Maxine menjadi bebas, manusia perlu menemukan tulangnya, dan seseorang akan mengolesi kosmetiknya. Nyalakan kemampuan Maxine "Intrik" dan lanjutkan ke hantu berikutnya - untuk Maxine jangan khawatir, manusia akan melakukan semuanya sendiri.

Kami melepaskan Cahaya Busur
Untuk melakukan ini, ikat di ruang bawah tanah penghalang dan menggunakan kemampuan Gegar otak. Kerikil akan jatuh dari dinding. Manusia akan melihat aib ini dan memanggil master yang akan menghancurkan tembok, dan dengan demikian membebaskan hantu itu.

Kami melepaskan Statika
Saya menyarankan Anda untuk melepaskannya terakhir - karena sangat sederhana. Memaksa penghalang ke salah satu pot di atap dan nyalakan kemampuan Shake. Tulang akan jatuh ke cerobong asap. Sekarang gunakan kemampuannya huuu Kinesiz di ruangan dengan perapian, dan tulang-tulangnya akan rontok untuk dilihat semua orang.

Anda akan melewati misi jika polisi menemukan dua dari tiga mayat. Polisi akan dipanggil setiap kali manusia menemukan tulang.
Harus diingat bahwa perlu untuk menakut-nakuti orang di sini dengan sangat hati-hati - sehingga mereka dapat menemukan apa yang dimaksudkan untuk mereka. Anda tidak dapat menakuti polisi dan tukang reparasi, tanpa partisipasi mereka, level tidak akan selesai.

Penelepon tidak dihitung


Tugas Anda: Menipu manusia dan meminta mereka memanggil Shadowcaller dengan buku tebal kuno.
Tim Anda: Barrier \ Boouu \ Aether \ Maxine \ Storm Witch

Kami melepaskan Bisikan Angin
Untuk ini kami mengikat Eter dekat hantu tawanan dan nyalakan kemampuannya "Ringing Song".

Kami melepaskan tarian hujan
Untuk melakukan ini, ikat di sebelah toilet penghalang dan menggunakan kemampuan Gegar otak. Sarang lebah akan jatuh dari atap toilet. Sekarang tunggu salah satu siswa masuk sesuai kebutuhan dan menyiram air.

Kami melepaskan Teriakan Bulan
Untuk melakukan ini, yang perlu Anda lakukan adalah menggunakan kemampuan "Penglihatan Hantu" ketika seseorang berada di ruang bawah tanah.

Tugas utama Anda adalah melepaskan Tenevika . Untuk melakukan ini, Anda memerlukan tiga siswa untuk membaca mantra. Buku dengan mantra itu terletak di ruang bawah tanah, pintu masuknya dipenuhi dedaunan. Memaksa penghalang ke pintu ruang bawah tanah dan menggunakan kemampuan Shake-nya. Anda juga bisa menggunakan Penyihir badai - kemampuannya "Gust of Wind" untuk menghilangkan dedaunan dan kemampuan "Siren Song" sehingga siswa dengan cepat menemukan pintu itu sendiri.
Sampai para siswa turun ke ruang bawah tanah - biarkan mereka masuk ke sana huuu dan gunakan kemampuan Kinesisnya untuk menjatuhkan buku yang kamu cari ke lantai. Jika tidak, siswa tidak akan menemukannya dalam kehidupan.
Ketika profesor datang dan mengusir siswa, Anda perlu menakutinya agar dia tidak mengganggu siswa untuk melakukan ritual.
Pada prinsipnya, tidak sulit untuk menakut-nakuti seorang profesor. Menggunakan penghalang dengan kemampuan Swallow, dan huuu dengan "Hide and Seek" .. singkatnya, di keramaian, siapa pun yang Anda bisa. Hal utama adalah tidak menakut-nakuti siswa. Untuk mencegah mereka memasuki ruang bawah tanah selama proses menakutkan, ikat Maxine di ruangan dengan kepala rusa, dan nyalakan kemampuannya "Intrigue" (sebelumnya beri dia perintah untuk tidak menggunakan kemampuan Dingin yang mengerikan.. untuk berjaga-jaga)
Ketika profesor melarikan diri, bersihkan semua hantu dan biarkan siswa memanggil Tenevika . (Haus darah) Ha-ha-ha!

Mengetahui seberapa terkenal Anda berurusan dengan manusia bodoh, peringkat Anda akan membengkak.
Babak 2 mencakup misi:

  • SUSPEK YANG TIDAK BIASA
  • MATI
  • HANTU
  • KOSMETIK DAN SAPU
  • RUANG OPERASI PHANTOM
  • PROYEK BLAIR WISP

Tersangka yang Tidak Biasa


Tugas Anda: Bersihkan Kantor Polisi Jalan Neraka dari semua manusia!
Tim Anda: Interference \ Barrier \ Stomp \ Moon Cry \ Boooo \ Rain Dance

Kami melepaskan Elektrospasme
Untuk melakukan ini, ikat halangan ke panel listrik di ruangan dengan elektrospasme dan gunakan kemampuan "Total Madness".

Kami melepaskan banzai
Memaksa penghalang ke pot bunga di area resepsionis kantor polisi dan gunakan "Gegar otak".

Kami melepaskan kematian biru
Untuk melakukan ini, Anda perlu petugas polisi Norman Franz untuk pergi ke ruang bukti, mengambil uang dan melihat hantu Kematian Biru . Kami bertindak dengan sengaja. Pertama-tama, kami menakuti polisi Andrey Heid, yang menjaga ruangan dengan barang bukti, sehingga dia melarikan diri. Cukup untuk menerapkan padanya beberapa kali "Lemparan Saat Ini" dari yang dirilis Elektrospasme . Kemudian Norman sendiri akan datang untuk mendapatkan uang, dan ketika dia mengambilnya, gunakan kemampuannya Kematian Biru "Obsesi" untuk memikatnya ke ruang otopsi.

Ketika semua hantu bebas - mulailah bersenang-senang! Anda mungkin memperhatikan bahwa sel-sel di kantor polisi dipenuhi orang. Orang-orang dari sana dapat dibebaskan dengan mengikat halangan ke panel listrik di sebelah sel tempat siswa Alpha Tau duduk, dan gunakan "Arus Masuk". Benar, sebelum itu, Anda bisa menakuti mereka semua sampai mati. Sebelum membuka pintu, Anda dapat menempatkan tetangga di sana - Topup dan elemen air mana pun hebat dalam menakuti mereka. Mereka kemudian dapat dikirim ke ruangan dengan profesor. Ketika profesor cukup takut, orang yang sangat aneh akan datang untuk menyelamatkannya. Merendahkan diri, mereka akan meninggalkan situs.

hantu


Tugas Anda: Don Bartholomew percaya bahwa hantu tidak ada - buktikan dia salah! Buat dia percaya!
Tim Anda: Interference \ Rain Dance (dilatih dengan Hail) \ Stomper \ Boouu \ Lunar Scream \ Electrospasm

Kami melepaskan Yordania
Untuk melakukan ini, ikat tarian hujan ke akuarium di kamar tidur Don Bartholomew dan gunakan kemampuan Hail. Kemudian guci yang diikatnya Yordania akan pecah, hantu akan mendapatkan kebebasan, dan Anda - asisten yang setia.

Kami melepaskan nyonya ombak
Memaksa halangan ke pompa besar di tahan dan nyalakan kemampuan "Total Madness" untuk memecahkannya. Ketika seseorang turun ke sana, Anda, setelah mengikatnya di sana tarian hujan , gunakan kemampuan Banjirnya. Sekarang manusia pasti akan menyalakan pompa kembali...

Kami melepaskan buku-buku jari kuningan
Ikat ke roda roulette halangan dan ketika seseorang mulai bermain, nyalakan kemampuan "Mata Jahat" -nya maka bandar akan kalah. Saat dia kehilangan semua tumpukan chipnya, buku-buku jari kuningan akan bebas.

Kami melepaskan pianis
Agar hantu ini menjadi bebas, juru masak harus datang ke kabin dengan piano dan menyanyikan lagunya. Pada prinsipnya, juru masak bisa sendiri, tanpa bantuan Anda, datang ke sana, tetapi Anda dapat mempercepat proses ini jika Anda mengambil tim Menggigil dan nyalakan kemampuan Undangan Gila di ruangan dengan piano.

Ketika semua hantu dilepaskan - mulailah menakut-nakuti. Ingat - bahwa misi akan berakhir segera setelah Don Bartholomew meninggalkan kapal. Oleh karena itu, untuk mendapatkan lebih banyak poin, dan, karenanya, Golden Plasma, menakut-nakuti dia terakhir.

Hantu


Tugas Anda: Lepaskan Semangat Keren
Tim Anda: Elektrospasme \ Buck \ Stomper \ Moonscream \ Horror \ Boooo

Kami melepaskan Dingin
Untuk melakukan ini, kami hanya menakuti semua manusia. Tanpa pengecualian. Ketika semua manusia, kecuali gadis itu, meninggalkan rumah, Curam akan memperoleh kebebasan.

Mulai menakut-nakuti manusia. Begitu mereka merasa tidak nyaman, mereka akan memanggil media yang bisa mengusir hantu Anda. Oleh karena itu, waspada dan hati-hati. Jangan Gunakan Kemampuan Dingin sampai dirilis, jika tidak ada risiko kehilangan yang tinggi. Tapi itu tidak semua. Ketika medium melarikan diri dalam ketakutan, Ghostbuster akan muncul. Sekali lagi - waspada, jangan biarkan dia menangkap bangsalnya!

Ghost Master adalah angin segar di pasar strategi "seperti sim". Meski iri dengan kesuksesan serial The Sims merilis simulasi berbagai restoran dan hotel, developer dari Sickpuppies (“Sick Puppies”) dan Empire Interactive bertindak lebih bijak. Mereka merilis tiruan The Sims yang tampak biasa, di mana Anda tidak mengontrol "kencing pria", tetapi tuan rumah hantu, pasukan dari dunia lain. Sim-men yang tampak tradisional juga ada dalam permainan, tetapi mereka hanya berfungsi sebagai objek untuk menakut-nakuti.

Sudah untuk tampilan baru pada seri yang membosankan, para pengembang telah mendapatkan medali. Dalam lingkungan 3D penuh, di antara orang-orang sim yang tampak khas, Anda membuat hantu Anda waspada dan memberi mereka perintah. Secara grafis, gim ini berada pada level yang sangat baik, meskipun tidak mengalami grafis yang sangat modern. Apa yang dapat Anda lakukan - itu juga diterbitkan di Playstation 2, yang dikenal dengan pencapaian grafis seperti Vice City dan kegagalan visual seperti Fraksi Merah 2. Ada sesuatu yang perlu dikhawatirkan, tetapi semua kegembiraan ini sia-sia: "The Phantom Master" terlihat seperti empat yang solid dan pantas mendapatkan gelar "permainan cantik". Desain suaranya juga tidak mengecewakan kami, yang mencakup sejumlah besar suara dan jeritan menyeramkan, serta "musik orang mati" yang menyegarkan dan luar biasa.

Faktor-faktor yang mengganggu termasuk kamera "melompat" yang gelisah bolak-balik, tetapi mudah untuk bertahan jika Anda mau. Mungkin satu-satunya masalah serius dengan gim ini adalah kontrolnya. Ini agak membingungkan, dan tidak ada jeda terkontrol yang memungkinkan Anda untuk tenang dan memberi perintah secara perlahan.

Dan ada apa di sini?

Ternyata dunia hantu lebih teratur dari yang diyakini sebelumnya. Hantu, roh, poltergeist, banshees dan makhluk suram lainnya bekerja dan tunduk pada apa yang disebut Komite Menakutkan. Dia mengalokasikan untuk kebutuhan manajerial manajer hantu khusus, yang disebut di sini Ghost Master, atau Master of Ghosts. Pemilik menerima kekuatan besar dan tugas yang harus mereka lakukan darah dari hidung. Seringkali tugas-tugas ini dirumuskan dengan sangat sederhana: untuk mengintimidasi penghuni rumah atau tempat lain sedemikian rupa sehingga mereka melarikan diri dengan cepat. Kemudian rumah itu kosong, dan misi dianggap selesai. Tapi permainan tidak akan menerima medali jika semuanya hanya terbatas pada "ketakutan" sederhana. Tidak, ada tugas yang jauh lebih kompleks dan beragam. Dalam satu misi, Anda perlu memaksa manusia untuk menemukan sisa-sisa tiga orang yang terbunuh, yang rohnya dirantai ke tempat kematian dan tidak dapat menemukan kedamaian. Dalam tugas lain, Anda perlu membantu tiga petualang untuk mengisi tempat-tempat memanggil Evil tanpa nama yang mengerikan dari terlupakan, dan kemudian mencegah profesor yang khawatir mengganggu sesi pemanggilan iblis. Anda akan melawan penyihir yang, dengan bantuan kekuatan dunia lain mereka, akan dapat melumpuhkan dan mengusir bawahan Anda, dan kemudian Anda akan bertemu dengan pemburu hantu sungguhan.

Pada awalnya, Anda akan memiliki sekitar delapan atau sembilan hantu dalam daftar personel, dari mana Anda dapat memilih beberapa bagian untuk misi, berdasarkan spesialisasi, pelatihan, dan kemampuan unik mereka. Tetapi pada saat yang sama, Anda akan memiliki dua cara untuk mendapatkan semangat baru yang lebih beragam dan kuat. Yang pertama dan termudah adalah panduannya: di akhir setiap episode, Anda akan diberikan satu set hantu tambahan.

Metode kedua sedikit lebih rumit, tetapi bekerja lebih baik. Di setiap level Anda akan menemukan sejumlah yang disebut "roh gelisah". Beberapa tidak bisa menjauh dari mayat mereka sebelum mereka ditemukan atau dibalaskan. Orang lain hanya akan masuk ke dalam situasi yang sulit: misalnya, mereka akan terjebak dalam penyedot debu atau mangkuk toilet. Setelah mendengarkan kisah sedih dari setiap roh yang gelisah, Anda dapat secara kasar mengetahui apa yang mereka butuhkan dan mencoba untuk memenuhi keinginan mereka. Catatan penting: selalu dengarkan baik-baik apa yang dikatakan roh seperti itu kepada Anda. Mereka biasanya memiliki dua replika dalam stok. Salah satunya diucapkan ketika Anda mengklik roh di awal. Ini menggambarkan masalah yang terjadi pada roh. Yang lainnya - ketika Anda mengklik untuk kedua kalinya - adalah petunjuk. Entah mereka akan segera memberi tahu Anda apa yang mereka butuhkan, atau mereka akan memberi Anda petunjuk.

Terlepas dari kenyataan bahwa pada awalnya level tampaknya tidak terhubung dengan cara apa pun, nanti Anda akan mengetahui bahwa gim tersebut memiliki plotnya sendiri. Baca dengan cermat teks permainan, dan Anda dapat menemukan banyak hal menarik dan informatif di sana.

Setiap hantu memiliki "harga" hantunya sendiri - biaya untuk mengaktifkannya di level, dan biaya untuk mengaktifkan triknya. Itu diukur dalam satuan ektoplasma, dan itu, pada gilirannya, diekstraksi dari ketakutan orang, meningkat ketika orang takut, dan menurun ketika tidak ada hal buruk yang terjadi untuk waktu yang lama. Tingkat ektoplasma yang tersedia untuk Anda saat ini terlihat dalam indikator khusus di bagian atas layar. Di awal setiap episode, Anda memiliki sangat sedikit, sehingga Anda hanya dapat "menempatkan" roh lemah di medan perang dan memberi mereka trik menakut-nakuti yang tidak terlalu kuat. Ketika jumlah ektoplasma yang tersedia untuk Anda mulai tumbuh dari ketakutan orang, Anda akan mampu membeli "artileri berat" yang sudah lebih kuat dengan cara yang sangat efektif untuk menakut-nakuti. Tapi ingat - jika Anda tidak berhasil menakut-nakuti orang, jika mereka tidak takut pada hantu lemah Anda, maka jumlah ektoplasma perlahan tapi pasti akan berkurang. Ketika turun ke nol, Anda tidak bisa lagi melakukan apa-apa dan kalah. Jika orang-orangan sawah Anda "beraksi" dan ektoplasma berkurang, maka untuk menghindari kehilangan, Anda harus menghapus hantu "dari pos mereka" dan menggunakan cara "menakut-nakuti" yang lemah lagi. Ini, tentu saja, merupakan opsi yang tidak diinginkan, jadi lebih baik tidak membiarkan masalah dengan defisit anggaran ektoplasma.

Pembagian menjadi level dan "ruang hantu"

Untuk setiap level (atau "skenario", seperti yang mereka sebut di sini), Anda diberi tugas tertentu. Permainan ini dibagi menjadi beberapa episode besar, yang masing-masing terdiri dari beberapa level. Ada enam belas level secara total. Sekali dalam sebuah episode, Anda biasanya dapat memilih urutan skenario yang dimainkan dengan memilihnya di peta. Setiap level yang telah diselesaikan sebelumnya dapat diunduh.

Tetapi kapan saja di peta mana pun Anda dapat melihat apa yang disebut "Ruang Ghoul", sebuah kastil milik Anda, dan hanya Anda. Di sini, di tempat mereka di lingkaran hijau, semua hantu yang tersedia untuk Anda ditempatkan, dan lingkaran kosong yang tersisa berarti roh-roh yang belum Anda terima atau lewatkan di level.

"Ruang Ghoul" diperlukan agar Anda dapat memeriksa pasukan Anda dari dekat, belajar tentang kemajuan keterampilan profesional mereka dan mengajari Anda trik baru, menghabiskan sejumlah "plasma emas" untuk ini. Tidak ada yang lebih menarik bagi Anda di istana Anda.

Tingkat pelatihan hantu Anda menunjukkan seberapa baik dan efisien mereka bekerja, apakah mereka memilih target dengan benar, seberapa banyak mereka menolak untuk berbelok, perintah apa yang mereka ketahui, dan seterusnya. Tetapi semua informasi diberikan dalam bentuk teks, dan sulit untuk memahami bagaimana "Turbulen" berbeda dari, katakanlah, "Housebroken". Untuk mempermudah, berikut adalah daftar semua tingkat pelatihan hantu dalam urutan menaik - pertama yang paling mati, pada akhirnya - yang paling terlatih: Liar,Tak terlatih,rumah rusak,Dijinakkan,Terlatih,nakal,mengamuk,Terkenal,Bergolak,Menakutkan,kejam,Sulit,anarkis,Terpandang,Hebat,Menakutkan,Jahat,Yg menyusahkan,Kacau,Mulia,Menggelora,Hebat,Sangat jahat,Jahat,mengamuk,Berseri,Sangat marah,Luar biasa,Celaka.

Untuk menaikkan level hantu, gunakan sesering mungkin dan - ini tidak terlihat pada pandangan pertama - berikan perintah yang tepat menggunakan menu yang sesuai.

Plasma Emas dan prinsip penilaian

Poin yang Anda dapatkan untuk menyelesaikan tugas sangat penting - mereka menghitung jumlah plasma emas yang dapat Anda andalkan, jadi Anda perlu tahu apa yang bisa Anda dapatkan dari keuntungan besar dan hal-hal apa yang tidak berguna untuk dilakukan. Jumlah poin untuk tindakan tertentu meningkat tergantung pada pencapaian Anda, jadi di sini saya hanya akan memberikan data awal. Saat mencetak gol, Anda menghitung hal-hal berikut:

& Setiap hantu yang dibebaskan memberi Anda 10.000 poin - membebaskan roh yang gelisah sangat menguntungkan, jadi masalah ini dibahas secara aktif dalam panduan ini.

& Setiap roh Anda yang diasingkan membuat Anda kehilangan lima ribu poin - tidak menyenangkan.

& Menakut-nakuti satu orang - satu poin. Itu tidak akan cukup.

& Kejutkan seseorang - lima poin. Sudah tidak begitu sedikit.

& Menakut-nakuti - sepuluh poin. Pilihan yang bagus - ini akan memberi Anda penghasilan yang cukup bagus.

& Sebelum pingsan - seratus poin. Angka yang bagus, tapi sangat jarang.

& Paranoia - lima ratus poin. Jarang.

& Superparanoia - seribu poin. Bahkan lebih jarang.

& Melarikan diri dari level - seribu poin. Mengatur hal-hal seperti itu tidak sulit, sehingga Anda akan mendapatkan dividen yang baik dari tunas.

& Kegilaan. Untuk membuat orang gila, Anda harus mencoba. Tetapi jika dia sudah hampir menjadi psikopat, maka sangat mudah untuk melakukan ini.

& Untuk waktu misi yang super singkat, Anda akan menerima nilai plus. Tapi itu sangat sulit.

Sekarang hal yang paling penting: jumlah plasma emas yang Anda terima (yang akan Anda habiskan untuk mengajarkan trik baru kepada roh) sama dengan jumlah poin yang dibulatkan ke bawah, dibagi seribu. Misalnya, Anda telah mendapatkan 67,7 juta poin. Bagi dengan seribu dan bulatkan - ternyata 67. Secara umum, ini tidak cukup, tetapi jumlah poin yang Anda terima tidak hanya bergantung pada keterampilan, tetapi juga pada level yang telah Anda capai dalam permainan.

Orang dan kebiasaannya

Setelah di level, Anda akan melihat rumah atau sesuatu yang serupa (bisa berupa kapal, barak, gedung polisi, dan sebagainya). Di dalam dan di luar, orang-orang melakukan bisnis mereka, berkomunikasi, menari, pergi ke toilet - dan tidak curiga bahwa ketakutan dan kengerian, kekacauan hantu, dan peristiwa mengerikan akan segera dimulai. Namun, terkadang pria kecil tidak hanya berkeliaran di rumah, tetapi bertindak dengan sengaja, mengejar tujuan mereka sendiri, dan jika mereka bertepatan dengan Anda, maka mereka membutuhkan bantuan.

Untuk hampir setiap orang di level ini, Anda memiliki semacam "berkas" hantu di mana informasi yang diketahui ditulis: biasanya ini adalah data tentang apa yang dilakukan seseorang dalam hidup, apa yang dia takuti dalam hidup, dan apa yang dia cita-citakan. Tapi ini adalah petunjuk kecil untuk Anda, dan parameter manusia yang lebih penting adalah tingkat ketakutan, kegilaan, dan keyakinannya pada kekuatan dunia lain.

Ketakutan menunjukkan betapa takutnya seseorang. Jika strip informasi hampir tidak mengandung area merah, maka orang tersebut hampir tidak takut pada apa pun dan merasa percaya diri. Tapi ini tidak lama. Dalam proses menakut-nakuti (berhasil dan berkualitas tinggi, saya harus mengatakan, menakut-nakuti), ketakutan akan tumbuh, dan sekarang - seseorang sudah berjalan, melihat sekeliling, sesekali berjongkok, berteriak gugup dan takut pada bayangannya sendiri . Jika tingkat ketakutan seseorang melebihi tingkat tertentu dari kemauannya (masing-masing berbeda), maka, karena tidak dapat menahan peristiwa misterius dan mengerikan yang menimpanya, orang tersebut pergi begitu saja dan melarikan diri ke tengah malam, menghilang dari level sama sekali. Selama-lamanya. Terkadang Anda membutuhkannya, dan terkadang tidak, jadi Anda harus memperhatikan betapa takutnya orang tersebut.

Kegilaan - menunjukkan tingkat kegilaan seseorang. Indikator kegilaan dari orang yang cukup cerdas kosong, tetapi setelah beberapa trik menakutkan yang dirancang khusus untuk kegilaan (bisikan, langkah kaki di belakang Anda, mimpi buruk, misalnya), levelnya akan meningkat. Ketika dia melampaui norma tekad tertentu, Anda sendiri mengerti apa yang akan terjadi. Orang itu akan menjadi gila dan mulai bertingkah seperti orang gila, menakut-nakuti rekan-rekan mereka dan menambahkan dosis horor mereka sendiri ke level tersebut. Terkadang dalam misi Anda akan dapat bertemu orang-orang yang tidak normal tanpa Anda - membuat mereka gila cukup sederhana, yang saya sarankan Anda manfaatkan.

Tingkat kepercayaan pada kekuatan dunia lain, pada gilirannya, menentukan seberapa besar kecenderungan seseorang untuk menjelaskan semua peristiwa aneh dengan penyebab dunia lain. Bagpipe akan melolong mengerikan di bawah jendela - dia akan berpikir bahwa ini adalah pipa saluran pembuangan. Bumi akan bergetar - karst bergeser atau truk yang lewat. Menetes darah dari keran - pipa berkarat kemungkinan besar akan menjadi penyebabnya. Orang-orang yang skeptis seperti itu adalah sakit kepala Anda, karena hampir tidak mungkin untuk mendapatkan protoplasma yang sangat Anda butuhkan dari mereka. Selain itu, skeptis cenderung meyakinkan orang lain bahwa ada sesuatu yang salah, dan dengan demikian mengganggu kelancaran acara. Secara alami, jika seseorang, pada gilirannya, sepenuhnya percaya bahwa ada roh jahat di rumah, ini hanya akan bermain di tangan Anda.

Spesies hantu

Tidak semua roh itu sama. Bahkan, mereka dibagi menjadi beberapa kelompok besar. Hantu dibedakan berdasarkan spesies, dan mereka, pada gilirannya, oleh biaya ektoplasma "memperkenalkan" hantu ke dalam bisnis dan biaya mantranya. Termurah itu mudah parfum ("Sprite"). Mereka termasuk gremlin, yang menyebarkan makhluk kecil dan jahat seperti laba-laba atau kutu, dan "gumpalan", roh alam kecil.

Kemudian mereka pergi dalam urutan menaik:

Gangguan - "gangguan". Ini termasuk hantu "casper" sederhana, mimpi buruk, poltergeist dan beberapa makhluk humanoid.

Elemental - "elemen". Semuanya sederhana di sini - ini adalah roh udara, tanah, api, dan air.

Uap - "chimera". Penglihatan aneh dan teriakan banshees adalah bagian dari makhluk ini.

Frightener - "orang-orangan sawah". Bayangan dan hantu sudah menjadi makhluk yang cukup kuat yang sudah bisa melakukan sesuatu.

Horor - "horor". Makhluk yang benar-benar menyeramkan, mereka menakut-nakuti orang hingga pingsan, tetapi mereka sangat, sangat mahal, sehingga mereka hanya dapat dioperasikan ketika "modal awal" awal telah terkumpul. Ini juga termasuk bintang tamu - penunggang kuda tanpa kepala.

Bertemu dengan pemburu hantu memang tidak menyenangkan, tapi tak terhindarkan.

Masing-masing hantu memiliki serangkaian kualitasnya sendiri yang memungkinkannya untuk bergabung hanya dengan tempat-tempat tertentu di peta. Hantu atau laba-laba orang-orangan sawah biasa dapat ditempatkan di ruangan mana pun, dan dari sana mereka akan memilih korbannya. Pada gilirannya, banshee atau roh udara hanya dapat ditempatkan di luar ruangan. Semua hantu lain memiliki habitat favorit mereka sendiri yang sesuai dengan karakter mereka. Misalnya, roh orang yang terbunuh hanya dapat ditempatkan di mana ada mayat. Faktanya, ada cukup banyak mayat di rumah - bahkan bisa berupa boneka rusa atau minuman beralkohol. Unsur-unsur, tentu saja, hanya melekat pada unsur-unsur yang sesuai: misalnya, roh air bisa berada di dekat wastafel, bak mandi, atau hanya genangan air. Roh bumi biasanya suka berada di luar, membuat gempa, tetapi jika diinginkan, dapat ditempatkan di sebelah pot bunga. Secara alami, gremlin hanya suka dipusingkan dengan peralatan listrik/elektronik, dan menolak berada di tempat lain.

Secara umum, tempat adalah dari jenis berikut: listrik, mekanik, cermin, udara, tanah, api, air, mayat, emosional, kekerasan, situs pembunuhan. Hantu lain (seperti yang telah disebutkan, misalnya, tentang banshee) dapat dengan mudah bertindak di luar rumah atau di dalam, di dalam ruangan. Poltergeist bergabung dengan anak, dalam hal ini dia unik dan berbeda dari yang lain. Tidak pada level anak-anak - Anda tidak akan dapat membawa poltergeist dalam sebuah misi.

Secara alami, hantu yang berada di "pos pertempuran" tidak terlihat oleh orang-orang. Pada saat yang sama, mereka memiliki warna kehijauan dan tembus cahaya. Tapi saat menggunakan mantra khusus, mereka bisa terlihat fana di mata - sementara bagimu hantu berubah warna dan menjadi buram.

Prinsip dasar menakut-nakuti

Jika Anda menempatkan semangat Anda di "medan perang", mengaturnya untuk bertindak, tetapi tidak ada hasil dalam bentuk orang yang terburu-buru dan tingkat protoplasma yang meningkat, maka Anda telah mengabaikan prinsip-prinsip dasar ketakutan. Mereka cukup sederhana.

Pertama, perlu menggunakan roh pada semua protoplasma yang tersedia. Anda tidak membutuhkan kelebihannya, protoplasma harus bekerja sepanjang waktu. Jika Anda memiliki kelebihan, segera gunakan - ekspos hantu baru, berikan tugas untuk trik yang lebih "mahal".

Dianjurkan untuk menempatkan roh tidak di kamar terpencil, tetapi di ruang tengah. Orang-orang melewatinya lebih sering, yang berarti peluang untuk berhasil menakut-nakuti mereka lebih besar. Setelah beberapa level, dengan mata yang terlatih, Anda akan segera mulai membedakan tempat "mencurigakan" dari tempat "tidak tinggi".

Terkadang masuk akal untuk membaca biografi orang dan mencari tahu apa yang paling mereka takuti, dan kemudian menerapkan trik menakut-nakuti dengan lebih efektif. Perhatikan awan pikiran dengan piktogram yang muncul di atas orang. Mereka biasanya mencerminkan keinginan, niat, dan ketakutan mereka.

Hantu harus saling mendukung, terutama di mana orang berjalan berkelompok dan tidak percaya pada dunia lain. Masuk akal untuk menyimpan dua atau tiga roh dalam satu ruangan - efeknya menjadi jauh lebih besar.

Jangan ragu untuk menggunakan semangat udara ("Bagpipe" berfungsi dengan baik!) dan anjing mati setia yang buruk, Buck - hasil yang bagus dengan biaya yang kecil.

Dalam melepaskan roh gelisah, mantra pertama dan paling berguna adalah: trik menarik perhatian, gempa bumi, trik listrik. Dengan bantuan cara sederhana ini, Anda dapat membebaskan hingga setengah dari semua hantu yang mendekam di penangkaran. Beberapa gelisah dilepaskan ketika orang tertentu lolos dari level.

Memberi perintah yang lebih tepat kepada hantu (untuk menakut-nakuti orang tertentu, menggunakan mantra tertentu, tidak menggunakan sesuatu, menakut-nakuti hanya pada waktu-waktu tertentu dan pada peristiwa yang tepat) tidak perlu, tetapi dengan bantuan mereka Anda dapat meningkatkan tingkat "kompetensi". " dari hantu.

Kontrol

Manajemen adalah sakit kepala bagi Ghost Master. Menggunakan tombol Page Up dan Page Down, Anda dapat menavigasi melalui tingkat, lantai rumah. Dengan cara standar, Anda memutar kamera, memperbesar atau memperkecil pemandangan, Anda dapat melihat ruangan dari samping atau dari atas. Ini adalah setengah dari masalah. Yang terburuk adalah bekerja dengan hantu dan manusia.

Semua hantu yang tersedia untuk Anda di level dikumpulkan dalam tumpukan di sisi kiri layar. Untuk menempatkan hantu untuk melakukan pekerjaan... Awasi tangan Anda: klik ikon hantu untuk memilih menu, lalu pilih item menu yang sesuai dari menu, temukan tempat di layar di mana Anda dapat "menginstal" hantu, kemudian klik di atasnya. Itu tidak semua. Sekarang Anda perlu memilih hantu lagi, buka menu, pilih item trik dan pilih trik level yang diinginkan. Setelah itu, roh akan mulai bertindak. Jika Anda ingin dia memberikan tidak semua trik yang dia miliki, tetapi hanya satu - Anda perlu memilih hantu lagi, buka menu, pilih item fine-tuning, pilih item "gunakan hanya satu perintah" di sana - dan klik di atasnya.

Hal yang paling tidak menyenangkan adalah bahwa dalam permainan tidak mungkin untuk berhenti, dan kemudian, perlahan, memberi perintah. Semuanya terjadi dalam waktu nyata yang sulit, yang, bersama dengan kontrol yang tidak nyaman, sangat merusak kesan permainan. Namun, jika Anda terbiasa dengan kontrol ini, dan juga mengganti beberapa perintah dengan tombol pintas, maka itu bisa ditoleransi.

Humor, hantu, dan bioskop

Gim itu sendiri sangat sembrono dalam arti kata yang terbaik - untuk memahaminya, cukup tonton video pengantar dengan gremlin mengunyah telepon.

Dan apa nama karakter yang sama - orang dan hantu. Sudah di salah satu level pertama, Anda harus menyelamatkan gadis hantu Maxine Factor, mantan ratu kosmetik, yang "sangat senang setelah kematiannya mengetahui bahwa kerutan tidak muncul di ektoplasma." Di hampir setiap level Anda akan menemukan beberapa lelucon lucu, permainan kata-kata yang tidak dapat diterjemahkan, idiom dan hanya petunjuk, dan salah satu hantu Anda adalah semangat komedi remaja dan film horor sama sekali: dia terus-menerus melontarkan lelucon buruk, dan triknya sesuai.

Tingkat pantas disebutkan secara khusus. Sangat banyak dari mereka, bahkan dalam judul, mengandung referensi ke film kehidupan nyata - apalagi, belum tentu tentang dunia lain. Misalnya, segera jelas bahwa level yang disebut "The Blair Wisp Project" ("The Spirit of Blair") memparodikan film horor "dokumenter" yang terkenal, dan gambarnya tidak diragukan lagi. Beberapa judul, seperti "The Phantom of the Operator's Room", membuat Anda bertanya-tanya apakah "The Phantom of the Opera" dimaksudkan di sini. Tentu saja, level "Ghostbreakers" didedikasikan untuk Ghostbusters (mereka sebenarnya), dan di level "Spooky Hollow" ("Ugly Hollow"), seorang penunggang kuda tanpa kepala muncul, yang dengan jelas menunjuk ke film "Sleepy Hollow".

Tapi bukan hanya film tentang dunia lain yang menjadi sasaran parodi Sick Puppies (dan yang sakit!). Stanley Kubrick juga mendapatkannya - tingkat di mana Anda harus menakut-nakuti para prajurit hanya disebut "Jaket Fana Penuh", yang dapat diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia kira-kira sebagai "Seluruh cangkang manusia". Para pengembang menaiki One Flew Over the Cuckoo's Nest.

Dan, tentu saja, jangan lupakan level mudah dan menyenangkan tentang gangster di pertengahan abad terakhir - "Deadfellas" ("Dead Guys"). Tidakkah itu mengingatkanmu pada sesuatu?

& Ketika Anda menemukan diri Anda di area baru yang tidak dikenal, jangan ragu untuk mendengarkan pengantar. Bahkan komandan hantu yang paling berhati-hati pun tidak boleh menolak nasihat yang baik. Dengarkan kebijaksanaan orang mati!

& Tidak ada hantu yang dapat menggunakan lebih dari satu kekuatannya secara bersamaan, tetapi beberapa di antaranya bertahan cukup lama, jadi ini bukan masalah besar.

& Waktu tidak berarti apa-apa bagi orang mati. Kapan saja, Anda dapat kembali ke misi yang telah Anda selesaikan dan mempraktikkan strategi dan taktik menakut-nakuti, membebaskan roh-roh yang sebelumnya gelisah, atau sekadar mengejek manusia lagi dan lagi.

& Semangat gelisah bisa menjadi kunci sukses menyelesaikan misi. Mereka dapat menggunakan kekuatan mereka bahkan sebelum Anda menenangkan mereka, namun, mereka tidak akan bisa bergerak, hanya bertindak di satu tempat.

& Meskipun dunia roh kuat, manusia dapat mempertahankan diri. Beberapa dari mereka memiliki ketabahan yang cukup untuk mengusir hantu. Ini berarti bahwa hantu yang diasingkan menjadi tidak tersedia untuk Anda sampai akhir level, dan dalam skor akhir Anda kehilangan poin berharga yang diperoleh dari keringat hantu Anda sendiri.

& Beberapa manusia memiliki ketakutan mereka sendiri untuk dimainkan. Seorang pemain yang ingin mengetahui ketinggian manajemen hantu harus mengungkap dan mengeksploitasinya. Ini mengarah pada penggunaan ektoplasma yang lebih hati-hati dan menakut-nakuti secara efektif.

& Terlepas dari kenyataan bahwa kami hantu dianggap cukup mati oleh materialis fana, Komite Dire memungkinkan Anda untuk mengajari hantu Anda keterampilan baru. Itu tergantung pada kinerja Anda dan unit plasma emas yang Anda peroleh. Ingin lebih banyak plasma emas? Lewati level lagi, itu tidak dilarang.

& Manusia memiliki sarana perlindungan mereka sendiri. Jika Anda menemukan manusia dengan perlindungan selama misi, biasanya perlu untuk menetralisirnya sebelum melanjutkan dengan ketakutan yang berhasil. Ingat - Manajer Phantom yang baik diberi makan dengan kaki ... atau apa pun yang dia miliki, bukan kaki.

& Biasanya Master Hantu percaya diri dengan kemampuan mental tim orang-orangan sawah mereka, dan tidak ikut campur dalam pekerjaan mereka di tingkat manajemen mikro. Tetapi terkadang Anda tidak boleh lupa bahwa Anda dapat meningkatkan dampak dan membuatnya lebih efektif dengan memberikan perintah dan klarifikasi khusus kepada hantu tentang strategi menakut-nakuti.

& Beberapa hantu yang tidak mematuhi Komite Menakutkan mencoba menakut-nakuti bahkan orang mati. Ini, tentu saja, sangat memalukan! Bayangkan betapa baiknya bagi Anda jika jiwa pengkhianat mereka dapat berbalik melawan manusia dan bukan tuduhan Anda.

& Sementara manusia individu menggunakan kekuatan roh untuk melindungi kenalan mereka yang kurang beruntung dari dunia hantu, yang lain mengandalkan teknologi untuk menyakiti orang mati. Kekuatan unit semacam itu tidak bisa diremehkan.

& Memenangkan misi permainan adalah suatu kehormatan, tetapi kehormatan yang lebih besar adalah untuk membebaskan dan melayani roh-roh yang gelisah. Jangan tinggalkan hantu kita!

& Sebagian dari itu mungkin cukup menggoda untuk mempelajari keindahan semua jeritan dan jeritan yang berlarian dalam ketakutan manusia, tapi jangan lupa juga tujuan misinya! Seringkali dalam sebuah misi, tidak semuanya bisa berguna yang terletak buruk, hang, menunjukkan dirinya di mata, melolong dan bisa menakut-nakuti orang.

& Manusia individu yang tidak ingin percaya pada keberadaan kekuatan dunia lain dapat mencoba meyakinkan saudara-saudara mereka dalam pikiran bahwa tindakan hantu dapat dijelaskan dengan alasan yang lebih nyaman. Orang-orang skeptis seperti itu harus, dengan bantuan Anda, memahami betapa salahnya mereka.

& Kader memutuskan segalanya. Tim penakut yang dipilih dengan baik dapat melakukan setengah pekerjaan sendiri, tetapi setengah lainnya terserah Anda - hanya Anda yang harus menemukan solusi yang tepat untuk tugas yang telah ditetapkan sebelum Anda. Jika tampaknya tidak mungkin, cobalah untuk membebaskan hantu yang tersisa di level sebelumnya, dan biarkan kemampuan unik mereka membantu Anda.

Trik untuk bawahan Anda

Mereka dibagi menjadi beberapa subkelompok besar. Tetapi ini tidak berarti bahwa satu hantu hanya memiliki satu jenis mantra, tidak, justru sebaliknya - semua hantu bersifat universal. Benar, masing-masing dari mereka hanya dapat mempelajari sejumlah trik, jadi cepat atau lambat Anda harus memilih antara dua atau bahkan tiga trik yang tersedia. Trik tercantum dalam urutan biaya, yaitu, di awal setiap grup - yang termurah dan paling terjangkau, di akhir - yang paling mahal dan elit.

Listrik

Mematikan lampu di dalam ruangan. Hanya sebentar lampu di ruangan itu padam.

Percikan. Dari penerapan trik ini, percikan api mulai mengalir dari peralatan tempat gremlin berada.

Ledakan sekering. Sekering ("gabus") yang paling dekat dengan lokasi gremlin terbang keluar.

Perilaku aneh. Teknik ini mulai berperilaku tidak dapat dipahami dan tidak berfungsi. Speaker pemutar berputar pada porosnya, dan TV mulai menampilkan bukan acara TV biasa, tetapi suara aneh dan gambar hitam-putih dengan sumur.

Kegelapan. Merobohkan hampir semua kemacetan lalu lintas di gedung.

Badai bunga api. Percikan terbang dari semua peralatan listrik di dekatnya. Pemandangan yang indah, dan aksinya luar biasa.

Liar dan gila. Semua perangkat teknis di dekat gremlin mulai gagal (dan bukan hanya satu, seperti dalam "Perilaku Aneh").

Kekuatan listrik. Tegangan besar di jaringan menyebabkan kerusakan peralatan, mengejutkan orang dan mengurangi kemacetan lalu lintas di gedung.

Air

Sebuah kebocoran. Tiba-tiba, terjadi kebocoran pada sistem pasokan air. Apakah Anda tidak pernah memiliki ini?

Darah. Air berubah menjadi darah. Secara penampilan, ini mudah dikacaukan dengan pipa berkarat, meskipun darahnya lebih merah, muntah, meludah, lengket.

Darah bocor. Sekarang air tidak hanya menjadi darah, tetapi juga mengalir keluar. Terlihat sangat mengesankan dan mengerikan.

Banjir. Untuk sementara datanglah banjir rumah kecil yang nyata. Apakah ini tidak pernah terjadi pada Anda?

Mandi darah. Banjir yang sama, hanya dengan darah. Mimpi buruk!

tanah liat

Gemetaran. Sebenarnya, ini adalah gempa kecil. Tanah bergetar sedikit dan dengan cepat menjadi tenang. Mudah dikira gegar otak dari truk berat yang lewat.

pelan - pelan. Orang tidak dapat dengan cepat meninggalkan atau melarikan diri dari suatu tempat, mereka bergerak sangat lambat dan, mungkin, mereka tidak merasa terlalu nyaman dengan ini.

Perangkap. Semua otot seseorang lumpuh untuk sementara waktu, dan dia tidak bisa bergerak.

Gempa bumi. Kali ini bukan lagi getaran yang tidak berbahaya, tetapi gempa bumi yang nyata, benar-benar menakutkan seseorang.

Ditelan bumi. Bumi bergerak terpisah, dan orang itu jatuh setinggi dada ke dalam tanah. Kemudian, bagaimanapun, bumi membiarkannya pergi.

Dikubur hidup-hidup Seorang pria jatuh ke tanah dan dikubur hidup-hidup. Tidak buruk, kan? Setelah itu, kesehatannya jelas tidak akan sama. kesehatan mental.

Orang Mati yang berjalan. Hantu itu mulai berkeliaran mengejar manusia malang yang berani mendekatinya. "Bisakah aku pergi bersamamu melewati kuburan? Aku takut pada orang mati" - "Mengapa takut pada kami ..."

menghantui

Ketakutan singkat. Hantu itu muncul di depan mata manusia dan terbang ke arahnya seolah-olah dia akan mengejarnya. Oh apa itu?

Petak umpet. Beberapa kali hantu muncul di depan mata manusia, muncul dan menghilang lagi. Itu benar, petak umpet.

Pengejaran. Sekarang lelucon itu berakhir - hantu itu mulai mengejar manusia dengan sungguh-sungguh. Benar, tapi tidak lama.

Pengejaran yang mematikan. Hantu itu mengejar mangsanya dengan sangat mendesak.

Dengan transformasi

Hadiah keabadian. Menciptakan hadiah ilusi yang sangat menarik dan bertindak sebagai latar untuk satu hantu.

Deformasi. Memungkinkan hantu untuk menyalin bentuk yang berbeda, berubah menjadi makhluk yang bertindak dan terlihat seperti manusia yang disalin.

Pandangan tidak sadar. Sesosok hantu yang menjelma menjadi wujud alien untuk sementara waktu menunjukkan esensi aslinya.

Hadiah Trojan. Menciptakan hadiah yang bertindak sebagai titik pemeran untuk empat hantu.

Sebuah tampilan yang buruk. Hantu itu berubah menjadi bentuk aslinya.

Menarik

Intrik. Manusia di dekatnya tiba-tiba menjadi tertarik pada tempat di mana hantu itu berada.

Antusiasme. Bunga tumbuh dan menjadi hampir tak tertahankan. Bekerja pada jarak yang lebih jauh.

Khayalan. Semua manusia di level itu mulai mengalami obsesi nyata tentang tempat di mana hantu itu berada. Pada manusia yang lebih dekat, glamor bekerja lebih baik.

Bertindak dalam mimpi

Ketakutan yang tidak disadari. Mengungkapkan ketakutan bawah sadar dari manusia yang sedang tidur sehingga mereka diketahui oleh Anda. Perhatikan awan dengan seksama.

Pencurian mimpi. Di sini Anda akan mempelajari semua detail ketakutan manusia yang sedang tidur, sekarang Anda menjadi sadar akan semua ketakutan sadar atau tidak sadar.

Mimpi. Orang itu hanya tertidur dan jatuh. Berlaku untuk mereka yang terjaga.

Tidur berjalan. Seorang manusia bangun dari tempat tidur dalam tidurnya dan mulai berkeliaran di sekitar kamar, menakuti orang-orang di sekitarnya. Ini juga berguna sebagai cara untuk memindahkan hantu "buku mimpi" di sekitar level.

Setan Tidur. Menciptakan mimpi buruk yang mengerikan dalam mimpi seseorang, di mana segala sesuatu yang ditakuti manusia lebih dari apa pun di dunia ditampilkan.

emosional

Malu. Sedikit membingungkan manusia dan sedikit membuatnya tidak seimbang.

Saraf yang rusak. Seluruh kelompok manusia ketakutan.

Pemeriksaan aura. Mengungkapkan ketakutan tersembunyi manusia.

membaca aura. Mengungkap ketakutan tersembunyi dari seluruh kelompok manusia.

Ketenangan surgawi. Menciptakan ilusi kedamaian dan ketenangan, mencegah pelarian orang-orang yang ketakutan dan ketenangan mereka. Ada semacam pengasinan yang terjadi.

Demonstrasi ketakutan. Menunjukkan semua ketakutan setiap manusia di tingkat, termasuk ketakutan bawah sadar mereka.

menakutkan

Fobi. Membuat seseorang menderita ketakutan baru yang didapat.

Takut sampai mati. Dari kengerian, seseorang pingsan.

Gila

Kemarahan. Manusia fana menjadi marah.

Badai yang ganas. Semua manusia di dekatnya menjadi sangat marah.

Khayalan. Mempengaruhi pikiran manusia dan dapat menyebabkan mereka menjadi tertarik pada tempat di mana hantu itu berada.

Mania. Mengarahkan manusia pada jalur langsung menuju kegilaan, dapat menyebabkan peningkatan minat pada lokasi hantu.

Kemarahan psikotik. Orang tersebut benar-benar kehilangan akal untuk sementara waktu dan menjadi sangat marah.

Telekinesis

Lalu lintas. Hantu itu menggunakan kemampuan telekinetiknya untuk melempar benda.

Bukit yang menakutkan. Semua objek yang ada di dalam ruangan berbaris di atas satu sama lain dalam bentuk slide.

Pemintalan. Permainan populer di antara hantu, itu disebut "memutar manusia".

Badai telekinetik. Segala sesuatu yang tidak dipaku terbang ke seluruh ruangan.

Dan inilah yang akan kita lihat ketika kita menempatkan mimpi buruk pada pria yang sedang tidur.

Manifestasi

Penglihatan yang aneh. Dalam hal ini, hantu diperlihatkan ke mata dan dengan cepat menghilang.

penglihatan hipnotis. Hantu itu memanifestasikan dirinya seperti dalam mimpi.

Kejutan yang mengerikan. Hantu itu memanifestasikan dirinya dengan cara yang mengejutkan dan tak terduga.

manifestasi hantu. Hantu itu menunjukkan gambar hantu yang menakutkan dari salah satu orang yang hadir.

Perwujudan horor. Menunjukkan hantu dalam "keindahan" penuhnya, dan bahkan melakukan trik khas - pemandangan yang sangat mengerikan.

cermin

Tidak ada refleksi. Untuk beberapa alasan, seorang manusia tidak dapat menemukan bayangannya di cermin. Perasaan yang cukup tidak nyaman.

distorsi refleksi. Refleksi manusia di cermin terdistorsi, dan manusia menjadi sangat gugup, mengingat film tentang kaset video terkutuk.

Itu ada di cermin. Di cermin, untuk sementara, pemandangan keji yang menakutkan menjadi terlihat.

Refleksi yang menyeramkan. Mengubah semua refleksi manusia menjadi kerangka. Sebenarnya, x-ray gratis, tapi bagaimana Anda bisa menjelaskan kepada mereka!

Klon. Memungkinkan hantu pencuri yang tepat untuk menyalin bayangan manusia, menciptakan hantu yang terlihat dan bertindak seperti manusia yang disalin.

Kebisingan

Mendesah. Terdengar erangan di kejauhan, tidak jelas di mana dan tidak jelas oleh siapa diterbitkan.

Langkah. Korban merasa seperti ada yang mengikutinya. Cara yang bagus untuk menjadi paranoid.

Suara rantai. Oh, dering rantai kuno itu. Di dunia modern, ini tidak lagi modis seperti di Abad Pertengahan, tetapi stabilitas adalah hantu kelas.

Guntur jauh. Di kejauhan tiba-tiba ada guntur yang tenang, seolah-olah badai sedang mendekat.

Tertawa. Tiba-tiba, tawa yang mengerikan dan gila terdengar.

Melolong. Apa ini gonggongan? Itu adalah gonggongan Hound of the Baskervilles. - Apa lolongan ini? — Itu lolongan kucing Basqueville. “Ya Tuhan, keheningan yang menakutkan apa ini? — Ini adalah ikan dari Baskervilles... Pengembang tidak memikirkan ikan, tetapi sudah ada lolongan tersedak yang mengerikan.

Suara bagpipe. Suara bagpipe yang mengerikan terdengar di jalan. Cara yang sangat kuat dan berkualitas tinggi untuk menakut-nakuti orang.

Menjerit. Ada jeritan yang menyayat hati. Tapi bukan hanya semacam pekikan, tapi pekikan yang dibuat menggunakan suara salah satu manusia di dekatnya.

Serangan petir. Tiba-tiba, guntur keras terdengar, menyebabkan orang-orang melompat di tempat.

Melolong. Jeritan mengerikan terdengar, menyebabkan manusia yang belum dewasa secara mental hampir menjadi gila.

Bisikan. Bisikan yang tenang dan karena itu menakutkan menghantui manusia, membuat mereka gila (terutama jika mereka cenderung takut pada manifestasi suara).

Lagu dari Sirene. Sebuah lagu yang sangat menarik menarik semua orang di dekatnya ke sumber suara. Sekarang mereka siap untuk trik baru. Huuu!

Kebisingan yang tak tertahankan. Sangat tidak menyenangkan tinggi, di ambang pendengaran, suara didistribusikan di sekitar dengan kekuatan sedemikian rupa sehingga dapat memecahkan barang pecah belah.

hiruk pikuk. Ada serangkaian suara liar yang memekakkan telinga dan menakutkan.

HALAMAN KETIGA

Bau

Bau tak tentu. Aroma aneh dan mengganggu menggantung di udara.

Bau. Hantu itu mengeluarkan bau yang sangat khas dan tidak sedap (ingat kroni Casper?)

Bau busuk yang mencurigakan. Bau yang sangat aneh, mengganggu dan mencurigakan ada di udara.

Bau yang memuakkan. Aroma ini membuat manusia bekerja keras dengan perut mereka dan lari ke toilet untuk memberi makan Ichthyander.

Batuk yang tak tertahankan. Menciptakan awan kotor dari udara yang tidak menyenangkan.

Mual. Menciptakan bau yang sangat mengerikan sehingga hanya sedikit orang yang tahan.

Sabotase

Pengalih perhatian yang bodoh. Manusia fana itu tiba-tiba mulai mencari hal-hal yang sebenarnya tidak ada, dan itu membuatnya merasa sedikit bodoh.

Untuk dua kelinci. Seluruh kelompok manusia mulai mencari benda-benda yang tidak ada dan melakukan hal-hal bodoh.

Mata jahat. Untuk sementara, keberuntungan berpaling dari seseorang.

Pesona. Membuat manusia beruntung. Ini sendiri tidak mengerikan, tentu saja, tetapi membantu meningkatkan keyakinan seseorang pada fenomena psikis ke ketinggian tertentu.

Selamat zigzag. Keberuntungan aneh yang tidak dapat dijelaskan tiba-tiba mengunjungi setiap manusia.

Alam

Kekuatan bunga. Menenangkan manusia dengan bunga hantu yang indah.

Melarikan diri. Tumbuhan hijau aneh tumbuh dari lantai atau tanah dan mengancam manusia.

Tanaman merambat bengkok. Tanaman merambat yang tangguh dan tidak bisa dipahami mulai melengkung di sepanjang dinding.

penjara tanaman. Untuk sementara, ia menangkap dan mengunci seseorang di dalam dedaunan.

Dinding rumput. Mengunci manusia di sebuah ruangan untuk sementara waktu, menempatkan mereka di kandang hijau.

Portal

Labirin tersembunyi. Beberapa pintu di rumah mengarah langsung ke lokasi hantu.

Tidak ada jalan keluar. Mengunci manusia di kamar untuk sementara waktu sehingga dia tidak bisa pergi.

Labirin. Menciptakan geometri empat dimensi yang tidak dapat dipahami di rumah, sehingga setiap pintu tidak mengarah ke mana manusia akan pergi, tetapi ke tempat acak.

obsesi

Dominasi. Memungkinkan hantu untuk pindah ke tubuh manusia untuk waktu yang singkat dan mengendalikannya.

Milik. Memungkinkan hantu untuk memiliki tubuh manusia. Ini sendiri menakutkan, dan selain itu, tubuh manusia dapat digunakan untuk bergerak di sekitar rumah.

Tarian gila. Manusia itu kehilangan kendali atas dirinya sendiri dan, di bawah bimbingan hantu, mulai melakukan tarian yang menakutkan dan gila, mirip dengan tarian boneka wayang.

kawanan

Kawanan yang tersebar. Menciptakan kawanan makhluk kecil dan tidak terlalu menakutkan. Itu bisa menjadi laba-laba, jika kita berbicara tentang roh yang sesuai. Jika hantu Setia Buck Buck melakukan trik, itu kutu. Seperti yang Anda ketahui, bahkan setelah kematiannya, kutu tidak mau berpisah dengannya, anjing yang sangat lucu.

Kawanan besar. Menciptakan segerombolan makhluk yang sedikit lebih besar.

Pemogokan paket. Beberapa makhluk dari kawanan mulai menyerang orang.

Pasukan. Namanya berbicara untuk dirinya sendiri - ini adalah kawanan besar makhluk jahat kecil.

Dingin

Dingin yang tak terduga. Ruangan tiba-tiba menjadi lebih dingin, dan awan uap keluar dari mulut orang-orang. Mungkin, banyak yang menonton "The Sixth Sense" dan mengerti apa yang dipertaruhkan.

Nafas es. Tiba-tiba ada rasa dingin yang tidak bisa dijelaskan.

Sentuhan es. Membekukan manusia menjadi es batu. Itu pasti perasaan yang tidak nyaman.

Dingin yang membeku. Semua manusia yang ada di sekitarnya dibekukan menjadi es batu. Lebih menyenangkan bersama!

Frost mencubit hidung. Dinginnya Arktik mulai terasa di seluruh lingkungan. Ini seperti di film "The Thing".

Panas

Keringat."Sesuatu semakin hangat, bukan begitu? Biarkan aku membuka kancing kerahku."

Penggorengan. Panas menjadi sangat tidak bisa dimengerti dan mengganggu. Saya perlu memeriksa AC lagi.

Api unggun. Api hantu menyala di seluruh ruangan.

Pria yang terbakar. Api melahap orang di dekatnya. Ini tidak fatal, tapi menakutkan jadi sehatlah.

Neraka. Di dalam ruangan semakin panas.

Bola api besar. Semua orang di dekatnya menyala. Efeknya luar biasa. "Postal 2" diam-diam merokok di sela-sela "Belomor".

Cuaca jelek

Angin dari semua sisi. Sedikit menimbulkan angin di daerah tersebut. Anda telah mendengar lebih dari sekali atau dua kali dalam hidup Anda bagaimana, setelah keheningan, angin sepoi-sepoi tiba-tiba dipahami. Atau apakah mereka hantu?

Hembusan angin. Angin bertiup cukup kencang, dan untuk waktu yang lama tidak memungkinkannya untuk tenang.

Badai. Angin bertiup sangat kencang, yang tidak mereda untuk waktu yang lama.

Topan. Jika trik sebelumnya tidak berhasil pada orang yang skeptis, maka trik ini pasti akan berhasil. Sebuah topan nyata naik di seluruh distrik dan, seperti biasa, mengacak-acak rumah dan kegelisahan penduduk untuk waktu yang lama.

Panduan

Jika Anda tidak takut, maka itu sama sekali tidak menakutkan.

Jika Anda tidak takut, Anda tidak takut sama sekali.

M / f "Melon termanis"

1. Menghantui 101

Panduan:

Sebenarnya, bagian dari level pertama akan dicat untuk Anda di rak dalam game itu sendiri, karena misi ini mendidik. Anda akan dipimpin melalui misi seperti langkah-langkah, dan sangat mudah untuk menakut-nakuti siswa perempuan. Tidak ada yang akan mengganggu Anda. Selamat bersenang-senang.

Penyelamatan Roh Gelisah:

penyihir cuaca. Kisah sedih: seorang penyihir banshee tersedot ke penyedot debu. Anda tidak dapat berinteraksi langsung dengan penyedot debu, maaf. Tapi di rak yang sedikit lebih tinggi ada tape recorder kecil. Letakkan gremlin di sana dan perintahkan dia untuk melakukan trik "Aku akan menghancurkan semua orang!". alias "Liar & Gila". Penyedot debu akan membebaskan penyihir dan dia akan bergabung dengan tentara Anda.

2. Seance Aneh

Panduan:

Di sini juga, tidak ada kesulitan khusus dengan bagian itu. Menakut-nakuti siswa, menyelamatkan roh-roh yang terdampar seperti yang dijelaskan di bawah ini. Perhatikan calon media di ruang bawah tanah. Coba mantra baru, cari tahu keefektifannya masing-masing. Cari tahu hal-hal apa di rumah yang sesuai dengan hantu mana.

Penyelamatan Roh Gelisah:

Beruntung. Seekor anak kucing hantu bernama Lucky duduk di mesin pinball sampai menyetrumnya. Dan dia tidak mengejutkannya karena tidak ada yang menang. Anak kucing kami yang gagah, tentu saja, merasa nyaman, hangat, dan nyaman di mesin, tetapi demi kacamata, ia harus dilepaskan. Ini mudah dilakukan jika Anda memahami satu hal: anak kucing akan turun dari mesin ketika seseorang memenangkan pinball. Apakah Anda kebetulan memiliki hantu dengan kekuatan untuk membawa keberuntungan, seperti hantu dengan mantra "Pesona fana"? Jika tidak, jangan khawatir - Lucky memiliki mantra ini. Biarkan dia mengaktifkan mantra, dan pada saat yang sama Anda dapat belajar untuk memerintahkan anak kucing untuk menggunakan hanya satu mantra dari gudang senjata. Cepat atau lambat, terutama jika tidak ada lagi roh menyeramkan di dalam ruangan, seorang siswa akan datang ke mesin dan mulai bermain. Jika shamrock menyala di atas kepalanya, maka mantranya bekerja, dan peluang menangnya tinggi. Setelah menang, siswa akan melepaskan anak kucing.

Terrorey."Tapi di Ryazan kita punya otak dengan mata: makan mereka, mereka terlihat." Di dekat jendela, otak mengapung dalam toples formalin, dan semangat mereka tergantung di dekatnya. Dia dirantai ke toples dan tidak bisa membebaskan dirinya sendiri. Sayang sekali! Tampaknya toples yang sederhana, tetapi menyimpan semangat. Dia sangat rapuh. Tebak bagaimana melakukannya? Anda dapat mencoba mengatur gempa di luar jendela dengan bantuan roh bumi. Anda dapat menggantung roh udara di belakang jendela yang sama dan membuatnya berteriak "Lagu Menghancurkan" - toples tidak akan tahan uji seperti itu, dan Anda akan mendapatkan roh yang sangat baik yang Anda inginkan.

Wendel. Di kamar di lantai atas tergantung semangat pemuda konyol. Mungkin semasa hidupnya ia membintangi program "Eccentrics". Membebaskannya sangat sederhana - menakut-nakuti seorang pria bernama Ted Gable. Saya akan memberi Anda petunjuk: orang ini takut api.

3. Horor Calamityville

Panduan:

Tugas pertama dengan misi yang jelas. Di sini Anda tidak perlu menakut-nakuti semua orang untuk menyelesaikan kepanikan dan pelarian, tetapi untuk membantu orang menemukan tiga mayat di rumah. Sebelumnya, seorang wanita tua gila tinggal di sini, memberi tamu minuman strychnine agar mereka tinggal lebih lama di rumahnya. Yang tersisa. Nenek sudah mati, tetapi mayatnya harus ditemukan.

Di lantai dua, di sebuah ruangan tertutup, terletak mayat Maxine Factor - dia menjual kosmetik selama hidupnya. Arclight si tukang las merana di balik dinding bata di ruang bawah tanah, dan tulang-tulang Static yang malang tersangkut di pipa.

Pertama, ingat: semakin banyak orang yang ketakutan keluar rumah, semakin kecil peluang Anda untuk sukses. Tetapi, pada saat yang sama, tidak mungkin untuk tidak menakuti orang sama sekali, jika tidak, Anda akan kehilangan protoplasma. Ternyata secara eksperimental, Jalan terbaik menakut-nakuti orang sambil meninggalkan proses di bawah kendali Anda menggunakan roh udara dan roh bumi. Roh udara membuat suara yang mengerikan, khususnya, dia sangat pandai bagpipe dan "Lagu Menghancurkan". Roh bumi menciptakan gempa bumi yang lucu. Biarkan kedua roh berdiri berdampingan di jalan - mereka akan terus memberi Anda ektoplasma.

Cara termudah adalah dengan membebaskan Maxine Factor - nyalakan saja trik menggoda "Intrigue" darinya, dan, cepat atau lambat, orang yang tertarik akan mendobrak pintu dan menemukan mayatnya. Maka Anda harus sangat berhati-hati: polisi akan datang, dan dengan penampilan mereka, tingkat ektoplasma akan turun secara signifikan - waspadalah terhadap kekurangannya.

Dengan statis tergantung di pipa, itu lebih sulit. Pada awalnya, dianggap perlu untuk memikat orang ke atap, tetapi kemudian ditemukan cara yang lebih mudah - Anda harus meletakkan roh bumi di salah satu pot bunga di sebelah pipa dan membuat gempa bumi. Tulang tidak akan tahan terhadap goncangan dan akan jatuh ke dalam pipa. Maka Anda perlu mengambil hantu apa pun dengan telekinesis atau kekuatan pendorong lainnya dan menempelkannya ke ruangan dengan piano. Tulang akan jatuh dari perapian dan mudah ditemukan. Ada cara lain - buat ruangan menjadi dingin, dan manusia akan mencoba menyalakan perapian, dengan semua konsekuensi berikutnya (dalam arti, jatuh).

Lakukan hal yang sama dengan tukang las. Atur gempa di dekatnya - satu batu bata akan jatuh dari pasangan bata. Kemudian letakkan Maxine Factor yang sudah dibebaskan di sebelahnya - biarkan dia memancing orang ke ruang bawah tanah ke dinding dengan lubang. Setelah melihat ke dalam lubang, orang yang tertarik akan melemparkan dua batu bata lagi dari pasangan bata, menemukan mayatnya, dan Anda dapat memberi tukang las perintah "Memiliki tubuh" ("Memiliki"). Misi selesai.

Penyelamatan Roh Gelisah:

Faktor Maxine. Dia menjual kosmetik selama hidupnya, dan setelah kematiannya dia sangat senang mengetahui bahwa jerawat dan kerutan tidak muncul di ektoplasma. Sekarang dia ingin mencoba kosmetiknya pada wanita yang masih hidup. Jika seorang wanita memasuki ruang terkunci terlebih dahulu saat memikat orang, Maxine akan dibebaskan. Jika tubuh ditemukan oleh seorang pria, maka - sayangnya. Harus merilis Factor waktu berikutnya.

Cahaya busur. Semuanya dijelaskan di atas. Gempa bumi merobohkan batu bata, Maxine memikat seorang pria ke dinding, dan Anda memberikan perintah "Memiliki tubuh".

Statis. Dijelaskan di atas.

empat. Pemanggil tidak Termasuk

Panduan:

Sebuah rumah gelap di tengah hutan. Kutukan mengerikan tidur di ruang bawah tanah. Dan tiga siswa bodoh yang ingin berkomunikasi dengan kekuatan gelap dunia lain. Anda perlu membantu mereka tanpa menakut-nakuti mereka.

Hanya ada satu masalah global di sini: untuk membantu siswa menemukan ruang bawah tanah. Itu terkunci dan ditutupi dengan daun sehingga tidak bisa dilihat. Anda dapat menghapus daun dengan gempa sederhana. Kuncinya juga sangat mudah ditemukan.

Buku di ruang bawah tanah terletak di bagian paling atas, di atas kotak, tidak mudah menemukannya. Untuk menghapus buku dari sana, gunakan hantu telekinesis.

Profesor yang datang ke kebisingan harus ditakuti dengan semua kekuatan yang mungkin dan semua hantu yang ada sehingga dia melarikan diri secepat mungkin. Roh gelisah yang akan Anda lepaskan akan membantu Anda dalam hal ini.

Penyelamatan Roh Gelisah:

jeritan bulan. Banshee lainnya adalah istri profesor yang sudah meninggal. Selama hidupnya, dia jelas banyak berteriak. Anda akan menemukannya ketika para siswa menemukan ruang bawah tanah. Dia ingin menunjukkan kebenaran kepada orang-orang, dan Anda akan membantunya dalam hal ini - biarkan dia membuat "Kejutan yang Mengerikan" terhadap seseorang. Biarlah profesor, bukan mahasiswa - kami tidak ingin mereka takut dan lari.

Angin bisik. Roh angin masuk ke jimat India - "Dreamcatcher". Sekarang dia tidak bisa membebaskan dirinya sendiri, tetapi hanya mengeluh tentang nasibnya. Untuk membebaskannya, Anda harus menyingkirkan jimat. Ini mudah dilakukan - gunakan, misalnya, "Lagu Penghancur" dari roh udara apa pun.

penari hujan. Roh air terkunci di toilet dan meminta untuk disiram. Tapi tidak ada yang menggunakan toilet - sarang lebah mengganggu. Sarang dapat dirobohkan oleh gempa bumi. Voila! Toiletnya bebas lagi, dan segera roh itu akan hanyut oleh orang lain yang ingin melakukan perbuatan kotor mereka di sana.

5. Deadfellas

Panduan:

Tidak ada yang rumit. Hanya menakut-nakuti orang dengan sekuat tenaga, secara bertahap meningkatkan kekuatan. Target Anda adalah seorang mafioso yang tidak percaya pada hantu. Bersama kami - percaya. Melalui eksperimen, saya menemukan bahwa roh yang paling berguna pada tingkat ini adalah anjing Buck dan hantu seperti Casper Boo. Lacak tempat-tempat di mana orang menumpuk, dan, karenanya, lemparkan keduanya ke dalam lubang. Tempat yang paling mencurigakan adalah koridor antara kabin di dek bawah, koridor di dek atas (di mana tangga, seperti di Titanic), dry cleaning dan dapur. Ketika ada lebih banyak plasma gratis, hubungkan juga hantu stasioner. Banshee bekerja dengan baik di luar. Jika ada yang tertidur, letakkan "Sandman" di dekatnya dan buat seseorang menjadi sleepwalker.

Dalam waktu singkat, korban pertama dari ekspresi diri Anda akan mulai melompat ke laut. Cepat atau lambat mafia akan melakukan hal yang sama.

Penyelamatan Roh Gelisah:

jari. Musisi yang malang, mata yang penuh perasaan, gaya rambut terbang. Dia terbunuh karena memainkan nada yang salah. Sekarang dia tidak bisa menyingkirkan piano sampai dia mengingat musik itu. Sayangnya, kita tidak bisa bersiul padanya... tapi orang lain bisa. Beberapa saat setelah dimulainya level, Anda akan mulai memperhatikan bahwa seseorang di kapal kecanduan peluit artistik. Dia yang kita butuhkan. Ini adalah koki. Cepat atau lambat, di bawah pengaruh kepanikan umum, dia sendiri dapat masuk ke kabin dengan piano dan peluit - maka musisi akan dibebaskan. Pada prinsipnya, akan perlu untuk memancingnya ke musisi (gunakan hantu dengan "Undangan Gila"), tetapi ini sangat sulit dilakukan. Saya harus berharap untuk kesempatan - misalnya, dia datang dan bersiul kepada saya. Beruntung.

Buku-buku jari. Bandit, dia terus-menerus menghabiskan uang di kasino bos, sampai dia mengetahui bahwa bandar itu adalah penjahat. Sayangnya, bandit berhasil mendapatkan pistol terlebih dahulu, dan sekarang bandit yang berwujud hantu dirantai ke roda roulette. Croupier terus bermain dengan tenang. Biarkan dia kalah setidaknya sekali, yah, biarkan dia! Bagaimana Anda melakukannya? Takut setengah mati? Tidak. Menginfeksi kutu hantu dari Buck? Tidak. Ayo ayo! Tebak? Tentu saja! Temukan hantu dengan trik "sial" ("Jinx"). Ini tidak cukup - bandar tidak bisa kalah dari dirinya sendiri. Tunggu sampai dia mulai bermain dengan seseorang, lalu gunakan "Luckstorm" dan segera "Jinx". Itu saja yang ingin saya katakan tentang ini.

KilatanGordon. Di kamar tidur mafioso, arwah paparazzi yang gagal dirantai ke kotak abu. Kotak itu harus dihancurkan. Sulit untuk memecahkannya, tetapi Anda dapat menggunakan kekuatan "Badai Hujan" dari roh yang dijelaskan di bawah ini, atau menghubungkan roh bumi, roh udara, roh air ke penyebabnya. Lakukan apa saja, tetapi kotak itu harus dihancurkan.

ahli gelombang. Duyung ini terletak di dekat mesin kapal di dek paling bawah di belakang. Dia dirantai ke genangan air yang telah mengalir ke kapal. Genangan air harus dihilangkan, maka airnya akan bebas. Nah, masalah. Apakah kita memiliki, secara kebetulan, hantu keset? Tidak Sayangnya. Oke, inilah solusi untuk Anda: gunakan spiritus listrik pada switchboard - seseorang akan turun untuk memeriksa apa yang terjadi. Segera gunakan Raindancer untuk banjir atau hujan. Manusia akan diilhami dengan pemandangan air yang mengalir, menyalakan pompa dan memompa keluar air. Dan inilah yang kita butuhkan.

6. Tersangka yang Tidak Biasa

Panduan:

Glukoman! Glukoman lengkap! Dari level inilah gangguan dimulai dalam permainan saya, seringkali sangat tidak menyenangkan. Bersiaplah untuk mereka!

Kesalahan nomor satu: Anda melewati level, menakuti semua orang, dan tidak ada seorang pun di level itu. Dan levelnya tidak pernah berakhir. Tidak berhasil, Anda harus me-restart permainan.

Kesalahan nomor dua: orang dalam permainan membeku - dia membeku dalam posisi yang aneh dan hanya gemetar dengan tenang. Dia bisa diintimidasi sampai skala ketakutannya benar-benar terisi, dan dia bahkan tidak mau mengalah. Kesalahan ini diperlakukan, meskipun sangat sulit. Jika seseorang terjebak, maka gunakan SEMUA roh Anda yang tersedia untuknya. Nah, jika dia digantung di rumah. Ini buruk jika digantung di jalan, di mana hampir tidak ada hantu Anda yang bisa digantung. Sangat sulit untuk diobati, tetapi itu mungkin: jika Anda mengisi ketiga skala hingga batasnya - ketakutan, kegilaan, dan keyakinan - orang itu akan menghilang begitu saja. Jika Anda memiliki banyak parfum, itu tidak akan lama. Tetapi begitu saya harus membawa orang yang digantung ke pegangan dengan bantuan Buck the dog sendirian - proses ini memakan waktu sekitar satu jam waktu nyata.

Jika Anda tidak memperhitungkan kemungkinan gangguan, levelnya sangat mudah untuk diselesaikan. Mulai menakut-nakuti orang dan terus berjalan sampai semua orang melarikan diri. Ini adalah ide yang baik untuk menempatkan Tukang Las pada Kerangka di Ruang Otopsi. Lokasi kunci lainnya: kamar di lantai pertama dengan banyak komputer, area resepsionis, jalan. Tahanan dapat dibebaskan jika roh listrik terhubung ke switchboard terdekat - maka pintu sel akan terbuka. Sangat mudah untuk membuat profesor gila - untuk ini, jangan buka selnya, dan bawa dia dengan semangat Anda.

Sekarang mari kita beralih ke rekan-rekan kita yang gelisah.

Penyelamatan Roh Gelisah:

Elektrospasme. Semangat penjahat terakhir yang dijatuhi hukuman mati. Ini dirilis dengan cara dasar: letakkan roh listrik di distributor terdekat, buat "Pika-pika-chu!" besar, dan selesai.

Pembunuhan Biru. Akan lebih sulit untuk menyelesaikan quest "Murder in Blue". Seorang polisi wanita dibunuh oleh penjahat ketika dia datang untuk menangkap mereka. Dia dijebak oleh salah satu rekannya, ini sepenuhnya bisa dimengerti. Penting untuk mencari tahu siapa itu dan memancing pengkhianat ke dalam ruangan dengan mayat sehingga roh polisi dapat menangani pelaku sendiri. Ada banyak polisi di gedung itu. Yang mana yang pengkhianat? Dia akan menunjukkan dirinya, Anda hanya perlu menciptakan kondisi untuk ini. Saya akan mengatakan sebelumnya bahwa bocah nakal yang kami cari adalah detektif Norman Franz. Dia ingin sekali masuk ke ruangan dengan bukti kejahatan (di ruang bawah tanah, melalui dinding dari sel) dan mengambil beberapa dolar palsu ... tapi dia dicegah oleh polisi lain yang duduk di koridor kecil di depan rumah. ruangan di depan komputer. Yang harus Anda lakukan adalah menakut-nakuti polisi di depan komputer sekeras mungkin untuk membuatnya kabur. Pengkhianat akan melihat bahwa tidak ada seorang pun di koridor, pergi ke ruang bukti dan mengantongi beberapa dolar. Tepat! Itu dia! Ambil otaknya, tanam di dekat guci di sebelah polwan yang sudah mati dan buatlah itu memikat orang ke dalam ruangan. Cepat atau lambat akan ada pengkhianat di ruangan itu. Entah roh itu sendiri akan mulai menakutinya, atau Anda harus melakukannya sendiri melalui menu perintah. Coba cara ini dan itu. Roh akan dilepaskan dan akan bergabung dengan Anda.

Banzai. Ini adalah roh rahasia. Sebenarnya harus muncul dulu di misi Ghostbusters, tapi bisa juga didapat di sini. Lihatlah aula tempat pengunjung duduk: ada pohon bengkok - bonsai. Cobalah untuk melampirkan roh bumi ke sana, dan Anda akan memiliki Banzai, roh bumi Jepang dan pohon bonsai.

7 Facepack & Sapu

Panduan:

Jadi Anda berakhir di asrama yang sama, dari mana siswa perempuan ditendang di misi pertama. Tetapi tidak semuanya begitu sederhana - mereka kembali dan membawa serta tiga penyihir, siswa penyihir pemula, muda dan tidak berpengalaman, tetapi pada saat yang sama sangat berbahaya. Segala sesuatu yang tidak berhubungan dengan hubungan dengan penyihir dilakukan di sini dengan cara yang persis sama seperti dalam misi sebelumnya.

Sekarang para penyihir. Mereka memiliki kekuatan paranormal dan dapat mengusir roh Anda. Jika Anda melihat seorang penyihir menutup matanya dan menggerakkan tangannya di udara, berhati-hatilah: dia meraba-raba lokasi roh Anda di dunia astral. Jika hantu Anda ada di dekatnya, dan tidak ada yang terjadi pada penyihir (misalnya, dia tidak takut pada sejenis beruang), maka proses penggalian dapat dimulai (atau apa pun namanya ... ekstraksi? ekstradisi?).

Tahap pertama: alarm diam berbunyi, dan tanda seru kuning muncul pada gambar hantu Anda di menu. Di sini prosesnya masih sepenuhnya dapat dibalik, dan Anda dapat menyelamatkan semangat dengan menariknya keluar dari kenyataan tepat waktu. Jika Anda segera melemparkan roh ke dalam kenyataan lagi, itu akan melanjutkan pekerjaannya yang suram, seolah-olah tidak ada yang terjadi.

Fase kedua: ada tanda seru merah pada gambar hantu Anda. Ini sudah sangat buruk, karena roh telah jatuh ke dalam perangkap astral, Anda tidak bisa lagi menyimpannya begitu saja, dan tidak lagi merespon tombol. Anda dapat membantu roh hanya jika roh Anda yang lain menyerang penyihir sedemikian rupa sehingga dia kehilangan kendali atas prosesnya.

Akhirnya, jika Anda masih tidak dapat melakukan apa pun, salib akan muncul pada roh (seperti pada manusia yang diasingkan), dan itu tidak akan dapat diakses sampai akhir level. Ini tidak menyenangkan, selain itu, untuk ini Anda dikurangi poin di akhir level. Tapi tidak ada yang kebal dari ini.

Saat Anda menakut-nakuti dan mengusir semua gadis dan penyihir, levelnya akan selesai.

Penyelamatan Roh Gelisah:

ekor api. Salamander api ada di ruang bawah tanah, di lingkaran penyihir pelindung tempat mereka berdiri di awal level. Api dalam panci belum padam, dan salamander tetap menjadi tawanan api. Untuk menyimpannya, Anda perlu melengkapi lingkaran dengan elemen lain (yang sulit) atau cukup memadamkan api dengan roh air (yang dasar).

Omong kosong. Hamster malang itu mati terlalu cepat - dia merangkak di atas seseorang, dan dia sedikit tersentak oleh listrik statis. Hati hamster itu menyerah, dan sekarang kita berhadapan dengan seekor hamster hantu menyeramkan yang duduk di dalam labu (di teras belakang). Hamster membutuhkan listrik agar ia dapat pindah ke unit yang diinginkan, dan kami akan menyediakannya. Tetapi tidak ada listrik di beranda - tidak ada! Nah, maka kita akan memastikan itu ada.

Di antara orang-orang ada satu dengan pemain. Pancing dia ke beranda untuk membantu hamster. Jika Anda memiliki hantu yang membagi-bagikan hadiah hantu, gunakan itu untuk memberi hamster tempat tinggal - mintalah gadis itu mengambil hadiah itu dan kemudian menjatuhkannya di beranda karena ketakutan. Anda juga dapat menyetrum manusia dengan arus listrik (ada banyak tempat tidak jauh dari beranda di mana Anda benar-benar dapat menanam gremlin atau roh lain yang sesuai dengan keinginan Anda). Memicu juga akan membantu hamster, saya pikir begitu.

penyihir cuaca. Jika Anda tidak menyelamatkannya di tingkat pertama (yang secara pribadi saya ragu), maka lakukan semua prosedur di atas sekarang - Anda akan mendapatkan penyihir.

Trisia. Dia adalah salah satu dari gadis-gadis dengan rok pendek yang melompat-lompat mengayunkan sandaran di stadion. (Omong-omong, mereka adalah orang-orang yang Anda takuti dalam hal ini dan di tingkat pertama.) Gadis-gadis di stadion tidak hanya melambaikan pouffe, tetapi juga melakukan akrobat, berbaris berbagai tokoh di atas panggung, termasuk piramida hidup. Dari salah satu piramida itulah Tricia kami muncul. MENINGGAL DUNIA. Sekarang dia tinggal di cermin, dan hobinya adalah meniru penampilan orang. Tidak ada yang benar-benar bekerja untuknya. Jika tidak berhasil, Anda harus mulai dengan yang mudah. Dia banyak berbicara tentang rambutnya - mungkin, dengan gaya rambut yang tepat akan lebih mudah baginya untuk terbiasa dengan gambar itu. Mengingat semua hal di atas, Anda perlu menemukan seorang gadis dengan gaya rambut yang sama dengan Tricia dan memancingnya ke kamar mandi. Temukan gadis Blair Welchel, karena rambutnya sangat cocok untuk pekerjaan kotor kami. Untuk melakukan ini, Anda dapat mengambil kamar mandi bawah dengan roh hujan - semua gadis hanya akan dipaksa untuk menggunakan kamar atas.

8 Unggas Geist

Panduan:

Kami berakhir di rumah lagi, di mana beberapa tingkat yang lalu mereka mencoba membuat orang menemukan tiga mayat. Ternyata wanita tua gila yang memberi tamu strychnine minum bukanlah rahasia terburuk rumah. Yang terburuk adalah bahwa rumah itu dibangun di atas kuburan ayam mati. Sekarang Hardboiled, ayam poltergeist yang dirantai ke seorang gadis, perlu dibebaskan. Pada saat yang sama, perlu untuk membersihkan rumah lagi dari yang hidup.

Di sini Anda perlu memiliki beberapa hantu kamar gratis dengan Anda. Mulai, seperti biasa, untuk menakut-nakuti orang. Cepat atau lambat, media perempuan mungkin muncul (walaupun mungkin tidak muncul jika hantu laba-laba digantung di telepon). Dia sangat berbahaya. Jangan biarkan dia istirahat sejenak, menakut-nakuti dia dengan semua parfum yang tersedia. Biarkan lantai terbakar di bawah kakinya dan hantu mengikutinya dari kamar ke kamar. Jika dia tiba-tiba menemukan hantu Anda, segera keluarkan, lalu pasang kembali. Akan lebih buruk jika dia tiba-tiba mengambil ayam - coba menakuti dia sehingga dia berhenti dari bisnis ini.

Kemudian dua pemburu hantu akan datang. Mereka akan tetap datang, mereka tidak bisa dihindari. Lakukan hal yang sama dengan mereka. Usir semua orang asing dari rumah, dan ayam itu akan dilepaskan. Lalu usir gadis itu keluar rumah.

Masalah terbesar di sini adalah tamu berbahaya yang tidak terduga.

Penyelamatan Roh Gelisah:

Statis. Jika Anda tidak membebaskannya di misi sebelumnya, inilah kesempatan kedua Anda.

Cahaya busur. Hal yang sama berlaku untuk tukang las.

Faktor Maxine. Dan ini terutama berlaku untuk Maxine Factor.

rebus. Ayam mati berteriak untuk membalas dendam! Perwakilan berkuasa penuh mereka di dunia kehidupan adalah poltergeist Hardboiled, dirantai ke seorang gadis kecil yang berjalan di sekitar rumah dan mengamati konsekuensi dari pekerjaan poltergeist: "Nah, bersin, bersin!". Pelepasan ayam ini - sebenarnya, adalah bagian dari level.

9. Proyek Blair Wisp

Panduan:

Bukan misi yang paling sulit, tapi dengan nuansa tersendiri. Tugasnya adalah memimpin tiga siswa dari kru film ke ruang bawah tanah sebuah bangunan yang sudah Anda kenal di hutan. Maka Anda perlu memanggil kejahatan bernama Darkling. Secara alami, salah satu dari ketiganya tidak boleh dibiarkan melarikan diri.

Pertama, Anda akan sering harus memberikan perintah "hanya satu trik" dalam misi ini, jadi pastikan Anda tahu cara melakukannya.

Anda tidak akan dapat menyelesaikan misi tanpa hantu dengan trik "Tenang yang tidak wajar". Bagi saya itu adalah Fingers musisi. Anda juga akan membutuhkan roh bumi dengan keterampilan gempa.

Jadi, pertama-tama ambil roh bumi dan dengan gempa, jatuhkan pohon yang berdiri di tepi jurang. Sebuah jurang memisahkan rumah dari seluruh dunia. Maka Anda perlu entah bagaimana memikat ketiga anggota kru film melalui sebidang tanah dengan kuburan ke arah samping rumah. Untuk melakukan ini, saya menanam otak dengan mata di pohon ek yang tumbang dan membuatnya menarik siswa ("Menarik").

Masalahnya, mendekati kuburan, para siswa sangat takut dengan kutukan dan lari kembali dengan ketakutan dan gemetar. Jadi letakkan seorang musisi di kuburan dan buat dia menenangkan para siswa. Jika semuanya berjalan dengan baik, mereka akan dengan tenang berjalan melewati kuburan ke rumah, menyeberangi kayu yang tumbang dan berakhir di rumah. Secara alami, musisi hanya boleh menggunakan satu trik - beri dia perintah yang sesuai.

Jika Anda tidak dapat melakukannya pertama kali, coba lagi dan lagi. Musisi dapat dijebak jika anggota kru film tiba-tiba memutuskan untuk mendekati jebakan. Adalah perlu bahwa ketenangan dan ketertarikan bertindak pada seseorang pada saat yang sama - maka ia akan melintasi area yang sulit tanpa masalah.

Akhirnya, ketiganya ada di rumah. Sekarang semuanya menjadi sangat sederhana. Yakinkan mereka lagi jika Anda mau. Pancing mereka dengan Darkling (perintah "obsesi") ke ruang bawah tanah. Mungkin tidak ada cukup plasma - dalam hal ini, singkirkan hantu yang tidak perlu dari tempat latihan. Untuk ketenangan pikiran yang lebih besar, seorang musisi dapat memasang tape recorder, biarkan dia menenangkan para siswa darinya.

Para siswa akan menyalakan tape recorder dan mulai membaca mantra. The Darkling akan memakan jiwa mereka, tetapi ternyata dia sendiri jatuh ke dalam perangkap profesor gila. Selama adegan terakhir, opsi yang sangat tidak menyenangkan mungkin terjadi - lolongan sirene kekurangan plasma. Anda tidak dapat menginterupsi adegan, jadi Anda memiliki setiap kesempatan untuk tersesat selama itu karena kekurangan plasma. Sebelum memikat anak-anak ke ruang bawah tanah, pastikan Anda memiliki kelebihan yang baik dan setiap kelebihan roh sedang beristirahat.

Penyelamatan Roh Gelisah:

jeritan bulan. Jika Anda lupa untuk membebaskan hantu ini sebelumnya, inilah kesempatan Anda untuk mencapai prestasi ini.

yg mulai gelap. Pembebasannya adalah inti dari passing. Lalu profesor gila itu akan tetap menangkapnya.

Berkilau. Salamander api (hmm, lagi?) melayang di atas api, dirantai dengan rantai hantu. Dia berjemur di api, dan api padam - dan salamander itu tertangkap. Kita harus membuatnya hangat lagi. Bagaimana? Nyalakan api. Kedengarannya sederhana, tapi bagaimana caranya? Cara termudah adalah dengan menempatkan hantu Firetail di salah satu kamera dan menunggu kru film kembali ke perkemahan. Anda dapat menjebak dua roh dengan mantra "Ice Breath" sehingga siswa yang membeku memutuskan untuk menyalakan api.

Blair Wisp. Hantu yang sangat penasaran - sepertinya dia adalah korban dari Predator. Dia ingin dipandang. Tetapi di atas pulau tempat mayat itu berada, sebuah kutukan muncul. Itu harus dihapus. Para siswa kemudian harus dibawa dekat dengan hantu untuk memberikan kesempatan untuk menunjukkan dirinya. Gunakan roh dengan kemampuan angin, seperti penyihir banshee, dengan menggabungkannya dengan elemen udara. Hal utama adalah bahwa angin yang sangat kuat naik. Setelah itu, gunakan gambar hipnotis hantu untuk ditunjukkan kepada siswa.

10. Hantu Ruang Operasi

Panduan:

Phantom of the Opera ... atau lebih tepatnya, ruang operasi. Topeng kelinci ini mengingatkan pada opera dan membingungkan segalanya. Tugasnya adalah mengusir semua dokter. Mereka tidak mengatakan apa-apa tentang pasien, yang bagus.

Levelnya tidak terlalu sulit dan berbahaya (tiga pemburu hantu) karena membosankan. Rumah sakit ini memiliki ruangan yang luas, beberapa lantai, dan populasi yang tidak begitu banyak - oleh karena itu, Anda harus memindahkan roh dari satu tempat ke tempat lain agar berhasil mengejar para dokter yang berlari bolak-balik. Dan pasien, tentu saja.

Selamatkan roh-roh yang dirantai, menakut-nakuti pasien jika memungkinkan. Tempat-tempat utama adalah koridor di depan pintu keluar ke halaman rumah sakit, halaman rumah sakit itu sendiri, dua bangsal besar di lantai atas. Dokter individu harus diambil dari lemari yang jauh.

Penyelamatan Roh Gelisah:

Harriet. Hmm ... Nah, mainan Ghost Master: semua orang mendapatkannya, dan terutama Playboy. Kelinci melengkung - untuk mewujudkannya, Anda memerlukan imajinasi yang sakit dari para pengembang dari Sickpuppies. Anak laki-laki - tuannya - telah kehilangan hewan peliharaannya, boneka kelinci. Satu-satunya cara untuk meringankan penderitaan pria dan kelinci hantu adalah dengan menemukan mainan. Anak laki-laki lain mengambilnya. Nama penjahatnya adalah Kevin Culkin (ingat "Home Alone"?), Dan dia berkeliaran di sekitar rumah sakit, menyeret orang-orangan sawah yang malang di belakangnya. Beri dia sedikit ketakutan sehingga dia mulai sedikit percaya pada hantu. Tunggu sampai dia naik ke lantai dua, lalu habisi dia. Kelinci akan jatuh dari jari-jari Kevin yang melemah. Mintalah orang lain mengambil kelinci itu. Gunakan kelinci "hadiah abadi", lampirkan seorang polisi wanita padanya. Dia harus menggunakan "Obsesi" untuk membuat semua orang lari ke bangsal. Orang yang memiliki kelinci akan memberikannya kepada orang yang tidak bisa dihibur, atau menjatuhkannya karena ketakutan. Bagaimanapun, pria itu hampir pasti akan menebak untuk mengambil mainannya.

Brigit. Bridget, pengantin wanita, cantik tapi sedikit busuk. Dia akan menikah, tapi dia malah bunuh diri. Jadi mengerti setelah ini wanita! Sekarang dia ingin membalas dendam pada semua pria yang memiliki lebih dari satu pacar. Kita harus membalas dendam. Tapi siapa yang bisa? Ini adalah seorang dokter, namanya Dr. Sef Greenwood. Dia harus dibawa ke Bridget. Gunakan berbagai trik bergerak dan memberi isyarat, lalu minta Bridget menggunakan trik "Brief Scare". Memikat dokter tidak akan mudah, saya memperingatkan Anda segera.

- Pemimpi. Penjelasan orang ini cukup sulit untuk diuraikan. Dia tertidur saat dia dirantai oleh rantai hantu ke tabung gas tidur. Hanya hiruk pikuk seseorang yang bisa membangunkannya (dalam bahasa Inggris "Cacophony")

11 Hollow Seram

Panduan:

Tidak begitu banyak parodi sebagai level berdasarkan film "Sleepy Hollow". Semuanya di sini akan tampak akrab bagi Anda - kisah Dragoon, dan menara dihancurkan dari blunderbuss, dan tengkoraknya, tergantung dari berbagai tangan jahat. Bahkan jembatan tertutup yang terkenal (di mana kuku dari Penunggang Kuda Tanpa Menara bergema begitu keras) akan tampak akrab bagi Anda jika Anda telah melihat film yang sesuai.

Saya melewati film ini ... ugh, level ini dengan gerakan, pertama kali. Inti dari tugas ini adalah bahwa subjek keji tertentu, yang mirip dengan Grima Rottongue karya Tolkien, di penggilingan dengan bantuan tengkorak memanggil Penunggang Kuda Tanpa Kepala ini berulang kali.

Dia setiap kali dengan binar berlari melintasi seluruh desa, menakuti penduduknya. Semua berlarian ini membuat Penunggang Kuda lelah sampai mati, tetapi dia tidak bisa berbuat apa-apa - Dragoon kita tidak cukup mengendalikan kepalanya. Anda perlu membebaskan Dragoon dengan menempatkan tengkoraknya di kuburan, dan kemudian menghukum orang bodoh dari penggilingan.

Anda tidak akan dapat memasuki pabrik secara langsung, tetapi Anda harus menghentikan orang bodoh dengan sekuat tenaga. Dia meletakkan tengkorak di atas batu kilangan, dan Anda, tanpa membuang waktu, menempatkan roh bumi di sebelah gilingan (lebih baik di belakang) dan membuat gempa bumi - tengkorak akan jatuh dari batu kilangan.

Anda perlu menakuti penduduk desa lainnya - ini akan memberi Anda plasma yang Anda butuhkan, tanpanya Anda tidak akan dapat menyelesaikan semua prosedur.

Ketika Penunggang sekali lagi melompat melintasi peta, lempar dengan mouse, dan dia akan meneriakkan apa yang dia butuhkan saat berlari. Secara alami, tengkorak itu ada di kuburan. Tetapi jika Anda tidak dapat membuka penggilingan, biarkan penduduk desa lain yang melakukannya. Pancing mereka ke penggilingan dengan sekuat tenaga, angkat angin sehingga sayap penggilingan berputar, memikat mereka dengan mantra yang sesuai. Cepat atau lambat, melihat melalui jendela pada evolusi pria berbaju hitam, penduduk akan marah, membuka penggilingan dan mengambil "Yorik" dari si bodoh. Orang yang memiliki Yorick akan pergi ke kuburan Dragoon dan mengubur tengkorak di sana. Sementara itu, Anda merawat pria berbaju hitam - menakut-nakuti dia dengan sekuat tenaga sampai dia melarikan diri. Kami meminta segalanya.

Penyelamatan Roh Gelisah:

Memaksa. Dijelaskan dalam panduan.

Gagak hitam."Gagak Hitam, apa yang kamu lakukan!". Black Raven adalah seorang India malang dengan lubang di dadanya dalam semangat film "Death Menjadi Her". Setiap saat, orang India memperlakukan masalah kematian dan penguburan dengan sangat hormat - dan di sini sebuah gudang plebeian dibangun di atas kuburannya. Penghinaan terhadap kulit merah asli! Kandang perlu dibongkar. Buat badai dan gempa bumi di lingkungan itu, dan hanya papan yang tersisa dari gudang.

Badai Talon. Ini adalah karakter rahasia - saya tidak tahu tentang keberadaannya sampai saya mendengar tentang dia di salah satu forum. Dia tertutup pohon di danau, dan, seperti Mendeleev, dia adalah pangeran elemen. Untuk membebaskannya, gunakan angin di pohon dan setrum dia dengan sengatan listrik.

orang-orangan sawah. Menemukan orang-orangan sawah ini tidak mudah, tetapi layak untuk dicari. Pada awalnya ia berbicara omong kosong tentang gagak dan darah. Dia membutuhkan darah, dan dia akan mendapatkannya. Di mana kita memiliki mantra darah di sana? Terapkan hujan dan "Gore" untuk mendapatkan ini, secara umum, bukan roh yang buruk. Anda dapat menggunakan "hadiah astral" untuk menanam hantu dengan kemampuan yang sesuai di atasnya.

12. Pemecah Hantu

Panduan:

Levelnya cukup sulit, karena para pemburu hantu telah melindungi seluruh ruangan dari Anda. Tetapi cukup lumayan jika Anda melewati level sebelumnya dengan benar, menerima plasma dan melatih bawahan Anda.

Hal utama di sini adalah tidak menyimpang dari algoritma. Saya akan memberikannya langkah demi langkah:

1. Pasang semacam arwah listrik ke van pemburu, biarkan semua colokannya mati ("Pemadaman").

2. Segera pasang blaster ke sistem propulsi hijau dan nyalakan Surge. Dia akan pingsan.

3. Pasang spiritus listrik ke generator di ruang bawah tanah (di mana ruang bukti berada) dan gunakan "Sparkstorm". Generator akan mati.

4. Mulai menakut-nakuti orang dengan berbagai cara untuk mendapatkan lebih banyak plasma.

5. Gunakan "Surge" lagi pada pembangkit listrik biru (dengan locator) agar alarm tidak berbunyi setiap saat.

6. Dapatkan plasma lagi. Kemudian terapkan kombinasi berikut: letakkan spiritus listrik pada sakelar dengan kepingan salju di dekat tangga dan perintahkan "Perilaku Aneh". Tempatkan roh udara di luar dan buat badai "Tempest". Dorong roh ke dalam van, yang dapat melakukan trik "Inferno". Dalam hal ini, pembangkit listrik merah akan ditebang. Saat Anda memiliki trik "Surge", pasang hantu yang sesuai ke pengaturan medan gaya. Dia akan terbakar. Kalau tidak semangat dengan "Inferno", pukul saja semua peralatan listrik yang ada di rumah. Cepat atau lambat, pembangkit listrik merah akan tersedia.

7. Bersihkan seluruh area orang.

Penyelamatan Roh Gelisah:

Banzai dan Windwalker. Kedua hantu ini ditangkap oleh pemburu hantu dan disimpan di kamar mayat (di mana Anda menemukan polisi wanita di waktu Anda). Jika Anda membebaskan Banzai lebih awal, hanya Windwalker yang tersisa. Sekali lagi, setelah menghancurkan dua generator selama misi, gunakan trik "Surge" di sakelar tempat tangga naik di ruang bawah tanah. Asupan udara akan berubah. Tempatkan roh api di dekat van pemburu dan biarkan semua orang menjadi panas: sistem akan menjadi terlalu panas, dan medan gaya akan dihancurkan. Selanjutnya, Anda hanya perlu menghancurkan medan gaya.

13. Jaket Fana Penuh

Panduan:

Sama sekali tidak ada komplikasi. Satu-satunya masalah kecil adalah pendeta tentara (seorang pria dengan pakaian Zorro), tetapi jika Anda dapat menangani pemburu hantu, maka Anda dapat dengan mudah menangani satu pendeta. Sisanya tidak mudah, tetapi sangat sederhana. Menakut-nakuti, menakut-nakuti, menakut-nakuti sampai Anda menakut-nakuti semua orang. Dianjurkan untuk memiliki beberapa roh luar, karena ada banyak ruang terbuka di tingkat itu. Tidak buruk untuk menempatkan gremlin di jip di halaman atau di penghalang. Selamat menakut-nakuti.

Penyelamatan Roh Gelisah:

Wisahejak. Dia ada di kantor komandan. Serigala ini seolah melompat keluar dari kartun Warner Brothers. Faktanya, itu adalah binatang totem India kuno, dan sekarang diapit oleh totem kayu yang dibeli oleh komandan. Untungnya, kayu mudah terbakar. Ini adalah petunjuk. Kumpulkan beberapa ratus poin plasma ekstra dan biarkan hantu serigala menjatuhkan hadiah. Lampirkan roh bernapas api ke hadiah dan tindakan jahat.

14. Apa yang Ada Di Atas Sarang Cookoo

Panduan:

Jika Anda tidak ingin merusak seluruh pengalaman permainan, Anda sebaiknya tidak bermain di level ini. Dan jika Anda masih memutuskan, cobalah untuk tidak menjadi gila. Levelnya berlebihan. Anda akan sangat membutuhkan hantu yang membagikan hadiah, apalagi, semakin banyak semakin baik. Playboy Bunny, Looking Glass Spirits (2 pcs.), Serigala Totem Terkenal – Anda membutuhkan semuanya. Semakin sedikit Anda memiliki orang-orang ini, semakin besar kemungkinan Anda tidak akan lulus level.

Saya akan singkat. Buka semua pintu dengan yang gila (misalnya gempa bumi). Empat akan melarikan diri, dan yang kelima (katatonik?) akan tetap tertidur. Anda tidak bisa membangunkannya satu-satunya jalan keluarkan dia dari bawah Darkling - kirim dia dengan hadiah semacam roh sandman yang bisa membawanya keluar dari ruangan dengan dalih berjalan dalam tidur. Setiap upaya lain pasti akan gagal. Semoga berhasil - Anda akan membutuhkannya. Serta tas muntah, boneka cambuk, dan beberapa piring, yang tidak disayangkan.

Penyelamatan Roh Gelisah:

pelamun. Bangunkan dia jika Anda tidak bisa melakukannya terakhir kali.

Uff. Kereta tidak akan kemana-mana. Game sudah berakhir, dan kami menunggu sekuelnya.

TAMBAHAN

Pertanyaan dan jawaban sebenarnya dari FAQ game resmi:

Q.: Saya sangat percaya. Apakah permainan ini cocok untuk anak saya?

SEBUAH.: Yah, itu tergantung pada agama Anda dan bagaimana Anda menafsirkan iman Anda. Jika Anda ragu, percayalah pada insting Anda (percaya pada insting Anda, padawan muda - TH), dan... eh, hati-hati Anda.

Ada hantu dalam permainan, serta beberapa bagian dari penyihir pagan, medium dan satu pendeta tentara - semua ini adalah lawan Anda. Jika menyinggung kepekaan agama Anda, maka permainan ini tidak cocok untuk Anda dan anak-anak Anda. Secara umum, jika religiositas Anda tersinggung oleh film-film seperti berikut: "Poltergeist", "The Exorcist", "Evil Dead", "Casper" - maka permainan kami juga akan menyinggung.

Ini memiliki beberapa kekerasan hantu kartun dalam presentasi yang agak sederhana, tetapi tidak ada ketelanjangan atau penyebutan siapa pun yang sia-sia. Anda tidak membunuh siapa pun (untuk menakut-nakuti tidak berarti membunuh), dan permainan ini menampilkan beberapa orang narsis dengan hati yang kotor yang mendapatkan apa yang pantas mereka dapatkan sebagai akibat dari tindakan Anda.

Secara umum, kami pikir game ini cocok untuk: Buddha, Hindu, semua jenis pagan, Sikh, Muslim Sufi, Humanis (? - T.H.), Konghucu dan pengikut Shinto.

Tapi Muslim Syiah dan Sunni, Kristen dan perwakilan dari agama Yahudi harus membuat pilihan pribadi - jika Anda sangat kuat dalam iman Anda, permainan mungkin tidak cocok untuk Anda.

Individu yang cukup religius tidak akan memiliki masalah dengan permainan hantu sederhana ini, tetapi individu yang lebih fundamentalistis disarankan untuk menjauh dari permainan ini - agar tidak membahayakan.

=========

Di peta dengan Dragoon, gubuk dapat dengan cepat dihancurkan oleh gempa bumi (penghalang memiliki kemampuan)

Juga, roh Rain Dance tidak memiliki kemampuan "Gust of Wind".

Dikirim oleh: Pavel (mailto: [dilindungi email])

Panduan

Anda, dalam peran Lord of Ghosts, mengambil komando dari sekelompok hantu beraneka ragam dan pergi ke dunia orang hidup untuk membawa manusia untuk menyelesaikan histeria dan mengusir mereka keluar dari wilayah mereka sendiri. Pada awal permainan, Anda hanya memiliki beberapa hantu yang Anda inginkan, tetapi saat Anda maju melalui permainan, tim Anda akan diisi ulang dengan susunan pemain baru. Setiap hantu memiliki habitatnya sendiri, apakah itu listrik, udara atau air, dan serangkaian kemampuan uniknya sendiri yang akan menakuti orang-orang biasa. Sebelum melakukan misi, Anda diinstruksikan untuk memilih tim hantu yang cocok, dalam banyak kasus komposisi yang direkomendasikan akan dilakukan. Di setiap level, selain tugas utama, ada juga tugas sampingan - ini adalah penyelamatan hantu keluarga yang akan bergabung dengan tim Anda.

Patut dikatakan bahwa misi apa pun memiliki banyak opsi untuk dilewati dan opsi yang diberikan di sini hanyalah salah satunya.

MISI 1: Delusi 101

Tim Hantu: Interferensi, Stomper, Boou, Chill

Misi pertama ini adalah paruh waktu dan mendidik, jadi saya tidak akan berlama-lama di sini, karena semuanya akan dijelaskan kepada Anda dengan sangat rinci. Tugas utama Anda adalah menakut-nakuti siswa sampai mati dan mengusir mereka keluar dari asrama, dan tugas sekunder adalah membebaskan Penyihir Badai. Setelah berurusan dengan kontrol dan antarmuka permainan, menakuti salah satu siswa. Untuk melakukan ini, ikat Buuu ke aula, dan Interferensi - ke pusat musik di tempat yang sama. Gunakan semua kemampuan mereka dan tunggu. Ketika satu atau beberapa siswa melarikan diri dari asrama, bicaralah dengan Penyihir Badai, yang terletak di lantai pertama dekat kamar mandi. Ikat Interference ke tape recorder, yang ada di rak di atas Witch, dan gunakan kemampuannya "Total Madness". Setelah Storm Witch dilepaskan, dia akan bergabung dengan tim Anda. Tetap menakuti penghuni asrama lainnya. Di aula, ikat Kebisingan lagi ke pusat musik, dan Dinginkan ke karpet. Gunakan semua kemampuan mereka untuk mempercepat proses intimidasi. Ketika siswa terakhir meninggalkan asrama dengan teriakan liar, Anda akan menyelesaikan misi.

MISI 2: Seance

Tim Hantu: Boouu, Dinginkan, Aether, Horor, Penyihir Badai

Untuk mengusir anggota komunitas Alpha Tau dari rumah mereka adalah tugas utama Anda. Dan membebaskan tiga hantu, Lucky, Eye of Terror dan Wendel, adalah tugas sekunder yang layak untuk dimulai. Bicaralah dengan Lucky, yang sedang duduk di mesin slot di aula. Untuk memasukkannya ke dalam tim Anda, Anda harus memastikan bahwa beberapa pemain menang di mesin slot ini. Untuk melakukan ini, cukup menggunakan kemampuan Lucky "Luck" ketika seseorang bermain. Bicaralah dengan hantu kedua yang disebut Eye of Terror. Dia berada di sebuah ruangan di lantai pertama, dari mana musik terdengar. Itu harus diselamatkan dari toples tempat dia diisi. Untuk tujuan ini, Aether dengan kemampuan "Ringing Chain" sempurna, tetapi masih belum cukup plasma untuk mantra ini. Ikat Boou ke ruang Eye of Terror dan Lucky ke mesin slot di lobi dan gunakan semua kemampuan mereka. Saat level plasma naik, ikat Eter di sisi kiri rumah dan gunakan kemampuannya yang disebutkan di atas. Bicaralah dengan hantu ketiga - Wendel, yang terletak di lantai dua di kamar tempat Ted Cable tidur. Dia kemudian perlu diusir dari rumah agar Wendel dibebaskan. Tapi tidak ada gunanya membuang semua kekuatan Anda padanya sendirian, lebih baik segera berurusan dengan semua anggota komunitas. Gunakan semua kemampuan Boouu, Lucky dan Aether (jika belum) dan mulailah mengikat hantu-hantu lainnya ke tempat "bekerja". Ikat Horror ke kepala rusa di aula, Frostbite ke jaring basket di lorong, Storm Witch ke pintu masuk utama rumah. Saat plasma meningkat, tingkatkan jumlah kemampuan yang digunakan oleh hantu, sehingga mempercepat pelarian anggota komunitas dari rumah. Saat Ted Cable kabur dari rumah, Wendel akan dibebaskan. Arahkan dia ke ruang bawah tanah, di mana tiga anak muda sedang melakukan analisis spiritual. Dengan menggunakan kemampuan "Langkah" dan "Tawa", menakut-nakuti mereka, dan mereka akan segera lari ke lantai pertama, di mana hantu-hantu lainnya akan bekerja dengan mereka.

MISI 3: Calamitville Horror

Tim Hantu: Penghalang, Boou

Tugas utama misi ini adalah memastikan bahwa penghuni rumah menemukan dua dari tiga mayat. Jika mereka menemukannya, maka Anda akan secara otomatis melepaskan hantu. Pergi ke ruang bawah tanah dan berbicara dengan hantu Arc Light. Itu berdinding di balik dinding di mana Anda perlu membuat lubang kecil. Di dekatnya ada sebidang tanah yang ideal untuk Barrier. Ikat dia ke tanah dan gunakan kemampuan Concussion. Setelah beberapa waktu, penghuni rumah akan menemukan mayat dan memanggil polisi untuk menyelidiki, tetapi kami, tanpa menunggu kedatangan mereka, akan berurusan dengan mayat kedua dan hantu, masing-masing. Bicaralah dengan hantu Static, yang ada di atap dekat cerobong asap dan antena. Mayatnya tersangkut di cerobong asap, yang entah bagaimana perlu didorong lebih jauh. Ikat Barrier ke semak terdekat ke cerobong asap dan gunakan kemampuan Shake-nya lagi. Di lantai dasar, ikat Buuu ke ruang piano dan gunakan kemampuan Kinesisnya. Tunggu sampai penyewa menemukan mayat ini, dan kemudian polisi menemukannya.

Jika Anda ingin mendapatkan hantu ketiga, yang bernama Maxine, maka Anda harus kehilangan misi ini lagi. Untuk melakukan ini, buka "Fright Table" di peta dan pilih "repeat". Pertama, biarkan penghuni menemukan mayat hantu Arclight dan memanggil polisi, lalu berbicara dengan hantu Maxine, yang berada di ruang tertutup di lantai tiga. Ketika seorang wanita muncul di lantai tiga, gunakan kemampuan hantu Maxine "Intrigue" dan perhatikan reaksi wanita itu. Dia harus meminta bantuan dari salah satu pria di rumah ini untuk membuka pintu kamar, dan kemudian dia harus mencoba menggunakan kosmetik yang melekat pada Maxine. Tetapi jika pria itu membuka pintu, dan wanita itu tidak lagi datang ke ruangan ini, maka gunakan lagi kemampuan "Intrik", tetapi pada wanita lain yang muncul di lantai ini (pencalonan seorang wanita dari polisi akan dilakukan).

MISI 4: Penelepon tidak masuk hitungan

Tim Hantu: Boouu, Penghalang, Aether, Penyihir Badai

Kali ini Anda tidak perlu menakut-nakuti dan mengusir manusia, melainkan membantu mereka. Tiga siswa sedang mencari buku tebal kuno yang dapat digunakan untuk memanggil roh Shadowman. Tetapi mereka tidak dapat menemukannya, karena profesor yang memiliki buku ini telah menyembunyikannya dengan baik. Bicaralah dengan hantu Rain Dance di toilet. Untuk membebaskannya, seseorang perlu mengalirkan air dari tong. Tapi sarang lebah mencegah manusia pergi ke toilet. Ikat Barrier ke tanah dekat toilet dan gunakan kemampuan Shake-nya. Ketika salah satu siswa perlu pergi ke toilet, hantu akan bergabung dengan tim Anda. Bicaralah dengan hantu kedua - Wind Whisper. Dia terjebak di rumah dalam jebakan mimpi dari mana dia ingin keluar. Ikat Eter ke sepeda di sini dan gunakan kemampuan Lagu Berdering untuk membebaskan hantu. Hantu ketiga - Lunar Scream, terletak di ruang bawah tanah di bawah rumah (omong-omong, volume kuno juga ada), jalan yang belum ditemukan manusia. Nah, mari kita membantu manusia. Ikat Penghalang ke tanah di dekat pintu masuk ke ruang bawah tanah (ditutupi dengan daun) dan gunakan kemampuan "Gegar otak". Ini akan membersihkan pintu masuk, yang sekarang akan terlihat oleh manusia. Tetap entah bagaimana menarik mereka kepadanya. Misalnya, ikat Penyihir Badai ke jalur antara dapur dan toilet dan atur tingkat kemampuannya secara maksimal. Sekarang beberapa orang miskin harus menemukan pintu ke ruang bawah tanah. Ketika ini terjadi, ikat Boou ke ruang bawah tanah itu sendiri dan gunakan kemampuan Kinesisnya untuk menjatuhkan buku kuno itu ke lantai. Ketika dia ditemukan, dan ketiga siswa berkumpul di ruang bawah tanah, seorang profesor akan muncul, yang entah bagaimana tidak diharapkan semua orang. Tunggu sampai ketiga siswa itu pergi dan urus profesor. Gunakan semua kemampuan Buuu dan Lunar Scream (hantu ini, menggunakan kemampuan "Penglihatan Aneh", akan segera dilepaskan), dan juga mengikat Penghalang ke ruang bawah tanah. Kemampuannya "Menelan" sangat efektif pada profesor. Ketika dia melarikan diri, ketiga siswa itu akan kembali berkumpul di ruang bawah tanah dan melakukan ritual untuk memanggil Shadowman.

Sebelum memulai misi selanjutnya, latihlah Ghost Quake kemampuan baru- "Darah".

MISI 5: Orang mati

Tim Hantu: Quake, Storm Witch, Buck, Lucky, Electrospasm, Rain Dance

Don Bartholomew tidak percaya adanya hantu. Buktikan padanya bahwa dia salah. Jika Anda mempelajari ketakutan Don, maka dia sangat takut pada darah, dan semua kemampuan Buck berdampak negatif padanya. Gemetar hanya memiliki kemampuan "Darah", tetapi kemampuan ini hanya berfungsi di kabin dengan air (sebagian besar adalah cangkang). Tanam Gemetar di dekat tempat Don berada dan di mana cangkangnya berada, dan gunakan kemampuannya yang disebutkan di atas. Ketika tingkat teror Don meningkat dan dia mulai benar-benar takut pada segalanya, habisi dia dengan kemampuan Buck dan dia akan melompati sisi kapal. Tapi sebelum itu terjadi, ayo kita bebaskan hantu-hantu yang ada banyak di misi ini. Hantu Brass Knuckles tinggal di kasino. Dia ingin bandar itu kalah compang-camping berjudi. Tidak ada yang lebih mudah. Ikat Lucky ke roda roulette dan gunakan kemampuan "Storm of Fortune" miliknya kapan saja. Sekarang siapa pun pasti akan menang melawan bandar. Di ruang mesin dekat generator adalah hantu kedua - Nyonya Ombak. Untuk membebaskannya, Anda perlu menyalakan pompa untuk memompa air. Ikat Lucky ke sakelar dan gunakan kemampuan Perilaku Aneh. Sekarang seseorang akan turun dan menyalakan pompa. Hantu ketiga Jordan tinggal di kamar Don. Ikat Master of the Waves ke akuarium di kamar tidur dan gunakan kemampuan "Hail". Tindakan ini akan memecahkan guci yang diikatkan Jordan. Hantu terakhir dalam misi ini adalah The Pianist. Itu terletak di dekat piano di aula di seberang kasino. Sang pianis lupa lagu yang membuat Don membunuhnya. Jika Anda mengingatkannya padanya, maka tim Anda akan diisi ulang dengan satu hantu. Melodinya terus-menerus disiulkan oleh si juru masak. Beri dia ketakutan yang baik sehingga nanti dia akan lari ke Pianis.

MISI 6: Tersangka yang tidak biasa

Tim Hantu: Statis, Wendel, Horor, Tarian Hujan, Interferensi, Aether

Anda memutuskan untuk menyerang di kantor polisi. Jika Anda berhasil menakut-nakuti semua manusia yang ada di sana, dan selain itu juga membebaskan dua hantu, maka kemenangan dalam misi ini dijamin untuk Anda. Bicaralah dengan hantu Electrospasm, yang duduk di kursi listrik di ruang bawah tanah. Ikat Interferensi ke sakelar dan gunakan kemampuannya "Total Madness". Tindakan ini akan membebaskan Electrospasm dan dia akan bergabung dengan Anda. Bicaralah dengan hantu kedua - Blue Death. Dia ingin tahu polisi mana yang menjualnya dengan jeroan ayam itik. Saya harus segera mengatakan bahwa nama polisi ini adalah Norman Fritz, awasi dia sebentar. Ketika dia masuk ke ruang bawah tanah ke ruangan dengan bukti, dia akan dihentikan oleh petugas polisi Andrew Hade. Anda perlu menakut-nakuti dia dengan sekuat tenaga sehingga dia melarikan diri dari kantor polisi. Setelah itu, tonton kembali Norman Fritz. Saat dia masuk ke ruang bukti dan menyentuh koper berisi uang, gunakan kemampuan Kepemilikan Ghost Blue Death. Setelah Fritz mengunjunginya di kamar mayat, Blue Death juga akan membebaskan dirinya dan bergabung dengan tim Anda. Sekarang semua hantu telah dibebaskan, saatnya untuk mengatasi manusia. Di sini Anda punya kebebasan penuh tindakan. Menakut-nakuti sebanyak yang Anda bisa, yang utama adalah mengikat hantu ke tempat di mana ada lebih banyak orang. Tandem Horror dan Blue Death bekerja sangat baik di kamar mayat ruang bawah tanah, karena Blue Death memiliki kemampuan untuk menarik orang ke dirinya sendiri (kemampuan "Obsesi"), maka manusia hanya akan berbaris ke arahnya. Ketika sebagian besar orang meninggalkan kantor polisi, lepaskan para tahanan, serta profesor. Cukup ikat Jam atau Electrospasm ke sakelar dan gunakan kemampuan Perilaku Aneh.

MISI 7: Kosmetik dan sapu

Tim Hantu: Jammer, Rain Dance, Electrospasm, Wendel, Wind Whisper, Buck

Asrama Kappa Lambda memiliki tiga siswa perempuan baru yang merupakan bagian dari perkumpulan penyihir. Pasukan mereka ditujukan untuk melindungi penyewa asrama dari kekuatan kegelapan, yaitu dari hantu Anda. Untuk mengusir mereka adalah masalah kehormatan Anda. Pertama-tama, kunjungi hantu Ekor Api di ruang bawah tanah. Untuk membebaskannya, Anda harus memadamkan api upacara di anglo. Ikat Tarian Hujan ke akuarium dan gunakan kemampuan "Hujan". Ini akan membebaskan Tail of Fire, dan pada saat yang sama menghancurkan lingkaran pelindung para penyihir. Sekarang mereka tidak berdaya seperti orang lain. Kunjungi kamar mandi di lantai dua, di mana Anda akan berbicara dengan hantu Tricia. Yang dia inginkan dari Anda adalah Anda membawa seseorang ke kamar mandi yang memiliki gaya rambut yang persis sama dengannya. Jika Anda melihat daftar penyewa, maka Blair Welchel sangat cocok untuk tugas ini. Tapi pertanyaannya adalah, bagaimana membuatnya datang ke kamar mandi di lantai dua? Semuanya sederhana. Menakut-nakuti Blair sampai mati dan dalam ketakutan, berkeliaran di sekitar kamar, dia pasti akan mengunjungi kamar mandi. Anda juga dapat menempatkan Rain Dance di kamar mandi di lantai pertama dengan mengaktifkan kemampuan "Rain", sehingga manusia tidak bisa pergi ke sini. Setelah Tricia dilepaskan, rawat hantu ketiga, yang duduk di rumah kaca. Untuk membebaskan Mumbler, Anda perlu membawakannya semacam benda listrik. Ada dua cara. Yang pertama adalah menakut-nakuti pria Tony Tupillo, yang memakai headphone, sehingga dia kemudian datang ke rumah kaca. Yang kedua adalah menggunakan Tricia untuk membuat hadiah (kemampuan "Hadiah Abadi") yang berfungsi sebagai belenggu bagi hantu mana pun, dengan harapan seseorang akan membawanya ke rumah kaca. Dengan satu atau lain cara, setelah membebaskan Mumbler, mari kita berurusan dengan hal yang paling penting - pengusiran para penyihir. Witch Sher Medforth takut gelap, jadi kemampuan Blackout Murmur sangat cocok untuknya. Penyihir kedua Michelle Readmont takut akan kotoran, jadi intimidasi dia dengan hantu Buck dengan kemampuan "Dense Horde" dan "Medium Horde". Penyihir terakhir, Susan Spofford, takut kebisingan dalam segala hal, tetapi dalam praktiknya ternyata Buck juga mampu membawanya ke horor total.

MISI 8: Poltergeist

Tim Hantu: Murmur, Stomper, Boou, Moonshout, Firetail, Rain Dance

Anda akan pergi ke roh poltergeist Cool, yang tidak bisa beristirahat dengan tenang. Untuk membantunya, Anda perlu membersihkan rumah dari semua manusia. Jadi, inilah rekomendasi untuk mengintimidasi orang. Anak Bobby Huts benar-benar takut pada segalanya, dan terutama hantu. Oleh karena itu, gunakan Boou dengan kemampuan "Sembunyikan dan Cari" untuk mengintimidasi. Nenek dan Kakek Topi ngeri melihat api, jadi lebih efektif menggunakan Ekor Api dengan semua kemampuan kecuali "Panas" melawan mereka. Melawan Steve Huts, yang membenci kegelapan, gunakan Ghost Mumbling dengan kemampuan Blackout. Greg Huts sangat terpengaruh oleh Fire Dance dengan kemampuan Flood karena Greg sangat takut air. Dan di Diana dan Marcia Huts, atur hantu Stomper dan Lunar Scream.

Perlu dicatat bahwa segera setelah Anda mulai menakuti manusia, mereka akan memanggil media profesional. Berhati-hatilah agar dia tidak menangkap poltergeist Cool, serta semua hantu lain di tim Anda. Ketika bahaya bagi beberapa hantu sudah dekat, lepaskan dari belenggu. Setelah mempelajari ketakutan sadar akan medium, ternyata dia takut darah. Poltergeist Cool memiliki kemampuan yang sesuai, tetapi karena dia melekat pada anak Carol-Ann Huts, itu akan memungkinkan untuk menggunakannya ketika anak dan medium berada di ruangan yang sama. Secara alami, ini jarang terjadi, jadi gunakan kemampuan hantu lain, seperti "Arus" dari hantu Fire Tail atau "Human Torch" dari Mumbler. Ketika semua penyewa dan perantara meninggalkan rumah (kecuali gadis Carol-Ann Huts, tentu saja), roh poltergeist akan menemukan kedamaian dan bergabung dengan tim Anda. Tapi terlalu dini untuk bersukacita, untuk kemenangan penuh, ada baiknya mengusir gadis dan pemburu hantu, yang, tidak jelas bagaimana, berakhir di ambang pintu rumah. Oleh kekuatan bersama semua hantu, pertama mengejar pemburu hantu, dan kemudian gadis itu. Gunakan kemampuan yang kuat dan jangan biarkan pemburu menangkap hantu Anda.

Sebelum memasuki misi berikutnya, latih hantu pianis dengan kemampuan baru - "Bau Mencurigakan"

MISI 9: Ruang Operasi Phantom

Tim Hantu: Buck, Boouu, Moonshout, Firetail, Murmurer, Pembisik Angin, Pianis

Kali ini, tim hantu Anda dikirim ke Rumah Sakit Gravenville. Tugas mereka bukan untuk menakut-nakuti semua orang dan segalanya, tetapi hanya untuk membuat para dokter rumah sakit kehilangan denyut nadi, yang menyelamatkan nyawa orang-orang dan tidak memberi kesempatan kepada roh-roh itu untuk beristirahat. Seperti biasa, mari kita mulai dengan pelepasan hantu. Salah satunya yaitu Dreamer yang paling mudah gratis. Ikat Pianist ke ruang operasi tempat Dreamer berada dan gunakan kemampuan "Suspicious Stench". Setelah beberapa saat, Pemimpi akan bangun dan bergabung dengan tim Anda. Hantu berikutnya, Harriet, ada di bangsal di lantai dua. Dia memiliki masalah kekanak-kanakan. Sampai kelinci mainan dikembalikan ke anak yang dilampirkannya, maka tidak ada pertanyaan tentang pelepasannya. Kelinci itu dicuri oleh anak lain dengan nama terkenal Kevin Culkin. Menakut-nakuti dia dengan Firetail dan kemudian menunggu seseorang untuk mengambil kelinci dan membawanya ke kamar Harriet. Hantu terakhir, Bridget, tinggal di kamar mayat rumah sakit. Anda perlu membawa Dr. Seth Greenwood kepadanya, yang berselingkuh dengan hampir semua perawat di rumah sakit. Yang Anda butuhkan hanyalah menakut-nakuti dokter dan segera dia sendiri harus lari ke kamar mayat.

Dan sekarang mari kita curahkan waktu untuk dokter, di antaranya hanya ada lima orang di rumah sakit. Dr. Seth Greenwood yang disebutkan di atas membenci kegelapan, jadi gunakan Ghost Mutterer dengan kemampuan "Current Shot" dan "Burn Plugs" untuk melawannya, lalu gunakan kemampuan "Blackout" dalam kasus ini. Dokter Mark Daniels dan Victor Begley sangat takut akan listrik dan tidak hanya menggunakan Fire Tail dan Mumbler untuk mengusir mereka dari hantu rumah sakit. Melawan Dokter Katya Winnery dan Annie Six, gunakan hantu Buck, serta Mumbler. Setelah menakuti korban pertama, tiga pemburu hantu akan turun ke rumah sakit. Bertindak hati-hati dan Anda bahkan tidak akan menyadari kehadiran mereka.

Latih Ghost Barrier dengan kemampuan baru - "Earthquake" agar berhasil menyelesaikan misi berikutnya.

MISI 10: Proyek Blair Wisp

Tim Hantu: Ekor Api, Penyihir Badai, Mata Teror, Penghalang, Buku-buku Jari Kuningan, Bisikan Angin, Kematian Biru, Harriet

Tiga sutradara film terletak di dekat gubuk tempat tinggal Tenevik. Anda perlu membantu pembuat film sampai ke gubuk dan melakukan ritual untuk memanggil Shadowman. Bicaralah dengan hantu Twilight, yang melekat pada tempat pembuat film membuat api. Untuk melepaskannya, Anda perlu membiakkannya lagi. Tempatkan Harriet di sebelah api dan gunakan kemampuan Ephemeral Gift. Kemudian ikat Tail of Fire ke hadiah dan gunakan kemampuan "Bonfire" -nya. Hantu pertama gratis, mari kita lanjutkan. Ikat Whisperwind ke pulau yang dihuni oleh hantu Blair Whisp dan gunakan kemampuan Tempest untuk membersihkan kabut. Saat direktur berada di dekat pulau, gunakan kemampuan Gambar Hipnotis Blair-Whisp. Mantra ini akan memaksa siswa menyeberangi sungai untuk pindah ke pulau. Ketika setidaknya satu orang melangkah di pulau itu, gunakan kemampuan Strange Vision Blair-Whisp untuk melepaskan hantu. Selanjutnya, ikat Eyes of Horror dan Brass Knuckles ke dua jebakan yang tidak jauh dari pembuat film, dan ikat Blue Death ke jebakan ketiga, yang berada di belakang sungai kecil (tempat jembatan yang hancur berada). Gunakan kemampuan Frost Breath pada Brass Knuckles dan Eye of Terror dan tunggu. Ketika pembuat film mencapai jembatan yang rusak, gunakan kemampuan Kepemilikan Kematian Biru. Segera setelah ketiganya menyeberangi sungai yang membeku, singkirkan Brass Knuckles, Eyes of Terror, dan tentu saja semua hantu dari belenggu. Ikat Penghalang ke tanah di dekat pohon besar di sebelah ngarai dan gunakan kemampuan Gempa. Selanjutnya ikat Eyes of Terror atau Blue Death ke pohon tumbang dan gunakan masing-masing kemampuan Enchant atau Possession. Ketika direktur dengan kekuatan penuh mencapai pohon, beralih ke Shadowman di ruang bawah tanah gubuk. Gunakan kemampuan Kepemilikannya untuk memaksa manusia datang ke ruang bawah tanah, di mana mereka akan melakukan ritual untuk memanggil Shadowman.

MISI 11: Haunted Hollow

Tim Hantu: Buck, Storm Witch, Blue Death, Harriet, Blair Whisp, Wind Whisper, Cool, Rain Dance

Dunia bayangan selalu senang melihat hantu baru, terutama jika mereka termasuk spesies yang sangat langka. Ini adalah Penunggang kuda tanpa kepala. Anda harus menemukan Master Dragoon dan mengkhianati rencananya ke seluruh manusia. Bicaralah dengan Ghost Scarecrow di Farmer's Field. Dibutuhkan darah untuk membebaskannya dari ikatannya. Ikat Harriet ke tanah dekat Scarecrow dan gunakan kemampuan Ephemeral Gift. Kemudian ikat hantu Cool ke hadiah dan gunakan kemampuan "Oozing Blood".

Saat Scarecrow bergabung dengan tim Anda, tambatkan Wind Whisper dengan Storm diaktifkan dan Storm Witch dengan Gust of Wind di dekat kincir angin. Jika plasma tidak cukup, maka gunakan Tank untuk menakut-nakuti manusia yang pergi ke toilet. Tempatkan Rain Dance di dalam air dan gunakan kemampuan Gust of Wind. Badai yang dihasilkan akan menakuti manusia, termasuk yang ada di penggilingan, dan pada saat yang sama Anda akan menemukan hantu Stormclaw yang tersembunyi, yang dengan senang hati akan bergabung dengan Anda. Ikat dia ke tanah dekat kincir angin dan gunakan kemampuan Storm. Ini akan meningkatkan badai, yang akan menghancurkan gubuk di dekat sungai. Hantu ketiga, Black Raven, ada di tim Anda. Sekarang ikat ke perangkap yang menanam penggilingan, hantu Blue Death, dan tempatkan Black Raven di dekat jendela penggilingan. Hapus semua hantu dari rantai kecuali dua di atas, dan gunakan kemampuan "Obsesi" Blue Death Ketika satu manusia datang ke jendela kincir angin untuk melihat apa yang terjadi, gunakan kemampuan "Kepemilikan" Black Raven. Setelah beberapa saat, manusia ini akan kembali ke rumah untuk memberi tahu yang lain tentang pria di penggilingan. Setelah waktu yang lama, ketika manusia mengubur tengkorak, hantu Dragoons akan bergabung dengan Anda. Sekarang menakuti pria itu dari kincir angin dengan cara apa pun, dan misi akan berhasil diselesaikan.

MISI 12: Ghostbusters

Tim Hantu: Murmur, Stomper, Buck, Scarecrow, Sparkle, Stormclaw, Statis, Dragoon

Ghostbusters telah menduduki kantor polisi. Mereka menyebabkan banyak masalah dan karena itu Anda harus menyingkirkannya sesegera mungkin. Tugas dalam misi ini bukan satu, tetapi mereka diselesaikan, bagaimanapun, dengan sangat cepat. Anda perlu menonaktifkan sistem keamanan Astral, membebaskan hantu dan mengusir semua manusia dari gedung. Jadi, mari kita mulai. Tether Murmur ke van di tempat parkir dan gunakan kemampuan Blackout. Penghalang hijau akan gagal (Anda akan ditunjukkan di mana sumbernya). Ikat Murmurer ke sumbernya dan gunakan kemampuan Current Surge untuk menghancurkan penghalang secara permanen. Di ruang bawah tanah, di ruangan dengan bukti, ikat Stormclaw hantu ke generator dan gunakan "Surge". Setelah penghalang biru di lantai atas dinonaktifkan, ikat Mumbler ke perangkat listrik apa pun di kantor tempat penghalang biru itu berada dan gunakan kemampuan "Surge". Sistem keamanan Astral akan rusak, sekarang tidak akan mudah bagi pemburu hantu untuk menemukan Anda. Pasang Statis ke sistem ventilasi pada pendaratan di ruang bawah tanah dan gunakan Sparks dan kemudian Spark Storm. Ikat Stormclaw ke tempat parkir dan gunakan kemampuan "Storm", dan ikat Twilight ke kereta dengan mengaktifkan kemampuan "Inferno". Kombinasi ini akan menonaktifkan penghalang merah di kamar mayat. Sekarang ikat alat listrik apa pun di kamar mayat Murmur dan gunakan kemampuan "Surge" untuk melepaskan hantu Banzai dan Windwalker. Bagian yang paling sulit sudah berakhir, tetap menakut-nakuti semua manusia untuk menyelesaikan misi. Gunakan kemampuan Buck dan Stomper di dalam ruangan, serta semua hantu listrik, dan gunakan kemampuan hantu Scarecrow dan Dragoons di luar ruangan. Selamat berburu pemburu!

MISI 13: Cangkang fana lengkap

Tim Hantu: Orang-orangan Sawah, Dragoon, Stormclaw, Moonscream, Windwalker, Fire Tail, Buck

Anda berada di pangkalan militer. Tugas Anda adalah mengusir semua orang dari pangkalan dan memastikan bahwa mereka tidak akan pernah bisa memegang senjata di tangan mereka lagi. Tidak ada gunanya memberikan rekomendasi apa pun, karena semua orang takut dengan caranya sendiri. Pilih hanya tim hantu di atas dan lanjutkan. Ketika plasma lebih dari 240, bebaskan hantu Vizakejak. Gunakan kemampuan "Trojan Gift" miliknya, lalu pasang Tail of Fire ke hadiah dengan kemampuan "Bonfire" diaktifkan.

MISI 14: Apa yang ada di atas sarang burung kukuk?

Tim Hantu: Stomper, Wizakejak, Dreamer, Boouu, Bridget, Moonscream, Stormclaw, Buck

Dan lagi Tenevik. Kali ini kita akan membebaskannya sepenuhnya, dan kemudian menakut-nakuti semua manusia yang belum menjadi gila. Pertama-tama, bicaralah dengan Shadowman. Gunakan kemampuan Psychotic Rage-nya untuk membuat profesor gila dengan satu pukulan. Setelah itu, temukan anak Kevin Culkin dan ikat Wizakejak padanya. Gunakan kemampuan "Hadiah Trojan", tetapi hanya jika ada karyawan departemen psikiatri di ruangan ini - Paco Lacamara, Luther Lanville, Valerie Goldberg, Mildred Fletcher. Ketika salah satu dari orang-orang ini mengambil hadiahnya, ikat Dreamer dan Stormclaw padanya, lalu gunakan kemampuan Kepemilikan Shadowman. Segera setelah orang dengan hadiah memasuki area dengan penghalang merah, ikat Dreamer ke Bruce Elmy di sel, dan Stormclaw ke monitor di ruang tengah di antara semua sel. Gunakan kemampuan Shock hantu Stormclaw dan segera ikat kembali ke hadiah agar kamu bisa mengeluarkannya dari area dengan penghalang merah. Terakhir, gunakan kemampuan Sleepwalk Dreamer untuk mengeluarkan Bruce Elmy dari sel. Selamat atas rilis Tenevik! Sekarang menakut-nakuti semua manusia waras dan merayakan kemenangan.

Diambil dari www.7wolf.net

Guru Ketakutan

Panduan
Anda, dalam peran Lord of Ghosts, mengambil komando dari sekelompok hantu beraneka ragam dan pergi ke dunia orang hidup untuk membawa manusia untuk menyelesaikan histeria dan mengusir mereka keluar dari wilayah mereka sendiri. Pada awal permainan, Anda hanya memiliki beberapa hantu yang Anda inginkan, tetapi saat Anda maju melalui permainan, tim Anda akan diisi ulang dengan susunan pemain baru. Setiap hantu memiliki habitatnya sendiri, apakah itu listrik, udara atau air, dan serangkaian kemampuan uniknya sendiri yang akan menakuti orang-orang biasa. Sebelum melakukan misi, Anda diinstruksikan untuk memilih tim hantu yang cocok, dalam banyak kasus komposisi yang direkomendasikan akan dilakukan. Di setiap level, selain tugas utama, ada juga tugas sampingan - ini adalah penyelamatan hantu keluarga yang akan bergabung dengan tim Anda.
Patut dikatakan bahwa misi apa pun memiliki banyak opsi untuk dilewati dan opsi yang diberikan di sini hanyalah salah satunya.

MISI 1: Delusi 101

Tim Hantu: Interferensi, Stomper, Boou, Chill

Misi pertama ini adalah paruh waktu dan mendidik, jadi saya tidak akan berlama-lama di sini, karena semuanya akan dijelaskan kepada Anda dengan sangat rinci. Tugas utama Anda adalah menakut-nakuti siswa sampai mati dan mengusir mereka keluar dari asrama, dan tugas sekunder adalah membebaskan Penyihir Badai. Setelah berurusan dengan kontrol dan antarmuka permainan, menakuti salah satu siswa. Untuk melakukan ini, ikat Buuu ke aula, dan Interferensi - ke pusat musik di tempat yang sama. Gunakan semua kemampuan mereka dan tunggu. Ketika satu atau beberapa siswa melarikan diri dari asrama, bicaralah dengan Penyihir Badai, yang terletak di lantai pertama dekat kamar mandi. Ikat Interference ke tape recorder, yang ada di rak di atas Witch, dan gunakan kemampuannya "Total Madness". Setelah Storm Witch dilepaskan, dia akan bergabung dengan tim Anda. Tetap menakuti penghuni asrama lainnya. Di aula, ikat Kebisingan lagi ke pusat musik, dan Dinginkan ke karpet. Gunakan semua kemampuan mereka untuk mempercepat proses intimidasi. Ketika siswa terakhir meninggalkan asrama dengan teriakan liar, Anda akan menyelesaikan misi.

MISI 2: Seance

Tim Hantu: Boouu, Dinginkan, Aether, Horor, Penyihir Badai

Untuk mengusir anggota komunitas Alpha Tau dari rumah mereka adalah tugas utama Anda. Dan membebaskan tiga hantu, Lucky, Eye of Terror dan Wendel, adalah tugas sekunder yang layak untuk dimulai. Bicaralah dengan Lucky, yang sedang duduk di mesin slot di aula. Untuk memasukkannya ke dalam tim Anda, Anda harus memastikan bahwa beberapa pemain menang di mesin slot ini. Untuk melakukan ini, cukup menggunakan kemampuan Lucky "Luck" ketika seseorang bermain. Bicaralah dengan hantu kedua yang disebut Eye of Terror. Dia berada di sebuah ruangan di lantai pertama, dari mana musik terdengar. Itu harus diselamatkan dari toples tempat dia diisi. Untuk tujuan ini, Aether dengan kemampuan "Ringing Chain" sempurna, tetapi masih belum cukup plasma untuk mantra ini. Ikat Boou ke ruang Eye of Terror dan Lucky ke mesin slot di lobi dan gunakan semua kemampuan mereka. Saat level plasma naik, ikat Eter di sisi kiri rumah dan gunakan kemampuannya yang disebutkan di atas. Bicaralah dengan hantu ketiga - Wendel, yang terletak di lantai dua di kamar tempat Ted Cable tidur. Dia kemudian perlu diusir dari rumah agar Wendel dibebaskan. Tapi tidak ada gunanya membuang semua kekuatan Anda padanya sendirian, lebih baik segera berurusan dengan semua anggota komunitas. Gunakan semua kemampuan Boouu, Lucky dan Aether (jika belum) dan mulailah mengikat hantu-hantu lainnya ke tempat "bekerja". Ikat Horror ke kepala rusa di aula, Frostbite ke jaring basket di lorong, Storm Witch ke pintu masuk utama rumah. Saat plasma meningkat, tingkatkan jumlah kemampuan yang digunakan oleh hantu, sehingga mempercepat pelarian anggota komunitas dari rumah. Saat Ted Cable kabur dari rumah, Wendel akan dibebaskan. Arahkan dia ke ruang bawah tanah, di mana tiga anak muda sedang melakukan analisis spiritual. Dengan menggunakan kemampuan "Langkah" dan "Tawa", menakut-nakuti mereka, dan mereka akan segera lari ke lantai pertama, di mana hantu-hantu lainnya akan bekerja dengan mereka.

MISI 3: Calamitville Horror

Tim Hantu: Penghalang, Boou

Tugas utama misi ini adalah memastikan bahwa penghuni rumah menemukan dua dari tiga mayat. Jika mereka menemukannya, maka Anda akan secara otomatis melepaskan hantu. Pergi ke ruang bawah tanah dan berbicara dengan hantu Arc Light. Itu berdinding di balik dinding di mana Anda perlu membuat lubang kecil. Di dekatnya ada sebidang tanah yang ideal untuk Barrier. Ikat dia ke tanah dan gunakan kemampuan Concussion. Setelah beberapa waktu, penghuni rumah akan menemukan mayat dan memanggil polisi untuk menyelidiki, tetapi kami, tanpa menunggu kedatangan mereka, akan berurusan dengan mayat kedua dan hantu, masing-masing. Bicaralah dengan hantu Static, yang ada di atap dekat cerobong asap dan antena. Mayatnya tersangkut di cerobong asap, yang entah bagaimana perlu didorong lebih jauh. Ikat Barrier ke semak terdekat ke cerobong asap dan gunakan kemampuan Shake-nya lagi. Di lantai dasar, ikat Buuu ke ruang piano dan gunakan kemampuan Kinesisnya. Tunggu sampai penyewa menemukan mayat ini, dan kemudian polisi menemukannya.
Jika Anda ingin mendapatkan hantu ketiga, yang bernama Maxine, maka Anda harus kehilangan misi ini lagi. Untuk melakukan ini, buka "Fright Table" di peta dan pilih "repeat". Pertama, biarkan penghuni menemukan mayat hantu Arclight dan memanggil polisi, lalu berbicara dengan hantu Maxine, yang berada di ruang tertutup di lantai tiga. Ketika seorang wanita muncul di lantai tiga, gunakan kemampuan hantu Maxine "Intrigue" dan perhatikan reaksi wanita itu. Dia harus meminta bantuan dari salah satu pria di rumah ini untuk membuka pintu kamar, dan kemudian dia harus mencoba menggunakan kosmetik yang melekat pada Maxine. Tetapi jika pria itu membuka pintu, dan wanita itu tidak lagi datang ke ruangan ini, maka gunakan lagi kemampuan "Intrik", tetapi pada wanita lain yang muncul di lantai ini (pencalonan seorang wanita dari polisi akan dilakukan).

MISI 4: Penelepon tidak masuk hitungan

Tim Hantu: Boouu, Penghalang, Aether, Penyihir Badai

Kali ini Anda tidak perlu menakut-nakuti dan mengusir manusia, melainkan membantu mereka. Tiga siswa sedang mencari buku tebal kuno yang dapat digunakan untuk memanggil roh Shadowman. Tetapi mereka tidak dapat menemukannya, karena profesor yang memiliki buku ini telah menyembunyikannya dengan baik. Bicaralah dengan hantu Rain Dance di toilet. Untuk membebaskannya, seseorang perlu mengalirkan air dari tong. Tapi sarang lebah mencegah manusia pergi ke toilet. Ikat Barrier ke tanah dekat toilet dan gunakan kemampuan Shake-nya. Ketika salah satu siswa perlu pergi ke toilet, hantu akan bergabung dengan tim Anda. Bicaralah dengan hantu kedua - Wind Whisper. Dia terjebak di rumah dalam jebakan mimpi dari mana dia ingin keluar. Ikat Eter ke sepeda di sini dan gunakan kemampuan Lagu Berdering untuk membebaskan hantu. Hantu ketiga - Lunar Scream, terletak di ruang bawah tanah di bawah rumah (omong-omong, volume kuno juga ada), jalan yang belum ditemukan manusia. Nah, mari kita membantu manusia. Ikat Penghalang ke tanah di dekat pintu masuk ke ruang bawah tanah (ditutupi dengan daun) dan gunakan kemampuan "Gegar otak". Ini akan membersihkan pintu masuk, yang sekarang akan terlihat oleh manusia. Tetap entah bagaimana menarik mereka kepadanya. Misalnya, ikat Penyihir Badai ke jalur antara dapur dan toilet dan atur tingkat kemampuannya secara maksimal. Sekarang beberapa orang miskin harus menemukan pintu ke ruang bawah tanah. Ketika ini terjadi, ikat Boou ke ruang bawah tanah itu sendiri dan gunakan kemampuan Kinesisnya untuk menjatuhkan buku kuno itu ke lantai. Ketika dia ditemukan, dan ketiga siswa berkumpul di ruang bawah tanah, seorang profesor akan muncul, yang entah bagaimana tidak diharapkan semua orang. Tunggu sampai ketiga siswa itu pergi dan urus profesor. Gunakan semua kemampuan Buuu dan Lunar Scream (hantu ini, menggunakan kemampuan "Penglihatan Aneh", akan segera dilepaskan), dan juga mengikat Penghalang ke ruang bawah tanah. Kemampuannya "Menelan" sangat efektif pada profesor. Ketika dia melarikan diri, ketiga siswa itu akan kembali berkumpul di ruang bawah tanah dan melakukan ritual untuk memanggil Shadowman.

Sebelum memulai misi berikutnya, latih hantu Shiver dengan kemampuan baru - "Blood".

MISI 5: Orang mati

Tim Hantu: Quake, Storm Witch, Buck, Lucky, Electrospasm, Rain Dance

Don Bartholomew tidak percaya adanya hantu. Buktikan padanya bahwa dia salah. Jika Anda mempelajari ketakutan Don, maka dia sangat takut pada darah, dan semua kemampuan Buck berdampak negatif padanya. Gemetar hanya memiliki kemampuan "Darah", tetapi kemampuan ini hanya berfungsi di kabin dengan air (sebagian besar adalah cangkang). Tanam Gemetar di dekat tempat Don berada dan di mana cangkangnya berada, dan gunakan kemampuannya yang disebutkan di atas. Ketika tingkat teror Don meningkat dan dia mulai benar-benar takut pada segalanya, habisi dia dengan kemampuan Buck dan dia akan melompati sisi kapal. Tapi sebelum itu terjadi, ayo kita bebaskan hantu-hantu yang ada banyak di misi ini. Hantu Brass Knuckles tinggal di kasino. Dia ingin bandar kalah dalam permainan peluang. Tidak ada yang lebih mudah. Ikat Lucky ke roda roulette dan gunakan kemampuan "Storm of Fortune" miliknya kapan saja. Sekarang siapa pun pasti akan menang melawan bandar. Di ruang mesin dekat generator adalah hantu kedua - Nyonya Ombak. Untuk membebaskannya, Anda perlu menyalakan pompa untuk memompa air. Ikat Lucky ke sakelar dan gunakan kemampuan Perilaku Aneh. Sekarang seseorang akan turun dan menyalakan pompa. Hantu ketiga Jordan tinggal di kamar Don. Ikat Master of the Waves ke akuarium di kamar tidur dan gunakan kemampuan "Hail".



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal