Titan quest l'activité militaire de l'ombre. Guides de quête Titan et procédures pas à pas. Au nom de Zeus

Assassin est une classe puissante et attaquante, avec une défense faible, donc essayer de lui résister est inutile et vous devez augmenter l'attaque de toutes vos forces pour tuer avant qu'ils ne vous tuent.
Mise à niveau des compétences
Entreprise militaire
Maîtrise des armes - Augmente la vitesse d'attaque avec un club, une épée et une hache. Augmente également la capacité offensive. Max d'abord.
Possession de deux épées - permet au héros de marcher avec deux épées. Avec le pompage de la compétence, cela augmente les chances de toucher avec deux armes en même temps - max, mais pas immédiatement, pour commencer, vous pouvez en investir une. Ses améliorations ne seront pas mentionnées séparément. Éliminons-les au maximum.
Evasion - Augmente les chances d'évasion. Max.
Raging Onslaught et toutes ses améliorations sont ignorées. un assassin est mieux loti avec un coup calculé.
Nous ignorons la branche de la rage de combat, c'est complètement inutile.
L'Appel des Ancêtres avec son amélioration est ignoré. nous sommes des combattants au corps à corps, pas des invocateurs.
La bannière de bataille et son amélioration - cela vaut la peine d'investir 2-3 points, et s'il y a des points gratuits, alors maximisez complètement.
Avec le Battle Horn et son amélioration, la situation est similaire à la précédente - nous investissons 2-3 points, s'il y a des points gratuits, max.
Tourbillon et lancette (amélioration du tourbillon) - nous en mettons un dans le tourbillon lui-même et son amélioration, parce que. à mon avis cela suffira.
Ombre
Coup calculé et coup réussi - max. C'est notre attaque principale, mais nous allons la mettre sur la bonne touche.
Affûtage de la lame - max. augmente les dégâts, et c'est le principal pour notre assassin.
La branche "arme empoisonnée" est entièrement maximisée, tk. ce sont des dégâts et un ralentissement et une chance d'envoyer l'ennemi.
Nous sautons les pièges désarmants, parce que. les pièges sont facilement détruits.
Mortal Strike et sa mise à niveau de maximisation, comme c'est notre attaque contre les boss et les monstres puissants. Et étourdit, et intensifie les saignements et les empoisonnements.
Une plaie ouverte est une compétence très douteuse, parce que. les chances que cela fonctionne ne sont pas si grandes. Mais cela vaut la peine d'en investir un autre.
La connaissance de l'anatomie est une compétence qui améliore les dégâts de saignement. Max, parce que les poignards font saigner.
Lancer des couteaux est une attaque qui nous aidera beaucoup. À l'est, investissez au moins un seul, mais j'ai personnellement maximisé cette compétence, parce que. les dégâts de saignement ne seront pas superflus.
Rafale de couteaux - amélioration de la compétence "lancer de couteau". Il faut investir au moins 4 unités à l'Est, sinon vous aurez une dizaine de morts. Mais il doit être maximisé rapidement.
Une branche de pièges - vous pouvez en investir une autre, car. distrayant, mais pas plus.
Équipement
Un assassin doit marcher avec deux épées. Ce n'est pas discuté. Sinon, ce sera le mauvais assassin qui n'aura pas utilisé tout son potentiel.
Personnellement, je conseillerais "Pagos" et "Épée qui fracasse l'esprit", mais normalement, optez pour deux "Dents de sabre".
Il n'y a pas de problème avec l'armure - le kit killer est la meilleure option. Mais c'est sur Epos-Legend, et avant cela - pour choisir vous-même la meilleure option.
Parlons maintenant des amulettes et des bagues. J'ai déjà dit que l'assassin est une classe attaquante et cela n'a aucun sens d'augmenter sa résistance avec des anneaux et des amulettes. Par conséquent, nous prenons le "Pendentif de la fureur éternelle" comme amulette, et la "Marque d'Ares" et "La Volonté d'Apollon" comme anneaux (bien que je sois personnellement allé avec deux "Marques d'Ares".) Il est difficile de déterminer l'artefact, mais je préférerais le "Blood of Ares" (le nom n'est pas correct)
Tactique
Sur la touche droite, nous mettons le coup calculé, sur la gauche - un coup mortel. Nous avons mis des "armes empoisonnées" sur un, et des "lames affûtées" sur deux. Et sur les trois premiers - lancer des couteaux. Nous mettons une corne sur le numéro 4 et une bannière sur le numéro cinq. Les tactiques sont les suivantes. Nous commençons le jeu, appuyez sur 1 et 2, activant ainsi l'affûtage des lames et des armes empoisonnées, puis lorsque nous rencontrons une foule, appuyez sur le grade C (lancer des couteaux) et jetez-les dans la foule. Nous mettons une banderole et soufflons dans le clairon. Ensuite, nous entrons en mêlée en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé, de sorte que le héros lui-même passe d'un adversaire à l'autre. Mais vous pouvez mettre des compétences sur d'autres numéros.
Tactiques contre les mages draconides et les mages hommes-tigres
On lance des couteaux, on court, on porte un coup fatal, on recule. Si vivant - répétez jusqu'à la mort de tous les magiciens.
Tactiques contre les boss
On lance le poignard, on attend que le boss essaie de vous attaquer et au moment de l'attaque on esquive (il vaut mieux être de l'autre côté au départ), on fonce et on inflige un coup fatal et tant que dure le camp on fait un ou deux coups calculés, puis on s'enfuit. Répétez jusqu'à ce que le boss meure. Il est conseillé d'étudier d'abord les habitudes des patrons.

Description de la classe

Assassin (guerre + ombre) - un guerrier à deux mains avec de nombreuses compétences pour le poison, le flux sanguin, les pièges, les bombes, etc. En général, vous ne vous ennuierez pas, car il existe de nombreuses compétences intéressantes

Avantages

L'un des avantages que j'ai déjà dit est un passage intéressant du jeu, et non un mochilovo monotone. La seconde est qu'il existe des compétences qui ralentissent les ennemis, donnent une chance à une attaque infructueuse et une chance de confusion. Le troisième avantage est la possibilité d'esquiver une attaque, ce qui donne à la compétence Evasion un maximum de 30%, à condition qu'il soit de +4 pour toutes les compétences. Un autre avantage est + 50% offensif, dans la compétence Maîtrise des armes. Et enfin - Mortal Strike, au maximum, il donne + 600% de dégâts et + 450% de perçage

Défauts

C'est une mauvaise défense, il n'y a pas de bouclier, pas de compétence de défense, pas d'évasion des projectiles volants dans les compétences, mais cela ne fera que rendre le jeu plus intéressant. Et en plus, l'inconvénient est un gros coût en mana.

Les caractéristiques

Vous ne pouvez pas pomper la vie, l'intelligence est similaire, vous pouvez investir un peu dans le mana, car il en faudra beaucoup ou améliorer l'objet avec une relique pour le mana (par exemple, un croissant d'hécate avec un bonus pour le mana), nous ne pompons que de la force pour l'équipement, tout le reste est de la dextérité. Nous allons élever la défense, car d'une manière ou d'une autre, nous devons survivre

Entreprise militaire

1) Maîtrise des armes - maxime, donne + 50% d'attaque et + 25% de vitesse d'attaque, l'attaque est importante pour nous, car nous devons frapper d'un coup fatal et endurer généralement les ennemis le plus rapidement possible jusqu'à ce qu'ils nous endurent. 2) Combat rage, nous ne mettons qu'un point dans cette compétence, la compétence nous donnera périodiquement + 50% d'attaques.
3)Assaut furieux - max, il donne + 75% de dégâts après douze coups, bien que certains disent que c'est un bug et que la compétence donne + 150% de dégâts. 4) La négligence de la douleur est également une bonne chose qui donne une résistance aux dommages de 20% et au perçage, ce qui augmente au moins d'une manière ou d'une autre notre vitalité. 5) Couper les tendons - maxime, la compétence ralentit la vitesse de déplacement des ennemis de 55% et démolit la défense.
6) Zeal - au max, + 25% de vitesse d'attaque et de déplacement ne sont toujours pas superflus.
7) Evasion, également au maximum, donne 30% de chances d'esquiver une attaque.
8) Possession de deux lames - maximum, 30% de chance d'utilisation.
9) Cleave - max, 15% de chance de +50% de dégâts.
10) Cleave - max, 15% de chance de toucher deux cibles et + 175 pts. les dommages causés par le flux sanguin, qui au total avec la connaissance de l'anatomie n'est pas mal non plus.
11) Rampage - maxim, une compétence similaire à Cleaving Strike, seulement 3 cibles.
1.12) Battle banner-maximum, donne 45% d'absorption des dégâts, +120 pts. avances et 274 unités. dégâts, cette compétence est très bonne lors de rencontres avec des boss et des héros.
13) Triomphe - au maximum, donne -60% de dégâts, _60% de résistance aux dégâts, - 50% de résistance à l'étourdissement.
14) Tourbillon - investissez un point pour pouvoir courir rapidement vers l'ennemi, la compétence donne + 300% de vitesse de déplacement.

1) Lames d'affûtage - max, donneront + 88% de perçage et 31 unités. perçant. nous fera du mal.
2) Arme empoisonnée, ajoute des dégâts de poison, max.
3) Dope endormie, donne 50% de ralentissement pendant 5 secondes, max.
4) Poison purifié, augmente les dégâts et la durée du poison, max.
5) Racine de Mandragon - juste une grande compétence, bien sûr max, 70% de chance d'une attaque ennemie infructueuse pendant 3 secondes. et 56 % de chance pendant 1,8 à 7,6 secondes. l'agitation, c'est juste une sorte de vacances.
6) Coup mortel, max, + 600% de dégâts et + 450% de perçage.
7) Blessure mortelle, ajoute des dégâts de poison et un flux sanguin, max.
8) Lancer de couteaux, un point pour débloquer la compétence Knife Flurry.
9) Une rafale de couteaux, maximum, il y aura 8 coquillages recouverts de poison et de racine de mandragon

Tactiques générales et équipement

L'assassin n'a pas de bonus de vitesse dans les écoles, et il est conseillé de porter des leggings de grenouille sur vos jambes pour augmenter la défense, ainsi la vitesse de course sera, comme elle était à l'origine de 100%, à moins bien sûr que vous ne jouiez sur un fan patch , car dans ce cas, il y a une chance de trouver une relique Leggings of Hermes, qui donne un bonus à la vitesse de course, mais sur le patch du fan, ils ont corrigé un problème avec gomad, bien que la vitesse d'attaque sans elle sera au maximum si vous vous améliorez les épées avec Achille avec un bonus de vitesse. Alors de quoi je parle ? Et à propos de la vitesse de course, après avoir pompé suffisamment de dextérité, il sera certainement possible de mettre les jambières des Argonautes, les jambières de combat d'Athéna ou l'armure de jambe d'aiguille des barbares et l'industrie de la défense suffira, mais le problème est, où les chercher? Dans l'acte 4 sur la légende, mais que faire avant cela ? Et avant cela, le mieux est d'aller bombarder les grenouilles dans les marécages, non loin de Rhodes, c'est là que ce legging m'est tombé deux fois. En conséquence, la vitesse est de 100%, alors mettez une unité dans le tourbillon le plus rapidement possible, avec son aide nous pouvons parfois, lorsque nous voyons des mobs, courir vers eux à une vitesse de 300%. Cela vaut la peine d'utiliser un tourbillon lorsque vous attaquez des monstres de contact, car lorsque vous voyez des archers, il est préférable de leur lancer d'abord des couteaux et ensuite seulement de les ralentir ou de les confondre pour attaquer avec un tourbillon et les achever.

Il est difficile de le balancer, car il n'y a pas d'esquive de flèche dans les écoles, ce qui signifie que nos principaux ennemis sont les archers et les magiciens. Mais il y a un biais en combat rapproché, le maximum peut être pompé jusqu'à 30% du biais, ce qui n'est pas mal, aucun équipement pour le biais de mêlée n'est nécessaire. Mais ils sont nécessaires pour les projectiles volants, par exemple, la ceinture d'immortalité vétéran gargon est bien adaptée (ou avec un autre préfixe, j'avais personnellement un préfixe d'immortalité), la ceinture donne + 20% de défense et 20% d'évasion des projectiles volants et une autre résistance aux dégâts de 10%, j'ai aussi un plus à la vie. Vous pouvez en éliminer un sur un gargon, le moyen le plus simple est de sortir trois patrons de gargon. À partir des mêmes gargons, si vous essayez, vous pouvez également assommer des bracelets qui se transforment en pierre, ce qui donne +3 à toutes les compétences sur la légende et +1 et +2, respectivement, sur la norme et l'épopée. Ces brassards sont assommés pendant très longtemps, vous devez donc transpirer avec eux, mais à partir des mêmes gargons, vous pouvez assommer, par exemple, les attaches du gargon de la tromperie, ils donnent un bonus aux dégâts du poison et du sang flux, ainsi que l'évasion des projectiles volants. Les leggings de grenouille sont idéaux pour les pieds, je les ai assommés dans les marais après le bosquet de Médée, et ils tombent donc de toutes les grenouilles. Ils donnent environ 110-145% de défense et% d'évasion d'attaque, personnellement, je n'avais pas de suffixes ni de préfixes, bien que j'aie assommé les leggings deux fois. Parmi les casques, un casque avec un suffixe luxueux (% de dextérité, force, intelligence) ou sacré (+1 point à toutes les compétences), ainsi qu'une attaque, qui a le même bonus principal que luxueux, convient bien . Et de violet - c'est le capot du remplisseur (-100% de temps dans un piège, -% de rechargement, +% de perçage), un casque des ténèbres (coupures,% d'évasion d'attaque et une compétence de flash de poudre), un masque de mort armageddon (protection de quelques coupures supplémentaires, +100 % de dégâts de flux sanguin). Parmi les artefacts, le poing de la rage éternelle, le voile d'ombre, le symbole de l'érudit, l'étoile d'Ishtar fera l'affaire. Avec les bagues, décidez vous-même ce qui est le plus important pour vous et ce que vous avez la chance de trouver, mais la volonté d'Apollon et la bague de Chiron (pour les coupures et les piercings) seraient bien, et parmi les pendentifs j'avais celui qui a donné% de force, + unités. force (pour investir moins en force) et amélioré avec la dent de raptor légendaire (+ 30% de dégâts au total avec un bonus). Des lames avec un bonus à la circulation sanguine et au poison, de la verdure - des dents de sabre (un vétéran serait bien) ou un cutter chthonien, vous pouvez vous améliorer avec Achille (pour la vitesse), la médecine noire, une peau empoisonnée, la trahison de Set, la soif de sang de Wong, un tigre, etc...

Des monstres particulièrement dangereux




Quelques boss dangereux

Lorsque vous utilisez les tactiques décrites ci-dessus, il ne devrait y avoir aucun problème avec les boss, mais néanmoins, il peut y avoir des endroits le long du chemin où notre assassin perdra la vie en quelques secondes.
Par exemple, en Grèce, il arrive qu'il y ait plusieurs centaures et le chef de meute à côté d'eux, dès que vous commencez à les approcher et que les archers vous voient, ils vous lanceront immédiatement un œil, et le chef mettra en place un drapeau dès que vous vous approchez, un cor retentira au chef et vous resterez enraciné sur place, et s'il n'y a pas de coupures dans le camp, alors pendant longtemps, et vous serez éteint en trois secondes. Par conséquent, soyez prudent dans de tels endroits, ne grimpez pas sur le saccage et utilisez la tactique des couteaux-tourbillon ou des couteaux-tourbillon-forge (flash).
Les minotaures peuvent également causer des problèmes, en particulier sur Olympus, en raison de leur attaque paralysante spéciale. S'il n'y a pas de bonnes coupes à étourdir, vous resterez constamment étourdi. Il vaut mieux avant l'Olympe, et en général, s'occuper des coupes sur le camp dès que possible, pour cela, des reliques telles que le sang d'un démon, l'esprit d'Hector, la volonté de fer d'Ajax seront utiles.
Les mages dragonoïdes frappent avec des boules de foudre qui étourdissent, à cause desquelles même avec de bonnes coupures, ils peuvent causer des problèmes, il est préférable de leur lancer des couteaux avant qu'ils ne vous remarquent.
Mahi-archers, dangereux en raison du fait que nos chances d'éviter les dépliants sont au mieux de 30 à 50%, et, en plus, les mahi courent constamment et se regroupent très rarement, nous utilisons la tactique déjà familière des couteaux-tourbillon-corne (flash ).
Les empusas peuvent former un cercle qui draine le mana et la vie, alors ne vous tenez pas dans de tels cercles, et certains peuvent geler pendant quelques secondes, ce qui est particulièrement dangereux.

Quelques boss dangereux :

Trois gargons - deux tirent d'un arc, un s'éteint avec une lance, le gargon de Stheno sait comment guérir, il est donc conseillé de la tuer en premier. S'il est problématique de faire face à trois gargons à la fois, vous pouvez les approcher par la droite et les attirer un par un. Ces gargons abandonnent Brassards du retourneur à la pierre.

Le premier Telkhin n'est pas dangereux, vous avez besoin de coupures pour la foudre et les dommages à la santé, vous pouvez utiliser un parchemin de protection des éléments ou améliorer l'équipement avec la sagesse de l'empereur de jade, les coupures pour les dommages à la santé peuvent être augmentées avec le sang d'un démon, s'il y a un bonus approprié.

Le deuxième Telkhine n'est pas non plus dangereux, attirez-le dans le coin supérieur de l'écran sur les échelles et vous serez sauvé de son attaque solaire.

Taureau de feu, pour moi personnellement, c'est un problème, vous avez besoin de coupes de feu de 80% et d'un parchemin de protection élémentaire si vous voulez survivre après son attaque.

Le troisième Telkhine n'est pas plus dangereux que les pierres qui tombent d'en haut.

Typhon, à mon avis, est le plus dangereux des boss de quête, vous avez besoin de coupes pour le feu, la foudre, la protection contre le vol de la vie. Mais si vous ne tombez pas sous ses attaques spéciales, alors de bonnes coupes ne sont pas du tout nécessaires, si vous étudiez un peu Typhon, il deviendra clair quand il veut provoquer une pluie de météores et quand il frappera avec la foudre.

Trois vieilles femmes borgnes, comme on les appelle les Grises, sont surtout dangereuses à cause de l'atteinte à la vie, mais rien de spécial, on pisse bêtement à bout portant, sous le parchemin de protection des éléments.

Le batelier Charon sous le premier aspect n'est pas dangereux, mais dans le second il peut tuer d'un coup, reculer si vous voyez qu'il s'est levé, comme il le fait avant le coup, ne restez pas dans les trous et ne mettez pas un drapeau dans ces trous.

Cerbère, un boss très facile, les coupes ne sont nécessaires que pour le poison, 80% des coupes économisent même sur la légende, même en attaquant à bout portant. Par conséquent, ne soyez pas timide, approchez-vous et éteignez rapidement ce chien.

J'oubliais la Manticore, une bête dangereuse, elle a trois attaques spéciales : la foudre, les pointes venimeuses et juste les pattes, la défense vous évitera d'être touché par les pattes, 1500 suffisent, les coupures de foudre et un parchemin de protection des éléments, coupes de pointes pour empoisonner et esquiver des projectiles volants. Personnellement, 80% de coupures empoisonnées et 40% de chances d'esquiver les projectiles volants m'ont sauvé des attaques à bout portant, mais, néanmoins, de telles attaques doivent être évitées.

Dracolich, il n'est dangereux qu'à distance, je ne listerai pas ses attaques spéciales, vous n'avez pas besoin de les connaître. Courez vers lui avec un tourbillon puis éteignez-le sans vous arrêter, la défense vous sauvera des attaques ordinaires.

Avec l'Hydre, même histoire qu'avec le Dracolich, éteignez-le à bout portant, sous le drapeau.

Le squelette de Typhon est également faible, il n'y a pas de tactique spéciale contre lui.

Hadès causera beaucoup de problèmes à cause de ses trois apparences. Nous avons besoin de coupes pour les dommages à la santé et de bonnes coupes pour l'étourdissement.

Tout est au pouvoir des dieux, les sages sont amis des dieux ; mais les amis ont tout en commun ; par conséquent, tout dans le monde appartient aux sages.

Diogène

Rien n'existe sans cause, mais tout naît sur une base quelconque et par nécessité.

Démocrite

Le secret qui permettra au jeu de s'attarder dans l'esprit des joueurs et sur les disques durs de leurs ordinateurs est connu depuis longtemps. Et c'est très simple - la présence d'un éditeur qui, avec son accessibilité, soudoyera tous ceux qui sont intéressés, et avec ses capacités globales, il vous permettra de créer vos propres projets et add-ons qui ne sont pas inférieurs à jeu original. Titan Quest s'en sort bien - il existe un éditeur de niveau global, des monstres et des PNJ, qui vous permet d'incarner presque n'importe quelle intrigue sur sa base, qu'elle soit historique ou fantastique. Cependant, nous avons oublié le mode multijoueur - la deuxième raison de l'amour à long terme du jeu. Dans ce jeu, c'est d'une simplicité ingénieuse - des passages communs et des duels. Les deux ouvrent de nouvelles facettes du jeu, le montrant dans toute sa splendeur.

Mais tout cela est «l'esprit» du jeu et, comme vous le savez, ils sont rencontrés «par les vêtements». Commençons donc ad ovo, avec l'œuf.

Tragédies et comédiens

Monstre à cent têtes - Typhon,

Né de la terre Pour tous les dieux

Il s'est levé: une épine et un sifflet des mâchoires

Menacé le trône de Zeus, et des yeux

Le feu de la Gorgone furieuse scintille...

Eschyle "Prométhée enchaîné"

L'arrière-plan du monde du jeu est assez court, ce qui est surprenant pour un jeu basé sur les mythes de la Grèce, de l'Égypte, de la Mésopotamie et de la Chine. Commençons peut-être :

Comme vous le savez tous très bien, 12 titans des deux sexes sont nés de Terre-Gaïa et de Ciel-Uranus. Le plus jeune et le plus rusé d'entre eux - Kron - s'est rebellé contre son père, l'a renversé et a commencé à régner. Et pour que personne n'empiète sur son trône, il mangea ses enfants. Cependant, l'un d'eux - Zeus - a réussi à s'échapper. Il est ensuite revenu, a libéré ses frères et sœurs, qui sont devenus les dieux de l'Olympe, et a mené une rébellion contre les parents Titan. Il fut aidé dans la guerre par les Cyclopes et les géants Hecatoncheir aux cent bras, qui devinrent plus tard les gardiens des titans dans les ténèbres éternelles du Tartare. Puis la Terre en colère a donné naissance au monstre Typhon aux cent têtes de dragon. De lui sont venues beaucoup de créatures terribles, mais Zeus l'a vaincu aussi, se penchant sur l'Etna, ce qui en a fait un volcan.

Pendant longtemps, les Olympiens ont vécu en paix, récoltant les fruits de l'amour et du respect humains. Leur paix n'a été troublée qu'une seule fois, lorsque le titan Prométhée s'est échappé d'une prison souterraine et, après avoir volé le feu du mont Olympe, l'a donné aux gens. ( C'est là que l'histoire commence réellement.)

Apparemment, un mauvais exemple est contagieux et, après des siècles, d'autres titans ont décidé de s'échapper. L'histoire ne dit rien sur la façon dont ils ont réussi à contourner les hécatoncheirs, mais le fait demeure - les titans se sont libérés et une orgie a commencé, et sans Bacchus et à l'échelle cosmique: des satyres et des centaures espiègles se sont transformés en animaux façonnés, les morts ressuscités, des lézards, des hommes-rats, des méduses rampaient de partout - des gorgones...

Mais le pire, c'est que quelqu'un a deviné de déterrer Typhon, et il a recommencé à fumer partout dans le monde. Les dieux olympiens ne pouvaient pas faire face seuls au nouveau fléau et ils avaient besoin de héros. Nous serons l'un d'entre eux.

Sur le chemin de l'Olympe, la Grèce, l'Égypte, Babylone et même la très lointaine Chine nous attendent. Nous couvrirons toute cette distance à pied, détruisant des milliers de serviteurs des titans en cours de route, et enfin retournerons à l'Olympe, parlerons avec Zeus et tuons Typhon. Et peu importe que même Zeus n'ait pas réussi à le faire - notre entreprise est forcée.

Mais ne baissez pas le nez, la route sera extrêmement excitante - et n'allez pas croire qu'elle est linéaire.

Héros du monde antique

Je vois, enfant, selon les paroles que ta noble race! ..

Homère

Oui, nous avons une histoire. Pour une bonne pièce, il faut maintenant trouver un acteur pour le rôle principal. Appuyons sur "Nouveau jeu" et commençons à choisir : nom, sexe, couleur de robe ? Peu importe, c'est une valeur purement esthétique. Allons plus loin !

Ici, nous avons Hélos, un village grec, et ici nous pouvons, en appuyant sur la touche C , voyez votre alter ego et le matériel qui va avec, la « poupée » et le passeport. Que signifient-ils?

Statistiques primaires

Les attributs

  • bassin de santé ( Santé) - montre combien de fois vous devez encore frapper le héros pour qu'il renaisse.
  • réserve de mana ( Énergie) - montre combien plus vous pouvez conjurer. Si le héros est touché, il peut diminuer.
  • Force ( Force) - il détermine la quantité de dégâts infligés par les armes de mêlée et la possibilité d'utiliser des armures et des armes lourdes.
  • Intelligence ( Intelligence) — il détermine la quantité de dégâts infligés par la magie élémentaire et le taux de régénération du mana.
  • Agilité ( Dextérité) - la capacité d'attaquer, de défendre, la quantité de dégâts perforants infligés et la capacité d'utiliser des armes légères en dépendent.

Résistances

  • résistance au feu ( résistance au feu) - quel pourcentage de dégâts de feu sera évité.
  • Résistance au froid ( Résistance au froid) - combien de % de dégâts de froid seront évités.
  • Résistance aux poisons ( Résistance aux poisons) - combien de % de dégâts du poison seront évités.
  • Résistance à la foudre ( résistance à la foudre) - quel pourcentage de dégâts de foudre sera évité.
  • Immunité aux coups perçants ( Percer la résistance) - combien de % de dégâts d'un coup perçant seront évités.

Assaut

  • Dégats moyens ( Dégats moyens) - indique les dégâts moyens infligés par coup.
  • vitesse d'attaque ( Vitesse d'attaque) - indique le nombre de coups qu'un personnage peut infliger par seconde, mesuré en %. Dépend des compétences et du matériel.
  • Dommage par seconde ( Dommage par seconde) — DPS - c'est le paramètre principal que les guerriers et les magiciens "mesurent" entre eux.

Voici le conseil : assurez-vous de regarder la vitesse de votre arme, elle peut être très rapide, rapide, moyenne, lente et très lente. Parfois, un couteau rapide avec des dégâts nominalement faibles peut donner plus de DPS qu'une masse bonne mais lente.

La défense

  • Armure totale ( Armure combinée) - la quantité d'armure accrochée au personnage. Vous permet de supporter sans douleur une certaine quantité de dommages.
  • Bloquer ( bloquer) - Chance de bloquer l'attaque d'un adversaire, dépend du bouclier et est mesurée en %.
  • Dégâts bloqués ( Dégâts bloqués) est la quantité de dégâts qui seront évités lors d'un blocage réussi.

Statistiques secondaires

Résistances secondaires

  • Résistance au saignement - Combien de % de dégâts d'attaques causant des saignements seront évités.
  • Endurance ( Vitalité Résistance) - combien de % de dégâts provenant d'attaques visant à saper l'endurance ou à drainer la vie seront évités.
  • Énergie ( résistance énergétique) - combien de % de dégâts des attaques visant à saper l'énergie ou à drainer le mana seront évités.
  • Stagger Resist ( Résistance à l'étourdissement) - de quel % de la durée totale la durée de Stagger sera-t-elle réduite (un personnage étourdi ne peut pas attaquer).
  • Résistance à l'éclatement ( Résistance aux perturbations) - de quel % de la durée totale la durée des attaques Destruction sera-t-elle réduite (un personnage "détruit" ne peut pas attaquer).

Les autres

  • Régénération de la santé ( Régénération de la santé) est le nombre de points de vie restaurés par seconde.
  • régénération de mana ( récupération d'énergie) est la quantité de mana régénérée par seconde
  • Capacité d'attaquer Capacité offensive) - montre votre chance d'atteindre la cible, ainsi que la capacité d'infliger un coup critique.
  • Capacité à défendre Capacité défensive) - montre votre chance d'esquiver un coup, ainsi que la capacité d'éviter un coup critique.
  • Vitesse des sorts ( Vitesse d'incantation) - le temps nécessaire pour lancer le sort, en % de la norme.
  • vitesse de course ( vitesse de course) — la vitesse de course du personnage en % de la norme.
  • Le monstre le plus fort Le plus grand monstre tué) - vaincu par le personnage.
  • Monstres tués ( Monstre tué) - au total par le personnage et ses assistants.
  • Plus gros dégâts ( Plus gros dégâts infligés) - fait en même temps.
  • Temps ( Temps écoulé) - dépensé pour le jeu.
  • Nombre de décès ( Décès totaux) - et des renaissances de personnages tout au long du jeu.

Obtenir plus d'expérience

Avec chaque ennemi vaincu et chaque quête terminée, votre niveau d'expérience augmente. La barre verte en bas montre combien il reste au sauveur du monde entier avant la prochaine barre de sa carrière.

Voici le conseil : les créatures invoquées ne gagnent pas d'expérience, mais la transfèrent entièrement à leur maître. Alors ne soyez pas timide et appelez votre partenaire dès que possible. Presque toutes les disciplines le permettent, mais un ami vous sera utile plus d'une fois ou deux. Soit se cacher derrière, comme un bouclier, puis se détacher de la poursuite...

Lorsqu'un héros gagne un niveau, rien n'augmente automatiquement. Il gagne 2 points d'Attribut et 3 points de Compétence. Les points d'attribut peuvent être investis de n'importe quel montant dans la force, l'intelligence ou l'agilité, ce qui augmentera l'attribut correspondant de 4 points pour chaque AP investi. S'ils sont investis en santé ou en mana, leur offre augmentera de 16 points de la même manière.

En dépensant 1 SP, vous pouvez pomper n'importe quelle compétence disponible d'une unité.

Mais avant de développer vos compétences, vous devez comprendre ce qui est quoi. Alors...

Disciplines

Le beau s'appréhende à force d'étude et d'efforts, le mal s'assimile par lui-même, sans difficulté.

Démocrite

Ayant atteint le niveau 2 tant attendu, nous avons la possibilité de choisir notre première discipline. Il vaut la peine d'aborder le choix avec soin, car le principe du jeu est radicalement différent pour un adepte de chaque compétence. À partir de ce moment, nous obtenons l'une des 8 classes de base (par le nombre de disciplines), et au 8ème niveau d'expérience, nous aurons l'opportunité d'étudier la deuxième et dernière discipline, après quoi notre alter ego s'établira dans une des 28 classes de perfectionnement, issue de la combinaison de 2 disciplines.

Au sein de chaque discipline, vous pouvez apprendre différentes compétences / auras / sorts ou augmenter la compétence principale ( Compétence de base). Vous pouvez l'augmenter jusqu'à 32, et chaque niveau augmentera les attributs de classe, ainsi que l'accès ouvert à d'autres compétences/auras/sorts. Ils peuvent également être étudiés à plusieurs reprises, mais seul l'effet de cette branche particulière de compétences augmente (généralement il y en a 2-3), sans affecter le reste.

Par exemple, en choisissant la discipline Nature Magic et en faisant passer la compétence Nature principale de 0 à 1, on obtiendra les attributs : +2 intelligence, +1 dextérité, +21 santé et +10 mana, ainsi que l'accès aux compétences : Repousse (1) et Appel de la nature (1). Ci-après, entre parenthèses à côté du nom de la compétence, le nombre de points que vous devez avoir dans la compétence principale si vous voulez apprendre est indiqué.

Le nombre de stratégies possibles est incalculable, et si nous tenons compte du fait que les compétences de différents personnages peuvent être combinées de n'importe quelle manière dans un jeu, alors nous obtenons des possibilités vraiment illimitées !

Maîtrise de la guerre

Guerrier surpasse tout le monde dans la quantité de dégâts physiques infligés, mais paie pour cela avec une détérioration de la protection. Avec une augmentation de compétence, le guerrier peut apprendre à infliger des dégâts à plusieurs adversaires à la fois.

La portée de ses compétences est le combat rapproché. Grâce à l'entraînement, le guerrier améliore ses compétences d'épée, de hache et de masse, ses compétences d'attaque à deux mains et d'autres méthodes offensives.

Compétence de base (0-32)

Fournit le développement physique nécessaire et la connaissance des techniques martiales nécessaires, vous permettant de réaliser beaucoup dans les arts martiaux. Augmente la force, l'agilité et la santé.

Rage de combat (1)

Chaque ennemi qui vous frappe peut provoquer une attaque Rage de combat, ce qui donnera un bonus aux dégâts et augmentera la compétence d'attaque pendant une courte période.

Entraînement aux armes (1)

Des années d'entraînement avec une épée, une hache et un club vous permettent d'attaquer plus rapidement et de réagir plus nettement aux attaques ennemies.

Assaut (1)

Lorsque vous utilisez l'attaque "par défaut", Assaut Augmente vos dégâts infligés à chaque point de santé successif pris à l'ennemi. Force Assaut se dissipe rapidement s'il n'est pas attaqué. Remplace l'attaque de base.

Cor de guerre (4)

Le son victorieux de votre cor de combat étourdit temporairement vos adversaires

Esquiver l'attaque (4)

Même l'armure la plus solide a des vulnérabilités. La meilleure façon de survivre est d'empêcher l'ennemi de les trouver.

Double arme (4)

Capacité à utiliser efficacement deux types d'armes.

Ignorer la douleur (4)

Une concentration totale sur le combat vous permet d'ignorer les dégâts physiques et perforants.

Coup écrasant (10)

Augmente les chances d'une attaque critique avec des dégâts accrus lorsque Rage de combat.

Coucou (10)

Infligé lors de l'utilisation d'une compétence Double arme dégâts augmentés de 50%

Vent de guerre (10)

Le guerrier se bat en tournant sur place comme une toupie et en touchant jusqu'à 4 cibles en même temps.

Etendard de combat (10)

Summon War Banner - Tous les alliés ont une compétence d'attaque et une absorption de dégâts accrues.

Coupe croisée (16)

Compétence Double arme Permet d'infliger des dégâts à deux ennemis à la fois.

Ischio-jambiers (16)

Attaquer les jambes d'un ennemi réduit temporairement ses défenses et sa vitesse de déplacement.

Dentelle (24)

Ajoute des dégâts supplémentaires à Vent de guerre. Nécessite que le guerrier ait une hache ou une épée à la main.

Triomphe (24)

Voyant l'inévitabilité de votre triomphe, les ennemis perdent espoir et la puissance de leurs attaques diminue.

Corne funeste (24)

Le son de votre Cor de guerre promet la mort aux ennemis, les effrayant et réduisant leur capacité à se protéger.

Contre-attaque (24)

Confère une chance de contre-attaquer lorsqu'un ennemi inflige des dégâts Rage de combat.

Tumulte (32)

Lors de l'utilisation de la technologie Double arme Vous pouvez frapper jusqu'à trois adversaires en même temps

Ardeur (32)

Attaque plus forte et plus rapide, vitesse de déplacement accrue.

Corne ancestrale (32)

L'appel d'une ancienne relique amène les fantômes des héros du passé des Champs Elysées sur le champ de bataille pour une autre bataille.

Maîtrise de la Défense

Défenseur se concentre sur la survie dans les batailles, c'est pourquoi il ne brille pas vraiment dans le domaine des compétences offensives. De nombreuses compétences se concentrent sur l'utilisation du bouclier comme arme, ainsi que sur la déviation des attaques des ennemis et les mutilent en retour.

Un personnage qui s'entraîne à la compétence de défense sera capable de mieux parer les attaques avec des armes conventionnelles, d'utiliser plus efficacement les boucliers et les armures et de se remettre plus rapidement des dégâts.

Compétence de base (0-32)

Fournit la force mentale et le développement physique nécessaires pour vous protéger et protéger les autres. Augmente la force, l'agilité et la santé.

Coup commotionnel (1)

Donne une chance d'étourdir l'ennemi en cas de coup et augmente la durée de l'étourdissement lors d'une attaque avec une massue.

Sensibilisation au combat (1)

Confère une aura qui vous permet, à vous et à vos alliés proches, de vous défendre plus efficacement.

Pâte (1)

Attaque au bouclier. Inflige des dégâts et ralentit l'ennemi.

Manipulation d'armure (1)

Réduit les exigences d'armure, vous permettant d'utiliser une armure plus lourde que vos compétences ne le permettent.

Adrénaline (4)

Chaque ennemi touché a une chance de déclencher une poussée d'adrénaline qui augmente votre régénération.

Rallye (4)

Le son de votre klaxon aide les alliés à régénérer leur endurance.

Récupération rapide (4)

La compétence de bouclier augmente pendant une courte période, vous permettant de bloquer plusieurs attaques à la fois avec une grande vitesse.

Coup de bouclier (4)

Une technique de combat dans laquelle les dégâts sont infligés à la fois par une arme et un bouclier.

Résilience (10)

Augmente la fréquence d'utilisation Adrénaline.

Mise au point (10)

Améliore la réaction, augmentant les chances de bloquer avec succès une attaque ennemie.

Charge de bouclier (10)

Sprinter sur un ennemi avec un bouclier, étourdir et infliger des dégâts supplémentaires.

inspiration (16)

Restaure partiellement l'énergie perdue par les alliés, leur permettant de continuer la bataille.

Déchire l'armure (16)

Augmente l'efficacité Battre, vous permettant d'attaquer jusqu'à trois ennemis en même temps.

Désactiver (16)

Une technique de combat qui utilise un bouclier pour renverser un adversaire ou au moins le déséquilibrer.

Réaction défensive (24)

Augmente les dégâts et la vitesse d'attaque lors de l'utilisation d'une compétence Adrénaline.

Volonté de Fer (24)

L'aura confère à tous les alliés une défense et une résistance accrues.

Perturbation (24)

Augmente l'effet choquant Charge de bouclier, empêchant les ennemis d'utiliser leurs compétences.

Défi (32)

Un certain pourcentage des dégâts qui vous sont infligés est renvoyé à l'ennemi pendant une courte période après utilisation Se rallier.

Forme de colosse (32)

Vous assumez la forme d'un colosse, semblable à une tour dans sa grandeur.

Pulvériser (32)

Une technique de combat de bouclier dans laquelle vous attaquez plusieurs ennemis à la fois, brisant leur formation.

Maîtrise de la chasse

Chasseur - Un maître dans l'utilisation des arcs et des lances. Ses flèches pénétrant partout pénétreront n'importe quelle armure et trouveront leur cible même dans une foule d'adversaires. Cependant, pour la réussite de ses actions, le Chasseur doit constamment se déplacer et garder ses distances.

L'art de la chasse est apparu bien avant les temps civilisés pour la nourriture et pour le sport. Cependant, il est maintenant utilisé pour combattre les sbires des Titans, qui sont plus dangereux que n'importe quel prédateur.

Compétence de base (0-32)

Éduque chez son propriétaire l'esprit et la réaction d'un prédateur, nécessaire à la chasse. Augmente la force, l'agilité et la santé.

Piège (1)

Enveloppe les jambes d'un ennemi dans un filet qui l'empêche de bouger, mais ne l'empêche pas d'attaquer si vous êtes à portée.

Démonter (1)

Les coups violents avec une lance infligent des dégâts accrus à l'ennemi.

Connaissance du bois (1)

Maîtrise accrue de l'arc et de la lance. Les années passées dans la jungle se font sentir.

Précision (4)

Vous permet de lancer à la place des flèches de feu habituelles, qui volent plus vite et infligent des dégâts accrus. Remplace l'attaque de base.

Art de la chasse (4)

Une expérience de chasse riche donne un avantage lors de la rencontre avec des proies potentielles - des créatures des classes Animaux et Hommes-bêtes.

Remède à base de plantes (4)

La capacité de créer des potions de guérison à partir de plantes que l'on peut trouver en voyage. Guérit le poison et accélère la cicatrisation des plaies.

Filet barbelé (10)

Rapporter E nsnare reçoit des épines qui infligent des blessures saignantes à l'ennemi.

Appel de la chasse (10)

Augmente la vitesse d'attaque et les dégâts infligés par les bêtes et les hommes-bêtes.

Eviscération (10)

Permet de trouver des points faibles et d'infliger des blessures saignantes aux ennemis.

Monstre leurre (10)

Leurre qui attire l'attention des monstres proches.

Étudier la proie (16)

Les dégâts à distance sont augmentés en exploitant les points faibles de l'ennemi.

Flèches perforantes (16)

Les flèches ont frappé à travers, touchant plusieurs cibles à la fois.

Gouges (16)

Lors de l'utilisation d'une lance ou d'un arc, des blessures profondes sont infligées, entraînant des saignements prolongés.

Trouver une couverture (16)

Vous pouvez utiliser la couverture pour éviter des dommages inutiles tout en attaquant.

Exploiter la faiblesse (24)

Exploiter les faiblesses de l'ennemi - augmentation des dégâts des tirs.

Sentier flamboyant (24)

Donne aux chasseurs la force de poursuivre sans relâche leurs proies afin que même le buisson le plus épais ne puisse pas ralentir la poursuite.

Détonation (24)

L'appât devient explosif. Une explosion nécessite un approvisionnement complet en énergie.

Rincer (32)

Provoque l'ouverture des ennemis, les rendant plus vulnérables.

Flèches à dispersion (32)

La pointe de flèche devient explosive, au contact volant dans toutes les directions en de nombreux fragments.

Volée (32)

Accélère trois fois l'attaque avec une lance ou un arc.

Maîtrise des voleurs

Voyou inégalé dans l'art de traiter avec des ennemis isolés. Après ses attaques, les adversaires sont empoisonnés et saignent. Les voleurs sont mieux adaptés aux tactiques de délit de fuite, ce qui signifie qu'ils doivent être aussi sophistiqués que possible face à de grands groupes d'ennemis.

L'art de tromper est à juste titre le domaine des meurtriers et des voleurs, car dans la lutte pour la survie, la fin justifie les moyens. Le style de combat du voleur se concentre sur des attaques rapides qui sont mortelles pour la plupart des adversaires. Les Clochards améliorent leurs capacités mortelles en étudiant divers poisons et en connaissant l'anatomie humaine.

Compétence de base (0-32)

Donne l'entraînement physique nécessaire et les connaissances secrètes pour devenir un voleur à succès. Augmente l'intelligence, l'agilité et la santé.

Frappe calculée (1)

Au lieu d'un seul coup, vous gagnez la possibilité de décrocher plusieurs coups dans le même laps de temps. Remplace l'attaque de base.

Affûtage de lame (1)

Inflige des dégâts accrus aux lames des épées ou des lances sur vous et vos alliés.

Arme à venin (1)

Ajoute des dégâts de poison à l'attaque.

Couteau de lancer (4)

Lance un couteau sur un ennemi, le faisant saigner pendant une courte période et l'endommageant.

Désarmer les pièges (4)

Vous donne la possibilité de désactiver les pièges.

morelle (4)

Permet aux armes infectées de ralentir les adversaires. Fonctionne lorsqu'il est activé Arme à venin.

Poudre Flash (4)

Une poudre clignotante qui aveugle et désoriente les ennemis.

Coup de chance (10)

Donne une chance de toucher une zone non protégée, causant beaucoup plus de dégâts lorsqu'il est activé. Frappe calculée.

Plaie ouverte (10)

Donne une chance d'infliger une blessure saignante qui inflige des dégâts pendant un certain temps après l'attaque. Possible en utilisant une épée, une lance, un arc et une hache.

Poser des pièges (10)

Crée un piège à arbalète.

Bombe à gaz toxique (10)

Une bombe qui libère un nuage toxique. Provoque confusion, panique et diminution de la défense contre les attaques à distance.

Frappe mortelle (16)

Infliger un coup dévastateur avec des dégâts considérablement accrus.

Construction rapide (16)

Réduit le temps de préparation pour installer un nouveau piège

Distillation de toxines (16)

Augmente la force et la durée du poison.

Anatomie (24)

La connaissance de l'anatomie augmente les chances d'infliger une blessure saignante et d'augmenter les dégâts.

Mandragore (24)

Donne une chance, lors d'une attaque empoisonnée réussie, de semer la confusion chez l'ennemi.

éclats d'obus (24)

Ajoute à Bombe à gaz toxique shrapnel.

Blessure mortelle (32)

Ajoute des dégâts de poison à toute attaque et inflige des blessures saignantes.

Rafale de couteaux (32)

Permet de lancer plusieurs couteaux. Augmentation des dégâts perforants.

Mécanisme de tir amélioré (32)

Modifié Piège à boulon. Augmentation du nombre de boulons produits.

Magie du vent et de la foudre (maîtrise des tempêtes)

Mande-tempête Il excelle dans l'invocation de la foudre et des tempêtes de neige, face à de petits groupes d'ennemis. Oui, sa défense est faible, mais il peut geler et étourdir ses adversaires, puis en finir avec la colère mortelle du Ciel.

Dédiés au service des célestes, les Stormcallers apprennent à manipuler la foudre, à projeter la grêle et à canaliser les vents arctiques. En plus des attaques rapides, Wind and Lightning Magic propose plusieurs moyens d'autodéfense plus efficaces.

Compétence de base (0-32)

Permet au mage de contrôler la météo. Augmente l'intelligence, l'agilité, la santé et le mana.

Éclats de glace (1)

Lance une étoile de glace sur un ennemi, lui infligeant des dégâts de froid et ralentissant son mouvement.

Nimbus de la tempête (1)

Lorsque cette compétence est active, vous gagnez la puissance de la Tempête, qui ajoute des dégâts de froid et de foudre à vos attaques.

Brise-sort (4)

Une impulsion d'énergie qui supprime les hexagones utiles des ennemis et les maléfiques des alliés.

Boule de tonnerre (4)

Crée une boule d'énergie qui étourdit et blesse les ennemis dans son rayon d'explosion.

Coeur de givre (4)

Lorsque Nimbus de la tempête est actif, l'air autour de vous devient froid et toutes les attaques ennemies sont ralenties.

Choc magique (10)

Inflige des dégâts d'énergie et empêche les mages ennemis d'utiliser leurs compétences en courant Brise-sort.

Vitesse (10)

Augmente la vitesse et les dégâts de Éclat de glace. Donne aux fragments une chance de continuer à voler après avoir touché la cible.

Grain (10)

Crée une tempête aérienne autour de l'ennemi, réduisant la précision de ses attaques.

Explosion glaciale (10)

Enferme l'ennemi dans la glace, l'empêchant de bouger, mais réduit l'efficacité de vos attaques dans sa direction.

Éclair (16)

Sort d'attaque éclair.

Explosion concussive (16)

Augmente la portée et les dégâts Boule de tonnerre.

Visibilité obscurcie (16)

Réduit encore la visibilité à l'intérieur Bourrasque.

Charge statique (16)

Donne la possibilité de dégâts de représailles lors de l'attaque d'un ennemi alors qu'il est activé Nimbus de la tempête.

Bouclier d'énergie (16)

Crée un bouclier d'énergie qui absorbe toutes les attaques élémentaires.

Torrent (24)

Augmente le nombre de fragments Éclat de glace transformer en un flux continu.

Invocation de feu follet (24)

Assignation Feu follet d'orage

Onde de tempête (24)

Lorsqu'il est actif, chaque coup a une chance de déclencher une rafale d'énergie de tempête.

Chaîne d'éclairs (32)

Sort Éclair frappe plusieurs adversaires à la fois.

L'oeil du cyclone (32)

L'utilisation de cette compétence augmentera les dégâts de foudre et de froid pour tous les alliés et accordera une protection contre les dégâts de foudre et de froid.

réflexion (32)

Donne bouclier d'énergie la capacité de renvoyer les dégâts aux adversaires.

Terre Feu Magie (Maîtrise de la Terre)

Pyromancien , connaisseur de nombreux sorts, est capable de déchaîner le feu sur la tête des ennemis et de déchirer le sol sous leurs pieds. Les connaissances secrètes de Earth Magic lui permettent d'invoquer un élémental qui peut à lui seul faire face à une foule d'adversaires.

Comprendre les secrets du dieu forgeron Héphaïstos, ressentir l'esprit de la pierre et de la flamme. Au nom du Noyau de la Terre, faites brûler l'épée entre vos mains et les pierres s'écrasent dans les rangs des adversaires. Établissez une connexion spirituelle avec l'Élémentaire et faites des ravages sur votre chemin. Rappelez-vous simplement que le Pyromancien est fort en attaque, mais n'est pratiquement pas protégé.

Compétence de base (0-32)

Entraînez votre esprit et votre esprit avec des techniques anciennes qui vous donneront

la capacité de recevoir des pouvoirs de la pierre et du feu.

Enchantement terrestre (1)

Charge vos armes et les armes de vos alliés avec le pouvoir de la pierre et du feu.

Afflux de flammes (1)

Trois langues de feu détruisent tout près du mage.

Soufre (4)

Ajoute des dégâts physiques aux attaques et augmente les chances d'infliger des dégâts de feu critiques avec des attaques sous Enchantement terrestre.

Bouclier thermique (4)

Place un bouclier qui absorbe les dégâts de feu.

Anneau de flammes (4)

Vous entoure temporairement d'un cercle de feu qui met le feu à vos ennemis.

Orbes volcaniques (4)

Lance un orbe brûlant qui explose parmi les ennemis et leur inflige des dégâts physiques, endommageant tout le monde dans un petit rayon.

Forme de pierre (10)

Vous transforme en pierre, augmentant la régénération mais empêchant le mouvement.

Invoquer l'habitant du noyau (10)

Invoque un défenseur des profondeurs de la Terre sur le champ de bataille.

barrage (10)

Réduit le temps de recharge et le coût de l'énergie en Afflux de flammes.

Peau de pierre (16)

Armure temporaire, augmente la résistance aux dégâts physiques et au feu.

Feu intérieur (16)

Augmente la vitesse Habitant du noyau et ajoute des dégâts de feu à ses attaques.

Métal mou (16)

Ajoute de la chaleur à Anneau de flammes, qui ramollit le métal des armures et des armes ennemies, réduisant ainsi leur efficacité.

Conflagration (16)

Augmente le rayon Orbe volcanique et ajoute des dégâts de flamme, mettant le feu aux ennemis.

Roche en fusion (24)

Ajoute des dégâts de feu à forme de pierre.

feu de forêt (24)

Permet Habitant du noyau mettre le feu à plusieurs ennemis.

Arc de flammes (24)

Augmente les dégâts et le nombre de flammes Afflux de flammes.

Fragmentation (24)

Ajoute à Orbe volcanique des morceaux de pierre qui explosent à l'impact et infligent des dégâts physiques supplémentaires.

Volativité (32)

Tire de l'énergie supplémentaire de la Terre. Vos attaques de feu ont une chance d'infliger des dégâts très importants.

Habitant du noyau de la métamorphose (32)

Augmente la résistance aux attaques ennemies.

Éruptions (32)

Crée des fontaines sur le champ de bataille, crachant de la lave et des morceaux de pierre sur les ennemis.

Magie de la nature (maîtrise de la nature)

Vagabond utilise le pouvoir de la forêt et des habitants de la forêt pour attaquer et se défendre. Les auras de régénération et de protection permettent aux alliés de survivre plus longtemps et de combattre plus efficacement.

En voyageant hors des murs de n'importe quelle ville, vous vous retrouvez à la merci de la faune. Et seul un vagabond peut demander l'aide de plantes et d'animaux. Malgré le fait que la direction principale des forces de la nature est la protection et la guérison, elle peut aussi montrer sa colère.

Compétence de base (0-32)

Cultive l'harmonie intérieure et la patience nécessaires pour apprendre le langage des créatures sauvages et régner sur la nature. Augmente l'intelligence, l'agilité, la santé et le mana.

Repousse (1)

Permet de restaurer la vie de l'allié sélectionné.

Appel de la nature (1)

Invoque un loup pour combattre à vos côtés. Il peut y avoir plus de loups à des niveaux de compétence plus élevés.

Coeur de Chêne (4)

Une aura qui vous maintient en vie, vous et vos alliés, et augmente votre vitesse.

Croissance accélérée (4)

Temps de recharge Repousse se rétrécit.

Maillet (4)

Une attaque qui déchire la chair de l'ennemi et inflige une blessure saignante.

Peste (4)

La cible du sort, infectée, perd de la santé, puis la maladie se transmet plus loin, d'ennemi à ennemi.

Bruyère (10)

Un mur de buissons épineux se développe autour de vous, ralentissant et blessant les ennemis.

Instinct de survie (10)

Instinct de survie - Augmente les dégâts et absorbe une petite quantité de dégâts. Activé dans la situation la plus critique.

Fatigue (10)

Les ennemis infectés agissent plus lentement et moins efficacement.

Tranquillité de l'eau (16)

Donne une chance de récupérer 50% de l'énergie dépensée pour utiliser une compétence. Fonctionne uniquement lorsqu'il est actif Coeur de chêne.

Diffusion (16)

Action Repousse s'applique non seulement à la cible spécifiée, mais également aux alliés proches.

Ortie (16)

Ennemis attaquant Quartier de la bruyère s'empoisonner.

Nymphe sylvestre (16)

appel Nymphe sylvestre, qui peut tirer à l'arc et lancer des sorts sur ses alliés.

Permanence de la pierre (24)

Protège les alliés des dégâts élémentaires.

Force de la meute (24)

Vos loups acquièrent la compétence de hurlement de meute, qui réjouit le cœur des alliés, les obligeant à se battre plus désespérément.

Surcroissance (24)

Accorde Nymphe la capacité de créer un bouclier humain qui absorbe les dégâts et inflige des dégâts de représailles aux ennemis.

Susceptibilité (24)

Rend les ennemis plus sensibles au poison et à la magie élémentaire.

Actualiser (32)

Réinitialise instantanément toutes les compétences qui ne sont pas en recharge.

Sanctuaire (32)

Crée un bosquet où le mana se régénère plus rapidement et les compétences coûtent moins cher.

Colère de la nature (32)

Imprègne les attaques Nymphe le pouvoir de la magie élémentaire.

Magie spirituelle

Théurge combine l'attaque et la défense avec une magie insidieuse qui vole la santé des ennemis et la régénère pour son maître. Aux niveaux supérieurs, la capacité d'invoquer un puissantRoi Liche qui sème la mort et la pourriture autour de lui.

Quiconque étudie la connaissance interdite des sorciers sait qu'avec la mort du corps, l'esprit et l'esprit peuvent être préservés dans notre dimension mortelle. La connaissance de cet art sombre commence par des expériences sur son corps, puis les théurgistes acquièrent la capacité de contrôler l'énergie spirituelle et la vitalité de leurs ennemis, et même de commander les vivants.

Compétence de base (0-32)

Apprendre l'art sombre de contrôler les esprits par la sorcellerie et le pouvoir mental. Augmente l'intelligence, l'agilité, la santé et le mana.

Aura de froid mortel (1)

Le froid mortel émanant du personnage oblige l'ennemi à ralentir ses mouvements et ses attaques.

Drain de Vie (1)

Vous permet de boire la vie des ennemis, reconstituant la vôtre.

Attaque de ternions (4)

Ajoute des dégâts magiques supplémentaires aux attaques du bâton.

Ravages du temps (4)

Augmente l'usure des armures et des armes de l'ennemi, c'est pourquoi elles sont détruites et perdent leurs propriétés.

Vision de la mort (4)

Permet de montrer aux adversaires l'apparence de leur propre mort. Le plus faible d'esprit s'enfuit, le plus fort combat moins efficacement.

Garde spirituelle (4)

Donne une aura protectrice qui réduit les dégâts des attaques des morts-vivants sur le personnage et ses alliés.

Cascade (10)

Sort Drain de vie Affecte plusieurs ennemis à la fois.

Pacte noir (10)

Au détriment de votre propre vie, vous pouvez communiquer avec les esprits, reconstituant votre approvisionnement énergétique.

Invoquer le roi liche (10)

appel de l'ancien Roi Liche.

Fléau spirituel (10)

Ajoute à l'action Protection spirituelle dommages causés aux morts-vivants.

Connaissance des arcanes (16)

Augmente la vitesse et la puissance d'attaque du bâton magique.

Nécrose (16)

Affaiblit les ennemis, les rendant plus sensibles aux dégâts physiques.

Asservir l'esprit (16)

Asservit l'esprit des ennemis, les forçant à se battre pour le héros. Valable pour un temps limité.

Nova de la mort (16)

Crée une vague de mort qui draine la vie de toute créature vivante sur son chemin.

Pouvoir surnaturel (24)

Au détriment de votre propre vie, vous pouvez augmenter votre force et celle de vos alliés.

Wraith Shell Roi Liche (24)

Passe partiellement dans une autre dimension, ce qui le rend moins vulnérable à tous les types de dommages.

Cercle de pouvoir (24)

Crée un cercle magique à l'intérieur duquel les morts-vivants reçoivent des dégâts et tous les alliés reçoivent une protection supplémentaire contre leurs attaques.

Quartier de la mort (32)

Donne au héros une vie supplémentaire, le protégeant de la mort. Au moment où la santé s'épuise, tout son approvisionnement est reconstitué.

Invocation d'étranger (32)

Invoque un allié très puissant pour une courte durée.

Explosion des Arcanes (32)

Permet Roi Liche lancer des charges de magie élémentaire sur les adversaires.

Chant de guerre

La destruction de l'un est la naissance de l'autre.

Aristote

Équipement

Fondamentalement, les armes et armures de Titan Quest ne diffèrent pas de leurs homologues de Diablo 2.

Ils ont toujours un préfixe avant le nom, par exemple Iron Axe, ce qui signifie que la hache est en fer et a un niveau de qualité approprié. Il y a 145 préfixes au total dans le jeu. Ce nombre comprend également des objets uniques et de quête.

De plus, toutes les armes magiques ont également un suffixe dans leur nom, par lequel vous pouvez déterminer le sort lancé dessus. Par exemple, le nom Short Sword of Agility nous indique que l'heureux propriétaire de cette épée a augmenté son agilité. Il n'y a que 121 suffixes dans le jeu. Quelle bénédiction que rien ne soit fondamentalement nécessaire pour identifier dans Titan Quest.

Pour les armes, 4 cellules sont prévues, les principales et supplémentaires pour la main droite et le même nombre pour la gauche. De plus, sur la main gauche, sans compétences particulières, vous ne pouvez rien prendre d'autre qu'un bouclier. Vous pouvez en mettre un peu: un casque, une armure, des brassards, des jambières, quelques bagues et un collier. Oui, dans les temps anciens, ils marchaient toujours en sandales et avec les hanches nues, nous ne porterons donc pas de bottes et de pantalons qui n'ont pas été inventés jusqu'à présent.

En plus des armes, des boucliers, des armures et des bouteilles, il y a des fragments de reliques dans le jeu - des fragments de symboles magiques avec lesquels vous pouvez enchanter des armes. Mais vous pouvez attendre, après en avoir accumulé cinq identiques, puis les combiner en un seul artefact à part entière. Chaque type de relique, et il y en a 75 au total, vous permet d'enchanter un certain type d'équipement - armure, bouclier ou arme, en leur ajoutant une nouvelle propriété. Cela peut être une réduction banale des exigences d'armure, une augmentation de l'armure, une accélération de la régénération et l'ajout de dégâts de poison.

Autels et puits

De plus, sur le chemin de l'Olympe, les puits de renaissance et les autels enchantés deviendront pour vous un outil indispensable.

Une fois que vous aurez touché le puits, vous y lierez votre esprit immortel, et en cas de mort tragique, les eaux bénies vous feront revivre à côté de lui. Les puits sont généreusement dispersés partout, vous en trouverez à un endroit sur deux, et donc le chemin sera agréable. Si vous quittez le jeu, vous vous réveillerez également à côté du Puits, et non dans la ville la plus proche.

Les autels enchantés ont une forme assez reconnaissable et une aura lumineuse autour d'eux. Si vous touchez l'autel, il vous bénira une fois, après quoi, pendant une courte période, un effet positif sera une agréable compagnie pour le sauveur de Hellas. Il peut s'agir d'une protection supplémentaire, et d'une régénération accrue, et d'une augmentation de toutes les compétences... Mais le sommet absolu de la pyramide en termes d'attractivité sera tenu par l'Autel, qui double l'expérience !

Les autels servent également de "test décisif" - par leur présence, vous pouvez déterminer qu'il existe une zone difficile ou dangereuse non loin devant.

Au nom de Zeus !

L'amour est le désir de rapprochement, provoqué par l'apparition de la beauté.

Zénon de Chine

Ce que nous avons au final est un excellent jeu dans le genre Diablo, comme une belle statue antique sculptée à l'imitation d'une personne. Oui, ce n'est pas si flexible, mais c'est attrayant et monumental.

Les premiers joueurs maîtrisent déjà les espaces multijoueurs de Hellas en ligne et glorifient les dieux grecs dans toutes les régions du monde. Ne tombons pas derrière eux ! Et si vous aimez le jeu, nous y reviendrons dans les "Conseils des maîtres" et parlerons de ce à quoi il convient de prêter attention.

Eh bien, bonne chance!

Sais-tu cela?..

Le chef et concepteur en chef de Titan Quest est Brian Sullivan, qui a fondé Ensemble Studios au début des années 90. C'est en elle que le glorieux a vu la lumière Jeu d'âge des empires, maintenant largement connus et vénérés. Brian a même remporté le prix "Best Game Design" -98 à la Game Developers Conference pour cela. Cependant, Age of Mythology était et reste son idée préférée, dont il s'est inspiré, décidant de prendre des épisodes de la véritable histoire du monde antique, d'ajouter un peu de mysticisme, de monstres effrayants et de magie - et d'obtenir un jeu de rôle original et passionnant. jeu en conséquence!

Malgré le fait qu'Iron Lore soit un studio de jeu très jeune, les personnes qui ont travaillé sur l'Appel d'Asheron et les gens de Blizzard s'y sont retrouvés, alors le succès et la création de nouveaux chefs-d'œuvre seront sûrement devant eux !

Raccourcis

O- changer d'arme

DE- fenêtre de personnage

S- fenêtre de compétence

Q- fenêtre des tâches

M- fenêtre de la carte

1-0 - cellule rapide de 1 à 10

- lâcher quelque chose

Z- montrer toutes choses

autre- ne pas afficher les objets cassés

X- ne montre pas de choses normales

Vers le bas- compétence suivante

En haut- compétence précédente

Numéro 1- approximation maximale

Numéro 3- distance maximale

Numéro 2- caméra par défaut

Numéro 0- centrer la carte

L- activer le portail

R- boire l'élixir de vie

E- boire de l'élixir de mana

Molette de la souris vers le haut- rammener plus près

Molette de la souris vers le bas- s'éloigner

Décalage- attaque stationnaire

J- fenêtre de discussion

P- fenêtre de commande

g- menus du jeu

H- fenêtre d'aide

Espace- pause

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Dans cet add-on, tout en jouant, vous pouvez faire une telle blague. Si vous avez importé des Perses et que vous n'avez pas besoin de tous, vous pouvez les utiliser comme sponsors, acheter avec leur argent, puis emporter tout ce dont vous avez besoin via le panneau de transfert.




Ne soyez pas stupide dans le développement des Perses. Il n'est pas nécessaire, par exemple, de développer les affaires militaires et la défense. La guerre développe une attaque avec deux épées et la défense développe un bouclier. Et avec deux épées et un bouclier, vous ne pouvez pas courir.
Je recommande de tels développements : la magie de la terre et de l'air a des sorts très puissants, vous pouvez faire un bon magicien. L'esprit met l'accent sur les douves, il vaut mieux s'épanouir avec la nature. Développer les affaires militaires avec une ombre. La bombe sort. Chassez avec de la magie élémentaire ou avec une ombre. Protection contre l'ombre. Le développement spontané peut se faire dans n'importe quelle direction, cela ne fonctionnera pas mal. Mais il vaut mieux développer le pouvoir des rêves dans la solitude, vous pouvez, après l'avoir pleinement développé, obtenir un tueur persan.
Essayez d'insérer des reliques dans toutes les choses disponibles.
Je vais énumérer quelques bonnes choses. 1. À Babylone, en parcourant les forêts, où le général donne une tâche sur l'armure, tuant des tigres, vous pouvez trouver Sabretooth. Couleur verte, les dégâts se situent entre 35 et 45, mais les propriétés magiques ajoutent des dégâts de feu (quoi d'autre y a-t-il), de 30% à 50% de vitesse d'attaque, d'agilité. Vitesse native très rapide. Toujours à Babylone, il y a un ensemble Vêtements de Babylone. Bonnes choses. En Egypte, vous pouvez trouver un ensemble de Ramses. Bon pour un mage. Dans cet add-on, tout en jouant, vous pouvez faire une telle blague. Si vous avez importé des Perses et que vous n'avez pas besoin de tous, vous pouvez les utiliser comme sponsors, acheter avec leur argent, puis emporter tout ce dont vous avez besoin via le panneau de transfert.
Ne soyez pas stupide dans le développement des Perses. Il n'est pas nécessaire, par exemple, de développer les affaires militaires et la défense. La guerre développe une attaque avec deux épées et la défense développe un bouclier. Et avec deux épées et un bouclier, vous ne pouvez pas courir.
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Essayez d'insérer des reliques dans toutes les choses disponibles.
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La guerre des tranchées de la Grèce antique

Pendant longtemps, il a semblé que les auras et Study Prey du Brigand étaient le seul moyen de faire en sorte que les pièges infligent de bons dégâts aux le long Cours. Sans buffs, la progression dans Legendary est au mieux lente. Les bonus des familiers ne les aident pas dans le jeu normal, et les dégâts de brûlure n'ont que peu d'effet au-delà de leur apparence. Un bonus longtemps négligé accordé par le Warrior's Battle Standard, cependant, augmente les dégâts de presque tout dans son rayon, y compris les boulons pièges, jusqu'à 274 points physiques !
L'idée derrière la construction à portée de main est d'utiliser ce bonus aussi souvent que possible, en utilisant la cadence de tir rapide des pièges ainsi que des rafales de lancers de couteaux pour le livrer à l'ennemi.

Et cela fonctionne plutôt bien, c'est le moins qu'on puisse dire. Surtout sur Legendary, grâce à des bonus physiques élevés.
De plus, l'Assassin a besoin de moins de points de compétence pour cela que le Brigand, peut se contenter de peu de recharge et est assez sûr à jouer, ce qui en fait une construction intéressante pour les nouveaux joueurs. Les plus vieux, quant à eux, peuvent explorer des possibilités intéressantes ouvertes par un équipement spécifique.

Bonus standard affectant les pièges et les couteaux :

jeu

Le principe de base est assez simple : Notre « combattant de tranchées » construit une fortification composée de trois pièges et d'un étendard, puis laisse l'ennemi prendre d'assaut avec ses massues. Lorsqu'ils sont à terre, il attire la vague suivante, ou fait avancer le « front ».
Cela fait que sa progression dépend un peu de la fréquence à laquelle il peut placer un nouvel étendard (recharge). Cependant, un placement réfléchi permet aux joueurs d'utiliser chacun d'eux pendant une période relativement longue.
Le soutien tactique se présente sous la forme de couteaux déroutants, d'étourdissement Warhorn, des autres avantages de la norme (45% d'absorption des dégâts, + compétences, -50% de coût énergétique) et tout ce que le joueur choisit de faire.

En fait, la seule autre chose qu'il Besoins faire à ce stade n'est pas mourir, et peut-être remplacer le piège occasionnel. Mais pourquoi s'arrêter là ?

"N'oubliez pas votre bâton Lieutenant."
Plutôt, Monsieur. Je ne voudrais pas affronter une mitrailleuse sans elle !"
– Blackadder sort

Variétés La beauté de ce trappeur est qu'après avoir terminé le Construction de noyau relativement tôt, il vous reste beaucoup de points à répartir librement selon vos préférences et votre style de jeu.

En règle générale, il peut devenir un combattant, un lanceur de sorts ou les deux.
Appelons le dernier un hybride (faute d'un meilleur mot, puisqu'il excelle dans les deux).

LE COMBATTANT
… n'est initialement pas vraiment un trappeur, mais ressemble plutôt à l'assassin ordinaire dans le style et l'équipement. Combattant à travers des foules de déchets avec Warwind et Onslaught (peut-être même à double maniement), les couteaux ne sont utilisés que pour aider à distribuer le poison. Habituellement capable de se défendre, il ne prend que le temps de construire des fortifications pour assurer la victoire contre des groupes ou des boss plus importants.
C'est un personnage simple qui capitalise sur la force et la dextérité accordées par les maîtrises, a besoin de peu ou pas de recharge, et est donc un bon choix pour les nouveaux joueurs. En trouvant le bon engrenage, il pourra progressivement évoluer pour devenir l'Hybride.

  • Attributs : str/dex environ 2:1, int d'un yaourt.
  • Équipement : les éléments habituels du guerrier.

LE COULEUR
… essaie de s'en tenir à l'idée de base autant que possible, le plus tôt possible. En conséquence, il s'efforce d'avoir des pièges et des normes en place tout le temps, tout en soutenant avec des couteaux. Les compétences de mêlée ne sont utilisées qu'en cas d'urgence et ne sont pas entraînées. – Son objectif principal est la réduction du temps de recharge.
Cela l'oblige à augmenter son intelligence afin de porter des choses comme les fermoirs d'archimage. D'un autre côté, il a aussi besoin de force et de dextérité - pour porter un bouclier décent, pour mieux bloquer, et pour tenir ou porter tout autre équipement qui peut réduire les temps de recharge (Hunter's Helm, Tracker's Hood, Ceremonial Buckler...) ou soutenir ses pièges (Lance MButi). Toutes ces exigences, à leur tour, lui font apprécier les équipements qui les réduisent, comme une Chevalière de Capitaine ou un Bouclier d'Héphaïstos.
L'avantage du lanceur réside dans sa flexibilité et dans le fait que les dégâts de piège/couteau sont complètement indépendants des attributs du joueur. En ne tenant pas compte de la mêlée, il peut distribuer ceux-ci dans le seul but de porter de l'équipement - ce qui est parfait pour les joueurs qui aimeraient jouer au style trappeur, mais qui ont besoin ou veulent le faire avec n'importe quel équipement de recharge rag-tag qu'ils ont ou trouvent .
Et cela vaut la peine d'être collecté, non seulement pour plus de normes : avec suffisamment de recharge Lancer des couteaux devient une attaque spammable, permettant un coup de pied actif par le lanceur lui-même. Cela peut aussi lui permettre d'avoir une escorte permanente d'esprits Ancêtres (eux aussi bénéficient du bonus de l'Étendard !), ce qui fait de lui un petmaster en plus. Et avec suffisamment d'intelligence pour porter le sceptre d'Hadès, il peut temporairement augmenter leur nombre à huit.

  • Attributs : Mixtes, selon l'équipement. N'affecte pas les dégâts.
  • Équipement : tout ce qui réduit la recharge ou renforce les couteaux et les animaux de compagnie. voir ci-dessous.

L'HYBRIDE
…est un combattant ainsi qu'un lanceur de sorts qui, grâce à un excellent équipement, peut se débarrasser du temps de recharge tout en se concentrant uniquement sur la force (et en ayant toujours de la place pour les résistances, les compétences + et les bonus de mêlée/couteau/animal de compagnie). À l'exception de la capacité d'utiliser le sceptre d'Hadès, il combine toutes les capacités de combat des deux classes ci-dessus.
Cependant, il est extrêmement dépendant de l'équipement, et n'est donc viable que pour les joueurs «riches» (ou les tricheurs misérables: P), ou comme objectif futur pour ceux qui débutent en tant que combattant.

  • Attributs : Comme combattant
  • Équipement : Armure d'Ulysse, Capuche du Traqueur, Talisman de l'Empereur de Jade, Polaris, Lykaion Malleus, SBC.

De toute évidence, les transitions entre les variantes possibles sont fluides. De plus, je n'empêcherais personne de soutenir ses pièges en tant que mage ou archer (sans recharge Lethal Strike…).

Faites ce que vous voulez - le char le permet.

Maiev la Combattante, aspirant à devenir Hybride :

Équipement & Conseils

  • Lors de l'utilisation de +compétences, les infobulles n'afficheront pas toujours le bon bonus Standard. Cela fonctionne parfaitement, cependant, allant jusqu'à 274 au niveau 14.
  • L'aura de l'étendard s'auto-amplifie, se retrouvant à un niveau supérieur à celui initialement indiqué. Placer un étendard dans le rayon d'un autre rapporte un niveau supplémentaire.
  • Lors de l'utilisation du Fanpatch , Triumph est un autre excellent coup de pouce pour votre fortification en la protégeant contre les mêlées (encore plus) et en réduisant la résistance physique des ennemis. Il attire cependant l'aggro vers le Standard, qui est plutôt fragile en temps normal.
  • Étant donné que maintenir le Standard en vie est crucial, une chose évidente à faire est d'étaler vos invocations, en particulier face aux attaques AoE.
  • Le bonus physique supplémentaire dépasse largement les dégâts de perforation innés des couteaux et des boulons de piège. Par conséquent, les points en BS et en mécanisme de tir amélioré pour les pièges sont plus importants que les niveaux de compétence de base.
    Lorsque les points sont rares, les pièges de niveau 1 feront l'affaire. Ils coûtent également moins de mana à construire. De même, les couteaux peuvent être laissés à 1-max sauf si vous voulez vraiment des dégâts supplémentaires .
  • Fun fact : Après avoir reçu quelques dégâts sur ses "mains", l'Étendard, tout comme certains familiers à distance, effectue occasionnellement une attaque au corps à corps.
  • Le seul moyen d'augmenter encore les dégâts des pièges sont les auras alliées, ce qui dans le cas de l'assassin signifie des parchemins magiques ou d'autres membres du groupe. Considérant ce dernier, vos meilleurs amis sont la chasse (amplification des dégâts percés, proie d'étude de haut niveau) et la nature (SotP, HoO, peste). Faites équipe avec un Ranger pour des pièges insensés et loups.
  • Dans l'édition anniversaire, vous pouvez et souhaitez renforcer vos pièges avec des équipements de dégâts physiques pour animaux de compagnie qui sont en synergie avec le bonus de la norme.
    Et tandis que l'aura de la norme elle-même signifiera moins d'augmentation de DPS dans l'AE, cela rendra déjà les pièges meilleurs en dehors de celle-ci.
  • Blade Honing n'affecte pas les pièges car ils n'ont pas les armes nécessaires. Cependant, les dégâts de perçage à plat seraient ajoutés à vos couteaux, et une plus grande conversion de perçage aide votre lance si vous avez également beaucoup de dégâts de perçage +% sur vous.
    Mais sinon, la résistance au perçage de l'ennemi pourrait annuler l'avantage. Vous décidez si cela vaut les points.
  • Ce que vous pouvez faire, c'est augmenter les dégâts subis par l'ennemi, en réduisant leurs résistances physiques et au perçage. Triumph, comme mentionné, fait cela. Il en va de même pour les reliques de Monkey King sur les bijoux, qui s'appliquent également aux couteaux. Sheng Nong ou les armes qui font cela de manière inhérente (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood) fonctionnent aussi, mais uniquement sur les attaques directes avec cette arme.
  • La meilleure façon de réduire à la fois les résistances physiques et perforantes est d'utiliser un Mbuti's Advocate (lance d'Anouran MI), qui donne une chance de lancer Study Prey - même en lançant des couteaux ! Cela vous permet de le diffuser à distance, avec de nombreuses possibilités d'activation.
    Il fonctionne également bien en mêlée, combiné avec Onslaught et Lethal Strike. Mais même si vous êtes un Caster de faible force, utiliser War Wind avec un Sheng Nong'd, Mbuti empoisonné par Mandrake peut gâcher la journée d'une petite foule.
  • Enfin, un autre moyen d'augmenter les dégâts lors de l'utilisation de nombreuses petites attaques consiste à réduire l'armure ennemie. Des armes comme The Last Emperor, des suffixes comme « of Ruin » (attaque directe uniquement) et Hamstring font tous un peu plus mal chaque boulon/couteau.
    C'est là qu'un partenaire avec Dream peut briller (en particulier le pet Ritu / trap Illu), car Chaotic Resonance annihile environ 300 points d'armure dans une AoE.
  • Les bonus standard et d'équipement s'additionnent tous sur vos couteaux. Il en va de même pour les effets spéciaux comme la sangsue, l'étourdissement ou les résistances réduites. Ils ressemblent plus à des flèches qu'à des projectiles de sorts.
  • La seule exception à cela concerne les bonus sur les armes (et les boucliers), qui n'affectent que les couteaux via le % global, ou les compétences accordées. Heureusement, il existe des affixes (par exemple Tyrant) et des reliques (Thanatos, Achille) qui augmentent bien le % physique ou total – si vous voulez vous concentrer sur les dégâts.
  • Généralement, la clé de bons dégâts de couteau est d'empiler autant de bonus fixes d'un type que possible sur eux, puis d'augmenter ce ou ces mêmes types de plusieurs %.
    Tracker's Hood, par exemple, augmente les dégâts de perforation de la base des couteaux de 100% et accorde 40 autres éclairs plats qui, à leur tour, bénéficieraient de% d'éclairs et, dans ce cas, d'intelligence.
  • Les dégâts physiques et perforants sur les couteaux ne se soucient pas de str/dex. Pourtant, ce personnage devrait utiliser ceux-ci, notamment physiques, car ils sont déjà présents et pris en charge.
    Des objets comme le pendentif de la rage immortelle ou les reliques d'Ares aident ici. Phantom Bane et Ring of Dexterity valent également le détour.
  • Battle Rage et son mod affectent les couteaux ! En raison de leur nombre, cela peut être très utile : jusqu'à 80 points par couteau (avant + %) et 25 % de chance d'en obtenir 300 de plus.
  • Blessure ouverte (risque de saignement) fonctionne également, tant que vous portez une arme blanche. En difficulté normale, les couteaux à sang/poison sont une option viable.
  • Pour la survie, votre équipement principal doit toujours inclure un bouclier. Le meilleur, évidemment, est Aionios. Ankil est bon aussi, pour un blocage supplémentaire, tout comme une Vengeance avec de bons affixes et une carapace de tortue.
    Les lanceurs de sorts ont déjà une certaine force grâce aux maîtrises et devraient avoir peu de mal à se retrouver avec au moins un bouclier moyen grâce à des exigences, comme le "Bouclier flottant de l'Euphrate" ou une Vengeance épique.
    Si vous voulez vous débrouiller sans force pour une raison quelconque, comme toujours, utilisez la menthe poivrée incroyablement dure du Père Noël.
  • Les gars forts peuvent mettre un ou deux Onagers sur switch pour régénérer rapidement le mana.
  • Comme il se doit, les arcs sont les amis des Assassins ! Au début, ce sont d'excellentes armes envenimées et une alternative bon marché aux couteaux pour attirer les groupes ennemis.
    Plus tard, la capacité de livrer Nightshade et Hamstring slow, des dégâts et des étourdissements Lethal Strike / Onslaught, et d'autres effets d'armes à distance les rend parfaits pour les boss de tireurs d'élite.
  • Les lanceurs de sorts qui utilisent beaucoup les Ancêtres peuvent penser à leur procurer de l'équipement physique pour animaux de compagnie. Le bonus de % fonctionne sur leurs dégâts, les dégâts ajoutés et le boost de l'Étendard.
  • Bien que ce soit agréable à avoir, il peut y avoir de meilleures options que d'aller jusqu'à 500 int juste pour tenir le sceptre d'Hadès. Le temps de recharge supplémentaire des Ancêtres ne peut pas être réduit et vous ne devez pas revenir à votre bouclier tant qu'il est en place.
    Si vous possédez également les Demonskin Walkers, ou si vous souhaitez soutenir avec des coups de personnel, plus de pouvoir pour vous.
  • Le meilleur artefact à obtenir est certainement le Talisman de l'Empereur de Jade. Les résistances, la réduction de recharge et une aura alliée nous sont toutes utiles. Gloire et Polymath de Thot sont bons pour les lanceurs de sorts, pour leur réduction des exigences. Et ceux qui se concentrent sur le lancer de couteaux peuvent aimer tout ce qui accorde des bonus fixes, comme le poing du tyran.


 
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