Compétences d'éveil (Conseils). Black Desert: guide d'éveil Lan Black dessert compétences d'éveil de l'esprit noir

Astuce 1 - Comment obtenez-vous des points d'éveil et de quoi s'agit-il

Skill Awakening est un mécanisme spécial dans le jeu qui vous permet d'équiper votre personnage de compétences standard. propriétés supplémentaires, par exemple, restaurer HP ou MP pour un coup ou appliquer des effets DoT. L'éveil devient disponible pour les joueurs après avoir atteint le niveau 48, c'est-à-dire qu'au niveau 48, vous ne pouvez éveiller qu'une seule compétence, et à l'avenir, chaque niveau vous donnera la possibilité d'éveiller une autre compétence. En grande partie à cause de cette fonctionnalité, prendre les niveaux 52 à 54 est d'une importance cruciale non seulement pour les classes qui ont de nouveaux niveaux de compétences de base, mais aussi pour tous les autres, car plus le niveau est élevé, plus vous pouvez éveiller de compétences.

Avant d'éveiller une compétence - répondez à la question la plus importante, que voulez-vous obtenir ? Chaque compétence a sa propre liste d'effets d'éveil, souvent ils sont dupliqués, mais certains effets utiles ne se trouvent que sur certaines compétences (par exemple, une augmentation des dégâts de FP max dans certaines compétences de Valkyrie). Certains effets d'éveil (comme la restauration de hp ou mp par coup) sont essentiels à l'agriculture et sont indispensables pour certaines classes, comme le vampirique notoire sur le spinner des géants.

Astuce trois - À propos de la mécanique, ou comment choisir la bonne compétence

La liste des compétences requises pour l'éveil est pour la plupart déjà formée par des joueurs ayant une expérience en Corée. Mais en général, ce choix était déterminé par la mécanique même des réveils dans le jeu. Je vais essayer d'expliquer avec un exemple, la toupie du géant et l'aoshka du dompteur sont toutes deux des compétences AoE, toutes deux infligent beaucoup de coups à l'ennemi - pourquoi à un réveil (récupération instantanée de hp : 4) est extrêmement efficace, et sur l'autre il est absolument inutile. La réponse réside dans la mécanique, l'effet d'éveil ne fonctionne que sur les compétences qui ne sont pas en cooldown. Comme vous le savez déjà, le même dompteur peut spammer son AoEshka même si le temps de recharge pour son utilisation n'est pas encore passé, mais la toupie du géant est essentiellement une compétence de canalisation qui, après activation, fonctionne longtemps et ne peut pas être activée tant qu'elle est au temps de recharge. Il s'avère donc que le géant, une fois activé le spinner, inflige des dégâts aux ennemis autour pendant 9-10 secondes et restaure HP à chaque coup, et bien que le dompteur puisse donner trois de ses AoE en même temps, seul le premier d'entre eux va lui redonner un peu de HP. Du fait de cette fonctionnalité et de la courte durée des debuffs et buffs qui imposent des effets d'éveil, ils préfèrent les rattraper sur des compétences qui n'ont pas de cooldown ou avec un petit cooldown, qui spamment littéralement au combat.

Peut-être devriez-vous immédiatement écrire qu'en réinitialisant vos compétences avec des objets spéciaux, vous ne risquez pas de vous réveiller. Pour réinitialiser le réveil dans la boutique du jeu pour les perles, il existe un objet spécial pour 60 perles. Les réveils peuvent également être réinitialisés à l'aide de fragments de souvenirs extraits d'anciennes reliques. Cela ressemble à ceci - dans le menu de l'esprit noir, au même endroit où vous avez réveillé les compétences, il y a un deuxième onglet où les compétences déjà réveillées de votre personnage sont affichées et en cliquant sur l'une d'entre elles, vous pouvez supprimer l'effet d'éveil de et éveillez toute autre compétence dans le premier onglet parmi celles proposées au choix, ou la même dans une tentative d'attraper un effet plus utile pour lui.

J'ai un réveil. Voici un petit guide d'utilisation des compétences d'éveil de Lahn (les informations sont en partie tirées d'InvenGlobal et ne sont pas contractuelles). Naturellement, c'est juste petits indices, et le joueur doit comprendre et déterminer indépendamment quel style lui convient le mieux.

Arme de Lahn éveillée - Lames de sang. Tout comme son arme principale, le Pendulum, les lames ont une portée légèrement plus longue que les autres armes de mêlée.
Spirit Decapitation est l'une de ces compétences qui mettent en valeur les caractéristiques uniques des Blood Blades. Il s'agit d'une compétence de lutte, mais contrairement aux autres compétences de lutte, Lahn n'a pas besoin d'être très proche de l'adversaire. Lahn peut attraper un ennemi à courte ou moyenne portée en utilisant Spirit Decapitation. Une autre compétence est Spinning Blade, où Lan s'approche rapidement de la cible, la frappant avec des lames rotatives.
La plupart des compétences d'éveil Lan sont utilisées pendant le combat, mais la plupart des compétences ont priorité sur les autres compétences. Vous devez d'abord apprendre et acquérir des compétences couramment utilisées, puis acquérir les compétences restantes si vous avez des points supplémentaires.

Compétences fréquemment utilisées
Blood Whirl est l'une des compétences qui est très souvent utilisée. C'est la compétence avec laquelle Lahn tourne avec Blades of Blood. Avec d'énormes dégâts et une grande AoE, c'est la principale compétence DPS de Lahn.
Blood Whirl est également une bonne compétence de combo car il a un recul et un recul en vol. Cette compétence restaure également HP et FP, ce qui la rend encore plus efficace.

Merciless Dance est une autre bonne compétence DPS car elle a également une grande AoE et inflige des dégâts importants comme Blood Vortex.
Le premier coup peut infliger un renversement, et le deuxième coup peut faire reculer pendant un renversement, ainsi Lan peut repousser et bien repousser l'ennemi. La danse implacable est une bonne compétence à utiliser au milieu d'un combo, pas pour démarrer un combo. Les dégâts seront réduits pendant le temps de recharge, mais vous pouvez utiliser la compétence consécutivement pour obtenir plus de dégâts.

La connaissance du cœur est une compétence dans laquelle Lahn lance des lames de sang vers l'avant pour frapper, puis les retire pour une frappe supplémentaire. La compétence inflige des dégâts massifs et inflige également des effets de renversement et de renversement en PvE. C'est aussi une compétence viable en PvP car elle a du maintien. Cognition of the Heart peut être utilisée comme compétence autonome et avec des emplacements rapides, ou comme compétence combinée tout en lançant Blade Frenzy et Spinning Blade.

Flow: Tears of Blood est activé par RMB après le deuxième coup avec la compétence Blood Tears. Flow: Tears of Blood a une courte animation et peut infliger des dégâts massifs avec 100% de chances de coup critique. Il peut être utilisé comme compétence autonome si vous utilisez une compétence avec des emplacements rapides.
Cependant, il est recommandé d'utiliser Flow: Tears of Blood après Blood Tears ou d'autres compétences car il a un renversement pendant le renversement et l'attaque au sol. Utilisez d'autres compétences pour renverser les ennemis d'abord, puis utilisez Flow: Tears of Blood pour infliger plus de dégâts. La compétence a également une durabilité.

Compétences moins utilisées
Les compétences énumérées dans cette section ne sont pas aussi importantes que les compétences de la section précédente et ne peuvent souvent pas être utilisées comme compétences indépendantes.
Spinning Blade est une compétence qui permettra à Lahn de se rapprocher rapidement de la cible. Il accorde également une récupération de HP par coup réussi et un buff de vitesse d'attaque. Après avoir approché la cible avec la première frappe, Lan atteindra rapidement la cible. En frappant un ennemi, l'effet d'étourdissement sera appliqué.

Flow: March of Death est une compétence combo qui suit Death's Promenade ou Heart Stab. C'est une compétence qui peut aider Lahn à augmenter ses dégâts globaux, pas sa principale compétence DPS.
Promenade of Death peut infliger Sap and Flow : March of Death peut infliger Knockdown. Ces deux compétences vont bien ensemble. Lorsque vous vous connectez depuis Heart Stab, vous pouvez simplement maintenir LMB + RMB pour utiliser Flow: Death March. Heart Pierce et Flow: Death March ont la même durée de sort, il est donc fortement recommandé d'utiliser Flow: Death March après Heart Pierce. De plus, la compétence peut infliger un affaiblissement de la vitesse de déplacement et des dégâts de douleur aux ennemis, ainsi que restaurer des HP pour Lahn.

Blade Frenzy est une compétence où Lahn lance ses lames de sang vers l'avant et les fait tourner. Il est généralement utilisé pour finalement achever un adversaire avec peu de HP restants. L'AoE n'est pas particulièrement géniale car la compétence ne cible que l'ennemi qui se trouve devant Lahn. Cependant, lorsque la compétence est utilisée avec Rage de l'Esprit occulte, l'AoE est considérablement augmentée et Lahn peut infliger des dégâts massifs dans une vaste zone.

Spirit Decapitation est une compétence de grappin qui peut saisir les ennemis de près à mi-portée. Étant donné que Lan peut attraper des ennemis à moyenne portée en utilisant cette compétence, elle est utilisée pour démarrer un combo. La compétence est le plus souvent utilisée en PvP. Lorsque Lan touche avec succès une cible avec cette compétence, il tire la cible puis la renverse. Après avoir tiré la cible, Lan attaque à nouveau, infligeant une attaque au fond.

Informations supplémentaires sur les compétences en PvE

Compétence Effet
La folie des lames




3 % de chance d'infliger Étourdissement à la cible
piercing au coeur

Vitesse de déplacement -10% pendant 7 sec. aux fins


Draine instantanément 10 MP/WP/SP pour la cible
Danse impitoyable

Toutes Précision +4% pendant 12 sec. pour moi-même
54 unités dégâts de douleur toutes les 3 s. pendant 12sec. aux fins
Récupération instantanée 3 HP par coup
3 % de chances d'infliger Renversement à la cible
Coupe sanguinaire Attaque contre tous les monstres +20 pendant 8 sec. pour moi-même

Chance de critique. frappe +10% pendant 9 sec. pour moi-même
Vitesse d'attaque -4% pendant 7 sec. aux fins
Vitesse de compétence -4% pendant 7 sec. aux fins
Draine instantanément 6 MP(EP)/WP/SP sur la cible
Flux : Larmes de sang Attaque contre tous les monstres +20 pendant 8 sec. pour moi-même



42 unités dégâts de saignement toutes les 3 s. pendant 15sec. aux fins
Récupération instantanée 10 HP par coup
Flux : Marche de la mort Attaque contre tous les monstres +25 pendant 8 sec. pour moi-même
Toutes les défenses +10 pendant 10 sec. pour moi-même
Vitesse d'attaque -4% pendant 7 sec. aux fins
Vitesse de compétence -4% pendant 7 sec. aux fins
Draine instantanément 10 MP/WP/SP pour la cible
10 % de chances d'infliger un renversement lorsqu'il est renversé sur la cible
Tourbillon de sang Attaque contre tous les monstres +20 pendant 8 sec. pour moi-même
Chance de critique. frappe +20% pendant 9 sec. pour moi-même
Vitesse d'attaque +4% pendant 5 sec. pour moi-même
Vitesse de déplacement -7% pendant 7 sec. aux fins
54 unités dégâts de douleur toutes les 3 s. pendant 12sec. aux fins
Récupération instantanée 6 HP par coup
éradication Attaque JcJ +5 pendant 5 secondes pour moi-même
Chance de critique. frappe +10% pendant 10 sec. pour moi-même
Vitesse d'attaque +7% pendant 5 sec. pour moi-même
Vitesse de déplacement +7% pendant 10 sec. pour moi-même

Vitesse de déplacement -7% pendant 7 sec. aux fins
promenade de la mort Attaque JcJ +5 pendant 5 secondes pour moi-même
Toutes Précision +3% pendant 12 sec. pour moi-même
Vitesse d'attaque +4% pendant 5 sec. pour moi-même
Vitesse de déplacement +4% pendant 10 sec. pour moi-même
Vitesse de déplacement -7% pendant 7 sec. aux fins
54 unités dégâts de douleur toutes les 3 s. pendant 12sec. aux fins
Larmes de sang Attaque JcJ +10 pendant 5 secondes pour moi-même
Toutes les défenses +15 pendant 10 sec. pour moi-même
Vitesse d'attaque -7% pendant 7 sec. aux fins
Vitesse de compétence -4% pendant 7 sec. aux fins
Récupération instantanée 6 HP par coup
Draine instantanément 14 MP/WP/SP toutes les 3 secondes. pendant 9 secondes. aux fins
Lame tournante
Toutes les défenses +15 pendant 10 sec. pour moi-même
Toutes les esquives +4 % pendant 10 s. pour moi-même
Toutes Précision +4% pendant 12 sec. pour moi-même
50 unités Dégâts de poison toutes les 3 s. pendant 18 secondes. aux fins
Draine instantanément 21 MP/WP/SP toutes les 3 secondes. pendant 9 secondes. aux fins
Lune de sang Attaque contre les monstres +25 pendant 8 sec. pour moi-même
Toutes les défenses +10 pendant 10 sec. pour moi-même
Toutes les esquives +3 % pendant 10 s. pour moi-même
Chance de critique. frappe +20% pendant 9 sec. pour moi-même
Vitesse d'attaque -7% pendant 7 sec. aux fins
Vitesse de compétence -7% pendant 7 secondes aux fins

Pour une efficacité maximale, il est fortement recommandé d'apprendre d'abord les compétences répertoriées comme "Fréquemment utilisées".
Si vous jouez davantage en PvE, les éléments suivants vous sont recommandés : Danse impitoyable, Lame tournante et Vortex sanguinaire. Spinning Blade donne +25 attaques de monstres, tandis que d'autres compétences donnent généralement +20 dégâts. De plus, Spinning Blade est une compétence d'initiation combo, elle augmentera donc la production de dégâts combo.
Whirlwind of Blood est l'une des principales compétences DPS de Lahn. Chance de critique. toucher +20% et vitesse d'attaque +4% augmenteront le DPS global.
La danse implacable peut être utilisée même lorsque la compétence est en recharge, vous pouvez donc constamment obtenir un buff supplémentaire. Gagner des effets de récupération HP supplémentaires augmentera la capacité de survie, tandis que gagner en précision augmentera le DPS.

Astuce #1 - Comment obtenir des points d'éveil et que sont-ils ?

Les compétences d'éveil (compétences) sont un mécanisme spécial jeux noirs Un dessert avec lequel vous pouvez doter les compétences standard de votre personnage de propriétés bonus, par exemple, restaurer (vampirisme) du mana ou des PV par coup, ou doter une compétence éveillée d'un nouvel effet DoT. Vous ne pouvez éveiller une compétence que lorsque vous atteignez le niveau 48, mais au niveau 48, vous ne pouvez éveiller qu'une seule compétence et un point d'éveil pour chacune. nouveau niveau personnage. Par conséquent, il est si important d'élever rapidement le niveau 52-54 pour tous les personnages, et pas seulement pour ceux qui ont de nouveaux niveaux de compétences de base pour le pompage, car plus vous prenez de niveau, plus vous aurez de compétences disponibles pour l'éveil.

Avant d'appuyer sur le bouton de compétence de réveil, vous devrez répondre à la question la plus élémentaire : qu'allez-vous en retirer ? Chaque compétence a sa propre liste d'effets d'éveil, ils sont souvent répétés, mais il y a des compétences sur lesquelles il y a des effets très utiles (par exemple, Valkyrie a des compétences qui augmentent ses dégâts en raison de la quantité maximale de FP). Il existe également des effets d'éveil clés, tels que la récupération de HP par coup, qui est un must pour chaque géant qui utilise sa fameuse torsion, car cela aide tellement dans les zones agricoles.

Il existe depuis longtemps une liste de compétences qui doivent être éveillées par une classe particulière. Mais pour l'essentiel, ce choix dépend de la mécanique d'éveil elle-même. Si nous prenons en considération deux compétences populaires : la tornade du géant et la compétence AoE du saboteur - les deux compétences font une série de coups sur les ennemis - mais pourquoi l'éveil semble-t-il utile sur l'un, mais pas sur le second ? La réponse est enfouie dans la mécanique même de Black Dessert. L'effet d'éveil ne s'appliquera qu'aux compétences qui ne sont pas en recharge pour le moment. Peut-être avez-vous déjà joué et savez-vous que la compétence AoE du saboteur peut être activée même si elle est en cooldown, elle infligera juste moins de dégâts, mais la toupie du barbare a un cooldown après utilisation. Par conséquent, le barbare n'active le twister qu'une seule fois, inflige des dégâts dans les dix secondes et restaure des HP pour chaque coup sur l'ennemi, et le saboteur, bien qu'il puisse activer la compétence plusieurs fois pendant ce temps, mais seule la première utilisation lui en restituera un peu. santé. Par conséquent, vous devez acquérir des compétences appropriées pour l'éveil, qui ont moins de recul.

Il convient de noter tout de suite que lorsque vous réinitialisez les points de compétence, les réveils restent en place. Pour réinitialiser les réveils eux-mêmes, le magasin propose des objets spéciaux qui s'achètent pour 60 perles. Mais n'ayez pas peur, si vous avez l'habitude de tout obtenir avec votre sueur et votre sang, vous pouvez assommer des foules et des fragments de souvenirs avec lesquels vous pouvez réinitialiser l'éveil de la capacité. Le processus de réinitialisation lui-même est assez simple : allez dans le menu de l'esprit occulte, au même endroit où se trouve l'éveil, il y a un deuxième onglet qui affiche toutes les capacités éveillées, et en cliquant sur la compétence, vous pouvez réinitialiser l'effet d'éveil. Ceci est extrêmement nécessaire lorsque vous n'avez pas obtenu l'effet désiré la première fois.

Après avoir atteint le niveau 56 et terminé une quête spéciale, il reçoit une arme éveillée dont les dégâts, grâce aux multiplicateurs, dépassent largement la principale. Le plein potentiel de la classe se révèle à partir du 58e niveau. Le gameplay change radicalement. L'archer obtient une lame élémentaire à sa disposition et passe d'un RDD à une mêlée. Par conséquent, si ce style de jeu ne vous convient pas, il est préférable de faire immédiatement attention à une autre classe.

Les compétences des armes éveillées sont plusieurs fois moindres :

  • Éveil : Lame élémentaire. Bascule l'arme principale sur éveillé et retour.
  • Captivité des éléments. Vous permet de saisir et de lancer un mob faible ou un autre personnage.
  • Gardien de la nature. Un buff à court terme qui augmente la vitesse d'attaque, la vitesse de déplacement, l'esquive, les chances de coup critique et la récupération de PM.
  • Le pas du vent. Un tiret court pendant lequel le personnage est invulnérable.
  • Mystère de la Lame des Eléments. Une frappe normale qui peut également être utilisée lors d'un déplacement sur le côté.
  • Lame impitoyable. Consomme beaucoup de MP, mais fait de bons dégâts.
  • Vent hurlant. Arme éveillée ultime avec d'énormes dégâts.
  • Brillance du vent. Un tiret à court terme en combinaison avec une lame et un coup de poignard.
  • Danse du vent. Compétence numéro 1 lors de l'élevage de mobs, qui vous permet de vous placer rapidement derrière l'ennemi. Cela vaut la peine de télécharger d'abord.
  • Colère des éléments, crainte de la nature. Ce ne sont pas les compétences les plus puissantes utilisées pendant le temps de recharge principal.
  • Combo : capté par les éléments. Vous permet d'infliger des dégâts supplémentaires lorsque vous repoussez l'ennemi.
  • Flux : Éclat du vent. Inflige un coup supplémentaire après avoir utilisé Wind Glow.
  • Combo : cri du vent. Renforce le "vent hurlant".
  • Combo : Colère élémentaire. Une autre continuation efficace de la compétence principale.

Éveil des compétences

En option pour éveiller les compétences des armes principales et secondaires, vous pouvez utiliser :

  • Recherche de points faibles. Précision +4% pendant 12 sec. 10 MP de récupération par coup.
  • Esquive explosive. Toutes les défenses +15 pendant 10 sec. 3 MP de récupération par coup.
  • Ouragan. Précision +5% pendant 12 sec. Réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi de 7 % pendant 7 s.
  • Vent hurlant. Précision +3% pendant 12 sec. 6 MP de récupération par coup.
  • Danse du vent. Récupération de 3 HP par coup. 3 MP de récupération par coup.
  • Brillance du vent. Récupération de 6 HP par coup. Précision +3% pendant 12 sec.

Armes et équipement

Les principaux paramètres pour un archer sont la précision et la quantité de HP, vous devez donc combiner les équipements de manière à atteindre leur valeur maximale possible. Avec la disponibilité d'armures de niveau intermédiaire, non, vous ne pouvez pas aller en cycles dans l'ensemble Ajeri et d'autres ensembles d'équipements "pour les noobs". Il est préférable d'acheter immédiatement un ensemble complet de Grunil. L'utilisation de 4 objets à la fois accordera 150 HP supplémentaires et +7 à toutes les attaques. Mais c'est une étape intermédiaire. Pour jeu confortable vous avez besoin d'un ensemble de boss.

Contrairement au battage médiatique, l'arc de Yuria n'est pas la meilleure option pour cette classe. Il vaut mieux faire attention à l'arme principale avec une précision accrue lorsqu'elle est renforcée - Roshar, Krei ou Asvol. En option intermédiaire, vous pouvez utiliser l'arc Liberto ou passer immédiatement à l'arc Kzarka.

Comme arme secondaire de départ, un poignard en bronze est utilisé, ce qui augmente la précision du personnage - jusqu'au moment où vous avez les brassards de Bheg. Après cela, vous pouvez déjà vous armer d'un poignard en acier ou d'un poignard de Nouver. Il est préférable de ne pas affûter les armes éveillées de qualité bleue, qui sont données en fonction de la quête, car elles «entrent» étroitement - il est préférable d'acheter immédiatement une arme verte ou bleue prête à l'emploi et de la remplacer ensuite par la lame de Karranda.

En tant que pierres d'incrustation, vous devez tout d'abord utiliser celles qui augmentent la précision et les HP maximum du personnage. Étant donné que notre objectif principal est l'agriculture, recherchez des gemmes qui augmentent le poids que vous pouvez porter.

Les bijoux utilisés doivent augmenter les dégâts infligés par l'archer.

Vous pouvez utiliser:

  • Ceinture : Gladiateur de Shultz, Esprit de l'arbre, Basilic, Noyau d'arme ancienne.
  • Collier : gladiateur Schultz, Sekkar, prédécesseurs, Sichil, Serap, ogres, Reyna, Sceau des anciens gardiens.
  • Anneaux : prédécesseurs, de corail bleu, protecteur du temple, signe de l'ombre, anneau royal de Sahazard (donné pour avoir terminé la quête à Valence).
  • Boucles d'oreilles : Misuto, corail rouge, dents de baleine, Tundra, bijoux de sorcière.

Avec 200 Attaque d'arme d'éveil et 250 Défense, votre personnage se sentira bien dans n'importe quelle situation.

Autres options

En plus de ce qui précède, vous devez augmenter la vitesse d'attaque à 5. Si les bonus d'ensemble ne suffisent pas, utilisez des pierres d'incrustation ou de la nourriture et des potions qui donnent des buffs. La vitesse des compétences est un paramètre qui peut être ignoré : l'archer lance ses compétences rapidement, et même vitesse maximum compétence ne fait pas une différence notable.

Le ton du personnage est la quantité maximale d'énergie utilisée lors de la course et de la natation. Il ne sert à rien de télécharger spécialement : vous devrez de toute façon beaucoup courir.

La force est un paramètre qui augmente la quantité de poids porté. Si vous ne prévoyez pas d'acheter un article spécial dans la boutique, vous devrez également augmenter la force. Il est préférable d'utiliser des algues pour cela, qui peuvent être récoltées en grande quantité dans les eaux d'Epheria.

La santé augmente les PV maximum. Pour être en bonne santé, votre personnage doit manger régulièrement. Préparez-vous à apprendre la cuisine : cela vous permettra de cuisiner des repas complexes, avec lesquels vous pomperez rapidement votre santé.

Et le dernier. Pour que votre archer ne tombe d'aucun coup, sa résistance au renversement et au renversement doit être d'au moins 50. Pour augmenter ce paramètre, utilisez la pierre d'incrustation Valuable Malachite (Fortitude), qui est insérée dans un emplacement de chaussure libre.

Renforcer l'archétype dans n'importe quel jeu en ligne est primordial. À Désert noir l'éveil des armes aide beaucoup à cela pour chaque classe individuelle. Le joueur obtient des capacités inhabituelles qui sont utilisées au combat. C'est pourquoi de nombreux joueurs, après avoir atteint un certain niveau, commencent à rechercher cette capacité.

Description du jeu

Dans Black Desert, l'éveil des armes n'est considéré que comme l'une des milliers de façons possibles d'améliorer la puissance de combat d'un héros. Le monde de ce développement coréen est homogène et couvre des milliers de kilomètres carrés.

Les auteurs ont créé l'atmosphère la plus réaliste dans un décor fantastique avec des mélanges de l'histoire du Moyen Âge. Le joueur effectue chaque action indépendamment. Le système de combat dans le style non ciblé, l'absence de téléportations - ces éléments rendent l'atmosphère du monde du jeu unique. Les personnages se développent, participent à des batailles à grande échelle et existent simplement parmi l'univers vivant.

Façons d'activer les armes

Dans Black Desert, l'éveil des armes est similaire pour chaque classe, mais différent en même temps. Pour commencer, il faut savoir que cet élément gameplay ajoute un deuxième emplacement au héros, qui peut être utilisé à tout moment.

Pour commencer le processus, vous devez atteindre le niveau 56 avec n'importe quelle classe. Après cela, vous devriez vous tourner vers votre assistant éternel - l'esprit occulte. Cette personnage mystérieux développé avec le joueur cinquante niveaux d'affilée, et c'est lui qui assure l'éveil des armes dans Black Desert. Pour chaque archétype, ils sont appelés différemment : "Goyen Mercenaries", "Princess of the Land of the Dead", "Chilling Force" et autres. La durée de la chaîne est la même pour tout le monde. Il se compose de sept tâches principales et de trois tâches supplémentaires. Dans le processus, le héros active l'arme et apprend toutes ses qualités.

Que signifie l'éveil

Comme mentionné précédemment, l'éveil des armes se passe différemment dans Black Desert. L'assistant, par exemple, active deux sphères élémentaires à partir d'un emplacement supplémentaire et inflige d'énormes dégâts de sorts avec leur aide. L'activation d'une deuxième arme ne remplace pas la principale. Le personnage bascule simplement entre les deux types au bon moment. Certaines classes à l'aide d'un pistolet supplémentaire changent le type de combat. L'archer entre en combat rapproché et y combat au bon niveau, et le guerrier passe brusquement de la défense à un style d'attaque agressif. Considérez exactement ce que les personnages reçoivent, en utilisant un exemple spécifique.

Dans Black Desert, réveiller une arme kunoichi signifie pour cet archétype d'acquérir un emplacement de chakram supplémentaire appelé Ha Reyun. Cette lame circulaire mortelle de taille massive est utilisée pour les combats à courte et moyenne portée et dispose d'un arsenal de compétences qui frappent la cible avec une grande force. Kunoichi le lance dans un vol circulaire ou dirige entre les adversaires. Il est utilisé, en règle générale, contre l'avantage quantitatif des ennemis, mais peut également être utilisé pour infliger des dégâts ponctuels. Tanchu est considéré comme la compétence la plus dangereuse. Il s'agit d'un vol circulaire du chakram avec une chance d'immobiliser ceux qu'il touche. Lorsque vous faites face à cet ennemi avec une arme éveillée, vous devez choisir une position défensive, vous rapprocher rapidement ou infliger des dégâts à distance.



 
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