Corsaires damnés par le passage du destin de tenochtitlan emplacement des totems. Totems corsaires gpc tenochtitlan. Temple de la Grande Force de Vie

Un an s'est écoulé. Morgan est de retour dans les Caraïbes, et bon sang, je lui ai rendu visite pour la première fois. L'amiral pirate m'a juste ri au nez. Il n'y a pas de fraternité, mais il m'a proposé de sortir dans les quatre directions. Quoi qu'il en soit, j'ai depuis longtemps accepté sa trahison et décidé de maintenir de bonnes relations. Le gouverneur de la Jamaïque pourrait encore m'être utile.

Lors d'un de mes voyages, une carte est tombée accidentellement entre mes mains. Le capitaine du brick pirate s'est battu pour elle comme s'il était possédé par le diable. Il a fallu beaucoup de temps pour déchiffrer la carte, mais cela en valait la peine. Tenochtitlan... Une ville célèbre mais perdue depuis longtemps.

Sur les traces de Cortès

Chef Montezuma II lui-même.

Le soir du vingtième jour, nous arrivâmes à Mosquito Bay. C'est là que notre voyage devrait commencer, selon la carte. Bien que le long voyage n'ait pas été facile pour nous, le sang a bouilli dans l'attente du trésor. Je n'oublierai jamais le feu qui éclata dans les yeux du maître d'équipage après le cri : « Terre ! Cortes était ici il y a une bonne centaine d'années, mais, selon les rumeurs, Tenochtitlan regorge de bien d'autres secrets. J'ai débarqué avec seulement quelques-uns de mes officiers les plus fidèles. J'ai décidé de laisser l'équipe sur le bateau, car qui sait comment une personne se comportera quand son esprit est dominé par la soif d'or...

Je n'étais même pas sorti d'un pied de l'eau quand un homme a couru vers moi. Il était très effrayé et a gardé les yeux sur mon bateau, mais il a réussi à se contrôler et à raconter ce qui s'était passé. Il y a quelque temps, il a été embauché par un certain Don Esteban. L'Espagnol cherchait un deuxième Eldorado, et, selon lui, l'ancienne cité indienne recèle de nombreux trésors. Mais quelque chose a mal tourné, comme l'avait prévu l'entreprenant capitaine. L'inconnu dit qu'ils furent tous "dévorés par les flammes", et des cinquante qui débarquèrent, lui seul resta en vie. " Feu d'enfer» a surgi sur un pont de pierre et, très probablement, était une sorte de piège ingénieux, mais cela ne peut être vérifié que sur place. Heureusement, mes compagnons n'étaient pas du tout gênés lorsqu'ils entendirent cette histoire, mais juste au cas où, je leur ordonnai de rester un peu en arrière.

Il semblait que nous nous frayions un chemin à travers la jungle pendant une éternité, mais ensuite les fourrés denses se sont soudainement séparés. La ville elle-même n'était pas visible d'ici, mais nous étions sur la bonne voie. Non seulement des traces en parlaient, mais aussi un Indien avec un gourdin. Des traces de sang dessus témoignaient que c'était ce « garde » que rencontraient les gens d'Esteban. Et c'est lui qui leur a écrasé la tête. Avec le pire des pressentiments, je resserrai ma prise sur la crosse du pistolet, mais l'Indien était étonnamment amical. Dans un anglais approximatif, il a expliqué qu'il n'avait tué ces personnes que parce qu'elles essayaient de le voler. L'Indien s'appelait Montezuma, en l'honneur du grand chef, et contrairement à mes suppositions, il ne gardait pas la ville, mais vivait seulement à côté. Il a gardé son histoire, qu'il m'a racontée.

Meshitli, l'un des Aztèques vivants. Travaille pour Miclantecuhtli pour assurer sa vie après la mort.

Il y a des siècles, les ancêtres de Montezuma sont venus sur les rives du lac Texcoco. Ils s'appelaient Mexica et le chef de la tribu s'appelait Tenoch. D'autres tribus vivaient également autour du lac, certaines d'entre elles étaient très hostiles aux nouveaux arrivants. Mais les dieux ont puni Tenoch pour qu'il s'installe dans ces lieux, et personne n'a osé contredire leur volonté.

Koshkoshtli, le chef de la ville de Kulakan, a décidé d'exterminer les tenochki, mais la tribu a réussi à se déplacer vers une petite île au milieu du lac. Au fil du temps, les tenochki ont renforcé un lopin de terre et ont même construit un barrage. Itzcoatl est devenu leur chef et, après un certain temps, toutes les tribus du lac se sont unies. Le nouveau peuple a commencé à s'appeler les Aztèques, d'après le nom de leur lointaine patrie ancestrale - le pays d'Astlan. Le temps fertile est venu, tout le monde a rendu hommage aux Aztèques, et les eaux de Texcoco sont devenues rouges à cause du sang des victimes...

Cela a duré plus de cent ans, mais les Espagnols, dirigés par Cortes, ont ravagé la capitale aztèque et détruit la civilisation ancienne. Maintenant, la ville est gouvernée par le dieu des morts - Miklantecuhtli. Il a élevé des guerriers pour garder les temples, et des Aztèques vivants se sont installés ici, parents éloignés de ceux qui sont morts il y a cent cinquante ans aux mains de Cortes.

Pour une raison quelconque, Montezuma a été expulsé de la ville, mais il veut revenir. Pour ce faire, il a besoin du crâne de jade de Miklantecutli, et en retour il est prêt à dire où se cache l'arme, "qui n'a pas d'égal". Il n'y a qu'un seul problème - un barrage avec un piège à incendie...

panthéon des dieux indiens

Autel aztèque. L'endroit est effrayant, mais très beau.

J'ai trouvé deux façons de désactiver le piège sur le barrage. La première consiste à traverser, au péril de sa vie, et à placer le totem de Camaxtli sur la pierre sacrificielle. La seconde consiste à placer deux totems sur l'autel devant le barrage. J'ai choisi la deuxième option, car j'avais toutes les idoles avec moi. Contrairement au défunt Don Esteban, je me suis préparé à l'avance pour la campagne et j'ai fouillé tout l'archipel et la majeure partie du Maine, rassemblant, à mon avis, tous les dieux aztèques.

J'ai installé le totem de Tlazolteotl dans la niche à gauche, et à droite j'ai placé le totem de Tonatiu. On ne sait pas si le piège s'est éteint, et ce qui est le plus ennuyeux, c'est qu'il n'y a aucun moyen de vérifier. J'ai décidé de prendre le risque moi-même, car c'est moi qui ai conçu l'expédition, et pas quelqu'un d'autre. Fermant les yeux, j'ai marché très lentement sur le pont, mais le feu ne s'est pas manifesté. Montezuma ne s'est pas trompé, le piège s'est vraiment éteint. Je passai le barrage et pénétrai dans la ville. Mechitli, un autre Aztèque, m'a rencontré à la porte. Il a dit qu'il n'y avait que deux personnes en vie à Tenochtitlan : lui et son frère. De plus, il m'a prévenu que Miclantecuhtli me suivait et m'a proposé de faire un sacrifice pour lui. Les coutumes sauvages m'ont toujours semblé terribles, et j'ai continué jusqu'au temple de la Grande Vitalité.

La lourde porte de pierre ne bougea pas. Même nous trois ne pouvions pas la bouger d'un pouce. Je suis retourné à Montezuma, et il s'est souvenu que pour ouvrir le temple, il fallait dix totems. Je voulais le frapper sur la tête avec son propre club. Il a également dit comment ouvrir le temple. Vous devez placer les dix totems dans de petits temples sur les côtés, contre le mur du fond. Le point est petit - remettre les reliques à leur place et ouvrir la maudite porte.

Vue de Tenochtitlan depuis la plus haute pyramide.

C'est important: Je serais heureux de vous dire où chercher les totems, mais ils sont placés au hasard dans le monde. En général, suivez les instructions de Montezuma, il sait où tout se trouve. Bien que les lieux soient décrits très vaguement.

Dans chacun des dix temples, je n'ai pas été très bien accueilli par les guerriers aztèques. Je ne m'attendais pas à un tel accueil et j'ai failli payer de ma tête dans le premier sanctuaire. Mais où sont les massues sauvages devant un pistolet et de la poudre à canon... J'ai traité mes adversaires, non sans mal, et placé les dix totems. Le Temple de la Grande Vitalité est maintenant ouvert et je dois rendre visite à Miklantecuhtli lui-même.

Conseils: cachez-vous derrière les colonnes. Les ennemis attaquent par trois, mais leurs massues sont peut-être les meilleures armes lourdes. Il est célèbre pour ses dégâts importants et sa consommation d'endurance énorme. Essayez de bloquer et d'esquiver à temps, puis attaquez. Au fait, n'oubliez pas Berserk.

Temple de la Grande Force de Vie

Pour passer de l'autre côté, il vous reste un peu plus d'une minute !

Je ne sais pas si ceux qui gardaient le temple étaient vivants ou non, mais ils sont définitivement morts d'une piqûre de rapière. Les guerres aztèques ne pouvaient pas se vanter d'une excellente santé, mais elles ont été prises en quantité. Il y en avait au moins deux douzaines ! Et le tout avec un feu surnaturel dans les yeux. Ils ne pensaient pas à la protection et étaient impatients de se battre.

Au bout du chemin, j'ai vu un crâne sur un autel en forme de pièce de monnaie et je l'ai pris. Au même moment, une voix basse et étouffée est venue de derrière : « Comment oses-tu, mortel ? et j'ai vu une silhouette sombre avec un crâne pour tête. Miklantecuhtli lui-même est venu me chercher, mais il m'a vu traiter avec les gardes du temple et m'a donné une chance de survivre. Vous n'avez qu'à le combattre, sinon - la mort.

Le combat était houleux, chaque coup de l'épée de jade de Miklantecuhtli contre ma rapière se répercutait dans mon corps. Il semblait que l'acier solide se briserait maintenant comme une allumette, même si je réfléchissais avec désinvolture aux coups du dieu. Faisant un bond d'environ un demi-mètre en arrière, j'ai réussi à saisir un pistolet et à tirer. Le dieu de la mort n'a même pas remarqué le coup et s'est abattu sur moi comme un ouragan. Mais je n'allais pas mourir et repoussait les coups du mieux que je pouvais, j'avais même parfois le temps de contre-attaquer.

Les forces me quittaient déjà quand le dieu de la mort s'arrêta. "Vous avez réussi le test, vous pouvez prendre le crâne de jade." Avant de disparaître, il m'a dit que l'Indien du lac était le chef Montezuma II. Il y a près de cent cinquante ans, il tourna le dos aux dieux et voulut se convertir au christianisme en échange de sa vie. Mais l'accord a échoué et Montezuma a été maudit. Jusqu'à la fin de l'éternité, il doit marcher sur les rives de Texcoco, mais avec l'aide d'un crâne de jade, il pourra peut-être trouver le repos éternel. Après avoir rencontré le dieu de la mort, je n'ai plus été surpris par rien.

Autel de Miklantecuhtli et un crâne de jade sur un socle.

C'est important: Dieu a environ cinq mille points de vie. Faites le plein de bouteilles de santé et assurez-vous d'apprendre un coup critique. Il est préférable d'utiliser une arme critique. Jugez plutôt : vous pouvez faire quatre ou cinq coups lourds, pas plus. Facile - au moins dix. Peu importe que les dégâts des rapières soient moindres, mais les chances d'infliger un coup critique sont plus élevées.

J'ai trouvé un poignard de cérémonie en jade dans un coffre près de l'autel de Miclantecuhtli. Pourquoi est-ce? Peut-être que ce sont eux, comme une clé, qui ouvrent l'entrée du temple des Dieux Blancs ?

Montant les escaliers sans fin, j'ai marché autour du temple et j'ai vu l'image d'un dieu. Au lieu d'une bouche, il avait une fente qui correspondait à la taille d'une lame de poignard. J'ai inséré l'arme et j'ai entendu un léger clic. La porte du temple s'ouvrit, et derrière elle la fameuse « arme la plus puissante » m'attendait. Montezuma n'a pas déçu.

Voici le dieu des morts. Quelque chose ne va pas avec sa silhouette, vous ne pensez pas ?

Sur une note :"cette arme" est un fusil de chasse. D'où il vient est inconnu. Mais il tire avec des balles ordinaires, se recharge presque instantanément et prend jusqu'à deux mille cinq cents coups. Bien comment?

En sortant de la ville, j'ai rencontré Montezuma. Il a besoin d'un crâne pour ressusciter les Aztèques et conquérir toutes les nations. Naturellement, j'ai refusé de donner le crâne. Puis l'ancien chef m'a attaqué, mais le combat n'a pas duré longtemps. Un seul coup d'une arme miracle l'a envoyé au royaume du repos éternel. Le crâne de jade donne le pouvoir sur les morts, j'ai donc pu priver Montezuma de l'immortalité. Oui, et les malédictions aussi.

Nous avons navigué à l'aube. Tous les objets de valeur trouvés à Tenochtitlan, j'ai donné à l'équipe. Ou plutôt, nous avons partagé équitablement les trésors, mais je n'ai pas besoin de quelques idoles, même si elles sont en or pur. Dans l'ancienne ville des Aztèques, j'ai eu beaucoup plus - la confiance qu'il y a encore tant de mystères et de merveilles dans la mer des Caraïbes que plus d'une génération de casse-cou suffira.

Ville des navires perdus

De retour à Port-Royal, j'ai décidé de faire une pause de quelques semaines. Le voyage de retour depuis Tenochtitlan a été très difficile. Nous étions épuisés par la chaleur, et le vent semblait avoir quelque chose contre le Sea Wolf. Pendant plusieurs jours, nous nous sommes suspendus sur l'eau, comme un abreuvoir vide, dans un calme absolu. Le dixième jour, une tempête se leva et arracha littéralement un des mâts. Plusieurs marins ont été emportés en mer et nous les avons perdus de vue. Le Sea Wolf atteignit Port Royal un mois plus tard - sans ravitaillement, presque sans eau, avec une fuite que le charpentier du navire ne put trouver, même si l'eau arrivant dans la cale indiquait qu'il y avait encore un trou. J'ai ordonné que le navire soit réparé au chantier naval le plus proche et je suis allé moi-même à la taverne. Après avoir payé une semaine entière à l'avance, je me suis endormi.

Le lendemain, reposé et bien dormi, j'ai décidé d'aller au chantier naval et de magasiner. En même temps, cela valait la peine de rendre visite au gouverneur et de rendre compte de ses activités de corsaire. Mais sur le chemin de M. Mediford, un homme m'a intercepté. Chauve, avec un bandage noir sur la tête - le portrait craché d'un pirate. Il s'est présenté comme Oliver Trust, un marchand, et m'a proposé un marché. Pour un million de doublons, je dois tuer tous les mendiants et mendiantes dans toutes les villes de l'archipel. C'est tentant, mais quelque chose m'a semblé étrange. Eh bien, quelle sorte de résistance un clochard peut-il opposer ? La fiducie pouvait facilement recruter des voyous, prendre même le plus petit navire, acheter des licences commerciales et balayer les colonies avec une épée punitive. Même selon les estimations les plus prudentes, cette action ne nécessiterait pas plus d'un demi-million. Mais non, il m'a engagé. Quelque chose n'est pas propre ici...

Trois jours plus tard, nous sommes partis de Port Royal et nous nous sommes dirigés vers La Havane. J'ai décidé d'explorer méthodiquement les villes et d'interroger les mendiants sur ce Trust. Dans la colonie de pirates, la chance m'attendait. Un clochard m'a dit qu'un autre mendiant de la Martinique savait peut-être ce qui se passait. Dans un léger désarroi, je mets le cap sur la Martinique. Où le clochard a-t-il obtenu de telles informations ? Je parie - ces gueux ne sont pas aussi simples qu'ils le paraissent à première vue.

Arrivé en Martinique, j'ai facilement trouvé le bon mendiant. Ou plutôt, il m'a trouvé lui-même, dès que j'ai quitté le navire. Le mendiant a dit que Peter Stevesant, le gouverneur général des Pays-Bas, était impliqué dans l'ordre. Un virage inattendu, mais après un voyage au Panama et des aventures dans la capitale indienne, je n'ai pas eu peur de poser des questions même au diable de la mer lui-même...

Dans la soirée du même jour, j'ai navigué pour Curaçao et, à mon arrivée dans la nuit, j'ai secrètement fouillé la résidence du gouverneur. Tout était propre. Au cas où, pour me trouver un alibi, j'ai demandé à l'aubergiste de me réveiller à l'aube et je me suis enfermé dans ma chambre devant lui.

Dans la résidence de Stavesant, un coffre s'est avéré très curieux. Sa serrure était si rusée que je ne pouvais pas l'ouvrir malgré tous mes efforts. À la fin, j'ai même essayé de le casser en tirant avec un pistolet, mais cela n'a servi à rien. Sur la serrure, comme d'ailleurs sur la poitrine, il ne restait plus une égratignure. De plus, la sécurité est venue en courant au bruit, mais ils n'ont pas eu le temps de m'attraper. Nous devons trouver quelque chose, mais quoi ?

gardien des clés

Autour d'un verre de bourbon puisé dans mon propre stock, je réfléchissais à comment voler quelque chose dans le coffre. La deuxième fois, ils ne me laisseront pas évoquer la serrure, vous devez donc soit trouver la clé, soit faire glisser tout le coffre. La première n'a pas été possible, car Stevesant n'est pas n'importe qui, mais le gouverneur général. La deuxième option est également tombée, car le coffre ne passerait tout simplement pas par la porte. Oui, et ça ne ressemble pas à une peluche. Mes pensées tristes ont été interrompues par le barman.

"Monsieur Frost, vous buvez seul depuis plusieurs heures maintenant, et je sais par expérience qu'une personne qui boit seule est soit avare, soit très intriguée par quelque chose. Capitaine, puis-je vous aider avec quelque chose ?

- Il y a une chose. Peut-être savez-vous qui peut faire la clé ? J'ai perdu la clé de la boîte et je ne veux pas l'ouvrir, c'est trop cher.

- Ouais, c'est un problème. Mais je pense qu'il y a une solution. Vous voyez cet ivrogne ? C'est le meilleur gardien des clés de tout l'archipel. Attendez juste qu'il se calme.

Après avoir écouté les conseils du barman, je me suis assis avec l'ivrogne et j'ai engagé la conversation. Hill Corner, c'était le nom du maître, a confirmé qu'il pouvait fabriquer n'importe quelle clé, mais cela coûte aussi beaucoup d'argent. J'ai dû accepter, parce que je n'avais vraiment pas d'autre choix.

C'est important: le maître des clés prend les trois quarts de tout votre argent. Ayant perdu trente millions, j'ai décidé de démarrer et de mettre l'argent dans la poche de l'officier. Laissant cent doublons, je me suis tourné vers le gardien de la clé et j'ai honnêtement payé les deux tiers. S'il n'y a pas d'agents à portée de main (ce qui est très probable), donnez l'argent au prêteur pour qu'il le garde.

Deux jours plus tard, je suis allé commander. Mais dans la maison, non seulement le gardien des clés m'attendait, mais aussi quatre militaires qui étaient extrêmement mécontents de ma demande. Tellement insatisfaits qu'ils ont décidé de traiter avec le client sur place. Tant pis pour eux. Le court combat s'est terminé en ma faveur et j'ai pris la clé. Il ne reste plus qu'à ouvrir le coffre et découvrir ce qui se passe.

Dans le coffre, j'ai trouvé des documents : une lettre d'Oliver Trust aux autorités. Il disait que les mendiants seraient bientôt détruits (par nul autre que moi) et ne répandraient plus de rumeurs sur l'île. Malheureusement, la lettre a été coupée approximativement au milieu et ne contenait aucune information exacte. J'ai décidé de retourner en Martinique et de découvrir ce qu'est cette mystérieuse "île" et ce qui s'y passe. Un mendiant sous pression a déclaré que le Teaser Dan disparu parlait d'une sorte d'île de justice. Mais où c'est, il ne sait pas exactement. Mais il m'a donné la clé de Teaser Dan, mais à quoi ça sert n'est pas clair. Je retourne à Curacai chez M. Peter Stuevesant.

Un voyage à Curaçao n'a rien donné. Stevesant fit semblant de ne rien savoir et me renvoya. J'ai décidé d'aller dans l'autre sens: trouver un représentant de la Dutch West India Trading Company et découvrir de lui comment ils sont liés à cette étrange histoire.

Si vous voulez trouver une personne pour un accord, rendez-vous dans les colonies de pirates. Une sorte d'îles, à l'abri de la politique. Du premier diplomate, j'ai appris qu'un commercial se trouve dans la ville de Marigot, sur San Martin. Mais ce qui m'a le plus surpris, c'est qu'il s'appelait Oliver Trust. Les patrons et les subordonnés sont-ils la même personne ? Très étrange, mais j'ai un fil. Je demanderai mieux à M. Trust.

Arrivé sur Marigot, j'ai trouvé la maison de Trust, mais nous n'avons pas réussi à parler. Il m'a attaqué et j'ai dû le tuer. Après avoir fouillé la maison, j'ai trouvé la deuxième partie de la lettre indiquant l'emplacement de l'île. Eh bien, merci, M. Trust.

Île de la Justice

Je suis allé là où l'île est censée être, mais j'ai été pris dans une tempête. A survécu miraculeusement. La moitié de l'équipage a été emportée à la mer par la première vague, et la seconde a transformé mon brick en un tas de planches.

C'est important: naviguer vers le GPC est préférable sur le navire le moins cher, sans équipe ni ravitaillement. N'oubliez pas de donner l'argent au prêteur. Gardez-en au moins deux cent mille sur vous et déposez le reste.

M. Oliver Trust offre un million pour la destruction de tous les mendiants de l'archipel.

Surmontant les murs de vagues, j'ai nagé jusqu'à une silhouette au loin. C'était un navire, et pas un seul. De nombreux navires brisés, à moitié coulés. Sur l'un d'eux, j'ai vu un homme et j'ai nagé jusqu'à lui. Peut-être que quelqu'un a été sauvé ? En nageant plus près, j'ai réalisé que cet homme n'était pas de mon vaisseau. Il s'appelait George Stokes, et il m'a dit que c'était l'Ile de Justice, mais ce nom n'a pas été utilisé depuis longtemps. Maintenant, cet endroit s'appelle la ville des navires perdus. Et, comme dans toute ville, il y a des lois et des règles. Vous ne pouvez pas tuer les habitants, vous ne pouvez pas les voler, vous ne pouvez pas démanteler des navires coulés pour construire quelque chose. Apparemment, je suis un prisonnier ici, mais vous devez d'abord vous inscrire et parler avec Chuck Capper, le chef de la ville. Je ne m'attendais pas à un tel accueil... Le capitaine, miraculeusement sauvé, qui a perdu toute son équipe, et ici - à propos des lois et du maire...

En regardant autour de la ville pas très hospitalière, j'ai erré dans une taverne, où j'ai appris pourquoi personne ne devrait quitter "l'île". Le fait est que l'anneau des épaves n'est maintenu à flot que lorsque tous ses composants sont interconnectés. Cela vaut la peine de retirer au moins un navire, et c'est tout - la ville perdra sa stabilité. Il commencera à bouger, tous les ponts et échelles se briseront. De plus, on ne sait pas comment les navires restants se comporteront. Certains peuvent couler ou chavirer, et les gens vivent à l'intérieur de bassins brisés.

J'ai appris par l'aubergiste que Teaser Dan était ici, mais ce n'est pas la peine d'en parler, vous pouvez avoir beaucoup de problèmes sur la tête. Dan a été le premier à réussir à s'échapper de la ville, et même à se rendre sur le continent ! Kapper était tout simplement furieux et interdit même de prononcer son nom. J'ai décidé de parler personnellement aux autorités, et cela ne ferait pas de mal de m'inscrire. Surmontant des échelles instables et des ponts suspendus, je me rendis au San Augustin, à la résidence de l'amiral de Capper.

Le plus grand homme

L'île n'est pas aussi belle qu'on le dit. Les belles paroles de Kapper "tout le monde a droit à la vie" se sont écrasées contre le mur du vol de manière magistrale. Il a confisqué mes armes et mon argent, ne laissant qu'un cinquantième des doublons disponibles. Heureusement que je me suis caché la meilleure arme plus tôt, sur l'un des navires.

La résidence de l'amiral Kapper est, en fait, deux navires aux prises l'un avec l'autre.

C'est important: cachez l'arme dans le coffre du Fernando Diffundura. Il vaut mieux tout cacher en général. Le Tchad ne prend pas de totems, de lettres et de clés. Le reste - lunettes d'espionnage, pistolets et sabres - sera emporté sans sourciller. Au fait, j'avais la rapière de Morgan, alors j'ai décidé de trouver un endroit isolé pour la cacher. La cuirasse doit également être couverte.

Après "l'expropriation" (une des lois de la Ville : "ce qui était à vous est devenu commun"), je suis retourné à la taverne. Tout de même, il me reste peu d'argent, ce qui veut dire que j'ai la possibilité de me reposer quelques jours. Si un lit sur un navire à moitié inondé ne correspond pas au confort, le Fleuron, transformé en taverne, ne peut pas être blâmé pour le manque de confort.

Quatre jours plus tard, la tempête s'est calmée, et bien que les nuages ​​obscurcissent encore le ciel, le vent les a poussés vers l'est, donc le beau temps n'a duré que quelques jours. J'ai prudemment grimpé à bord du galion Esmeralda et me suis dirigé vers le magasin local. Même ici, isolés du monde, les gens achètent et vendent. De plus, le barman Hill mentionnait au passage que le marchand avait un plan de la ville, et pour moi ce ne serait pas superflu. Après avoir dit à Sandra Gomez que Jost exigeait une énorme somme d'argent pour la carte, j'ai reçu une promesse de réduction. Vous n'avez qu'à attendre un jour, et demain venir au magasin.

C'est important: la carte est très chère, il faut donc nécessairement parler à Sandra Gomez. Jugez plutôt : Eric Yost voulait la vendre près de deux cent mille, et l'a cédée pour un et demi dès le lendemain.

Ici, sur ce "Caspers" voulait naviguer loin de la ville. N'a pas eu le temps.

Hill m'a appelé à la taverne et m'a suggéré de descendre à la cave pour parler en privé. La réunion aura lieu à minuit, car l'affaire Teaser est extrêmement importante, mais elle ne cadre pas bien avec les lois de la City. Oreilles supplémentaires, en général, à n'importe quoi. Brunner a déclaré que Dan visitait souvent la flûte Fernando Diffundur, qui se dresse à la périphérie, séparée de la ville. Ce qu'il y a fait est inconnu. Le navire n'est pas relié à la ville, car il s'est brisé en deux parties et, très probablement, est sur le point de couler. Apparemment, il a attrapé un récif, mais personne n'ose encore le visiter. Pourquoi pas une cachette pratique ? Et oui, j'ai la clé. Nous devons voir ce que Teaser cachait là-bas.

Et il s'est caché, je dois dire, beaucoup. Dans l'espace, juste entre les moitiés du navire, j'ai trouvé une réserve décente de potions, ainsi que des armes (très pratiques !), des balles et un pistolet. De plus, il y avait aussi une lettre prouvant que Teaser était arrivé le grand terrain. Il a pris la clé du coffre avec lui ! Mais Dan lui-même n'a pas pu construire de navire, ce qui signifie que quelqu'un l'a aidé. Hill pense que c'était André Labore, le charpentier.

Conseils: pour ne pas errer dans toute la ville, demandez aux citadins où ils ont vu la personne dont vous avez besoin.

Après la conversation, je suis retourné dans ma chambre et j'ai dormi presque jusqu'au matin. Il a fallu trouver du travail, et d'autres cas sont apparus. Par exemple, un certain Pedro Hurtado m'a proposé de gagner beaucoup d'argent en pénétrant par effraction dans l'Esmeralda, et Dominique Legros m'a demandé d'offrir une bouteille de vin à son ami du Tartare. C'est une grande chance, soit dit en passant, que dans la cachette de Dan j'ai trouvé jusqu'à dix bouteilles de ce genre. En même temps, au fait, je découvrirai où Leighton Dexter a disparu. Royel Haag a déclaré que lui et l'amiral avaient eu des désaccords, puis le pirate a disparu. Haag pense que Capper l'a tué, mais il a seulement remarqué que le pirate gardait l'or qu'il voulait voler. L'or est sur le Tartare, c'est-à-dire en prison.

Nous retrouvons Hurtado à midi sur le pont de l'Esmeralda, ce qui signifie que j'ai encore beaucoup de temps. J'aurai juste le temps de rendre visite au garde du Tartare, et peut-être même de trouver les cierges de la paroisse que Padre Angel m'a demandé de trouver.

grand complot

Le mécanicien Henrik Wedeker, maître de tous les métiers.

Je n'ai pas pu trouver Layton en prison. Les gardes ont refusé de parler et, bien sûr, ils n'ont pas ouvert la seule porte fermée. Mais c'est un bateau, pas une maison. J'ai décidé d'examiner le côté extérieur du navire à la recherche de trous, car la prison était assez inondée. J'ai plongé dans la mer directement du côté du Tartare et, contournant le navire, j'ai trouvé ce que je cherchais. Un trou dans la coque menait à la même cellule verrouillée. A l'intérieur, j'ai trouvé un cadavre, ou plutôt, pas un cadavre, mais déjà un squelette, enchaîné au mur. Apparemment, Dexter "gardait" l'or de Capper depuis très longtemps. Soit dit en passant, le coffre se trouvait également dans la cellule, mais verrouillé avec une clé. Plus tard dans la ville, j'ai appris que Capper avait récemment perdu une clé quelconque et rôdait maintenant dans toute la ville.

C'est important: la clé apparaît à un endroit aléatoire. Mais faites particulièrement attention à Fury, Protector, Carolina et San Augustine. Courir en vaut la peine, il y a un solide jackpot dans la cache de Capper.

Quant aux deux amis, j'ai tendu une bouteille de vin à Thomas, mais au lieu d'être content, il m'a demandé de dire à Dominic qu'il allait se couper les oreilles. Après avoir étudié le problème, j'ai découvert que Thomas pense que Dominic a agressé sa jeune femme ... En général, une querelle de bêtise. Ayant couru comme coursier, j'ai pu réconcilier mes amis et j'ai reçu une simple clé en récompense.

Sur une note : tous les coffres de la ville sont verrouillés. De plus, ils sont divisés en trois types : simple, moyen et complexe. Plus le niveau de la poitrine est élevé, plus le meilleurs articles En lui. Une fois que vous avez reçu la clé, vous n'avez pas besoin d'en chercher une nouvelle - elle ne disparaîtra pas après l'ouverture de la boîte.

Avec cette clé, au fait, j'ai ouvert le coffre dans le magasin, où j'ai trouvé les bougies pour la paroisse. Seulement maintenant, je ne pouvais pas tout emporter tout de suite, j'ai dû revenir plus d'une fois. Et à chaque fois j'ai dû attendre que le commerçant attentionné me tourne le dos. Le vol est passible de la peine de mort. En récompense d'une bonne action, l'aumônier m'a béni et je ne m'attendais pas à une récompense matérielle.

C'est important: le prêtre ne donne pas la récompense, il seulement active la "transition rapide". Considérant les labyrinthes de la Ville, cette compétence vaut littéralement son pesant d'or.

Après avoir traité des questions mineures, j'ai rencontré le Labour et nous avons décidé de parler de Teaser loin des témoins dans la cabine de la corvette Protector. Cependant, le Labour m'a trahi. Il est venu à la réunion non pas seul, mais avec un "policier". J'ai dû les tuer ici. Heureusement, ils n'ont pas parlé de moi à l'amiral. Maintenant, nous devons faire quelque chose, sinon, tôt ou tard, Capper me comprendra et m'enverra au fond avec une charge autour du cou.

Je suis retourné à la taverne et j'ai tout raconté à Hill. La situation est devenue très désagréable. Il est pratiquement impossible de cacher les cadavres imperceptiblement, il ne reste plus qu'à rejeter la faute sur quelqu'un. Mais à qui ? Brunner a proposé de voler l'une des amulettes du clan Narwhal et de leur en vouloir. Il ne reste plus qu'à se rendre au Velasco et à monter une embuscade dans l'arrière-salle à la proue du navire.

Je n'ai pas eu à attendre longtemps. Littéralement immédiatement, l'un des « narvals » s'est présenté et a commencé à me menacer. Oh, s'il savait à l'avance pourquoi je suis ici, il viendrait avec toute une bande. Cependant, il était seul et la première balle l'a touché sur place. J'ai enlevé le signe étoile à cinq branches et je l'ai apporté à Capper.

L'amiral mordit à l'hameçon et je soupirai plus calmement. De plus, il a parlé de la façon dont les clans sont apparus. La mer n'a pas choisi qui entrait dans la Cité. Certains étaient des gens honnêtes, d'autres étaient des pirates. Ce dernier ne s'entendant pas très bien avec le premier, Capper décide alors de leur donner deux navires en pleine propriété. Il y avait donc deux clans - "Narwhal" et "Casper". Ce que ces groupes font à l'intérieur de leurs vaisseaux ne concerne personne. Ils y ont leurs propres lois, et tous les habitants le savent. Certains ne s'immiscent pas dans les affaires des autres, et les clans observent les lois de la cité "d'en haut". Ayant terminé son histoire, Capper m'a chargé de détruire les "narvals". Je ne comptais pas sur une telle tournure des choses, mais pour conserver une réputation, je vais devoir me salir les mains. Trois des hommes de Capper m'attendent déjà au Velasco.

Voici le conseil : faites le plein de potions de guérison et chargez le pistolet. À l'intérieur de "Velasco", il y a beaucoup de "narvals" agressifs. Cependant, si vous êtes déjà allé à Tenochtitlan et que vous n'avez pas donné le fusil de chasse à Capper, ce combat vous semblera très facile. Cependant, comme tout le monde.

Donc, "narvals" dans le passé. Je suis retourné à Capper et j'ai rendu compte de la mission. Il n'y a plus de soupçons maintenant, et j'ai également reçu une bonne récompense pour le raid.

C'est important: la récompense est donnée en fonction des pertes. Si l'un est tué, obtenez-en dix mille, et si tout le monde survit, jusqu'à cent !

Plateforme Phénix. Le scaphandre se trouve dans la pièce en face du robinet.

J'ai tout raconté à Hill et il a proposé de se reposer quelques jours pour le moment. Et il doit encore découvrir quelque chose. Pour une raison quelconque, le barman est sûr que rien de bon ne viendra de la destruction du Narval à la Ville, mais il ne dit rien de plus.

Quelques jours plus tard, Brunner fait part de ses soupçons. Il pense que quelque chose d'incompréhensible se passe dans sa taverne, une sorte de complot ou quelque chose comme ça. En général, il me conseillait de venir à la cave à minuit et de m'y cacher derrière une colonne. Il n'est pas rare que l'amiral parle à quelqu'un, mais Hill ne peut pas savoir quoi. Dès qu'il s'approche, ils se taisent immédiatement.

A midi moins dix, j'étais déjà derrière la colonne. La conversation secrète, cependant, était vraiment intéressante. Chad Capper et un inconnu du clan Casper ont discuté de "l'affaire". Il a deviné que le charpentier avait été tué par quelqu'un d'autre, et non par les "narvals". Je suis devenu un outil pratique entre ses mains, et maintenant personne n'empêchera Kapper et les Caspers de quitter la Cité. Voilà un bâtard, à quoi s'attendre d'un pirate...

Cependant, j'ai tué leur charpentier et maintenant ils ont des ressources mais pas de bateau. De plus, l'inconnu a mentionné une sorte de mécanicien. Peut-être est-il notre salut ? Quoi qu'il en soit, je ne laisserai pas les rêves de Capper se réaliser. Il ne devrait pas être gouverneur des Caraïbes.

J'ai tout raconté à Hill, et il a promis de découvrir qui était ce mécanicien, mais quand je suis entré dans la taverne, une autre personne s'occupait du comptoir. Florence Slot, la nouvelle barmaid, m'a dit que Hill avait été retrouvé mort dans la cave à vin où je m'étais cachée cette nuit-là. Il a été découvert par la serveuse Armo Dulin. En larmes, elle m'a dit qu'avant de mourir, Hill lui avait posé des questions sur le mécanicien, mais elle ne savait pas qui c'était. Puis il est allé à la cave, et deux heures plus tard, il a été retrouvé mort.

C'était comme si un mât avait été largué sur moi. Alors, qu'y a-t-il maintenant ? Il se trouve que Hill était le seul guide dans cette ville, et maintenant je suis seul ... Mais tant a déjà été fait. Je pense que le meurtre est l'œuvre de Chad lui-même. Apparemment, quelqu'un l'a informé que Brunnen reniflait quelque chose, et Kapper l'a tué.

action inverse

Les crabes locaux mordent très douloureusement. Je déconseille de se mettre les doigts dans les griffes !

Je suis allé au Tchad pour régler l'affaire Hill. Mais il a seulement conseillé de ne pas s'y lancer, laissant entendre sans ambiguïté que vous pouvez payer avec votre santé. Maintenant, tout est enfin tombé en place. Aussi, juste avant la réunion, je suis passé sur l'Eva et j'ai sauvé Cécile Galard de trois Caspers. Elle a dit qu'elle vivait dans la ville depuis près de dix ans. Quand elle est apparue, il n'y avait que quatre navires et cinq personnes. La ville flottait, mais un mécanicien du nom d'Henrik Wedecker a réussi à relier les navires entre eux et à s'assurer qu'ils ne bougeaient pas. Cependant, il a alors commencé à crier à propos d'une sorte de danger. Et comme il était un peu fou, personne ne le croyait. Plus tard, Kapper a établi les lois, et le mécanicien et tous ceux qui le connaissaient ont commencé à disparaître. Mais personne n'a posé de questions. Le San Gabriel passa aux mains des Caspers, et il devint dangereux de parler de Wedecker. Vous devez rendre visite au maître, mais traitez d'abord les "caspers". D'abord, comme promis, j'ai dit à Armo que la mort de Hill était l'œuvre du clan.

Cependant, la première beauté de la Ville est une fille courageuse. Elle a proposé d'attirer les "Caspers" un à la fois, en leur fixant des rendez-vous la nuit. Naturellement, à sa place, je viendrai aux réunions.

Le premier "rendez-vous" s'est bien passé. J'ai rencontré Denis Hopfer à bord du Ceres Smitty et je lui ai tiré une balle dans la poitrine. Bien que le navire se trouve à côté de la base de Casper, personne n'a rien entendu. De retour à la taverne, j'ai dit à Armo que tout s'était bien passé. Elle a promis d'appeler quelqu'un d'autre, donc je pense que le clan Casper va bientôt s'éclaircir beaucoup.

C'est important: tenez-vous à l'arrière du Ceres Smitty, sinon les Caspers courront au bruit du combat.

Le deuxième rendez-vous s'est déroulé selon le même scénario, mais le troisième, au lieu d'un "Casper", plusieurs personnes sont venues à la réunion en même temps. Je voulais leur rappeler la décence - la troisième est superflue - mais en réponse j'ai reçu une confession de l'un d'eux - Juan Cabo. Armo est mort et il a tué Hill Brunner. De plus, l'arrogant "Casper" a décidé de s'occuper de moi et a amené deux amis à la réunion. Le fidèle rapier ne déçoit pas, et les Caspers restèrent couchés sur le pont du Ceres Smitty. Maintenant, vous devez raconter la mort d'Armo à son petit ami Thomas.

Avec Thomas Boyle, nous sommes allés au San Gabriel pour nous venger des Caspers et les avons tous détruits en un. Malheureusement, Thomas n'a pas survécu à l'assaut. Plusieurs voleurs lui ont tiré dessus en même temps, mais il s'est battu avec courage, malgré de graves blessures.

Après avoir traité avec le clan, j'ai trouvé Wedeker et lui ai dit tout ce qui s'était passé récemment. De plus, je lui ai suggéré d'organiser l'élection d'un nouvel amiral - naturellement, avec ma personne comme candidate - mais le mécanicien m'a coupé au milieu d'une phrase. Le fait est que la City peut sombrer à tout moment. Tous les navires ne sont tenus que par trois accrochés au récif. Aucun d'entre eux ne peut nager seul, donc dans une grosse tempête, nous pouvons tous nous noyer !

Cependant, la mécanique n'est pas si simple. Il ne veut rien faire pour rien et exige un million et demi de doublons pour le navire. Le montant pour la ville n'est pas trop grand, mais vous devez toujours escalader soigneusement les navires à la recherche de coffres.

Dès le lendemain, j'ai recueilli l'or nécessaire. C'était difficile, plusieurs fois j'ai failli me faire prendre, mais j'avais l'argent avec moi et je suis allé à Wedeker. Après avoir payé le navire, j'ai appris qu'il devait encore être libéré de la captivité des autres bassins. Henrik a déjà un treuil prêt à tirer la frégate, mais il a laissé tomber l'engin à l'eau, et a peur de descendre au fond. Il dit que certaines créatures s'y sont reproduites qui mangent les gens, et me propose de descendre au fond. Il n'y a rien à faire, il n'y a pas d'autre moyen.

Habillé sur la plate-forme "Phoenix" dans l'invention de Wedecker, je suis descendu sous l'eau. Il s'avère que les créatures qui mangent les gens sont d'énormes crabes. Et ils n'ont pas manqué d'essayer de me mordre. Un pistolet ne fonctionne pas sous l'eau, mais il est tout à fait possible de manier une rapière. Je me suis occupé des crabes et j'ai trouvé un engrenage derrière l'un des tas de rochers.

C'est important: l'engrenage apparaît dans un endroit aléatoire. Regardez - vous pouvez plonger plusieurs fois, mais une descente supplémentaire dans l'eau coûte trente mille. Je note que le premier coffre justifiera les frais. Et n'oubliez pas que vous n'avez que six minutes avant de manquer d'air.

En montant à l'étage, je donnai la pièce manquante à Wedeker et allai rassembler tout le nécessaire pour le voyage : vivres, médicaments, bombes, boulets de canon, coups de poing, chevrotine, poudre à canon et armes. J'ai acheté des toiles et des planches à Jost, et je me suis arrangé avec les ménagères pour les noyaux. Ils ne se soucient pas de cette merde. Il restait un problème - Chad Kapper a des armes et de la poudre à canon, et il est peu probable qu'il les abandonne.

C'est important: pour rassembler tout ce dont vous avez besoin, il vous faudra trois bouteilles de vin, quinze grappes de raisin et dix sacs de sel. Ce dernier est très serré, mais vous pouvez le trouver sur le Fury.

Chad Capper n'a plus que quelques instants à vivre. Maintenant, il va m'attaquer.

Comme je m'y attendais, Capper a refusé de me donner ce dont j'avais besoin, mais l'un des "policiers" - John Workman - a accepté de tout déplacer là où c'était nécessaire, mais a promis que je l'emmènerais avec moi. Une fois les préparatifs terminés, vous devez maintenant constituer une équipe. Quinze personnes, je pense, c'est suffisant.

En contournant les habitants de la ville, j'ai pu en quelque sorte recruter une équipe minimale. Beaucoup ont refusé et ne m'ont pas cru, mais la majorité était déjà fatiguée d'une telle vie et ne doutait pas des paroles du mécanicien. J'ai essayé d'avertir Capper, mais il m'a seulement menacé de mort. Tous ceux qui refusent d'être secourus pensent que la Ville va affronter une autre tempête.

Quand je suis retourné au San Gabriel, j'ai été accueilli par Mendoza et on m'a dit que Wedeker venait d'être emmené par deux "policiers". Nous devrons sauver le mécanicien, car sans lui, nous ne pourrons pas libérer le navire. A quoi sert-il s'il descend jusqu'au fond avec toute la ville ? J'ai ordonné à Félix d'aller à la corvette, et je suis allé moi-même à Capper.

Dès que je suis entré dans sa résidence, Capper m'a frappé comme un ouragan. Il a préparé une embuscade, mais avec Workman, nous avons rapidement mis fin à son pouvoir dans la ville. Il ne reste plus qu'à sauver Wedeker, et il est sur le Tartare.

C'est important: dans la dernière étape de la quête Cities of the Lost Ships, vous ne pourrez pas voyager rapidement.

Après avoir tué le directeur de la prison, j'ai essayé d'ouvrir la cage de Wedecker, mais je n'ai pas pu. Il faut trouver la clé ! Cependant, le mécanicien a dit qu'il restait ici dans la ville. Lui, en tant que scientifique, veut vraiment tester sa théorie. Mais même si la ville ne coule pas, ça commencera ici nouvelle vie avec ceux qui restent. Mais déjà sans l'amiral, les clans et autres méchants.

J'ai décidé de laisser Wedeker ici, parce que c'est son droit. Je dois monter sur la corvette. Pour cela, il faut nager jusqu'au deuxième mât du Fernando Diffundur, et le plus vite possible. La tempête se renforce, il n'y a pas de temps.

Quand je suis sorti des entrailles du Tartare, plus de la moitié de la ville était sous les eaux. Malheureusement, le mécanicien avait raison. J'ai rassemblé toutes mes forces et j'ai navigué vers le Diffundur, et là j'ai rejoint la corvette War Dog et j'ai quitté l'île de Justice. Qui sait, peut-être qu'avec le temps, il "envahira" à nouveau les navires ?



Le vent du soir poussait facilement la corvette. De tels jours dans les Caraïbes ne sont pas rares. Pas étonnant que beaucoup croient que c'est le paradis ... Andrew Frost, debout à la barre, a ordonné à l'équipe "de faire n'importe quoi, mais de ne pas interférer". Du vent, des voiles, des haubans tendus et le grincement silencieux du bois... Andrew a toujours considéré le navire comme une extension de son corps, mais cette fois il en est lui-même devenu l'"extension". La corvette "Dog of War" est partie vers de nouvelles aventures, coupant à travers l'étendue bleu-vert de la mer des Caraïbes ...

pris: à Tenochtitlan même.

Nagez jusqu'à Mosquito Bay sur Main (au-dessus de Santa Catalina). Débarquez et voyez le marin Silvio Ricci sur le rivage. Il vous dira que le capitaine et l'équipage du navire ont exploré le continent et ont trouvé une ville abandonnée, mais la plupart ont brûlé dans le feu en traversant le barrage, et les autres ont été tués par les Aztèques. Après la conversation, traversez la jungle jusqu'à la ville.

Aztec Montezuma vous rencontre dans la ville. Après avoir parlé avec lui, vous apprendrez les détails de la ville et il vous proposera un marché - en échange du crâne de jade, qui se trouve dans le temple de la Grande Vitalité, il vous donnera les armes des dieux. Naturellement vous d'accord et il dit que le seul moyen d'accéder à la ville est par le barrage et que la malédiction du feu repose dessus. Pour supprimer la malédiction, vous devez insérer deux totems dans les dalles devant l'entrée du barrage ou un totem, mais dans la ville elle-même (pour cela, vous devez traverser le feu).

Emplacements des trois totems :

Le totem Camashtli est situé à l'endroit avec l'Aztèque, courez dans la direction opposée à l'endroit où il se tient (Montezuma), allez dans l'eau et là, il se trouve à côté des pierres;

Le totem Tlasolteotl est situé à l'emplacement précédent, cherchez les bords des collines (pour faciliter la recherche, je vous conseille de désactiver l'herbe dans les réglages, alors les totems seront visibles de loin) ;

Totem Tonatiu est abandonné entre les villes de Porto Bello et Panama. Après avoir quitté Porto Bello, courez vers l'emplacement sur la gauche, là encore vers l'emplacement le plus à gauche et c'est là que se trouve le totem (encore une fois, regardez le long des bords des collines).

Après avoir trouvé les totems, retournez à Tenochtitlan et supprimez la malédiction du barrage. Après cela, parlez à Montezuma. Il rapporte que la malédiction a été levée et que vous devez maintenant ouvrir le temple de la Grande Force de Vie, pour cela vous devrez trouver 10 totems (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Ils peuvent soit être achetés auprès de vendeurs ambulants, dans un magasin, auprès de personnes dans une église (jungle), soit trouvés (ils peuvent être n'importe où).

Après avoir parlé avec Montezuma, vous pouvez marchez dans la ville si vous le souhaitez. Vous y rencontrerez deux frères aztèques. Parlez-leur.

Dans la ville, sur les bords du temple de la Grande Vitalité, il y a deux bâtiments à colonnes, à l'intérieur de l'entrée de l'eau. Entrez dans l'eau (il vaut mieux économiser avant), retrouvez-vous dans un labyrinthe sous l'eau, nagez jusqu'à la sortie opposée (le premier virage à gauche, et vous le trouverez vous-même, dépêchez-vous, le temps est limité). Et maintenant, l'essentiel, après avoir nagé dans le labyrinthe, vous vous retrouverez dans un espace clos à l'intérieur du temple de la Grande Force de Vie. Dans l'un des deux endroits, vous emporterez un coffre fermé, enlevez le totem de Sinteotl (ne le vendez pas plus tard, vous en aurez toujours besoin).

Ainsi, après une longue recherche de 10 totems (et vous ne l'obtiendrez pas rapidement), vous les avez tous trouvés. Retournez à Tenochtitlan (assurez-vous de faire le plein de guérisseurs et d'antidotes au préalable). À gauche et à droite du Temple de la Grande Vitalité (près des bâtiments à colonnes), il y a deux grands bâtiments, montez et vous enlèverez 5 portes. Vous devez franchir chaque porte et placer le totem souhaité dans la dalle au sol. Derrière chaque porte, 3 Aztèques vont vous attaquer, il vaut donc mieux sauvegarder avant chaque entrée. Après avoir installé les 10 totems, votre chemin se trouve dans le temple de la Grande Vitalité.

Dans le temple, vous devrez à nouveau vous battre (d'ailleurs, vous vous battrez seul, les officiers n'entreront pas dans les temples) avec les Aztèques. Après avoir traversé le temple et tué tout le monde, vous verrez piédestal, et dessus un grand Pièce d'or, un crâne de jade se trouvera à proximité. Enlevez-le et le dieu des morts apparaît. Il dit qu'il ne sera possible de sortir d'ici qu'en le battant au combat. OK, commençons à nous battre. Après l'avoir vaincu, il dit que vous êtes un bon guerrier et que vous pouvez garder le crâne, il révèle également qui est vraiment Montezuma.

Tout le monde, vous pouvez partir. Mais ne vous précipitez pas. Dans le coin opposé de l'endroit où reposait le crâne, il y a une sortie et à côté se trouve un poêle. Insérez le totem de Sinteotl dans cette dalle (cela ouvrira un coffre). A gauche du piédestal au bout du couloir se trouve un coffre, prenez-y le couteau sacrificiel et sortez du temple.

Après cela, montez jusqu'au bâtiment rond (c'est le seul de la ville). La porte du temple sera fermée, contournez-la et vous verrez un petit trou dans le mur, une main apparaîtra, insérez-y un couteau et la porte s'ouvrira. Entrez et prenez le fusil à pompe.

En sortant de la ville, parlez aux frères, ils vous féliciteront et vous souhaiteront bonne chance, ils vous diront de prendre soin du crâne.

Il reste à parler avec Montezuma. Il vous attend au barrage. Dans la conversation, il s'avère qu'il a décidé de faire revivre les Aztèques morts et de conquérir le monde. Bien sûr, vous n'aimez pas une telle perspective et en toute conscience, vous le tuez. Quittez l'emplacement, il apparaîtra nouvelle entrée dans le journal de bord. Quête terminée.

Important : Ne vendez pas le crâne de jade. Vous en aurez besoin pour terminer une autre quête.

Nérévar, hmm, mais n'a pas essayé de parer? Il ne m'a jamais tiré dessus, parce que. Je l'ai déchiqueté en barbecue, de sorte qu'il ne pouvait même pas mettre un bloc, sans parler d'un pistolet !

Lioncourt Apparemment, vous jouez sur votre difficulté faible. Sur l'impossible, il vous tire bêtement sur le temps de recharge, quelle que soit la distance qui vous sépare de lui, et il n'y a clairement pas assez d'énergie pour un "déchiquetage" constant.

Au lvl 21 avec environ 190hp, je l'ai quand même tué. Pour la première fois, ça n'a pas marché, alors il tire bêtement plus d'un pistolet qu'il n'en récupère avec un élixir, et c'est tellement difficile d'esquiver constamment les balles qui se cachent derrière un coin.
La deuxième fois qu'il est venu, immédiatement après le coup de feu, il a couru vers la colonne et, en général, la situation s'est avérée telle que nous nous sommes battus à travers la colonne. Grâce à elle, il ne pouvait pas me tirer dessus et assis dans le bloc et attendant que le berserker recharge, je l'ai lentement mis à mort. Certes, il a percé d'antidotes: il a encore percé le bloc et m'a empoisonné, mais, Dieu merci, il y avait suffisamment de remèdes. Armes légères pompées de 85 à 97 tout en atteignant ces 5000 chevaux ! Je l'ai tué avec Bretta.
Il faut lui rendre son dû, c'est un excellent épéiste, alors qu'il s'est adapté à lui, il me bloquait et me parait tellement que je n'ai pas porté un seul coup dans tout le fou furieux.
En conséquence, tout cela a pris environ une demi-heure de temps réel.

Weribl, Nérévar, ici le sujet de réussir la quête de Tenochtitlan, et non de discuter de pirates. Les pirates peuvent être discutés par exemple dans le sujet "Caractéristiques du héros, Pirates".

dis moi si j'ai perdu des totems pendant le passage quête gpc Je peux les trouver ou les acheter quelque part

Pour retirer un sort de feu d'un pont :
1. Tonatiu, le dieu du ciel et du soleil. - Main, à partir de la sortie de Port-au-Bello, deux fois à gauche et le long du mur droit.
2. Tlazolteotl, la déesse dévoreuse de saleté, nettoie des passions illicites. - Main, à l'emplacement devant Tenochtitlan, dans le coin.
3. Camashtli, le dieu des étoiles, de la chasse, de la guerre et du destin, le créateur du feu. - Maine, Tenochtitlan sur le côté gauche par une énorme pierre, dans l'eau.

Pour ouvrir le Temple de la Vitalité :
1. Huitzilopochtli, dieu du ciel bleu clair (+5 armes moyennes). - Curaçao, dans la résidence de Willemstad sur la rambarde.
2. Mixcoatl, dieu de la chasse (+5 précision). Trinité-et-Tobago, derrière l'église.
3. Tezcatlipoc, patron des prêtres qui punissent les criminels (+5 pistolets). - Martinique, dans le donjon sous le balcon, à côté du téléski.
4. Quetzalcoatl, dieu de l'étoile du matin, seigneur des éléments (+5 en défense). - San Martin, l'entrée de la grotte par le puits, dans le premier hall de l'entrée près du pilier.
5. Shochiketsal, déesse des fleurs et de l'amour (+5 chance). - Bermudes, dans la baie de l'auge brisée derrière le navire.
6. Tlaloc, dieu de la pluie et du tonnerre, maître de toutes les plantes comestibles (+5 armes légères). — Hispaniola, phare de Saint-Domingue, sur la fenêtre.
7. Chalchicitlicue, déesse de la mer et des lacs (+5 prestige). - Tortuga, à gauche de l'église près de la maison - le totem est situé au porche.
8. Tonacatecuhtli, dieu créateur qui donne de la nourriture aux gens (+5 commerce). - Maine, temple Inca sur le côté droit sous le buisson le plus proche de l'eau.
9. Mictlantecuhtli, dieu du royaume des morts (+5 furtivité). - Main, San Juan Del Norte Bay, dans le premier hall de la baie le long du mur droit jusqu'au bout.
10. Mayahuetl, déesse de la fertilité, qui a donné aux gens une boisson alcoolisée (+5 armes lourdes). - Cuba, Santiago, Inquisition (entrée près de l'église sous l'escalier), dans un salon avec sous un des lits.
Pour le pistolet cool, vous avez besoin de ceci :
Pour ouvrir des coffres dans le Temple de la Vitalité :
Sinteotl, jeune dieu du blé (+5 navigation). - Maine, Tenochtitlan, sur le côté gauche de la pyramide principale, il y a un labyrinthe sous-marin, à travers celui-ci et dans le coffre, il y a un totem.
PS Profitez

Allez sur le réseau mondial - et là, vous le vérifierez vous-même et vous en informerez lorsqu'ils apparaîtront. Votre affaire est soit de venir rapidement au village ou de lui tirer dessus, soit d'acheter une licence.

Le fait est que le totem est avec lui, il ne veut pas être activé, il l'a pris miraculeusement dans l'inventaire. Aux dépens de la sentinelle et des villageois, ils ne sont pas apparus pendant environ un mois, sur le global pendant une semaine et demie il a fallu, hélas, un officier a été nécessaire pour remettre le quart à l'espion, il l'a déjà fait via Amatica, mais le véritable problème est toujours le totem de Tlaloc, qui n'est pas mis à sa place.

Remarqué cette erreur:
Pendant que je jouais au jeu, j'ai acheté les totems nécessaires auprès des commerçants (j'ai personnellement acheté 3 à 5 pièces).
Quand j'ai approché la quête, j'ai nagé autour de l'archipel et récupéré les totems manquants. En conséquence (même si je n'ai pas remarqué à quel moment exact du jeu), j'ai perdu certains des totems que j'ai achetés. Je ne l'ai pas immédiatement remarqué et j'ai été extrêmement surpris qu'un totem n'ait pas été placé. Eh bien, j'ai deviné de regarder les images des dieux au-dessus des portes du temple et de les comparer avec celles que j'ai. En conséquence, j'ai dû à nouveau faire le tour de l'archipel.
Bien sûr, je ne sais pas, peut-être que mon jeu s'est bloqué, mais j'ai décidé de me désinscrire, du coup ça servira à quelqu'un) (quand je parcourais ce sujet, je n'ai trouvé une telle situation pour personne )

Et en même temps, dites-moi s'il vous plaît, dans le temple lui-même, il y a deux coffres qui s'ouvrent avec des totems, quelque chose de très bon en tombe-t-il?
sinon la quête d'Askold ne veut vraiment pas passer

Alexandre Corsaire merci beaucoup pour la réponse détaillée
mais d'une manière ou d'une autre, un grand nombre de dieux rats ne sont pas très attrayants 🙂

Fatigué, annulé un bug avec des totems, annulé, il semble que le totem de Tlaloc n'apparaisse plus miraculeusement (apparu très probablement en raison de plusieurs 2 totems qui ont été donnés pour le carré Jah.) Maintenant, il n'y a plus un seul totem (à l'exception de le totem pour le coffre), le reste vendu. Je demande aux commerçants depuis plusieurs mois, le totem ne pille pas, il y a une quête Askold pour la poudre, en théorie ils ne sont en aucun cas connectés, ce qui signifie qu'ils n'interfèrent pas les uns avec les autres. Pouvez-vous donner de bons conseils pour cette situation?

Totems corsaires gpc tenochtitlan

La quête se déroule sur la Mosquito Coast, elle est située entre Belize et Santa Catalina sur la côte du Maine.

Le fusil à pompe est l'arme à feu la plus puissante du jeu (en mod-pack- revolver "Necklace"), un crâne de jade qui peut faire revivre les pensionnaires morts et est nécessaire pour terminer la quête "Ville enchantée", de nombreux artefacts précieux.

Après avoir atterri sur le rivage, vous voyez un homme courir vers vous, il vous dira que leur équipe a décidé d'explorer la jungle, ils ont découvert une ville antique, mais ils n'ont pas pu y entrer, tout le monde est mort, lui seul a réussi à s'échapper . Vous vous intéressez à cette ville et vous allez dans la jungle, après l'avoir atteinte, vous voyez que la ville est entourée de tous côtés par de l'eau et que la seule route qui y mène est un pont de pierre. L'Aztèque Montezuma, qui ressemble à un chef, accourt vers vous, il vous parle de la ville de Tenochtitlan, de lui-même et vous propose un marché, vous lui obtenez un crâne de jade du temple de la ville, et il vous fera riche pour cela. Mais tout n'est pas si simple, vous devez toujours entrer dans la ville, et dès que vous monterez sur le pont, il s'allumera et vous n'entrerez pas si facilement dans le temple. Montezuma explique ce qui est nécessaire pour cela. Le pont peut être passé de deux manières, insérer deux totems dans les évidements rectangulaires devant lui, ou courir rapidement à travers la partie feu du pont, restaurer la vie sur le segment sans feu et courir plus loin, à l'entrée de la ville là-bas se trouve un temple près de son mur, vous pouvez insérer un autre totem (vous le trouverez dans l'eau non loin du pont) et également bloquer le feu. Vous ne pouvez courir à travers le feu que si vous avez suffisamment de points de vie et fait le plein de vin, je vous conseille de passer par le premier chemin et de ne pas souffrir.

Je vous recommande de collecter tous les totems avant de parler avec Montezuma, car après la conversation, il peut y avoir un problème et certains totems peuvent disparaître de leur place. (par Old_Nick).
Montezuma vous donnera un conseil pour trouver trois totems pour le feu, mais vous aurez besoin de 10 autres totems pour vous rendre au temple, où il ne sait pas où les trouver, il dit seulement comment ils s'appellent : Xochiquetzatl, Mitclantecutli, Quetzalcoatl , Mixcoatl, Tezcatlipoc, Chalchihuitlicue, Huitzipochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli et propose de les rechercher partout dans le monde. Je vais vous faciliter la tâche, tous les totems peuvent être achetés auprès des marchands, bien qu'ils soient très rares, mais ils peuvent être drainés, et les totems peuvent également être trouvés à divers endroits du jeu.

Si vous avez dans votre inventaire, par exemple, le totem Mayahuel, vous ne le rencontrerez jamais chez les marchands tant que vous ne l'aurez pas transféré de votre inventaire. Vous ne pouvez pas mettre deux totems identiques dans un coffre ou un officier, un seul disparaîtra, si vous souhaitez collectionner plusieurs ensembles, stockez-les à des endroits différents. Si vous avez trouvé un totem et que vous en avez déjà un dans votre inventaire (acheté auprès d'un marchand), alors il en restera un si vous ne le déplacez pas.
Endroits où se trouvent les totems :

Pour faciliter la recherche de totems, désactivez l'herbe dans les paramètres du jeu.

1. Île de Cuba, le totem est situé dans l'inquisition de Santiago (l'entrée est sous l'escalier menant à l'église), là il faut aller à droite, le totem se trouve sous l'un des lits ( Mayahuel +20 PC lourds).

2. Ile d'Hispaniola, le totem est situé dans le phare de Saint-Domingue, il faut monter les escaliers, longer la planche et descendre les gradins en bois, le totem se trouve sur la fenêtre ( Tlaloc +20 XP lumière).

3. Tortuga Island, le totem se trouve sur le porche de la maison, qui est situé à gauche de l'entrée de l'église, ( chaltiwithlicue +20 Autorité).

4. Île des Bermudes, le totem se trouve dans la baie de Broken Trough, vous devez passer derrière le navire brisé et examiner attentivement le sable ( Shochiketsal +20 Chance).

5. Île de San Martin, le totem est dans une grotte, vous devez y entrer par un puits dans la jungle, il y aura des piliers sur le côté gauche de l'entrée, le totem se trouve à droite de l'un d'eux ( Quetzalcoatl +20 Défense).

6. Ile de la Martinique, le totem est situé dans le donjon de Fort-de-France, il faut descendre le deuxième escalier jusqu'à l'étage inférieur et atteindre l'endroit où le balcon se termine en haut, le totem se trouve à gauche contre le mur ( Tezcatlipoca +20 Pistolets).

7. Trinité-et-Tobago, le totem se trouve près du poteau de clôture derrière l'église ( Mixcoatl +20 Précision).

8. L'île de Curaçao, dans la résidence du gouverneur de Willemstad, le totem se trouve sur la balustrade de l'escalier à l'entrée ( Huitzilopochtli +20 XP moyen).

9. La côte du Maine, le totem est situé dans la jungle entre Porto Bello et Panama, depuis les portes de la ville de Porto Bello il faut aller deux endroits à gauche, le totem repose contre le mur du côté droit dans l'herbe , avant de passer au troisième emplacement ( Tonatiu - 0 pour traverser le pont).

10. La côte du Maine, le totem est situé dans la baie de San Juan del Norte, entre Santa Catalina et Porto Bello, dans la grotte située sur le côté droit de l'emplacement, il faut passer le passage à gauche presque jusqu'au bout, le totem se trouve entre les pierres ( Mictlantecuhtli +20 Discrétion).

11. Maine Coast, Mosquito Coast entre Belize et Santa Catalina, le totem se trouve dans le deuxième emplacement de la jungle depuis la mer, sur le côté droit dans l'herbe contre le mur ( Tlasolteotl - 0 pour traverser le pont).

12. Maine Coast, Mosquito Coast entre Belize et Santa Catalina, le totem est situé à l'emplacement de Tenotchitlan sur le côté gauche du pont, vous devez vous rendre au bout de l'emplacement jusqu'au rocher, le totem se trouve à proximité dans l'eau ( Camaxtli - 0 pour traverser le pont).

13. Maine Coast, Mosquito Coast entre Belize et Santa Catalina, le totem est situé à l'emplacement de Tenotchitlan, vous devez nager dans le labyrinthe sous-marin situé sur le côté gauche du temple principal, le totem est dans la poitrine ( Sintéotla +20Navigation) — .

14. La côte du Maine, Amatiche Bay entre Belize et Santa Catalina, le totem est situé à l'emplacement du temple Inca, à droite du temple sous la fougère près du rocher ( Tonacatecuhtli +20 Commerce).

15. Sur la côte du Maine, Amatiche Bay entre Belize et Santa Catalina, le totem est situé dans le temple inca, mais il ne s'ouvrira qu'au passage de la quête "Trouver la poudre de momie" (Askold), après avoir trouvé la liste d'inventaire. ( Xipe Toteku +20 Réparation - ouvre un coffre au 2e étage du temple principal) — Ce totem NE PEUT PAS être acheté auprès des marchands .

À mod-packà la place de +20 il n'y a qu'une augmentation +5 pour chaque totem.
Après avoir collecté tous les totems nécessaires, rendez-vous à Teno, insérez deux totems devant le pont et supprimez le feu, en entrant dans la ville, vous serez accueilli par un Aztèque. Parlez-lui et rendez-vous dans le labyrinthe sous-marin pour le totem Sinteotl, sauvegardez avant d'entrer, vous n'aurez que 80 secondes pour le traverser à la nage. Maintenant, vous devez entrer dans le temple principal, à gauche et à droite de celui-ci, il y a deux autres temples, ils ont cinq portes en haut, vous devez entrer dans chacun et insérer un totem au centre.

Si les totems ne sont pas insérés :

1. Les totems doivent être dans votre inventaire au moment d'entrer dans l'emplacement de Teno, si les pensionnaires en avaient, alors allez dans la baie et revenez, les totems fonctionneront.
2. Vous vous fixez des totems avec des codes de triche (A-Y-YAY), vous devez vendre les totems à n'importe quel marchand et les racheter, afin que les totems deviennent des travailleurs.
3. Il vous manque le totem requis.
Dans chaque pièce, vous rencontrerez des guerriers, ils doivent être tués et rappelez-vous, si vous êtes tué ou si vous oubliez d'insérer un totem, alors à chaque rentrée, les guerriers deviendront encore plus forts, et ils ne sont pas faibles de toute façon. Après avoir inséré tous les totems, vous avez ouvert le temple principal, dirigez-vous vers celui-ci, n'oubliez pas d'emmener les guérisseurs avec vous. À l'entrée, vous serez immédiatement accueilli par un groupe de guerriers, vous rencontrerez plusieurs de ces groupes sur le chemin de l'objectif principal, faites tomber tout le monde, il n'y a pas de difficultés particulières, dans le temple il y a où courir et s'étirer ces groupes pour les tuer un par un, et si vous êtes bien pompé, tournez alors fou furieux pour vous aider.
Au 2ème étage du temple vous trouverez un coffre, si vous avez terminé la quête Askold avant cette quête (Trouver de la poudre de momie), alors vous avez un totem Shipe-Toteku, avec lequel vous pourrez l'ouvrir un peu plus tard, il y a un beaucoup de goodies, il y a plus d'une douzaine de dieux rats seuls, à un moment donné vous n'emporterez pas tout, vous pourrez ensuite revenir, mais vous devrez à nouveau vous battre avec les soldats. Si vous n'avez pas de totem, vous pouvez également retourner au temple plus tard, après avoir inséré les totems, il sera toujours ouvert.
Après vous être frayé un chemin jusqu'à la deuxième sortie du temple au premier étage, vous trouverez un autel rond, à côté duquel se trouve le crâne de jade souhaité. Je vous conseille de sauvegarder, la bataille avec le dieu des morts ne sera pas facile. Dès que vous prenez le crâne, il apparaîtra immédiatement et dans une conversation vous proposera de vous battre avec lui. Après avoir claqué ce monstre, vous devez ouvrir le coffre qui se trouve dans l'aile droite du temple, si vous vous tenez dos à l'autel. Pour ce faire, toujours à droite avant la sortie, vous devez insérer le totem dans le sol. Si vous avez un totem Shipe Toteku, alors pour ouvrir le coffre au 2ème étage, vous devez l'insérer dans le sol du côté gauche de la sortie. Dans le coffre, vous trouverez des petits pains et le couteau sacrificiel - c'est aussi une clé, il ouvre un autre temple en face du principal. Suivez là, montez les escaliers et insérez un couteau derrière la tempe, dans la tempe, vous trouverez l'arme la plus puissante du jeu - Shotgun (dans le Mod-pack, le revolver Collier). Retournez sur le pont, Montezuma vous y attend et veut récupérer le crâne. Envoyez-le dans la forêt et allez en enfer, le crâne vous sera quand même utile pour terminer la quête "Ville enchantée", et peut également être utilisé pour faire revivre vos pensionnaires.

Je vous déconseille d'utiliser le crâne pour faire revivre les pensionnaires, car vous pourriez rencontrer les problèmes suivants :

Problèmes garantis :
1. Les points d'énergie et de vie supplémentaires gagnés par les avantages "Growing Energy" et "Growing Life" seront réinitialisés.
2. L'expérience actuelle dans le classement et les avantages sera remise à zéro, car. Les "compétences" restent inchangées - le rang maximum et le nombre possible d'avantages d'officier sont réduits.
3. L'officier de quête se transforme en un officier ordinaire, c'est-à-dire La "fidélité" commence à fonctionner, jusqu'à d'éventuels départs et mendicité d'argent.

Problèmes possibles :
1. L'icône de l'officier ressuscité est remplacée par une autre "icône de gauche" ; vous pouvez affecter un tel officier au poste.
2. Le navire de l'officier ressuscité n'est pas affiché dans l'onglet F2 - "Navire", l'officier lui-même est un ouvrier, son navire ne disparaît pas, il flotte à proximité.
3. L'officier animé lui-même n'est pas disponible, il est visible en tant que passager, mais il ne peut pas être nommé à un poste.
4. Après avoir ressuscité un officier, d'autres officiers peuvent devenir inaccessibles, bien qu'ils n'aient pas été ressuscités avec un crâne.
5. Un officier animé ne prend pas d'armes, de cuirasses et de vêtements. Ce problème se pose non seulement à cause du crâne, mais c'est lui qui l'exacerbe.
(par Old_Nick)
Naturellement, le chef n'est pas content et essaie de vous tuer, mais où est-il contre vous, après la bataille dans le temple, alors vous l'envoyez rapidement au paradis et revenez à Teno. Là, vous devrez parler à l'Aztèque, que vous avez rencontré à l'entrée de la ville, la quête se termine ici, vous pouvez retourner au navire.

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pris: à Tenochtitlan même.

Nagez jusqu'à Mosquito Bay sur Main (au-dessus de Santa Catalina). Débarquez et voyez le marin Silvio Ricci sur le rivage. Il vous dira que le capitaine et l'équipage du navire ont exploré le continent et ont trouvé une ville abandonnée, mais la plupart ont brûlé dans le feu en traversant le barrage, et les autres ont été tués par les Aztèques. Après la conversation, traversez la jungle jusqu'à la ville.

L'Aztèque Montezuma vous rencontre dans la ville. Après avoir parlé avec lui, vous apprendrez les détails de la ville et il vous proposera un marché - en échange du crâne de jade, qui se trouve dans le temple de la Grande Vitalité, il vous donnera les armes des dieux. Naturellement, vous êtes d'accord et il dit que vous ne pouvez entrer dans la ville que par le barrage et que la malédiction du feu repose dessus. Pour supprimer la malédiction, vous devez insérer deux totems dans les dalles devant l'entrée du barrage ou un totem, mais dans la ville elle-même (pour cela, vous devez traverser le feu).

Emplacements des trois totems :

Le totem Camashtli est situé à l'endroit avec l'Aztèque, courez dans la direction opposée à l'endroit où il se tient (Montezuma), allez dans l'eau et là, il se trouve à côté des pierres;

Le totem Tlasolteotl est situé à l'emplacement précédent, cherchez les bords des collines (pour faciliter la recherche, je vous conseille de désactiver l'herbe dans les réglages, alors les totems seront visibles de loin) ;

Totem Tonatiu est abandonné entre les villes de Porto Bello et Panama. Après avoir quitté Porto Bello, courez vers l'emplacement sur la gauche, là encore vers l'emplacement le plus à gauche et c'est là que se trouve le totem (encore une fois, regardez le long des bords des collines).

Après avoir trouvé les totems, retournez à Tenochtitlan et supprimez la malédiction du barrage. Après cela, parlez à Montezuma. Il rapporte que la malédiction a été levée et que vous devez maintenant ouvrir le temple de la Grande Force de Vie, pour cela vous devrez trouver 10 totems (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Ils peuvent soit être achetés auprès de vendeurs ambulants, dans un magasin, auprès de personnes dans une église (jungle), soit trouvés (ils peuvent être n'importe où).

Après avoir discuté avec Montezuma, vous pouvez vous rendre en ville si vous le souhaitez. Vous y rencontrerez deux frères aztèques. Parlez-leur.

Dans la ville, sur les bords du temple de la Grande Vitalité, il y a deux bâtiments à colonnes, à l'intérieur de l'entrée de l'eau. Entrez dans l'eau (il vaut mieux économiser avant), retrouvez-vous dans un labyrinthe sous l'eau, nagez jusqu'à la sortie opposée (le premier virage à gauche, et vous le trouverez vous-même, dépêchez-vous, le temps est limité). Et maintenant, l'essentiel, après avoir nagé dans le labyrinthe, vous vous retrouverez dans un espace clos à l'intérieur du temple de la Grande Force de Vie. Dans l'un des deux endroits, vous emporterez un coffre fermé, enlevez le totem de Sinteotl (ne le vendez pas plus tard, vous en aurez toujours besoin).

Ainsi, après une longue recherche de 10 totems (et vous ne l'obtiendrez pas rapidement), vous les avez tous trouvés. Retournez à Tenochtitlan (assurez-vous de faire le plein de guérisseurs et d'antidotes au préalable). À gauche et à droite du Temple de la Grande Vitalité (près des bâtiments à colonnes), il y a deux grands bâtiments, montez et vous enlèverez 5 portes. Vous devez franchir chaque porte et placer le totem souhaité dans la dalle au sol. Derrière chaque porte, 3 Aztèques vont vous attaquer, il vaut donc mieux sauvegarder avant chaque entrée. Après avoir installé les 10 totems, votre chemin se trouve dans le temple de la Grande Vitalité.

Dans le temple, vous devrez à nouveau vous battre (d'ailleurs, vous vous battrez seul, les officiers n'entreront pas dans les temples) avec les Aztèques. Après avoir traversé le temple et tué tout le monde, vous verrez un piédestal, et dessus une grosse pièce d'or, à côté se trouvera un crâne de jade. Enlevez-le et le dieu des morts apparaît. Il dit qu'il ne sera possible de sortir d'ici qu'en le battant au combat. OK, commençons à nous battre. Après l'avoir vaincu, il dit que vous êtes un bon guerrier et que vous pouvez garder le crâne, il révèle également qui est vraiment Montezuma.

Tout le monde, vous pouvez partir. Mais ne vous précipitez pas. Dans le coin opposé de l'endroit où reposait le crâne, il y a une sortie et à côté se trouve un poêle. Insérez le totem de Sinteotl dans cette dalle (cela ouvrira un coffre). A gauche du piédestal au bout du couloir se trouve un coffre, prenez-y le couteau sacrificiel et sortez du temple.

Après cela, montez jusqu'au bâtiment rond (c'est le seul de la ville). La porte du temple sera fermée, contournez-la et vous verrez un petit trou dans le mur, une main apparaîtra, insérez-y un couteau et la porte s'ouvrira. Entrez et prenez le fusil à pompe.

En sortant de la ville, parlez aux frères, ils vous féliciteront et vous souhaiteront bonne chance, ils vous diront de prendre soin du crâne.

Il reste à parler avec Montezuma. Il vous attend au barrage. Dans la conversation, il s'avère qu'il a décidé de faire revivre les Aztèques morts et de conquérir le monde. Bien sûr, vous n'aimez pas une telle perspective et en toute conscience, vous le tuez. Quittez l'emplacement, une nouvelle entrée apparaîtra dans le journal de bord. Quête terminée.

Important : Ne vendez pas le crâne de jade. Vous en aurez besoin pour terminer une autre quête.

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Discussion sur la quête "Tenochtitlan",
en suivant le lien.

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Or - 0


Cruche d'argile - 15


Or - 120100,
Dieu des Rats - 12

Encensoir ancien - 7

Vaisseau peint - 13


Structure des mots : Tōnatiuh

Composition du mot : Tlazol + teōtl

Composition du mot : Camaxtli


Mot composé : Mix + cōātl



Mot de base : Cōātl : serpent, serpent /ent./ - (serpent, le)


Mot de base : Quetzal : plume de quetzal (un type d'oiseau), plume /subs./ - (quetzal, plume de quetzal, le)

Structure du mot : Tlālōc








Mot de base : Tēcutli : seigneur, dieu / être / - (seigneur, le).

Composition du mot : Mayahuetl

Mot composé : Cin + teōtl
Mot de base : Teōtl : dieu / êtres / - (dieu, le)

Xipe Toteku / Xipe Totec

Composition du mot : Xipe + Totēc

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Discussion sur la quête "Tenochtitlan",
vous pouvez regarder la procédure pas à pas sur notre site Web,
en passant par [Vous devez vous inscrire pour voir ce lien] lien.

À: Comment rejoindre cette quête ?
O : Il faut atterrir sur la Mosquito Coast (elle est située dans la zone de Santa Catalina).

À: Dans le bâtiment principal de Teno, il y a 2 coffres - l'un contient un couteau en obsidienne et l'autre est fermé et nécessite une clé. Où l'obtenir ?
O : Le coffre est ouvert par le totem Shipe-Toteku, qui se trouve dans le temple Inca (vous pouvez vous rendre au temple après avoir terminé la quête Askold)

À: Où est le totem de Sinteotl ?
O : Sur les côtés du temple de la Grande Force de Vie se trouvent deux temples à colonnes. Là, chacun a une descente dans l'eau, et à l'intérieur il y a un labyrinthe. Après le labyrinthe, il y a un coffre contenant un totem.

À: Pourquoi les totems ne sont pas placés, une main n'apparaît pas.
O : Très probablement, vous avez "volé" ces totems du jeu avec une triche spéciale et la quête ne les voit tout simplement pas, le problème est résolu en vendant tous les totems "lus" à n'importe quel marchand et en les rachetant instantanément

À: Pourquoi n'ai-je pas trouvé de totems dans les endroits mentionnés ci-dessous ?
O : Ces lieux sont garantis d'avoir des totems.

Coffre à l'étage inférieur de la pyramide : (ouvert par le totem Cineotl) :
Or - 0
Couteau de cérémonie en obsidienne - 1, nécessaire pour ouvrir les portes du temple des dieux blancs (-30 pistolets et furtivité, -20 toutes les autres armes)
Charme de Tlalchitonatiu - 5 (+10 autorité et furtivité, -20 pistolets)
Figurine effrayante - 7 (-10 prestige)
Masque de jade - 11 (+10 échanges)
Cruche d'argile - 15
Double masque - 4 (+10 furtivité)
Amulette de Xiucoatl 16. (+10 armes moyennes)

Coffre au deuxième étage de la pyramide (ouvert par le totem Shipe-Toteku) :
Or - 120100,
Dieu des Rats - 12
Amulette d'Ehecatl - 11 (+20 pistolets, +10 précision, -20 furtivité),
Coupe Totem Tepeyollotl - 15 (+10 armes lourdes)
Encensoir ancien - 7
Calice Olaliuka - 9 (+20 Commerce, -20 Autorité)
Tête de basalte - 4 (+10 prestige et défense, -10 chance)
Vaisseau peint - 13
Amulette corporelle - 8 (+10 furtivité)
Idole d'Atlaua - 6 (+20 navigation, -20 furtivité)
Statuette de Tlaloc - 12 (+20 coups, +10 canons, -20 furtivité)
Couteau de cérémonie - 4 (+20 prestige, -10 chance)
Vaisseau de cérémonie - 7 (+20 prestige, -10 furtivité)
Tête de guerrier maya - 11 (+20 défense, +10 armes légères, -10 prestige et chance)

Traduction des noms de tous les totems en K:GPK, en tenant compte de l'orthographe de la langue nahuatl et en vérifiant la source pour l'exactitude de la traduction.

La composition d'un mot composé est indiquée (séparation en mots séparés), si possible, les mots individuels sont réduits à leur forme initiale (infinitif, cas im., etc.), les noms propres non traduisibles sont également marqués séparément.

Structure des mots : Tōnatiuh
Mot de base : Tōnatiuh : soleil /nom/ - (soleil, le)

Composition du mot : Tlazol + teōtl
Mot de base : Tlazolli : saleté /ess./ - (saleté, la ; déchets, la) (source douteuse)
Mot de base : Teōtl : dieu / êtres / - (dieu, le)

Composition du mot : Camaxtli
Mot de base : Camaxtle / Camaxtli : ne fait pas l'objet d'une traduction séparée. (depuis le nom de la propriété)

Mot composé : Huitzil + ōpōchtli
Mot de base : Huītzilin : colibri / créatures / - (colibri, le)
Mot de base : ōpōchtli : côté gauche /*/ - (côté gauche, le) (source douteuse)

Mot composé : Mix + cōātl
Mot de base : Mixtli : nuage /ess./ - (nuage, le)
Mot de base : Cōātl : serpent, serpent /ent./ - (serpent, le)

Mot composé : Tēzcatli + pocā
Mot de base : Tēzcatl : miroir /ess./ - (miroir, le)
Mot de base : Pōctli : fumée, brume /ess./ - (fumée, la ; brume, la)

Mot composé : Quetzal + cōātl
Mot de base : Quetzal : plume de quetzal (un type d'oiseau), plume /subs./ - (quetzal, plume de quetzal, la)
Mot de base : Cōātl : serpent, serpent /ent./ - (serpent, le)

Mot composé : Xōchi + quetzal
Mot de base : Xōchitl : fleur / créatures / - (fleur, la)
Mot de base : Quetzal : plume de quetzal (un type d'oiseau), plume /subs./ - (quetzal, plume de quetzal, le)

Structure du mot : Tlālōc
Mot de base : Tlālli : terre / êtres / - (terre / terre / terre, la)

Mot composé : Chālchiuhtli + cuē
Mot de base : Chālchihuitl : jade /ess./ - (jade, le)
Mot de base : Cuēitl : 1. jupe, chemisier - (jupe / chemisier)
En tant que forme de Cuēitl, une partie du mot Cuē signifie : celui qui porte (porte) une jupe de.

Mot composé : Tōnacā + tēcutli
Mot de base : Tōnacā : relatif au soleil / à la lumière du soleil
Mot de base : Tōna : briller /verbe/ - (briller)
Mot de base : Tēcutli : seigneur, dieu / être / - (seigneur, le).

Mot composé : Mic + tlān + tēcutli
Mot de base : Mictlān : terre morte /littéralement-littéralement/, enfer /ess./ — ( terre morte, monde souterrain, le; l'enfer, le).

En même temps, les mots principaux sont : Mic + Tlan, dont :

Mot de base : Mic : mort /adjectif/ - (mort, le) de Miqui : mourir /verbe/ - (mourir)
Mot de base : Tlan : /ess./, il est également possible de le confondre avec la ligature -ti, c'est-à-dire qu'il fait partie du mot : -titlan ;

De plus, le sens du mot -Tlan : sur, près, sur (lorsqu'il désigne la zone) - (sur, dans, à côté, parmi, à) ; aussi
dans le cadre du nom d'une ville ou d'une localité, il a généralement la signification suivante : ville / existant / - (ville, ville) ; par exemple au nom de la capitale
la ville aztèque de Tenochtitlan.

Mot de base : Tēcutli : seigneur, dieu / être / - (seigneur, le).

Composition du mot : Mayahuetl
Mot de base : Mayahuetl : non soumis à une traduction séparée (car nom propre)

Mot composé : Cin + teōtl
Mot de base : Cintli : maïs, épi de maïs /ess./ - (maïs, le ; épi de maïs)
Mot de base : Teōtl : dieu / êtres / - (dieu, le)

Xipe Toteku / Xipe Totec

Composition du mot : Xipe + Totēc
Mot de base : Xipe : ne fait pas l'objet d'une traduction séparée.
Mot principal : Totēc : notre dieu /littéralement-littéralement/ /ess./ - (notre seigneur, le /littéralement traduit/)

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