Walkthrough penguntit pm kill zone 3. Bagian dari game "Stalker: kill zone"

Permainan "Stalker: Kill Zone" dimulai dengan beberapa kata yang cukup dramatis : "Penembak, ingat, kamu harus pergi ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl dan menemukan grup Delta."

Kita mulai, seperti di semua game seri Stalker lainnya, di barisan, tetapi ada satu perbedaan dari game lain di seri, yaitu: tidak ada satu NPC di lokasi, hanya ada gerombolan zombie, burer dan anjing. Kami adalah pasangan

Kami menyadari di pangkalan militer, di mana pengontrol 139 Kashalot sendiri yang menginstruksikan kami. Dia menjelaskan tugas utama Anda, yaitu menemukan orang hilang saat penggerebekan di grup Delta. Dia juga mengatakan bahwa ada kelompok lain yang tersebar di sekitar tepi zona yang membutuhkan bantuan.

Setelah mencari di pos pemeriksaan, Anda dapat menemukan kartrid, kotak P3K, dan tiga botol vodka, tidak ada yang lebih menarik di sini, jadi kami beralih ke transisi ke tempat pembuangan. Saat melewati desa pemula, Anda harus sangat berhati-hati, karena ada pengisap darah di sana, yang sangat sulit untuk dibunuh. Kami melangkah lebih jauh, di sepanjang jalan kami tidak akan menemukan sesuatu yang menarik, kecuali sebuah kotak yang tergantung di pos pemeriksaan. Itu harus dihancurkan, dan persediaan serta senjata akan jatuh dari sana.

Kami pergi ke tempat pembuangan sampah dan mendapatkan pesan bahwa kami memiliki dua cara: ke Lembah Gelap, atau ke Agroprom. Pilihannya kecil, atau lebih tepatnya, tidak ada, karena BPK menerima permintaan bantuan dari detasemen Alpha dari Agroprom, dan kami akan pergi ke sana.

Di Agroprom, kami membantu membersihkan basis mutan, tetapi bahkan jika Anda secara heroik membunuh semua mutan dengan tangan kosong, jangan berharap terima kasih, karena tugas untuk membersihkan basis tidak mungkin, karena ada titik respawn mutan di Zona "Quest", dan ternyata mereka akan selalu berada di pangkalan. Ini adalah daerah yang terkena dampak.

Kami kembali ke tempat pembuangan sampah dan segera, agar tidak membuang waktu, pergi ke Lembah Gelap. Setelah mencapai gedung merah besar, kami menerima pesan dari 139th, yang mengatakan bahwa tidak ada jejak kelompok Beta yang ditemukan di Lembah Gelap dan bahwa kami harus kembali ke tempat pembuangan sampah. Jadi kami melakukannya, setelah sebelumnya mencari cache yang terletak di mangkuk stasiun pengeringan, yang mengarah ke tangga. Ada artefak yang bisa dijual dengan harga tinggi di bar.

Kami dengan cepat pergi ke tempat pembuangan sampah, dan dari sana ke bar, tempat Anda dapat mengisi kembali persediaan dan memperoleh senjata, serta mengambil bagian dalam pertempuran di arena. Kami mengisi kembali persediaan kami dan pindah, di sini kami juga punya pilihan - pergi ke gudang tentara atau ke wilayah liar, dan dari sana ke Yantar. Tidak ada seorang pun di sana, kecuali mutan, tetapi jika menarik untuk berlari di sekitar wilayah pabrik dengan emitor psi, silakan saja. Juga tidak akan ada orang yang bisa diajak mengobrol di gudang tentara, jadi Anda bisa beralih ke Radar dengan aman.

Di Radar, zona pembunuhan nyata dimulai, di mana Anda akan bertemu banyak mutan, tetapi masih tidak ada yang bisa dilakukan di sana, jadi kami pergi ke tempat paling menarik dalam permainan - ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, di mana perang nyata menunggu dengan gunungan mayat, di mana Anda, tentu saja, akan dapat berpartisipasi.

Sekarang, akhirnya, mari kita ingat tugas utama kita - menemukan grup Delta. Kelompok yang sama ini terletak di tepi berlawanan dari lokasi. Kami menemukan grup dan membantu mereka menghubungi kantor pusat. Misi tercapai, tetapi sekarang Anda harus keluar sendiri. Untuk melakukan ini, kami pergi ke stasiun itu sendiri, yaitu ke bunker kontrol monolit dan, seperti aslinya, kami memecahkan semua bola lampu, setelah itu kami dipindahkan ke Chernobyl2. Di sana kita melihat sebuah helikopter, di mana ada teleportasi. Kami melompat ke dalamnya, dan hanya itu, permainan berakhir, dan kami dapat menikmati video terakhir yang melengkapi bagian dari permainan "Stalker: Kill Zone".

Permainan "Stalker: kill zone" dimulai dengan kata-kata yang agak dramatis: "Penembak, ingat, Anda harus pergi ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl dan menemukan grup Delta."

Kita mulai, seperti di semua game seri Stalker lainnya, di barisan, tetapi ada satu perbedaan dari game lain di seri, yaitu: tidak ada satu NPC di lokasi, hanya ada gerombolan zombie, burer dan anjing. Kami terwujud di pangkalan militer, di mana operator ke-139 dari pangkalan militer Kashalot sendiri yang menginstruksikan kami. Dia menjelaskan tugas utama Anda, yaitu menemukan grup Delta yang hilang saat penyerbuan di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Dia juga mengatakan bahwa ada kelompok lain yang tersebar di sekitar tepi zona yang membutuhkan bantuan.

Setelah mencari di pos pemeriksaan, Anda dapat menemukan kartrid, kotak P3K, dan tiga botol vodka, tidak ada yang lebih menarik di sini, jadi kami beralih ke transisi ke tempat pembuangan. Saat melewati desa pemula, Anda harus sangat berhati-hati, karena ada pengisap darah di sana, yang sangat sulit untuk dibunuh. Kami melangkah lebih jauh, di sepanjang jalan kami tidak akan menemukan sesuatu yang menarik, kecuali sebuah kotak yang tergantung di pos pemeriksaan. Itu harus dihancurkan, dan persediaan serta senjata akan jatuh dari sana.

Kami pergi ke tempat pembuangan sampah dan mendapatkan pesan bahwa kami memiliki dua cara: ke Lembah Gelap, atau ke Agroprom. Pilihannya kecil, atau lebih tepatnya, tidak ada, karena BPK menerima permintaan bantuan dari detasemen Alpha dari Agroprom, dan kami akan pergi ke sana.

Di Agroprom, kami membantu membersihkan basis mutan, tetapi bahkan jika Anda secara heroik membunuh semua mutan dengan tangan kosong, jangan berharap terima kasih, karena tugas untuk membersihkan basis tidak mungkin, karena ada titik respawn mutan di Zona "Quest", dan ternyata mereka akan selalu berada di pangkalan. Ini adalah daerah yang terkena dampak.

Kami kembali ke tempat pembuangan sampah dan segera, agar tidak membuang waktu, pergi ke Lembah Gelap. Setelah mencapai gedung merah besar, kami menerima pesan dari 139th, yang mengatakan bahwa tidak ada jejak kelompok Beta yang ditemukan di Lembah Gelap dan bahwa kami harus kembali ke tempat pembuangan sampah. Jadi kami melakukannya, setelah sebelumnya mencari cache yang terletak di mangkuk stasiun pengeringan, yang mengarah ke tangga. Ada artefak yang bisa dijual dengan harga tinggi di bar.

Kami dengan cepat pergi ke tempat pembuangan sampah, dan dari sana ke bar, tempat Anda dapat mengisi kembali persediaan dan memperoleh senjata, serta mengambil bagian dalam pertempuran di arena. Kami mengisi kembali persediaan kami dan pindah, di sini kami juga punya pilihan - pergi ke gudang tentara atau ke wilayah liar, dan dari sana ke Yantar. Tidak ada seorang pun di sana, kecuali mutan, tetapi jika menarik untuk berlari di sekitar wilayah pabrik dengan emitor psi, silakan saja. Juga tidak akan ada orang yang bisa diajak mengobrol di gudang tentara, jadi Anda bisa beralih ke Radar dengan aman.

Di Radar, zona pembunuhan nyata dimulai, di mana Anda akan bertemu banyak mutan, tetapi masih tidak ada yang bisa dilakukan di sana, jadi kami pergi ke tempat paling menarik dalam permainan - ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, di mana perang nyata menunggu dengan gunungan mayat, di mana Anda, tentu saja, akan dapat berpartisipasi.

Sekarang, akhirnya, mari kita ingat tugas utama kita - menemukan grup Delta. Kelompok yang sama ini terletak di seberang lokasi pembangkit listrik tenaga nuklir. Kami menemukan grup dan membantu mereka menghubungi kantor pusat. Misi tercapai, tetapi sekarang Anda harus keluar sendiri. Untuk melakukan ini, kami pergi ke stasiun itu sendiri, yaitu ke bunker kontrol monolit dan, seperti aslinya, kami memecahkan semua bola lampu, setelah itu kami dipindahkan ke Chernobyl2. Di sana kita melihat sebuah helikopter, di mana ada teleportasi. Kami melompat ke dalamnya, dan hanya itu, permainan berakhir, dan kami dapat menikmati video terakhir yang melengkapi bagian dari permainan "Stalker: Kill Zone".

MEWAKILI:


Hit Zona 3: Akibat(judul kerja)

Setelah apa yang sebelumnya dianggap sebagai operasi yang sukses di wilayah pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, sebuah ledakan terjadi yang menghancurkan stasiun sepenuhnya. Ejeksi, diaktifkan dari sisi Limansk, menyerap kekuatan ledakan dan menyebabkan destruktif, mutagenik, dan konsekuensi negatif lainnya. Hanya sebagian kecil dari militer yang mampu keluar dari kekacauan ini. Penguntit Freedom, yang terletak di Lembah Kegelapan setelah dievakuasi dari gudang Militer, terkejut dan tersapu oleh gelombang. Beberapa dapat berlindung di Cordon, wilayah Tugas saat ini, yang jelas tidak menyambut mereka dengan ramah. Salah satu Korban adalah karakter kita. Dia diselamatkan dari kematian oleh Voronin, yang mengumumkan mobilisasi umum kelompok untuk menimbulkan kerusakan yang lebih kuat pada musuh.
Humanoids of Awareness tidak dimatikan seperti yang direncanakan Solovyov. Selain itu, operasi militer diramalkan oleh musuh dan stasiun kontrol dievakuasi terlebih dahulu ke 3 titik Zona Pembunuhan.

Dalam situasi yang sulit seperti itu, karakter kita memulai perjalanannya ...

Gameplay
Zona telah berubah. Aktivitas anomali meningkat, di mana sebelumnya dimungkinkan untuk berjalan dengan aman, sekarang menakutkan untuk melangkah. Grup bermigrasi dari tempat sebelumnya ke tempat baru. Di mana-mana ada pertempuran penguntit dan kesadaran. Memperluas wilayah permainan.

Lokasi

l27_x20_part_two = 0%
l26_zone_minus = 20%
l25_rip_part_three = 100%
l24_rip_part_two = 100%
l23_x20 = 70%
l22_rip_part_one = 100%
l21_podbar = 100%
l20_x19 = 100%
l19_deadcity=100%

l18_dead_earth = 90%
l17_desa = 100%
l16_marsh = 100%
l15_rumah sakit = 100%
l14_limansk = 100%
l13_merah_hutan = 100%

l11_pripyat = 100%
l10u_bunker
l10_radar
l07_militer
l08_yantar
l06_rostok
l05_bar
l04_darkvalley
l03u_agr_underground
l03_agroprom
l02_sampah
l01_melarikan diri

Sebagian, lokasi CHN akan dipindahkan.
Lokasi "Jalan ke Pripyat" akan ditambahkan, yang merupakan misi balap yang panjang.
Pekerjaan juga sedang berlangsung dalam hal pengembangan lokasi baru.

Pengelompokan
Menggabungkan faksi penguntit akan menciptakan gerakan gameplay baru. Tidak ada lagi permusuhan antara Freedom and Duty, Stalkers dan militer. OZS disatukan oleh musuh bersama - Kesadaran.

Multipemain


Mod multipemain akan menggabungkan lokasi CHN, dan juga akan berisi lokasi baru.
Multiplayer itu sendiri akan dikerjakan ulang, tentara bayaran dan Kebebasan akan digantikan oleh militer dan Kesadaran.

Pengembangan multipemain ditunda...

FAQ

T: Apa yang akan menjadi platformnya? TC atau masih CN?
A: PM, tidak ada pilihan.

T: Ceritakan secara singkat tentang plotnya.
A: Mod kami diposisikan sebagai mod cerita, dan akan bodoh untuk menceritakannya, Anda tahu. Saya hanya bisa mengatakan beberapa hal:
1) Kill Zone 3 adalah sekuel dari Kill Zone 2, dan merupakan prekuel dari Shadows of Chernobyl. (CHN yang mengerikan kita abaikan seperti mimpi buruk)
2) Di akhir Kill Zone 2 yang benar, Penembak mati, mis. akan pahlawan baru, seorang penguntit biasa yang, secara kebetulan, harus menentukan nasib Zona.
3) Kill Zone 3 akan menjadi bab terakhir dari trilogi Kill Zone. Ini tidak berarti bahwa tidak akan ada ZP4, tetapi jika ada, maka itu akan menjadi cerita lain.

Q: Apakah gameplay umumnya lebih dekat ke WP1 atau WP2?
A: Tentu saja, untuk ZP2. Tetapi akan ada lokasi di mod di mana semangat Kill Zone 1 lama yang baik masih hidup.

T: Ada apa dengan lokasi baru? Sekarang semua orang menjanjikan lokasi dari CN, tapi sejauh ini belum ada yang membuatnya bisa dimainkan...
A: Kami telah sepenuhnya mem-porting semua lokasi baru dari CN ke TC. Plot di sana akan menjadi milik kita sendiri.

T: Apakah Anda akan membuat lokasi baru dan, jika ya, yang mana?
A: Sekitar 6 lokasi baru direncanakan. Ini adalah Desa, Bar Bawah Tanah, Bumi Mati, dan 3 hal lainnya yang akan tetap menjadi kejutan untuk saat ini :)

Q: Apakah akan ada fitur baru seperti di AMK, atau akan fokus sepenuhnya pada cerita dan lokasi?
A: Kami benar-benar fokus pada cerita dan lokasi, namun beberapa fitur mungkin muncul.

T: Si kurus tua jatuh sakit. Apakah akan ada yang baru?
O: Mungkin. Tudung adalah detail yang dapat diubah sehari sebelum rilis.

T: Bagaimana dengan ukurannya?
A: Sulit untuk mengatakannya, tetapi tidak kurang dari 2 gigabyte dalam membongkar membentuk.

Q: Apakah akan ada monster baru?
A: Tikus sudah siap, belum ada keputusan tentang monster lain.

T: Apakah Anda memiliki rencana untuk perubahan tekstur/suara skala besar?
A: Kami berencana, tetapi karena ukuran mod, itu opsional.

T: Web Striker membuat X-Ray Extreme. Apakah akan digunakan atau Anda hanya membuat adaptasi untuk itu?
A. Adaptasi.

T: Bagaimana dengan senjata baru?
A: Kami tidak akan repot dengan senjata, yah, paling-paling, kami akan membuat satu atau dua barel. Kisaran blaster gauss akan diperluas untuk menyamakan kekuatan kelompok. Juga direncanakan untuk memperkenalkan sebagian senjata dari mod Arsenal.

T: Apakah akan ada perang faksi?
A: Dalam bentuk ALIF, CHN - no. Namun, akan ada pertempuran di seluruh Zona antara Realisasi dan NEO.

T: Menurut Anda seberapa besar suasana penguntit akan berubah dan ke arah mana?
A: Kami menjauh dari penguntit sebagai peneliti.

Q: Apakah akan ada perubahan anomali, artifak?
J: Masih dipertanyakan.

T: Apa yang akan terjadi pada pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl? Bagaimanapun, itu diledakkan di Kill Zone 2.
J: Dia tidak akan. Lokasi baru Dead Earth - pinggiran pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

Q: Apakah akan sulit untuk bermain? Dan kemudian di ZP2 saya menderita untuk waktu yang lama di Cordon.
A: Keseimbangan diberikan perhatian khusus. Ini akan sulit bagi mereka yang menginginkan kerumitan, dan mudah bagi mereka yang tidak ingin terlalu tegang.

T: Katakan padaku, apa itu NEO? Dan kemudian saya bingung...
A: OSZ - Pasukan Gabungan Zona. Ini adalah Aliansi dimana militer, Duty, Liberty, dan beberapa faksi baru kita telah bergabung.

Q: Apakah akan ada perbaikan di mod? Dan kemudian di ZP2 versi pertama sangat kurang.
A: Saya tidak bisa mengatakan dengan pasti, tapi kemungkinan besar ya.

T: Apakah pemain dapat memimpin regu?
O: Bisa.

T: Apakah akan ada non-linearitas?
A: Dalam cerita utama, tidak. Tapi di quest tambahan perlu.

Q: Apakah akan ada perubahan lokasi lama?
A: Akan ada perubahan di Pripyat.

T: Bagaimana dengan perdagangan? Apakah akan ada pedagang baru?
A: Lokasi baru -> karakter baru -> pedagang baru.

T: Apakah artefak menjadi penting?
J: Mereka tidak akan menjadi sangat penting, tetapi akan ada beberapa keuntungan dalam menggunakannya.

T: Akankah kenalan lama bertemu: Vasiliev, Solovyov, Ponomarev, dll.
A: Tidak semua, tapi beberapa pasti.

T: Saya melihat basah-basahan diterapkan di PM. Apakah Anda akan memilikinya?
Oh tidak.

PADA: Karakter utama akan tidur?
O: Mungkin.

T: Bagaimana dengan Yang Ditandai yang jatuh ke dalam perangkap, di mana Anda bisa keluar hanya dengan membayar "penyelamat" biaya tertentu?
Oh tidak.

T: Karena ada perang di Zona, apakah mungkin, katakanlah, untuk menyerukan serangan artileri di radio?
A: Brad

Q: Apakah pencarian artefak dengan detektor berpindah dari CN?
O: Jelas tidak.

Q: Apakah akan ada kendaraan militer di dalam game?
A: Sudah ada pengangkut personel lapis baja, mungkin truk militer akan ditambahkan.

T: Hit Zone 2 memperlambat banyak orang. Bagaimana dengan ZP3 ini?
J: Komputer dari satu setengah hingga satu tahun yang lalu akan berfungsi dengan baik. Buang sampah dengan 512 RAM dan GeForce 6600 keluar jendela.

T: Apakah monster yang dipulihkan akan ada di mod? Seperti zombie, kucing, ketegaran...
A: Pasti akan ada zombie. Adapun sisanya - yang bersangkutan.

Q: Apakah akan ada freeplay?
Oh tidak.

Q: Apakah akan ada mod lain?
J: Belum, tapi jika ada sesuatu yang patut kita perhatikan, kenapa tidak?.

Q: Apakah akan ada video baru?
O: Tidak diragukan lagi.

T: Apakah semua lokasi akan dibuka kuncinya di awal atau akan terbuka saat Anda melanjutkan permainan?
Oh tidak. Pemain akan mengikuti cerita..

T: Apakah akan ada mobil? Bukan transportasi militer, tapi biasa. Niva ada di sana, Zaporozhets.
A: Hanya di Jalan menuju Pripyat

T: Apa pendapat Anda tentang mod cerita lainnya?
A: Kami fokus pada mereka dan mencoba untuk melakukan yang lebih baik.

Q: Jadi, kapan ini keluar?
A: Belum ada tanggal rilis.

Q: Untuk versi game apa mod-nya?
J: 1,0006.

Bahan:


Galeri tangkapan layar: _ http://web-striker.ucoz.ru/photo/4
Saluran video: _ http://www.youtube.com/user/WebStrikerSP

 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal