Guide d'ombre de guerre. Guides de quête Titan et procédures pas à pas. Au nom de Zeus

Quel jeu de rôle peut se passer d'une classe d'assassin ? Oui, bien sûr, plus d'un projet ne s'autorisera pas un tel luxe, et celui que j'aimais aussi ne pourrait pas s'en passer.

Cependant, l'accent mis par le jeu sur modèle classique implique déjà que combattant dangereux, et dans ce guide, je propose de comprendre comment notre héros peut être attirant.

Principales caractéristiques

Le tueur Titan Siege est principalement conçu pour infliger un maximum de dégâts par unité de temps, en d'autres termes, nous avons une classe DD de mêlée avec des attaques physiques.

Les principales caractéristiques sont une vitesse de déplacement élevée, la possibilité de devenir invisible et de fortes chances d'infliger des coups critiques. Idéalement, un tueur est un joueur dont les frappes sont concentrées sur des cibles uniques, mais il y a la possibilité de s'accumuler et de faire des dégâts massifs.

Certes, vous ne devez pas vous laisser tromper par ses attaques impressionnantes, car sa défense n'est pas aussi solide que celle des guerriers et les combats rapprochés contre plusieurs ennemis peuvent ne pas se terminer en votre faveur.

En général, avec le soutien d'un soigneur, vous pouvez devenir un excellent donneur de dégâts et exceller dans le contact direct.

voleur de branche

Personnellement, j'ai trouvé ce chemin très spécifique et peu utile, bien qu'il ait des capacités intéressantes, telles que des attaques de masse qui fonctionneront bien en PvE, des compétences de contrôle ennemi et une vitesse de déplacement élevée.

D'après le tableau d'ensemble, je classerais plutôt cette branche comme un mode PvE, car il sera difficile de se battre avec de vrais joueurs avec les capacités proposées ici, bien que si vous avez un avis différent, partagez-le dans les commentaires.

Les compétences du côté gauche développent le contrôle sur l'ennemi, tandis que le côté droit vise davantage à attaquer, à la fois des cibles uniques et multiples.

Branche des assassins

J'ai plus aimé le développement le long de cette voie, il y a aussi l'invisibilité tant vantée, et les dégâts élevés avec des coups critiques, et l'imposition d'affaiblissements à l'ennemi, et même l'auto-guérison.

Pour les amateurs de PvP, vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin pour créer un tueur vraiment utile, et de nombreuses compétences fonctionnent très bien pour le PvE, mais il convient de noter qu'il n'y a pas une seule compétence d'attaque de masse dans cette branche.

Je vais donner un build pour l'une des variantes d'Assassin un peu plus bas, mais pour l'instant je vais parler des avantages des différentes variantes de cette classe.

Quoi télécharger ?

Pour ma part, j'ai identifié plusieurs types de tueurs, d'une part ils sont évidents, d'autre part, tout le monde n'adhère pas à cette simplicité et est pulvérisé sur tout à la fois, du coup ils obtiennent un caractère inutile.

  1. Rogue / Control - nous prenons de la ligne supérieure Blitz, Penetrating Blow, Throwing Knives et Celerity, et sinon nous balançons le côté gauche de la branche. Nous aurons donc de bonnes capacités pour ralentir et arrêter l'ennemi, tout en lui infligeant des dégâts.
  2. Rogue / DD - à partir des compétences supérieures, nous prenons tout de la même manière que l'option précédente, seulement au lieu de Penetrating Blow, il est préférable de prendre Beating, puis de balancer le côté droit. Ainsi, nous obtenons un sacré héros habile avec de bonnes données d'attaque pour les batailles simples et de masse.
  3. Assassin / Control - comme base, vous pouvez prendre Puncture, Dust in the Eyes, Power of the Poisoner et bien sûr Running Shadow. Pour le reste, pompez les compétences du côté gauche - cela vous permettra de développer les capacités déjà prises de la première ligne, de contrôler les compétences et la vitesse sauvage en mode furtif.
  4. Assassin / DD - Je télécharge moi-même ce type et sa force réside dans les coups critiques. Ci-dessous, je vais donner une construction pour lui, ce qui, à mon avis, sera une excellente option pour infliger des dégâts importants à une seule cible.

Il y a aussi la possibilité de créer un hybride, en prenant les compétences les plus intéressantes de différents chemins et éventuellement en obtenant un personnage unique.

Construire pour Assassin

Comme promis, je donne un build qui, à mon avis, aura l'air avantageux en mode PvP et en particulier contre des cibles uniques.

Conclusion

En fin de compte, je tiens à dire que la classe ci-dessus est certainement intéressante à sa manière, mais avec ses propres problèmes. Selon vos préférences, vous pouvez disperser les compétences à votre goût, à mon avis, le tueur devrait éliminer des cibles uniques le plus rapidement possible.

Bonne chance dans le développement du jeu et écrivez vos notes dans les commentaires, peut-être avez-vous quelque chose à ajouter à l'article.

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Dans cet add-on, tout en jouant, vous pouvez faire une telle blague. Si vous avez importé des Perses et que vous n'avez pas besoin de tous, vous pouvez les utiliser comme sponsors, acheter avec leur argent, puis emporter tout ce dont vous avez besoin via le panneau de transfert.




Ne soyez pas stupide dans le développement des Perses. Il n'est pas nécessaire, par exemple, de développer les affaires militaires et la défense. La guerre développe une attaque avec deux épées et la défense développe un bouclier. Et avec deux épées et un bouclier, vous ne pouvez pas courir.
Je recommande de tels développements : la magie de la terre et de l'air a des sorts très puissants, vous pouvez faire un bon magicien. L'esprit met l'accent sur les douves, il vaut mieux s'épanouir avec la nature. Développer les affaires militaires avec une ombre. La bombe sort. Chassez avec de la magie élémentaire ou avec une ombre. Protection contre l'ombre. Le développement spontané peut se faire dans n'importe quelle direction, cela ne fonctionnera pas mal. Mais il vaut mieux développer le pouvoir des rêves dans la solitude, vous pouvez, après l'avoir pleinement développé, obtenir un tueur persan.
Essayez d'insérer des reliques dans toutes les choses disponibles.
Je vais énumérer quelques bonnes choses. 1. À Babylone, en parcourant les forêts, où le général donne une tâche sur l'armure, tuant des tigres, vous pouvez trouver Sabretooth. Couleur verte, les dégâts se situent entre 35 et 45, mais les propriétés magiques ajoutent des dégâts de feu (quoi d'autre y a-t-il), de 30% à 50% de vitesse d'attaque, d'agilité. Vitesse native très rapide. Toujours à Babylone, il y a un ensemble Vêtements de Babylone. Bonnes choses. En Egypte, vous pouvez trouver un ensemble de Ramses. Bon pour un mage. Dans cet add-on, tout en jouant, vous pouvez faire une telle blague. Si vous avez importé des Perses et que vous n'avez pas besoin de tous, vous pouvez les utiliser comme sponsors, acheter avec leur argent, puis emporter tout ce dont vous avez besoin via le panneau de transfert.
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Le 20 mai 1859, Nikolai Petrovich Kirsanov, un propriétaire terrien de quarante-trois ans, mais qui n'avait plus l'air jeune, attendait anxieusement à l'auberge son fils Arkady, qui venait d'obtenir son diplôme universitaire.

Nikolai Petrovich était le fils d'un général, mais la carrière militaire qui lui était destinée n'a pas eu lieu (il s'est cassé la jambe dans sa jeunesse et est resté « boiteux » pour le reste de sa vie). Nikolai Petrovich a épousé tôt la fille d'un fonctionnaire obscur et s'est marié avec bonheur. À son grand chagrin, sa femme mourut en 1847. Il a consacré toute sa force et son temps à élever son fils, même à Saint-Pétersbourg, il a vécu avec lui et a essayé de se rapprocher des camarades de son fils, les étudiants. Récemment, il s'est engagé intensivement dans la transformation de son domaine.

Arrive un heureux moment de rencontre. Cependant, Arkady n'apparaît pas seul: avec lui se trouve un jeune homme grand, laid et sûr de lui, un aspirant médecin qui a accepté de rester avec les Kirsanov. Son nom est, comme il le certifie lui-même, Evgeny Vasilyevich Bazarov.

La conversation entre père et fils au début ne colle pas. Nikolai Petrovich est gêné par Fenechka, une fille qu'il garde avec lui et dont il a déjà un enfant. Arkady d'un ton condescendant (cela choque légèrement son père) essaie d'aplanir la maladresse qui s'est installée.

Pavel Petrovich, le frère aîné du père, les attend à la maison. Pavel Petrovich et Bazarov commencent immédiatement à ressentir une antipathie mutuelle. Mais les garçons de la cour et les serviteurs obéissent volontiers à l'invité, bien qu'il ne pense même pas à rechercher leur faveur.

Dès le lendemain, une escarmouche verbale se produit entre Bazarov et Pavel Petrovich, et Kirsanov Sr. en est l'initiateur. Bazarov ne veut pas discuter, mais s'exprime néanmoins sur les principaux points de ses convictions. Les gens, selon ses idées, s'efforcent d'atteindre tel ou tel objectif, car ils éprouvent diverses «sensations» et veulent obtenir un «avantage». Bazarov est sûr que la chimie est plus importante que l'art et qu'en science, le résultat pratique est plus important. Il est même fier de son manque de "sens artistique" et estime qu'il n'est pas nécessaire d'étudier la psychologie d'un individu : "Un spécimen humain suffit pour juger tous les autres". Pour Bazarov, il n'y a pas un seul "décret dans notre vie moderne... qui ne causerait un reniement complet et impitoyable". Il a une haute opinion de ses propres capacités, mais il attribue un rôle non créatif à sa génération - "vous devez d'abord nettoyer l'endroit".

Pour Pavel Petrovich, le « nihilisme » professé par Bazarov et Arkady, qui l'imite, apparaît comme une doctrine audacieuse et infondée qui existe « dans le vide ».

Arkady essaie en quelque sorte d'apaiser la tension qui s'est créée et raconte à son ami l'histoire de la vie de Pavel Petrovich. C'était un officier brillant et prometteur, un favori des femmes, jusqu'à ce qu'il rencontre la mondaine Princess R*. Cette passion a complètement changé l'existence de Pavel Petrovich, et lorsque leur romance s'est terminée, il a été complètement dévasté. Du passé, il ne retient que la sophistication des costumes et des manières et une préférence pour tout ce qui est anglais.

Les opinions et le comportement de Bazarov irritent tellement Pavel Petrovich qu'il attaque à nouveau l'invité, mais il brise assez facilement et même avec condescendance tous les "syllogismes" de l'ennemi visant à protéger les traditions. Nikolai Petrovich cherche à adoucir le différend, mais il ne peut pas être d'accord avec les déclarations radicales de Bazarov en tout, bien qu'il se convainque que lui et son frère sont déjà en retard.

Les jeunes se rendent dans la ville de province, où ils rencontrent le "disciple" de Bazarov, le rejeton du fermier Sitnikov. Sitnikov les emmène rendre visite à la dame "émancipée", Kukshina. Sitnikov et Kukshina appartiennent à la catégorie des « progressistes » qui rejettent toute autorité, chassant la mode de la « libre pensée ». Ils ne savent vraiment rien et ne savent pas comment, mais dans leur « nihilisme », ils laissent Arkady et Bazarov loin derrière. Ce dernier méprise ouvertement Sitnikova, alors que chez Kukshina il « fait plus de champagne ».

Arkady présente un ami à Odintsova, une jeune, belle et riche veuve, qui intéresse immédiatement Bazarov. Cet intérêt n'est nullement platonique. Bazarov dit cyniquement à Arkady: "J'ai une vie ..."

Il semble à Arkady qu'il est amoureux d'Odintsova, mais ce sentiment est simulé, tandis qu'une attraction mutuelle surgit entre Bazarov et Odintsova, et elle invite les jeunes à rester avec elle.

Dans la maison d'Anna Sergeevna, les invités font la connaissance de sa jeune sœur Katya, qui est contrainte. Et Bazarov ne se sent pas à l'aise, il a commencé à s'énerver dans un nouvel endroit et "a regardé avec colère". Arkady est également mal à l'aise et il cherche du réconfort en compagnie de Katya.

Le sentiment inspiré à Bazarov par Anna Sergeevna est nouveau pour lui ; lui, qui méprisait tant toutes les manifestations du « romantisme », découvre soudain « le romantisme en lui-même ». Bazarov explique avec Odintsova, et bien qu'elle ne se soit pas immédiatement libérée de son étreinte, cependant, après réflexion, elle arrive à la conclusion que "le calme est la meilleure chose au monde".

Ne voulant pas devenir l'esclave de sa passion, Bazarov part pour son père, un médecin de district qui habite à proximité, et Odintsova ne retient pas l'invité. En chemin, Bazarov résume ce qui s'est passé et dit: «... Il vaut mieux battre des pierres sur le trottoir que de laisser une femme prendre possession au moins du bout de son doigt. C'est tout un non-sens."

Le père et la mère de Bazarov ne peuvent pas respirer leur bien-aimé "Enyusha", et il s'ennuie en leur compagnie. Après quelques jours, il quitte son domicile parental et retourne au domaine des Kirsanov.

De la chaleur et de l'ennui, Bazarov attire l'attention sur Fenechka et, la trouvant seule, embrasse étroitement la jeune femme. Un témoin accidentel du baiser est Pavel Petrovich, qui est indigné au plus profond de son âme par l'acte de "ce poilu". Il s'indigne surtout aussi parce qu'il lui semble que Fenechka a quelque chose en commun avec la princesse R*.

Selon ses convictions morales, Pavel Petrovich défie Bazarov en duel. Se sentant gêné et réalisant qu'il sacrifie ses principes, Bazarov accepte de tourner avec Kirsanov Sr. ("D'un point de vue théorique, un duel est absurde; eh bien, d'un point de vue pratique, c'est une autre affaire").

Bazarov blesse légèrement l'ennemi et lui prodigue lui-même les premiers soins. Pavel Petrovich se comporte bien, se moque même de lui-même, mais en même temps, lui et Bazarov sont gênés. Nikolai Petrovich, à qui la véritable raison du duel a été cachée, se comporte également de la manière la plus noble, trouvant une excuse pour les actions des deux adversaires.

La conséquence du duel est que Pavel Petrovich, qui s'était auparavant fermement opposé au mariage de son frère avec Fenechka, persuade maintenant lui-même Nikolai Petrovich de franchir cette étape.

Et Arkady et Katya établissent une entente harmonieuse. La jeune fille remarque astucieusement que Bazarov leur est étranger, car "il est prédateur et nous sommes apprivoisés".

Ayant complètement perdu tout espoir de réciprocité, Odintsova Bazarov se brise et rompt avec elle et Arkady. En partant, il dit à son ancien camarade: "Tu es un gentil garçon, mais tu es toujours un gentleman doux et libéral ..." Arkady est bouleversé, mais bientôt il est réconforté par la compagnie de Katya, lui déclare son amour et est sûr qu'il est aussi aimé.

Bazarov, d'autre part, retourne à ses pénates parentaux et essaie de s'oublier dans le travail, mais après quelques jours "la fièvre du travail l'a quitté et a été remplacée par un ennui morne et une anxiété sourde". Il essaie de parler aux paysans, mais ne trouve rien d'autre que de la bêtise dans leur tête. Certes, même les paysans voient à Bazarov quelque chose "comme un bouffon de pois".

S'exerçant sur le cadavre d'un patient typhoïde, Bazarov se blesse au doigt et s'empoisonne le sang. Quelques jours plus tard, il prévient son père que, selon toutes les indications, ses jours sont comptés.

Avant sa mort, Bazarov demande à Odintsova de venir lui dire au revoir. Il lui rappelle son amour et admet que toutes ses pensées fières, comme l'amour, sont tombées en poussière. "Et maintenant, toute la tâche du géant est de savoir comment mourir décemment, bien que personne ne s'en soucie ... Tout de même: je ne remuerai pas la queue." Il dit amèrement que la Russie n'en a pas besoin. « Oui, et de qui avons-nous besoin ? Il faut un cordonnier, il faut un tailleur, il faut un boucher..."

Lorsque Bazarov est communié sur l'insistance de ses parents, "quelque chose ressemblant à un frisson d'horreur s'est instantanément reflété sur le visage du mort".

Six mois passent. Deux couples se marient dans une petite église de village : Arkady avec Katya et Nikolai Petrovich avec Fenechka. Tout le monde était content, mais quelque chose dans ce contentement était aussi ressenti comme artificiel, « comme si tout le monde avait accepté de jouer une sorte de comédie ingénue ».

Au fil du temps, Arkady devient un père et un propriétaire zélé, et grâce à ses efforts, le domaine commence à générer des revenus importants. Nikolai Petrovich assume les fonctions de conciliateur et travaille dur dans l'arène publique. Pavel Petrovich vit à Dresde et, bien qu'il ait toujours l'air d'un gentleman, "il a du mal à vivre".

Kukshina vit à Heidelberg et fréquente des étudiants, étudie l'architecture, dans laquelle, selon elle, elle a découvert de nouvelles lois. Sitnikov a épousé une princesse qui l'a bousculé et, comme il l'assure, il poursuit le "cas" de Bazarov, travaillant comme publiciste dans un magazine sombre.

Des vieillards décrépits viennent souvent sur la tombe de Bazarov et pleurent amèrement et prient pour le repos de l'âme de leur fils décédé prématurément. Les fleurs sur le monticule funéraire rappellent plus que la tranquillité d'une nature "indifférente" ; ils parlent aussi de réconciliation éternelle et de vie sans fin...

La guerre des tranchées de la Grèce antique

Pendant longtemps, il a semblé que les auras et Study Prey du Brigand étaient le seul moyen de faire en sorte que les pièges infligent de bons dégâts sur le long terme. Sans buffs, la progression dans Legendary est au mieux lente. Les bonus des familiers ne les aident pas dans le jeu normal, et les dégâts de brûlure n'ont que peu d'effet au-delà de leur apparence. Un bonus longtemps négligé accordé par le Warrior's Battle Standard, cependant, augmente les dégâts de presque tout dans son rayon, y compris les boulons pièges, jusqu'à 274 points physiques !
L'idée derrière la construction à portée de main est d'utiliser ce bonus aussi souvent que possible, en utilisant la cadence de tir rapide des pièges ainsi que des rafales de lancers de couteaux pour le livrer à l'ennemi.

Et cela fonctionne plutôt bien, c'est le moins qu'on puisse dire. Surtout sur Legendary, grâce à des bonus physiques élevés.
De plus, l'Assassin a besoin de moins de points de compétence pour cela que le Brigand, peut se contenter de peu de recharge et est assez sûr à jouer, ce qui en fait une construction intéressante pour les nouveaux joueurs. Les plus vieux, quant à eux, peuvent explorer des possibilités intéressantes ouvertes par un équipement spécifique.

Bonus standard affectant les pièges et les couteaux :

jeu

Le principe de base est assez simple : Notre « combattant de tranchées » construit une fortification composée de trois pièges et d'un étendard, puis laisse l'ennemi prendre d'assaut avec ses massues. Lorsqu'ils sont à terre, il attire la vague suivante, ou fait avancer le « front ».
Cela fait que sa progression dépend un peu de la fréquence à laquelle il peut placer un nouvel étendard (recharge). Cependant, un placement réfléchi permet aux joueurs d'utiliser chacun d'eux pendant une période relativement longue.
Le soutien tactique se présente sous la forme de couteaux déroutants, d'étourdissement Warhorn, des autres avantages de la norme (45% d'absorption des dégâts, + compétences, -50% de coût énergétique) et tout ce que le joueur choisit de faire.

En fait, la seule autre chose qu'il Besoins faire à ce stade n'est pas mourir, et peut-être remplacer le piège occasionnel. Mais pourquoi s'arrêter là ?

"N'oubliez pas votre bâton Lieutenant."
Plutôt, Monsieur. Je ne voudrais pas affronter une mitrailleuse sans elle !"
– Blackadder sort

Variétés La beauté de ce trappeur est qu'après avoir terminé le Construction de noyau relativement tôt, il vous reste beaucoup de points à répartir librement selon vos préférences et votre style de jeu.

En règle générale, il peut devenir un combattant, un lanceur de sorts ou les deux.
Appelons le dernier un hybride (faute d'un meilleur mot, puisqu'il excelle dans les deux).

LE COMBATTANT
… n'est initialement pas vraiment un trappeur, mais ressemble plutôt à l'assassin ordinaire dans le style et l'équipement. Combattant à travers des foules de déchets avec Warwind et Onslaught (peut-être même à double maniement), les couteaux ne sont utilisés que pour aider à distribuer le poison. Habituellement capable de se défendre, il ne prend que le temps de construire des fortifications pour assurer la victoire contre des groupes ou des boss plus importants.
C'est un personnage simple qui capitalise sur la force et la dextérité accordées par les maîtrises, a besoin de peu ou pas de recharge, et est donc un bon choix pour les nouveaux joueurs. En trouvant le bon engrenage, il pourra progressivement évoluer pour devenir l'Hybride.

  • Attributs : str/dex environ 2:1, int d'un yaourt.
  • Équipement : les éléments habituels du guerrier.

LE COULEUR
… essaie de s'en tenir à l'idée de base autant que possible, le plus tôt possible. En conséquence, il s'efforce d'avoir des pièges et des normes en place tout le temps, tout en soutenant avec des couteaux. Les compétences de mêlée ne sont utilisées qu'en cas d'urgence et ne sont pas entraînées. – Son objectif principal est la réduction du temps de recharge.
Cela l'oblige à augmenter son intelligence afin de porter des choses comme les fermoirs d'archimage. D'un autre côté, il a aussi besoin de force et de dextérité - pour porter un bouclier décent, pour mieux bloquer, et pour tenir ou porter tout autre équipement qui peut réduire les temps de recharge (Hunter's Helm, Tracker's Hood, Ceremonial Buckler...) ou soutenir ses pièges (Lance MButi). Toutes ces exigences, à leur tour, lui font apprécier les équipements qui les réduisent, comme une Chevalière de Capitaine ou un Bouclier d'Héphaïstos.
L'avantage du lanceur réside dans sa flexibilité et dans le fait que les dégâts de piège/couteau sont complètement indépendants des attributs du joueur. En ne tenant pas compte de la mêlée, il peut distribuer ceux-ci dans le seul but de porter de l'équipement - ce qui est parfait pour les joueurs qui aimeraient jouer au style trappeur, mais qui ont besoin ou veulent le faire avec n'importe quel équipement de recharge rag-tag qu'ils ont ou trouvent .
Et cela vaut la peine d'être collecté, non seulement pour plus de normes : avec suffisamment de recharge Lancer des couteaux devient une attaque spammable, permettant un coup de pied actif par le lanceur lui-même. Cela peut aussi lui permettre d'avoir une escorte permanente d'esprits Ancêtres (eux aussi bénéficient du bonus de l'Étendard !), ce qui fait de lui un petmaster en plus. Et avec suffisamment d'intelligence pour porter le sceptre d'Hadès, il peut temporairement augmenter leur nombre à huit.

  • Attributs : Mixtes, selon l'équipement. N'affecte pas les dégâts.
  • Équipement : tout ce qui réduit la recharge ou renforce les couteaux et les animaux de compagnie. voir ci-dessous.

L'HYBRIDE
…est un combattant ainsi qu'un lanceur de sorts qui, grâce à un excellent équipement, peut se débarrasser du temps de recharge tout en se concentrant uniquement sur la force (et en ayant toujours de la place pour les résistances, les compétences + et les bonus de mêlée/couteau/animal de compagnie). À l'exception de la capacité d'utiliser le sceptre d'Hadès, il combine toutes les capacités de combat des deux classes ci-dessus.
Cependant, il est extrêmement dépendant de l'équipement, et le donc seulement viable pour les joueurs «riches» (ou les tricheurs misérables: P), ou comme objectif futur pour ceux qui débutent en tant que combattant.

  • Attributs : Comme combattant
  • Équipement : Armure d'Ulysse, Capuche du Traqueur, Talisman de l'Empereur de Jade, Polaris, Lykaion Malleus, SBC.

De toute évidence, les transitions entre les variantes possibles sont fluides. De plus, je n'empêcherais personne de soutenir ses pièges en tant que mage ou archer (sans recharge Lethal Strike…).

Faites ce que vous voulez - le char le permet.

Maiev la Combattante, aspirant à devenir Hybride :

Équipement & Conseils

  • Lors de l'utilisation de +compétences, les infobulles n'afficheront pas toujours le bon bonus Standard. Cela fonctionne parfaitement, cependant, allant jusqu'à 274 au niveau 14.
  • L'aura de l'étendard s'auto-amplifie, se retrouvant à un niveau supérieur à celui initialement indiqué. Placer un étendard dans le rayon d'un autre rapporte un niveau supplémentaire.
  • Lors de l'utilisation du Fanpatch , Triumph est un autre excellent coup de pouce pour votre fortification en la protégeant contre les mêlées (encore plus) et en réduisant la résistance physique des ennemis. Il attire cependant l'aggro vers le Standard, qui est plutôt fragile en temps normal.
  • Étant donné que maintenir le Standard en vie est crucial, une chose évidente à faire est d'étaler vos invocations, en particulier face aux attaques AoE.
  • Le bonus physique supplémentaire dépasse largement les dégâts de perforation innés des couteaux et des boulons de piège. Par conséquent, les points en BS et en mécanisme de tir amélioré pour les pièges sont plus importants que les niveaux de compétence de base.
    Lorsque les points sont rares, les pièges de niveau 1 feront l'affaire. Ils coûtent également moins de mana à construire. De même, les couteaux peuvent être laissés à 1-max sauf si vous voulez vraiment des dégâts supplémentaires .
  • Fun fact : Après avoir reçu quelques dégâts sur ses "mains", l'Étendard, tout comme certains familiers à distance, effectue occasionnellement une attaque au corps à corps.
  • Le seul moyen d'augmenter encore les dégâts des pièges sont les auras alliées, ce qui dans le cas de l'assassin signifie des parchemins magiques ou d'autres membres du groupe. Considérant ce dernier, vos meilleurs amis sont la chasse (amplification des dégâts percés, proie d'étude de haut niveau) et la nature (SotP, HoO, peste). Faites équipe avec un Ranger pour des pièges insensés et loups.
  • Dans l'édition anniversaire, vous pouvez et souhaitez renforcer vos pièges avec des équipements de dégâts physiques pour animaux de compagnie qui sont en synergie avec le bonus de la norme.
    Et tandis que l'aura de la norme elle-même signifiera moins d'augmentation de DPS dans l'AE, cela rendra déjà les pièges meilleurs en dehors de celle-ci.
  • Blade Honing n'affecte pas les pièges car ils n'ont pas les armes nécessaires. Cependant, les dégâts de perçage à plat seraient ajoutés à vos couteaux, et une plus grande conversion de perçage aide votre lance si vous avez également beaucoup de dégâts de perçage +% sur vous.
    Mais sinon, la résistance au perçage de l'ennemi pourrait annuler l'avantage. Vous décidez si cela vaut les points.
  • Ce que vous pouvez faire, c'est augmenter les dégâts subis par l'ennemi, en réduisant leurs résistances physiques et au perçage. Triumph, comme mentionné, fait cela. Il en va de même pour les reliques de Monkey King sur les bijoux, qui s'appliquent également aux couteaux. Sheng Nong ou les armes qui font cela de manière inhérente (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood) fonctionnent aussi, mais uniquement sur les attaques directes avec cette arme.
  • La meilleure façon de réduire à la fois les résistances physiques et perforantes est d'utiliser un Mbuti's Advocate (lance d'Anouran MI), qui donne une chance de lancer Study Prey - même en lançant des couteaux ! Cela vous permet de le diffuser à distance, avec de nombreuses possibilités d'activation.
    Il fonctionne également bien en mêlée, combiné avec Onslaught et Lethal Strike. Mais même si vous êtes un Caster de faible force, utiliser War Wind avec un Sheng Nong'd, Mbuti empoisonné par Mandrake peut gâcher la journée d'une petite foule.
  • Enfin, un autre moyen d'augmenter les dégâts lors de l'utilisation de nombreuses petites attaques consiste à réduire l'armure ennemie. Des armes comme The Last Emperor, des suffixes comme « of Ruin » (attaque directe uniquement) et Hamstring font tous un peu plus mal chaque boulon/couteau.
    C'est là qu'un partenaire avec Dream peut briller (en particulier le pet Ritu / trap Illu), car Chaotic Resonance annihile environ 300 points d'armure dans une AoE.
  • Les bonus standard et d'équipement s'additionnent tous sur vos couteaux. Il en va de même pour les effets spéciaux comme la sangsue, l'étourdissement ou les résistances réduites. Ils ressemblent plus à des flèches qu'à des projectiles de sorts.
  • La seule exception à cela concerne les bonus sur les armes (et les boucliers), qui n'affectent que les couteaux via le % global, ou les compétences accordées. Heureusement, il existe des affixes (par exemple Tyrant) et des reliques (Thanatos, Achille) qui augmentent bien le % physique ou total – si vous voulez vous concentrer sur les dégâts.
  • Généralement, la clé de bons dégâts de couteau est d'empiler autant de bonus fixes d'un type que possible sur eux, puis d'augmenter ce ou ces mêmes types de plusieurs %.
    Tracker's Hood, par exemple, augmente les dégâts de perforation de la base des couteaux de 100% et accorde 40 autres éclairs plats qui, à leur tour, bénéficieraient de% d'éclairs et, dans ce cas, d'intelligence.
  • Les dégâts physiques et perforants sur les couteaux ne se soucient pas de str/dex. Pourtant, ce personnage devrait utiliser ceux-ci, notamment physiques, car ils sont déjà présents et pris en charge.
    Des objets comme le pendentif de la rage immortelle ou les reliques d'Ares aident ici. Phantom Bane et Ring of Dexterity valent également le détour.
  • Battle Rage et son mod affectent les couteaux ! En raison de leur nombre, cela peut être très utile : jusqu'à 80 points par couteau (avant + %) et 25 % de chance d'en obtenir 300 de plus.
  • Blessure ouverte (risque de saignement) fonctionne également, tant que vous portez une arme blanche. En difficulté normale, les couteaux à sang/poison sont une option viable.
  • Pour la survie, votre équipement principal doit toujours inclure un bouclier. Le meilleur, évidemment, est Aionios. Ankil est bon aussi, pour un blocage supplémentaire, tout comme une Vengeance avec de bons affixes et une carapace de tortue.
    Les lanceurs de sorts ont déjà une certaine force grâce aux maîtrises et devraient avoir peu de mal à se retrouver avec au moins un bouclier moyen grâce à des exigences, comme le "Bouclier flottant de l'Euphrate" ou une Vengeance épique.
    Si vous voulez vous débrouiller sans force pour une raison quelconque, comme toujours, utilisez la menthe poivrée incroyablement dure du Père Noël.
  • Les gars forts peuvent mettre un ou deux Onagers sur switch pour régénérer rapidement le mana.
  • Comme il se doit, les arcs sont les amis des Assassins ! Au début, ce sont d'excellentes armes envenimées et une alternative bon marché aux couteaux pour attirer les groupes ennemis.
    Plus tard, la capacité de livrer Nightshade et Hamstring slow, des dégâts et des étourdissements Lethal Strike / Onslaught, et d'autres effets d'armes à distance les rend parfaits pour les boss de tireurs d'élite.
  • Les lanceurs de sorts qui utilisent beaucoup les Ancêtres peuvent penser à leur procurer de l'équipement physique pour animaux de compagnie. Le bonus de % fonctionne sur leurs dégâts, les dégâts ajoutés et le boost de l'Étendard.
  • Bien que ce soit agréable à avoir, il peut y avoir de meilleures options que d'aller jusqu'à 500 int juste pour tenir le sceptre d'Hadès. Le temps de recharge supplémentaire des Ancêtres ne peut pas être réduit et vous ne devez pas revenir à votre bouclier tant qu'il est en place.
    Si vous possédez également les Demonskin Walkers, ou si vous souhaitez soutenir avec des coups de personnel, plus de pouvoir pour vous.
  • Le meilleur artefact à obtenir est certainement le Talisman de l'Empereur de Jade. Les résistances, la réduction de recharge et une aura alliée nous sont toutes utiles. Gloire et Polymath de Thot sont bons pour les lanceurs de sorts, pour leur réduction des exigences. Et ceux qui se concentrent sur le lancer de couteaux peuvent aimer tout ce qui accorde des bonus fixes, comme le poing du tyran.


 
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