Cara bermain catur dengan benar. Aturan permainan catur untuk anak-anak dan orang dewasa. Tujuan dan deskripsi permainan

Catur dimainkan di papan 64 sel: 8 baris horizontal, diberi nomor dengan angka, dan 8 baris vertikal, ditandai dengan huruf latin dari A sampai H. Bidang papan catur dibagi menjadi hitam dan putih, dicat gelap atau warna terang, masing-masing. Setiap bidang memiliki alamatnya sendiri - persimpangan huruf vertikal dan angka horizontal. Papan ditempatkan di antara para pemain sehingga bidang sudut gelap berada di sebelah kiri pemain, misalnya bidang A1 untuk putih, bidang H8 untuk hitam.

Aturan permainan catur. , posisi awal mereka

Dua orang bermain catur, masing-masing memiliki set awal 16 buah, satu memiliki warna terang - putih, yang lain memiliki warna gelap - hitam. Pada awal permainan, pemain catur memiliki bidak sebagai berikut: raja, ratu, 2 uskup, 2 ksatria, 2 benteng, dan 8 pion. Pemain yang bermain dengan warna putih menempatkan bidaknya pada dua horizontal pertama, hitam terletak pada horizontal ke-7 dan ke-8.

Saya akan menjelaskan cara mengatur potongan menggunakan contoh putih: letakkan 8 pion Anda di horizontal kedua, benteng di sudut, kuda di sebelahnya, uskup di belakangnya, dan sudah di tengah horizontal pertama ada seorang ratu dan seorang raja. Agar tidak bingung di mana kotak tengah dari baris pertama berdiri ratu dan raja, ada aturan seperti itu - ratu menyukai warnanya, yaitu, jika Anda bermain putih, maka ratu pergi ke lapangan putih D1, jika hitam, lalu menjadi hitam - D8.


catur. Dari kiri ke kanan - Raja - Ratu - Uskup - Ksatria - Benteng - Pion

Aturan permainan catur. bergerak

Sebuah gerakan adalah pergerakan bidak seseorang dari lapangan di mana ia berdiri ke bidang bebas lain atau bidang yang ditempati oleh bidak lawan. Dalam kasus kedua, bidak orang lain dikeluarkan dari papan, bidak milik sendiri diletakkan di tempatnya, dan tindakan ini disebut penangkapan, atau secara sederhana "mereka memakan bidak itu". Anda tidak bisa pergi ke ladang di mana sosok Anda sendiri berdiri. Potongan, dengan pengecualian ksatria, tidak bisa melompati mereka sendiri atau orang lain. Setiap bagian bergerak sesuai dengan aturan spesifiknya.

Jadi, bagaimana angka-angka itu bergerak:

Bidak hanya bergerak maju, jika ini adalah langkah pertamanya, maka dia dapat memindahkan dua bidang, di masa depan dia hanya dapat memindahkan 1 sel. Pion makan pada 1 bujur sangkar secara diagonal, miring ke depan.

Pion bergerak, langkah selanjutnya - tangkap pion orang lain

Sebuah pion memiliki kesempatan untuk menangkap pion orang lain jika, pada langkah pertama, pion lawan melewati alun-alun, berhenti di mana ia dapat ditangkap - ini disebut tangkapan di lorong. Saat menangkap di lorong, pion orang lain dikeluarkan dari papan, dan pion Anda ditempatkan di kotak tempat pion dapat ditangkap.


Sebuah langkah bidak, dan langkah selanjutnya adalah penangkapan di lorong

Jika pion mencapai peringkat terakhir (untuk putih adalah yang kedelapan, untuk yang hitam adalah yang pertama), maka bidak itu berubah menjadi bidak lain, kecuali raja, atas permintaan pemain. Misalnya, pion Anda mencapai ujung, Anda mengeluarkannya dari papan dan meletakkan ratu di kotak yang sama.

Benteng bergerak ke bidang apa pun secara vertikal atau horizontal (kiri - kanan, atas - bawah).

Gajah bergerak ke sembarang kotak secara diagonal, sedangkan jika uskup awalnya berdiri di atas kotak putih, maka itu disebut uskup kuadrat cahaya dan hanya bergerak di sepanjang kotak cahaya diagonal. Demikian pula dengan uskup kotak-gelap.

Ratu- bidak catur terkuat, dapat bergerak ke bidang apa pun secara vertikal, horizontal, dan diagonal.

Raja- hanya bisa bergerak 1 kotak ke segala arah.

Tapi dia tidak bisa pergi ke kotak yang dipukul - ini adalah kotak di mana bagian Anda bisa dimakan oleh langkah lawan selanjutnya.

Raja memiliki gerakan khusus dalam interaksi dengan benteng, itu disebut rokade. Jika raja tidak bergerak sejak awal permainan, maka ia dapat melakukan kastil dengan benteng. Raja memindahkan 2 kotak ke samping, dan benteng berdiri di sebelahnya.


Kastil pendek
Kastil panjang

Kuda pergi Rusia huruf kapital"G" ke segala arah, yaitu, dua sel secara vertikal dan satu secara horizontal atau dua secara horizontal dan satu secara vertikal. Ksatria adalah satu-satunya bidak catur yang dapat melompati bidaknya sendiri dan bidak orang lain.

Aturan permainan catur. Gol, menang atau seri

Para pemain catur bergiliran membuat gerakan, dengan Putih mengambil langkah pertama. Sebuah permainan catur berlanjut sampai menang atau seri. Anda menang jika Anda skakmat lawan Anda. Untuk lebih memahami apa itu skakmat, mari kita mulai dengan melihat konsep cek.

Shah- ini adalah langkah setelah raja musuh berada di bidang yang Anda kalahkan, yaitu di bawah ancaman dimakan. Tindakan seperti itu berarti memberikan (menyatakan) cek kepada raja. Raja yang memegang cek selanjutnya harus memindahkan cek, misalnya pindah ke kotak lain atau bertahan melawan cek dengan bidaknya atau menangkap bidak yang memberikan cek.


periksa dengan uskup

Tikar- ini adalah saat raja dalam keadaan cek dan tidak dapat menghilangkan cek ini, yaitu, pemain yang melakukan skakmat yang tak tertahankan kepada lawan.


skakmat putih

Permainan berakhir seri jika tidak ada cara untuk skakmat, misalnya, satu hanya memiliki raja yang tersisa, dan yang kedua memiliki raja dan uskup atau raja dan ksatria. Tidak mungkin untuk melakukan skakmat dengan satu ksatria atau uskup, jadi hasil imbang sudah ditentukan. Jika salah satu pemain memasang Pat, maka ini juga dianggap seri.


Putih membuat langkah yang salah dan ternyata seri, karena Pat ada di papan

Menepuk- ini adalah saat posisi muncul di papan di mana lawan tidak bisa bergerak. Sebuah jalan buntu mirip dengan skakmat, dengan pengecualian yang sangat penting, dengan skakmat ada cek, dan dengan kebuntuan tidak ada cek.

Kesalahpahaman yang paling umum tentang aturan catur mungkin terjadi.

Halo tamu yang terhormat di situs catur kami. Jika Anda di sini, maka Anda ingin mempelajari aturan catur. Benar? Kemungkinan besar Anda adalah seorang pemula, Anda hanya tahu sedikit tentang catur, dan hanya sekali mendengar slogannya "Berjalan seperti kuda, Anda tidak akan melihat satu abad kebebasan" ...

pengantar

Kami ingin menyenangkan Anda. Di situs ini Anda akan menemukan semua yang perlu Anda ketahui tentang catur dari A sampai Z. Dan artikel ini akan menjadi dasar utama Anda yang akan membawa Anda dari awal ke studi lengkap semua aturan catur dan bahkan yang banyak pemain catur tidak tahu , yang, katakanlah, memotong halaman di bangku selama bertahun-tahun. Mari kita turun ke bisnis.

(Berlangganan untuk pembaruan).

Pertama tentang hal utama. Anda tidak perlu berbulan-bulan belajar atau bahkan berminggu-minggu untuk mempelajari aturan catur. Cukup 2-3 jam.

Di bawah ini kami akan memberi Anda semua informasi komprehensif tentang semua aturan dan memberi Anda semua tautan yang diperlukan untuk mempelajari artikel lain di situs kami, dan dalam beberapa jam, Anda dapat dengan aman bangga bahwa Anda mengetahui semua aturan catur 100%. Kami bahkan akan memberi Anda tautan untuk mengunduh Aturan Catur FIDE resmi. Bagaimana ... Baiklah, mari kita mulai ...

Teori permainan dasar

Mari kita mulai dengan teman tersayang yang paling penting. Catur biasanya dimainkan oleh 2 orang. Terkadang, tentu saja, mereka bermain berpasangan atau beregu, tetapi turnamen, kejuaraan, dan kompetisi resmi adalah pertarungan antara dua orang. Satu bermain dengan bidak putih, yang lain dengan bidak hitam.

Para pemain bergiliran. Siapa pun yang bermain putih menjadi yang pertama.

Jika kita berbicara tentang bermain di halaman atau di dapur dengan tetangga sambil minum segelas bir atau secangkir kopi, maka Anda dapat bermain tanpa jam dan waktu. Hanya saja pemain secara bergiliran sampai salah satunya menang atau seri.

Nah, pada kompetisi, turnamen dan kejuaraan tentunya pemain bermain dengan jam catur dimana setiap pemain diberikan waktu tertentu untuk berpikir. Waktu tidak diberikan untuk bergerak, waktu diberikan untuk keseluruhan permainan.

Inti dari permainan catur adalah untuk memenangkan pemain lain dengan skakmat rajanya, atau untuk membuat sendiri posisi seperti itu dalam permainan di mana lawan hanya akan menyerah dan menjabat tangan Anda.

Biasanya ini adalah posisi ketika Anda telah memakan lebih banyak bidak dari musuh daripada yang dia dapatkan dari Anda, atau dia mengerti bahwa dalam beberapa gerakan dia akan dikawinkan.

Anda juga bisa menang tepat waktu. Tampaknya mereka telah memakan banyak potongan dari Anda dan Anda akan menjadi skakmat, tetapi lawan kehabisan waktu, dan dia dianggap pecundang, dan Anda adalah pemenangnya.

Mari kita lihat apa itu:

Shah- posisi aktif papan catur, ketika seorang tokoh menyerang raja (raja sedang diserang), tetapi dia dapat meninggalkan medan perang, atau sosok lain dapat menutupinya dengan tubuhnya. Artinya, Anda bisa lolos dari cek.

Tikar- posisi di papan catur saat bidak menyerang raja (raja sedang diserang), tapi dia TIDAK bisa lolos dari serangan itu. Bidang apa pun di mana pun dia menginjakkan kaki rusak. Dan tidak ada satu pun sosoknya yang bisa menutupnya dengan tubuhnya.

Menepuk- posisi di papan catur ketika pemain tidak bisa bergerak sama sekali. Dalam hal ini, ini seri.

Detail lebih lanjut tentang bagaimana tampilan skakmat dan kebuntuan di papan akan menyusul. Anda masih harus terlebih dahulu mempelajari bagaimana potongan-potongan itu bergerak, menyerang satu sama lain, dan makan.

Jenis varian permainan catur

Permainan catur memiliki nama sendiri. Hanya ada tiga jenis:

Peluru
Menggempur
Klasik

Di kolam renang, setiap pemain diberikan 1 menit untuk seluruh permainan. Bisakah Anda bayangkan? 1 menit. Makanya peluru. Tidak ada waktu untuk berpikir di sana, Anda hanya perlu punya waktu untuk mengatur ulang potongan-potongan itu, dan memikirkannya nanti saat bepergian.

Dalam blitz, pemain diberikan waktu antara 3-15 menit. Blitz juga disebut catur cepat. Ada waktu di sini untuk berpikir tentang bagaimana untuk pergi. Benteng atau kuda. =))

Waktu klasik berlangsung dari 20 menit hingga beberapa jam. Pada kejuaraan resmi, juga terjadi bahwa seorang pemain pergi dan pergi ke kafe untuk minum teh, sementara pemain lain berpikir bagaimana caranya. Kereta waktu dan Anda bahkan dapat tidur siang di kamar Anda.

Ada jenis permainan seperti itu ketika, setelah bergerak sendiri, jam secara otomatis menambahkan 3-5 detik ke waktu Anda.

Aturan untuk mengatur potongan di papan tulis

Jadi. Setiap pemain awalnya memiliki jumlah bidak yang sama, yaitu:

8 pion
2 benteng
2 kuda
2 gajah
1 ratu
1 raja

Semua bagian di papan diatur seperti ini:

Pion berdiri di baris ke-2 dan ke-7. Mereka adalah semacam benteng, garis pertahanan. Seseorang menyebut mereka pengebom bunuh diri karena merekalah yang pertama pergi berperang.

Aturan 1: Putih ditempatkan pada baris 1 dan 2. Orang kulit hitam ditempatkan pada baris 7 dan 8.

Aturan 2: Sang ratu menyukai warnanya. Artinya, jika ratunya putih, maka ia ditempatkan di sel putih, jika hitam, maka di sel hitam. Dengan demikian, raja putih ditempatkan di sebelah kotak hitam, dan raja hitam berdiri di sebelah ratu di kotak putih.

notasi catur

Tentu saja, orang dapat berbicara tentang notasi catur di akhir artikel ini, atau bahkan membiarkannya, tetapi kami memutuskan untuk memasukkannya ke dalam posting, karena kami akan terus berbicara tentang bagaimana bidak bergerak, kotak apa (sel) mereka berdiri di atas, dan bagaimana membuat Anda memahami kami ketika kami menulis e4-e5, Be5xd6 atau 0-0.

Notasi catur sebenarnya sederhana, dan agar tidak mengulangi apa yang telah ditulis, kami sarankan Anda membaca yang ini di situs web kami tentang notasi catur. Setelah Anda membacanya, kembalilah ke artikel ini dan teruslah membaca.

Aturan untuk pergerakan masing-masing bidak dalam catur

Sekarang mari kita bicara dengan Anda tentang bagaimana potongan-potongan itu bergerak. Ini mungkin hal terpenting dalam catur. Jika Anda tidak perlu mengetahui notasi catur untuk permainan tersebut, maka Anda perlu mengetahui 100% bagaimana bidak itu bergerak.

Banyak orang yang masih bermain catur dan tidak mengetahui aturan dasarnya, seperti: pion tidak makan kembali dan penangkapan pion di operan.

Agar Anda mengetahui bagaimana bidak catur bergerak, kami sarankan Anda membaca rangkaian artikel yang telah kami siapkan untuk Anda ini. Semuanya ditulis di sini untuk setiap gambar dari A sampai Z, dengan bahasa yang jelas dan sederhana.

Selain fakta bahwa Anda sekarang akan tahu bagaimana potongan-potongan itu bergerak, ketahui juga hal-hal berikut:

  • Raja-raja di papan catur tidak bisa berdiri berdampingan di pantat. Harus ada celah minimal 1 sel di antara mereka.
  • Raja dalam catur tidak bisa dimakan.
  • Pada permainan yang tepat aturan berlaku - "Pegang sosok itu - pergi ke dia"
  • Pemain yang memiliki hak untuk pindah dapat setiap saat menawarkan hasil imbang, bahkan setelah pergi. Lawan hanya dapat menerima hasil imbang sebelum dia mengundurkan diri sebagai tanggapan.

Artinya, setelah gerakan kembali, setelah itu dia tiba-tiba menyadari bahwa dia melakukan kesalahan, dia tidak dapat menerima hasil imbang.

Mari kita kembali ke cek, skakmat, dan jalan buntu. Karena sekarang Anda tahu bagaimana bidak catur bergerak, Anda dapat menunjukkan kepada Anda dengan gambar dengan komentar seperti apa bentuk cek, cek ganda, skakmat, dan kebuntuan.

Pertimbangkan contoh bagaimana pion, benteng, uskup, ksatria atau ratu menempatkan raja di bawah kendali.

Contoh cek ratu:


Ratu menyerang raja. Raja tidak punya tempat untuk bergerak, karena kotak-g8 diserang oleh uskup Putih di c4. Tapi ksatria Hitam dapat menghalangi jalan bagi ratu dan, bisa dikatakan, melindungi raja dengan tubuhnya. Ya, kuda malang itu akan dimakan pada langkah selanjutnya dan akan menjadi skakmat. Tapi untuk saat ini, hanya cek dari ratu.

Pajak. Dan siapa yang akan menemukan langkah bagus untuk diperiksa oleh sang ratu? Tulis di komentar.

Contoh pemeriksaan benteng:


Benteng memeriksa raja, tetapi raja dapat pergi ke h7, atau uskup, pindah ke f8, dapat menutupi raja dengan tubuhnya yang perkasa.

Contoh cek ksatria:

Satu-satunya jalan keluar bagi raja adalah ke f8. Kotak h7 dan f7 diserang oleh pion Putih. Dan h8-square dipukuli oleh ratu. Dan tidak ada yang bisa dimakan dengan kuda.

Contoh cek uskup:

Satu-satunya pertahanan terhadap cek ini hanya untuk memblokir serangan uskup dengan benteng. Mustahil untuk mundur dengan raja ke g8, karena kotak ini diserang oleh ratu.

Contoh cek gadai:


Pion bergerak ke h7 dan memeriksa raja. Retreat hanya mungkin dilakukan pada h8, karena f8-square diserang oleh uskup White. Tapi ada satu pertahanan lagi terhadap cek. Anda bisa duduk dengan raja sebagai pion penyerang, karena tanpa perlindungan.

Contoh cek benteng lainnya:


Dengan garis pemeriksaan ini, Hitam memiliki banyak pilihan pertahanan. Raja dapat pergi ke alun-alun d6, atau Anda dapat mempertahankan diri dengan bidak Anda sendiri, yaitu, memblokir serangan benteng. Anda dapat menutup dengan ksatria di e6 dan uskup di ne e6, atau dengan ratu atau uskup di e7.

Dan akhirnya, mari kita lihat opsi centang ganda:


Untuk mengecek raja Hitam, Putih hanya melompat ksatrianya ke f7. Akibatnya, cek berasal dari ksatria dan ratu di h7.

Satu-satunya pertahanan terhadap cek adalah mundurnya raja ke g8. Ya, ratu hitam bisa memakan ratu putih, tetapi cek dari ksatria tetap ada. Hitam juga dapat menangkap ksatria dengan uskup, tetapi kemudian cek tetap dari ratu. Hanya ada satu jalan keluar dengan pemeriksaan ganda - untuk bergerak hanya dengan raja.

Sekarang mari kita lihat opsi skakmat.

Contoh skakmat ratu:


Raja tidak diperbolehkan memakan ratu karena dia berada di bawah perlindungan benteng. Tidak ada tempat untuk pergi juga.

Contoh skakmat dengan benteng:


Hitam menempatkan skakmat. Tidak mungkin bagi raja untuk lari ke peringkat ke-2, karena dihancurkan oleh benteng di f2. Dan tidak ada yang ditutup.

Contoh skakmat dengan seorang ksatria:


tikar yang sangat bagus. Tikar seperti itu juga disebut basi. Raja terjepit oleh bidaknya sendiri.

Contoh skakmat uskup:


Uskup menunjuk raja. Raja tidak punya tempat untuk pergi. Kotak h7 dan h8 menembus ksatria dan benteng Putih. Tidak ada yang perlu ditutup. Ya, ada benteng di f8 dan, secara teori, Anda bisa bersembunyi di baliknya, tapi sayang, jika ia meninggalkan tempatnya, ia membuka cek lain dari ratu yang berdiri di b2. Jika langkah seperti itu dilakukan dalam permainan nyata, itu akan dianggap mustahil. Dan dengan langkah yang mustahil, pemain secara otomatis diberi kekalahan.

Contoh skakmat dengan pion:


Raja dihancurkan lagi dan pion tidak dapat diambil, karena dilindungi oleh uskup pada d3.

Nah, mari kita tunjukkan versi terakhir dari tikar cantik:


Itu ditempatkan oleh ratu. Raja Putih tidak punya tempat untuk bergerak karena raja tidak bisa berdiri berdampingan.

Sekarang mari kita lihat Pat.


Ini adalah contoh pertama dari kebuntuan. Sekarang ini adalah langkah Black dan dia tidak punya tempat untuk bergerak. Pion berlari ke pion putih, dan langkah itu dilarang oleh raja, karena ratu mengendalikan semua kotak.

Varian kedua dari pata:


gerakan Hitam. Tapi mereka tidak bisa turun. Raja tidak bisa berdiri di samping raja lain, dan selain itu, peringkat ke-7 dihancurkan oleh benteng yang berdiri di a7. Ksatria juga tidak dapat meninggalkan kotaknya, karena ia akan membuka cek kepada raja dari benteng di c8.

Rasio kekuatan sosok tertentu

Sekarang mari kita bicara tentang kekuatan potongan. Kami akan memberi tahu Anda tidak hanya tentang siapa yang lebih kuat dari siapa, misalnya, seorang ksatria atau uskup, ratu atau benteng, tetapi juga tentang bagian mana yang bernilai berapa banyak bagian atau pion lainnya. Jika Anda tidak mengerti, maka semuanya akan menjadi jelas sekarang ... Jadi ...

Bagian terlemah dalam catur itu pion. Dia sangat kecil, tidak berbahaya dan hanya berjalan 1-2 sel ke depan, makan miring satu sel atau berdetak di lorong. TETAPI!

Jangan lupa bahwa pion sederhana dapat berubah menjadi bidak apa pun (kecuali raja) ketika mencapai garis terakhir papan catur. Mari kita juga mengingat kasus ketika pion memasang skakmat dan memutuskan hasil permainan. Dan lihat di sini:


Melihat posisi di papan, jelas dengan mata telanjang bahwa Hitam menang. Mereka menghadapi pasangan di c2 dengan seorang ratu. Hitam memiliki ratu, benteng, dan bahkan 2 bidak kecil - uskup dan ksatria. Putih hanya memiliki benteng dari potongan-potongan yang kuat. TETAPI! Putih memiliki pion dan gerakannya.

Pertanyaannya adalah - berubah menjadi apa pion ketika berdiri di baris terakhir papan, yaitu kotak f7? Itu benar - seekor kuda. Dan Hitam mendapat skakmat yang bagus. Ini pion lemahmu...

Secara umum, tentu saja, pion dari semua bidak adalah yang terlemah.

Jika kita berbicara tentang siapa yang lebih kuat, ksatria atau uskup, maka semuanya tergantung pada posisi di papan tulis. Dalam beberapa posisi, ksatria lebih kuat dari uskup, dan di beberapa posisi sebaliknya. Masih banyak yang memutuskan uskup mana yang ditinggalkan pemain, kotak terang atau kotak gelap.

Jika seorang pemain memiliki 2 ksatria yang tersisa, dan lawannya memiliki 2 uskup, maka dianggap bahwa 2 uskup lebih kuat dari 2 ksatria dalam permainan. Nah, ternyata yang pertama tidak memiliki uskup, hanya 2 ksatria, dan musuh tidak memiliki kuda, hanya 2 uskup.

Bahkan, jika Anda sangat serius mempelajari teori permainan catur dan strateginya, maka Anda akan mengetahui segalanya dari A sampai Z pada kekuatan bidak pada posisi tertentu.

Nah, bagian paling kuat di papan adalah ratu. Dan mengapa, Anda mungkin sudah mengerti. Karena ratu pergi ke mana pun dia mau.

Raja bukanlah bidak yang kuat atau lemah, dia hanyalah bidak yang berharga. Raja harus dilindungi dan dilindungi.

Sekarang mari kita bicara tentang angka mana yang bernilai berapa banyak yang lain. Mari kita tidak berbicara tentang pion. Pion, seperti yang mereka katakan, bernilai pion.

Seorang uskup, seperti seorang ksatria, sama dengan sekitar tiga pion.

Ratu memiliki kekuatan yang sama dengan dua benteng atau tiga bidak kecil.

Sebuah benteng ditambah pion kira-kira sama kekuatannya dengan dua buah bidak kecil.

Perlu anda ketahui juga bahwa 2 buah bidak kecil biasanya lebih kuat dari 1 buah benteng. Benteng dan 2 bidak kecil lebih kuat dari ratu.

Situasi catur selama pertandingan dan solusinya

Pada prinsipnya, mengetahui semua yang tertulis di atas dan mempelajari semua informasi pada tautan di artikel ini, Anda dapat bermain catur dengan aman dan dengan bangga memberi tahu semua orang di sekitar Anda bahwa Anda mengetahui aturan catur dengan sempurna.

Namun, mari kita lihat beberapa situasi catur lagi, cari tahu apa artinya dan bagaimana berada dalam situasi ini atau itu.

Entah bagaimana posisi di papan itu hilang. Yah, apapun bisa terjadi. Seseorang lewat dan memukul papan, atau Anda menangkap ujung papan dengan lengan baju Anda dan merobohkan potongannya.

Dalam hal ini, juri kompetisi menurut catatan pertandingan mengembalikan posisi. Jika Anda bermain dengan sidekick di halaman atau di dapur dan permainan tidak direkam, maka Anda hanya perlu bermain lagi.

Awalnya, ketika permainan dimulai, potongan-potongan itu tidak ditempatkan dengan benar, dan Anda menemukan ini di tengah permainan.

Itu terjadi. Jarang, tapi tepat. Dan lagi. Jika ini adalah kejuaraan atau kompetisi, maka juri dipanggil dan mengoreksi angka. Katakanlah Anda menempatkan ratu dan raja di tempat yang salah, menukarnya. Atau kuda dengan gajah.

Jika awalnya bidak putih berada di baris ke-7 dan ke-8, dan bidak hitam pada baris ke-1 dan ke-2, maka permainan dipindahkan ke papan lain dengan posisi yang sama, hanya bidak yang ditempatkan sebagaimana mestinya, yang putih naik baris 1 dan 2 menjadi 7-8, dan sebaliknya hitam.

Contoh angka yang salah ditempatkan:


Pemain melakukan lemparan yang salah.

Percayalah, itu sering terjadi pada pemain catur pemula, mereka membuat rokade bukan dengan raja dan benteng, tetapi dengan ratu dan benteng. Dalam hal ini, aturan - "Ambil - pergi" diterapkan. Artinya, pemain harus memindahkan bidak yang diambilnya, dan rokade dibatalkan. Tautan ke artikel dengan topik - cara rokade dengan benar, kami berikan di atas.

Pemain menyentuh satu bagian dan memindahkan yang lain.

Hakim dipanggil. Akibatnya, keputusan dibuat tentang langkah yang tidak mungkin, dan pemain yang membuatnya dianggap kalah.

Pemain melakukan gerakan dan skakmat lawan. TETAPI! Lawan tiba-tiba melihat arlojinya dan berteriak, "Sial, kamu kehabisan waktu"...

Jam tidak lagi penting. Ada skakmat di papan dan orang yang meletakkannya diakui sebagai pemenang, bahkan jika waktu sudah habis. Itu perlu untuk berteriak kepada skakmat di papan bahwa waktunya sudah habis. Dan tidak setelah skakmat sudah berdiri. Hal yang sama dengan Pat.

Pemain telah menghentikan jam.

Jadi dia menyerah.

Ada situasi di papan ketika tidak ada cukup bidak di papan untuk memenangkan pemain mana pun.

Misalnya, hanya 2 raja yang tersisa di papan. Dalam hal ini, permainan berakhir seri.

Pemain melampaui waktu ketika lawannya hanya memiliki satu raja yang tersisa.

Dalam hal ini, hasil imbang dinyatakan. Karena satu raja tidak bisa skakmat.

Posisi yang sama muncul di papan tiga kali berturut-turut.

Dalam hal ini, permainan berakhir seri. Berikut adalah contoh situasi seperti itu:


Orang kulit hitam mengerti bahwa mereka dalam masalah. Pion Putih melewati dan mengancam skakmat raja mereka. Alhasil, Black mengakhiri pertandingan dengan hasil imbang. Yah, setidaknya tidak kalah.

Ratu pindah ke c2 dan memeriksa. Raja hanya bisa pindah ke a1. Ratu kemudian pindah ke c1 dan memeriksa lagi. Raja hanya harus pergi ke a2. Ratu di c2 memeriksa lagi... Dan 3 kali. Alhasil, seri.

Itu sebenarnya teman-teman semua. Seperti yang dijanjikan di awal permainan, simpan tautan untuk mengunduh aturan resmi FIDE - UNDUH. Bacalah, mungkin Anda akan menemukan sesuatu yang berguna, tetapi secara umum, artikel ini memiliki semua yang perlu Anda ketahui tentang aturan catur.

Jika menurut Anda artikel tersebut belum lengkap, silakan tulis di komentar tentang artikel tersebut dan sarankan untuk menambahkan sesuatu. Kami pasti akan melakukannya.

Kami harap pos itu bermanfaat bagi Anda. Sampai berjumpa lagi…

Catur itu mengasyikkan papan permainan, yang telah lama terkenal sebagai permainan intelektual sejati. Permainan berkontribusi pada pengembangan pemikiran, kemampuan untuk menilai situasi dengan benar dan menemukan jalan keluarnya. Tetapi tidak hanya orang-orang yang memiliki pemikiran yang baik yang bisa bermain catur. Aturan permainannya relatif sederhana, sehingga seorang pemula akan dapat mengingatnya untuk beberapa permainan dan bahkan membuat beberapa kemajuan. Anak-anak mudah belajar permainan ini, dan turnamen catur diadakan tidak hanya untuk orang dewasa, tetapi juga untuk anak-anak.

Legenda penampilan catur

Pada zaman kuno, beberapa ribu tahun yang lalu, ketika telepon, komputer, televisi, dan peralatan lainnya belum ada di bumi, seorang penguasa yang sangat lalim dan haus darah memerintah di India. Hiburan terbesar baginya ada perang, dia tidak bisa duduk diam selama setahun, agar tidak bertarung. Semua negara bagian dan suku tetangga melarikan diri dari kengerian yang ditanamkan oleh penguasa kejam India kepada mereka. Dan orang-orang India sangat lelah dengan semua perang ini. Tetapi penguasa tidak dapat dialihkan dari hiburan favoritnya.

Suatu hari, seorang bijak datang ke penguasa dan menawarkan untuk memainkan permainan yang mensimulasikan perang antara dua negara, tetapi tidak hidup, tetapi di papan dengan sel yang ditarik. Dalam permainan, selain raja, ada kavaleri, benteng, dan pion, yang sangat disukai penguasa. Orang bijak memiliki tujuan tidak hanya untuk mengalihkan perhatian penguasa dari perang nyata, tetapi juga untuk menunjukkan kepadanya bahwa dia tidak berarti apa-apa tanpa rakyatnya.

Penguasa India sangat menyukai permainan itu sehingga dia memainkannya hampir tanpa henti dan benar-benar lupa tentang perang yang sebenarnya. Ketika dia bertanya kepada orang bijak Apa yang dia inginkan sebagai hadiah? untuk permainan yang ditemukan, orang bijak, setelah sedikit berpikir, menjawab bahwa dia menginginkan biji-bijian, dan tentang kuantitasnya dia menjawab sebagai berikut: “Taruh saya 1 biji di sel pertama, 2 di sel kedua, dua kali lebih banyak di sel ketiga , dan seterusnya sampai terisi semua sel. Sang penguasa sedikit tersinggung dengan jawaban ini, dia berpikir bahwa orang bijak menganggapnya terlalu pelit, tetapi tetap memenuhi keinginan orang bijak.

Ketika matematikawan pengadilan menghitung berapa banyak penguasa berutang gandum kepada orang bijak, ternyata jumlah yang sangat besar - jauh lebih banyak daripada yang ditanam semua petani di negara itu dalam setahun. Kemudian penguasa menyadari bahwa orang bijak itu benar-benar pintar, dan menjadikannya asisten utamanya.

Tujuan dan deskripsi permainan

Aturan permainan telah berubah dan berubah selama berabad-abad. Aturan Klasik permainan yang dimainkan seluruh dunia saat ini dibentuk beberapa abad yang lalu.

Permainan berlangsung di papan, yang terdiri dari 64 sel hitam dan putih (sel dengan warna berbeda bergantian satu sama lain). Gim ini dirancang untuk dua pemain, dengan dua set angka (satu set berwarna putih, yang kedua berwarna hitam). Setiap set terdiri dari 16 buah:

Setiap bagian bergerak dengan caranya sendiri, dan hanya satu bagian yang dapat digerakkan dalam satu gerakan. Pemain dengan bidak putih memulai permainan. Semua bidak dapat "dibunuh" kecuali raja.

Ada dua jenis permainan catur:

  • Untuk sementara;
  • Tanpa waktu.

Jika ini adalah permainan persahabatan biasa, maka biasanya dimainkan sambil minum kopi, tanpa waktu, para pemain bergiliran sampai ada yang kalah. Di turnamen dan kompetisi, mereka bermain untuk sementara waktu - ini adalah saat setiap pemain diberi waktu tertentu untuk berpikir. Sebagai aturan, waktu diberikan bukan untuk satu gerakan, tetapi untuk seluruh permainan secara keseluruhan.

Oleh waktu Permainan ini dibagi menjadi 3 jenis:

  • Peluru. Ini adalah ketika setiap pemain hanya diberikan satu menit untuk seluruh permainan.
  • Menggempur. Jenis permainan lainnya disebut catur cepat. Setiap pemain diberikan waktu 12 hingga 20 menit untuk seluruh permainan.
  • Catur klasik. Dalam permainan ini, waktu dialokasikan dari 20 menit hingga beberapa jam. Anda dapat dengan tenang memikirkan dan merencanakan taktik permainan.

Sangat penting untuk mengetahui konsep-konsep berikut:

  • Shah - raja diserang oleh bidak lawan. Tetapi raja dapat ditutup oleh salah satu bidaknya, atau raja dapat meninggalkan sel tempat dia diserang.
  • Skakmat - raja sedang diserang dan dia tidak memiliki cara untuk pergi atau bersembunyi di balik bidaknya. Dengan kata lain, ketika raja tidak bisa melepaskan diri dari serangan, skakmat berarti kalah.
  • Jalan buntu - pemain tidak dapat memindahkan bidaknya ke mana pun. Pat artinya menggambar.

Tujuan permainan ini adalah untuk "menangkap" raja lawan sebelum pasukannya "menangkap" raja Anda. Untuk mengumumkan skakmat kepada lawan atau menciptakan situasi di mana lawan ingin menyerah sendiri. Paling sering ini terjadi ketika hampir semua bidaknya dipukul.

Hal pertama yang perlu diketahui oleh pemain catur pemula adalah bagaimana bidak ditempatkan dengan benar di papan catur, dan bagaimana setiap bidak bergerak.

Potongan catur menempati 2 garis di papan - garis yang lebih dekat dengan pemain. Pada baris kedua ada pion di setiap kotak. Pada baris pertama, benteng ditempatkan di sepanjang tepi, kemudian kuda ditempatkan lebih dekat ke tengah, kemudian uskup (perwira), dua sel yang tersisa ditempati oleh raja dan ratu (ratu). Ratu hitam berdiri di atas kotak hitam, dan raja hitam, masing-masing, di atas kotak putih. Ratu putih ada di kotak putih, dan raja di kotak hitam. Ada pepatah yang mengatakan bahwa ratu menyukai warnanya, itulah sebabnya potongannya diatur seperti itu.

Di sisi papan, angka ditulis di satu sisi, dan huruf di sisi lain. Potongan putih ditempatkan pada baris 1 dan 2, dan potongan hitam pada baris 7 dan 8.

Hal paling mendasar yang perlu Anda ketahui sebelum mulai bermain adalah bagaimana semua orang berjalan. catur. Mereka semua berjalan secara berbeda, jadi penting untuk diingat dan tidak bingung.

Bidak

Paling sering permainan dimulai dengan gerakan bidak, karena semua bidak lainnya ditutupi oleh pion (gerakan ksatria juga dimungkinkan, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti). Pion bergerak lurus dan hanya maju (dilarang mundur). Anda dapat berjalan satu sel atau 2 sel ke depan (yaitu, melalui satu). Jika pion bersandar pada bidak lain, maka bidak itu tidak dapat bergerak lagi sampai ada ruang untuk bergerak. Pion dapat menangkap (mengalahkan) bidak apa pun kecuali raja. Penangkapan terjadi secara diagonal satu sel ke depan.

Keunikan pion adalah dapat dipromosikan ke bidak mana pun kecuali raja. Untuk melakukan ini, dia harus mencapai baris terakhir di sisi yang berlawanan.

Gajah

Gajah dengan caranya sendiri penampilan dapat dengan mudah menyamar sebagai pion dan membingungkan pemain yang tidak berpengalaman. Tetapi uskup mirip dengan pion hanya secara lahiriah. Angka ini bergerak diagonal ke segala arah. Penangkapan, seperti halnya pion, terjadi secara diagonal. Ratu tidak bisa melompati sepotong. Jika sosok asing berdiri di penghalang, maka dia dapat membunuhnya, dan jika miliknya, maka lorong itu akan ditutup begitu saja, dan uskup tidak akan bisa bergerak lebih jauh.

Setiap pemain memiliki dua uskup, salah satunya berwarna putih - ini adalah yang awalnya berdiri di atas kotak putih dan mengontrol diagonal putih. Uskup kedua, yang berdiri di atas kotak hitam, disebut hitam, mengontrol diagonal hitam. Jika uskup berada di tengah papan, maka sebanyak 13 sel dapat dikendalikan olehnya (tergantung pada beban kerja bidak).

Benteng

Itu terletak di sel ekstrim papan. Benteng bergerak dalam garis lurus horizontal dan vertikal ke sejumlah sel yang memungkinkan ruang. Dilarang melompati potongan. Penangkapan juga terjadi dalam garis lurus, vertikal atau horizontal. Dalam hal kemampuannya untuk berjalan, benteng ini sangat mirip dengan uskup.

Paling sering, benteng tidak menerima bagian pertama dari permainan Partisipasi aktif, karena terletak di belakang pagar pion. Sosok memperoleh kekuatannya ketika diberi ruang.

Kuda

Ini adalah bidak catur yang paling licik dan berbahaya, terutama untuk pemula. Ini adalah kuda yang paling sulit untuk belajar berjalan dan memperhatikan ancaman kuda musuh. Angka ini bergerak dengan huruf "G". Beberapa opsi dimungkinkan:

Ksatria dapat melompati potongan baik melalui miliknya sendiri maupun melalui orang lain. Ksatria hanya bisa mengalahkan bidak yang berdiri di sel tempat gerakannya berakhir, semua bidak lain yang mengganggu gerakannya, dia melompat begitu saja.

Raja

Raja itu unik karena dia tidak bisa menghilang dari papan catur, dia tidak bisa dibunuh. Jika raja diserang, maka dia harus pergi, atau bagian lain harus menutupinya. Jika raja tidak dapat menghindari ancaman, skakmat diumumkan dan permainan dianggap selesai. Semua bidak, selain fakta bahwa mereka harus skakmat lawan secepat mungkin, tidak boleh melupakan raja dan pengawalnya.

Raja dapat bergerak secara horizontal, vertikal dan diagonal, tetapi hanya satu sel. Dia juga bisa mengalahkan bidak secara diagonal, vertikal dan horizontal, tetapi hanya jika bidak lawan berada pada jarak satu sel dari raja.

Ratu

Ratu dianggap sebagai bidak catur yang paling berharga. Ratu bisa bergerak jarak apapun secara diagonal, vertikal dan horizontal. Ini sangat mirip dengan kemungkinan gerakan raja, tetapi dengan perbedaan dalam jangkauan gerakan. Ratu tidak bisa melompati potongan.

Menyelesaikan taktik, etude, dan komposisi catur harus menjadi langkah awal bagi siapa saja yang ingin meningkatkan diri.

Langkah 2

Langkah selanjutnya harus mencakup mempelajari permainan Masters/Grandmasters. Namun, Anda tidak boleh melompat ke langkah ini dengan cepat. Harus kenalan dulu taktik sederhana, seperti garpu, serangan ganda, pin, melalui serangan, jaring kawin sederhana, dll. Tanpa mengetahui teknik dasar, akan sulit bagi Anda untuk menganalisis permainan pemain kuat.

Saya juga ingin menambahkan beberapa kata tentang permainan para master. Idealnya, ketika Anda pertama kali menonton pertandingan, maka pelajari tanpa membaca komentar dan lihat apakah Anda dapat memahami gerakan yang berbeda. Perhatikan game plan, taktik, kesalahan, transisi dari middlegame ke endgame, dll. Tempatkan diri Anda pada posisi pemain dan coba analisis posisi dari sudut pandang mereka. Saat Anda menonton pertandingan, berhentilah dan tanyakan pada diri Anda: Bagaimana saya akan bermain di sini?". Cobalah untuk memahami ide di balik gerakan tersebut.

Setelah pekerjaan pendahuluan selesai, perlu untuk meninjau kembali permainan dengan komentar dan mengisi kekosongan yang Anda lewatkan selama introspeksi. Pendekatan pembelajaran ini lebih produktif dan menguntungkan daripada hanya membaca komentar dan menonton pertandingan. Beberapa pelatih catur menyarankan untuk menonton pertandingan bahkan 4-5 kali agar lebih memahami dan mengingat materi yang dipelajari.

Praktik. Praktik. Praktik.

Setiap pemain harus menerapkan pengetahuan dalam praktek. Bermain game sangat penting untuk meningkatkan keterampilan catur Anda.

Kondisi penting lainnya yang tanpanya perbaikan diri tidak mungkin dilakukan adalah motivasi. Hanya orang yang bermotivasi baik yang dapat menghabiskan waktu berjam-jam bermain catur, belajar teori secara produktif, bermain pertandingan latihan dan tidak menyerah pada studi lebih lanjut, terlepas dari hasilnya. Para pemain inilah yang dengan cepat mencapai pertumbuhan yang serius.

Langkah 3

Untuk memahami analisis yang diberikan dalam buku, Anda harus memahami notasi catur dan terbiasa dengan notasi khusus. Saat Anda mempelajari permainan catur, Anda harus menafsirkan gerakan dan spesial. penunjukan secara otomatis, tanpa membuang waktu untuk memahami dan menggunakan lembar contekan.

Beberapa pemain, meskipun bermain catur untuk waktu yang lama, tidak dapat membaca notasi catur atau dengan cepat menemukan kotak yang tepat di papan untuk bergerak.

Jika Anda tidak tahu notasi catur, maka saya dapat menawarkan Anda latihan yang sangat sederhana. Saat Anda bermain game, gunakan papan yang tidak bertanda (tidak ada angka atau huruf) dan coba tuliskan gerakan Anda secepat mungkin. Penting juga untuk mendefinisikan bidang dan memberi nama dengan cepat, misalnya, d2, h5, a3 dll. tanpa menghitung koordinatnya.

Langkah 4

Setiap pemain catur harus bisa mengidentifikasi kesalahan dalam permainan mereka sendiri. Saat menganalisis permainan Anda, Anda harus selalu mencari cara untuk meningkatkan permainan dan menulis komentar yang sesuai. Analisis harus berusaha menjawab 3 pertanyaan:

  • 1. Di mana kesalahan utama yang dibuat dan bagaimana Anda bisa bermain lebih baik? (untuk kedua pemain)
  • 2. Apa rencana masing-masing pihak?
  • 3. Apa alasan kesalahan Anda? (sedikit waktu, varian tidak dihitung cukup dalam, blunder, dll))

Menganalisis dan mengomentari game Anda sangat penting untuk meningkatkan kualitas game Anda.

Poin penting lainnya adalah pentingnya pembelajaran yang sistematis. Bekerja di catur di seluruh 30 menit 3-4 hari seminggu, Anda akan mencapai kesuksesan yang lebih besar daripada menghabiskan 2 jam untuk pelatihan, tetapi seminggu sekali.

Banyak pemain mengikuti strategi pembelajaran yang salah dengan berfokus pada satu topik catur untuk waktu yang lama. Misalnya dengan mempelajari skema pembukaan atau pola bermain di tengah permainan dalam waktu yang sangat lama. Akibatnya, ini tidak memberikan kemajuan yang diperlukan dalam catur.

Beberapa pelatih catur terkemuka percaya bahwa cara yang paling efektif adalah mempelajari beberapa topik dalam satu pelajaran. Misalnya, pertama beberapa teori, kemudian analisis permainan klasik, taktik dan permainan akhir.

Langkah 5

Langkah selanjutnya dalam pengembangan catur adalah mempelajari sejarah catur, beserta biografi pemain favorit Anda dan permainan mereka. Pilih permainan pemain luar biasa seperti Botvinnik, Smyslov, Nimtsovich, dll. dan mempelajari ide-ide mereka yang mereka terapkan dalam permainan.

Anda juga dapat mempelajari permainan pemain modern, tetapi jangan lupa tentang permainan klasik, karena rencana dan ide para ahli sejarah catur yang hebat lebih mudah untuk dipahami dan diterapkan dalam permainan Anda sendiri.

Bagian lain yang sangat penting dari pembelajaran adalah berpartisipasi dalam kompetisi catur yang baik. Agar pemain tumbuh, ia disarankan untuk berpartisipasi dalam 5-6 turnamen setahun. Jadi, Anda dapat menguji semua keterampilan yang diperoleh dan pengetahuan teoretis dengan praktik yang baik.

Mari kita rangkum.

Ada 5 langkah yang penting untuk menaikkan level permainan:

  • 1. Solusi taktik, studi dan komposisi catur.
  • 2. Belajar permainan master, berlatih pertandingan dan melatih motivasi.
  • 3. Meningkatkan keterampilan membaca/menulis notasi catur.
  • 4. Analisis permainan sendiri, studi tentang permainan akhir.
  • 5. Sejarah catur dan partisipasi dalam turnamen catur (5-6 turnamen per tahun).

Catatan: Jika Anda mencari yang tajam peningkatan level catur, maka perlu bekerja secara sistematis pada semua elemen permainan:

  • Taktik
  • Permainan posisi
  • Keterampilan Menyerang
  • Teknik permainan akhir
  • Analisis permainan klasik
  • Persiapan psikologis
  • Dan banyak lagi

Pada pandangan pertama, sepertinya ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan. Tapi berkat kursus pelatihan kami Belajar Anda akan mudah, efisien dan dengan waktu yang minimal. Bergabunglah dengan program pelatihan "", sekarang juga!

Halaman ini berisi pilihan pelajaran catur yang memungkinkan Anda mempelajari dasar-dasar permainan, mempelajari cara memulai dan menyelesaikan permainan catur dengan benar. Seorang pemain pemula akan mempelajari teknik serangan yang efektif untuk mendapatkan keuntungan atas lawan dan menyelesaikan permainan sesuai keinginan mereka.


Video instruksional pertama berbicara tentang dasar-dasar permainan, tentang poin-poin utama yang memungkinkan Anda untuk mulai bermain catur. Menjelaskan aturan untuk mengatur bidak di papan tulis, aturan pergerakan bidak. Siswa yang menonton video membentuk konsep skakmat dan skakmat. Perhatian khusus diberikan pada istana raja, aturan, jenis, dan fiturnya.


Sebuah cerita tentang, konsep-konsep ini dijelaskan, perbedaan di antara mereka. Pertanyaan tentang kombinasi dan salah perhitungan muncul kemungkinan gerakan dan cara mengembangkan acara di papan catur. Nilai potongan permainan dibandingkan. Bagian kedua dari video berbicara tentang bagian terpenting permainan taktis: kumpulan angka.


Pelajaran ini berbicara tentang taktik lain dalam permainan: memikat. Tujuan dari luring adalah untuk memaksa lawan mengambil kotak yang menguntungkan bagi Anda dan tidak menguntungkan bagi diri Anda sendiri. Masalah mengorbankan sepotong dengan perolehan selanjutnya dari keuntungan kualitatif dan pasangan yang tak terelakkan dipertimbangkan. Konsep "pemeriksaan ganda" dijelaskan.


Metode lain dari taktik yang benar: gangguan pada bidak lawan. Pemain memaksa lawan untuk memindahkan salah satu bidaknya ke kotak yang dia butuhkan (sebagai aturan, mengorbankan bidaknya dalam proses), baik mendapatkan keuntungan kualitatif yang signifikan atau mengakhiri permainan dengan serangan terhadap raja dan skakmat. Perhatian diberikan pada teknik "jendela" dengan rokade yang sempurna.


Studi tentang alat serangan paling kuat - serangan ganda, yang melengkapi kombinasi yang dimaksudkan dan mengarah pada keunggulan kuantitatif atas lawan. Pukulan ganda adalah kombinasi sukses dari dua taktik yang dipelajari di atas: gangguan dan bujukan, diakhiri dengan penciptaan "garpu".


Konsep "cek" dipertimbangkan secara mendalam. Penerapan "pemeriksaan ganda" dan "pemeriksaan terbuka" sedang dipelajari, di mana lawan kehilangan bagian atau kalah dalam permainan, secara paksa mengeluarkan raja dari bawah pukulan. Ini menceritakan tentang teknik "pabrik", yang mencakup urutan "pemeriksaan ganda" ketika memenangkan keuntungan materi.


Taktik "serangan terbuka" dipertimbangkan, di mana, ketika menyerang bidak lawan, menjadi mungkin untuk meningkatkan posisi material (kuantitatif) dengan menangkap bidak lawan yang lebih signifikan, atau dengan memenangkan permainan.


Pelajaran dikhususkan untuk aturan untuk menyebarkan potongan di posisi yang menguntungkan di awal permainan. Aturan dasar untuk bermain bukaan untuk mendapatkan keuntungan dan menangkap bagian tengah papan dipertimbangkan. Prinsip-prinsip dasar untuk memulai permainan yang sukses diberikan: menjaga tempo, rokade awal, mengembangkan bidak kecil, dan lain-lain.


Dasar-dasar permainan akhir dipertimbangkan - penyelesaian permainan catur dengan keunggulan materi pemain atas lawan. Ini menceritakan bidak apa yang bisa menjadi skakmat seorang raja tunggal. Teknik skakmat di hadapan raja dan ratu sedang dipelajari.


Kelanjutan studi permainan akhir - penyelesaian permainan catur yang berhasil di hadapan raja dan benteng dengan raja lawan tunggal. Prinsip-prinsip dasar teknik tikar seperti itu, pengaturan angka yang benar dipertimbangkan, dan kemungkinan kesalahan ditunjukkan.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal