Tous les passages du jeu call of duty advanced warfare. Procédure pas à pas Call of Duty: Advanced Warfare. Zombies et autres add-ons d'horreur Supremacy

Call of Duty : Advanced Warfare est un jeu développé par Sledgehammer Games. Il est fait dans le genre d'un jeu de tir à la première personne. C'est le onzième match de Série d'appels du devoir.

Selon scénario, les joueurs apprendront les événements qui se dérouleront dans le futur. Dehors, c'est 2054. Le monde est presque entièrement capturé par des sociétés militaires. Ils dictent leurs conditions, se battent entre eux pour des sphères d'influence.

Personnage principal- Un soldat d'une puissante corporation appelée Atlas. Vous devrez vous battre avec un grand nombre d'adversaires, poursuivant les objectifs de la société. Dans le jeu, vous pouvez utiliser un grand nombre d'armes. De plus, il existe des technologies uniques, des équipements. Par exemple, un exosquelette. Il s'agit d'un type d'armure, grâce auquel le porteur est non seulement protégé en plus, mais reçoit également une force physique.

Le passage du jeu Call of Duty : Advanced Warfare commence.

Chapitre I : Baptême du feu


Regardez la vidéo d'ouverture, qui est dédiée au personnage principal du jeu. Partez ensuite en mission dans la ville de Séoul. Vous êtes jeté dans une capsule d'atterrissage au cœur de la bataille. En vol, ils vous tirent dessus, la porte se brise. Pour aider un collègue qui s'envole hors de la capsule, appuyez rapidement sur la touche, claquez la porte de secours. Vous atterrissez directement sur la maison, la bataille va commencer.

Lorsque vous faites face à un groupe d'ennemis, descendez en bas. Pour cela, utilisez un jetpack, qui vous permettra de ne pas casser. Descendez la rue avec des alliés. Des drones vous attaquent de face. Cachez-vous derrière la portière de la voiture, allez vers la tourelle. Traiter avec les drones.

Lorsque l'EMP est prêt, vous devez terminer les drones restants. Allez ensuite avec le vôtre à l'hôtel. Là-bas, tuez les ennemis, volez avec la sacoche vers un autre bâtiment.

Suivez les Kormaks, tuez les soldats. Traversez la voiture, allez dans le métro. Montez les escaliers. Allez à la grille, essayez de l'ouvrir. Soudain, des combattants de l'escouade Atlas apparaissent. Sors. En chemin, vous découvrirez que Will est le fils du chef de l'Atlas - c'est un rebondissement. Continuez la soluce du jeu Call of Duty Advanced Warfire.

Allez dans le bâtiment dont vous avez besoin, regardez à travers les jumelles des ennemis et de vos alliés morts. Allez voir les morts, ramassez des explosifs, vous en aurez besoin. Occupez-vous des soldats, faites exploser le Ravageur. Le personnage principal ne pourra pas sauver son ami. De plus, sa main est arrachée. Mitchell sera sauvé par Cormac.

Chapitre II : Atlas


Dès la prochaine vidéo, vous apprendrez que l'armée américaine va très mal. Le jeu commencera par les funérailles de votre ancien ami décédé. Un peu plus tard vous rencontrerez Cormac et Irons. Il y aura une offre de travail pour Atlas, pour fabriquer une prothèse pour le bras perdu.

Vous apparaissez dans un endroit étrange, commencez à prendre d'assaut le bâtiment. Il contient un otage. Vous devez vous occuper des ennemis, libérer l'otage. Cachez-vous des drones, sortez du bâtiment. C'est là que votre main peut commencer à pépin. Descends à la piscine, cache-toi dans les buissons jusqu'à ce que la patrouille passe. Essayez de mettre l'otage dans la voiture qui est arrivée. Cependant, en raison de problèmes avec le bras prothétique, vous ne pourrez pas le faire. L'otage sera tué, vous avez raté la mission. Heureusement, ce n'est qu'un entraînement.

Le passage du jeu Call of Duty : Advanced Warfare continue. Parlez à Irons. Vous traversez la base de l'Atlas. Ensuite, accompagnez Gideon au laboratoire, où vous serez ajusté à la prothèse. Allez ensuite au champ de tir et tirez sur les cibles. Apprenez à ralentir le temps, ce qui peut s'avérer très utile. Après cela, apprenez à utiliser des grenades. Allez à nouveau après Gideon, choisissez une arme pour vous-même. Montez dans l'ascenseur, recommencez la simulation.

Vous protégez la même maison, libérez à nouveau l'otage. Traitez les drones avec une grenade. Dans la rue, vous devez utiliser un drone contrôlé. Cela aidera à dégager le chemin vers la sortie. Mettez un otage dans la voiture, tirez sur les soldats jusqu'à ce qu'ils vous emmènent.

Chapitre III : Trafic


Regardez la vidéo, partez en mission au Nigeria. Utilisez le drone pour examiner le bâtiment nécessaire. Suivez le groupe et défoncez la porte. Avancez le long du pont, sautez en bas.

Utilisez des gants magnétiques, montez, autour de l'ouverture de la fenêtre. Faites un trou dans le toit, neutralisez les ennemis dans la salle. Avancez ensuite, appliquez un nouvel appareil qui brille à travers les murs. Marquez vos ennemis, traitez-les rapidement et continuez à jouer à Call of Duty: Advanced Warfare.

Vous devez maintenant arrêter le camion qui transporte les otages. Descendez les escaliers, traversez le bâtiment. Cela vous mènera dans une rue animée. Avancez jusqu'à ce que vous soyez tiré d'un lance-grenades.

Défendez jusqu'à ce qu'il y ait une grosse explosion. Descendez la rue, tirez sur les ennemis. Lorsqu'une voiture s'approche de vous, vous devez tourner rapidement à droite. Occupez-vous ensuite du mitrailleur qui se trouve sur la voiture. Pour ce faire, vous devez faire le tour du côté. Escaladez ensuite le grillage, allez jusqu'à la route.

Eh bien, vous devez être très prudent ici. Vous pouvez facilement vous faire renverser par une voiture qui passe. Allez-y, traquez le camion. Allez plus loin le long des toits des bus. Votre tâche deviendra plus difficile dans le troisième bus. Traitez l'ennemi, sautez sur le capot de la voiture ennemie. Déposez le chauffeur.

Montez à nouveau dans le bus, occupez-vous des hélicoptères. Eh bien, maintenant vous pouvez monter dans le camion pour faire tremper les passagers. Puis tombez du pont, tirez l'otage à terre, regardez la cinématique. Le passage du jeu Call Of Duty Advanced Warfire se poursuit.

Chapitre IV : Décomposition


Allez à la centrale électrique, traitez les ennemis là-bas. Descendez la corde. Battez-vous en avant. Vous trouverez une tourelle. Lorsque la tourelle touche le char, vous devez prendre un lance-grenades et tuer tous ceux qui restent.

Dans le bâtiment, dirigez-vous vers la cage d'ascenseur. Descendez ensuite la corde. Aller de l'avant. Derrière l'immense porte en fer, vous rencontrerez un affrontement féroce. Allez à l'ascenseur, montez. Battez vos adversaires avec votre drone. Dans la salle de contrôle, vous devez activer la console. Eh bien, alors regardez la vidéo.

Fuyez rapidement le bâtiment, percez jusqu'au point d'évacuation. Vous y verrez une explosion très impressionnante.

Chapitre V : Conséquences


Regardez la vidéo sur les terroristes. Vous découvrirez ce que fait Atlas après cela. Allez après Gideon et aussi le Joker. Entrez dans les transports. À autre passage jeu Call of Duty: Advanced Warfare, vous irez à Detroit en ruine. Après cela, suivez Gédéon. Vous trouverez les corps des morts. Ouvrez la porte, montez les escaliers. Continuez jusqu'à ce que vous tombiez. Ici, maintenant sortez prudemment, sans attirer l'attention sur vous.

Suivez le panneau. Lorsque l'ennemi attaque, essayez de sortir par la fenêtre dans la rue. Trouvez Gideon, occupez-vous de la patrouille. Suivez le panneau, tirez sur les ennemis.

Trouvez plus de membres d'escouade. Poussez l'ambulance, défendez-vous des ennemis. À l'hôpital, vous devez monter au deuxième étage, tirer sur les ennemis, puis prendre d'assaut la porte. Sortez sur le toit avec le médecin. Lorsque la grenade explosera, il y aura une vidéo. Certains soldats vous y sauveront. Descendez aux transports. Suivez Gideon jusqu'à la base, puis regardez la cinématique.

Le passage a été écrit sur la base de la version anglaise, toutes les traductions sont protégées par le droit d'auteur (captures d'écran de la version PC en russe). Par conséquent, il peut y avoir des divergences avec la version officielle russe, qui seront corrigées ultérieurement.

Chapitre I : Baptême du feu

Nous regardons une vidéo d'introduction qui parle de notre personnage principal - Mitchell et montre du personnel militaire américain futuriste. Ensuite, nous sommes envoyés en mission à Séoul - la capitale de la Corée du Sud, qui est en guerre avec son voisin du nord. Nous apparaissons dans la capsule d'atterrissage et volons sous le feu nourri de l'ennemi. En descendant, une fusée volera dans la capsule et fera sauter la porte. Nous devrons fermer la porte de secours afin d'empêcher le pauvre type qui vole avec nous de tomber hors de la capsule. Ensuite, il y aura un atterrissage désagréable dans l'appartement de quelqu'un.
Ensuite, nous tuons un groupe de soldats nord-coréens et sautons, sans oublier de ralentir dans les airs avec notre jetpack intégré à notre exosquelette. Nous sortons dans la rue, rencontrons nos gens et marchons le long de la rue. Un peu plus loin, une nuée de drones nous attend, dont il faut se défendre avec une porte de voiture. Cachés derrière elle, nous nous dirigeons vers la tourelle, montons et commençons à faucher les drones.
Un peu plus tard, une frappe EMP deviendra disponible, ce qui nous évitera complètement les problèmes de drones. Nous descendons et suivons notre équipe jusqu'à l'hôtel. Là, nous rencontrerons beaucoup plus de soldats ennemis. Nous démontons et décollons sur un jetpack à travers la fenêtre dans le bâtiment suivant.

Nous suivons Cormac, nous observons un avion ennemi et avançons. Encore une fois, les soldats nord-coréens - nous comprenons. Ensuite, nous traversons la voiture détruite jusqu'à la station de métro, où nous sommes à nouveau accueillis par une dizaine d'opposants. Montez les escaliers et suivez l'escouade. Nous atteignons la grille, essayons de l'ouvrir et rencontrons les combattants de l'Atlas PMC. Gideon ouvre le passage, nous sortons, en écoutant en chemin la conversation des combattants de notre détachement, d'où il deviendra clair que l'un de nos camarades, Will, est le fils du chef même d'Atlas, Jonathan Irons.


Avec des combats, nous traversons la rue, nous passons dans le bâtiment indiqué par le marqueur, nous observons à travers les jumelles l'ennemi "Ravager" et les cadavres des soldats morts du détachement "Demo", que nous devions trouver. Nous pénétrons dans les corps et prenons un colis explosif à l'un des soldats morts. Nous ouvrons la voie au Ravageur, donnons à Will un paquet explosif. Il le pousse à l'intérieur de la voiture ennemie, mais malheureusement la porte se referme soudainement, écrasant le bras de Will.


Malheureusement, nous ne parvenons pas à sauver notre camarade, et il explose avec le Ravageur. Nous regardons une cinématique où notre héros tombe au sol et un gros fragment de l'explosion tombe dans sa main. Ensuite, Mitchell est retrouvé par Cormac et traîné hors de la scène ... où reste la main gauche de notre héros, qui a été coupée par un fragment.

Chapitre II : Atlas

Le chapitre commence par une vidéo qui raconte les pertes de l'armée américaine à Séoul. Le corps de Will Irons, décédé dans le premier chapitre, est également montré. Le niveau commence au cimetière, où tout le monde dit au revoir aux morts. Sur le chemin du retour, nous serons accueillis par le père de Cormac et Will, qui nous proposera un poste chez Atlas et nous promettra de fabriquer une prothèse de bras...
Nous apparaissons dans un lieu inconnu, mais avec une main artificielle. On enlève les adversaires, on passe dans la maison. Nous éclairons les ennemis avec une grenade et leur tirons efficacement à travers la porte. Nous passons le long du couloir, installons une charge de brouillage et prenons d'assaut la salle dans la tradition de Call of Duty. Ensuite, nous sortons l'otage, nous cachons des drones et sortons, où notre prothèse échoue. Nous nous dirigeons vers la piscine et continuons. Nous nous cachons de la patrouille ennemie, passons à autre chose. Ici, nous nous attendons à nouveau à une escarmouche avec des ennemis et à un autre problème avec notre membre artificiel. Une voiture s'arrête, nous essayons d'ouvrir la portière, mais la main tourne à nouveau mal. A ce moment, l'ennemi accourt, nous assomme et tue l'otage, enlève le masque ... ah, c'était juste une simulation d'entraînement, et sous le masque se trouvait notre ami Gideon.
Ensuite, nous rencontrons Irons et montons dans la jeep. Nous traversons l'immense base de l'Atlas jusqu'au point d'entraînement. Nous suivons Gédéon jusqu'aux techniciens qui répareront notre main. Nous retournons à Gideon et suivons jusqu'au stand de tir. Là, vous devrez tirer sur des cibles et également utiliser l'une des puces d'exosquelette, comme ralentir le temps de F.E.A.R .. Après le tir, nous continuons à suivre Gideon. Nous attendons le test des grenades multifonctionnelles. Nous suivons les conseils et passons très facilement à travers cet entraînement. Encore une fois nous suivons Gédéon, nous entrons dans le bâtiment et nous sélectionnons l'arme. Nous nous asseyons dans l'ascenseur et montons.

Nous attendons à nouveau la simulation de la phase initiale du niveau. Seulement cette fois, l'option est beaucoup moins furtive et plus de tir. Nous nettoyons la maison et sauvons l'otage. Nous abattons les drones avec une grenade EMP et quittons la maison. Nous dégageons notre chemin à l'aide d'un drone d'assaut. Nous mettons l'otage dans la voiture et nous défendons des ennemis jusqu'à l'arrivée des alliés.

Chapitre III : Trafic

Regardons la vidéo. Cette fois, nous sommes envoyés au Nigeria, où nous devons libérer le Premier ministre de la captivité des terroristes. Nous inspectons le bâtiment souhaité à l'aide de notre petit drone. Ensuite, nous suivons le groupe dans le bâtiment et défonçons la porte du toit. Nous passons le long du pont du métro jusqu'à la moitié opposée de la rue, où nous sautons.

Nous allumons les gants magnétiques et grimpons sur le toit du bâtiment dont nous avons besoin. Ensuite, nous installons une charge de brouillage, coupons le toit et nettoyons la pièce. Nous passons plus loin et brillons à travers le mur. En tant qu'illuminé, vous devez marquer les ennemis et vider la pièce sans perte parmi les otages.

Après le nettoyage, nous avons une nouvelle tâche - arrêter le camion avec les otages. Nous descendons les escaliers jusqu'à la rue et traversons le bâtiment, situé directement sur le parcours. Nous le traversons et sortons dans la rue pleine de circulation. Nous allons plus loin jusqu'à ce qu'ils nous frappent avec un lance-grenades.

Maintenant, vous devez garder la défense dans la zone de la fontaine jusqu'à la grande explosion. Maintenant, nous longeons l'allée, dotant généreusement les adversaires de plomb. Lorsque nous voyons une voiture voler à pleine vitesse vers nous, nous tournons brusquement à droite. Plus loin, une autre voiture nous attend, mais déjà avec un mitrailleur, qui ne peut être détruit qu'en contournant par le flanc. Après avoir résolu le problème avec le mitrailleur, nous grimpons par-dessus la clôture et sortons sur l'autoroute.

L'essentiel ici est de calculer correctement et de passer le temps, sinon vous pouvez devenir victime de l'une des centaines de voitures qui se précipitent le long de la route. Nous ne devons pas oublier un autre problème sous la forme de terroristes. Après avoir traversé de l'autre côté, Gideon s'ouvrira pour que nous devions retrouver le camion requis. Vient ensuite un saut vigoureux sur les bus couplé avec le tir d'ennemis. Sur le troisième bus, un problème nous attend, car suspendu à une main, nous devrons attacher un couple de tireurs sur une jeep ennemie, ce qui n'est pas si facile à faire la première fois. Après les avoir tués, nous évitons la voiture, puis sautons efficacement sur le capot du poursuivant, brisons la vitre et la jetons hors de la cabine du conducteur.

Nous retournons au bus et nous occupons de l'hélicoptère qui nous a attaqués. Ensuite, nous sautons sur le camion requis et nous nous occupons de l'équipage. Malheureusement, une voiture percute le bus et nous tombons du pont dans l'eau. Maintenant, on sort l'otage et on nage jusqu'à terre. Regardons une petite cinématique. Tout.

Chapitre IV : Décomposition

Niveau relativement petit Nous volons jusqu'à la centrale électrique, tirons sur les adversaires. Nous tirons sur le câble et descendons. Nous avançons à travers les ennemis. De plus - plus de plaisir, car nous serions capables de nous asseoir dans une tourelle ambulante. Lorsque la tourelle assomme un char ennemi, nous prenons le lance-grenades situé près de la fourgonnette sur le côté gauche de la route et assommons le char.

Nous entrons dans le bâtiment, descendons le câble de l'ascenseur. Nous suivons l'équipe. Lorsque nous franchirons la grande porte de fer, nous serons accueillis par une abondance d'adversaires. Nous nous dirigeons vers l'ascenseur. Une fois montés dans l'ascenseur, nous lançons le drone et dégageons notre chemin. Nous passons dans la salle de contrôle, utilisons la console et écoutons le dialogue.

Maintenant, nous devons de toute urgence quitter le bâtiment. En sortant, nous nous dirigeons vers le transport pour l'évacuation. Ensuite, nous regardons la destruction spectaculaire. Tout.

Chapitre V : Conséquences

Nous regardons une vidéo sur une attaque terroriste mondiale, après quoi on raconte comment Atlas Corporation a commencé à rétablir une vie normale.

On suit Gideon et le Joker, on s'assoit sur l'hoverbike. Nous traversons les ruines de Detroit. Puis nous suivons Gédéon. Nous trouvons les cadavres, ouvrons la porte et montons les escaliers. Suivez attentivement Gideon jusqu'à ce que nous tombions. Ensuite, nous devons sortir sans attirer l'attention des camarades en tenue de protection chimique.

Nous avançons plus loin le long du marqueur jusqu'à ce que l'ennemi nous attaque, que nous devons tuer. Ensuite, nous en retirons un autre et sortons par la fenêtre. Nous rencontrons Gideon et retirons la patrouille. De plus, plus d'ennemis nous attaqueront. Nous suivons le marqueur, tirant sur l'ennemi en cours de route.

Ensuite, nous rencontrons notre équipe, allons à l'ambulance et la poussons, comme un chariot à Vorkuta dès le début Opérations secrètes se défendre des bombardements. Nous entrons dans l'hôpital et suivons jusqu'au deuxième étage. Nous traitons avec des adversaires et prenons d'assaut la porte. Maintenant, nous capturons le médecin et traversons le toit. Ensuite, une grenade assourdissante nous couvrira et une cinématique suivra, où des gars invisibles nous sauveront de la mort. Il faut maintenant descendre, là où des hoverbikes nous attendent.

Maintenant, tout est simple - il vous suffit de suivre Gideon. De retour à la base, nous regardons une cinématique où le garde abat efficacement un hélicoptère ennemi.

Chapitre VI : La chasse

Nous allons en Grèce. Nous devons traquer l'homme d'Hadès avec la caméra. Ensuite, nous suivons Ilona et éliminons deux adversaires.

Nous traversons la maison tranquillement, tuons imperceptiblement les adversaires. Ensuite, nous mettons l'exosquelette. Ensuite, nous prenons le contrôle du drone furtif, que nous soutiendrons l'escouade Atlas. Nous supprimons imperceptiblement les ennemis: d'abord - celui qui s'approche du camion, puis - deux gars au deuxième étage. Nous réalisons des actions similaires avec le reste.

Après le décapage, nous devrons supprimer Hadès. Nous le tuons, notre équipe entre dans la pièce et il s'avère que ce n'était pas la personne dont nous avions besoin. Ensuite, il y a une explosion et il y a des foules de nouveaux ennemis. Nous couvrons l'escouade jusqu'à ce que notre drone soit abattu. Maintenant, vous devez percer avec Ilona.

Un peu plus tard, nous devons esquiver le tireur d'élite, qui nous éteint complètement de MORS "a. Quand Ilona dit, nous ouvrons un feu suppressif sur la position du tireur, puis sautons. Nous nous occupons des drones, puis poursuivons Ilona. Ensuite, nous prenons le "Stinger" et donnons une tour avec un tireur d'élite avec une généreuse portion de missiles.

Nous suivons à nouveau Ilona et installons un colis explosif sur la route. Au passage du convoi, il faudra faire exploser la charge. Nous nettoyons le lieu de l'accident et suivons Hadès. On arrache la portière de la voiture de droite... puis une voiture de terroristes percute Mitchell et le plaque contre le mur.

Nous regardons le combat entre Hadès et Ilona, ​​​​jusqu'à ce qu'il ait la chance de faire courir la lame le long de la gorge d'Hadès. En mourant, le terroriste vous donnera des données et dira "Irons sait".

Chapitre VII : Utopie

Ilona appelle Gideon et Jack pour une conversation privée. Arrivés à Ilona, ​​nous examinerons les données que Hadès nous a fournies.

D'eux, on saura qu'Irons était au courant de toutes les attaques terroristes avant qu'elles ne se produisent. Soudain, Irons fait irruption dans la pièce avec des soldats. Après une courte conversation, Gideon part avec Irons, et Ilona et moi nous retrouvons seuls avec les soldats.

Soudain, quelqu'un active le système de sécurité et nous parvenons à nous occuper des mercenaires. Nous suivons Ilona jusqu'à ce que nous parvenions à sortir de la base. Nous sortons des égouts et traversons la rue. Un peu plus tard, nous rencontrerons un soldat lourdement armé, contre qui les grenades EMP fonctionnent bien.

Après l'avoir tué, nous nous asseyons dans le bateau. Suivez les balises et plongez quand il y a des menaces. Lorsque nous nous retrouvons à terre, nous utilisons une corde et des gants magnétiques pour grimper. Nous passons le long de la grue et regardons la cinématique.

Chapitre VIII : Gardien

Maintenant, vous devez agir secrètement - nous nous cachons dans les buissons et sifflons pour attirer l'attention des adversaires. Lorsque l'ennemi s'approche - nous attirons et tuons Nous nous dirigeons vers le toit du bâtiment souhaité, éteignons l'alarme à l'aide d'EMP, montons à l'intérieur et utilisons l'ordinateur.

Maintenant, vous devez passer tranquillement entre les drones sur le balcon, ce qui n'est pas une tâche si facile. L'essentiel est de calculer le moment. Lorsque nous nous dirigerons vers le balcon, Cormac nous rejoindra. Après avoir téléchargé les fichiers, nous courons après Cormac. Lorsque la patrouille arrive, vous devez ramper sous la voiture.

Nous rampons sous la voiture et suivons la position indiquée, où nous écoutons la conversation.Après avoir terminé, nous suivons Cormac et rattrapons l'avion, pour lequel nous devons nous rattraper. Ensuite, regardez la cinématique.

Chapitre IX : Chute

Nous nous accrochons à l'avion et coupons les ailes.

Après nous être retrouvés au sol, des capsules d'atterrissage avec des adversaires commenceront à tomber. Nous nettoyons le site d'atterrissage et poussons la cargaison dans le transporteur. Ensuite, les Atlasiens nous attaqueront à nouveau et nous tomberons profondément dans la grotte de glace.

Nous suivons Kormak et Ilona. Nous rencontrerons à nouveau des ennemis - ils ne seront pas un gros problème ... jusqu'à ce qu'un soldat dans un exosquelette lourd attaque, après un combat avec lequel nous tomberons encore plus profondément. Nous suivons à nouveau Cormac jusqu'à l'eau dans laquelle nous devons plonger. Lorsque nous émergeons, nous attendons la destruction spectaculaire des ennemis au ralenti.

Ensuite, nous continuons à percer jusqu'à ce que nous atteignions la lumière blanche, où nous suivons simplement Cormac. Nous atteignons la cargaison, prenons MORS et nettoyons la zone. Lorsque le transporteur récupère la cargaison, une cinématique nous attend. Après cela, nous devrons abattre le transporteur Atlas et capturer un échantillon d'armes biologiques.

Chapitre X : Biolaboratoire

Nous courons avec Gideon depuis l'hélicoptère, escaladons le rocher et activons le mode furtif. Ensuite, vous devrez vous cacher des drones et détruire quelques adversaires.

En général, nous suivons Gédéon jusqu'à ce que nous rencontrions Cormac. Ensuite, nous descendons, éliminons les adversaires et prenons d'assaut la porte. Nous avançons et utilisons l'ordinateur.

Nous continuons à suivre le marqueur jusqu'à ce que nous arrivions aux entrepôts de Manticore, qui doivent être détruits. Ensuite, nous nous déplaçons le long du marqueur et installons quelque chose comme un émetteur à l'endroit indiqué. Puis il suit à nouveau l'équipe jusqu'à ce que nous arrivions à l'hovertank.

Nous montons dans ce monstre et allons au marqueur, organisant le génocide des combattants de l'Atlas. Nous atteignons le bon endroit et nous asseyons dans le transporteur. Fin de mission.

Chapitre XI : Effondrement

Pas une mission particulièrement complexe, et donc peu à dire. Nous regardons une vidéo, à partir de laquelle il deviendra clair que le vieil homme à la tête de l'Atlas a complètement explosé du toit ...

Nous poursuivons le camion, tirant sur les voitures qui interfèrent avec nous. Lorsque notre transport se retourne, nous sortons de la voiture et commençons à nous déplacer le long du pont à l'ancienne - à pied avec tir.

Nous arrivons à la fourgonnette, l'ouvrons et regardons la cinématique avec la destruction du pont de San Francisco.

Chapitre XII : Armada

C'est aussi une mission courte et facile. Nous nous dirigeons vers le marqueur et installons le brouilleur sur le pistolet. Nous faisons de même avec l'autre canon du côté opposé du navire.

Maintenant, nous suivons Cormac, nous nous dirigeons vers la passerelle du capitaine. Nous utilisons le terminal - nous éteignons les railguns sur les cargos ennemis.

Chapitre XIII : Pleins gaz

Nous voyageons en avion. Les contrôles sont assez simples : nous esquivons les obstacles, et lorsque nous tirons sur des objets ennemis, nous ralentissons et tirons. L'autoguidage résout tous les problèmes.

Nous atterrissons et suivons l'escouade. Ensuite, vous devrez détruire trois tourelles. Nous allons interférer avec "l'oiseau" ennemi. Le problème est résolu à l'aide d'un crochet - nous sautons à bord, tuons deux soldats et un pilote et sautons avant que l'avion qui tombe "embrasse" le sol. À l'aide d'un crochet, nous montons sur le bâtiment, détruisons le directeur et montons nous-mêmes dans la tourelle. Avec l'aide du canon capturé, nous détruisons les deux autres. Maintenant, il faudra tuer trois soldats dans l'AST. Avec le premier, le plus simple est de l'arracher de la combinaison avec un crochet et de l'étaler avec le visage sur l'asphalte. Avec d'autres, nous le faisons à l'ancienne : EMP ou grenades à fragmentation et bombardements actifs.

Après avoir traité les soldats lourds, nous suivons le "Stinger" ... nous regardons la cinématique avec l'attaque du "Manticore". Seuls Mitchell, Ilona et Gideon survivent, car ils sont immunisés grâce au vaccin.

Chapitre XIV : Captivité

On vient juste d'aller voir tous les délices des camps de concentration de l'Atlas... Plus tard, suivra une cinématique avec la participation d'Irons, dans laquelle ce dernier blesse Cormac et casse la prothèse de bras du personnage principal.

Ilona et Gideon nous libèrent. Nous allons avec Gideon jusqu'à ce qu'il tue le garde et nous lui retirons l'exosquelette, dans lequel vous pouvez utiliser des armes. Tout le "charme" réside dans le fait qu'au vu de la panne de la main gauche, on ne pourra pas recharger les armes. Nous avons tiré le magasin - nous retirons de nouvelles armes des cadavres.

Dès que nous arriverons au transporteur, nous décollerons dans les airs ... mais pas pour longtemps. Car nous allons recevoir la visite d'un soldat de l'AST. Nous tombons. Mitchell et Gideon, bien sûr, survivront, mais notre troisième passager aura moins de chance. Cependant, son exosquelette nous aidera quand même...

L'AST est un exosquelette incroyablement puissant et lourdement armé qui nous permettra de payer intégralement nos agresseurs. Nous atteignons le bon endroit, ouvrons la porte ... eh bien, c'est la fin de notre char ambulant. Nous montons dans la voiture et partons.

Chapitre XV : L'Ultime

On vole... vers AST. En cours de route, nous tirons sur les bateaux, l'infanterie et les véhicules ennemis.

Lorsque nous arriverons à destination, nous ferons une courte promenade dans le monde sous-marin. Nous suivons Gédéon.

Nous continuons à marcher le long du marqueur, organisant le génocide des opposants. Lorsque nous arrivons au bon endroit, ouvrez la trappe et sautez en bas. Maintenant, nous avançons jusqu'à ce qu'on nous dise d'éteindre une fusée de toutes les armes disponibles. On arrête le lancement, mais après un bon traitement thermique, notre héros n'est plus capable de marcher tout seul...

Nous sommes traînés par Gideon jusqu'à ce que nous devions tirer sur quelques soldats. Compte tenu de l'état de santé, il sera difficile de le faire. Dès que nous tirerons, notre camarade continuera à nous porter... jusqu'à ce que nous rencontrions Irons.

Il désactivera les exosquelettes, donc nous serons paralysés. Lorsque le vieil homme aura fini de prononcer un discours et partira, nous aurons l'occasion de nous libérer. Maintenant, nous poursuivons Irons. Après avoir atteint le balcon, nous appuyons sur les boutons indiqués ... nous coupons le bras prothétique et Irons tombe tout le long avec lui. Fin.

Après la vidéo d'introduction, fermez la trappe en appuyant sur la touche F. Après l'atterrissage, abaissez les élingues gauche et droite et sortez. Avancez tout droit avec votre escouade jusqu'à ce que vous voyiez un trou dans le mur. Toi là. Appuyez sur la touche d'activation exo (touche 4 par défaut) et descendez. Avant de tomber, activez la sacoche pour atterrir en toute sécurité.

Avant chaque tâche, l'écran affiche des informations sur le type de votre exosquelette, qui est utilisé dans la mission en cours. Ne négligez pas ces informations. Mémorisez toutes les capacités, car elles vous aideront au combat. Par exemple, un bouclier peut supporter plus de dégâts et un double saut vous permettra d'accéder à des endroits difficiles d'accès.

Sortez et suivez Cormac. Après avoir discuté avec une autre unité, partez avec votre escouade à travers les ruines. Tirez sur tous les ennemis et, dès qu'un essaim de drones apparaît, approchez-vous de n'importe quelle voiture et défoncez la porte. En l'utilisant comme bouclier, dirigez-vous vers la tourelle. Utilisez-le pour détruire les drones.

Appuyez deux fois sur le bouton de saut et sautez par-dessus le bus. Débarrassez l'hôtel des ennemis et montez les escaliers. Franchissez le glissement de terrain (si vous n'y parvenez pas, vous pouvez escalader la montagne de débris à gauche) et suivez l'escouade. Descendez avec le pack de fusées, puis tuez les ennemis sans vous faire toucher par les drones.

Longez ensuite la voiture et, dès que vous voyez de la fumée, lancez une grenade à capteur. Montez et essayez d'ouvrir la porte. Derrière eux, vous rencontrerez une équipe amicale. Sortez et nettoyez le quartier de l'infanterie ennemie. Débordez le Heavy et tuez-le.

Utilisez les jumelles pour localiser les corps des bombardiers. Descendez et traversez de l'autre côté en tirant sur les ennemis en cours de route. Faites attention à l'ennemi avec RPG sur le balcon. N'oubliez pas de vider également le café. Ramassez le colis explosif, puis dirigez-vous vers l'installation Havoc. Donnez la charge à Will.

Atlas

Après la vidéo d'introduction, rendez hommage à votre ancien partenaire. En vous retrouvant près de la maison la nuit, tuez les ennemis sur la terrasse. Lancez une grenade à capteur dans la porte entrouverte et dégagez la pièce. Avancez le long du couloir et placez la charge sur la porte. Rentrez à l'intérieur et sauvez le président.

À la fin de chaque mission, un résumé de la tâche accomplie s'affichera, après quoi il vous sera demandé d'accéder à l'écran des améliorations. N'oubliez pas de dépenser des points pour les améliorations de l'exosquelette, car une augmentation de 50 % de la vitesse de rechargement ou une diminution du recul peut grandement aider au combat.

Retournez à la porte principale et sortez. Tuez autant d'ennemis que possible sans donner l'alarme. Tuez ensuite le reste et suivez vos coéquipiers. Dès que l'escouade ennemie apparaît, allongez-vous. Laissez-le passer en paix. Après cela, tirez sur les ennemis et essayez d'ouvrir la voiture pour évacuer le Premier ministre.

Après une courte cinématique, montez dans la voiture avec Jonathan Irons (joué par Kevin Spacey). Il effectuera une visite guidée de la base d'entraînement. Visitez le medbay et recalibrez votre bras. Suivez ensuite Gideon et entraînez-vous à tirer ainsi qu'à lancer des grenades.

Prenez l'ascenseur et terminez à nouveau la mission mise en scène. Vous pouvez maintenant agir à découvert et prendre d'assaut le bâtiment. Les drones doivent être détruits avec des grenades EMP et les jeeps militaires avec des grenades à fragmentation.

Trafic

Ramassez les armes qui vous conviennent dans les boîtes et suivez l'équipe. Activez les gants spéciaux et grimpez le mur jusqu'au toit. Installez une charge silencieuse là-bas, puis sautez vers le bas. Avancez un peu et fixez le velcro au mur. Après cela, marquez rapidement les ennemis et tirez-leur dessus. Faites attention à ne pas tuer les otages - ils sont à genoux, les mains en l'air.

Libérez le prisonnier et allez sur la place. Après l'explosion, asseyez-vous près de la fontaine. Les ennemis vont progressivement vous encercler. Faites attention aux adversaires sur le toit et le balcon. Ils peuvent avoir à la fois des lance-roquettes et des fusils de sniper.

Après avoir tué tous les ennemis, dirigez-vous vers la marque jaune. De la jeep apparue avec une tourelle, fuyez vers la droite. Occupez-vous d'un détachement de fantassins, puis passez derrière le mitrailleur. Tuez le tireur puis retrouvez votre équipe. Grimpez par-dessus la clôture et courez sur l'autoroute sans vous faire heurter par les roues des véhicules qui passent. Sautez d'une voiture à l'autre. Après cela, un hélicoptère avec des flèches apparaîtra. Éliminez-les et continuez à avancer.

Réaction en chaîne

Une fois à bord de l'hélicoptère, tuez les ennemis sur les toits. Tout d'abord, traitez les combattants armés de RPG, car un seul coup suffit à faire tomber un transport. Déplacez-vous ensuite le long de l'autoroute. Nettoie ça. Au centre, il y aura une grande tourelle qui vous aidera à accomplir la tâche.

En voyant le Titan, courez jusqu'au lance-roquettes et tirez sur le robot. De l'autre côté de la rue, vous trouverez des munitions. Réapprovisionnez et tirez sur le Titan. Entrez dans le bâtiment et suivez l'escouade. Une fois dans un grand compartiment technique, montez les escaliers et tirez sur tous les ennemis d'en haut.

Allez ensuite dans le couloir et activez l'ascenseur. En lançant le drone, vous pouvez tirer sur tous les ennemis tout en restant à couvert. Continuez à bouger, en éliminant les adversaires. N'oubliez pas d'éliminer les drones ennemis avec des grenades EMP. Sortez - un hélicoptère de sauvetage vous y attendra.

Essayez de vous y rendre en tirant sur les ennemis en retraite. Attention à ne pas heurter les scientifiques sortant de la station. Lorsque la tour commence à s'effondrer, arrêtez-vous simplement sur place et regardez la cinématique.

Effets

Suivez Gédéon. Prenez une moto et faites le tour de Detroit. Le jeu indiquera quand s'arrêter et continuer à avancer dans la rue. Entrez dans le bâtiment. Déplacez-vous jusqu'à ce que vous tombiez. Attendez que l'ennemi se cache au coin de la rue, puis tournez à gauche.

Rampez jusqu'aux escaliers, puis avancez le long du couloir - il n'y aura pas d'ennemis à cet endroit. Après être passé dans la zone suivante, étourdissez l'ennemi. Prenez son arme. Éliminez le second avec un tir à la tête.

Réunissez-vous avec votre partenaire et tuez les soldats dans la rue. Entrez ensuite dans le bâtiment - des ennemis vous attendront également dans le hall. Ensuite, vous rencontrerez votre équipe. Ensemble, vous devez percer jusqu'au point de contrôle. Après vous être caché derrière l'ambulance, poussez-la vers l'avant. Périodiquement, vous devrez vous arrêter et dégager la zone des ennemis.

Après cela, entrez dans le bâtiment et dirigez-vous vers le médecin au deuxième étage. Enfoncez la porte. Éliminez les ennemis restants et capturez le docteur. Descendez et montez sur une moto jusqu'à votre base.

Chasse

Lancez la numérisation. Utilisez les caméras pour trouver la bonne personne, suivez l'objet, puis étourdissez-le. Ramassez un pistolet avec un silencieux et dégagez le bâtiment. Avancez jusqu'au marqueur jaune, changez de vêtements et prenez le contrôle du drone. La personne qui n'aime pas le stationnement est votre cible.

Après cela, il vous suffit d'escorter le groupe, tout en ne tuant strictement que les cibles dont on parle à la radio. Si vous déclenchez l'alarme, la tâche échouera. Lorsque l'équipe arrive au bureau principal, tuez Hadès et protégez l'équipe après l'explosion.

Lorsque vous reprenez le contrôle de votre personnage, descendez puis traitez les ennemis à l'extérieur. Frayez-vous un chemin vers l'avant, mais en aucun cas ne tirez sur des civils. Ouvrez ensuite la porte en treillis et avancez jusqu'au clocher. Grimpe sur le toit du restaurant, soulève le Stinger et tire sur le sniper.

Descendez du toit et aidez Ilona à pousser la camionnette. Plantez ensuite des explosifs au sol. Quand les voitures passent, faites exploser. Tuez les ennemis survivants, puis descendez la rue jusqu'au monument. Ouvre la porte de la voiture, puis pendant la cinématique, appuie sur les boutons indiqués à l'écran.

utopie

Suivez Gédéon. Après tu dois parler avec Ilona. Ensuite, regardez la vidéo et attendez qu'un inconnu vous contacte. Étourdissez le garde. Dirigez-vous maintenant vers l'ascenseur, puis escaladez le mur jusqu'au toit. Saute dessus. Une fois dans le bassin, nagez jusqu'à la marque jaune et ressortez par la trappe jusqu'à la surface.

Tirez sur les adversaires avec Ilona. Montez au deuxième étage et traversez les poutres de l'autre côté. Ensuite, vous rencontrerez un combattant fortifié facile à éliminer avec quelques grenades ou tout autre explosif. Montez dans le bateau et nagez simplement en évitant les missiles et les bateaux ennemis (quand ils apparaissent, vous devez aller sous l'eau).

Après avoir percuté le bâtiment, utilisez le câble pour grimper. Tuez les ennemis sur le toit, puis montez au sommet de la tour. Sautez sur le pont et tuez les ennemis qui s'y trouvent. Avancez et utilisez des gants collants pour passer de l'autre côté.

Gardien

Montez la montagne avec votre équipe en utilisant les cordes. Marquez ensuite tous les ennemis et rendez-vous dans la véranda. Allez dans les buissons, attirez l'attention d'un soldat solitaire et tuez-le. Vous pouvez faire la même chose plusieurs fois jusqu'à ce que vous arriviez à la marque souhaitée. La chose la plus importante est de ne pas laisser les ennemis vous trouver.

Montez sur le toit et posez les explosifs, puis déplacez la trappe à côté de vous. Sautez à l'intérieur. Mettez votre main sur le capteur. Sortez avec une corde. Avancez ensuite le long de la corniche jusqu'à la marque jaune. Essayez de vous en tenir au côté gauche de la zone, car il y a moins d'ennemis et plus de couverture.

Après avoir rencontré Cormac, approchez-vous de la table et discutez des détails de la tâche. Après cela, il n'est plus nécessaire d'agir secrètement - vous avez été découvert. Sortez, rampez sous la jeep et prenez pied dessus. Après une courte cinématique, courez vers la piste d'atterrissage avec votre partenaire et affrontez les ennemis. Tuez les drones avec une grenade EMP, puis sautez dans l'avion et plantez le capteur de suivi.

crash

Envolez-vous vers l'avion et montez sur l'aile où vous devez régler la charge. Dès que vous atterrissez, tuez l'infanterie KVA. N'oubliez pas d'utiliser votre double saut pour atteindre des endroits difficiles d'accès. Atteignez la caisse pour être poussée dans le plan de transport.

Bientôt des renforts arriveront avec des robots lourds. Comme la dernière fois, traitez-les avec des grenades EMP et de simples grenades à fragmentation. Après être tombé à travers la glace, suivez Ilona. Tuez les deux premières sentinelles, puis le reste des ennemis. Dans la bataille avec le gros robot, appuyez sur les boutons nécessaires, puis regardez la cinématique.

Déplacez-vous le long de la gorge derrière Kormac et, lorsque le niveau de l'eau commence à monter, nagez jusqu'à la sortie. Dès votre arrivée à la surface, vous disposerez de quelques secondes pour tuer un maximum d'adversaires. Terminez ensuite le reste et utilisez un double saut pour sortir.

Suivez les marques jaunes pour accéder à la cargaison gardée par les ennemis. Ramassez un fusil de sniper et tuez les adversaires, puis retournez la caisse. Afficher un petit économiseur d'écran. Prenez un lance-grenades et abattez un hélicoptère ennemi. Sautez sur un véhicule ami et terminez la mission.

Biolaboratoire

Après la vidéo, activez le masquage. Suivez Gédéon. Lorsqu'un drone vous survole, ne bougez pas. Ensuite, approchez-vous de l'ennemi par le côté et étourdissez-le - le partenaire s'occupera du second. Avancez et faites de même avec la patrouille suivante.

Rechargez votre déguisement. Dès que vous voyez des robots ennemis, mettez-vous à couvert derrière le camion. Avancez un peu plus loin et attendez que l'escouade ennemie soit hors de vue. En aucun cas, ne vous mettez pas sous la lumière des lanternes des adversaires. Rencontrez le reste de l'équipe, puis utilisez le câble pour descendre la falaise.

N'oubliez pas de recharger et d'activer le déguisement. Retirez deux sentinelles et posez une mine silencieuse. Traitez les ennemis et entrez dans le laboratoire. Activez l'ordinateur, puis utilisez-le pour transférer des données. Une alarme sera déclenchée, donc une utilisation ultérieure du déguisement est inutile.

Avancez jusqu'à la sortie et activez les explosifs, puis sortez. Passez la porte en bois et rejoignez le transport. Sur votre chemin, vous rencontrerez un autre robot lourd, alors gardez des grenades EMP à portée de main. Pendant que le partenaire va ouvrir la porte, entrez dans le bâtiment d'en face et installez le brouilleur.

Protégez le cambrioleur, puis franchissez le portail ouvert. Montez dans le transport et prenez le contrôle de la tourelle. Basculez entre les armes principales et secondaires, dégageant un chemin devant votre véhicule. Montez ensuite dans l'hélicoptère et terminez la tâche.

effondrement

Mission très courte. Poursuivez la camionnette ennemie en conduisant une jeep. Conduisez prudemment et essayez de ne pas tout heurter. Rendez-vous au pont rouge et après la cinématique, sortez. Avancez ensuite progressivement vers la rive opposée en tuant les ennemis. En même temps, essayez de ne pas blesser les civils qui fuient le site du crash.

Armada

Après la cinématique, traitez les ennemis et installez le brouilleur. Tuez ensuite la prochaine escouade et sécurisez le deuxième appareil. Avancez avec l'escouade et attendez que Cormac ouvre la porte. Dès que les lumières sont éteintes, activez la vision nocturne et passez dans le compartiment suivant.

Tuez les ennemis à l'intérieur, puis sortez vers le hangar. Abritez-vous de l'hélicoptère derrière les caisses, tuez l'infanterie ennemie et suivez Gideon à travers la porte. Courez au service technique et activez la vision nocturne.

Asseyez-vous derrière le terminal et pointez le pistolet sur le vraquier. Lancez plusieurs charges sur lui et les hélicoptères volant à proximité. Ensuite, écoutez le monologue de Gideon sur l'injustice du monde et terminez la mission.

Plein gaz

Une fois dans le cockpit, abattez les avions ennemis. Vous devez maintenant vous rendre à votre destination. N'oubliez pas d'appuyer sur le bouton boost pour un meilleur contrôle. Traitez les ennemis, après quoi vous serez catapulté dans une capsule.

Après l'atterrissage, tuez l'infanterie et utilisez le câble pour vous rendre aux tourelles. Détruisez les trois appareils et regroupez-vous avec votre équipe. Les robots blindés apparus peuvent être détruits avec un câble ou des grenades EMP. Rendez-vous ensuite au bâtiment suivant et tuez un autre combattant. Dirigez-vous vers le Stinger. Cependant, en cours de route, vous serez étourdi et capturé.

Captivité

Suivez les soldats autour de la prison. Échappez-vous, puis prenez une arme et frayez-vous un chemin jusqu'à la sortie. Au début, la porte sera bloquée, mais après avoir passé le scan, elle s'ouvrira. Tuez l'infanterie ennemie, mais ne touchez pas les scientifiques en costume bleu.

Frayez-vous un chemin à travers le département de recherche. Aidez ensuite votre partenaire à ouvrir la porte et interrogez le scientifique en chef. Poussez la plate-forme un peu vers l'avant, puis sautez en bas et rampez jusqu'à la sortie. Sortez et rejoignez l'hélicoptère de transport. Une fois dans le robot, avancez plus profondément dans le bureau d'Atlas.

terminus

Contrôlez un robot de combat, tuez l'infanterie ennemie avec des armes conventionnelles et des véhicules avec des missiles. Rendez-vous au site d'atterrissage, puis décrochez du transport en sautant dans la rivière. Trouvez une entrée sous-marine du bâtiment et suivez votre partenaire. Malgré le fait que le robot a une armure épaisse, vous ne devriez pas aller de l'avant, car les ennemis ont des lance-roquettes et des grenades EMP.

Aidez un ami à briser le mécanisme de défense. Ouvrez la trappe. Ajustez la chute en appuyant sur certaines touches, puis avancez dans le feu plus loin. Après être sorti de la combinaison, tirez avec le pistolet. Après avoir regardé la cinématique, courez après Irons. Rattrapez le principal antagoniste et regardez la cinématique finale.

Texte : Artem Kusakov

La Corée du Nord a fait irruption dans la capitale de la Corée du Sud, la ville de Séoul. Les recrues Jack Mitchell et son ami d'enfance William Irons, dans le cadre d'un détachement de forces aéroportées, sont envoyés en mission majestueuse dans un point chaud d'un pays étranger, dans le but de rendre la ville prise à ses propriétaires légitimes. Dès le très ABC, nous avons eu la «chance» de nous retrouver dans une situation d'urgence, au cours de laquelle nous fermons les boucliers blindés de la capsule, en nous appuyant intelligemment et de manière fractionnée sur le bouton indiqué. Après un atterrissage plus ou moins réussi, nous relâchons les suspentes et défonçons la porte de la capsule.

Après avoir dégagé le sol des ennemis, nous activons le système d'atterrissage (boosters) et sautons dans la vallée. Lorsqu'il reste 5 à 10 mètres au creux, nous introduisons des boosters, en maintenant enfoncé le bouton indiqué, et effectuons ainsi un atterrissage inoffensif. Nous sortons et arrivons au quartier général, où nous apprenons des alliés où se trouve le groupe Demolition One. En suivant les partenaires, nous contournons les fragments et affrontons les adversaires tout au long du parcours. Pour faciliter leur ouverture, nous lançons une grenade à capteur. Nous nous déplaçons tout droit au milieu, entre les voitures, et, comme si un essaim de drones allait apparaître, nous attrapons la porte et nous précipitons vers le transport indiqué. Utilisons la tourelle et supprimons la pression des drones au point qu'elle sera chargée d'EMP, que nous lançons immédiatement.
William Irons Nous sautons par-dessus le camion en appuyant deux fois sur le bouton de saut et courons dans la maison. Dans une bataille ouverte, il n'oublie pas d'esquiver activement: une pression simultanée sur les boutons d'accélération et de mouvement vous permettra de faire instantanément une percée dans l'un des courants. Après avoir monté à un autre étage, nous allons à droite et téléchargeons INTELLIGENCE (1/3) depuis l'ordinateur portable sur la table. Nous assommons le verre au troisième étage et planifions avec l'aide de boosters la maison voisine. Après avoir traversé les lieux, nous sautons sans danger de la vallée et arrivons au tunnel du métro. Tout d'abord, nous nous efforçons de limer les drones gênants. Après avoir traité avec tout le monde, nous traversons la voiture et lançons une grenade à capteur dans l'épaisseur de la fumée afin d'ouvrir les ennemis et de leur tirer dessus facilement. Nous quittons le métro, utilitaire à la sortie, croisant un sympathique détachement accompagnant une personne majestueuse.

Nous nettoyons le quartier d'innombrables combattants nord-coréens, en chemin après avoir visité la maison sur le côté gauche, au troisième étage de laquelle il y aura un ordinateur portable avec INTELLIGENCE (2/3). Nous arrivons à un point notable et montrons les combattants morts du groupe Demoman One.

Nous effectuons une descente inoffensive, traversons le pont vers une autre Palestine et ramassons le colis explosif. De plus, un lance-grenades très efficace est posé sur une caisse à côté de lui. Après Irons, nous sautons dans la vallée et avançons, détruisant les ennemis. Nous courons sous la cascade et dans la salle depuis l'ordinateur portable sur la table, nous téléchargeons INTELLIGENCE (3/3). Après avoir vaincu tous les adversaires, nous déposons des explosifs à l'intérieur du lanceur Havoc. Au dernier moment, la porte pince la main droite d'Irons et il s'élève dans l'atmosphère, avec le lanceur. Irons meurt et Mitchell perd sa main droite, qui est transpercée par un fragment de l'explosion.

Après avoir honoré la mémoire d'un ami décédé, suivons le sergent Cormac. Jonathan Irons, le père de William et soudain président de la société militaire privée Atlas, a vu le potentiel de Mitchell et lui a donné une autre chance en lui fournissant une prothèse ultramoderne.

Nous arrivons au manoir, traitons simultanément les ennemis et entrons à l'intérieur. Dès que le partenaire ouvre un peu la porte, oublions la grenade à capteur dans la pièce et tirons sur tout le monde à travers le mur. Nous posons la charge, qui absorbe les ondes sonores au rayon trouvé, au point indiqué et, éclatant à l'intérieur, libérons le Premier ministre Potus. Après être sortis dans le couloir, depuis la première chambre sur le côté gauche, nous volerons dans la salle de bain et téléchargerons INTELLIGENCE (1/3) depuis l'ordinateur portable sur la table. Nous sortons du manoir, détruisons les terroristes et suivons le Joker. Nous nous sommes allongés sur le sol pour rater la patrouille, puis nous arrivons au chemin d'accès nord et maintenons la défense jusqu'à l'arrivée du transport. Au moment le plus crucial, la main droite échoue et les terroristes dansent pour tuer le Premier ministre.
Jack Mitchell Après avoir terminé l'entraînement, nous montons dans la voiture et nous nous dirigeons vers le centre technique. Arrivé à la pointe, tournez à droite et allez jusqu'au portail. Dans la cabine de gauche de l'ordinateur portable sur la table, nous téléchargeons INTELLIGENCE (2/3). Gideon va nous accompagner chez le technicien et en même temps nous parler de deux voyous d'exosquelettes. Nous plaçons la main droite sur la table et de temps en temps nous déplaçons tous les doigts et la main droite avec l'appui des boutons de mouvement. Ensuite, nous arrivons au champ de tir, prenons n'importe quelle arme qui apparaît et prenons une position tranquille. Nous n'avons touché que des cibles rouges (sans danger dans la tête), ignorant les cibles bleu bleuet. La voix vous avertira lorsque vous devrez activer la fonction "Overdrive", qui vous permet de ralentir les temps pendant un certain temps. Dans le deuxième test, nous sommes engagés dans l'utilisation de grenades par différents voyous. N'oubliez pas que la grenade intelligente après le lancement est guidée par le viseur et que la commutation entre les grenades EMP et les grenades à capteur se fait tout en maintenant le bouton enfoncé pour lancer une grenade supplémentaire.

Nous arrivons au bâtiment qui sort et entrons dans la pièce sur le côté gauche, où il y aura un ordinateur portable avec INTELLIGENCE (3/3) sur le piédestal à côté de la table. Prenant l'arme qui est apparue, nous montons dans l'ascenseur et pénétrons dans le manoir. Nous nettoyons les chambres, en utilisant toutes les compétences que nous avons acquises à la base d'entraînement, nous libérons le président et nous nous dirigeons vers la sortie. Étant de l'extérieur, nous jetons le drone et, en nous déplaçant activement, nous tirons sur les ennemis. Nous évacuons le président au même endroit que l'ancien, et attendons l'arrivée des renforts, résistant aux ennemis qui arrivent.

Le Premier ministre nigérian Samuel Abbidoya a été pris en otage par un groupe terroriste appelé KVA, financé par d'anciens séparatistes tchétchènes, lors d'un sommet sur la science et la technologie. Mitchell, pour la première fois depuis la guerre de Corée, a eu l'opportunité de participer à une opération spéciale.

Nous activons le drone volant et nous précipitons dans toute la maison jusqu'à la salle de conférence, où nous contemplons le fait qu'Hadès, le chef du groupe KVA, tue l'un des otages. Après avoir obtenu le soutien des services spéciaux locaux, nous sortons sur le toit et sur le système de monorail du mauvais côté, nous nous dirigeons vers une autre Palestine. Nous escaladons le mur avec des gants magnétiques. Nous installons le "brouilleur", éclatons à l'intérieur et tirons sur les ennemis.

Sur la table dans le coin, à gauche du site d'explosifs, il y aura un ordinateur portable avec INTÉGRÉ (1/3). Nous posons le "Harmonica", mettons en évidence quatre ennemis et tuons l'un d'eux, après avoir préalablement fixé toutes les cibles. Nous relâchons le Premier ministre et découvrons qu'Hadès s'est enfui dans une camionnette blanche, emmenant le scientifique avec lui. Après avoir quitté la maison et volé dans une embuscade sous un survol, nous utilisons activement l'overdrive, les grenades à capteur et, tout d'abord, éliminons les lance-grenades dans les positions supérieures. Nous restons proches des partenaires et ne grimpons pas sur le déchaînement, pour ne pas nous retrouver entourés d'ennemis. Ensuite, nous courons dans la ruelle, la dégageons des ennemis et, après avoir ouvert la porte, nous disparaissons de la camionnette avec la tourelle en Cour du côté gauche. Nous montons à un autre étage du mauvais côté du bâtiment et dans le cercueil du couloir, près des distributeurs automatiques de boissons, nous montrons un ordinateur portable avec INVESTIGATION DATA (2/3). Nous contournons le pick-up du mauvais côté et détruisons le tireur. En face du portail, qu'il faut escalader, se trouve un ordinateur portable avec INTELLIGENCE (3/3) posé contre le mur.
Jonathan Fers.
Nous traversons le mur, atteignons la chaussée et affrontons les ennemis sur la bande médiane. Ensuite, nous utilisons un overdrive pour traverser le chemin avec un flux rapide. De même, nous croisons le chemin avec le flux du courant venant en sens inverse, ayant auparavant détruit les ennemis dans une autre Palestine. Nous grimpons sur le bord et nous préparons à sauter dans le bus en appuyant à temps sur le bouton de saut. Après avoir détruit quelques jeeps, nous sautons dans le bus suivant et abattons les adversaires sur la camionnette. Ensuite, dans l'ordre du QTE, on s'occupe du chauffeur. Nous continuons à sauter d'un bus à l'autre jusqu'à ce que nous atteignions la camionnette. Après l'accident, nous retrouvant dans l'eau, nous montrons immédiatement la porte du compartiment arrière du van, extrayons le scientifique et flottons à la surface.

Hadès lance un appel dans lequel il se proclame combattant contre les technologies sublimes, dépeignant, selon lui, une tumeur cancéreuse de la société actuelle. Passant des paroles aux actes, KVA souhaitait saper un réacteur nucléaire.

En arrivant à la gare, nous nettoyons les toits des ennemis et, après avoir tiré avec un câble, nous roulons dans la vallée. En utilisant un bouclier fixe, laborieusement, mais invariablement, nous avançons. Lorsque le Titan est déployé contre nous, nous sélectionnons le lanceur et, après avoir visé, nous frappons l'équipement avec une salve de plusieurs missiles. Sur un autre chemin en Palestine, il y aura une boîte de munitions - nous y allons rapidement et reconstituons les munitions. Maintenant, nous reculons pour ne pas être sur la ligne de chaleur et, après avoir garanti une zone libre, nous tirons sur l'équipement ennemi.

Nous pénétrons par effraction dans le bâtiment principal et tombons dans la cage d'ascenseur. Après avoir longé le couloir, nous nous retrouvons dans une immense salle, sur le côté gauche de laquelle se trouve une zone vitrée. Dans celui-ci, sur le sol à côté de la table tombée, il y aura un ordinateur portable avec INTELLIGENCE (1/3). Après avoir détruit un grand nombre d'ennemis dans le bloc réacteur, nous arrivons au monte-charge et montons au niveau supérieur. En sortant de l'ascenseur, tournez à droite d'un trait et passez sous les escaliers. Un peu devant, sur le bloc, il y aura un ordinateur portable avec INTELLIGENCE (2/3) - téléchargez-les. De retour, nous jetons le drone dans l'espace ouvert et traitons avec les adversaires. En montant à l'étage, nous nous dirigeons vers la salle de contrôle et interagissons avec la console. La température dans le réacteur a atteint le point de non-retour, il ne reste plus qu'à fuir.

Après être sorti dans le hangar, dans le cercueil du pont gauche sur le tambour, nous ouvrirons l'ordinateur portable avec les DONNÉES D'ENQUÊTE (3/3). Nous descendons la vallée, sortons et arrivons au point d'évacuation.

Quatre ans se sont écoulés depuis l'explosion du réacteur de la plus grande centrale nucléaire américaine. L'Atlas Corporation a pris la responsabilité des millions de Detroiters laissés sans toit au-dessus de leur tête, organisant des camps pour eux à leurs propres frais. La ville dévastée a été immédiatement emportée par KVA pour son propre tour.
Gideon Après un long moment, le détachement a réussi à retrouver le Dr Pierre Danois - la main gauche d'Hadès. Grâce à lui, nous pourrons retrouver le leader du KVA. En suivant Gédéon jusqu'à la sortie du camp, nous nous asseyons sur le vélo et nous nous dirigeons vers le milieu de la ville. Arrivés au point de collecte, nous nous séparons et allons à l'école. Nous contournons le blocage dans le couloir à travers les pièces du mauvais côté, montons au troisième étage et nous déplaçons prudemment le long du bord à la poursuite de notre partenaire. Tombés et laissés seuls sans arme, nous nous dirigeons vers la sortie de la pièce. Après avoir sauté la porte, nous sortons dans le couloir et, en tournant à gauche, téléchargeons INTELLIGENCE (1/3) depuis l'ordinateur portable dans une pièce minuscule. Nous rattrapons l'ennemi, l'éliminons silencieusement et ramassons les armes. Nous traitons le deuxième ennemi, montons les escaliers et traversons le bâtiment. Tombés dans une embuscade, nous tuons le premier ennemi, en nous appuyant intelligemment et de manière fractionnée sur le bouton indiqué, puis le second, qui volera en appui.

Après être sortis, nous nous heurtons à la maison modulaire du mauvais côté et téléchargeons INTELLIGENCE (2/3) à partir de l'ordinateur portable sur la table. Après avoir pris position à la fenêtre, nous tirons sur d'innombrables ennemis et nous nous dirigeons vers la maison de l'homologue. Nous nettoyons un autre étage et unissons-nous aux alliés, sortant de l'autre côté. Nous poussons l'ambulance et l'utilisons en même temps comme une couverture sûre, tuant périodiquement les ennemis à proximité. Après avoir pénétré dans l'infirmerie, nous montons à un autre étage et allons à la réception. À gauche de la fenêtre, nous verrons une boîte sur laquelle il y aura un ordinateur portable avec ENQUÊTE (3/3). Nous prenons d'assaut la salle indiquée, en combat rapproché, nous éliminons le premier ennemi et tirons sur les autres. Après avoir capturé la cible, nous retournons aux vélos et nous précipitons le long de la route inoffensive après Gideon pour retourner au camp.

Lors de l'interrogatoire, Pierre Danois a raconté tout ce qu'il savait : Hadès avait organisé une rencontre avec ses parrains sur l'île balnéaire de Grèce.

Travaillant sous couverture, nous sélectionnons le design reçu d'Ilona. En passant d'une caméra à l'autre, nous recherchons la cible souhaitée (un oncle dans une veste avec une capuche et des gants) et la scannons. En suivant le partenaire, nous dépassons la cible dans la ruelle et l'éliminons. Une fois entrés dans la maison, nous détruisons séquentiellement trois ennemis au premier étage et un au second, en attendant qu'il en finisse avec Hadès. Après avoir changé de vêtements, nous allons sur le balcon et téléchargeons INTELLIGENCE (1/3) depuis l'ordinateur portable sur le banc.

Nous prenons le contrôle du Wasp et rapprochons la salle de conférence. Puis on se contemple derrière le camion sur le chemin et un peu plus tard, d'un coup sûr, on élimine l'ennemi derrière lui. Nous déplaçons la vue vers le territoire gardé: nous tuons deux sentinelles dans les positions supérieures. Nous tirons sur les ennemis devant la porte et une autre sentinelle à l'intérieur du bâtiment au premier étage devant la piscine. Nous aidons Gideon au deuxième étage et détruisons les gardes qui s'y trouvent. Nous déplaçons le drone au coin de la rue, donnons un signal pour activer le "brouilleur" et en 30 secondes, nous détruisons tous ceux qui seront dans l'atrium. Nous nous élevons plus haut et d'un seul coup nous tuons deux ennemis sur le palier de l'escalier. Nous tirons sur n'importe quelle voiture du parking du mauvais côté et traitons les trois ennemis qui se sont enfuis au grondement. Nous suivons la salle de conférence et, au signal, tirons sur Hadès.
Pierre Danois. Une puissante explosion a grièvement blessé l'un des membres du groupe. Entre-temps, les forces de la KVA ont commencé à se retirer de tous les côtés. Nous couvrons les alliés jusqu'à ce que le drone soit renversé par des missiles. Nous quittons la maison, nous occupons des ennemis et descendons la voie. Après avoir contourné la maison au point, nous montons à un autre étage du bâtiment du mauvais côté (jusqu'à la cible 65-75 mètres) et dans la chambre à côté de la couchette, nous ouvrirons un ordinateur portable avec INVESTIGATION DATA (2/3) . Nous continuons à avancer, détruisant un grand nombre d'adversaires. Nous essayons de ne pas laisser ceux qui sont en armure solide et avec des fusils de chasse nous approcher. Arrivés au point indiqué, nous cassons la porte et montons au dernier étage de la maison. Nous couvrons l'ami de l'ami, clouant la tour au loin, où le tireur d'élite s'est assis, et nous tombons plus de basse et de basse. Après avoir traité les ennemis, nous nous dirigeons vers le restaurant et traversons le couloir jusqu'au blessé Torres, qui aura le temps de faire un rapport sur le dard avant sa mort.

Une fois sortis, nous faisons le tour du camion, courons dans la maison de l'homologue et téléchargeons INTELLIGENCE (3/3) depuis l'ordinateur portable sur la table. Nous montons, ramassons le dard et, en visant, tirons sur la tour, nous vengeant ainsi du tireur d'élite ennuyeux. Nous aidons Ilona à déplacer le camion, à tomber et à poser une bombe sur le chemin. Nous faisons exploser la charge, comme si le convoi allait arriver. Après avoir débarrassé le territoire d'innombrables ennemis, en essayant de faire sortir Hadès de la voiture, il montre soudain une camionnette, qui nous renverse à grande vitesse et nous plaque contre le mur. Au cours de la bataille qui s'ensuit entre Hadès et Ilona, ​​​​nous essayons en vain d'atteindre l'arme sur le capot en maintenant le bouton indiqué, puis parons le coup en appuyant sur le bouton de frappe et tuons le chef KVA.



 
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