Ivre et violent. Ectoplasme de l'aube sombre où assommer Oblivion où trouver l'ectoplasme

Est-ce que quelqu'un sait où trouver l'ectoplasme dans Oblivion ? Nécessaire pour terminer la quête de la Guilde des combattants. et j'ai obtenu la meilleure réponse

Réponse de DemetriX[gourou]
L'ectoplasme reste sur le site de la mort des fantômes, que l'on trouve souvent dans les forts avec les morts-vivants ; de plus, vous pouvez bien vous en emparer en complétant la quête "Where the Spirits Dwell" ou "Anvil Ghost Ship". De plus, l'ectoplasme peut être trouvé ici, à Anvil, dans la crypte de la chapelle.

Réponse de Maxime Khrabrov[gourou]
tout est simple ... vous marchez dans une forêt sombre et sombre par une nuit sombre et sombre et plus près du lac et de la rivière et vous voyez que la balle flotte dans les airs devant vous et, avec toute votre folie, frappez avec n'importe quoi ... maintenant, si c'est horrible, alors tout va bien. ... l'essentiel est de l'attraper qui est tombé très vite et de courir pour l'attraper sinon on s'en fiche et pas d'ectoplasme


Réponse de Levych (mal aimé, aigri)[gourou]
Il y a beaucoup de bruit avec les lumineux, ils vont étirer les compétences, restaurer le faon, car vous ne pouvez être traité qu'une fois par jour.
Mais il y a aussi des grottes. Et il y a une fonctionnalité aussi merveilleuse que la réapparition constante des foules, en termes modernes. Pour cette raison, dans les grottes habitées uniquement par des fantômes, l'ectoplasme peut être collecté en permanence.
Et c'est encore plus facile - vous pouvez toujours l'acheter.


Réponse de 3 réponses[gourou]

Bonjour! Voici une sélection de sujets avec des réponses à votre question : Qui sait où dans le jeu Oblivion vous pouvez trouver de l'ectoplasme ? Nécessaire pour terminer la quête de la Guilde des combattants.

L'ectoplasme est une ressource qui peut être assez difficile à trouver dans Oblivion. En général, il peut être obtenu à partir de n'importe quel type de mort-vivant "éthéré", qui comprend des fantômes, des fantômes, des fantômes anciens, des fantômes de brouillard et des fantômes sombres.

Vous pouvez trouver ce mal dans toutes sortes de donjons, bien que quêtes séparées ils préparent avec eux des rencontres dans des lieux qui ne leur sont pas tout à fait familiers.

Dans certains endroits, des morts-vivants exclusivement éthérés sont engendrés, vous pouvez donc obtenir de l'ectoplasme, sachant où aller à la recherche. Nous vous aiderons avec ces informations.

À l'emplacement de Sancre Tor, vous trouverez de vingt-six à trente fantômes, pour l'ouvrir (emplacement), vous devez commencer la quête principale scénario appelé "Sang des Dieux".

Six fantômes vivent à l'emplacement des ruines ayléides de Riel, mais il ne sera pas toujours possible de les rencontrer. Cependant, lorsque votre personnage atteint le sixième niveau, la probabilité d'une telle rencontre augmente considérablement.

L'emplacement de Vataken est habité par sept fantômes. Comme l'emplacement précédent, celui-ci ne sera pas disponible immédiatement - vous devez commencer la quête de la guilde des mages appelée "Le secret de Vataken".

Au total, huit fantômes peuvent être trouvés sur les ruines ayléides : sur Vedir - quatre, sur Malad - également quatre.

De plus, il existe une variante avec des cryptes de nombreuses chapelles de la ville, où type particulier fantômes qui se régénèrent régulièrement. Pour cette raison, vous pouvez extraire l'ectoplasme presque à l'infini si vous avez un accès gratuit à la crypte.

Pour y accéder, vous devrez terminer la quête Pèlerinage, qui n'est disponible que dans l'extension Knights of the Nine. Après l'avoir dépassé, vous ouvrirez presque toutes les cryptes des chapelles, à de rares exceptions près. Ci-dessous, nous vous proposons une liste de chapelles où vous pouvez trouver des fantômes.

Grande Chapelle de Talos à Bruma - cinq fantômes, Grande Chapelle de Zenithar à Leyawiin - également cinq fantômes, Grande Chapelle de Mara à Bravil - quatre fantômes, Grande Chapelle de Dibella à Anvil - quatre fantômes, Grande Chapelle de Julianos à Skingrad - trois fantômes .

Nous avons déjà dit plus haut que vous pouvez rencontrer les mauvais esprits dont nous avons besoin directement au cours de certaines quêtes. Nous en soulignerons trois.

La quête "Où habitent les esprits" donnera à notre héros une rencontre avec onze fantômes à la fois dans le manoir Benirus à Anvil, si vous achetez ce manoir et essayez d'y dormir.

La quête Anvil Ghostship fournira une rencontre avec les cinq marins fantomatiques vivant sur le navire Serpent's Trail. Vous pouvez trouver le navire à Anvil Harbor.

Eh bien, la dernière, troisième quête, qui propose une rencontre avec les fantômes nécessaires, s'appelle "The Lone Watcher". Vous rencontrerez les morts-vivants sur le navire "Emma Mae", qui s'est écrasé dans la zone de la baie de Nibenay.

En ce qui concerne l'ectoplasme prêt à l'emploi, il n'y a que deux échantillons gratuits disponibles dans le jeu - l'un peut être trouvé dans le magasin "All for the Alchemist" à Skingrad, et l'autre dans le sanctuaire de Meridia.

Ce dernier peut ne pas être remarqué, puisqu'il est situé derrière le banc, il diffère en ce qu'il est translucide, et même partiellement enterré dans le sol. Laissez-vous donc guider par l'icône de la main dans l'interface du jeu Oblivion, qui apparaît si l'objet peut être ramassé.

Mais il ne sera pas difficile d'obtenir de l'ectoplasme moyennant des frais - n'ayant atteint que le quatrième niveau, vous aurez une chance de le trouver en vente auprès d'alchimistes, et il commencera également à apparaître dans des coffres de niveau gardés par des nécromanciens ou des vampires.

  1. Obtenez des informations sur la quête auprès de Modryn Oreyn et rendez-vous à Leyawiin.
  2. Parlez aux membres de la guilde et à l'aubergiste de l'auberge des Cinq Griffes.
  3. Parlez à Margarta concernant les contrats.
  4. Récupérez de l'ectoplasme pour convaincre Margartha de la fiabilité de la Guilde des combattants.
  5. Informez les membres de la guilde des derniers événements.
  6. Retournez voir Modryn Oreyn pour votre récompense.
La description

Modryn Oreyn

Après avoir terminé la quête "", Modryn Oreyn vous confie la tâche suivante. Vous devriez parler à vos compagnons de guilde (Rellian, Vanthus Prelius et Oakobok gro-Shagk) en raison de problèmes à Leyawiin.

Auberge "Cinq Griffes"

Voyagez à Leyawiin pour auberge"Cinq Griffes" Parlez aux camarades. Ils blâment la Blackwood Company pour tout. Le fait est que les mercenaires de la Forêt-Noire assument toutes les tâches, de sorte que les combattants de la guilde ne peuvent se saouler et se chahuter que dans la taverne.

Les combattants se reposent

Parlez à l'aubergiste. Demandez-lui s'il y a des perspectives d'emploi dans la région et elle vous proposera de parler à Margarta (lieu requis). Certains autres résidents peuvent également désigner Margartha.

l'égalité des chances

La maison de Margarta est située au sud-est des Cinq Griffes. Si elle n'est pas là, elle collectera probablement des ingrédients quelque part en dehors de la ville. Dans la conversation, elle mentionne qu'elle est consultante en trading en plus d'un coach en trading, mais sa véritable passion réside dans l'alchimie. En fin de compte, elle acceptera de travailler avec la guilde si vous lui apportez cinq particules d'ectoplasme comme preuve de fiabilité.

L'ectoplasme peut être récolté à partir des restes de fantômes. Une fois que vous avez trouvé cinq échantillons d'ectoplasme, retournez voir Margarta et elle vous promettra de faire de la Guilde des Combattants son unique fournisseur d'ingrédients. Près de la maison de Margartha se trouve la Grande Chapelle de Zenithar, où plusieurs fantômes se trouvent au sous-sol. Il y a une épée longue en argent au dernier étage de la guilde des combattants de Leyawiin si vous avez besoin d'une arme en argent pour infliger des dégâts aux fantômes.

Vous êtes accepté !

Retournez voir les camarades à l'auberge des Cinq Griffes et informez-les du nouveau travail. Une fois la quête terminée, vous pourrez retrouver Vantus et ses hommes près de la grotte à contre-courant.

Retournez voir Modryn Oreyn à Chorrol pour votre récompense et le rang d'épéiste.

Modrin n'a actuellement plus de quêtes et vous dirige vers Azzan à Anvil et Burz gro-Kash à Cheydinhal.

Remarques
  • Après avoir récupéré l'ectoplasme pour Margartha, elle vous achètera par la suite des cornes de minotaure et des dents d'ogre, bien qu'à des tarifs effroyables.
  • Les entrées de journal (voir ci-dessous) montrent la conception originale de cette quête, qui vous obligeait à renverser les camarades déchaînés. Mais le jeu n'en a pas besoin.
  • Maglir à Skingrad peut également pointer vers l'auberge Five Claw à Leyawiin, bien qu'il n'ait lui-même rien à voir avec cette quête.
Insectes
  • Le joueur peut s'asseoir sur des chaises renversées dans la taverne Five Claws, ce qui fait apparaître le personnage suspendu dans les airs.
    - [PC] Ce bug a été corrigé par le "Patch Oblivion non officiel".

Entrées de journal

Numéro
étapes
KZEntrée de journal
10 Modryn Oreyn m'a confié une autre tâche. Je dois me rendre à Leyawiin et découvrir pourquoi trois membres de la Guilde des combattants - Oak gro-Shagk, Rellian et Vanthus Prelius - troublent la paix.
20 On m'a dit que ces trois de la Guilde des Combattants se trouvaient à l'Auberge des Cinq Griffes, où ils risquent à nouveau d'être tapageurs. On m'a prévenu qu'il ne serait pas facile de les maîtriser.
30 Un trio de combattants de la Guilde se trouve au Five Claws Inn. Ils se battent bruyamment. Je dois les maîtriser en les renversant ou en utilisant un sort.
40 J'ai réussi à calmer trois combattants de la Guilde. Maintenant, nous devons découvrir pourquoi ils inquiètent les citadins.
50 Les combattants m'ont dit qu'ils passaient tout leur temps dans la taverne uniquement par ennui. La Black Forest Company a complètement licencié le travail des membres de la Fighters Guild.
55 Je dois fournir des emplois à mes collègues membres de la Guilde. Peut-être que les habitants de Leyawiin savent où trouver du travail.
60 On dit que Margartha, une résidente de Leyawiin, a un travail pour les combattants de la Guilde.
70 Margartha m'a dit qu'elle paierait cher des cornes de minotaure ou des dents d'ogre. Cependant, elle ne fait pas encore confiance à la Guilde. Je dois lui apporter cinq portions d'ectoplasme, puis elle donnera l'ordre aux combattants de la Guilde.
75 Margarta a reçu l'ectoplasme dont elle avait besoin. Maintenant, elle accepte d'acheter des cornes de minotaure et des dents d'ogre aux combattants de la Guilde. Je dois le signaler aux gars de Five Claws.
80 Dubok, Rellian et Vantus sont maintenant conscients que Margarta a besoin d'ingrédients. Ils ont accepté de remplir ce contrat à long terme. Cela les empêchera de boire et je pourrai retourner à Oreyn.
100 Oreyn était ravi d'apprendre mes progrès. Cependant, il est troublé par la nouvelle que la Blackwood Company met les combattants de la Guilde au chômage.

Remarques

  • Toutes les entrées peuvent ne pas apparaître dans votre journal de quête ; les entrées qui s'affichent et celles qui ne s'affichent pas dépendent de la manière dont la tâche est exécutée.
  • Les étapes ne sont pas toujours dans l'ordre de passage. Cela fait généralement référence à des quêtes qui ont plusieurs résultats possibles ou à des quêtes où certaines tâches peuvent être accomplies dans un ordre aléatoire.
  • marque dans la colonne "KZ" (Fin de tâche) signifie que la tâche disparaît de la liste des tâches actives, mais vous pouvez toujours obtenir de nouvelles entrées pour celle-ci.
  • vous pouvez utiliser console pour progresser dans la quête en entrant le code setstage FGD02DandD stage , où stage est le numéro de l'étape que vous souhaitez terminer. Notez qu'il n'est pas possible d'annuler (c'est-à-dire de revenir en arrière) les étapes de la quête. Voir SetStage pour plus d'informations.


 
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