Quêtes pour le passage au temple païen. Qu'est-ce que le temple de Pagan ? Entrée au païen

Quête pour obtenir la marque païenne - la marque nécessaire pour ouvrir les grandes portes du temple païen. Composé de 2 quêtes.

Quête 1 - La vérité Au-delà de la Porte. Une quête est prise dans Rune, Mystic Guild, Priest Eliyah.
Cette quête est terminée dans les limites de la ville. Parlez au prêtre Eliyah, puis vous serez dirigé vers le prêtre Flauron, qui se trouve juste à l'entrée du temple païen (voir l'image ci-dessous pour son emplacement). Flauron vous donnera un faux laissez-passer pour entrer dans le temple (ce qui signifie que vous ne pouvez ouvrir que la première grande porte), il ressemble à une rose rouge. Rentrez à l'intérieur et sautez dans les crevasses jusqu'au bout. Passez devant le garde à droite, cliquez sur le miroir (Miroir de Triol). Gratz, vous êtes à l'intérieur du temple païen. Courez tout droit jusqu'à la première grande porte, cliquez sur la statue païenne, cliquez sur la ligne qui apparaît, la porte s'ouvrira Maintenant, votre objet de quête est passé du rouge au blanc (marque estompée - faux laissez-passer) Vous pouvez maintenant ouvrir la première grande porte, vous ne serez pas battu sans pitié par plus de gardes à l'entrée, mais vous ne pouvez toujours pas ouvrir la 2e grande porte - Porte de la chapelle Pour ce faire, la nonne effectue la 2ème partie de la quête.

Quête 2 - Traverser la porte une fois de plus.

À la fin de cette quête, vous devenez un pAganka à part entière.
Pris une quête dans Rune, Prêtre Flauron. Flauron vous guidera vers Forêt des morts, là, vous devez assommer 10 objets de quête (il vaut mieux le faire avec quelqu'un). Parlez-lui encore, il vous donnera Marque païenne.

Quête parallèle à télécharger dans Pagan
Quête, objets pour lesquels aller pendant le swing dans le temple païen
Chercheurs du Saint Graal.
Le niveau requis est 73.
Une quête est prise dans Rune, Mystic Guild, High Priest Innocentin.
Ils donnent des objets de quête pour les paganok tués, vous devez en collecter 2000.
Donnez au hasard de l'argent ou EWS, EAS
l'emplacement de ce PNJ est à l'entrée du temple païen.

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Qu'est-ce que le temple de Pagan ?

Pour les prêtres du Temple de la Rune, c'est une cachette bien gardée des païens, gardant des secrets terrifiants, et pour nous introduit avec C5 un bon lieu pour exp 73+ et juste un bel emplacement

Où est Le temple païen ?

Cet emplacement n'est pas indiqué sur la carte, car la majeure partie est située juste sous le château de Rune.

L'entrée des païens est située dans la ville à la hauteur de la zone de la salle du clan. C'est l'escalier de droite si vous montez de la ville, et celui de gauche si vous descendez du KX ou sortez du bâtiment de la guilde. Passez la porte devant le prêtre Flauron et sautez par le trou tout en bas.

Ici, vous avez deux chemins - l'entrée gardée des païens sera située directement, sur la gauche il y aura un long couloir qui vous ramènera à la guilde des magiciens (ce qui est pratique si pour une raison quelconque vous souhaitez retourner en ville seul sans utiliser de soja)

Que dois-je faire avant d'entrer ?

L'entrée du temple des païens est gardée par un gardien zombie. Il y en a 6 (pas deux ^^), ils sont x8 et ils frappent loin et péniblement) Alors je vous déconseille fortement de "tenter votre chance dans un combat avec eux", mais de prendre la quête dont la description est au début !!! ;)

Comment ça fonctionne Le temple païen ? (CARTE)

Entrée
En fait, l'entrée du temple que nous avons déjà décrite ci-dessus. A cette description, on ne peut qu'ajouter que tout le territoire depuis les escaliers jusqu'au Miroir de Triol est une zone paisible, c'est-à-dire une ville.

Pour entrer dans le temple, il vous suffit de cliquer sur le miroir de Triol qui se trouve dans la salle avec la sécurité à droite (vous n'avez pas besoin de lui parler comme un GK ordinaire, pour le plus grand plaisir des personnes extrêmes courant vers les païens sans quête) Au verso, le miroir est également cliquable - vous serez ramené à la salle de sécurité.



Après vous être téléporté à l'intérieur, vous vous retrouvez dans un long couloir menant à la Porte du Temple.

C'est déjà General Filds au cas où vous voudriez vous battre ;)

Si vous avez une quête, la statue de droite près de la porte vous ouvrira l'entrée. Sinon, utilisez le déverrouillage (cette porte est également ouverte par le portier depuis l'arrière)



Derrière la porte se trouvera un grand hall avec des portes vers l'antichambre. Il y a 6 (pas quatre ^^) uneds sociaux non agressifs x4 dans le hall (et ils ne se tiennent pas dans les coins, mais comme il se doit). ils sont principalement nécessaires pour obtenir les clés de l'antichambre, car ils ont une répétition très lente et il est peu probable que vous puissiez vous balancer dessus. De l'autre côté du hall se trouve la porte de la chapelle (s'ouvre de la même manière - avec le bon portier ou déverrouiller)

Antichambres
Antichambre - une double rangée de pièces communicantes. Ils sont séparés du hall principal par une porte qui s'ouvre avec les mêmes clés d'antichambre (je n'ai jamais vu de cas où elles ne fonctionnaient pas) ou se déverrouille (si vous voulez vraiment utiliser Silent move dans une pièce à moitié vide avec des mobs - amusez-vous sur votre santé, ouvrir la porte ne l'affectera en rien ^^)

Ces pièces sont séparées du hall par des portes, et les unes des autres et de la deuxième rangée de pièces - Gardes de pénitence (mort-vivant, x1/2). Ils ne bougent pas. mais ils seront agressifs si vous vous en approchez (que vous ayez ou non une quête, et inviz ne les dérange pas non plus)

En fait, c'est pour ces salles qu'il y a une limite au nombre de personnages - si vous êtes six ou plus, alors lorsque les mobs aggro une ou plusieurs personnes seront renvoyées dans la salle.



Il n'y a pas de mobs dans les couloirs des pièces latérales (entre la porte et la pièce), de 1 à 3 zombies peuvent se tenir dans les couloirs des pièces d'angle - également non agressifs et sociaux

Les mobs dans ces salles ont un système d'agression très amusant - ils ont un meneur : Triols Layperson - humanoïdes x5. Tant que cette foule est vivante et dans la pièce, toutes les foules de la pièce sont ses sbires et vous attaqueront avec tout le groupe. Mais si vous l'emmenez par la porte du hall et que vous le laissez là, il ne restera alors que deux monstres agressifs dans la pièce et il deviendra beaucoup plus facile d'y expirer (jusqu'à ce que quelqu'un dans le hall laisse rentrer Triol ou le tue). Un triol situé à plus de 4 tuiles de la porte se téléporte dans la pièce

Vous ne pouvez pas sortir Triol de la deuxième rangée de pièces, et il y en a trois. Alors là il vaut mieux essayer de le tuer immédiatement par rep.

En principe, vous pouvez balancer dans Anterums avec n'importe quel pack - un mage, un arc, une mêlée, avec un support approprié. Bysshe et EE rock solo.

Salle de la Chapelle
Derrière la porte de la chapelle (ouverte par un verrou ou la statue droite du GK, au verso le GK peut également être ouvert) commence un large couloir, sur les côtés duquel se trouvent les entrées des salles de la chapelle proprement dites. En temps normal, ce couloir est vide, mais lorsque le RB réapparaît, il se remplit de mobs.

Chapel Room est également une double rangée de chambres (14 chambres au total, si je ne me trompe pas), séparées les unes des autres et du couloir non pas par des portes, mais par Chapel Guards (andeds, x1/2) ne bougent pas, mais ils deviennent agressifs si vous vous approchez et tirez avec du feu (assez loin et douloureux). Les gardes ne sont pas sociaux avec les foules de la pièce.

Je ne sais pas s'il y a une limite au nombre de membres dans le groupe.



Il y a 3 humanoïdes dans la pièce (le prêtre de Triol avec 2 croyants) et 4 à 6 morts-vivants. Si vous tuez le prêtre, les croyants disparaissent assez rapidement d'eux-mêmes, et vice versa - si vous tuez les croyants, le prêtre n'en invoquera plus de nouveaux. Les foules ont un rayon d'aggro assez large et, à l'occasion, peuvent vraiment courir de la pièce voisine.

Vous pouvez également vous balancer avec n'importe quel sac sans aucun problème. Guérisseur souhaité. Bisha (HER) vaut mieux ne pas aller en solo ici - les mêmes 6 uneds que dans l'antérum, vous venez de gore Priest pour rester ensemble.

Pièce sombre
Au bout du couloir de la chapelle, il y a des portes des ténèbres des deux côtés. Ouvrez le déverrouillage ou la clé des ténèbres (chute du prêtre de Triol)

Les salles des ténèbres sont une série de pièces séparées les unes des autres par des couloirs (cette fois sans gardes). Il y a deux immenses salles, divisées en parties uniquement par des cloisons, et ici vous pouvez ratisser une telle foule qu'elle ne semblera pas petite. Vous pouvez cuire à la vapeur ici, mais avec une certaine habileté - la moitié des monstres ne courront pas après l'extracteur, mais le videront bêtement, vous devez donc courir rapidement dans un coin.


Plus on est proche du balcon, moins il y a de sous-monstres et plus il y a de prêtres humanoïdes (x4-x5). Toutes les mêmes attaques sombres, plus aveugle et drain. Lorsque RB réapparaît, des colonnes apparaissent dans les pièces qui lancent un saignement de masse (plutôt faible)

Vous pouvez expérimenter avec un groupe complet de 9 personnes. Le guérisseur est un incontournable. Svs très souhaitable. Avec un petit dps du groupe, il est également utile d'avoir quelqu'un qui gardera les mobs dans le slip - sinon le drain va tourmenter.

Autel (dans le commun des mortels un balcon)
Depuis la pièce centrale de Darkness, deux ascenseurs mènent au balcon. Et sur le balcon lui-même, il y a un autel lui-même avec une immense statue, visible depuis la salle de la chapelle et RB Andreas Van Halter (lvl 87 selon la carte du jeu et lvl 80 selon l2wh). Resp patron pendant environ une journée. Drop selon l2wh - EAC, pièces pour MA robe et Demon Circlet.


En temps normal, tout l'espace du balcon est vide, mais lors du spawn de RB, le balcon est également rempli de mobs (beaucoup de x1/4 et quelques x4). Vraisemblablement, ils doivent tous être tués pour ouvrir les portes intérieures de l'autel du RB

Lorsque quelqu'un cultive RB à l'intérieur, les montées vers le balcon depuis l'obscurité sont fermées par les portes de l'entrée de l'autel, qui ne peuvent pas être ouvertes par déverrouillage (termes inappropriés). L'hypothèse selon laquelle ces portes s'ouvrent à un moment de jeu particulier n'a pas été confirmée.


Comment survivre dans Le temple païen ?
Emmenez Bishop avec vous!)))

Sérieusement, alors :
Tous les monstres de Pagan ont une méchanceté face aux attaques sacrées, résistent aux attaques sombres et utilisent eux-mêmes des attaques sombres. Ainsi, il est logique de supposer que vous avez besoin d'une résistance sombre dans l'armure et d'un attribut sacré dans l'arme. Cependant, tout cela n'est absolument pas un pré-requis pour exp en Pagan, même dans l'obscurité. Un ensemble standard de buffs de résistance et de chansons de danse suffit. DD est préférable de suivre les précautions habituelles pour les exps avec des mobs de groupe agressifs. Pour les guérisseurs, faites attention aux débuffs (mais ce sont les règles habituelles de survie sur n'importe quelle expérience, n'importe où.)

La seule chose qui facilitera grandement la vie de tout le monde, de vous au soigneur, est une enchère normale par grade, mais même dans ce cas, juste un enchantement sûr suffit.

Pourquoi devriez-vous visiter le temple païen.
Parce que vous avez besoin de vous balancer quelque part) De plus, cet emplacement est pratique pour ceux qui ont une salle de clan à Rune.

La quête dans MoSe est beaucoup plus aboutie en termes de récompenses (vous conviendrez qu'obtenir de l'EAC pour 400 objets est plus facile que pour 2k). LS 76 tombe beaucoup mieux dans hero-rift.

(Parchemin : Enchantement d'armure (S))
Parchemin : Enchantement d'arme (grade S)

PNJ

  • gestionnaire de réputation Rapidus

Monstres

  • Gardien de la chapelle(Niveau 15)
  • gestionnaire de réputation Rapidus(Niveau 70)
  • Gardien de l'antichambre(Niveau 78)
  • Laïc de Triol(Niveau 98)
  • Prêtre de Triol(Niveau 99)
  • Voyant de Pagan Andréas Van Halter(Niveau 99)

La description

Plan du premier étage du temple païen

Plan du deuxième étage du temple païen

Temple païen- Il s'agit d'un terrain de chasse de niveau 76-80+ avec des foules agressives sous Rune Township. Cette zone n'est pas visible sur la carte. Un grand nombre de monstres sont des morts-vivants, mais pas tous.

L'entrée des païens est située dans la ville à la hauteur de la zone de la salle du clan. C'est l'escalier de droite si vous montez de la ville, et celui de gauche si vous descendez du KX ou sortez du bâtiment de la guilde. Passez la porte devant le prêtre Flauron et sautez par le trou tout en bas.

Ici, vous avez deux chemins - l'entrée gardée des païens sera située directement, sur la gauche il y aura un long couloir qui vous ramènera à la guilde des magiciens (ce qui est pratique si pour une raison quelconque vous souhaitez retourner en ville seul sans utiliser de soja)

Entrée au temple païen

L'entrée du temple des païens est gardée par le gardien zombie. Ils sont 6, ils sont x8 et ils frappent loin et font mal. Je vous conseille donc fortement de ne pas "tenter votre chance dans un combat avec eux", mais de prendre la quête chez le prêtre Eliyah dans la guilde des mages au premier étage du temple runique La vérité au-delà de la porte - disponible à partir du lvl 73.

En principe, si vous ne prévoyez pas d'aller plus loin que la salle de l'antichambre ou si vous avez quelqu'un pour ouvrir d'autres portes dans le temple, cela peut être terminé. Les gardes à l'entrée n'auront plus aucun droit contre vous et vous pourrez ouvrir la porte du temple - la première porte des païens.

Si vous souhaitez pénétrer plus loin par vous-même, retournez voir Flauron et reparlez-lui : vous recevrez la quête Traverser encore une fois la porte - disponible à partir du lvl 73.

La structure interne du temple païen

Entrée

En fait, l'entrée du temple que nous avons déjà décrite ci-dessus. A cette description, on ne peut qu'ajouter que tout le territoire depuis les escaliers jusqu'au Miroir de Triol est une zone paisible, c'est-à-dire une ville.

Pour entrer dans le temple, il vous suffit de cliquer sur le miroir de Triol qui se trouve dans la salle avec la sécurité à droite (vous n'avez pas besoin de lui parler comme un GK ordinaire, pour le plus grand plaisir des personnes extrêmes courant vers les païens sans quête) Au dos, le miroir est également cliquable - vous serez ramené à la salle de sécurité.

Après vous être téléporté à l'intérieur, vous vous retrouvez dans un long couloir menant à la Porte du Temple. C'est déjà le général Filds au cas où vous voudriez vous battre. Si vous avez une quête, la statue de droite près de la porte vous ouvrira l'entrée. Sinon, utilisez le déverrouillage (cette porte est également ouverte par le portier depuis l'arrière).

Derrière la porte se trouvera un grand hall avec des portes vers l'antichambre. Il y a 6 morts-vivants sociaux non agressifs x4 dans le hall (et ils ne se tiennent pas dans les coins, mais comme ils le doivent). Ils sont principalement nécessaires pour obtenir la clé de l'antichambre, car ils ont une répétition très lente et il est peu probable que vous puissiez vous balancer dessus. De l'autre côté du hall se trouve la porte Shapel, qui s'ouvre de la même manière - avec le portier droit ou déverrouiller "ohm)

Antichambres

Antichambre - une double rangée de pièces communicantes. Ils sont séparés du hall principal par une porte qui s'ouvre avec les mêmes clés d'antichambre (je n'ai jamais vu de cas où elles ne fonctionnaient pas) ou unlock'ohm (si vous voulez vraiment utiliser Silent move dans une pièce à moitié vide avec des mobs non agressifs - amusez-vous sur votre santé, l'ouverture de la porte n'aura aucun effet.

Ces pièces sont séparées du hall par des portes, et les unes des autres et de la deuxième rangée de pièces - Penance Guard (mort-vivant, x1/2). Ils ne bougent pas, mais seront agressifs si vous vous en approchez (que vous ayez ou non une quête, et inviz ne les dérange pas non plus). En fait, c'est pour ces salles qu'il y a une limite au nombre de personnages - si vous êtes six ou plus, alors lorsque les mobs aggro, une ou plusieurs personnes seront renvoyées dans la salle.

Il n'y a pas de mobs dans les couloirs des pièces latérales (entre la porte et la pièce), de 1 à 3 zombies peuvent se tenir dans les couloirs des pièces d'angle - également non agressifs et sociaux. Les mobs dans ces pièces ont un système d'agression très amusant - ils ont un meneur : le laïc de Triol - humanoïdes x5. Tant que ce mob est vivant et dans la pièce, tous les mobs dans la pièce sont ses sbires et vous attaqueront avec Mais si vous le sortez par la porte du couloir et que vous le laissez là, il ne restera alors que deux foules agressives dans la pièce et il deviendra beaucoup plus facile d'y expirer (jusqu'à ce que quelqu'un dans le couloir laisse Triol rentrer ou tuez-le) plus loin que 4 tuiles carrées, se téléporte dans la pièce.

Vous ne pouvez pas sortir Triol de la deuxième rangée de pièces, et il y en a trois. Alors là il vaut mieux essayer de le tuer immédiatement par rep. En principe, vous pouvez balancer dans Anterums avec n'importe quel pack - un mage, un arc, une mêlée, avec un support approprié. Bysshe et EE rock solo.

Informations complémentaires sur le lieu :

  • Discussion sur l'emplacement : http://forums.goha.ru/showthread.php?t=207416&page=2
  • Discussion RB : http://forums.goha.ru/showthread.php?t=296274
  • Discussion sur la quête : http://forums.goha.ru/showthread.php?p=7867247#post7867247 (pour effectuer cette quête, il n'est pas nécessaire de terminer les quêtes d'entrée)

Salle de la Chapelle

Derrière la porte de la chapelle (s'ouvre avec un déverrouillage, la clé de la chapelle ou la statue droite du GK, à l'arrière le GK peut également être ouvert) un large couloir commence, sur les côtés duquel se trouvent des entrées aux salles de la chapelle correct. En temps normal, ce couloir est vide, mais lorsque le RB réapparaît, il se remplit de mobs.

Chapel Room est une triple rangée de pièces séparées les unes des autres et du couloir non pas par des portes, mais par Chapel Guard (andeds, x1/2) Ils ne bougent pas non plus, mais ils aggro s'ils s'approchent et tirent avec du feu (assez loin et douloureusement). Les gardes ne sont pas sociaux avec les foules de la pièce.

Il y a 3 humanoïdes dans la pièce (le prêtre de Triol avec deux croyants) et 4 à 6 uneds. Si vous tuez le prêtre, les croyants disparaissent assez rapidement, et vice versa - si vous tuez les croyants, le prêtre des nouveaux ne sera plus invoquer. Les monstres ont un rayon d'aggro assez large et à l'occasion, ils peuvent vraiment venir en courant de la pièce voisine. Vous pouvez également vous balancer avec n'importe quel pack sans aucun problème. Un guérisseur est souhaitable. Bisha (HER) est préférable de ne pas aller en solo ici - les mêmes 6 uneds que dans l'antérum, seulement vous gore Priest pour coller ensemble.

Salle des ténèbres

Au bout du couloir de la chapelle, il y a des portes des ténèbres des deux côtés. Ils ouvrent soit le déverrouillage, soit la clé des ténèbres (chute du prêtre de Triol).

Les salles des ténèbres sont une série de pièces séparées les unes des autres par des couloirs (cette fois sans gardes). Il y a une immense salle, divisée en parties uniquement par des cloisons, et ici vous pouvez ratisser une telle foule qu'elle ne semblera pas petite. Vous pouvez cuire à la vapeur ici, mais avec une certaine habileté - la moitié des monstres ne courront pas après l'extracteur, mais le videront bêtement, vous devez donc courir rapidement dans un coin.

Plus on est proche du balcon, moins il y a de sous-monstres et plus il y a de prêtres humanoïdes (x4-x5). Toutes les mêmes attaques sombres, plus aveugle et drain. Lorsque RB réapparaît, des colonnes apparaissent dans les pièces qui lancent un saignement de masse (plutôt faible). Vous pouvez expérimenter avec un groupe complet de 9 personnes. Le guérisseur est un incontournable. Svs très souhaitable. Avec un petit dps du groupe, il est également utile d'avoir quelqu'un qui gardera les mobs dans le slip - sinon le drain va tourmenter.

Autel (dans le commun des mortels un balcon)

Depuis la pièce centrale de Darkness, deux ascenseurs mènent au balcon. Et sur le balcon lui-même, il y a un autel lui-même avec une immense statue, visible depuis la salle de la chapelle et RB Andreas Van Halter (lvl 87 selon la carte du jeu et lvl 80 selon l2wh). Resp patron pendant environ une journée. Drop selon l2wh - EAC, pièces pour MA robe et Demon Circlet.

En temps normal, tout l'espace du balcon est vide, mais lors du spawn de RB, le balcon est également rempli de mobs (beaucoup de x1/4 et quelques x4).

Vraisemblablement, ils doivent tous être tués pour ouvrir les portes intérieures de l'autel du RB. Lorsque les portes sont ouvertes, il y a une annonce dans le Shout :

Lorsque quelqu'un cultive RB à l'intérieur, les montées vers le balcon depuis l'obscurité sont fermées par les portes de l'entrée de l'autel, qui ne peuvent pas être ouvertes par déverrouillage (termes inappropriés). L'hypothèse selon laquelle ces portes s'ouvrent à un moment de jeu particulier n'a pas été confirmée.

Sans perdre de temps sur toutes ces hordes de couloirs, passez à l'ombre jusqu'au balcon. Et là, vous découpez déjà tout ce que vous trouvez - c'est très rapide. Lorsqu'il n'y a plus de foules sur le balcon, les portes du balcon se ferment et les portes de l'autel s'ouvrent, et vous regardez un court dessin animé sur le sacrifice. Après cela, vous pouvez réellement tuer RB. Il ne représente rien de particulièrement compliqué. Parmi les problèmes causés - des saignements massifs (que, en principe, vous pouvez ignorer en toute sécurité) et des apparitions périodiques de foules sur le site. Nous avons emmené le RB dans un coin, donc la plupart de ces monstres ne nous ont jamais trouvés, mais le RB lui-même a périodiquement essayé de se téléporter loin du char.

Comment survivre dans Pagan Temple ?

Tous les monstres de Pagan ont une méchanceté face aux attaques sacrées, résistent aux attaques sombres et utilisent eux-mêmes des attaques sombres. Ainsi, il est logique de supposer que vous avez besoin d'une résistance sombre dans l'armure et d'un attribut sacré dans l'arme. Cependant, tout cela n'est absolument pas un pré-requis pour exp en Pagan, même dans l'obscurité. Un ensemble standard de buffs de résistance et de chansons de danse suffit. DD est préférable de suivre les précautions habituelles pour les exps avec des mobs de groupe agressifs. Les guérisseurs doivent garder un œil attentif sur les débuffs (mais ce sont les règles habituelles de survie sur n'importe quelle exp n'importe où).

La seule chose qui facilitera grandement la vie de tout le monde, de vous au soigneur, est une enchère normale par grade, mais même dans ce cas, juste un enchantement sûr suffit. Sinon, il n'y a pas de recommandations spéciales pour l'expérience dans cet endroit particulier. Si tous les membres du groupe ont la tête et les mains en place, votre exp à Pagan ira vite et sans chichis.

Pourquoi visiter le temple païen

Parce que tu dois aller quelque part. De plus, cet emplacement est pratique pour ceux qui ont une salle de clan à Rune. La quête dans MoSe est beaucoup plus aboutie en termes de récompenses (vous conviendrez qu'obtenir de l'EAC pour 400 objets est plus facile que pour 2k). LS 76 tombe beaucoup mieux dans hero-rift.

voir également

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La quête est nécessaire pour ne pas demander à ouvrir la porte ou se confondre, ou si vous êtes l'un des premiers à vouloir vous rendre au temple païen. À mon avis, la quête prend 10 minutes, et il vaut mieux que tous ceux qui cultiveront le païen la complètent.

La quête de l'intermède païen s'appelle Truth Beyond the Gate.

1. Dans Rune, dans la guilde des magiciens, nous trouvons Eliyah (Illyukh), nous ne lui prenons la quête que si vous avez 73 ans et plus, sinon il est en faillite.

2. Nous piétinons au 2ème étage et montons et sur la gauche il y aura une entrée au païen, Flauron se tiendra à l'entrée, il nous donnera une fleur.

3. Nous sautons là-bas plusieurs fois, vous devez tomber, trouver le miroir Triol et appuyer pour entrer.

4. Nous courons vers la statue et la porte. Sur la droite, sélectionnez la statue, et cliquez sur nous ignorer, nous serons ignorés une fois, de sorte que cela sera autorisé plusieurs fois, vous devez soit faire la quête à chaque fois, soit passer à la deuxième partie de la quête.

5. On presse le soja, on court vers Flauron (à l'entrée du païen), il demande à farm 10 marionnettistes dans la forêt des morts.

6. Farmez tout le monde avec le préfixe Bone jusqu'à ce qu'il y ait 10 Necromancer Hearth. Nous les emmenons à Flauron et il nous récompense de la Marque de Pagan.

Félicitations pour votre passage, vous avez maintenant un accès illimité au temple païen, si vous n'y êtes jamais allé, n'oubliez pas de trouver un bon guérisseur et de meilleurs bijoux.

Quête à Bagan


5. Nous retournons à Flauron, au 2ème étage. Nous appuyons sur la 2ème ligne de la quête. Nous devons maintenant collecter 10 objets de quête dans un lieu proche.

Quêtes pour le passage au temple païen (temple païen) 73+

Nous courons vers le GK et volons vers la forêt des morts. Ici, nous tuons: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, jusqu'à ce que nous récupérions 10 morceaux du cœur du nécromancien et que nous fassions du COE.

Quêtes pour le passage au temple païen

La quête pour se rendre au temple païen se compose de deux parties, dont l'une est rapide et la seconde est ennuyeuse.

Autrement dit, ce sont deux quêtes distinctes.

La première quête s'appelle "La recherche de la vérité" (ici et plus loin la traduction d'Innova, puis quand j'arriverai au client anglophone, j'ajouterai nom anglais), il est pris au niveau 73 du prêtre Iliyah à Rune, ci-dessous, où se tient le gardien (j'ai oublié comment s'appelle cet endroit).


Le prêtre Iliyah vous envoie au prêtre Flauron, après avoir accroché toutes sortes de nouilles à vos oreilles sur la vraie foi païenne.

Nous montons et tournons immédiatement dans le sens de la flèche, Flauron se tient là et l'entrée du temple se situe.


De Flauron, nous obtenons immédiatement l'objet Marque des visiteurs (Signe du visiteur), sur lequel la première quête est terminée. Tu peux descendre à Pagan, l'entrée est juste là, dans le dos de Flauron, on rentre dans la porte, sur le côté gauche il y aura un trou dans le sol, on saute en bas, de la même façon on passe par plusieurs gradins et nous retrouvons devant l'entrée avec les gardes.


Nous nous téléportons à travers le Triol Mirror, nous nous retrouvons dans le couloir, le longeons jusqu'au prochain téléporteur du Temple Gatekeeper:

Le menu principal comporte deux lignes : la première est "mettre un signe de visiteur dans le trou", ce qui, en théorie, devrait ouvrir la porte, mais pas toucher l'objet, et la seconde "échanger le signe de visiteur", ce qui devrait changer le article à un autre. C'est en théorie, en fait, il se peut qu'avec n'importe quel choix de l'élément, la marque des visiteurs devienne la marque des visiteurs décolorés (Faded Visitor Mark). Si le signe change, la prochaine fois la porte ne vous sera pas ouverte.

Mais on s'en fout, on essaie de faire la quête.

Guide "Temple païen" alias Pagan

Et pour obtenir un accès permanent à Pagan et terminer la deuxième quête, vous avez juste besoin de l'objet Faded Visitors Mark. Par conséquent, nous faisons SOE à la ville et de nouveau nous courons à Flauron.

La deuxième quête s'appelle "Temple païen". Là-dessus, nous devons aller dans la forêt de le mort(tp à partir d'ici de la Rune) et remplissez 10 objets de cœur de nécromancien. Flauron y listera les mobs d'où tombent les objets, merde, combien de fois elle a fait cette quête, toujours les objets ne sont tombés que du mob Bone Animator du 68ème niveau. Les objets ne tombent pas de chaque foule, vous devez vous balancer. Gardez à l'esprit que le sort que la quête est en cours doit battre, la foule n'est pas un mort-vivant, donc Bishki et EEshki, qui ont tellement besoin d'accéder à Pagan, buff sur le guerrier, prennent des armes sérieuses dans leurs mains et se grattent pour remplir les éléments.


Remplissez 10 cœurs de nécromanciens, remettez-les à Flauron, obtenez Pagans Mark et un accès permanent à toutes les parties du temple, bien que certaines portes ne s'ouvriront toujours pas pour vous, mais plus à ce sujet dans la description de l'emplacement du temple païen.

lignée 2 quêtes recherche par section accueil

Quête à Bagan

Au niveau 73, vous pouvez terminer la quête pour entrer dans le païen. Qui sait ce qu'est un païen, mais a oublié les étapes des quêtes, vous pouvez regarder ci-dessous. Pour ceux qui ne savent pas pourquoi la quête païenne s'impose sur l'intermède :

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Dans le même temps, passez la quête en païen aux points de grade S.

Passage de la quête en pagan en images :

1. Dans la ville de Rune, nous courons vers la guilde des magiciens et prenons la quête (La vérité au-delà de la porte / Recherche de la vérité) d'Eliyah.

2. Nous montons au 2ème étage et trouvons Flauron, appuyez sur la quête et sélectionnez 1 ligne. Il nous remettra un cachet (marque de visiteurs rose rouge)

3. Il y aura un passage derrière Flauron, on y court et on saute tout en bas. Il y aura un miroir Triols que vous devrez traverser.

4. Plus loin, il y aura un petit couloir, et au bout il y a une grande porte et 2 statues sur les côtés. Cliquez sur la statue de droite et demandez à ouvrir la porte. Soit nous y serons transférés, soit les portes s'ouvriront et vous pourrez courir en toute sécurité. Dès que nous franchissons la ligne de la porte, notre marque devient blanche et change son nom en Faded Visitors Mark. (Veuillez noter que la prochaine fois que nous ne serons pas autorisés à entrer dans la première salle avec ce tampon, nous devons poursuivre la quête plus loin afin d'obtenir une pénétration permanente, ce que nous continuerons à faire.)

5. Nous retournons à Flauron, au 2ème étage. Nous appuyons sur la 2ème ligne de la quête.

Comment entrer dans le temple païen

Nous devons maintenant collecter 10 objets de quête dans un lieu proche.

6. Nous courons vers le GK et volons vers la forêt des morts. Ici, nous tuons: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, jusqu'à ce que nous récupérions 10 morceaux du cœur du nécromancien et que nous fassions du COE.

7. Avec des objets en peluche, nous retournons au 2ème étage vers Flauron et appuyons sur la quête. De lui, obtenez 10 clés et Pagans Mark. Avec lui, nous avons désormais un accès illimité à Bagan.

Nous avons donc terminé la quête en païen. En réalité, vous pouvez le passer en 10 minutes, puis y amener un invocateur et vous invoquer / meute / coéquipiers si nécessaire. Je vous conseille d'y amener plusieurs invocateurs à différents endroits, car il y a toujours des découpages cruels pour le spot (spoil, bourrage de la quête).

Quête à Bagan

Au niveau 73, vous pouvez terminer la quête pour entrer dans le païen. Qui sait ce qu'est un païen, mais a oublié les étapes de la quête - vous pouvez regarder ci-dessous. Pour ceux qui ne savent pas pourquoi la quête païenne est nécessaire :

- Grands endroits pour les joueurs solo et les fêtes
- Gâchez toutes les pièces nécessaires pour les armures et armes A et S avec une grande chance.
- Passer en parallèle.

Passage de la quête en pagan en images :

1. Dans la ville de Rune, nous courons vers la guilde des magiciens et prenons la quête (La vérité au-delà de la porte / Recherche de la vérité) d'Eliyah.

2. Nous montons au 2ème étage et trouvons Flauron, appuyez sur la quête et sélectionnez 1 ligne. Il nous remettra un cachet (rose rouge Marque Visiteurs)

3. Il y aura un passage derrière Flauron, on y court et on saute tout en bas. Il y aura un miroir de Triol que vous devrez traverser.

4. Plus loin, il y aura un petit couloir, et au bout il y a une grande porte et 2 statues sur les côtés. Cliquez sur la statue de droite et demandez à ouvrir la porte. Soit nous y serons transférés, soit les portes s'ouvriront et vous pourrez courir en toute sécurité. Dès que nous franchissons la ligne de la porte, notre marque devient blanche et change son nom en Faded Visitors Mark. ( Remarque : la prochaine fois que nous ne serons pas autorisés à entrer dans la première salle avec cette marque, nous devrons poursuivre la quête afin d'obtenir une pénétration permanente, ce que nous continuerons de faire.)

5. Nous retournons à Flauron, au 2ème étage. Nous appuyons sur la 2ème ligne de la quête. Nous devons maintenant collecter 10 objets de quête dans un lieu proche.

6. Nous courons vers le GK et volons vers la forêt des morts. Ici, nous tuons: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, jusqu'à ce que nous récupérions 10 morceaux du cœur du nécromancien et que nous fassions CoE.

7. Avec des objets en peluche, nous retournons au 2ème étage vers Flauron et appuyons sur la quête. De lui, obtenez 10 clés et Pagans Mark. Avec lui, nous avons désormais un accès illimité à Bagan.

Nous avons donc terminé la quête en païen. En réalité, vous pouvez le passer en 10 minutes, puis y amener un invocateur et vous invoquer / meute / coéquipiers si nécessaire. Je vous conseille d'y amener plusieurs invocateurs à différents endroits, car il y a toujours des découpages cruels pour le spot (spoil, bourrage de la quête).



 
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