Di mana menemukan kunci pintu. Skyrim Pintu yang berbisik (walkthrough). Bagaimana menuju ke properti yang hilang

Anda adalah Emily Kaldwin, penguasa Kerajaan Pulau, dan Anda memiliki banyak musuh. Ayahmu adalah Corvo Attano, pembela terkenal mahkota dan kepala dinas rahasia. Pada tahun-tahun sejak penobatan Anda, Corvo telah mencurahkan banyak waktu untuk pelatihan Anda dalam seni pertempuran dan sembunyi-sembunyi.

Setelah memuat, bergerak maju dan menaiki tangga ke kiri. Jalankan sambil menahan tombol Shift. Turun, berjongkok di C dan melangkah lebih jauh. Melompati rintangan menggunakan "Space". Jalankan dan tekan C untuk meluncur di bawah gerbang geser.

Emily Kaldwin dan Corvo Attano.


Selanjutnya, Anda harus melompati rintangan dengan berlari dan berguling di bawah gerbang lain. Berenang di atas air, lompat di atas atap untuk menyelesaikan tahap pertama tutorial.

Setelah itu, Anda akan berkenalan dengan mode siluman. Tekan tombol C dan menyelinap di belakang Corvo. Tekan dan tahan CTRL untuk menonaktifkan ayah. Lain kali, menyelinap di Corvo dan mencuri kunci dari dia dengan menekan F. Dengan cara yang sama, pergi ke pintu, membuka kunci dan membukanya.

Ambil panah dan panah. Menembak target (botol) dan kemudian pada sambungan sekrup. Pergi melalui pintu di ujung ruangan untuk menyelesaikan tutorial menembak.

Selanjutnya akan menjadi pelajaran dalam gulat dengan pisau. Serang Corvo tiga kali dengan menekan tombol kiri mouse. Tempatkan blok dengan menahan CTRL, dan pantulkan tiga serangan musuh. Selanjutnya, Anda perlu memblokir tiga kali saat musuh menyerang untuk membuatnya kehilangan keseimbangan. Setelah menempatkan blok untuk menjatuhkan musuh kehilangan keseimbangan, segera lari ke arahnya dan tahan CTRL lagi. Jadi kamu mulai mencekik lawanmu..

MISI 1. HARI YANG PANJANG DI DUNWALL

Dalam misi pertama Anda dapat menemukan:

– Lukisan – 2.

Hari ini menandai peringatan 15 tahun pembunuhan Permaisuri Jessamine Kaldwin. Para tamu dari seluruh Isle Empire datang ke Menara Dunwall untuk acara tersebut.

Awal dari pencarian "Hari yang Panjang di Dunwall".


Tonton video pengantarnya. Pada akhirnya, Anda harus memilih siapa yang akan bermain - untuk Corvo Attano atau putrinya, Emily Kaldwin. Panduan kami akan menggunakan Emily, yang sangat terlatih dalam sembunyi-sembunyi.

Pertama, Anda harus keluar dari Menara Dunwall. Di atas meja di kantor tempat Emily berakhir, ada surat dari Penasihat Helmswater (menemukan) dan upacara peluncuran kapal ke dalam air (menemukan). Di bawah meja, dari lantai, ambil rencana untuk malam bulan lagu (ditemukan). Surat dari misi perdagangan Tivia (temukan) terletak di atas meja kecil di sebelah tempat Anda bertelur, di seberang pintu.

Sekarang keluar melalui jendela di tengah ruangan (bukan yang di sebelah desktop). Berjalan di sepanjang tembok pembatas ke kanan, ke pipa. Naik ke ruang kerajaan melalui jendela lain dan dekati Kapten Alexi Mayhew yang terluka. Di bufet dan laci Anda dapat menemukan dua dompet ringan. Ambil permintaan audiensi (temukan) di dekat mayat Alexi.

Berjalan maju menyusuri koridor ke kamar mandi untuk menemukan mesin tik dengan audiograf pertama - "Hard Times". Kembali, dekati mayat Alexi, lewati pintu di sebelah kiri dan stun atau bunuh musuh. Untuk melakukan ini, diam-diam menyelinap ke dia, setelah menekan C. Tekan tombol kiri mouse untuk membunuh pengkhianat, atau tahan CTRL untuk setrum dia.

Di dudukan di dekat pagar ada sebuah buku - “Catatan pangkat dan jabatan - tambahan. Pembela Mahkota (cerita). Di sudut ada alas yang di atasnya ada jam meja. Anda dapat memutarnya untuk menarik perhatian musuh dan menonaktifkan atau membunuh mereka secara diam-diam.

Turun dan di bawah tangga, temukan koran di atas meja - "The Royal Assassin menyerang lagi!" (menemukan). Pergi ke ruang tahta dan tunggu Ramsay pergi ke perbendaharaan. Sembunyikan agar dia bisa melewatimu. Stun dia di ruangan yang berdekatan jika semua musuh sebelumnya telah dinonaktifkan. Anda akan menerima cincin meterai kekaisaran (barang).

Cincin kekaisaran diambil dari Ramsay.


Opsional, Anda dapat menetralisir dua musuh di ruang tahta. Angkat tubuh Ramsay dan naik ke atas. Buka perbendaharaan, bawa tubuh ke dalamnya dan tutup pintunya. Tindakan khusus "Kekayaan Ramsay" telah dikreditkan. Turuni tangga dan ambil ramuan penyembuhan Sokolov dari meja di sebelah kiri. Di meja yang sama, baca "Amulet. Kutipan dari buku tentang tradisi pelayaran dan ukiran tulang" (sejarah) dan "The Royal Assassin menyerang lagi!" (menemukan). Item terakhir yang bisa Anda temukan sebelumnya.

Ambil lensa mata dan pistol dari kotak di sebelah kanan. Amunisi pistol juga ada di atas meja. Baca catatan lain yang tergeletak di sofa di seberang meja - “Corvo Attano, Pembela Mahkota di zaman kita. Bagian 02 "(cerita). Pergi ke tangga Anda turun di sini. Di sebelah kirinya ada lemari kecil dengan lampu meja. Di kabinet ada buku lain - "Barnoli Mulani. "Whisper of the Abyss"" (cerita). Di lantai di dekatnya terletak bagian lain - "Barnoli Mulani. "Whisper of the Abyss"" (cerita). Di lemari di sebelah kiri dengan beberapa perangkat adalah sekotak kartrid pistol.

Lihatlah ke ruangan kecil di dekatnya, di mana di bufet terletak Corvo Attano, Pembela Mahkota di Zaman Kita. Bagian 01 "(cerita). Di ranjang sebelah kanan ada surat dari Wiman (menemukan). Ada dua brankas di kamar sebelah. Mereka terbuka. Di dalam salah satunya Anda dapat menemukan batangan emas. Mengumpulkannya akan membuka aksi khusus - "Imperial Coin". Meninggalkan gedung melalui pintu yang ditentukan.

Di luar, segera ambil dari rak di sebelah kiri "Tutorial of sejarah kuno. Bab 12: Perburuan Ikan Paus" (cerita). Pergilah ke koridor dan lihat gambar pertama - "Custis, Morgan dan anak dari postulat." Pergi sedikit lebih jauh dan di koridor yang sama, di kursi di sebelah kiri, temukan dua buku - “Menara Dunwall. Ekstrak dari Menara Dunwall (Sejarah) dan Permaisuri Jessamyn Kaldwin. Kutipan dari sebuah buku tentang mendiang permaisuri ”(sejarah).

Turun ke atap. Hanya ada satu jalan di sini dan itu akan membawa Anda ke tujuan pertama di bawah ini. Langsung dan tekan tombol kiri mouse atau CTRL untuk membunuh atau menonaktifkan musuh, masing-masing. Turun lebih rendah lagi ke titik pengamatan logam. Akan ada beberapa penjaga di dekatnya yang sudah tahu tentang pelarian Emily. Ada sunroof di atap. Lompat melaluinya ke kabin dan ambil catatan "Bersiaplah" (temukan) dari meja.

Singkirkan penjaga yang berdiri di tangga ketika dua lainnya pergi. Berurusan dengan mereka juga. Disarankan untuk melakukan stun terlebih dahulu pada yang terjauh dari mereka. Berdiri menghadap sasaran. Di sisi kiri adalah kabin logam dengan palka. Sedikit lebih jauh di sisi kiri Anda dapat menemukan sewa tentang pencarian si pembunuh (DIINGINKAN). Di sebelah kirinya ada pintu tipis yang terbuka. Pergi melalui itu ke dalam ruangan dan menetralisir musuh di ruangan di sebelah kiri. Di sinilah brankas pertama Anda akan berada. Kode brankas ada di belakang lukisan kedua dalam game - Argumen Minimisasi Lady Boyle. Di dalam brankas ada dua batang perak dan peluru pistol. Tindakan khusus " Brankas Dokter Galvani " telah dihitung.

Di atas meja di ruangan yang sama, temukan Diary of Dr. Galvani. Hari kedua, bulan Bumi, 1852" (sejarah). Ada ramuan penyembuhan Sokolov di laci kamar sebelah. Pergi ke luar, kembali ke bilik logam. Belok ke sisi lain, di mana salah satu musuh sedang berjalan menaiki tangga. Di sebelah kanan adalah pintu besi. Buka dan nonaktifkan satu musuh. Di atas meja di sebelah kanan pintu masuk ada catatan - "perintah Kapten Ramsay" (menemukan). Berjalan lebih jauh di jalan. Ini akan diperlukan untuk menetralisir 5-6 lawan. Di pos jaga di sebelah kanan, akan ada surat kabar "The Royal Assassin Strikes Again!". Sedikit lebih jauh ada belokan ke kanan, di mana seorang pria berkumis sedang duduk di tangga. Di dinding sebelah kiri akan digantung peta "Tower District".

Keluar ke jalan utama dan temukan lorong melengkung di sisi lain. Pergi kesana. Di sebelah kiri adalah seorang pria di tangga. Masuki gedung di sebelah kanan dan naik ke lantai atas, di mana Anda perlu menetralisir dua musuh. Di salah satu meja dengan mesin tik, temukan "Catatan dari Pemimpin Redaksi" (temukan). Di meja paling kiri, di bawah rak ada koran lain - "Kemalangan menimpa Dunwall" (menemukan).

Bicaralah dengan seorang jurnalis. Anda akan mendapatkan tindakan khusus - "Kebebasan Pers".

Kembali ke gang di mana peta itu tergantung di dinding. Belok sudut dan naik tangga. Masuki gedung dan di lantai dua pergi ke tangga menuju ke bawah. Di sebelah jendela, masih di lantai dua, ada meja dengan Surat untuk Laura” (menemukan). Turun dan masuk ke ruangan di belakang jendela kasir. Bunuh dua musuh dan periksa tubuh Boyle. Pada peti di dekatnya, temukan "Kasus Ichabod Boyle - Kesaksian Seorang Saksi" (ditemukan).

MISI 2. DI AKHIR DUNIA

kunjungan aneh

Ada yang salah di sini. Cobalah untuk memahami apa yang terjadi.

Dekati pintu dan coba buka. Berbalik dan melihat lubang di kapal. Ikuti Kepulauan Terapung sampai Anda bertemu Orang Luar. Bicaralah padanya dan putuskan apakah Anda akan bermain dengan skill (Terima Alien's Mark) atau tanpa mereka.

Pilihan kami: keterampilan. Untuk pindah ke sisi lain, gunakan tombol kanan mouse untuk menarik. Tahan dan bidik, lalu lepaskan untuk terbang. Bergerak di sekitar lokasi menggunakan skill, lalu ambil hati. Ikuti tanda di peta. Anda perlu mendaki sedikit.

Rune #1 dan #2. Ambil rune pertama dari altar Alien - satu dan yang lainnya.

Kapal "Rumah Jatuh"

Temui Megan Foster, diskusikan dengannya rencana aksi, lalu naik perahu ke Karnaca.

Setelah cut-scene, pergi ke meja di kabin dan ambil surat Emily (temukan). Dari pintu di sebelah kiri, lepaskan panah dan catatan "Dana terbatas" (temukan).

Pergi ke luar dan belok kanan. Di depan, di atas meja ada catatan lain - "Daftar Yang Harus Dilakukan" (menemukan). Naiki tangga ke kanan ke paling atas dan temukan buku "Akuntansi Rumah Jatuh" (cerita) di lemari dekat tempat tidur.

Megan Foster, kapten Rumah Jatuh.


Kembali ke tempat Anda menemukan catatan dengan daftar tugas. Di dekatnya ada pintu kecil ke dapur, coba buka. Anda akan memiliki tugas opsional Pintu ditutup dari dalam, dan Anda perlu cara untuk membukanya. Untuk melakukan ini, pergi ke dek dengan menaiki satu tingkat tangga. Anda harus keluar dari sisi tempat dapur berada. Melompat ke bawah untuk masuk ke dalam ruangan melalui jendela jendela kapal. Di sini Anda akan menemukan beberapa item berguna, termasuk "Kenangan perjalanan ke Pandusia" (cerita). Gunakan pedang untuk mematahkan balok kayu di pintu, yang membuatnya tidak mungkin untuk membukanya.

Pergi ke arah penanda utama, tapi jangan keluar. Turuni tangga di sebelah kiri. Belok kiri dan ke sudut dasbor di sudut, temukan catatan "Memperbaiki mesin bantu" (menemukan).

Pergi melalui pintu ke Kapten Megan Foster. Jangan terburu-buru untuk berbicara dengannya. Di meja di sebelah kanan, temukan Hadiah Shindeiri Emora Clipswitch. Penelitian" (cerita). Pergi sedikit lebih jauh dari Megan dan lihat ke kanan. Di kursi ada buku “Darah Keluarga Abele. Bab Empat" (cerita). Pergi ke ruangan yang jauh, buka pintu lain dan temukan diri Anda di ruangan lain. Di meja sebelah kanan, cari " Kenangan perjalanan ke Pandusia" (cerita).

Sedikit ke kiri adalah catatan Sokolov "Studi tentang tawon kadaver" (menemukan). Dengarkan dengan bantuan audiograf ke audiogram lain - "Penculikan Anton Sokolov". Dari tempat tidur, ambil Catatan Anton Sokolov tentang Investigasi (cerita). Keluar ke geladak melalui pintu mana saja yang ada di tangga menuju ke atas (Anda sudah naik ke sana). Di haluan, di atas kotak, akan ada buku "Kenangan perjalanan ke Pandusia" (cerita).

Omong-omong, di misi kedua Anda dapat menemukan:

- Rune - 10.

- Altar Alien - 2.

– Jimat – 6.

– Gambar – 2.

– Lukisan – 4.

Bicaralah dengan Megan Foster untuk mempelajari lebih lanjut tentang Anton Sokolov. Semua bukti mengarah ke Institut Addermere. Anda harus naik perahu, tapi pertama-tama...

Rune #3. Pergi ke perahu dan lompat ke air di sebelah kanannya. Anda dapat terlebih dahulu mengambil hati untuk melihat lokasi yang tepat dari rune di dalam air. Berenang ke bagian paling bawah untuk menemukan rune lain di sana.

Di ujung dunia

Temukan Stasiun Addermere dan naik kereta ke Institut Addermere. Di sanalah jejak Royal Assassin memimpin.

Rune #4. Setelah tiba, pindah ke sisi kiri sepanjang pantai sampai Anda melihat hiu besar. Dari mulutnya Anda harus mendapatkan rune baru.

Lukisan #1. Kembali ke dermaga. Di seberang tempat Anda berlabuh di atas kapal, ada stand kayu dengan peta galangan kapal. Bawa dia. Lihatlah dari stand ini untuk melihat poster besar Delilah di atas balkon terbuka. Anda harus pergi ke balkon menggunakan teleportasi untuk menemukan potret pertama Isometry Pengawas Tinggi Campbell di dalam ruangan. Untuk melompat ke balkon, Anda harus naik ke pelindung di bawah, lalu ke perangkat logam di sebelah kanan, dan kemudian ke balkon itu sendiri. Lakukan semuanya dengan bantuan keterampilan "Atraksi".

Di apartemen yang sama, di lemari ada "Buku Harian Penyihir" (cerita).

Gambar No. 1. Lihatlah ke sekeliling beberapa bangunan tetangga. Anda bisa sampai ke lantai dua salah satunya menggunakan balkon terbuka. Pergi ke sana dan temukan brankasnya. Anda tidak perlu meretasnya, tetapi di dalamnya akan ada gambar dan patung paus. Di atas meja Anda dapat menemukan surat dari Rebecca Fletcher (menemukan).

Pindah ke ujung jalan (kiri di sepanjang pantai) sampai Anda melihat lorong ke ruang bawah tanah. Ini adalah toko bawah tanah. Jika Anda ingin melakukan misi sampingan, lalu di tingkat atas "toko bawah tanah" melalui jendela, lihat jalan tempat Mindy Blanchard duduk. Keluar melalui jendela dan berbicara dengannya. Dia adalah pemimpin para bandit. Anda harus mencuri mayat tukang sihir dari gedung penjaga.

Ikuti lantai atas rumah untuk menemukan etalase dengan kisi-kisi. Ini adalah Pasar Gelap. Mengobrol dengan pedagang tentang segalanya. Jika Anda tiba-tiba menyerang seseorang, pedagang akan bersembunyi, dan Anda selanjutnya tidak akan dapat membeli semua barang yang diperlukan. Kita lanjutkan Panduan Tidak Terhormat 2 di situs situs

Toko pedagang bawah tanah di Pasar Gelap.


Rune #5. Anda dapat membeli semua item ini dari pedagang di Pasar Gelap seharga 400 emas.

Beli gulungan dari vendor Pasar Gelap yang mencantumkan lokasi selundupan yang tenggelam (Cari Persediaan yang Tenggelam). Biaya gulungan itu adalah 250 emas. Untuk menemukan selundupan ini, Anda harus meninggalkan gedung dan menghadap ke laut. Balok logam besar menonjol dari air, di mana rel berjalan. Di dekat yang pertama ada pelampung. Di tempat inilah perahu yang tenggelam itu berada. Berenang ke kedalaman dan ambil berbagai amunisi dari kotak. Waspadalah terhadap ikan yang berenang di sini.

Kembali ke pintu masuk ke toko bawah tanah. Ikuti kanan menuju lorong sempit di antara rumah-rumah. Sekarang Anda dapat menaiki tangga ke gedung dengan orang yang terinfeksi, di mana tergantung tanda putih dengan tulisan berdarah, atau melangkah lebih jauh di sepanjang lorong sempit menuju dinding cahaya.

Pertama, naik tangga di sebelah kiri dan lompat ke pagar di sebelah kiri. Ada jendela terbuka di rumah di depan di sebelah kanan. Anda akan melihat mayat tergeletak di ambang jendela. Cari catatan "Membersihkan sarang tawon mayat" (menemukan). Masuk ke dalam rumah melalui jendela yang sama dan mulai hancurkan sarang serangga itu sehingga mereka tidak terus-menerus muncul. Gunakan pisau atau botol alkohol (ambil saja dan buang ke dalam sarang, dan mereka akan menyala secara otomatis). Ambil di tempat sarang lebah itu, "Lagu Rakyat Serkon" (cerita).

Jimat #1. Naik ke atas di dalam gedung. Di lantai dua, dan di tempat salah satu sarang lebah, temukan jimat pertama yang disebut "Koktail Panas".

Lima jimat dapat digunakan secara bersamaan. "Koktail Panas" meningkatkan radius penghancuran botol yang meledak.

Pada akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di balkon yang mengarah ke alun-alun lain (Anda harus mematahkan papan di pintu).

Prestasi Pasar Gelap. Merampok pasar gelap. Untuk melakukan ini, Anda perlu hati-hati mencari gedung yang terinfeksi yang sama untuk menemukan kunci yang membuka pintu belakang ke Pasar Gelap. Untuk melakukan ini, di ruangan tempat piano akan berada (di lantai atas), di sebelahnya, temukan pintu yang dibarikade oleh kabinet. Akan ada lubang kecil di bagian atas kabinet. Lewat sana. Di mayat di sebelah kiri Anda dapat mengambil surat ke tetangga (menemukan). Naik, hancurkan satu sarang dan penjaga sarang. Di ruang depan ada akuarium dengan sarang lebah terakhir. Di dalam akuarium terdapat kunci yang Anda butuhkan, ambillah.

Setelah melakukan ini, kembali ke toko bawah tanah. Ikuti ke tempat Mindy Blanchard berada, di sofa. Buka pintu yang terletak di sini, dengan hati-hati menyelinap ke pedagang Pasar Gelap dan nonaktifkan. Jadi Anda benar-benar dapat mengambil semua item untuk darma, termasuk rune.

Jika Anda memilih untuk tidak melewati gedung yang terinfeksi, Anda akan menemukan dinding cahaya. Di pertigaan, Anda akan melihat dua musuh yang harus Anda hadapi. Jalan lebih jauh akan terhalang oleh dinding cahaya, ketika melewatinya karakter utama terbakar hidup-hidup. Karena itu, Anda harus mematikan dinding.

Pencapaian "Eksekusi dibatalkan". Jangan biarkan penjaga mendorong pria itu ke dinding cahaya. Anda harus bertindak cepat. Anda akan melihat bagaimana para penjaga akan melemparkan salah satu pekerja keras di dinding cahaya. Tidur lawan menggunakan panah. Begitulah cara Anda menyelamatkan orang malang itu!

Dekati dinding dan temukan kabel merah. Lihat ke arah mana dia pergi. Naik di sisi kanan dan Anda akan melihat kincir angin. Gunakan teleportasi untuk sampai ke platform di atas (di kincir angin). Tarik tuas untuk mematikan perangkat. Dinding cahaya telah dinonaktifkan!

Lihatlah ke sekeliling sisi perangkat yang dinonaktifkan dan Anda akan melihat balkon terbuka. Naik ke sana dan netralkan penjaga, yang sedang mencari sesuatu di rak dengan buku. Cari untuk menemukan surat rahasia untuk Brother Harold (menemukan).

Jimat No. 2, rune No. 6 dan No. 7, lukisan No. 2. Ada altar Alien di ruangan di samping. Di sini Anda akan menemukan lukisan Alien in Conditioned Dreams, dua rune. Anda juga akan melihat pesan dari Alien. Di dekat tempat penjaga berada (dekat rak buku) di lantai sebelah kiri, cari celah. Di dalamnya Anda akan menemukan jimat Kekayaan Spiritual. Secara acak, ramuan mana akan memulihkan semua mana Anda.

Di sini, di bagian atas Anda dapat menemukan surat dari Mindy (menemukan).

Kembali ke dinding cahaya yang dinonaktifkan.

Saluran

Perhatikan dinding yang terletak di sisi kiri. Ada peta yang tergantung di sini. Periksa sehingga disimpan dalam jurnal Anda jika Anda belum pernah melakukannya sebelumnya. Turun ke air di saluran di sebelah kanan dan pindah ke ujungnya, ke kiri. Akan ada jeruji di belakang rune yang terlihat.

Rune #8. Anda tidak akan bisa mencapai rune. Ambil panah dan tembak potongan kayu dari bawah. Jadi Anda akan mematahkan papan, yang akan mengarah pada pemurnian saluran pembuangan. Air akan mengalir, karena itu rune itu sendiri akan bergerak dari belakang jeruji.

Ada beberapa musuh di sisi lain saluran. Salah satunya terletak di balkon lantai dua gedung yang berdiri di sana. Bangunan ini dapat dicapai dengan tangga. Jadi lakukanlah. Masuki gedung melalui pintu utama, di seberang tangga ini.

Rune #9, jimat #3. Pergi ke luar. Anda akan mendengar bagaimana salah satu dari dua musuh menceritakan beberapa cerita kepada penduduk. Anda perlu mengalihkan keduanya, tetapi pertama-tama naik ke balkon dan netralkan musuh dari atas. Lompat ke bawah, ambil rune dan jimat dari meja kayu, lalu tinggalkan tempat ini dengan cara yang nyaman (teleportasi). Jimat itu disebut Tujuan Gelisah. Dalam kasus yang jarang terjadi, lawan akan menjatuhkan granat atau puing-puing lainnya di bawah kaki mereka.

Pos Penjaga (Karnaki Enclave)

Pergi ke gedung yang tepat untuk berada di lantai pertama. Bangunan itu, di balkonnya ada musuh.

Gambar No. 2. Naik ke lantai tiga, karena semuanya ditutup di lantai dua. Hadapi tiga lawan. Yang terbaik adalah melewati pintu putih dan menggunakan panah tidur pada musuh di meja. Setelah itu, dimungkinkan untuk menghadapi lawan kedua yang terletak di meja lain. Musuh ketiga ada di kamar sebelah - berlutut dan berdoa. Di atas meja, di mana salah satu penjaga sedang duduk, temukan gambar Tempering.

Di ruang jauh Anda akan menemukan aman, yang dikunci dengan kata sandi. Kode untuk brankas harus ditemukan dalam catatan yang tergeletak di atas meja, di sebelah mana salah satu musuh berdiri. Catatan itu berjudul "Larangan Yang Menjagamu". Catatan itu berisi tiga larangan (secara acak). Di sebelah kanan brankas, di bangku adalah buku "Tujuh Larangan". Bandingkan larangan yang ditunjukkan dalam catatan dengan nilai ordinalnya dalam buku. Anda akan menerima kode tiga digit. Ini akan berbeda pada setiap permainan.

Rune #10. Di dalam brankas, Anda dapat menemukan rune terakhir di level saat ini.

Lukisan #3. Cari lantai tiga untuk menemukan lukisan lain. Ini disebut Logika Predikat Viceroy. Ada gambar yang tergantung di dinding ruangan dengan meja di mana penjaga duduk dan di mana ada gambar.

Di lantai empat, Anda akan menemukan dua penjaga yang perlu dihilangkan. Cari kedua penjaga dan salah satu dari mereka akan menemukan kunci ruang interogasi.

Jimat #4. Pergi ke ruang interogasi dan di sisi kiri Anda akan melihat mayat yang Anda perlukan untuk pencarian sisi Mindy yang sama. Tinggalkan mayat untuk saat ini, tetapi ambil jimat yang tergeletak di atas meja. Ini disebut "Kulit Penyihir". Kerusakan yang Anda ambil tidak akan mengkonsumsi kesehatan, tetapi mana. Dalam hal ini, mana tidak akan dipulihkan. Segera setelah mana habis, kerusakan akan menghilangkan poin kesehatan.

Jimat #5. Dapatkan di atap rumah dan Anda akan melihat dua musuh lainnya. Setelah berurusan dengan mereka, lompat ke atap gedung tetangga dan pergi ke laut. Di rumah terakhir Anda akan melihat mayat seseorang, di sebelahnya jimat akan diletakkan. Bunuh tawon terlebih dahulu. Jimat itu disebut "Pesta di Parit". Setelah Emily memakan tikus putih, mana dipulihkan.

Kembali ke ruang interogasi dan ambil mayat si penyihir. Tubuh perlu dibawa ke ruang bawah tanah di bawah kantor penarik gigi. Hanya turun dan keluar dari gedung. Pergi di sepanjang itu ke kanan. Di sisi kanan adalah penanda taruhan dari garis putus-putus. Anda akan melihat penurunan ke ruang bawah tanah. Pergi ke sana dan lempar tubuh ke dalam lubang seperti yang diminta Mindy.

Mindy Blanchard.


Prestasi "Pencuri Patologis". Mencuri mayat untuk Mindy Blanchard. Di atas menjelaskan cara menyelesaikan tugas ini.

Stasiun Addermere

Prestasi "Lagu Serkonos". Temukan dan dengarkan tiga duet musik di Karnak. Keluar dari ruang bawah tanah dan di depan Anda akan melihat dua musisi. Dengarkan penampilan mereka sampai akhir.

Jimat #6. Masuk ke dalam toko dan setrum pemiliknya dengan sapu. Kelilingi tangga di depan dan temukan brankas besar di bawahnya bentuk lingkaran. Butuh kata sandi. Lihatlah ke kasir terdekat, yang terletak di sisi kanan pintu masuk toko. Anda akan menemukan kata sandi. Gunakan untuk membuka brankas, ambil berbagai item termasuk jimat. Ini disebut "Kematian Bangkit". Dengan menggunakannya, Anda memulihkan kesehatan Anda setelah jatuh lebih cepat.

Lukisan No. 4. Lihat di ruang belakang toko aman (bagian jauh) dan ikuti tingkat atas. Periksa pintu putih yang mengarah ke apartemen Hypatia. Anda akan menemukan kunci apartemennya hanya di bab berikutnya, tetapi Anda masih bisa masuk ke dalamnya.

Di dekatnya ada pintu yang mengarah ke jalan. Keluar dan lompati pagar di sebelah kanan ke atap logam. Naik ke langkan di depan. Sebuah pipa dipasang di sepanjang dinding di sebelah kanan. Naiki pipa ke balkon dan masuki apartemen Hypatia. Singkirkan lukisan "Perenungan Proyektif Hypatia" yang tergantung di dinding.

Anda dapat pergi ke balkon dan pindah ke atap stasiun kereta api. Di atas akan ada tiga lawan. Jika Anda bergerak menuruni lereng, tidak ada yang akan mendeteksi Anda. Gunakan teleportasi untuk berada di atap di atas kru. Lihat ke bawah, letakkan musuh untuk tidur dengan panah dan lompat ke kereta yang berdiri di atas rel. Jadi Anda akan pergi menuju Institut.

MISI 3. DOKTER YANG BAIK

Hilangkan Royal Assassin - orang yang membunuh musuh Anda untuk berkompromi dengan Anda. Dan cari sekutu lamamu, Anton Sokolov, yang terakhir terlihat di Addermere Institute. Alexandria Hypatia, yang mengepalai institut, pasti akan dapat memberi tahu Anda sesuatu.

Dalam misi ketiga Anda dapat menemukan:

- Rune - 6.

– Altar Alien – 1.

- Jimat - 5.

– Gambar – 2.

– Lukisan – 3.

Institut Addermere

Jimat #1. Ketika Anda sampai di stasiun institut, tinggalkan kereta dan lihat ke kanan. Temukan pagar yang rusak dan lompati ke atas pipa. Turuni bebatuan dan ke kanan sehingga Anda berada di bawah kereta. Temukan jimat yang tergeletak di perahu dan mundur menggunakan teleportasi. Jimat itu disebut "Kelicikan Sementara". Granat musuh akan meledak sedikit lebih lambat.

Untuk sampai ke puncak, belok ke kiri dan panjat bebatuan seolah-olah itu adalah tangga. Di depan Anda harus menghadapi tiga lawan. Tunggu sampai mereka berdua pergi ke arah yang berbeda. Ini meninggalkan musuh ketiga. Berurusan dengan masing-masing sebelum yang lain melihat.

Lobi

Jimat #2. Ketika Anda memasuki gedung, Anda harus melihat tas dengan barang-barang. Di depan rak adalah jimat baru yang disebut "Spiritual Reserve". Mana beregenerasi sedikit lebih cepat.

Pindah ke kiri, jika tidak musuh akan melihat Anda. Hadapi dia dan netralkan musuh lain yang duduk di meja. Sebuah jalan lebih lanjut diblokir oleh dinding cahaya. Untuk menonaktifkan dinding ini, Anda harus berteleportasi dan pindah ke sisi kanan lantai kedua. Lepaskan tangki yang diinginkan.

Peta Institut Addermere.


Lukisan #1. Di sisi kanan dinding cahaya, Anda akan menemukan lukisan tingkat pertama - "Penghakiman Duke Abele".

Lawan menunggu Anda di depan. Saat Anda mendekati lift, pastikan untuk memeriksa stand di mana peta lokasi ini berada.

Dapur dan restoran terletak di sisi kiri tingkat pertama. Di aula Anda akan menemukan empat lawan. Ada dua lawan lagi di dapur. Berurusan dengan semua orang satu per satu akan sulit, dan tidak mungkin. Gunakan panah tidur

Rune #1. Rune pertama dapat ditemukan di kolom, di piring gantung yang terletak di aula, di sebelah meja di tengah. Itu di sebelah kiri lift.

Ada kandang di meja informasi di sebelah kanan lift. Anda dapat memecahkan kaca sehingga anjing menggerogoti semua lawan yang datang berlari ke teriakan penjaga di koridor. Jika tidak, menyelinap melewati musuh di dekat kaca, karena jika dia tertidur, dia bisa jatuh ke gelas ini dan memecahkannya.

Lantai kedua

Kembali ke lobi. Gunakan teleportasi untuk sampai ke tingkat kedua di sebelah kanan, seperti yang Anda lakukan untuk mematikan dinding cahaya. Pindah ke pintu di bagian yang jauh, buka dan ikuti ke ujung koridor. Di ruangan di sebelah kiri Anda akan melihat mayat. Ini adalah korban lain dari Royal Killer.

Gambar No. 1. Tidak jauh dari tubuh tanpa kepala ada brankas, yang membutuhkan kode untuk dibuka. Berbalik dan pergi ke dinding yang berlawanan. Di atas meja di sebelah kirinya, di bawah jendela, ada catatan dengan kode brankas. Di dalam brankas, Anda akan menemukan resep untuk panahan tidur tempur.

Ikuti lift dan naik tangga ke lantai dua. Ada dua lawan di sini. Di bagian yang jauh, Anda dapat menemukan pintu yang terkunci. Dengan melanggarnya, Anda bisa mendapat untung dari emas. Masih tidak mungkin untuk membuka pintu di sisi kiri lift - Anda memerlukan kunci Hypatia.

Lantai tiga

Pindah ke tingkat ketiga. Di pendaratan Anda akan bertemu dua musuh. Di sisi kanan lift adalah teras timur (piring TERAS TIMUR). Ikuti melalui pintu. Lihatlah ke kanan dan Anda akan melihat musuh yang dapat dinonaktifkan. Anda dapat mengabaikan tiga musuh di bagian jauh.

Lantai ke-empat

Di lantai empat akan ada dua lawan - satu duduk di meja, dan yang lainnya berdiri di dekatnya. Lewati mereka untuk sampai ke kantor Hypatia. Ambil berbagai catatan, audiogram, dan kunci Hypatia dari tabel kanan.

Keluar ke lantai dan masuk melalui pintu bertanda RUANG PRIBADI. Anda akan berada di atap. Temukan pintu masuk ke bagian dalam gedung di atap dan…

Rune #2, #3, Altar Alien #1. Di gedung pusat di atap akan ada altar Alien dengan dua rune.

Loteng

Rune #4. Jadi, ketika Anda melewati pintu lantai empat ke atap, Anda bisa melihat pipa dengan lubang di sebelah kiri, dari mana uap keluar. Menggunakan teleportasi, naik ke atap gedung pusat tempat Anda menemukan altar. Lihatlah gedung tempat Anda berasal untuk melihat lubang bundar. Menggunakan teleportasi, pindah ke loteng dan ambil rune dari meja di sebelah kiri.

Perhatikan bahwa ada tombol merah di loteng. Keluar melalui jendela dan teleport ke atap tetangga.

Jimat #3. Anda harus naik ke atap gedung tempat loteng berada. Untuk melakukan ini, Anda harus memanjat ke atas empat pipa terdekat dari gedung tetangga. Dari sini, teleportasi ke atap gedung yang diinginkan dan temukan jimat Lucky Misfire di sarangnya. Kemungkinan salah tembak pistol musuh meningkat.

Prestasi Lompatan Berani. Melompat dari titik tertinggi di Addermere, membunuh musuh di musim gugur. Temukan musuh yang terletak di dermaga di sebelah laut, di samping. Lompat ke bawah, tepat ke arahnya, dan bunuh musuh.

Bagaimana menuju ke properti yang hilang?

Turun, pergi ke lantai empat, di dalam. Panggil lift dan masuk ke dalamnya. Lihatlah ke sekeliling untuk menemukan bahwa tombol "-1" (footer) sudah tidak ada lagi. Lantai lantai pertama penuh dengan papan, jadi Anda harus menurunkan lift untuk sampai ke bawah. Tetapi pertama-tama Anda harus menetralisir semua lawan agar tidak lari ke kebisingan.

Saat berada di dalam lift, keluar melalui palka di atapnya dan tekan tombol merah (di lift itu sendiri). Jadi Anda naik ke posisi tertinggi. Keluar ke loteng dan lihat lift. Dengan menggunakan pisau, potong kedua kabel sehingga lift jatuh. Naik ke poros dan lompat ke kotak di dinding untuk turun ke bagian paling bawah, ke ruang bawah tanah.

Rune No. 5, lukisan No. 2. Cari ruang bawah tanah, ambil rune dan lukisan "Anton Sokolov dalam Warna Subtraktif".

Untuk meninggalkan tempat ini, naiki lift yang runtuh dan klik tombol di sisi kanan lantai pertama. Ini akan membuka pintu ke lantai pertama.

Menyelamatkan Hamilton

Jadi, beberapa menit yang lalu Anda menerima kunci Hypatia. Ikuti ke lantai dua dan buka pintu yang terkunci. Hadapi dua lawan sebelum mereka berhasil membunuh Hamilton. Mengobrol dengan seorang pria. Sandera ada di kamar di sebelah kiri. Dan untuk mendapatkan kunci Hamilton, cari kotak di belakangnya.

Joe Hamilton.


Gambar No.3. Ikuti, naik di atas tingkat keempat di tangga dan buka pintu terkunci di mana ada jebakan. Ambil berbagai item, termasuk gambar "Distilasi Uap Merkuri".

Cari Hypatia

Rune #6. Dengan kunci Hypatia, lanjutkan ke tingkat ketiga dan buka pintu di sisi kanan. Ruangan itu dipenuhi dengan tawon kadaver. Tangani sarangnya dan ambil rune di awal.

Jimat #4. Di sayap yang sama di tengah ada ruang tertutup. Di sebelah kiri ada tiga kabin berjemur. Salah satunya terbuka dan mengarah ke ruangan yang sama. Pergilah ke sana dan ambil jimat Spiritualitas, yang meningkatkan jumlah mana yang dipulihkan oleh elixir.

Menggunakan pintu jauh di sepanjang koridor, Anda akan menemukan diri Anda di aula yang tinggi. Di bagian bawah ada laboratorium di mana Anda dapat menemukan Hypatia sendiri. Turun dan mengobrol.

Jimat No. 5, lukisan No. 3. Lewati wanita itu dan di ruangan di sebelah kiri, temukan lukisan gantung "Saya menghormatinya, luar dan dalam." Juga ambil jimat Zephyr dari meja yang terletak di sini. Jimat meningkatkan kerusakan yang Anda terima, tetapi meningkatkan kecepatan berjalan dan berlari Anda.

Ikuti ke seberang aula untuk melihat Dr. Vasco yang hampir tidak hidup terbaring di sofa. Cari tahu bahwa pembunuh bayaran kerajaan adalah Hypatia yang sama. Pada malam hari, dia berubah menjadi makhluk mengerikan karena efek racun. Vasco memiliki resep penawar yang perlu disuntikkan ke Hypatia untuk menghentikannya berubah menjadi monster. Harus memasaknya! Anda akan menemukan kode untuk brankas. Hypatia menyerang Vasco dan membunuhnya. Dia akan mulai mencarimu. Jika Anda ingat kode brankas, maka bagus. Jika tidak, cari mayat Vasco untuk menemukan catatan dengan kombinasi kode.

Tubuh Dr Vasco.


Ada dua pilihan - membunuh Hypatia atau menemukan penawarnya. Yang kedua diperlukan jika Anda menjalani permainan tanpa menumpahkan darah. Anak panah dan ranjau tidur tidak berguna melawan Hypatia. Tinggalkan aula, berusaha untuk tidak menangkap mata monster itu.

Persiapan whey

Turuni tangga ke tingkat kedua dan buka pintu di sisi kiri, yang tertutup. Anda seharusnya sudah melakukan itu saat bertemu Hamilton. Hilangkan musuh atau masuki ruangan dengan tawon mayat di sebelah kanan. Pergi ke brankas di ruang jauh dan buka. Di dalamnya Anda akan menemukan resep penawar Vasco dan kunci labnya. Omong-omong, laboratorium terletak di sebelah kanan brankas, jika Anda melihatnya.

Untuk menyiapkan penawarnya, lakukan sebagai berikut:

- Pergi ke ruangan di sebelah kanan (laboratorium Vasco) dan temukan jarum suntik dengan basis serum.

- Naik ke lantai tiga dan ke kanan menuju laboratorium Hypatia. Di ruang pertama, di mana ada banyak tawon kadaver, temukan tubuh yang terinfeksi. Gunakan jarum suntik di atasnya untuk mendapatkan darah yang terinfeksi.

- Kembali ke kamar di sebelah kanan brankas, pergi ke meja yang terletak di sini dan tuangkan darah dari jarum suntik ke dalam labu. Meja yang sama di mana ada jarum suntik dengan basis serum.

– Aktifkan pembakar di bawah labu ini.

– Ambil obat dari botol kecil yang terletak di sisi kanan.

Bawa penawarnya ke lab Hypatia. Dapatkan di belakangnya dan gunakan jarum suntik. Mengobrol dengan Hypatia dan mengundangnya ke kapal.

Alexandria Hypatia.


Mematikan menara observasi

Turun tangga ke tingkat pertama. Buka pintu yang terletak di belakang lift. Halaman belakang penuh dengan musuh. Membuat jalan ke sisi kiri melewati mereka. Untuk melewati gerbang yang terkunci, Anda harus menjauh dari mereka ke sisi kanan dan berteleportasi secara miring, di atas gerbang. Hadapi dua musuh dan panjat menara untuk mengekstraksi tangki.

Turun rantai yang terletak di sini. Hilangkan dua musuh di dermaga, dekati kapal dan berenang ke kapal Anda.

MISI 4. ESTATE PENJAHAT

Diskusikan dengan Megan Foster cara terbaik untuk sampai ke rumah Kirin Jindosh, Penemu Agung Duke Serkonos.

Dalam misi keempat, Anda harus mengikuti jejak Kirin Dzhindosh, penemu tentara jarum jam dan pria yang akan memikat Anton Sokolov. Anda harus menyusup ke real pembuat jam dan berurusan dengan dia.

- Rune - 6.

– Altar Alien – 1.

- Jimat - 8.

– Gambar – 4.

– Lukisan – 6.

Kapal "Rumah Jatuh"

Setelah kembali ke kapal, Anda akan dapat membuat entri lain di log perjalanan. Juga, jika Anda menyelamatkan Hypatia, Royal Assassin, Megan akan memberi Anda catatan dan beberapa koin emas.

Di luar, mengobrol dengan Megan sebelum dia pergi. Sekali lagi, jika Anda menyelamatkan Hypatia, maka Anda akan memiliki kesempatan untuk pergi ke wanita itu dan mengobrol dengannya. Lihat daftar tugas baru di meja di sebelah Kapten Megan Foster. Ternyata, ruang ketel membutuhkan bantuan Anda.

Pastikan untuk berbicara dengan dokter Anda jika Anda bisa. Dia akan berterima kasih kepada Anda dan memberi tahu Anda secara singkat tentang misi yang akan datang. Anda dapat mengambil ramuan mana sebanyak yang Anda bisa bawa.

Sebelum pergi ke dek, pergi ke kabin Kapten Foster. Pergi ke bengkel (ruangan jauh) dan ambil katup merah dari meja. Temukan tangga menuju ke ruang ketel. Itu terletak di sebelah kanan pintu keluar dari bengkel. Turun dan perhatikan bahwa ada celah di pipa di sebelah kiri. Gunakan roda yang ditemukan sebelumnya di atasnya, lalu matikan pasokan air. Pekerjaan selesai!

Pergi ke Megan, yang menunggumu di perahu. Saatnya mengunjungi Jindosh di mansion.

rumah mekanik

Anton Sokolov disimpan di rumah Kirin Dzhindosh, penemu istana adipati dan pencipta tentara arloji. Masuk ke dalam, selamatkan Sokolov dan singkirkan Jindosh sebelum dia menciptakan seluruh pasukan prajurit penjaga.

Keluar dari sini dan naik tangga. Anda akan melihat seorang tentara yang mencari semua warga.

aventa bawah

Jimat No. 1, lukisan No. 1. Berdiri di gerbang, lihat bangunan di sebelah kanan. Angkat kepala Anda dan lihat balkonnya. Naik ke balkon terdekat menggunakan pagar di sebelah kiri. Di dalam rumah Anda akan menemukan jimat Bintang Jatuh. Ketika Anda membunuh musuh saat jatuh, Anda mendapatkan mana. Di dinding seberangnya terdapat lukisan bernama Ramsay's Stochastic Eyes.

Melangkah keluar ke balkon dan melihat sekeliling. Ada tiga lawan di depan dinding cahaya. Musuh keempat ada di rumah jaga di seberang jalan. Di sebelah kiri dinding cahaya, Anda dapat menemukan peta lokasi.

Rune #1. Turun, cobalah untuk menetralisir semua musuh. Dari peta di dinding, pergi ke gang ke kiri. Anda akan melihat beberapa gadis memanggil Anda. Ini jebakan. Setelah berurusan dengan bandit, temukan rune di dalam laci.

Altar Orang Luar, rune #2 dan #3. Kembali ke dinding terang. Di sebelah kiri, seperti yang Anda tahu, ada peta dan jalur. Tetapi bahkan di sebelah kiri adalah toko yang terinfeksi. Temukan pintu masuk di sudut jauh di belakang barikade dan naik ke lantai paling atas. Akan ada pintu yang terkunci di sini. Ada jendela di kanan atas pintu. Buat jalan Anda melalui itu ke ruangan lain, dan di sebelah kanan, temukan altar Alien dengan dua rune. Kami terus memainkan game Dishonored 2 di situs web portal

Aman Sekali lagi, pergi ke gang di sebelah kiri dinding cahaya. Anda akan melihat beberapa orang yang lewat di sebelah kiri Anda. Di sini Anda dapat menemukan pintu masuk ke gedung. Naik ke lantai dua dan temukan brankas di salah satu kantor. Anda memerlukan kombinasi kode. Keluar ruangan dengan brankas dan Anda akan melihat papan hitam di dinding depan. Di sudut kiri bawahnya ada tiga angka. Dalam hal ini, digit terakhir dioleskan. Letakkan dua angka pertama di brankas, lalu ambil yang terakhir.

Jimat #2. Naik ke lantai tiga gedung yang sama. Ada jimat di balik pintu yang terkunci. Tapi Anda tidak bisa mendapatkan dia dari sini. Keluar dari gedung dan segera temukan kanopi di gang. Dapatkan di atasnya. Dari visor, menggunakan teleportasi, Anda harus naik ke atap gedung. Dari atap gedung Anda akan melihat lorong ke lantai tiga, ke ruangan tempat jimat Roh Agung berada, yang meningkatkan jumlah maksimum mana.

Lukisan #2. Di ruangan yang sama di mana Anda menemukan jimat, ada lukisan yang disebut "Asimetri Aksial Kepala Mata-mata" tergantung di dinding.

Rune #4. Toko bawah tanah. Pergi ke alun-alun dengan dinding cahaya. Temukan jalan turun ke ruang bawah tanah dan bicaralah dengan pedagang. Sembunyikan, lalu hancurkan para bandit - Paolo dan dua pengeluh. Setelah menang, bicaralah dengan pedagang dan beli alat pemasangan darinya. Jangan lupa untuk membeli rune. Anda juga dapat membeli kunci ke kantor tiket.

Prestasi "Tiga Kematian". Jika Anda bermain dengan membunuh musuh, maka hadapi musuh yang muncul yang dipimpin oleh Paolo. Ini adalah salah satu dari tiga pertempuran yang akan memberi Anda pencapaian ini.

Stasiun Aventa

Kembali ke dinding yang terang dan terapkan alat pemasangan yang dibeli ke panel kontrol di sebelah kanannya.

Jimat #3. Lewati tembok dan naik ke tingkat kedua, setelah berurusan dengan musuh. Ambil jimat Jarum Keajaiban dari kabinet di samping, yang memberi peluang kecil untuk mengembalikan anak panah tidur.

Di lantai dasar stasiun di sebelah kiri adalah kantor tiket. Buka jika Anda membeli kunci dan mencarinya.

Gambar No. 1. Di dalam loket tiket di meja sebelah kanan, temukan cetak biru "Pyroacoustic Coating".

Aventa Atas

Ada banyak musuh di daerah tersebut. Jika Anda maju dan menyusuri lereng ke kanan, maka Anda akan menabrak dinding cahaya. Pertama, Anda harus mematikannya. Berdirilah dengan membelakangi kereta yang membawa Anda ke sini. Di sebelah kanan adalah bangunan terbuka.

Jimat #4. Masuki gedung ini, naik ke lantai dua dan cari jimat Unsteady Hand di atas meja, yang meningkatkan kemungkinan kehilangan musuh dalam pertarungan jarak jauh.

Gambar No.3. Naik ke lantai tiga dan bunuh musuh di kantor depan. Di salah satu meja terletak gambar "Polarisasi paduan".

Turun ke lantai dua, temukan perisainya, buka dan tarik tangki lemaknya.

Jimat #5. Pergi melalui dinding cacat. Ikuti ke depan, di sepanjang gedung di sebelah kiri. Putar sudut. Cari jendela yang terbuka di gedung ini. Naik ke dalamnya, hancurkan dua sarang lebah dan ambil jimatnya.

Lukisan #3. Lukisan berikutnya berada di ruangan yang sama. Ini disebut "Jindosh Menganggap Kalkulator Ganjil".

Rune #5. Ada rune di gedung sebelah di lantai dua. Untuk sampai ke sana, Anda harus melompat dari halaman ke salah satu dari dua balkon. Gunakan keterampilan Tarik.

rumah mekanik

Pintu masuk ke rumah mekanik.


Masuk melalui pintu di sebelah kanan dan tarik tuas konfigurasi. Naiki tangga dan bicara dengan Jindosh di depan. Segera akan diperlukan untuk menghancurkan dua prajurit penjaga. Gunakan granat, senjata api. Setelah melakukan ini, perhatikan dinding cahaya di koridor di samping. Di aula, temukan tuas dan turunkan untuk mengubah ruangan.

Turun dan buka pintu di antara tangga. Periksa peta di dinding di depan. Pindah, hancurkan atau netralisir musuh di koridor. Saat Anda berada di ruang piano, berhati-hatilah. Jika Anda menarik tuas, Anda akan memulai konfigurasi ulang ruangan. Alih-alih piano, bom listrik akan muncul, yang akan membunuh karakter utama jika dia berada di dekatnya.

Ilmuwan gila Jindosh.


Jika Anda tiba-tiba mengangkat kolom debit, maka jangan pernah berpikir untuk mendekatinya. Membunuh dalam sekali jalan. Ada jendela di kamar di sebelah kiri. Buka mereka dan keluar ke ruang di balik dinding. Ke kanan dan lihat meja biliar. Di dekatnya ada tuas konfigurasi. Tarik dan keluar ke kamar sebelah. Di sini, mulai tuas lain. Lompat ke bawah ketika ada lubang di tempat kolam atau meja makan itu berada. Masuk lebih dalam, bunuh musuh dan temukan diri Anda di ruang persetujuan.

Aula Persetujuan

Jangan terburu-buru untuk turun.

Jimat #6. Lompat ke labirin kaca dan lari ke kanan, naik ke pagar dan ikuti ke ruang belakang, membunuh penjaga. Di dalam laci meja di sebelah kiri, temukan jimat Spirit of Water. Air dari air mancur akan memulihkan mana.

Turun ke labirin kaca, di sepanjang tangga logam. Periksa catatan di atas meja untuk menemukan cara lain untuk menghilangkan Kirin Jindosh. Anda perlu menemukan mesin kejut listrik untuk menyetrum musuh.

Tarik tuas dan ikuti labirin. Ada tombol persegi di lantai. Ketika Anda berdiri di atasnya, ruangan akan berubah. Hancurkan prajurit jam. Di sisi paling kiri, temukan tombol di lantai. Klik di atasnya. Saat dinding runtuh, ikuti penanda untuk menemukan diri Anda berada di ruangan bersama Sokolov.

Lukisan No. 4. Di ruangan yang sama, lukisan "Bloody Topology Evil Alex" digantung. Pecahkan papan di lantai, angkat Anton dan tekan tombol terjauh dari tempat tidur. Berdiri di tombol di tengah labirin. Selanjutnya, berdiri di tombol di sebelah kiri pintu masuk labirin. Kemudian pergi ke sekeliling dinding dan berdiri di tombol tepat di pintu masuk labirin. Ini adalah bagaimana Anda meninggalkan tempat ini.

Musuh yang menggunakan lift akan turun. Setelah berurusan dengan mereka, naik ke atas dengan Sokolov.

Gunakan ruangan dengan meja biliar untuk pergi ke balik dinding dan bersembunyi dari menara pembuangan (jika Anda mengaktifkannya di ruangan dengan piano). Tinggalkan Sokolov di suatu tempat di dekatnya dan pergi ke pintu keluar. Di sini Anda perlu menghancurkan beberapa prajurit penjaga. Anda dapat menempatkan ranjau di lantai. Ketika musuh sudah selesai, maka ikuti kembali, ambil Sokolov dan tinggalkan tempat ini. Satu tugas selesai.

Berurusan dengan Jindosh

Kembali ke mansion.

Gambar No.4. Dari aula dengan menara pembuangan, pergi ke ruangan di sebelah kanan. Ada ruang tunggu tempat dua orang berdiri. Ada tuas di sebelahnya. Tarik untuk menurunkan lounge ke bawah. Sebaliknya, akan ada kantor. Di meja kantor ini, temukan gambar "Serat Konduktif".

Jimat #7. Naik lift ke labirin tempat Sokolov ditemukan. Anda akan berada di puncak labirin. Temukan tuas di dinding. Tarik jika ada dinding logam di sebelah tuas. Ini akan menurunkan ruangan dengan dua orang menunggu Jindosh. Ada lubang di langit-langit ruangan ini. Melihat? Gunakan teleportasi untuk mencapai puncak. Ini adalah lorong tersembunyi lainnya di bawah lantai. Temukan mayatnya dan ambil jimat "Kelembaban yang memberi kehidupan". Sekarang air dari mata air juga akan memulihkan kesehatan.

Ada juga perisai dari mana Anda perlu mendapatkan tangki lemak, sehingga menghilangkan energi kolom pembuangan.

Naikkan ruangan ke ruang tunggu, pada tingkat yang sama dengan ruangan tempat piano atau kolom pelepasan berada. Naik melalui langit-langit ke bagian atas ruangan dan kemudian menuju ke kanan untuk menemukan kamar tidur Jindosh.

Di kamar tidur, bunuh robot dan tarik tuasnya. Pergi ke belakang dan tarik tuas. Jangan terburu-buru untuk pergi. Tarik tuas ini lagi dan cepat bergerak di belakang layar ke pintu putih, yang akan disembunyikan.

Jika Anda melewati pintu ini, maka Anda akan menemukan diri Anda di laboratorium Jindosh. Tapi jangan terburu-buru.

Lukisan No. 5. Tarik tuasnya lagi, tapi jangan pergi kemana-mana dari sini. Interiornya akan berubah dan di depan pintu menuju laboratorium Jindosh, lukisan "Aku sedang menonton tukang" akan digantung di dinding.

Laboratorium

Rune #6. Pergi ke laboratorium dan temukan lift di sebelah kiri di belakang pintu. Memanggilnya. Turun ke lantai bawah, ke ruang teknis. Pintu ke ruang teknis terkunci. Di sebelah kanan ada lubang kecil. Berjongkok dan memanjat melewatinya. Lubang palka perlu dibuka. Di luar, di atas meja di antara pipa di sebelah kiri, temukan kunci ke ruang teknis. Gunakan untuk membuka pintu putih, ke kiri dan ambil rune dari meja.

Kembali ke tingkat dengan laboratorium. Pergi ke tengah dan hancurkan robot. Naik dan setrum Jindosh. Merayap di belakang. Turunkan dia dan letakkan dia di kursi mesin kejut listrik. Sekarang Anda perlu menjalankannya. Ada dua remote control di kanan bawah dan kiri tuas mesin setrum. Pilih dudukan yang berbeda sehingga ada sesedikit mungkin garis merah di konsol. Misalnya, Anda dapat memilih dudukan optik di sebelah kiri, dan dudukan anatomis di sebelah kanan. Semakin banyak garis putih pada perangkat spiral, semakin baik. Begitu ada energi yang cukup, Emily (Corvo) akan mengatakannya. Tarik tuas untuk menonaktifkan Jindosh.

Lukisan No.6. Naik ke atas di mana Jindosh berada. Ambil lukisan "Cahaya di sepanjang kurva terbalik" dari dinding di belakang meja.

Gambar No. 5. Cari meja Jindosh dengan lukisan di belakangnya. Di bagian depan ada beberapa kompartemen - lemari laci. Di sebelah kanan mereka Anda akan menemukan cetak biru untuk "Memisahkan Baut Inti".

Jimat #8. Kembali ke kamar tidur Jindosh. Gunakan hati untuk melihat jimat di bawah kaki Anda. Ingatlah bahwa itu terletak di bawah ruangan dengan berbagai perangkat pengembangan foto. Ada tiga kasus lagi di atas meja. Tarik tuas dan lari ke ruangan ini. Dia akan turun, dan Anda dapat mengambil jimat Bloodsucker Strikes dari rak. Pada hit atau kill, Anda mendapatkan kesehatan.

Tinggalkan tempat ini, bawa Sokolov ke perahu dan ikuti ke kapal.

MISI 5. ROYAL KUNSTKAMMER

Kunjungan aneh lainnya

Anda terbangun dengan perasaan aneh.

Dalam misi kelima Anda dapat menemukan:

- Rune - 6.

– Altar Alien – 1.

- Jimat - 9.

– Gambar – 3.

– Lukisan – 3.

Berpindah dari penanda ke penanda saat Anda menelusuri kenangan.

Kapal "Rumah Jatuh"

Temui Megan Foster dan Anton Sokolov untuk membahas cara menyingkirkan Duke Serkonos dan menggulingkan Delilah.

Menyumbang rekor baru di jurnal perjalanan dan membaca catatan Megan. Anda dapat mengobrol dengan Hypatia jika Anda menyelamatkannya daripada membunuhnya. Pergi ke kabin kapten, bicara dengan Anton dan Megan. Naik ke perahu dan berinteraksi dengannya.

Kabinet Keingintahuan Kerajaan

Di penangkaran, Anton Sokolov mengetahui bahwa salah satu rekan Delilah yang paling penting adalah Brianna Ashworth. Ashworth-lah yang mengembangkan rencana kudeta di Dunwall. Dia kuat, dia punya banyak rahasia. Dia akan membuat beberapa perangkat aneh untuk Delilah. Brianna Ashworth harus dihilangkan.

Taman Kyria

Rune #1. Berurusan dengan lawan di luar. Cobalah untuk tidak membuat kebisingan, jika tidak pekerja dari kapal akan bergabung dalam pertempuran. Naiki tangga. Akan ada dinding cahaya di depan. Belok kiri dari sana, ikuti tanda yang menunjukkan toko bawah tanah. Turun dan berbicara dengan pedagang. Anda akan menerima tugas opsional darinya. Beli rune pertama dan kode brankas dari pedagang, yang akan berguna.

Keluar dari sini dan naiki tangga. Masuki gedung di sebelah kanan. Naik ke lantai dua. Akan ada pintu tertutup di sini. Ikuti lebih tinggi dan keluar ke atap. Hilangkan tiga musuh di sebelah kanan dan temukan tempat di atap tempat Anda bisa melompat ke dalam ruangan. Setrum penjaga dan menggeledah ruangan. Akan ada audiograf di atas meja. Anda akan tahu persis apa yang dipikirkan Byrne tentang Brianna. Tapi ini tidak cukup untuk tujuan itu.

Ada kincir angin di atap. Nonaktifkan dengan tuas untuk menonaktifkan dinding lampu. Omong-omong, Anda dapat membeli kit pemasangan dari pedagang Pasar Gelap untuk mematikan dinding lampu menggunakan panel di sebelah kirinya. Pergi ke balik dinding melalui gerbang.

Jimat #1. Segera naik ke objek di sebelah kiri dan dari sana teleport ke balkon gedung di sebelah kanan. Setelah membuka pintu, masuk ke kamar dan ambil amulet Electric Blast dari meja. Area dampak ranjau setrum telah ditingkatkan.

Ada langkan di sisi yang bisa Anda panjat. Jadi lakukanlah. Gunakan teleportasi untuk bergerak secara diagonal ke langkan yang sama. Dari sana, Anda dapat mencapai balkon terbuka yang diinginkan.

Altar Orang Luar, rune #2 dan #3. Lepas beberapa jebakan di gedung ini, panjat balok yang hancur dan ambil dua rune dari altar Alien.

Jimat #2. Naik ke atap yang sama lagi. Di sebelah kanan, temukan tempat dari mana Anda bisa melompat ke balkon tertutup gedung lain. Lompat, pecahkan papan dan hancurkan beberapa sarang, serta penjaga tawon mayat. Singkirkan jimat "Tekanan Tinggi", yang mengurangi radius kerusakan granat, tangki, dan botol, tetapi meningkatkan kerusakan dari ledakan item yang sama.

Jika Anda membeli kode dari pedagang ke brankas, maka bukalah, karena terletak di sebelah kanan lokasi jimat. Di dalamnya akan ada barang-barang biasa.

Lukisan #1. Dari dinding di ruangan yang sama tempat brankas dan jimat ditemukan, hapus gambar "Ashworth dalam Simbol Eksistensial".

Harap dicatat bahwa jalan menuju Kunstkamera terhalang oleh dinding cahaya. Ada menara observasi di dekatnya. Jika Anda jatuh ke dalam cahaya, Anda akan hancur dalam hitungan detik. Turun dan lewati dinding dan menara yang terang sehingga mereka tetap berada di sebelah kiri Anda. Di ujung di sebelah kanan akan ada pintu masuk ke rumah yang Anda butuhkan, di mana sesama penjual bawah tanah tinggal.

Jimat #3 dan Cetak Biru #1. Akan ada tiga musuh di sebelah kiri, tetapi tidak perlu membunuh mereka. Naik, lompati penghalang kayu di tangga. Di atas, Anda akan menemukan jimat Blade Dance yang memungkinkan ranjau pegas untuk menghancurkan tubuh musuh, serta catatan dari teman pedagang. Anda akan dapat melanjutkan pencarian sampingan. Selanjutnya, Anda perlu mencuri prototipe Roseburrow, yang dipajang di Kabinet Keingintahuan. Di sini, temukan gambarnya. Harap dicatat bahwa di stan Anda dapat menemukan dan menyimpan peta kabinet keingintahuan kerajaan.

Kabinet Keingintahuan Kerajaan

Tidak perlu mematikan dinding lampu. Jika Anda menemukan sarang yang ditunjukkan oleh pedagang toko bawah tanah, maka temukan jendela yang menghadap ke lemari keingintahuan. Keluar melalui langit dan sepanjang pipa bergerak di sepanjang batu di sebelah kanan. Anda akan menemukan diri Anda di tembok pembatas Kunstkamera. Temukan jendela yang terbuka dan naik ke dalam.

Kabinet Keingintahuan Kerajaan.


Rune #4. Bunuh dua penyihir dan temukan rune di sisi kiri tumpukan.

Turun ke aula utama, dari mana Anda bisa keluar ke halaman dengan dinding cahaya. Temukan pintu masuk ke ruang bawah tanah di aula. Ikuti di sana dan bunuh anjingnya. Tengkoraknya perlu dipatahkan, jika tidak anjing serigala akan terlahir kembali. Pergi ke kamar sebelah dan bunuh kedua penyihir itu. Pintu ke kamar sebelah terkunci. Setelah menghancurkan sarang, pergi ke kanan pintu yang terkunci dan belok kiri. Ada celah di kiri bawah. Berjongkok dan pukul buku di bukaan beberapa kali untuk mendorong rak buku menjauh. Masuk ke dalam dan dengarkan audiogram Brianna untuk menyelesaikan salah satu tugas.

Rune #5. Di sebelah audiograf ada rune lain.

Lukisan #2. Perlu diketahui bahwa di balik audiograf, di balik jeruji, ada bagian ruangan dengan gambar berukuran besar. Untuk sampai ke sana, lompati kabinet di kiri atau kanan. Ambil lukisan "Aku menjerumuskan hatinya ke Neraka."

Gambar No. 2. Naik satu lantai, opsional menggunakan lift. Bunuh para penyihir dan di bengkel di sebelah kiri, di salah satu meja, temukan gambar "Cangkang Sensitif".

Naik lebih tinggi lagi, bunuh musuh dan cari perangkat aneh Ashworth di sisi kanan. Periksa perangkat dengan lensa dan baca catatan di sebelah kanan. Tugas akan diperbarui. Anda perlu menemukan lensa lama.

Perangkat Ashworth untuk berkomunikasi dengan Abyss.


Jimat #4. Naik ke tingkat paling atas. Masuki ruangan di sebelah kiri. Bergerak di sepanjang koridor dan temukan ruangan dengan papan. Di papan akan ada jimat "Keterampilan duelist". Peluru Anda melakukan sedikit lebih banyak kerusakan.

Jimat #5. Di lantai atas, panggil lift. Masuk dan naik ke atap melalui palka dari atas. Lompat ke langkan di samping dan ambil jimat Abyssal Armor, yang mengurangi sebagian besar poin dari bilah mana Anda jika itu memberikan kerusakan pada Anda.

Ada lorong di samping. Berjongkok dan keluar. Anda akan dapat bergerak di sepanjang tembok pembatas dinding ke sisi berlawanan dari bangunan. Naik ke lantai atas Ashworth Apartments. Temukan lensa lama di atas meja di sebelah kiri. Kembali ke perangkat itu, berinteraksilah dengannya untuk mengganti lensa. Mulai perangkat dengan tuas di sebelah kanan. Ashworth tidak lagi memiliki kekuatan sebelumnya.

Lukisan #3. Pergi ke kantor Ashworth, naik satu penerbangan dan lepaskan lukisan "Api saya terbakar dalam darah Brianna" dari dinding.

Jimat #6. Mendaki lebih tinggi, buka pintu di sebelah kiri, ke sebuah ruangan kecil. Ambil jimat Leviathan's Breath dari meja di depan. Saat Anda berenang di bawah air, jika kekurangan udara, poin mana akan hilang terlebih dahulu, dan hanya setelah itu - kesehatan.

Rune #6. Kembali dan pergi melalui pintu di sebelah kanan. Di luar, di dekat sofa dan perapian, cari rune terakhir.

Jimat #7. Jimat terakhir harus dicari di ruang bawah tanah yang sama. Jika Anda belum melakukannya sebelumnya. Kembali ke aula dan turun ke ruang bawah tanah. Di sebelah kanan adalah kamar quartermaster. Pintunya tertutup. Ada jendela di sebelah kiri. Keluar melaluinya dan segera temukan jendela lain di sebelah kanan. Jadi Anda akan menemukan diri Anda di ruangan di mana Anda dapat menemukan jimat Fencer, yang meningkatkan peluang Anda untuk menang dari clinch.

Tentang tugas tambahan, lalu untuk mencari prototipe Roseburrow, naik ke lantai yang sama di galeri tempat mobil Brianna berada (dengan lensa). Jika mobil di sebelah kanan, maka Anda harus berjalan di sisi kiri. Harus ada pintu terkunci ke ruang keamanan. Anda tidak memerlukan kunci: memanjat kotak di sebelah kiri pintu, melompat ke jendela di atas pintu dan merangkak ke dalam. Ambil prototipe dari stan.

Gambar No.3. Saat Anda memberikan senjata prototipe kepada penjual toko bawah tanah, Anda akan menerima cetak biru baru "Produksi bergelombang" sebagai imbalannya.

Jimat #8 dan #9. Untuk mendapatkan dua jimat terakhir, Anda harus membunuh Brianna Ashworth, karena mereka ada padanya. Tentu saja, ini sepenuhnya opsional jika Anda menjalani permainan tanpa korban. Jimat pertama disebut "Changing Beasts". Anjing serigala putih akan bertarung di sisimu. Jimat kedua disebut "Alchemy of Corpse Wasps". Proyektil pertama yang terbang ke arah Anda akan berubah menjadi tawon mayat.

Kembali ke Megan Foster dan selesaikan misi.

MISI 6. DUSTY QUARTER

Kapal "Rumah Jatuh"

Temui Anton Sokolov dan diskusikan tindakan lebih lanjut dengannya, lalu naik perahu ke Dusty Quarter.

Dalam misi ini Anda dapat menemukan:

- Rune - 5.

– Altar Alien – 1.

- Jimat - 8.

– Gambar – 2.

– Lukisan – 3.

Pergi ke ruangan tempat Hypatia berada. Wanita itu tidak ada di sini, tetapi Anda dapat mendengarkan audiogramnya. Pergi ke kabin kapten dan mengobrol dengan Anton.

kuartal berdebu

Lewati Kawasan Berdebu dan masuki rumah Aramis Stilton: rumah itu menyimpan beberapa rahasia penting Delilah. Wakil Pengawas Tinggi Byrne dan bawahannya yang saleh sedang berperang berlarut-larut dengan Paolo, pemimpin sekelompok pengeluh. Baik Byrne dan Paolo akan membantu Anda, tetapi keduanya akan menuntut sesuatu sebagai balasannya.

Ketika Anda tiba, pergi ke luar.

Kebangkitan Batista

Naik dan lihat dinding cahaya. Secara berkala, debu dari tambang akan muncul di tempat ini. Anda dapat menggunakannya untuk tujuan Anda sendiri. Musuh tidak akan melihat Anda dengan baik!

Di sebelah kiri tembok ada sebuah bangunan, sekitar 30 meter, memanjat dan menetralisir dua lawan. Turun dan berurusan dengan penjaga yang tersisa. Untuk mematikan lampu dinding, Anda dapat menggunakan kit pemasangan. Untungnya, pada titik ini Anda seharusnya telah menemukan beberapa bagian dalam misi sebelumnya.

Maju dan naik ke gedung di sebelah kanan.Setelah menghancurkan sarang, ikuti lebih dalam ke rumah dan lompat lebih tinggi. Setelah membuka pintu, bicaralah dengan Megan Foster.

Anda akan memiliki pilihan. Untuk sampai ke perkebunan Stilton, Anda harus membunuh Paolo atau penjaganya. Setelah itu, Anda harus membawa mayat itu ke mayat yang Anda tinggalkan hidup-hidup. Atau Anda bisa mencari cara lain untuk masuk ke perkebunan tanpa membantu siapa pun, tanpa membunuh siapa pun.

Jika Anda ingin mengumpulkan semua jimat, maka Anda harus membunuh Paolo. Anda perlu membunuh Paolo dua kali.

Rune #1. Langsung turun dari balkon, pecahkan papan di belakang Anda dan masuk ke ruangan di bawah lokasi Megan. Di belakang kotak, temukan rune pertama di lokasi.

Dari alun-alun ini, tempat patung Dewa Serkonos berada, ada dua jalur. Jalan di sebelah kanan mengarah ke pintu ke tanah milik Stilton. Dengarkan percakapan warga kota - pria dan wanita. Anda akan mengetahui bahwa Duran tertentu mencoba mendobrak pintu, tetapi dia diculik oleh penjaga. Inilah solusi untuk Anda!

Ambil jalan yang berbeda. Di sebelah kiri adalah pos pemeriksaan yang mengerang. Anda akan diperingatkan untuk tidak melangkah lebih jauh.

Rune #2. Di depan pos pemeriksaan di sisi kiri, temukan pintu tertutup.Hancurkan papan, naik ke lantai dua dan di suatu tempat di ruangan yang jauh, di belakang layar, di dalam kabinet, temukan rune kedua.

Naik ke lantai atas dan keluar melalui jendela ke pipa. Ikuti pipa ke kanan, dan kemudian - ke pipa di dekat gedung lain. Juga akan ada jendela yang terbuka. Masuk ke dalam dan bunuh penjaga sarangnya, lalu hancurkan sarangnya sendiri.

Rune nomor 3, nomor 4 dan altar Alien. Keluar ke balkon dan temukan diri Anda di lokasi Witch's Hand. Lompat ke kanopi gedung yang berdekatan dan masuk ke dalam melalui jendela yang terbuka. Turuni tangga dan lihat di ruang belakang untuk altar Alien, di mana ada dua rune.

Lukisan #1. Di sebelah altar ada lukisan "Faith Moray and the Absolute."

Lukisan #2. Sebuah potret besar Paolo dan Kebenaran Tinggi yang Tak Tercapai tergantung di kantor sebelah.

Jimat #1 dan #2(Saya tidak yakin - mungkin Paolo menjatuhkan tiga jimat). Turun dan berurusan dengan Paolo. Bunuh dia dua kali dan kemudian cari tubuh untuk dua jimat. Yang pertama disebut "Akar Besi" dan mengurangi kemungkinan musuh dapat menjatuhkan Emily atau Corvo. Yang kedua disebut "The Hunted Beast". Kesehatan rendah meningkatkan kerusakan Anda ditangani.

Jimat #3. Di bawah, tempat para musisi bermain, di sisi kanan, temukan jalan turun ke ruang bawah tanah. Akan ada penjaga yang ditambatkan, dan di atas meja di belakangnya Anda akan menemukan jimat yang disebut "Masalah Gerakan". Setelah transfer ajaib, penyihir yang melolong melawan Anda mungkin kehilangan keseimbangan.

Gambar No. 1 dan No. 2. Anda akan menemukan gambar Berliku Sekunder di ruang bawah tanah yang sama dengan jimat sebelumnya. Anda akan menemukan gambar lain di rumah, satu lantai di bawah altar Alien, yang telah Anda periksa.

Ambil mayat Paolo dan bawa ke pengasuh. Naik ke atas dan berbicara dengan wakil pengawas tinggi untuk mengetahui sandi ke pintu manor.

Di sisi lain, Anda dapat membunuh semua orang dan menemukan Duran.

Jimat #4. Saat Anda berada di depan pos pemeriksaan di wilayah Biara, maka perhatikan pintu gedung di sebelah kiri. Anda membutuhkan kunci perak. Tapi sedikit lebih jauh ke kiri ada jendela tertutup di lantai dua. Lompat ke pelindung, pecahkan papan dan naik ke dalam. Di ruangan di sebelah kiri, temukan dan ambil jimat Ignite, yang meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh granat.

Jimat #5. Periksa loker di kantor raja muda dan ambil jimat Deep Grave. Anjing kuburan bisa mati segera setelah muncul.

Rune #5. Saat Anda memasuki gedung pos Pengawas, naik tangga kanan dan masuki ruangan di depan. Buka kotak panjang logam dan lepaskan rune darinya.

Lukisan #3. Dari kantor raja muda pengawas tertinggi, Anda harus naik lebih tinggi. Berdirilah dengan membelakangi jendela dan Anda akan melihat balkon di sisi kiri. Naik ke atasnya menggunakan teleportasi, dan di ruangan di sebelah kiri, temukan lukisan "Waktu yang tidak terbagi menemukan Aramis Stilton."

Jadi, jika Anda membunuh Byrne, turunlah ke bawah di sekitar lift, ke ruang bawah tanah itu sendiri. Di sini Anda harus menemukan mayat tak dikenal. Di pintu kamar tempat mayat itu terbaring, ada catatan - "Tahanan Duran." Baca untuk memperbarui tugas.

Naik dan di lemari di sebelah kiri, di seberang meja Byrne, temukan catatan dan kunci kamar Duran.

Jimat #6. Kembali ke bar, buka pintu yang ditunjukkan dan temukan jimat Lucky Assassin di kamar Duran.

Ambil catatan "Kode dari rumah Stilton" dari tabel.

Pergi ke "Pasar Gelap" melalui kamp penjaga. Turun ke bawah, bunuh Wailers dan beli peta rumah Aramis Stilton dari pedagang.

Jimat #7. Untuk mendapatkan jimat ini, Anda harus mendobrak pintu Pasar Gelap. Kali ini, alih-alih kunci, Anda memerlukan kombinasi kode. Jadi, dari pedagang, lewati pintu di sebelah kiri, lalu belok kanan untuk melihat pintu kanan. Itu perlu diretas. Ada tangga di dekatnya. Naik dan coba buka pintunya - terkunci dari dalam.

Turun dan berdiri membelakangi jendela pedagang. Keluar dari sini, belok di sudut kiri dan temukan lubang di dinding. Lewati itu. Anda akan berada di wilayah musuh. Berjalan ke depan dan ke kiri. Di gang di sebelah kiri akan ada dua jendela terbuka. Lihatlah ke seberang untuk melihat papan kayu di pintu. Tembak untuk memecahkannya. Sekarang naik tangga lagi dan buka pintunya Temukan kalender yang tergantung di dinding.

Temukan nomor yang disorot dengan warna merah di baris keempat dari atas ke bawah. Digit pertama dari kombinasi kode selalu "4". Angka kedua dan ketiga adalah angka yang sama pada baris keempat. Masukkan kode, buka pintu dan setrum pedagang. Singkirkan jimat "Geser", yang meningkatkan kecepatan tekel.

Kembali ke pintu rumah Aramis Stilton. Di baris atas, pilih lima nama keluarga yang berbeda. Di bawah setiap nama belakang, pilih perhiasan yang berbeda, tergantung pada solusi yang Anda temukan. Omong-omong, Anda dapat memecahkan teka-teki itu sendiri dengan membaca surat di kotak di sebelah kanan pintu. Setelah kombinasi benar, pintu akan terbuka secara otomatis.

Kombinasi untuk membuka pintu (Anda mungkin memiliki yang berbeda).

MISI 7. RETAK DI ALAM SEMESTA

Tiga tahun lalu, sebuah ritual aneh dilakukan di rumah Aramis Stilton, entah bagaimana berhubungan dengan Delilah Copperspoon dan para pengikutnya. Begitu berada di dalam rumah, pelajari sebanyak mungkin rahasia Delilah.

Dalam misi ketujuh Anda dapat menemukan:

- Rune - 3 (4).

- Altar Alien - 0.

– Jimat – 3 (7).

– Gambar – 1.

– Lukisan – 2.

Jumlah rune dan jimat maksimum yang mungkin ditunjukkan dalam tanda kurung. Itu mungkin jika Anda memutuskan untuk menyelamatkan Stilton dari siksaan.

Berjalan maju.

Rumah Aramis Stilton

Rune #1. Masuk ke dalam dan naik tangga ke depan. Masuki ruangan dan temukan rune di lantai di sisi kiri.

Pergi ke kamar sebelah sampai Anda menemukan diri Anda di kamar tidur. Temukan lubang di lantai dan lompat ke tempat Stilton duduk di depan piano. Mengobrol dengan Stilton, dan Alien akan muncul. Singkirkan kompas sementara yang melayang di dekatnya.

Dengan mengklik tombol kanan mouse, Anda dapat mengganti timeline. Tombol F memungkinkan Anda untuk melihat menembus waktu.

Stilton terkunci di ruangan ini, Anda tidak punya pilihan selain menggunakan kompas. Klik tombol kanan mouse untuk pindah ke masa lalu.

Aramis Stilton yang putus asa.


Rumah Aramis Stilton - 1849

Dengarkan percakapan di balik pintu. Anda harus menemukan kode yang membuka kabinet. Pintunya tertutup, Anda memerlukan kunci universal. Kalender 1849 tergantung di dinding di sebelah kanan. Ambil. Ini adalah item yang diperlukan untuk pencapaian "Suvenir".

Kembali ke masa sekarang, dekati jeruji yang terletak di lorong dan pindah ke masa lalu untuk berada di sisi lain pintu. Di pintu itu sendiri, Anda dapat menemukan catatan yang mengatakan bahwa kata sandi ada di buku catatan.

Di sisi kanan ada dapur. Untuk membuka pintu yang terletak di dalamnya, Anda memerlukan kunci dapur. Pintu saat ini terkunci. Pergi ke ujung koridor untuk menemukan diri Anda di ruang tamu dengan meja panjang. Hadapi musuh dan cari di kursi tempat salah satu penjaga berkaki. Selain dompet, ada kunci universal di sini. Di masa lalu, Anda akan bertemu dengan pintu besi besar. Kembali ke masa sekarang dan maju, lalu kembali ke masa lalu untuk melanjutkan bermain Dishonored 2.

Lukisan #1. Di ruangan ini akan ada lukisan pertama, yang disebut "Kontaminasi tikus dan pelayat."

Gambar No. 1. Di dalam brankas bundar ada cetak biru "Powder Chamber Engsel".

Sebuah patung tergantung di tengah ruangan. Hancurkan gunung merah dengan pedang Anda untuk menjatuhkannya. Kembali ke masa sekarang dan Anda akan melihat bahwa sekarang patung itu tidak menghalangi lubang di dinding. Jalan melaluinya, kembali ke masa sekarang dan pergi ke ujung koridor. Kunci universal Buka pintunya.

Hanya ada sejumlah besar musuh di sini, jadi cobalah untuk tidak menarik perhatian mereka. Ke kiri melewati lift. Pergi ke ruang bawah tanah dan berurusan dengan dua musuh. Salah satunya melihat melalui lubang di dinding. Di sebelah kanan lubang ada catatan yang menceritakan tentang kebocoran di ruang bawah tanah. Di sebelah kiri lubang di belakang kaca, temukan katup merah. Ambil, panjat peti dan buang ke dalam lubang.

Gunakan kompas untuk kembali ke masa sekarang. Saat ini, lubangnya lebih besar, jadi Anda bisa merangkak melewatinya. Jadi lakukanlah. Anda akan menemukan diri Anda di ruang bawah tanah yang banjir. Angkat katup dan lempar ke balik jeruji di bagian ruangan berikutnya. Saat ini, berenanglah melewati kisi-kisi yang tidak menghalangi jalan ini. Naik ke bagian kabinet yang menonjol, di atas air, dan kembali ke masa lalu. Angkat katup dan masukkan ke dalam mekanisme di dinding. Putar katup untuk mematikan air.

Rune #2. Sekarang di masa sekarang, akan ada rune di kotak di sebelah kiri. (kamar tidak akan kebanjiran).

Rune #3. Naiki tangga ke tingkat atas dan temukan pintu terkunci yang mengarah ke ruangan dengan rune (gunakan hati). Saat ini, ada jendela pecah di sebelah kiri pintu, di sudut. Keluar dan bergerak di sepanjang bingkai logam di sepanjang gedung, lalu naik ke dalam melalui jendela rusak lainnya. Kembali ke masa lalu, bunuh musuh dan ambil rune.

Gambar No. 2. Naik lift ke tingkat atas dan di meja kerja dengan catok di sebelah kanan, temukan gambar "Kulit Granat Berduri".

Jimat #1. Ini disebut "Esensi Air". Di masa lalu, panggil lift di ruang bawah tanah, tidak jauh dari lubang yang mereka lewati untuk mematikan air. Masuki lift dan naik ke atasnya. Mendaki beberapa langkan dan kemudian kembali ke masa sekarang. Lompat ke mobil lift dan ambil jimat, yang sedikit meningkatkan kecepatan berenang.

Jimat #2. Di lantai utama, di sebelah lift, ada pintu yang terbuka dan terkunci. Dalam present tense, ada sarang tawon kadaver. Dalam bentuk lampau, Anda dapat menemukan jimat. Untuk masuk ke kamar, di masa lalu, lewati, tinggalkan pintu di sebelah kanan, dan belok sudut ke kanan. Ada meja di sini. Naik di bawah meja, berjongkok, dan kemudian pindah ke masa sekarang (Anda harus memilih tempat di mana tidak ada yang mengganggu Anda). Saat ini, alih-alih meja, ada beberapa puing di sini. Dan Anda akan menemukan diri Anda tepat di bawah reruntuhan. Buat jalan Anda melalui lubang ke dalam ruangan dengan sarang lebah.

Di masa lalu, Anda akan menemukan brankas, di dalamnya terdapat jimat. Juga di lantai ada mayat anjing serigala, dan di bawahnya ada catatan. Karena anjing serigala itulah sarang tawon kadaver terbentuk di sini dalam waktu sekarang. Buka pintu tungku di sebelah kiri, jatuhkan mayat wolfhound, tutup pintu dan tekan tombol merah.

Tidak akan ada sarang lebah di sini sekarang. Kembali ke masa sekarang dan lihat brankas yang jatuh. Lihatlah pintunya untuk melihat kombinasi kode. Ingat, kembali ke masa lalu dan masuk ke dalamnya untuk mendapatkan jimat "Ship Fighter" dari brankas. Senjata yang ditarik tidak memperlambat Anda.

Jimat #3. Pindahkan ikon jimat secara real time. Pindah ke masa lalu untuk membuka pintu di bagian atas (saat ini berserakan). Saat ini, Anda akan melihat lubang di langit-langit. Tapi bagaimana cara mendekatinya? Lagi pula, di bagian atas jimat itu berada. Di masa lalu, ada tiga tuas di dinding di samping, menurunkan dan menaikkan lampu gantung besar. Sejajarkan semua lampu gantung pada ketinggian yang sama, lebih dekat ke langit-langit. Dengan lari, lompat ke lampu gantung terdekat. Lompat ke yang terjauh, karena saat ini ia tetap pada posisi yang Anda atur. Langsung pada balok hancur dan keluar ke atas. Semua ini harus dilakukan dalam present tense. Di lantai, temukan jimat "Swift Shadow", yang meningkatkan gerakan Anda dalam mode sembunyi-sembunyi.

Jangan ragu untuk pergi ke masa lalu ke pintu yang ditunjukkan dengan tulisan "Kode" dan pindah ke halaman belakang Stilton.

Halaman belakang Stilton

Turun, bunuh lawan dan temukan buku harian di gazebo. Bacalah untuk mengetahui kode pintu Stilton. Pergi ke pintu yang ditunjukkan dan masuk ke rumah Stilton.

Rumah Stilton

Lukisan #2. Di rumah Stilton, pergi ke aula dengan lift. Naik dan temukan jendela yang terbuka secara real time. Anda sudah menggunakannya untuk masuk ke ruangan tertutup. Keluar melalui jendela ke struktur logam dan kembali ke masa lalu. Anda akan melihat dua lawan. Berurusan dengan mereka. Salah satu musuh berdiri di jembatan kayu, yang dipegang oleh dua gunung merah, sama seperti di lift mana pun. Tembak mereka dan kemudian kembali ke masa sekarang. Anda akan melihat bahwa sekarang Anda dapat memanjat struktur kayu, di mana pengencang yang sama dihancurkan. Naik, maju dan bunuh dua musuh di sebelah kanan. Hapus gambar "Pergantian Quaternion Hangman".

Pergi ke kantor Stilton dengan memasukkan kode yang ditemukan di buku harian. Anda selalu dapat melihatnya di bagian "Tugas - Detail". Perhatikan ritualnya. Turun ke bawah di mana ritual spiritualistik dilakukan.

Ritual Spiritual: Memanggil Delilah.


PERHATIAN! Sekarang dalam tugas Anda akan ada tujuan untuk "meninggalkan rumah Stilton". Jika Anda melakukannya, Anda akan membuat Aramis gila selamanya. Tetapi Anda memiliki kesempatan untuk mengubah waktu dan menyelamatkan tidak hanya Stilton, tetapi juga rumahnya. Benar, ini harus dilakukan pada saat Anda mencari kombinasi kode. Baca di bawah!

Bagaimana cara menyimpan Stilton?

Saat Anda mencari kode brankas, Stilton dapat ditemukan di halaman belakang. Jika Anda membuatnya pingsan (bukan membunuhnya), Anda akan mengubah banyak hal. Tetapi berhati-hatilah! Pertama, Anda perlu mengumpulkan semua objek sebelumnya, jika tidak, Anda tidak akan bisa mendapatkannya.

Setelah Stilton diselamatkan, banyak yang akan berubah di mansion. Anda dapat mengambil item baru.

Jimat #4. Jika Anda mengejutkan Stilton, maka naik lift ke lantai dua. Akan ada kantor pria. Di masa lalu, Anda dapat menemukan peta di sana tentang rencana perluasan mansion. Temukan jimat lain di desktop.

kuartal berdebu

Tinggalkan mansion. Jika pikiran Stilton terselamatkan, Distrik Berdebu akan melihat hari-hari terbaiknya. Anda bahkan dapat mengobrol dengan Lucia Pastor, ketua grup United Miners, yang akan Anda temui di rumah Megan.

Jimat #5. Di ruang belakang Lucia, di sudut dekat jendela yang terbuka, temukan jimat yang tersembunyi dengan baik.

Jika Anda menyelamatkan Stilton, maka baik dinding terang maupun penjaga tidak akan ada di sini lagi.

Rune #4. Di sisi kanan tempat dinding cahaya dulu, ada balok cokelat besar. Panjat dan temukan rune yang tersembunyi.

Jimat #6. Bangunan di dekat dinding cahaya sekarang disegel. Anda dapat berteleportasi ke atap tempat kincir angin dinding ringan berada. Jimat akan terletak di dekat pintu masuk yang disegel.

Jimat #7. Item terakhir akan Anda temukan di gorong-gorong, tempat misi keenam dimulai.

MISI 8. ISTANA GRAND

Duke Luca Abele hanya peduli pada kepentingannya sendiri, dialah yang melakukan kudeta. Pergilah ke Grand Palace, temukan duke dan singkirkan dia. Ingatlah bahwa untuk melindungi dari upaya pembunuhan, sang duke menyimpan kembarannya di istana. Selain itu, Anda harus menemukan jiwa Delilah Copperspoon: satu-satunya cara Anda dapat mengatasi keabadiannya.

Dalam misi kedelapan Anda dapat menemukan:

- Rune - 5.

– Altar Alien – 1.

- Jimat - 7.

– Gambar – 4.

– Lukisan – 3.

Naik dan bicaralah dengan Megan, yang terletak di dek. Naik perahu dan pergi ke istana Duke Abele.

Naik ke atas untuk berada di lokasi pertama.

Ravina Boulevard

Di pertigaan, ke kanan dan ke kiri. Hancurkan dua sarang tawon mayat.

Jimat #1. Gunakan hati untuk menentukan apakah jimat ada di atas Anda. Pergi ke luar dan hadapi dua musuh. Gunakan Tarik untuk naik ke balkon dari atas. Hancurkan tiga sarang, buka catok dan ambil jimat Ekstraksi Gelap yang jatuh. Ketika Anda membunuh dalam bayangan terang, Anda mendapatkan poin kesehatan.

Harap diperhatikan bahwa di seberang jalan terdapat sebuah bangunan dengan brankas Wislow. Di sebelah kanannya ada gang dengan gerbang tertutup. Baca catatan di sebelah kanan gerbang. Kode untuk mereka ada di Wislow Company. Pergi ke toko brankas dan di bagian terjauh di lantai pertama, temukan catatan "Kode dari gerbang." Kode inilah yang Anda masukkan pada perangkat di jalur berikutnya, di sebelah kiri gerbang. Ini adalah bagaimana Anda membukanya!

Anda akan menemukan diri Anda di pintu belakang toko bawah tanah (Pasar Gelap). Akan ada gadis pembawa pesan di sini. Anda dapat mencuri kunci kapal pengiriman darinya.

Kembali ke toko aman. Berdiri menghadapnya, ke kiri. Belok ke gang di sebelah kanan dan temukan toko bawah tanah di gedung di sebelah kanan Anda. Naik ke balkon gedung di seberang toko bawah tanah. Naik ke atap untuk menemukan kincir angin. Nonaktifkan seperti yang Anda lakukan sebelumnya untuk menonaktifkan dinding cahaya.

Rune #1. Pergi ke alun-alun dengan menara observasi. Naik ke atasnya menggunakan balkon di samping dan hilangkan energi dengan menjulurkan tangki dengan lemak. Aktifkan hati dan lompat ke balkon gedung yang berdekatan tempat penanda rune mengarah. Temukan kabinet dengan rune di dalamnya dan ambil.

Lukisan #1. Di gedung yang sama, di ruang belakang tempat tempat tidur berdiri, lepaskan lukisan “Daud and the Parabola of Bygone Days” dari dinding.

Altar Orang Luar, rune #2 dan #3. Pergi ke pintu masuk ke Pasar Gelap. Di sebelah kiri, ada peti dan barang-barang lainnya. Naiki mereka, pecahkan papan dan turun ke ruang bawah tanah untuk menemukan altar Alien dengan dua rune.

Jimat #2. Pergi ke gedung di sisi lain dinding cahaya dan menara observasi. Pergi melalui pintu dan naik ke atas, di mana akan ada pintu apartemen pedagang yang terkunci. Butuh kunci. Turun dan ikuti bangunan di sebelah kanan. Masuk ke dalam melalui lorong lain, naik ke bagian paling atas dan buka pintu putih di sebelah kanan. Di lemari di bawah wastafel, cari jimat Darah Pahit, yang membuat tawon mayat tinggal lebih dekat ke sarangnya.

Untuk melewati dinding cahaya, bahkan yang cacat, Anda harus melawan sejumlah besar lawan. Omong-omong, Anda dapat membeli "celah rahasia" dari dealer bawah tanah. Anda akan menyuap seorang insinyur yang akan menghilangkan energi rel. Anda dapat melanjutkannya!

Gambar No. 1, jimat No. 3. Jadi. Anda perlu menemukan kunci apartemen pedagang. Pergi ke toko brankas Wislow dan temukan kunci yang sama di mesin kasir di lantai pertama. Kembali ke tembok tinggi di menara observasi. Pergilah ke rumah di sebelah kiri tembok, naik ke lantai tiga dan buka pintu besi pedagang. Di apartemen, cari gambar "Perbaikan kecil dalam pembakaran" dan jimat "jeritan melengking". Baut erangan lebih keras. Meningkatkan jangkauan mereka.

Ngomong-ngomong, untuk mengambil jimat, Anda harus memotong bantal di tempat tidur. Jimat terletak di bawah bantal ini.

Pindah ke lokasi berikutnya melalui dinding cahaya.

Istana megah

Bergerak maju, berenang menyeberang ke sisi lain dan berurusan dengan musuh. Masuk ke dalam istana.

Resepsionis dan ruang makan

Jimat #4. Turun ke bawah dan temukan ruangan di sebelah kanan. Pergi ke belakang layar merah dan dari tempat tidur di mana mayat itu berada, ambil jimat Pengorbanan Spiritual. Membunuh tikus atau tawon mayat mengembalikan mana Anda.

Rune #4. Temukan lift di satu sisi. Berjalan di sebelah kanannya. Di balik dinding di sebelah kiri, hati akan menunjukkan rune. Tetap ke dinding kiri sampai Anda berada di luar, di mana ada target besar dengan mayat pelayan. Ada jendela terbuka di sebelah kiri. Panjat melaluinya dan bunuh musuh. Ada brankas di kamar, di dalamnya ada rune tersembunyi. Naik lift ke lantai tiga dan pergi ke kantor duke. Bunuh dia atau dobelnya, lalu temukan catatan dengan kombinasi kode di salah satu meja. Gunakan itu untuk membuka brankas dan mengambil rune.

Jimat #5. Di lantai tiga, temukan kamar Delilah Copperspoon. Di kamar mandi, di bawah wastafel, terletak jimat "Fuzzy Silhouette". Musuh akan melihat Anda lebih baik, tetapi mereka akan lebih sering ketinggalan dalam pertempuran jarak jauh.

Ketika Anda membunuh duke atau kembarannya di kantor di lantai tiga, cari mayatnya dan ambil kuncinya ke perbendaharaan.

Jimat #6. Pergi ke ruang tahta dari bawah. Jangan buru-buru lari ke singgasana untuk mengambil jimat. Di sebelah kanan ada tiang. Lihatlah ke kanan di pintu masuk dan Anda akan melihat sebuah pintu. Keluar melalui itu ke balkon dan berurusan dengan musuh. Akan ada pintu lain di sebelah kiri. Buka dan di dinding Anda akan melihat panel kontrol kolom pelepasan. Anda dapat menarik keluar tangki oli di sebelah kanan, atau menggunakan alat pemasangan pada panel di sebelah kiri. Kumpulkan jimat Mata Tajam, yang meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh baut panah.

Ketika Anda memiliki kunci, maka temukan pintu yang mengarah ke balkon. Ikuti arah kabut biru yang bersinar. Bunuh prajurit jam. Jangan buru-buru lari ke pintu perbendaharaan, karena di sebelah kiri ada tiang pengeluaran. Menyimpan. Cepat lari ke panel di sebelah pintu dan keluarkan tangki minyak darinya.

Perbendaharaan Duke Abele

Turun dan gunakan patung untuk berinteraksi dengannya. Anda akan menerima jiwa Delilah.

Di bagian bawah, temukan ceruk dengan dinding hitam. Ada tombol merah di sebelah kanan. Klik untuk membuka ruang rahasia.

Gambar No. 2. Di dalam ruangan di atas meja, temukan gambar "Resin Lipat Galvani".

Jimat #7. Di samping, temukan lukisan Delilah dan jimat Cahaya Memudar yang tergeletak di bawahnya. Tarik dan Teleport tanpa biaya mana untuk detik pertama setelah pembunuhan.

Rune #5. Di sebelah kiri lukisan Delilah ada layar. Hancurkan dengan pedang Anda, merunduk dan melompat ke dalam air. Anda harus berenang ke brankas yang ditinggalkan. Berenang di bawah tumpukan barel untuk sampai ke rune. Kembali dengan cara yang sama.

Lukisan #2. Pergi ke kamar Delilah dan temukan lukisan "Wajahnya adalah senyumku" di dinding di sebelah piano.

Lukisan #3. Di dinding, di atas perapian di kantor adipati (tempat Anda membunuh atau mengejutkannya), ada lukisan berjudul "Namaku di Bibir".

Tempat tinggal Duke Abele

Naik ke atas ke lantai empat, ke tempat tinggal Duke Abele. Berikut adalah ganda. Segera setelah Anda menyetrum kedua karakter, gim akan secara otomatis menandatangani ganda dan adipati itu sendiri.

Ketika Anda memiliki jiwa Delilah, dan Duke Luke terbunuh, maka pergilah ke pertemuan dengan Megan Foster. Tinggalkan tempat ini.

MISI 9. KEMATIAN BAGI PERMATA

Kapal "Rumah Jatuh"

Temui Megan Foster dan Anton Sokolov dan diskusikan kembali ke Dunwall bersama mereka.

Dalam misi kesembilan Anda dapat menemukan:

- Rune - 5.

– Altar Alien – 1.

- Jimat - 9.

– Gambar – 2.

– Lukisan – 1.

Bicaralah dengan Anton.

Jimat #1 dan #2. Dua jimat pertama ada di kapal, di kabin Kapten Megan Foster. Untuk masuk ke dalamnya, Anda memerlukan kunci. Pintu kabin ada di ruangan tempat Anton melukis gambar. Pergi ke dek, menyelinap ke Megan dan mencuri kunci darinya. Buka pintu dan ambil jimatnya. Yang pertama disebut "Burung Pemangsa". Pembunuhan musim gugur memberi Anda kesehatan. Jimat kedua disebut Perlawanan Ledakan. Ledakan sekarang memberikan lebih sedikit kerusakan pada Anda.

Gambar No. 1. Pergi ke bengkel di belakang ruang rawat bersama Anton dan ambil gambar "Impregnasi Galvani lapis ganda" dari meja di sebelah kanan. Perjalanan ke Dunwall.

Kematian bagi Permaisuri

Anda harus melawan Delilah Copperspoon sebelum dia mengubah dunia. Pergilah ke Menara Dunwall dan coba gabungkan jiwa Delilah dengan tubuhnya. Kemudian penipu akan menjadi fana lagi, dan Anda akan memiliki kesempatan untuk melenyapkannya dan mengembalikan takhta.

Rune #1. Naik, bunuh anjing-anjing dan di gedung di sebelah kanan, di mana Pasar Gelap berada, beli rune pertama dan kunci gudang senjata.

Altar Orang Luar, rune #2 dan #3. Jika Anda pergi lebih jauh ke jalan, Anda akan melihat penanda altar tinggi di sisi kanan (gunakan hati). Di sisi lain ada bangunan yang hancur. Gunakan Gravity untuk naik ke rel yang rusak dan dari sana ke gedung di sebelah kiri. Panjat reruntuhan, gunakan balok logam untuk mencapai balkon yang benar. Berurusan dengan perampok di apartemen. Periksa dinding di ruang belakang dan temukan barometer gantung. Gunakan untuk membuka ruang rahasia dan temukan altar dengan dua rune.

Jimat #3. Keluar ke balkon gedung yang sama dan ke kanan di sepanjang pipa. Lompat ke atap dan bergerak ke arah penanda yang menunjuk ke jimat. Masuki ruangan dan temukan jimat Shadow Recovery di pipa dekat langit-langit. Bayangan cahaya memulihkan kesehatan Anda.

Masuk ke dalam Menara Dunwall.

Menara Dunwall

Maju dan temukan penjaga yang terluka di sebelah kiri. Bicara padanya. Gerbang di depan ditutup. Di sebelah kanan adalah ruang kontrol. Tepat di pintu masuk ada dua perangkat - satu mengeluarkan tangki kosong, yang lain mengisinya dengan lemak. Tarik pegangan perangkat di depan, ambil tangki dan masukkan ke perangkat di sebelah kanan. Tarik pegangan lainnya. Ambil tangki lemak dan pergi ke bagian belakang ruang kontrol. Masukkan tangki di sebelah kanan panel kontrol, lalu tekan tombol merah. Ini akan membuka gerbang.

Jimat #3. Keluar dan mendaki gunung. Memanjat pagar dan membunuh para penyihir. Ikuti langkah-langkah di atas dan di gedung sebelah kanan (rumah kaca) temukan jimat Healthy Appetite. Makanan apa pun akan memulihkan lebih banyak poin kesehatan.

Rune #4. Naiki lereng dan belok kiri. Lompat ke dalam air dan lihat di sisi kiri jendela yang mengarah ke stasiun pompa. Turun dan bunuh para penyihir. Rune ada di sudut. Dari sana, ikuti jembatan di sepanjang dinding kanan dan temukan tempat di mana Anda bisa melompat turun. Merangkak ke rune dan mengambilnya.

Lukisan #1. Pergi ke api besar tempat para penyihir berada. Lihat gedung di kejauhan? Turun padanya. Hati menunjuk ke sana, karena ada jimat di dalamnya. Melompat turun dari jembatan dan naik ke lereng untuk membunuh anjing-anjing dan menemukan lukisan "Luke, matanya dan aku."

Jimat #4. Bergerak di sepanjang pipa di sebelah kanan gedung ini, naik dari gambar. Di belakang gedung, di atas atap dalam sebuah kotak terdapat jimat angin puyuh, yang meningkatkan kecepatan serangan pedang.

Masuk ke Menara Dunwall.

Di dalam Menara Dunwall

Periksa lift di sebelah kanan. Baca catatannya. Anda perlu menyalakan listrik, dan untuk ini Anda harus mengunjungi ruang keamanan. Naiki lemari di mana ada lubang, tepat di seberang pintu masuk. Di puncak tangga, ada mayat dengan dua jimat tergantung di atasnya. Yang pertama disebut Stolen Breath, menarik selalu membutuhkan lebih banyak mana, tetapi menarik musuh diam-diam dan diam. Jimat kedua disebut "Blok Berbahaya". Memblokir dengan pisau jarak dekat menjatuhkan musuh tetapi menghasilkan kerusakan.

Kalahkan musuh, naik ke atas dan bicara dengan patung Delilah. Setelah di aula dengan langkah-langkah, ke kiri. Tetap di kanan. Hancurkan para penyihir dan robot. Turun ke bawah dan Anda akan melihat bahwa salah satu lubang kehilangan tangki lemak.

Gunakan perangkat untuk mendapatkan tangki kosong, lalu masukkan ke mesin terdekat dan isi dengan lemak. Tempatkan tangki lemak di sel kosong. Kekuatan lift telah dipulihkan.

Rune #5. Di ruang bawah tanah yang sama, ada rune di pipa dekat langit-langit.

Jimat #7. Naik ke lantai dua. Di dalam salah satu kamar ada jimat. Tapi lorong itu terhalang oleh lemari. Kelilingi ruangan dalam lingkaran dan temukan tempat di atas salah satu pintu koridor tempat Anda bisa memanjat. Ada lubang yang mengarah ke ruangan dengan jimat. Ambil jimat Pikiran Leviathan. Berada di bawah air meregenerasi mana.

Jimat #8. Di ruangan lain di lantai dua, Anda akan menemukan jimat Unfortunate Job. Kamar terbuka. Jimat tersebut memberikan peluang kecil bahwa granat musuh tidak akan berfungsi.

Panggil lift dan naik ke atas ke ruang singgasana. Ayo keluar.

Atap Menara

Menyelinap di Delilah dari belakang dengan hati di tangan Anda dan menggunakannya padanya. Tekan tombol kanan mouse ketika Anda berada di belakang Delilah. Dia bersembunyi di dalam gambar.

Ada dua pilihan - apakah Anda mengikuti Delilah ke dalam lukisan dan membunuhnya. Entah Anda menggunakan cara lain untuk menghentikan permaisuri. Di dalam lukisan, Anda harus melawan salinan Delilah. Hancurkan mereka sendiri menggunakan siluman (bayangan cahaya), atau panggil ganda. Setelah duplikat dikalahkan, Delilah sendiri akan muncul. Bunuh dia atau percayakan pekerjaan ganda.

Omong-omong, Delilah bisa dibiarkan hidup. Anda perlu memasang rune (tengkorak) di bawah dua lainnya di sebelah kiri takhta.

Eliminasi Delilah.


Setelah membunuh Delilah, kembali melalui lukisan ke dunia nyata. Simpan takhta untuk diri sendiri atau selamatkan Corvo. Ada banyak pilihan untuk akhir - terserah Anda!

, Dragonreach

  • Penghargaan: pisau kulit hitam
  • PENGENAL: DA08
  • Barang yang dibutuhkan: Kunci Pintu Berbisik
  • Tingkat yang diperlukan: 20
  • Kompleksitas: Mudah
  • pintu tua

    Panduan singkat

    1. Bicaralah dengan pemilik penginapan di Prancing Mare.
    2. Tanyakan tentang keanehan anak-anak Balgruuf.
    3. Cari tahu apa yang salah dengan Nelkir.
    4. Dengarkan pintu berbisik.
    5. Bicaralah dengan Nelkir.
    6. Curi kunci pintu (00028d8b) dari Jarl Balgruuf atau Farengar.
    7. Buka pintu berbisik.
    8. Ambil Pedang Ebony.

    Panduan lengkap

    • Pemuda yang aneh.

    Setelah menanyakan rumor tentang salah satu anak Jarl yang bertingkah aneh dari pemilik bar di Prancing Mare, Anda bisa menanyakannya kepada Jarl Balgruuf. Dia akan mulai memberi tahu bahwa putra Nelkir mulai berperilaku aneh, diam-diam, tidak ingin membicarakan apa pun, berperilaku seperti "bayangan". Ketika Anda berbicara dengan Nelkir, dia akan memberi tahu Anda bahwa dia mengetahui "perbuatan gelap" ayahnya. Dia akan mengungkapkan bahwa ayahnya membenci Thalmor, memuja Talos, dan bahwa Nelkir sendiri memiliki "informan". Dia juga akan menyebutkan bahwa pintu di ruang bawah tanah kastil berbisik kepadanya dan membantunya mempelajari semua tentang urusan kastil. Dia akan menyarankan bahwa pintu mungkin berbicara kepada Anda juga.

    • pembisik

    Pintunya ada di sebelah kiri aula utama Dragonsreach. Untuk menemukannya, Anda harus pergi ke dapur, menuruni tangga ke tempat tinggal para pelayan. Setelah pergi ke pintu terkunci yang tampaknya berlumuran darah. Tidak diketahui darah siapa. Aktifkan pintunya dan suara Wanita Pembisik akan mulai berbicara kepada Anda. Dia ternyata adalah Dewa Daedra Mephala. Dia akan memberitahu Anda bahwa sebagian dari kekuatannya terkunci di balik pintu dan dia membutuhkan Anda untuk melepaskan kekuatan ini. Dia menghasut Nerkil untuk segala macam penghinaan terhadap ayahnya. Dia akan meminta Anda untuk membuka pintu ini dengan menanyakan Nelkir bagaimana

    • Membuka Pintu

    Nelkir akan memberi tahu Anda bahwa hanya Jarl sendiri dan penyihir pengadilan yang memiliki kuncinya. Anda dapat mencuri Kunci Pintu Berbisik dari Yarl atau Mage (Balgruuf), tidak peduli siapa. Kami mencuri kuncinya, kami pergi untuk membuka pintu, kami menemukan sebuah majalah, "Takutlah pada pedang ini", sebenarnya sebuah peringatan bagi Anda untuk tidak mengambil pedang ini, bahwa pedang itu dipenuhi dengan pesta pora dan pengkhianatan. Untuk menyelesaikan quest, cukup ambil Blade dan pergi. Memukau" pisau kulit hitam(dua tangan) Mephala akan mengatakan bahwa itu bukan hanya 'Ebony Blade' tetapi sesuatu yang lebih, tetapi kekuatannya telah dikunci terlalu lama. Anda dapat mengisinya dengan melakukan sesuatu yang berbahaya atau buruk.

    Catatan

    • Quest dapat diselesaikan dengan mudah jika kamu telah menyelesaikan quest Battle for Whiterun; jarl telah dipindahkan dari Dragon's Reach, tetapi berada di Istana Biru; dengan mencuri kunci dari Farengar, Anda dapat dengan mudah menyelesaikan quest.
    • Hulda dibutuhkan untuk mengungkap rumor tentang quest tersebut. Isolde dapat menggantikan Hulda di Prancing Mare jika dia mati, tetapi tidak akan membagikan rumor.
      • Berbicara dengan jarl tentang anak-anaknya tidak akan mengaktifkan pencarian.
      • Kamu harus menyelesaikan quest Dragon in the Sky untuk mengetahui rumor dari Hulda.
    • Membunuh teman atau teman meningkatkan efek pengurasan nyawa dari pedang.

    Kemungkinan korban

    • Lucan Valery dan saudara perempuannya menjalankan sebuah toko di Riverwood, kehilangan kepentingan karena akses terbuka ke toko-toko di ibukota. Mereka akan menjadi ramah setelah menyelesaikan pencarian Golden Claw.
      • Ada informasi tentang bug Lucan Valery: dia memiliki 11 ribu emas untuk ditukar, setelah menginvestasikan lima ratus koin di toko.
    • Carlotta Valentia, seorang pedagang di Whiterun, tidak begitu berharga dalam hal perdagangan. Dia tidak bisa menikah, jadi dia bisa dibunuh tanpa konsekuensi. Dia akan menjadi ramah setelah menyelesaikan pencarian Beberapa kata.
    • Pavo Attius dan asistennya, yang menjalankan Tambang Kolskeggr, tetapi biasa-biasa saja. Mereka akan menjadi ramah setelah menyelesaikan quest Kolskeggr Mine.
    • Narfi selama quest Kill Narfi, dengan syarat quest The Straw that Broke telah diselesaikan terlebih dahulu.

    Bug

    • Hulda mungkin tidak melaporkan rumor baru jika Anda telah mencapai level 20. Cobalah berbicara dengannya, rumor lama dapat membantu mengarah pada rumor baru. Jika itu tidak berhasil, ketik setstage DA08 10 ke konsol untuk meluncurkan pencarian dan penanda untuk berbicara dengan Nelkir.
    • Setelah menerima pencarian, opsi dialog dengan jarl mungkin hilang.

    Tahap pencarian

    Tanyakan tentang anak-anak aneh Balgruuf (DA08RumorPointer)
    Panggung Status Entri jurnal
    10 (Panggung): Bertanya tentang keanehan anak-anak Balgruuf
    Pintu Berbisik (DA08)
    10 Ada yang salah dengan putra Balgruuf the Elder, Jarl of Whiterun. Dia meminta saya untuk membantu anak itu.

    (Panggung): Cari tahu apa yang salah dengan Nelkir

    20 (Panggung): Dengarkan pintu berbisik
    25 Mephala, yang dikenal sebagai Pembisik, memerintahkanku untuk melepaskan Pedang Ebony dari penangkaran.

    (Panggung): Bicaralah dengan Nelkir

    30 (Panggung): Temukan kunci pintu berbisik
    40 (Panggung): Buka pintu bisikan
    50 (Panggung): Ambil Pedang Ebony
    60 Saya telah mendapatkan Pedang Ebony dari Mephala, tetapi kekuatannya telah dilucuti. Untuk memulihkannya, saya harus membunuh seseorang yang dekat. atau

    Saya telah mendapatkan Pedang Ebony dari Mephala, tetapi kekuatannya telah dilucuti. Untuk mendapatkannya, saya perlu mencapai ketenaran dan kebencian di negeri ini.

    80 Saya telah memulihkan kekuatan Pedang Ebony Mephala.
    • Langkah-langkah pencarian kosong berikut tidak terdaftar di tabel pertama: 0, 20
    • Langkah-langkah pencarian kosong berikut tidak terdaftar di tabel kedua: 0, 1, 51

    Catatan

    • Teks apa pun dalam tanda kurung sudut (misalnya, ) adalah parameter yang disetel oleh mesin Radiant Quest yang akan disetel ke nilai saat quest diterima.
    • Tidak semua entri ini dapat muncul di log game: entri mana yang muncul dan mana yang tidak - tergantung pada bagaimana tugas dilakukan.
    • Tahapan tidak selalu terdaftar dalam urutan penyelesaian. Ini cenderung terjadi dengan tugas-tugas yang memiliki beberapa kemungkinan hasil, atau di mana tugas-tugas tertentu dapat dilakukan dalam urutan yang sewenang-wenang.
    • Jika entri ditandai sebagai " Penyelesaian tugas", ini berarti bahwa pekerjaan dihapus dari daftar aktif, tetapi entri tahap baru untuk pekerjaan ini dapat terus ditambahkan ke log.
    • Saat bermain di komputer pribadi, Anda dapat menggunakan konsol untuk maju melalui tugas dengan memasukkan perintah tahap setstage (((ID))) ke dalamnya, di mana quest adalah ID tugas dalam game, dan tahap adalah nomor tahap untuk pergi ke. Namun, tidak mungkin untuk melanjutkan ke tahap pencarian yang belum selesai (yaitu, dilewati). Namun, dengan bantuan perintah konsol resetquest (((ID))) Anda dapat mengatur ulang tahap pencarian.

    Ada tiga kunci yang berbeda, yang perlu Anda temukan untuk membuka kunci pintu tertentu. Pintu semacam itu memiliki pola khas, yang dengannya Anda dapat menebak kunci mana yang dibutuhkan. Kuncinya diberi nama: kunci gagak, kunci ular, kunci kalajengking. Ada beberapa pintu yang membuka kunci ini dan ada banyak hal berguna di belakangnya, misalnya senjata atau jalur rahasia, kit perbaikan, dan sebagainya. Barang dapat ditemukan di balik pintu dengan ular.

    Di bawah ini kita akan melihat lebih dekat di mana menemukan kunci tersebut.

    Di mana menemukan Kunci Gagak, Ular, dan Kalajengking di Resident Evil 7

    Di mana menemukan kunci kalajengking?

    Ruang bawah tanah rumah utama. Pergi ke Zona Pemrosesan dan pergi ke tukang daging besar di bagian atas peta di atas Ruang Boiler dan jauh dari Ruang Kremasi. Di atas nampan hijau di atas meja Anda akan melihat sepotong besar daging. Kuncinya ada di dalamnya. Di sebelah rak.

    Lewat sini, Anda dapat mengakses kamar nenek di lantai dua dan kemudian senapan yang harus dikaitkan dengan patung di pintu masuk.

    Di mana menemukan kunci dengan gagak

    Rumah tua, lantai satu. Kalau kamu sudah pernah menonton videotape Mia pasti tahu rumah macam apa ini. Semuanya hancur dalam video itu sendiri.

    Dari rumah tua pergi keluar melalui ruang makan dan langsung menuju toilet kecil. Di dalamnya ada peti yang didekorasi dengan cukup mewah, yang, tampaknya, tidak termasuk di sini. Tetapi di peti inilah kuncinya berada.

    Di mana menemukan kunci ular?

    Setelah membunuh Margarita, pergilah ke ruang bawah tanah rumah utama, ke area Pengolahan, melalui Ruang Boiler, dan kemudian ke Ruang Sectional. Makhluk akan menyerang Anda di sepanjang jalan, hati-hati. Di sini Anda akan menemukan mayat seorang polisi dan sebuah catatan dengan saran untuk "letakkan tangan Anda di tenggorokan." Lakukan saja, masukkan tangan Anda dan dapatkan kuncinya dengan ular itu.

    Mzulft adalah penjara bawah tanah Dwemer yang dapat diakses dengan menuju tenggara dari benteng Orc Narzulbur. Reruntuhan terdiri dari empat zona dan memiliki bentangan yang panjang.


    Di lokasi ini, tugas khusus College of Winterhold sedang dilakukan, yang menurutnya perlu untuk menemukan Staf Magnus. Tidak jauh dari Mzulft adalah lokasi tanpa tanda "Pantry of the Dwemer".


    Anda dapat memulai perjalanan Mzulft di Skyrim hanya setelah Anda mengambil quest "Membuka Yang Tak Terlihat" di College of Winterhold. Ketika di lorong Anda mendengar suara Gavros Pliny yang sekarat dan mendekatinya, dan mengambil laporan penelitian dan kunci penjara bawah tanah dari tubuhnya. Gavros Pliny adalah anggota Sinode, dan Mirabella baru-baru ini memberi tahu Anda bahwa para penyihir dari Sinode mengunjungi perguruan tinggi penyihir untuk menemukan Staf Magnus.



    Di awal perjalanan Mzulft di Skyrim
    Anda akan melihat koridor panjang dengan banyak belokan. Di area koridor tertentu, ada penambangan batu bulan dan, mulai dari tempat ini, Anda akan menemukan Korus dan Falmer di jalan.


    Segera Anda akan menemukan mayat anggota ekspedisi yang terbunuh dari Sinode. Zona pertama Mzulft Skyrim dijaga oleh bola dan laba-laba Dwemer, meskipun Falmer telah menangani mereka di bagian terjauh koridor, dan Anda hanya perlu mengumpulkan jarahan. Anda harus berhati-hati di koridor, karena ada banyak perangkap Dwemer dan Falmer yang tersembunyi.


    Selain itu, di tempat-tempat ini Anda dapat menemukan besi tua Dwemer, piring, peti dengan barang-barang berguna, laboratorium alkimia, dan konvektor Dwemer.


    Setelah melewati zona pertama Mzulft Skyrim, Anda akan memasuki mesin uap. Saat Anda terus menyusuri koridor dan menangkis bola laba-laba, Anda akan sekali lagi menemukan diri Anda dalam penambangan batu bulan yang dihuni oleh Falmer.


    Di sana Anda juga akan menemukan peneliti lain yang telah meninggal dari Sinode, serta pintu keluar yang mengarah ke bangunan tempat tinggal dan waduk. Sekarang Anda harus benar-benar mengelilingi lemari besi ini dan memilih salah satu pintu yang terletak di sisi lain.



    Koridor berikutnya akan membawa Anda ke aula besar yang dihuni oleh Falmer. Ingatlah bahwa di sinilah Anda dapat mengambil kristal fokus dari mayat salah satu Falmer yang Anda bunuh, yang Anda perlukan untuk memulai Oculatory.


    Di aula Anda akan melihat tiga pintu: dari yang pertama, terletak di sebelah kiri, Anda bisa masuk ke Oculator (Anda memerlukan kunci untuk membukanya), di belakang yang kedua, terletak di seberang, ada peti dan pintu keluar batu bulan ( pintu ini dikunci dengan kunci tingkat Master), dan dari pintu di sebelah kanan Anda dapat masuk ke ruangan besar dengan meja kerja mekanik Dwemer, di mana terdapat buku-buku lama dan detail berbagai mekanisme kuno. Sekarang Anda perlu mencari tahu di mana mendapatkan kunci Mzulft di Skyrim.


    Koridor di belakang ruangan ini akan membawa Anda ke perwira uap yang menjaga kunci Okulasi yang Anda butuhkan. Segera setelah Anda mendapatkan kunci dan membuka pintu berikutnya, Anda akan menemukan Parata Demicius, yang akan membiarkan Anda masuk, mengira Anda adalah temannya yang sudah meninggal, Gavros, yang, ternyata, seharusnya menemukan dan membawakannya kristal fokus. Ini menyimpulkan artikel kami, di mana kami memberi tahu cara melewati Mzulft di Skyrim
    berakhir.


    Untuk keluar dari penjara bawah tanah, Anda harus pergi ke balkon di sebelah kiri Oculator dan keluar dari sana.

    Pemberi Quest: Hulda (Whiterun, Inn)
    Persyaratan:
    Level karakter minimal 20.
    Menyelesaikan quest "Dragon in the Sky" di jalan cerita utama.
    Hadiah: Pedang Ebony

    Jika syarat ini terpenuhi, Anda bisa pergi ke kuda jingkrak di Whiterun.



    Tanyakan kepada pemilik penginapan Hulda tentang rumor terbaru. Dia akan memberitahumu sangat cerita yang menarik: Jarl Balgruuf the Elder memiliki masalah dengan anak-anak. Seolah-olah "salah satu dari mereka menjadi kejam, dan dua lainnya memiliki mata jahat."



    Kami berangkat ke Batas Naga dan bertanya kepada Balgruuf tentang anak-anak. Untuk ini, jarl akan menjawab kita bahwa putranya Nelkir (bungsu dari 3 bersaudara) baru-baru ini menjadi kejam dan tidak komunikatif. Balgruuf mengkhawatirkan putranya dan meminta kami mencari tahu apa yang salah.



    Setelah berbicara dengan Nelkir (Anda dapat menemukannya di aula utama di siang hari dan di kamar jarl di malam hari), kami belajar banyak hal menarik tentang keluarga jarl: bahwa Balgruuf membenci Thalmor dan terus memuja Talos, dll. Kami juga belajar tentang Pembisik tertentu yang berbicara dengan bocah itu melalui pintu terkunci di ruang bawah tanah.



    Pintunya mudah ditemukan: berdiri menghadap singgasana jarl, belok kiri ke dapur, lalu turuni tangga dan Anda akan melihat pintu yang tertutup jerami tipis - pergi ke sana.



    Di sudut jauh ruangan Anda akan melihat pintu yang sama, yang tampaknya berlumuran darah. Coba buka pintunya. Suara wanita misterius akan berbicara kepada Anda. Kemudian kami mengetahui bahwa Mephala sendiri, salah satu Pangeran Daedric, sedang berbicara kepada kami.



    Dari percakapan menjadi jelas bahwa sesuatu yang sangat kuat dan berharga tersembunyi di balik pintu, dan Nelkir akan membantu kita menemukan kuncinya. Bocah itu memberi tahu kita bahwa hanya dua orang yang memiliki kunci pintu yang berharga - Jarl Balgruuf sendiri dan Farengar si Api Rahasia. Nelkir juga mengisyaratkan bahwa tidak ada yang akan menyadari hilangnya penyihir itu. Namun, pilihan ada di tangan Anda. Tidak perlu membunuh. Cukup dengan mengambil kunci dengan bantuan pencopet.



    Kami kembali ke ruang bawah tanah dan membuka kunci pintu dengan kunci yang diekstraksi. Di dalam ruangan, di atas meja, kita melihat Pedang Ebony dan buku "Fear This Blade" (ini menjelaskan alasan mengapa penghuni batas naga berusaha menyembunyikan pedang itu).



    Mengambil senjata terkutuk, Mephala akan berbicara denganmu lagi. Dia akan memberitahu Anda bagaimana membuatnya lebih kuat. Untuk melakukan ini, Anda harus membunuh orang-orang yang sangat dekat dengan Anda: teman, sahabat.

    Penting: Jika Anda mengambil sisi Stormcloaks dan menyelesaikan pencarian Pengepungan Whiterun, Anda harus mencari Jarl in Solitude di Istana Biru.

    Catatan: Jika kita melakukan apa yang diminta Mephala, efek menyerap kehidupan akan meningkat. Efeknya meningkat untuk setiap 2 korban, yang disertai dengan komentar Mephala dan mencapai maksimum (penyerapan 30 nyawa) setelah 10 korban.



     
    Artikel pada tema:
    Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
    (4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
    Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
    Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
    Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
    Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
    Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
    Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal