Stalker ogse 0.6 9.3 panduan di mana. Panduan Passage mod OGSE v0.6.9.3. T: Di mana cache kutu?

Jadi, kami terus mengerjakan OGSE 0.6.9.2. Berikut adalah beberapa pemikiran, catatan, tip, dan hal-hal kecil lainnya yang akan membantu Anda mendapatkan lebih banyak kesenangan dari gameplay, karena mod itu sendiri, seperti yang saya jelaskan di ulasan, jauh dari ideal. Misalnya, melalui OGSE 0.6.9.2 sebagai pemain berpengalaman, saya berhasil mengacaukan beberapa pencarian pihak ketiga yang menarik sekaligus, dan beberapa hanya buggy. Selain itu, pada saat penulisan, saya belum menyelesaikan permainan sampai akhir, jadi tidak akan ada spoiler plot tertentu. Jadi mari kita mulai!

  • Setelah membuka inventaris, Anda dapat maju, dan bahkan berlari jika Anda menekan tombol run! Namun, menjalankan diatur ulang saat mengganti peralatan. Kotak P3K tidak lagi memulihkan kehidupan dengan segera, jadi Anda dapat menggunakan tiga atau empat keping artefak Bintang Merah sebagai gantinya. Benar, Anda harus membawa persediaan makanan yang cukup besar.
  • Tulang untuk Musisi TIDAK di rumah itu sendiri, tetapi tersembunyi di sekitarnya - di cerobong asap, di dalam mobil, di trafo dan di antara cabang-cabang pohon. Tembolok sangat sulit ditemukan, karena radius interaksi dengannya sangat kecil, dan Anda perlu melakukan perburuan piksel. Saya melampirkan tangkapan layar (di mana-mana, kecuali pipa - ada tempat yang paling jelas).

  • Di sebelah bunker Sidorovich adalah sebuah rumah (di luar wilayah kamp untuk pemula), tempat dua saudara Shchukin duduk. Pencarian mereka akan memungkinkan Anda untuk menemukan artefak yang sangat berguna, "Cheburashka", yang akan membantu Anda menyelesaikan pencarian paling sengit dalam permainan, seperti membantu Pembersih di Hollow. Anda harus menyelesaikan pencarian ini segera, karena jika Anda melanjutkan permainan lebih jauh, Anda dapat bertengkar dengan bandit Kulgavy, yang akan membuat pencarian tidak dapat dilewati, dan dalam salah satu kasus itu akan memunculkan NPC musuh abadi. Dia, bagaimanapun, hanya memakai senapan yang digergaji, tetapi secara teoritis mampu membersihkan seluruh dasar pemula!
  • Atas instruksi Pemurni - setelah jatuh ke dalam perangkap spasial di pompa bensin di Hollow, Anda perlu menjarah brankas. Kodenya adalah 7692. Anda dapat mengetahuinya dari dalam hanya dengan bantuan Cheburashka, seperti yang saya pahami, angka-angka ini tertulis di bagian luar gedung. Jika kita meletakkan artefak abu-abu di sabuk, anomali akan runtuh.
  • Jika Anda bertengkar dengan Tugas saat melakukan tugas Pembersih, maka selain empat tentara di depan di sekitar pompa bensin, tiga master di exoskeleton dan dengan senapan mesin akan muncul. Para prajurit dapat dibawa keluar dari jendela observasi di dekat brankas dengan relatif mudah, tetapi para master harus dibujuk keluar.
  • Hadiah dari Pembersih adalah 18.000 rubel, atau SVU-A dan 40 kartrid bagus, atau shish-fig, jika Anda meminta artefak, atau ... 8.000 rubel, M-16, dan 120 kartrid, jika Anda tidak meminta apa pun.

  • Zakharych rimbawan di Hollow memberikan teka-teki - sedikit barang curian terungkap, yang tidak ditandai di peta. Tembolok muncul HANYA setelah tip diberikan. Barang curian itu sangat, sangat murah hati, satu berisi 40 kilogram bir, yang lain berisi dua tentakel pengisap darah sekaligus, dan seterusnya. Hampir semua teka-teki untuk aritmatika dan persamaan, tingkat sekolah. Berikut adalah beberapa jawaban untuk mereka:
  • Penguntit akan mengupas kentang selama 70 menit
  • 3 angsa berada di kawanan
  • Memotong rumput 8 penguntit
  • Ada 5 dan 7 rubel di saku
  • Amuba membagi 59 menit
  • Zakharych berusia 66 tahun
  • Dalam teka-teki dengan elang 36 angsa
  • Penguntit akan menyeberang dalam 6 hari
  • 9 pengisap darah yang cukup makan
  • Netral akan mendapatkan 503 pil
  • Pemula akan berdebar 35 hari
  • Artefak akan berharga 200 rubel
  • Kucing 8 buah
  • 30 kucing akan memakan tiga puluh tikus dalam tiga menit
  • Pengontrol memiliki 4 jari
  • Sakharov menyembuhkan zombifikasi untuk ikan mas, jadi disarankan untuk selalu menyimpan tiga atau empat di loker di bunkernya (informasi tidak dikonfirmasi secara pribadi oleh saya).
  • Pintu masuk ke ruang bawah tanah Agroprom ada di sini:

  • Laboratorium di Hollow, atas instruksi Sakharov, terletak di terowongan kereta api, di bagian barat. Untuk sampai ke sana, seperti yang saya pahami, Anda hanya bisa melompati balok dari timur. PERHATIAN! Sedikit lebih jauh di terowongan ke timur adalah sepasang pengisap darah, dan di pintu masuk ke laboratorium - pengontrol dan beberapa warga mumi dengan RMB.

  • Komandan Liberty menghargai misi dengan sangat murah hati - beberapa memungkinkan Anda mendapatkan hingga 450 putaran senapan mesin, banyak Bipison dan D-IX.
  • Jika Anda bertengkar dengan "Utang", maka akan jauh lebih sulit untuk masuk ke bar. Ada beberapa cara untuk menyiasatinya, bahkan jika pertengkaran telah terjadi. Setelah Tagged menjadi "Svobodovets", transisi terbuka dari Agroprom ke Gudang Militer, langsung ke pangkalan. Jika Anda pergi dari sisi Wild Territory dan Warehouses, maka sekarang ada dua cara menuju Bar. Satu masih menjaga pos "Utang", dan yang kedua terletak agak ke selatan, sekitar seratus meter dari pos. Itu tidak dijaga oleh siapa pun - dan mengingat fitur sistem deteksi musuh, Anda dapat berlari di depan mereka tanpa masalah sama sekali. Dengan perjalanan ke TPA lebih sulit - hampir tidak mungkin untuk lari dari sisinya, tetapi dari Bar ke sana - tidak masalah! Berjalan di sepanjang dinding kanan dari pintu masuk ke Wild Territory, pergi ke selatan sepanjang jalan, belok kiri. Maju sampai Anda bertemu dengan pagar yang memisahkan Anda dari pos pemeriksaan Tugas, yang melindungi pintu masuk dari mutan. Akan ada tangga di sebelah kanan. Naik ke sana dan berlari di sepanjang sisi kanan ke transisi. Atau, sebagai alternatif, gunakan layanan penjelajah. Hanya ada dua atau tiga dari mereka per game. Ada satu di dekat pintu masuk ke Bar, di sebelah keturunan. Sangat mudah untuk membedakan dengan Beryl-M. Satu lagi muncul setelah melewati X-16 di bunker Sakharov. Satu penyeberangan akan menelan biaya 3 hingga 6 ribu rubel, dan Anda dapat bergerak hampir di mana saja, termasuk Hollow.
Mod bagian OGSE v0.6.9.3

T: Dapatkah saya mengaktifkan musik latar? Dan bagaimana melakukannya?

J: Tentu saja Anda bisa. Kami akan menambahkannya nanti ke configurator, tetapi untuk saat ini, di folder gamedata\config, Anda dapat menemukan file game_maps_single.mus - ubah ekstensinya menjadi ltx dan musik latar akan menyala.

Q: Saya memiliki memori 4 gigs, tetapi mod menolak untuk menginstal, mengapa?
J: Kemungkinan besar sistem Anda berjalan dalam mode pengalamatan memori terbatas. Dalam hal ini, Anda dapat melihat gambar berikut di properti sistem Anda - di baris "Memori terpasang" Anda akan memiliki 4,00 GB tertulis, dan kemudian dalam tanda kurung jumlah memori yang benar-benar tersedia, misalnya seperti ini: (3,25 tersedia) nomor dalam tanda kurung dapat bervariasi dari 2,25 hingga 3,25 GB. Ini bukan situasi biasa, tetapi tidak ada hubungannya dengan mode dan solusinya tidak dalam kompetensi kami. Saya hanya bisa mengatakan bahwa sistem tidak berbohong kepada Anda, angka yang ditunjukkan dalam tanda kurung adalah benar. Sisa memori dicadangkan untuk perangkat keras atau tidak dapat digunakan karena alasan lain.

T: Apakah senapan tidak memiliki tujuan?
J: Ya. Tombol kanan di senapan memberikan tembakan dengan doublet.

T: Semuanya sangat lambat dan macet untuk saya, apa yang harus saya perbaiki di pengaturan?
A: Anda mungkin telah mengatur radius rendering rumput dan/atau kepadatan terlalu besar. Buat lebih kecil, rumputnya benar-benar sangat rakus dalam hal kinerja. Coba juga matikan bayangan rumput - mereka juga merupakan pilihan yang sangat rakus.

T: Konfigurator tidak berfungsi untuk saya, dikatakan "pekerjaan berhenti" dan ditutup.
A: Pastikan Anda telah menginstalnya. .NET Framework 3.5 dan VC++ 2005 redistribusi. Jika sudah terinstal dan masalah tetap ada, coba uninstal dan instal ulang.

T: Antivirus Avast saya terus menghapus pengubah mod.
A: Kami mengetahui masalah ini, ini adalah positif palsu. Jika Anda memiliki kesempatan, laporkan ke pengembangnya, biarkan mereka memperbaikinya.

T: Pada fps berapa pertarungan baru berhenti berfungsi?
A: Tidak pernah berhenti berfungsi. Pada fps di bawah 30, itu hanya berhenti menggunakan ray tracing agar tidak memperlambat permainan. Ini memperkeras akurasi deteksi non-skrip terhadap rintangan dalam cara menembak, yang dapat mengarah pada upaya untuk menembak musuh di balik tembok, dll., tetapi pertempuran tidak sepenuhnya dimatikan dan kualitas tempurnya yang sebenarnya tidak berkurang. dari sini. Hanya terlihat sedikit bodoh ketika mereka mencoba menembak seperti itu.

T: Tentang ekstensi alur cerita: apakah pemulihan membangun wahana di cekungan, penangkaran tentara bayaran di MG dan Generator, atau sesuatu yang sama sekali baru?
Suatu yang paling baru. Kami tidak memulihkan bagian plot yang hilang dari bangunan.

T: Game saya sering crash dan buggy.
A: Kemungkinan besar, runtime Visual C++ 2005 Anda rusak. Coba hapus dan instal ulang, lalu buka Pembaruan Windows, centang kotak di sebelah semua pembaruan Net Framework dan Visual C++ (kecuali untuk sistem keamanan) di pembaruan yang disarankan, instal dan reboot. Anda bisa mendapatkan runtime di sini: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
T: Apakah mitra akan ditingkatkan? Apakah mungkin untuk membuatnya menjadi inventaris, jika tidak, dia tidak menggunakan baju besi dan senjata yang diberikan kepadanya. Lagipula, aku tidak bisa menolaknya.
J: Kegunaan. Bicara padanya tentang taktik untuk memberinya senjata. Dia akan mengganti baju besi ketika dia tidak terlihat untuk beberapa waktu, dan penolakan untuk bermitra hanya muncul setelah beberapa waktu.

T: Bagaimana cara mendapatkan detektor?
A: Angka 8

T: Saat memainkan mod, itu terus-menerus macet dengan bilah driver video

J: Jelas Anda memiliki kartu grafis nVidia. Aktifkan adaptif di driver video Anda sinkronisasi vertikal untuk STALKER dan semuanya kembali normal.


Karena fakta bahwa di antara para pemain ada eksperimen yang menganiaya permainan, dan kemudian bertanya-tanya dari mana kesalahan itu berasal - di sini saya akan memaparkan daftar tindakan yang pasti tidak dapat dilakukan - bukan karena kami tidak menyediakan ini di mod, tetapi karena mesin game itu sendiri tidak dirancang untuk ini. Penjelasan mengapa hal ini tidak boleh dilakukan terlampir.

Yang tidak diperbolehkan: Anda tidak dapat bermain dengan sekali simpan.
Mengapa tidak: Anda dapat secara tidak sengaja menyimpan pada saat kematian NPC, dan simpanan tersebut akan rusak. Jika Anda terbunuh segera setelah penyimpanan ini, Anda tidak akan punya tempat untuk memutar ulang. Anda selalu perlu menyimpan rantai 5-6 penyelamatan, yang ditimpa secara bergantian. Ini berlaku untuk mod apa pun dan game aslinya.

Yang tidak diperbolehkan: Tidak mungkin untuk menyelamatkan tepat pada saat kematian NPC mana pun.
Mengapa tidak: Dalam hal ini, pemrosesan kematian NPC ini tidak memiliki waktu untuk diselesaikan, dan di simpan disimpan dalam keadaan setengah jadi. Saat memuat simpanan, pemrosesan objek tersebut oleh game tidak disediakan. Simpanan akan rusak 100%

Yang tidak diperbolehkan: Tidak mungkin di awal permainan baru di bunker Sidorovich untuk menyimpan sampai awal monolognya dan kemudian memuat simpanan ini.
Mengapa tidak: Penyimpanan ini dilakukan pada saat logika permainan belum memiliki waktu untuk menginisialisasi objek dan bekerja secara normal - jika Anda memuat dari penyimpanan ini, semuanya menjadi serba salah, konsekuensinya akan benar-benar tidak dapat diprediksi.


Jadi, apa yang tidak akan terjadi (artinya OGSE murni. Secara alami, semua ini dapat diterapkan oleh penulisnya):

1. Pistol (kecuali yang ditinggalkan atau dibawa masuk karena berbagai alasan). Hanya relevan untuk versi 0.6.9.x

2. Bongkar untuk klakson, granat, dll.

3. Rozhkov, klip, majalah

4. Sejumlah besar berbagai senjata

5. Tingkatkan ala CHN/ZP

6. Dihapus karena tidak relevan

7. Perang faksi yang dipimpin oleh GG

8. Perang geng ala CHN

9. Perangkat ajaib seperti teleporter manual

10. Artefak "Memasak" oleh GG sendiri

11. Berbagai pemain, radio, dll.

12. Kelanjutan dan referensi plot CN / CR

13. Dua atau tiga lusin kelompok di Zona

14. Musik dinamis mengiringi acara apa pun

15. Tambahan "Kami bertemu dengan pakaian" Mungkin, kecuali untuk poin plot tertentu

16. Nanosuits, seperti pada permainan krisis

17. Pemberangkatan kebutuhan alam dalam bentuk apapun, kecuali tidur/makan.

18. Pembatas buatan untuk barang-barang yang dibawa dalam ransel (dalam hal volume, kuantitas, kostum, dan segala sesuatu yang tidak dapat Anda pikirkan). Hanya batas berat asli.

19. Bahan habis pakai kecil seperti baterai night vision, baterai senter, dll.

Video modnya.
Administrasi situs berterima kasih kepada Kotobegemot atas materi yang diberikan.

1 seri - awal permainan., seni Blood of the Stone untuk Sidorovich. Kenalan pertama dengan penduduk Desa Pemula.


Seri 2 - Flash drive Nimble, bahan bakar untuk Zaporozhets, seni Potongan daging untuk yang terluka, tas dengan artefak untuk militer, kotak dengan senapan mesin untuk Serigala.


Seri 3 - Jaket Shustrom, mainan Cheburashka, pencarian Sidorovich, Bunga batu untuk Penyembuh, dinamit untuk Serigala, Tablet berpengalaman.


4 seri - Kasus Rubah, pencarian Sidorovich dan Kipas.


Episode 5 - Perkelahian di Tempat Pembuangan Akhir, percakapan dengan Bes dan Gray, kami membaca tablet yang berpengalaman, kami mencoba membuka brankas Penggali.


Episode 6 - Penyelamatan Mole, transisi ke kereta bawah tanah Agroprom, tempat persembunyian Strelok, dokumen militer, pencarian Mole.

Seri 7 - senjata Brom debitur, kartrid untuk kotak Mole 4, pencarian Bartender, pelepasan Signalman yang ditangkap.


Episode 8 - Senjata pemburu, pencarian "Teman Bartender", dokumen dari X-18, penyembur api merek "Sekrup".


Episode 9 - Ransel kutu (tempat persembunyian), catatan Profesor, pembersih Zhakan dan penyelamatnya, Zakharych dan tempat persembunyiannya, omong kosong Zakharych, teka-teki Zakharych.

Episode 10 - sebuah kotak dari pos pemeriksaan militer, jurnal laboratorium untuk Sakharov dari Hollow, pencarian Petrenko


Episode 11 - Dokumen dari X-16

Masalah Dikenal:
Dua lokasi mod memiliki ketidakcocokan geometri LOD dengan kartu grafis seri nVidia yang lebih lama GeForce GTX 2XX, jadi jika Anda memiliki kartu video seri ini, seperti GeForce GTX 260 atau 280, sebelum masuk lokasi Mati Kota (Gorodok-32) dan Marsh harus diatur dalam pengaturan grafis lanjutan dari game, slider "Detail Objek" ke minimum. Jika tidak, driver video mungkin gagal, diikuti oleh pembekuan game dan/atau sistem menabrak BSOD. Namun, bahkan tindakan ini tidak akan sepenuhnya menghilangkan masalah, dan pemilik kartu video ini mungkin mengalami artefak visual di lokasi ini. Kami meminta maaf kepada mereka untuk ini, tetapi sayangnya tidak mungkin untuk sepenuhnya menghilangkan masalah ini. Pada seri kartu video yang lebih baru, masalah seperti itu tidak diperhatikan.

Selanjutnya, preset grafik di menu utama permainan mungkin tidak berisi semua pengaturan yang diperlukan dari opsi lanjutan, oleh karena itu, setelah mengatur preset, disarankan untuk masuk ke pengaturan lanjutan dan kemudian menyesuaikan grafik sesuai keinginan dan kecepatan Anda. Jika tidak, beberapa efek indah tidak akan disertakan, meskipun sistem Anda mungkin menariknya.
Persyaratan sistem

Sistem operasi, jumlah RAM:
Windows XP dengan RAM minimal 3 GB
Windows 7 x64 dengan setidaknya 4 GB RAM
Windows 8/8.1 x64 dengan setidaknya 4 GB RAM

Pengoperasian mod yang stabil pada konfigurasi dengan Windows XP dan RAM kurang dari 3 GB, serta Windows 7 x86 dengan jumlah RAM berapa pun TIDAK MUNGKIN, instalasi dasar mod pada konfigurasi tersebut diblokir, dukungan teknis untuk konfigurasi ini tidak disediakan, karena 90% dari masalah dan crash pada mereka terkait dengan kurangnya memori. Ini telah ditetapkan dengan andal melalui pengujian dan berulang kali dikonfirmasi selama proses pengembangan. Jadi pastikan sistem Anda benar-benar memenuhi persyaratan memori mod sebelum melaporkan masalah.
Persyaratan sistem didasarkan pada pengaturan efek grafis asli secara maksimal. Dengan semua efek tambahan yang sepenuhnya dinonaktifkan, persyaratan kartu grafis sama dengan gim asli saat menggunakan pencahayaan dinamis. Dalam proses pengerjaan pada 0693, render statis telah dihapus, sehingga permainan sekarang selalu dimulai dalam mode pencahayaan dinamis. Untuk bermain dengan efek tambahan, kartu video arsitektur modern dengan sejumlah besar prosesor shader diperlukan.
Perhatian! Pengikut Persyaratan sistem adalah perkiraan dan mungkin sedikit lebih tinggi. Mendekati rilis modifikasi, kami akan menguji konfigurasi pengujian khusus dan melaporkan hasilnya.

CPU:
untuk bermain tanpa efek rendering atau pada pengaturan minimum tambahkan. efek pada resolusi hingga 1440x900: Intel Core i3-4130 atau AMD FX-4100 (atau A10-6800K)
untuk bermain pada pengaturan terendah. efek atau pengaturan media menambahkan. efek pada resolusi hingga 1440x900: Intel Core i3-4130 atau AMD FX-4100 (atau A10-6800K)
untuk bermain pada pengaturan sedang. efek atau pada pengaturan tinggi menambahkan. efek dalam resolusi hingga 1440x900: Intel Core i5-3570K atau AMD FX-8320
untuk bermain di pengaturan tinggi. efek dalam resolusi hingga Full HD dan lebih tinggi: Intel Core i7-4770 atau AMD FX-8350

kartu video:
untuk bermain tanpa efek rendering atau pada pengaturan minimum tambahkan. efek pada resolusi hingga 1440x900: AMD Radeon HD3850 atau nVidia GeForce 9600GT
untuk bermain pada pengaturan sedang. efek atau pada pengaturan tinggi menambahkan. efek pada resolusi hingga 1440x900: AMD Radeon HD4870 atau nVidia GeForce GTX 250
untuk bermain di pengaturan tinggi. Efek hingga Full HD: AMD Radeon HD5870 atau nVidia GeForce GTX 480
untuk bermain di pengaturan tinggi. Resolusi Full HD dan lebih tinggi: AMD Radeon HD7970 atau GeForce GTX 670
Perlu diingat bahwa kartu video yang kuat memerlukan prosesor yang kuat, dan kombinasi kartu video yang cocok untuk diputar pada pengaturan tinggi adalah tambahan. efek dan prosesor yang hanya cocok untuk bermain pada pengaturan rendah akan menciptakan hambatan untuk kinerja, dan Anda akan dapat bermain dengan nyaman pada kombinasi ini hanya pada pengaturan yang prosesornya cocok, yaitu. rendah. Selain itu, bagaimanapun, dalam pengaturan grafis lanjutan, Anda dapat menyesuaikan permainan secara individual untuk sistem Anda dengan mengaktifkan atau menonaktifkan efek yang Anda butuhkan (semua pengaturan sekarang dilengkapi dengan deskripsi yang jelas tentang efeknya pada gambar), jadi persyaratan sistem bersifat indikatif.

Ruang hard disk:
Total 12 GB untuk game asli dan mod yang diinstal di dalamnya.

Diperlukan perangkat lunak dipasang di sistem:
- Microsoft Visual C++ 2005 redistributif;
- Microsoft .NET Framework 3.51;
- DirectX 9 Juni 2010 redistribusi.

Daftar perubahan patch

PATCH 2.10 direvisi

  • Model lama Thompson dan Gunsmith
  • Memperbaiki konduktor tumpul di Yantar
  • Suntingan terpadu nik1967: penerbitan alternatif transisi ke Rawa, penerimaan Benteng secara damai dari Kuznetsov dan dokumen dari Duplet.
  • Terjemahan normal untuk suntingan di atas
  • Granat Nicholas terintegrasi
  • Tekstur yang hilang
  • Pisau tua, teropong, dan panah otomatis
  • Memperbaiki ikon pembuat senjata
  • Buang sampah dari ogse.script
  • Tetap tidak menampilkan radiasi pada detektor
  • Menghapus otomat yang dipasang pada tulang yang tidak ada dari Gudang
  • Pengaturan benjolan
  • Skrip sampah yang dihapus
  • Model baru untuk redaman cahaya dari sumber
  • Memperbaiki Rogue Wild mengulangi frasa tentang Chestnut
  • Memperbaiki logika anjing Dick saat memuat simpanan
  • Memperbaiki kerusakan saat mengambil tengkorak pengontrol super
  • Perbaikan terjemahan bahasa Inggris (terima kasih kepada lock_down dan Filon!)
  • Mentransfer baris dari skrip ke konfigurasi
  • Memperbaiki crash xr_gulag.script:613 di pangkalan Liberty (terima kasih kepada lock_down)
  • Memperbaiki anomali yang muncul di tempat yang salah jika muncul di lokasi yang berbeda
  • Zona-psi diganti di semua lokasi saat dikeluarkan.
  • Pemandu dan pembuat senjata tidak bereaksi terhadap anomali.
  • Kembalinya pertarungan pisau dengan Caligula
  • Memperbaiki penghapusan item pencarian saat merampok pemain
  • Memperbaiki Caligula menjadi netral di awal pertarungan
  • Senapan serbu Strelka ditambahkan ke pengecualian yang lebih bersih
  • Terjemahan deskripsi batang baru
  • Perbaikan ID kecil
  • pemeriksaan inventaris
  • Animasi baru untuk pistol (Anim_Rouge)
  • Modular USP (set dapat dibeli dari Petrenko)
  • PB diganti dengan OTs-33
  • Gunsmith tidak menjual makanan, granat dijual dengan harga normal
  • Mengubah efektor perangkat night vision
  • Perubahan kecil pada dialog, berita, dan deskripsi item
  • Meningkatkan jarak pertarungan pisau
  • Meningkatkan kenyamanan menembakkan SVD dengan memasang bagian pipi
  • Memperbaiki tampilan anomali pada peta saat mengubah detektor
  • NVD dimatikan untuk waktu rilis, tidak mungkin untuk menyalakannya
  • Dokter di Rawa tidak lagi mengirim SMS tentang pencarian jika pemain telah menyelesaikan keduanya
  • Perubahan pada deskripsi 3 dan 4 tugas Bartender untuk bagian monster
  • Menghapus file yang tidak digunakan
  • Amunisi sniper SVD sedikit digosok
  • Addons yang didistribusikan ulang untuk senjata baru
  • Sidorovich memberikan majalah tambahan untuk AK untuk tugas acak
  • Bartender untuk tugas-tugas sulit dapat mengeluarkan SVD dengan magasin yang diperpanjang dan AK-102 dengan paus dan pegangan; untuk tugas mudah - simpan untuk kapasitas maksimum AK
  • Voronin mengeluarkan peredam untuk barel yang berbeda untuk tugas sederhana dan menengah; untuk tugas yang sulit Anda bisa mendapatkan Hyperon
  • Petrenko menjual semua peredam, pipi untuk SVD, lingkup USP
  • Tukang senjata di DN tidak lagi menjual Cobra
  • Menambahkan majalah, peredam suara, dan pemandangan ke deretan cache di Cordon, Garbage, dan Agroprom
  • Sekrup untuk vodka memberikan lampu malam, bukan PSO
  • Add-on baru ditambahkan ke manajer simpanan acak
  • Perubahan sintaksis kecil dalam skrip
  • Perbaikan sekarang ditangani oleh Sekrup, bukan Pelit
  • Bagian debug yang dinonaktifkan
  • Memperbaiki perilaku Plichko dalam pencarian panah
  • Memperbaiki perilaku Tolik dalam pencarian dengan vodka
  • Memperbaiki ketidakhadiran Kolya di MG
  • Memperbaiki anomali yang melewati dengan NPC
  • Cobalah untuk memperbaiki NPC musuh yang acak
  • Menambahkan dialog dengan Lukash tentang Owl jika pemain melakukan pencarian dengan Miklukha sebelum mengaktifkan Klondike
  • Hood tidak dilepas saat membidik melalui kolimator
  • Mengubah keluaran debug cuaca menjadi Shift+O
  • Saat jendela radio aktif, jendela baru tidak dipanggil
  • Senapan serbu di simpanan Strelka sekarang dengan lingkup dan majalah 60 peluru (perlu NI)
  • Pencitra termal menunjukkan tikus
  • Deserter tidak memiliki jas yang tersisa setelah berganti pakaian
  • Rekursi yang dihapus saat memperhitungkan efek vodka dalam modul penyembuhan
  • Menambahkan konfigurasi bump untuk M16
  • Memperbaiki penyorotan permukaan yang salah di imager termal
  • Memperbaiki ketidaktampakan kekusutan pada bioradar
  • Lampu di ruang bawah tanah pembuat senjata digantung dan dibuat model baru untuk dia
  • Menyortir titik transisi dalam dialog kawat (terima kasih kepada Charsi)
  • Mengembalikan koreksi posisi kap setelah mengganti mode peluncur granat
  • Mengedit dialog kakek di DN
  • Mengedit teks versi Rusia dan Inggris. Memperbaiki nama senjata PYS dalam dialog Arena. Memperbaiki inkonsistensi logis dalam artefak "Light" dan "Darkness" dari Zakharych.
  • Tukang senjata di desa pemula memiliki ikonnya sendiri
  • Kelas saluran dan pembuat senjata ditambahkan ke pertempuran
  • Memperbaiki dialog tentang Explorer, sekarang Pilot
  • Saluran telah dihapus dari kelas "karakter pencarian"
  • Pemandu dan pembuat senjata ditambahkan ke bioradar
  • Menambahkan dua "pengelompokan": pembuat senjata, pemandu
  • Memperbaiki pemijahan item di atas meja di kamar pembuat senjata di Cordon
  • Visual Weaponsman di Cordon ditambahkan ke daftar pengecualian berpakaian
PATCH 2.09
  • Mengedit teks tugas pada M202 dalam lokalisasi bahasa Inggris dan Prancis (akan berfungsi sebelum menerima tugas)
  • Cheburashka tidak memberikan petunjuk tentang cache Flea setelah menemukannya (ini akan berfungsi sampai cache ditemukan)
  • Shaft dan Vintorez dari Drakoon
  • Monolog kakek tentang kecelakaan itu dipecah menjadi beberapa bagian
  • Granat underbarrel dan granat RPG digantung di sabuk
  • Petunjuk tugas tab dikembalikan
  • Mengedit visual dan profil untuk ahli ekologi yang mati di Sprout (memerlukan NI)
  • Teropong yang dikonfigurasi ulang
  • Memperbaiki kedutan NPC dengan pisau saat istirahat
  • Pengiring yang dinonaktifkan melewati anomali di sepanjang jalur (seharusnya tidak diaktifkan untuk mereka)
  • Penguntit saluran tetap meninggal dalam berita dalam bahasa lain.
  • Termasuk Paket berbagai hal untuk OGSE oleh Anim_rouge (baut, teropong, panah otomatis, pisau, granat, pasang di tangan baru)
  • Mengedit dialog dengan Sidorovich di teropong
  • Mayat Gordon Freeman memiliki visual yang unik (membutuhkan NI)
  • Memperbaiki kerusakan saat membuka ensiklopedia
  • suntingan terjemahan bahasa Inggris
  • Pengeditan teks Rusia (terima kasih kepada GrowUpPeterPen).
  • Menyesuaikan kepadatan dan warna kabut volumetrik di ruang bawah tanah Agroprom, X18 dan X16.
PATCH 2.08
  • Mematikan kabut di kereta bawah tanah Agroprom.
  • Penguntit mati di X18 dikembalikan hampir ke tempat lama (sampai masalah dengan bibit yang salah teratasi)
  • Memulihkan UAZ di garasi dekat bunker Sakharov. Menghapus barel bahan peledak berbahaya (perlu permainan baru untuk aplikasi)
  • Keluaran debug yang dihapus ke log dari cuaca dan beberapa modul lainnya
  • Tetesan pada kaca berfungsi terlepas dari ketipisan dinamis
  • Cam_inert di semua preset diatur ulang ke nol
  • Memperbaiki kerusakan dengan artikel ensiklopedia tentang zombie kamikaze dan zombie wabah
  • Memperbaiki masalah dalam algoritma bypass anomali
  • Pengeditan teks
  • Pengeditan peluru tembakan - dispersi berkurang, penetrasi baju besi meningkat, jumlah pelet dalam tembakan meningkat
  • Penyesuaian Akurasi Penembak Jitu
  • NPC menggunakan subbarrel pada senjata baru
  • Memperbaiki pekerjaan kartrid di sabuk
PATCH 2.07
  • Tekstur yang Dioptimalkan
  • Menambahkan tekstur penyembur api M202 yang hilang
  • Teropong Yukon ditempatkan pada setelan dengan penglihatan malam (teropong NV digunakan)
  • Perubahan kecil pada karakteristik berbagai hal
  • Bill berganti nama (dan dicat ulang) menjadi Boatswain (dalam semua 3 bahasa)
  • Menambahkan kemampuan untuk menggunakan kartrid hanya dari sabuk (opsi di konfigurator)
  • Menerapkan kendali timbal balik atas skema pertempuran dan pengendalian bahaya. Combat init seharusnya tidak terlalu paranoid sekarang. Harus membantu melawan serangan konstan militer di desa pendatang baru.
  • Memperbaiki deskripsi majalah yang dapat dipertukarkan, menunjukkan kisaran kompatibilitas, agar tidak membingungkan pemain Barat yang tidak terbiasa dengan kompatibilitas modular keluarga AKM-AK74.
  • Koreksi kecil hingga akhir permainan: karena kesalahan logika kecil, setelah mengenai Generator, lokasi tidak dibanjiri medan radiasi
  • Memperbaiki masalah dengan menonaktifkan logika objek fisik (pintu/lemari besi/helikopter) dengan interval pendek antara memuat game dan penyimpanan berikutnya. Jika fakta bahwa logika dinonaktifkan terdeteksi, itu akan dimuat ulang (seperti yang terjadi saat memulai permainan baru). Masalah dengan brankas Digger dan semua yang lain seperti dia harus hilang.
  • Memperbaiki koordinat spawn tim yang salah di Arena, yang menyebabkan ketidakmampuan untuk menyelesaikan pertempuran dengan gherkin dan kemungkinan masalah lainnya
  • Memperbaiki dan mengaktifkan pertarungan pisau
  • Pengeditan teks kecil
  • Setelah kematian Boss di Gorodok-32, zombified dan controller tidak akan lagi respawn tanpa henti di malam hari (controller hanya dengan dimulainya permainan baru)
  • Memperbaiki beberapa kesalahan ketik kecil di bahasa Inggris
  • Memperbaiki string cit_doctor_meet_conclusion yang hilang dalam lokalisasi bahasa Inggris
  • Memperbaiki non-inklusi dalam lokalisasi bahasa Inggris dari baris tentang pencarian Bartender, serta beberapa pencarian lain yang terkait dengan lokasi Bar
  • Memperbaiki inersia mengembalikan NPC dari keadaan berbahaya.

Mod apik yang berkali-kali membuat kita terjun ke dunia Stalker. Pengembang mod menetapkan sendiri tujuan untuk meningkatkan permainan asli"Bayangan Chernobyl" menjadi mutlak. Mereka melakukan sesuatu dan itu membuatku bahagia! Modifikasi memungkinkan kita untuk menghidupkan kembali nasib Yang Ditandai, tetapi dari sudut yang berbeda dan dalam lingkungan yang diperbarui. Banyak inovasi menunggu kita: lokasi, misi, gameplay, grafik... Tapi yang paling penting adalah semangat menguntit yang sama telah dipertahankan dan digandakan dalam mode. Banyak pemain mengatakan bahwa jika GSC Game World memiliki lebih banyak waktu, mereka akan membuat Stalker persis seperti yang kita lihat di modifikasi OGSE 0.6.9.3.

Perbedaan penting antara mod dan aslinya:

  • Alur cerita yang kompleks, bengkok, dan mencekam.
  • Lokasi model baru.
  • Banyak side quest yang menarik.
  • Manajemen kendaraan.
  • Grafik indah dan efek cuaca yang diperbarui.
  • Kelangsungan hidup total dalam kondisi zona yang sulit, kekurangan amunisi dan obat-obatan.
  • Monster baru, artefak, anomali, item.
  • Stabilitas mod secara keseluruhan bagus.
  • Keseimbangan permainan yang waras, tanpa manajemen mikro yang tidak perlu.
  • Pengaturan grafis yang lebar dan fleksibel.
  • Peningkatan dan fitur dalam hal tanda peluru pada tubuh, bayangan pahlawan, pemrosesan air dan asap.
  • Modifikasi membutuhkan komputer yang cukup kuat untuk operasi normal.

Microsoft Visual C++ bagi mereka yang tidak memilikinya di komputer mereka.

Instalasi mod dilakukan seperti ini:

  • Unduh semua file mod dalam satu folder.
  • Jalankan file installernya, install gamenya.
  • Game Shadow of Chernobyl asli tidak diperlukan.
  • Kemudian instal patch 2.10 Revisi.
  • Dari atas kami menginstal perbaikan pada tambalan.
  • Jika Microsoft Visual C++ tidak terinstal di komputer, maka instal juga.
  • Anda dapat bermain, permainan baru diperlukan.

Selain video dari pratinjau mode:

T: Di mana saya dapat menemukan artefak Cobblestone?
SEBUAH:
Batu bulat terletak di tumpukan radioaktif antara hanggar dan pos jaga, pada ikan lele di bagian atas di tengah, jika ada detektor Veles, maka tidak sulit untuk menemukannya.

Q: Dimana dokumen di X-18?
SEBUAH:
Jumlah 5 bagian:
Satu dokumen dengan Stalker, yang berkeliaran di sekitar penjara bawah tanah dengan penyembur api.
Satu dokumen di tempat standar (tempat poltergeist terbang)
Satu dokumen dalam kotak biru, yang berada di sebuah ruangan kecil, di sebelah kanan ruangan dengan pseudo-raksasa
Satu dokumen di mayat penguntit, tempat lalat poltergey (non-plot!) yang berapi-api, yang tidak dapat diisi
Dan satu lagi - di kotak biru, di dalam ruangan: ada wadah - kami lewati - ada tangga turun. Lihat di ruangan itu untuk kotak biru, masih ada unit aneh seperti itu, seperti ilmiah

T: Di mana flash drive #2 One-Eyed?
SEBUAH:
Pergi ke dasar Hutang ke Petrenko, ketika Anda meninggalkannya, seorang pria kecil berlumpur akan menelepon Anda dan menawarkan untuk memberikan semua flash drive, tetapi kemudian Anda akan memahami semuanya selama dialog.
Secara umum, One-Eyed terletak di sebelah kanan jalan di pintu keluar dari Bar menuju gudang Army

T: Di mana saya dapat menemukan gitar untuk Sidorovich?
A: Gitar dapat secara acak berada di salah satu dari beberapa tempat - ruang bawah tanah, beberapa rumah di desa, semak-semak di pekarangan rumah. Cari dengan hati-hati.

T: Di mana saya dapat menemukan artefak untuk Penyembuh?
A: Artefak itu terletak di lembah di belakang lift di area terowongan dan sarang anjing.

T: Di mana saya dapat menemukan bensin untuk mobil?
A: Ada tabung di lift dan di ATP - setidaknya. Setelah menyelesaikan quest, Sidor akan mulai menjualnya.

T: Bagaimana cara mengisi bahan bakar mobil?
A: Pergi ke bagasi dan tekan Num Del (keypad numerik!).

T: Di mana tablet Berpengalaman?
J: Di atap gudang, di langit-langit di sisi lembah tempat sarang anjing berada.

Q: Saya membunuh Moncongnya, apakah dia dibutuhkan untuk quest?
A: Tidak, dibunuh dan dibunuh.

T: Di mana saya dapat menemukan tulang pada pencarian Musisi?
J: Mereka bersembunyi di tempat persembunyian di sekitar rumah: di pipa di atap rumah, di trafo, di tangki zilka dekat trafo dan di pohon yang menyebar di sebelah rumah

Q: Bagaimana cara membuka brankas Digger?
J: Petunjuk - OGSE. Kode, yang logis, adalah versi mod.

T: Setelah pencarian dengan Cossack, saya membunuh Kuznetsov dan semua orang di bawah jembatan. Apakah mereka masih memberikan quest?
J: Tidak, mereka tidak.

T: Di mana saya bisa mendapatkan Cheburashka?
A: Bicaralah dengan saudara pencari di dekat api di rumah dekat bunker Sidor dan bantu mereka.

T: Saya menjadi zombie, apa yang harus saya lakukan? Apa yang akan terjadi kepada saya?
A: Jika tidak diobati, Anda akan mati. Menyembuhkan Sakharov di Yantar.

T: Bagaimana cara mendapatkan karya seni untuk DiePatron?
A: Lihatlah ke sekeliling - Anda akan melihat portal. Ada empat yang benar. Ada urutan yang benar dari bagian mereka. Anda harus menebaknya. Anda dapat membedakan portal yang benar dengan suara dan tempat teleportasi. Jika dalam proses melewati Anda memasuki portal yang salah, mulai dari awal lagi.

T: Di mana bom di kamp pemula?

J: 3 kursi. Yang pertama, seperti yang sudah disebutkan di atas, adalah kode semak di dekat rumah yang hancur. Yang kedua adalah di pintu masuk kereta bawah tanah (di mana Dokter), ada papan bersandar di sebelahnya (antara papan dan struktur beton). Ketiga - di mana Serigala berdiri, di sebelah pagar, di sebelah pagar ada semak-semak, di sini di bawah semak-semak.

T: Di mana tempat persembunyian kutu?

Q: Dimana Figa (atas instruksi Chuck)

A: Saat kamu memasuki wilayah Plant, ada hanggar besar di sebelah kiri, Figa disana.

T: Ilmu berbahaya adalah kunci terakhir. Di manakah lokasi Prototipe Zona Gelap?

J: Tiga area ditandai di Wild Territory. Prototipe ada dalam cache standar, cukup cari semua yang ada.

T: Di mana bunker rahasia di lubang gelap?
J: Dari rumah Zakharych di utara. Di pintu masuk gunung, tersembunyi di semak + - kiri / kanan 100 meter, mudah ditemukan. Anda hanya bisa berjalan di sepanjang tebing.

T: Ketika saya mengambil kotak P3K, kesehatan tidak meningkat, melainkan mulai menurun dengan cepat.
A: Obat-obatan memiliki efek samping (jika diaktifkan di konfigurator). Minum air mineral, beberapa botol akan menghilangkan semua efek samping.

T: Di mana kontainer (kasus dengan dokumen) Lis dan Sidorovich?
A: Kasus Lis dan kasus Sidorovich adalah kasus yang berbeda. Untuk Rubah, ia muncul di belakang pagar, di mana ada piring dari mana Anda bisa melompat ke toilet. Dan kasus Sidorovich, di mana dia selalu berada, di barak, di ruangan tempat TV berada di meja samping tempat tidur di dekat jendela.

T: Di lab X-18, titik atau lalat terus menyerang, pendarahan dimulai dan setelannya rusak. Sampah apa ini?
A: Lalat disebarkan oleh tikus pes. Sedikit berbeda dari yang lain, lalat terbang di sekitar mereka dan kakbe menginfeksi wabah. Tembak saja semua tikusnya.

T: Di mana saya dapat menemukan baterai di TPA untuk pengangkut personel lapis baja atas instruksi Lukash.
A: Baterai di truk pemadam kebakaran ada di jalur kiri.

1. Kotak untuk tahi lalat
Ada 4 kotak, semuanya di bawah tanah, tetapi tidak di satu tempat. Mencari.

2. Cheburashka
Cheburashka memberikan tips tentang pencarian yang sulit- Pertanyaan tentang keabadian, pencarian Klondike, Pembersih, dll. Dia tidak akan memberi tahu cara masuk ke kereta bawah tanah industri pertanian.

3. Aman di SPBU
Cheburan mengatakan - ingat angka di kolom. Kode empat digit. Ada dua angka di sana - 76 dan 92. Bisakah Anda memilah sendiri kombinasinya?
Tips Panduan
* Sangat disarankan untuk mendapatkan Cheburashka (pencarian saudara-pencari di rumah yang tidak jauh dari bunker Sidor). Dia memberikan nasihat berharga tentang passing, pencarian lain, dan dia keren dan Anda dapat mengobrol dengannya.

Juga tersedia di situs ini adalah tip tumpang tindih lainnya tentang



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal