Stalker ogse 0.6 9.3 procédure pas à pas où. Guide Passage mod OGSE v0.6.9.3. Q : Où se trouve la cache aux puces ?

Donc, nous continuons à travailler sur OGSE 0.6.9.2. Voici quelques réflexions, notes, astuces et autres petites choses qui vous aideront à profiter davantage du gameplay, car le mod lui-même, comme je l'ai clairement indiqué dans la critique, est loin d'être idéal. Par exemple, en passant par OGSE 0.6.9.2 en tant que joueur expérimenté, j'ai réussi à bousiller plusieurs quêtes tierces intéressantes à la fois, et certaines étaient simplement boguées. De plus, au moment d'écrire ces lignes, je n'ai pas terminé le jeu jusqu'au bout, il n'y aura donc pas de spoilers particuliers sur l'intrigue. Alors, commençons!

  • Après avoir ouvert l'inventaire, vous pouvez avancer, et même courir si vous appuyez sur la touche run ! Cependant, le fonctionnement est réinitialisé lors du changement d'équipement. Les trousses de premiers soins ne restaurent plus la vie immédiatement, vous pouvez donc utiliser trois ou quatre pièces de l'artefact Red Star à la place. Certes, vous devrez transporter une assez grande quantité de nourriture.
  • Les os du musicien ne sont PAS dans la maison elle-même, mais sont cachés autour d'elle - dans la cheminée, dans la voiture, dans le transformateur et entre les branches de l'arbre. Les caches sont très difficiles à trouver, car le rayon d'interaction avec eux est ridiculement petit et vous devez faire presque la chasse aux pixels. Je joins des captures d'écran (partout, sauf pour le tuyau - il y a l'endroit le plus évident).

  • À côté du bunker de Sidorovich se trouve une maison (en dehors du territoire du camp pour débutants), où sont assis les deux frères Shchukin. Leur quête vous permettra de trouver un artefact très utile, "Cheburashka", qui vous aidera à accomplir les quêtes les plus féroces du jeu, comme aider les Nettoyeurs dans le Hollow. Vous devez terminer cette quête tout de suite, car si vous avancez dans le jeu, vous pourrez vous quereller avec les bandits de Kulgavy, ce qui rendra la quête infranchissable et, dans l'un des cas, elle donnera lieu à un PNJ hostile immortel. Lui, cependant, ne porte qu'un fusil à canon scié, mais est théoriquement capable de nettoyer toute la base des débutants !
  • Sur les instructions des Purificateurs - étant tombé dans un piège spatial dans une station-service du Hollow, vous devez piller le coffre-fort. Le code est 7692. Vous ne pouvez le découvrir de l'intérieur qu'avec l'aide de Cheburashka, si je comprends bien, ces chiffres sont écrits à l'extérieur du bâtiment. Si nous mettons l'artefact gris sur la ceinture, l'anomalie s'effondrera.
  • Si vous vous disputez avec Duty lors de l'exécution des tâches des nettoyeurs, alors en plus des quatre soldats devant autour de la station-service, trois maîtres en exosquelettes et avec des mitrailleuses apparaîtront. Les soldats peuvent être sortis de la fenêtre d'observation près du coffre-fort relativement facilement, mais les maîtres devront être attirés.
  • La récompense des nettoyeurs est soit 18 000 roubles, soit SVU-A et 40 bonnes cartouches, soit shish-fig, si vous demandez des artefacts, soit ... 8 000 roubles, M-16 et 120 cartouches, si vous ne demandez rien.

  • Le forestier Zakharych in the Hollow donne des énigmes - un soupçon de butin est révélé, qui n'est pas marqué sur la carte. Les caches apparaissent UNIQUEMENT après que le pourboire est donné. Le butin était très, très généreux, l'un contenait 40 kilogrammes de bière, l'autre contenait deux tentacules de suceur de sang à la fois, et ainsi de suite. Presque toutes les énigmes pour l'arithmétique et les équations, niveau scolaire. Voici quelques-unes des réponses à celles-ci :
  • Les harceleurs éplucheront les pommes de terre pendant 70 minutes
  • 3 oies étaient dans le troupeau
  • Herbe tondue 8 harceleurs
  • Il y avait 5 et 7 roubles dans les poches
  • Division amibe 59 minutes
  • Zakharytch a 66 ans
  • Dans l'énigme avec l'aigle 36 oies
  • Les harceleurs traverseront dans 6 jours
  • 9 suceurs de sang bien nourris
  • Neutral recevra 503 pilules
  • Le débutant battra 35 jours
  • L'artefact coûtera 200 roubles
  • Chats 8 pièces
  • 30 chats vont manger trente rats en trois minutes
  • Le contrôleur a 4 doigts
  • Sakharov guérit la zombification pour poisson rouge, il est donc recommandé d'en garder toujours trois ou quatre dans un casier dans son bunker (information non confirmée personnellement par moi).
  • L'entrée des donjons Agroprom est ici :

  • Le laboratoire de Hollow, sur les instructions de Sakharov, est situé dans le tunnel ferroviaire, dans la moitié ouest. Pour y arriver, si je comprends bien, vous ne pouvez sauter que par-dessus les poutres de l'est. ATTENTION! Un peu plus loin dans le tunnel à l'est se trouve une paire de suceurs de sang, et à l'entrée du laboratoire - le contrôleur et plusieurs citoyens momifiés avec RMB.

  • Le commandant Liberty récompense très généreusement les missions - certaines vous permettent d'obtenir jusqu'à 450 cartouches de mitrailleuses, beaucoup de Bipsison et de D-IX.
  • Si vous vous disputez avec "Debt", il sera alors beaucoup plus difficile d'entrer dans le bar. Il existe plusieurs façons de contourner cela, même si une altercation s'est produite. Après que Tagged soit devenu "Svobodovets", une transition s'ouvre d'Agroprom aux entrepôts militaires, directement à la base. Si vous partez du côté du territoire sauvage et des entrepôts, il y a maintenant deux façons d'accéder au bar. L'un garde encore le poste de « Dette », et le second est situé un peu au sud, à une centaine de mètres du poste. Il n'est gardé par personne - et compte tenu des caractéristiques du système de détection des ennemis, vous pouvez courir devant eux sans aucun problème. Avec le passage à la décharge, c'est plus difficile - il est presque impossible de courir de son côté, mais du bar à là - pas de problème ! Longe le mur de droite depuis l'entrée du Territoire Sauvage, va tout au sud, tourne à gauche. Avancez jusqu'à ce que vous rencontriez une clôture qui vous sépare du point de contrôle Duty, qui protège l'entrée des mutants. Il y aura des escaliers sur la droite. Montez là-haut et courez le long du côté droit jusqu'à la transition même. Ou, alternativement, utilisez les services d'un explorateur. Il n'y en a que deux ou trois par match. Il y en a un près de l'entrée du Bar, à côté de la descente. Il est facile à distinguer par Beryl-M. Un autre apparaît après avoir passé le X-16 dans le bunker Sakharov. Une traversée coûtera de 3 à 6 000 roubles et vous pourrez vous déplacer presque n'importe où, y compris Hollow.
Passage mod OGSE v0.6.9.3

Q : Puis-je activer la musique de fond ? Et comment faire ?

R : Bien sûr que vous le pouvez. Nous l'ajouterons plus tard au configurateur, mais pour l'instant, dans le dossier gamedata\config, vous pouvez trouver le fichier game_maps_single.mus - changez son extension en ltx et la musique de fond s'allumera.

Q : J'ai 4 Go de mémoire, mais le mod refuse de s'installer, pourquoi ?
R : Il est fort probable que votre système fonctionne en mode d'adressage à mémoire limitée. Dans ce cas, vous pouvez voir l'image suivante dans les propriétés de votre système - dans la ligne "Mémoire installée", vous aurez écrit 4,00 Go, puis entre parenthèses la quantité de mémoire réellement disponible, par exemple comme ceci : (3,25 disponible) la le nombre entre parenthèses peut varier de 2,25 à 3,25 Go. Ce n'est pas une situation courante, mais cela n'a rien à voir avec la mode et sa solution n'est pas de notre ressort. Je peux seulement dire que le système ne vous ment pas, le chiffre indiqué entre parenthèses est correct. Le reste de la mémoire est réservé au matériel ou ne peut pas être utilisé pour d'autres raisons.

Q : Le fusil de chasse n'a-t-il pas de visée ?
R : Oui. Le bouton droit aux fusils de chasse donne un coup avec un doublet.

Q : Tout est terriblement lent et se fige pour moi, que dois-je corriger dans les paramètres ?
R : Vous avez peut-être défini un rayon et/ou une densité de rendu de l'herbe trop grands. Faites-le plus petit, l'herbe est vraiment très vorace en termes de performances. Essayez également de désactiver les ombres d'herbe - elles sont également une option très vorace.

Q : Le configurateur ne fonctionne pas pour moi, il indique "le travail s'est arrêté" et se ferme.
R : Assurez-vous de l'avoir installé. NET Framework 3.5 et redistribution VC++ 2005. S'ils sont déjà installés et que le problème persiste, essayez de les désinstaller et de les réinstaller.

Q : Mon antivirus Avast continue de supprimer le configurateur de mod.
R : Nous sommes conscients de ce problème, il s'agit d'un faux positif. Si vous en avez la possibilité, signalez-le à ses développeurs, laissez-les le réparer.

Q : À quel fps le nouveau combat cesse-t-il de fonctionner ?
R : Il ne s'arrête jamais de fonctionner. À des fps inférieurs à 30, il arrête simplement d'utiliser le lancer de rayons pour ne pas ralentir le jeu. Cela rend rugueuse la précision de la détection des obstacles sur le chemin du tir par les non-scripts, ce qui peut conduire à des tentatives de tirer sur l'ennemi derrière le mur, etc., mais le combat n'est pas complètement désactivé et ses véritables qualités de combat n'en souffrent pas. de cela. Ça a juste l'air un peu stupide quand ils essaient de tirer comme ça.

Q : À propos de l'extension scénario: est-ce la restauration des build rides in the hollow, la captivité des mercenaires en MG et Generators, ou quelque chose de complètement nouveau ?
R : Tout neuf. Nous n'avons pas restauré les parties manquantes de l'intrigue de la construction.

Q : Mon jeu plante souvent et est bogué.
R : Très probablement, vos runtimes Visual C++ 2005 sont hors service. Essayez de les supprimer, puis de les réinstaller, puis accédez à Windows Update, cochez les cases à côté de toutes les mises à jour Net Framework et Visual C++ (à l'exception du système de sécurité) dans les mises à jour recommandées, installez et redémarrez. Vous pouvez obtenir des runtimes ici : rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
Q : Le partenaire sera-t-il amélioré ? Est-il possible de lui faire un inventaire, sinon il n'utilise pas les armures et les armes qui lui sont données. D'ailleurs, je ne peux pas le refuser.
R : Utilisations. Parlez-lui de tactiques pour lui attribuer une arme. Il changera d'armure lorsqu'il ne sera pas à votre vue pendant un certain temps, et le refus de s'associer n'apparaîtra qu'après un certain temps.

Q : Comment obtenir le détecteur ?
R : Chiffre 8

Q : Lors de la lecture d'un mod, il se bloque constamment avec une lame de pilote vidéo

R : Évidemment, vous avez une carte graphique nVidia. Activer adaptatif dans vos pilotes vidéo synchronisation verticale pour STALKER et tout revient à la normale.


En raison du fait que parmi les joueurs, il y a des expérimentateurs qui maltraitent le jeu, puis se demandent d'où viennent les problèmes - ici, je vais dresser une liste d'actions qui ne peuvent catégoriquement pas être faites - non pas parce que nous n'avons pas prévu cela dans le mod, mais parce que le moteur de jeu lui-même n'est pas conçu pour cela. Une explication de la raison pour laquelle cela ne devrait pas être fait est jointe.

Ce qui n'est pas autorisé : Vous ne pouvez pas jouer sur une seule sauvegarde.
Pourquoi pas : Vous pouvez accidentellement sauvegarder au moment de la mort d'un PNJ, et la sauvegarde sera endommagée. Si vous êtes tué immédiatement après cette sauvegarde, vous n'aurez nulle part où rejouer. Vous devez toujours conserver une chaîne de 5-6 sauvegardes, qui sont écrasées à tour de rôle. Cela s'applique à la fois à n'importe quel mod et au jeu original.

Ce qui n'est pas autorisé : Il est impossible de sauvegarder exactement au moment de la mort d'un PNJ.
Pourquoi pas : Dans ce cas, le traitement de la mort de ce PNJ n'a pas le temps de se terminer, et dans la sauvegarde, il est stocké dans un état semi-traité. Lors du chargement d'une sauvegarde, le traitement de tels objets par le jeu n'est pas prévu. La sauvegarde sera cassée à 100 %

Ce qui n'est pas autorisé : Il est impossible au début d'une nouvelle partie dans le bunker de Sidorovich de sauvegarder jusqu'au début de son monologue puis de charger cette sauvegarde.
Pourquoi pas : Cette sauvegarde est effectuée à un moment où la logique du jeu n'a pas encore eu le temps de s'initialiser pour les objets et de fonctionner normalement - si vous chargez à partir de cette sauvegarde, tout tourne mal, les conséquences seront totalement imprévisibles.


Donc, ce qui n'arrivera pas (c'est-à-dire pur OGSE. Naturellement, dans les addons, tout cela peut être implémenté par leurs auteurs):

1. Pistolets (sauf ceux laissés ou amenés pour diverses raisons). Pertinent uniquement pour les versions 0.6.9.x

2. Déchargement pour cornes, grenades, etc.

3. Rojkov, clips, magazines

4. Un grand nombre d'armes diverses

5. Mettre à niveau à la CHN/ZP

6. Supprimé en raison de la non-pertinence

7. Guerres de factions menées par GG

8. La guerre des gangs à la CHN

9. Dispositifs magiques tels qu'un téléporteur manuel

10. Artefacts de "cuisine" par GG lui-même

11. Divers lecteurs, radios, etc.

12. Suite et références à l'intrigue du CN/CR

13. Deux ou trois douzaines de groupes dans la Zone

14. Musique dynamique accompagnant tous les événements

15. Ajouts "Nous nous rencontrons par les vêtements" Peut-être, sauf pour certains points de l'intrigue

16. Nanosuits, comme dans Jeu de crise

17. Départ des besoins naturels sous quelque forme que ce soit, à l'exception du sommeil / de la nourriture.

18. Limiteurs artificiels de choses transportées dans un sac à dos (en termes de volume, de quantité, de costume et de tout ce à quoi vous ne pouvez pas penser). Seule la limite de poids d'origine.

19. Petits consommables tels que piles de vision nocturne, piles de lampe de poche, etc.

Vidéo du mod.
L'administration du site remercie Kotobegemot pour le matériel fourni.

1 série - le début du jeu., art Blood of the Stone pour Sidorovich. La première rencontre avec les habitants du Village des Débutants.


Série 2 - Clé USB de Nimble, carburant pour Zaporozhets, art Morceau de viande pour les blessés, un sac avec des artefacts pour l'armée, une boîte avec des mitrailleuses pour le loup.


Série 3 - Veste de Shustrom, jouet de Cheburashka, quêtes de Sidorovich, fleur de pierre pour le guérisseur, dynamite pour Wolf, tablette expérimentée.


4 séries - Affaire du Renard, quêtes de Sidorovitch et de l'Éventail.


Épisode 5 - Combats dans la décharge, une conversation avec Bes et Gray, nous lisons la tablette expérimentée, nous essayons d'ouvrir le coffre-fort du Digger.


Épisode 6 - Sauvetage de Mole, transition vers le métro Agroprom, cachette de Strelok, documents militaires, quête de Mole.

Série 7 - armes du débiteur Brom, cartouches pour boîtes Mole 4, quêtes pour le barman, libération du signaleur capturé.


Épisode 8 - Pistolet du chasseur, quête "L'ami du barman", documents de X-18, lance-flammes de marque "Screw".


Épisode 9 - Le sac à dos de Flea (cachette), la note du professeur, le nettoyeur Zhakan et son sauvetage, Zakharych et ses cachettes, les conneries de Zakharych, les énigmes de Zakharych.

Épisode 10 - une boîte du point de contrôle militaire, un journal de laboratoire pour Sakharov du Hollow, la quête de Petrenko


Épisode 11 - Documents de X-16

Problèmes connus:
Deux emplacements du mod ont une incompatibilité de géométrie LOD avec les anciennes cartes graphiques de la série nVidia GeForce GTX 2XX, donc si vous possédez une carte vidéo de cette série, comme une GeForce GTX 260 ou 280, avant d'entrer lieux morts La ville (Gorodok-32) et le marais doivent être définis dans les paramètres graphiques avancés du jeu, le curseur "Détail de l'objet" au minimum. Sinon, les pilotes vidéo peuvent échouer, suivis du gel du jeu et / ou du système qui plante dans un BSOD. Cependant, même cette action n'éliminera pas complètement le problème et les propriétaires de ces cartes vidéo peuvent rencontrer des artefacts visuels à ces endroits. Nous nous excusons auprès d'eux pour cela, mais malheureusement, il n'a pas été possible d'éliminer complètement ce problème. Sur les séries de cartes vidéo plus récentes, de tels problèmes n'ont pas été remarqués.

De plus, les préréglages graphiques dans le menu principal du jeu peuvent ne pas contenir tous les paramètres nécessaires des options avancées, par conséquent, après avoir défini le préréglage, il est conseillé d'entrer dans les paramètres avancés, puis d'ajuster les graphiques à votre goût et à votre vitesse. Sinon, certains des beaux effets ne seront tout simplement pas inclus, bien que votre système puisse les extraire.
Configuration requise

Système d'exploitation, quantité de RAM:
Windows XP avec au moins 3 Go de RAM
Windows 7 x64 avec au moins 4 Go de RAM
Windows 8/8.1 x64 avec au moins 4 Go de RAM

Le fonctionnement stable du mod sur les configurations avec Windows XP et RAM inférieure à 3 Go, ainsi que Windows 7 x86 avec n'importe quelle quantité de RAM est IMPOSSIBLE, l'installation de base du mod sur de telles configurations est bloquée, le support technique pour ces configurations n'est pas fourni, puisque 90% des problèmes et des plantages sur eux sont associés au manque de mémoire. Cela a été établi de manière fiable par des tests et confirmé à plusieurs reprises au cours du processus de développement. Veuillez donc vous assurer que votre système répond exactement aux exigences de mémoire du mod avant de signaler les problèmes.
La configuration système requise est basée sur les paramètres d'effets graphiques d'origine au maximum. Avec tous les effets supplémentaires complètement désactivés, les exigences de la carte graphique sont les mêmes que celles du jeu original lors de l'utilisation de l'éclairage dynamique. Lors du travail sur 0693, le rendu statique a été supprimé, de sorte que le jeu démarre désormais toujours en mode d'éclairage dynamique. Pour jouer avec des effets supplémentaires, une carte vidéo d'architecture moderne avec un grand nombre de processeurs de shader est nécessaire.
Attention! Ce qui suit Configuration requise sont des estimations et peuvent être légèrement supérieures. Plus près de la publication de la modification, nous testerons des configurations de test spécifiques et rendrons compte des résultats.

CPU:
pour jouer sans effets de rendu ou au minimum de paramètres ajouter. effets à des résolutions jusqu'à 1440x900 : Intel Core i3-4130 ou AMD FX-4100 (ou A10-6800K)
pour jouer sur les paramètres les plus bas. ajouter des effets ou des réglages moyens. effets à des résolutions jusqu'à 1440x900 : Intel Core i3-4130 ou AMD FX-4100 (ou A10-6800K)
pour jouer sur des réglages moyens. effets ou sur les réglages élevés ajouter. effets dans des résolutions jusqu'à 1440x900 : Intel Core i5-3570K ou AMD FX-8320
pour jouer avec des réglages élevés. effets dans des résolutions jusqu'à Full HD et supérieures : Intel Core i7-4770 ou AMD FX-8350

carte vidéo:
pour jouer sans effets de rendu ou au minimum de paramètres ajouter. effets à des résolutions jusqu'à 1440x900 : AMD Radeon HD3850 ou nVidia GeForce 9600GT
pour jouer sur des réglages moyens. effets ou sur les réglages élevés ajouter. effets à des résolutions jusqu'à 1440x900 : AMD Radeon HD4870 ou nVidia GeForce GTX 250
pour jouer avec des réglages élevés. Effets jusqu'à Full HD : AMD Radeon HD5870 ou nVidia GeForce GTX 480
pour jouer avec des réglages élevés. Résolutions Full HD et supérieures : AMD Radeon HD7970 ou GeForce GTX 670
Gardez à l'esprit que les cartes vidéo puissantes nécessitent un processeur puissant, et une combinaison d'une carte vidéo adaptée à la lecture avec des paramètres élevés est supplémentaire. des effets et un processeur qui ne convient que pour jouer avec des réglages bas créeront un goulot d'étranglement pour les performances, et vous ne pourrez jouer confortablement sur cette combinaison qu'avec des réglages pour lesquels le processeur est adapté, c'est-à-dire sur bas. De plus, dans tous les cas, dans les paramètres graphiques avancés, vous pouvez personnaliser le jeu individuellement pour votre système en activant ou en désactivant les effets dont vous avez besoin (tous les paramètres sont désormais fournis avec une description claire de leur effet sur l'image), donc la configuration requise est indicative.

Espace disque:
12 Go au total pour le jeu original et le mod installé dessus.

Nécessaire Logiciel installé dans le système:
- Redistribution Microsoft Visual C++ 2005 ;
-Microsoft .NET Framework 3.51 ;
- Redistribution DirectX 9 juin 2010.

Liste des changements dans les correctifs

MISE À JOUR 2.10 révisée

  • Anciens modèles de Thompson et Gunsmith
  • Correction du conducteur terne sur Yantar
  • Éditions intégrées nik1967 : émission alternative de transitions vers les marais, réception pacifique du fort de Kuznetsov et documents de Duplet.
  • Traduction normale pour les modifications ci-dessus
  • Grenades Nicholas intégrées
  • Textures manquantes
  • Vieux couteau, jumelles et arbalète
  • Icône d'armurier fixe
  • Jetez la poubelle de ogse.script
  • Correction de ne pas afficher le rayonnement sur les détecteurs
  • Suppression d'un automate fixé sur un os inexistant des entrepôts
  • Paramètres de choc
  • Script indésirable supprimé
  • Un nouveau modèle pour l'atténuation de la lumière des sources
  • Correction de Rogue Wild répétant la phrase sur Chestnut
  • Correction de la réinitialisation de la logique du chien Dick lors du chargement des sauvegardes
  • Correction d'un crash lors de la prise du crâne du super contrôleur
  • Corrections de traduction en anglais (merci à lock_down et Filon !)
  • Transférer des lignes d'un script vers des configurations
  • Correction du crash xr_gulag.script:613 à la base Liberty (grâce à lock_down)
  • Correction des anomalies apparaissant aux mauvais endroits si elles apparaissaient à un endroit différent
  • Les zones psi sont remplacées à tous les endroits lorsqu'elles sont éjectées.
  • Les guides et les armuriers ne réagissent pas aux anomalies.
  • Combat au couteau retourné avec Caligula
  • Correction de la suppression des objets de quête lors du vol d'un joueur
  • Correction de Caligula étant neutre au début du combat
  • Fusil d'assaut Strelka ajouté aux exceptions plus propres
  • Traduction du descriptif des malles neuves
  • Corrections mineures d'identification
  • Révision des stocks
  • Nouvelles animations pour les pistolets (Anim_Rouge)
  • USP modulaire (les ensembles peuvent être achetés auprès de Petrenko)
  • PB remplacé par OTs-33
  • L'armurier ne vend pas de nourriture, les grenades se vendent à un prix normal
  • Effecteurs modifiés des appareils de vision nocturne
  • Modifications mineures des dialogues, des actualités et des descriptions d'objets
  • Augmentation de la distance de combat au couteau
  • Amélioration de la commodité de tirer SVD avec une joue installée
  • Correction de l'affichage des anomalies sur la carte lors du changement de détecteur
  • NVD est éteint pour le moment de la sortie, il est impossible de l'allumer
  • Le Docteur des marais n'envoie plus de SMS à propos d'une quête si le joueur a terminé les deux
  • Modifications des descriptions des tâches 3 et 4 du Barman pour les parties de monstres
  • Suppression des fichiers inutilisés
  • Munitions de tireur d'élite SVD légèrement améliorées
  • Addons redistribués pour les nouvelles armes
  • Sidorovich distribue des magazines étendus pour AK pour des tâches aléatoires
  • Le barman pour les tâches difficiles peut émettre un SVD avec un magazine étendu et un AK-102 avec une baleine et une poignée; pour des tâches faciles - stocke pour une capacité maximale AK
  • Voronin propose des silencieux pour différents barils pour des tâches simples et moyennes; pour une tâche difficile, vous pouvez obtenir Hyperon
  • Petrenko vend tous les silencieux, joue pour SVD, portée USP
  • L'armurier de DN ne vend plus de Cobra
  • Ajout de magazines, de silencieux et de viseurs à une rangée de caches à Cordon, Garbage et Agroprom
  • La vis pour la vodka donne une veilleuse au lieu de PSO
  • Nouveaux addons ajoutés au gestionnaire de caches aléatoires
  • Changements syntaxiques mineurs dans les scripts
  • La réparation est maintenant gérée par la Vis, pas par l'Avare
  • Partie de débogage désactivée
  • Correction du comportement de Plichko dans la quête de l'arbalète
  • Correction du comportement de Tolik dans la quête avec de la vodka
  • Absence fixe de Kolya dans MG
  • Correction des anomalies de contournement avec les PNJ
  • Tenter de réparer des PNJ hostiles aléatoires
  • Ajout d'un dialogue avec Lukash à propos de Owl au cas où le joueur ferait une quête avec Miklukha avant d'activer le Klondike
  • Le capot n'est pas retiré lors de la visée à travers les collimateurs
  • Modification de la sortie de débogage météo en Maj + O
  • Lorsque la fenêtre radio est active, les nouvelles fenêtres ne sont pas appelées
  • Fusil d'assaut dans la réserve de Strelka maintenant avec lunette et chargeur de 60 cartouches (besoin de NI)
  • Une caméra thermique montre des rats
  • Le déserteur n'a plus de costume après avoir changé de vêtements
  • Suppression de la récursivité lors de la prise en compte de l'effet de la vodka dans le module de soin
  • Ajout de la configuration de bosse pour M16
  • Correction de la mise en évidence incorrecte des surfaces dans l'imageur thermique
  • Correction de l'invisibilité des kinks sur le bioradar
  • La lampe de la cave de l'armurier a été accrochée et fabriquée nouveau modèle pour elle
  • Tri des points de transition dans la boîte de dialogue des fils (grâce à Charsi)
  • Retour de la correction de la position du capot après le changement de mode lance-grenades
  • Modification du dialogue du grand-père dans DN
  • Rédaction du texte des versions russe et anglaise. Correction des noms des armes PYS dans les dialogues Arena. Correction d'une incohérence logique dans les artefacts "Light" et "Darkness" de Zakharych.
  • L'armurier du village des débutants a sa propre icône
  • Classe de conduit et d'armurier ajoutée au combat
  • Correction des boîtes de dialogue sur l'explorateur, maintenant c'est Pilot
  • Les conduits ont été supprimés de la classe "personnages de quête"
  • Guides et armuriers ajoutés au bioradar
  • Ajout de deux "groupements": armuriers, guides
  • Correction de l'apparition d'objets sur la table dans la salle de l'armurier sur Cordon
  • Visuel Weaponsman sur Cordon ajouté à la liste des exceptions d'habillage
MISE À JOUR 2.09
  • Édition des textes de la tâche sur M202 en localisation anglais et français (fonctionnera avant d'accepter la tâche)
  • Cheburashka ne donne pas d'indice sur la cache de la puce après l'avoir trouvée (cela fonctionnera jusqu'à ce que la cache soit trouvée)
  • Arbre et Vintorez de Drakoon
  • Le monologue de grand-père sur l'accident est divisé en plusieurs parties
  • Des grenades sous le canon et des grenades RPG sont accrochées à la ceinture
  • Indice de tâche d'onglet renvoyé
  • Modification du visuel et du profil des écologistes morts sur Sprout (nécessite NI)
  • Jumelles reconfigurées
  • Correction des secousses des PNJ avec des couteaux au repos
  • Compagnons handicapés contournant les anomalies le long des chemins (cela n'aurait pas dû être activé pour eux)
  • Ligne fixe Stalker est mort dans les nouvelles dans d'autres langues.
  • Inclus Pack de choses diverses pour OGSE par Anim_rouge (bolt, jumelles, arbalète, couteau, grenades, monture sur mains neuves)
  • Montage du dialogue avec Sidorovich aux jumelles
  • Le cadavre de Gordon Freeman a son propre visuel unique (nécessite NI)
  • Correction d'un crash lors de l'ouverture de l'encyclopédie
  • Modifications de traduction en anglais
  • Modifications du texte russe (merci à GrowUpPeterPen).
  • Ajustement de la densité et de la couleur du brouillard volumétrique dans les donjons Agroprom, X18 et X16.
MISE À JOUR 2.08
  • Éteint le brouillard dans le métro Agroprom.
  • Le harceleur mort dans X18 est renvoyé presque à l'ancien endroit (jusqu'à ce que le problème avec le mauvais spawn soit résolu)
  • UAZ restauré dans un garage près du bunker Sakharov. Suppression des barils explosifs dangereux (besoin nouveau jeu pour candidature)
  • Suppression de la sortie de débogage dans le journal de la météo et de quelques autres modules
  • Les gouttes sur le verre fonctionnent indépendamment de la minceur dynamique
  • Cam_inert dans tous les préréglages remis à zéro
  • Correction d'un crash avec un article d'encyclopédie sur les zombies kamikazes et les zombies de la peste
  • Correction d'un problème dans l'algorithme de contournement des anomalies
  • Modifications de texte
  • Modification des cartouches de tir - la dispersion est réduite, la pénétration de l'armure est augmentée, le nombre de plombs dans un tir est augmenté
  • Réglage de la précision du tireur d'élite
  • Les PNJ utilisent des sous-canons sur de nouvelles armes
  • Travail fixe des cartouches sur la ceinture
MISE À JOUR 2.07
  • Textures optimisées
  • Ajout de la texture manquante du lance-flammes M202
  • Des jumelles Yukon sont placées sur des combinaisons avec vision nocturne (des jumelles NV sont utilisées)
  • Modifications mineures des caractéristiques de diverses choses
  • Bill renommé (et repeint) en tant que Boatswain (dans les 3 langues)
  • Ajout de la possibilité d'utiliser les cartouches uniquement à partir de la ceinture (option dans le configurateur)
  • Mise en œuvre du contrôle mutuel des schémas de combat et du contrôle des dangers. Combat init devrait être moins paranoïaque maintenant. Devrait aider contre les attaques constantes des militaires sur le village des nouveaux arrivants.
  • Correction des descriptions des chargeurs interchangeables, indiquant la plage de compatibilité, afin de ne pas dérouter les joueurs occidentaux qui ne connaissent pas la compatibilité modulaire de la famille AKM-AK74.
  • Une petite correction à la fin du jeu : en raison d'une petite erreur de logique, après avoir touché les générateurs, l'emplacement n'a pas été inondé d'un champ de rayonnement
  • Correction de problèmes de désactivation de la logique des objets physiques (portes/coffres/hélicoptères) avec un court intervalle entre le chargement du jeu et la prochaine sauvegarde. Si le fait que la logique est désactivée est détecté, elle sera rechargée (comme cela se produit lors du démarrage d'une nouvelle partie). Les problèmes avec le coffre-fort de Digger et tous les autres comme elle devraient être résolus.
  • Correction de coordonnées d'apparition d'équipe incorrectes dans l'arène, ce qui empêchait de terminer la bataille avec les cornichons et éventuellement d'autres problèmes
  • Combat au couteau fixe et activé
  • Modifications mineures du texte
  • Après la mort du Boss dans Gorodok-32, les zombifiés et les contrôleurs ne réapparaîtront plus indéfiniment la nuit (contrôleurs uniquement au début d'une nouvelle partie)
  • Correction de quelques fautes de frappe mineures dans les paramètres régionaux anglais
  • Correction de la chaîne manquante cit_doctor_meet_conclusion dans la localisation en anglais
  • Correction de la non-inclusion dans la localisation en anglais des lignes sur les quêtes du barman, ainsi que d'autres quêtes liées à l'emplacement du bar
  • Correction de l'inertie des PNJ qui reviennent d'un état dangereux.

Un mod chic qui nous fait encore et encore plonger dans l'univers de Stalker. Les développeurs du mod se sont fixé pour objectif d'améliorer jeu original"L'Ombre de Tchernobyl" à l'absolu. Ils ont fait quelque chose et ça me fait plaisir ! La modification nous permet de revivre le destin du Marqué, mais sous un angle différent et dans un environnement mis à jour. Beaucoup d'innovations nous attendent : lieux, quêtes, gameplay, graphismes... Mais le plus important est que le même esprit de traque a été conservé et multiplié à la mode. De nombreux joueurs disent que si GSC Game World avait plus de temps, ils feraient le Stalker exactement comme nous le voyons dans la modification OGSE 0.6.9.3.

Différences importantes entre le mod et l'original :

  • Scénario complexe, tordu, captivant.
  • Emplacements nouvellement modélisés.
  • Beaucoup de quêtes annexes intéressantes.
  • Gestion des véhicules.
  • Mise à jour de superbes graphismes et effets météorologiques.
  • Survie totale dans les conditions difficiles de la zone, manque de munitions et de médicaments.
  • Nouveaux monstres, artefacts, anomalies, objets.
  • Bonne stabilité globale du mod.
  • Équilibre sain du jeu, sans microgestion inutile.
  • Paramètres graphiques larges et flexibles.
  • Améliorations et fonctionnalités en termes de marques de balles sur les corps, d'ombres de héros, de traitement de l'eau et de la fumée.
  • La modification nécessite un ordinateur suffisamment puissant pour un fonctionnement normal.

Microsoft Visual C++ pour ceux qui ne l'ont pas sur leur ordinateur.

L'installation du mod se fait comme ceci :

  • Téléchargez tous les fichiers mod dans un dossier.
  • Exécutez le fichier d'installation, installez le jeu.
  • Le jeu original Shadow of Chernobyl n'est pas nécessaire.
  • Installez ensuite le patch 2.10 révisé.
  • D'en haut, nous installons un correctif sur le patch.
  • Si Microsoft Visual C++ n'est pas installé sur l'ordinateur, installez-le également.
  • Vous pouvez jouer, un nouveau jeu est nécessaire.

En plus de la vidéo de Aperçu mode:

Q : Où puis-je trouver l'artefact Cobblestone ?
UN:
Le pavé se trouve sur une pile radioactive entre le hangar et le poste de bloc de service, sur le poisson-chat en haut au centre, s'il y a un détecteur Veles, il n'est tout simplement pas difficile de le trouver.

Q : Où sont les documents dans X-18 ?
UN:
Total 5 parties :
Un document est avec le Stalker, qui se promène dans le donjon avec un lance-flammes.
Un document sur un endroit standard (où le poltergeist vole)
Un document dans une boîte bleue, qui se trouve dans une petite pièce, à droite de la pièce avec le pseudo-géant
Un document dans le cadavre d'un harceleur, où vole un poltergey enflammé (sans intrigue !), Qui ne peut pas être rempli
Et un de plus - dans la boîte bleue, dans la pièce: il y a des conteneurs - nous passons en avant - il y a une échelle en bas. Cherchez dans cette pièce une boîte bleue, il y a encore des unités aussi étranges, comme des scientifiques

Q : Où se trouve le lecteur flash n° 2 de One-Eyed ?
UN:
Allez à la base de Dette à Petrenko, lorsque vous le quitterez, un type boueux vous appellera et vous proposera de donner toutes les clés USB, mais vous comprendrez alors tout au cours du dialogue.
En général, One-Eyed se trouve à droite de la route à la sortie du Bar vers les entrepôts de l'Armée

Q : Où puis-je trouver une guitare pour Sidorovich ?
R : La guitare peut se trouver au hasard dans l'un des nombreux endroits - sous-sols, certaines maisons du village, buissons dans les cours des maisons. Cherchez attentivement.

Q : Où puis-je trouver un artefact pour le guérisseur ?
R : L'artefact se trouve dans la vallée derrière l'ascenseur dans la zone du tunnel et de la tanière des chiens.

Q : Où puis-je trouver de l'essence pour les voitures ?
A: Il y a des bidons à l'ascenseur et à l'ATP - au moins. Après avoir terminé la quête, Sidor commencera à les vendre.

Q : Comment faire le plein de la voiture ?
R : Allez dans le coffre et appuyez sur Num Del (pavé numérique !).

Q : Où se trouve la tablette Expérimenté ?
A : Sur le toit de la grange, sur les chevrons du côté de la vallée où se trouve la tanière du chien.

Q : J'ai tué le Museau, est-il nécessaire pour les quêtes ?
R : Non, tué et tué.

Q : Où puis-je trouver les os de la quête du musicien ?
R : Ils se cachent dans des cachettes autour de la maison : dans un tuyau sur le toit de la maison, sur le transformateur, dans le réservoir de zilka près du transformateur et sur un arbre à côté de la maison

Q : Comment ouvrir le coffre-fort de Digger ?
A: Indice - OGSE. Le code, qui est logique, est la version du mod.

Q : Après la quête avec le cosaque, j'ai tué Kuznetsov et tout le monde sous le pont. Donnent-ils encore des quêtes ?
R : Non, ils ne le font pas.

Q : Où puis-je obtenir Cheburashka ?
R : Parlez aux frères chercheurs près du feu dans la maison près du bunker de Sidor et aidez-les.

Q : Je suis zombifié, que dois-je faire ? Que va-t-il m'arriver?
R : Si vous n'êtes pas soigné, vous mourrez. Soigne Sakharov sur Yantar.

Q : Comment puis-je obtenir des illustrations pour le DiePatron ?
A: Regardez autour de vous - vous verrez des portails. Il y en a quatre vrais. Il y a une séquence correcte de leur passage. Vous devez la deviner. Vous pouvez distinguer le bon portail par le son et le lieu de téléportation. Si en cours de passage vous vous êtes trompé de portail, recommencez.

Q : Où est la bombe dans le camp des recrues ?

R : 3 places. Le premier, comme déjà mentionné ci-dessus, est le code d'un buisson près d'une maison détruite. Le second est à l'entrée du métro (là où se trouve le Docteur), il y a une planche appuyée à côté (entre la planche et la structure en béton). Troisièmement - là où se tient le loup, à côté de la clôture, à côté de la clôture, il y a des buissons, ici sous le buisson.

Q : Où est la cachette des puces ?

Q:Où est Figa (sur les instructions de Chuck)

A: Lorsque vous entrez sur le territoire de l'usine, il y a un grand hangar sur la gauche, Figa là-bas.

Q : La science dangereuse est l'accord final. Où se trouve le prototype Dark Zone ?

R : Trois zones sont marquées dans le Territoire Sauvage. Le prototype est dans des caches standard, il suffit de rechercher tout ce qui s'y trouve.

Q : Où se trouve le bunker secret dans le creux sombre ?
R : De la maison de Zakharych au nord. A l'entrée de la montagne, caché dans la brousse + - gauche / droite à 100 mètres, facile à trouver. Vous pouvez simplement marcher le long de la falaise.

Q : Lorsque je prends une trousse de premiers soins, la santé n'augmente pas, mais commence plutôt à diminuer rapidement.
R : Les médicaments ont un effet secondaire (si activé dans le configurateur). Buvez de l'eau minérale, quelques bouteilles enlèveront tous les effets secondaires.

Q : Où sont les conteneurs (mallettes avec documents) de Lis et Sidorovich ?
R : Le cas de Lis et celui de Sidorovich sont des cas différents. Pour le renard, il apparaît derrière la clôture, où se trouvent des plaques à partir desquelles vous pouvez sauter sur les toilettes. Et le cas de Sidorovich, où il est toujours, à la caserne, dans la pièce où la télé est dans la table de chevet près de la fenêtre.

Q : Dans le laboratoire X-18, des points ou des mouches attaquent constamment, des saignements commencent et la combinaison se brise. C'est quoi ce déchet ?
R : Les mouches sont propagées par les rats pesteux. Un peu différent des autres, les mouches volent autour d'eux et kakbe infecte la peste. Tirez sur tous les rats.

Q : Où puis-je trouver la batterie dans la décharge pour le transport de troupes blindé sur les instructions de Lukash.
R : La batterie du camion de pompiers se trouve dans la voie de gauche.

1. Boîtes pour la taupe
Il y a 4 boîtes, toutes souterraines, mais pas au même endroit. Chercher.

2. Tchebourachka
Cheburashka donne des conseils sur quêtes difficiles- La question de l'immortalité, les quêtes du Klondike, les Nettoyeurs, etc. Il ne dira pas comment entrer dans le métro de l'industrie agricole.

3. Coffre-fort à la station-service
Cheburan dit - rappelez-vous les chiffres sur les colonnes. Code à quatre chiffres. Il y a deux nombres là-bas - 76 et 92. Pouvez-vous trier les combinaisons vous-même ?
Conseils pas à pas
* Il est fortement recommandé d'obtenir Cheburashka (quête des frères chercheurs dans la maison non loin du bunker de Sidor). Il donne de précieux conseils sur le dépassement, une autre quête, et il est juste cool et vous pouvez discuter avec lui.

Également disponible sur le site sont d'autres conseils qui se chevauchent sur



 
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