"La honte parfaite" Examen du jeu. Saboteur, Le (2009) : Procédure pas à pas de Les secrets du saboteur

FAQ sur l'obtention de bonus
1. Tuez tranquillement cinq généraux

Il n'y a, en général, rien de compliqué, l'essentiel est la prudence et un pistolet avec silencieux :)
La principale difficulté est que lorsque vous tuez les gardes du corps près du général, une zone de suspicion se forme et d'autres nazis s'y rassemblent. Habituellement, une fois la zone de suspicion résolue, ils partent, mais parfois ils restent, puis nous répétons tout à nouveau.
Noter. une mise à mort silencieuse n'est qu'un coup silencieux par derrière, une bagarre ne roule pas.

2. Tuez cinq soldats de la Terror Company
Méthode 1 (rapide et facile) Ce bonus peut également être obtenu en début de partie. Nous allons à l'église, il y a deux canons anti-aériens à proximité, nous nous asseyons sur l'un d'eux et tirons sur tout ce qui bouge (enfin, ou ne bouge pas :)
Le niveau d'anxiété augmente, et quelque part autour du niveau 3-4, des soldats de la Terror Company accourent. Vous ne remarquerez peut-être même pas comment vous les tuez :) J'ai moi-même été surpris lorsque j'ai soudainement reçu ce prix :)
Noter. De cette façon, vous pouvez gagner un autre bonus - "détruisez 20 voitures nazies avec une seule voiture". Tirez simplement sur tous les véhicules blindés de transport de troupes et chars nazis qui passent.

Méthode 2 (longue) Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, et surtout à la fin, vous rencontrerez un nombre considérable de soldats de la Terror Company.

3. Détruisez le char et le zeppelin lors de la même alerte.
Il faut détruire le char "Wolf" (Wolf)

4. Faites exploser 10 nazis en 10 secondes avec des explosifs.
Tout d'abord, nous emportons avec nous plus de dynamite et d'hexogène. Parmi les armes, il est souhaitable d'avoir un Tommy MG et un "Tank Killer". Nous allons dans la zone "noir et blanc" et dans une rue (importante - la rue ne doit pas être trop large) et y installons de la dynamite et de l'hexogène pour que l'explosion d'un explosif provoque la détonation d'un autre.
Plus il y a d'explosifs, mieux c'est.
Puis nous grimpons sur le toit de la maison, qui est près de cette route, et tirons sur les nazis. Nous augmentons le niveau d'anxiété par tous les moyens. L'essentiel est de ne pas provoquer de détonation prématurée.
Au fil du temps, de nombreux nazis se rassembleront dans le bâtiment. Quand on considère qu'il y en a déjà assez, on fait exploser les explosifs, ce qui provoque une réaction en chaîne, et les nazis s'envolent vers la viande.
Si vous avez tout fait avec soin, vous recevrez un bonus. L'essentiel est de ne pas se précipiter.

5. Obtenez 10 doubles kills
Jusqu'à récemment, je pensais que ce bonus était le plus difficile. Mais quand j'ai compris comment l'obtenir, tout s'est avéré beaucoup plus facile. Nous appelons une zone de suspicion (vous pouvez lancer une grenade, tirer avec une arme), l'essentiel est de ne pas déclencher d'alarme. Ensuite, une jeep nazie arrive et trois Allemands en descendent. Nous prenons un tireur d'élite et trouvons la position la plus pratique, bien sûr, au sol, et non sur le toit (pour que Sean et les deux nazis soient sur la même ligne), et tirons. Il est conseillé d'utiliser Steiner avec optique. Ça y est, vous avez fait un double kill, maintenant il reste à répéter ce processus 9 fois de plus.

6. Détruisez 20 véhicules nazis avec un seul véhicule.
La description n'est pas très informative, donc la question se pose de savoir comment le faire. Pour être honnête, je ne l'ai pas bien compris moi-même, mais j'ai quand même trouvé une méthode de travail. Nous grimpons sur le canon anti-aérien (de préférence celui près de l'église) et donnons l'alerte. Nous détruisons l'équipement nazi et obtenons un bonus.

7. Détruisez cinq véhicules nazis avec de la dynamite en 300 secondes.

Méthode 1. De même, avec le bonus "Exploser 10 nazis", seulement c'est plus facile de compter ici
Méthode 2. Dans la quête "détruire le convoi nazi" que Santos nous propose, il suffit de mettre une dynamite sur le camion, et tout s'envolera dans les airs, et vous recevrez un bonus.

8. Détruisez 4 ponts ferroviaires nazis
Cependant, rien de compliqué, mais parfois un bug ennuyeux se produit dans le jeu - lorsque vous devez porter une charge sur les pistes, Sean commence à agiter ses poings à la place. La sortie est simple - prenez la dynamite et placez-la à cet endroit. La méthode fonctionne.

9.Collectionnez tous les véhicules du jeu
Voici une carte pour vous

Je ne revendique en aucun cas la paternité de la carte.
Noter. Si vous êtes trop paresseux pour y aller voitures de coursesà Saabruken, vous pouvez les voler à vos rivaux dans la course.
Vous sortez le nazi de la voiture, l'emmenez au garage, chargez le dernier point de contrôle (trop paresseux pour revenir). Ne vous inquiétez pas, la voiture restera au garage.

Donne moi un peu de chaleur

Nous sommes donc au bar. Regardez autour de vous, par souci d'intérêt, vous pouvez vous promener dans l'hôtel. Nous sortons, prenons la première voiture disponible et roulons vers l'homme que nous avons rencontré au bar. Il s'appelle Luke et propose immédiatement d'organiser des feux d'artifice pour les nazis. Nous nous asseyons derrière le volant et nous nous préparons pour la première aventure antifasciste. La route sur la carte est marquée en jaune - nous nous précipitons juste là.

Cependant, il ne sera pas possible d'agir pacifiquement et secrètement - notre partenaire ne résistera pas à la scène de battre un compatriote et se battra. Eh bien, pratiquons notre premier combat au poing. Essayez de vous occuper des adversaires dès que possible, sinon des renforts avec des armes à feu arriveront en courant et nous ne serons pas en bonne santé.

À la fin du combat, nous nous dirigeons vers l'objectif initial. Sur le chemin, nous croiserons quelques nazis de plus, et l'un d'eux sera sur le toit. Tout droit - zone réglementée et si vous y entrez sans permission, pour ainsi dire, les nazis donneront l'alarme. Pour que cela ne se produise pas, nous grimpons par les fenêtres jusqu'au garde sur le toit et le jetons du toit. Luke courra vers les deux nazis restants en bas, mais nous descendons prudemment les fenêtres et nettoyons les visages des ennemis.

Enfin, dans l'une des cases, nous trouvons encore le sujet de la recherche - la dynamite. Nous retournons à la voiture, la prochaine destination est le dépôt de carburant. C'est là que le grand boom doit être. Après avoir grimpé à la position qui nous sera montrée dans la vidéo, nous attendons l'explosion et pendant que les soldats étaient distraits par l'explosion du char, nous grimpons sur le fil et descendons dans la base le long de celui-ci.

À l'intérieur du repaire nazi, il est nécessaire de détruire le réservoir de carburant. Nous organisons une explosion et descendons dans une jeep de combat, qui est garée à deux pas. C'est le seul moyen de briser les barrières des nazis. Il reste à récupérer Luke et à retourner au bordel. Félicitations les amis, mission accomplie. Soit dit en passant, le premier brouillard s'est dissipé - tout au long du jeu, un processus similaire sera souvent observé lors de l'exécution de missions particulièrement importantes.

Meilleurs jours

Revenons trois mois en arrière. Nous sommes en France, en Lorraine, qui est devenue l'une des pierres d'achoppement de vous savez quels événements. Et nous devons aller juste à la frontière allemande. Un cabriolet de luxe ne sera pas encore utile - nos compagnons de voyage iront dedans. Il va falloir seller le camion : ça va - et merci pour ça. Conduisez loin et n'essayez pas, sinon la mission échouera.

Le voyage ne présentera pas de difficultés. Mais vous pouvez admirer les belles vues et supprimer les vaches au pâturage. Ou tirez sur les gardes-frontières nazis dans les forêts, obtenant ainsi une mitrailleuse. Cependant, jusqu'à ce que cela devienne utile - à la frontière, les Allemands semblent nous laisser passer calmement.

De vieux amis, de nouveaux ennemis

Boss Vittore attend le protagoniste au bar. Nous allons là-bas. Et nous regardons un économiseur d'écran qui nous emmènera dans un combat. En aucun cas, n'achetez pas de mitrailleuse - vous devez vous battre exclusivement avec vos poings. La tâche consiste à remplir six adversaires dans un uniforme rouge. Nous ne prêtons pas attention aux visiteurs ordinaires. Eh bien, après le massacre, vous pouvez vider du bar.

Mlle St.Clair

Dans la rue, la persécution par les nazis continuera. Mais une fille arrivera à temps pour nous - apparemment, notre vieil ami. Eh bien, ou pas tout à fait familier. Mais revenons à la chasse. Vous devez sortir de la ville, car à l'intérieur de ses limites, les voitures allemandes se rencontrent partout et il n'est pas possible de s'échapper dans des quartiers étroits. Par conséquent, nous accélérons le plus rapidement possible et nous précipitons vers la province et la nature - notre voiture est rapide, nous pouvons nous en occuper. Eh bien, nous emmènerons mon cousin à l'hôtel, et c'est tout. Les nationaux-socialistes ne nous toucheront plus. Mais la fille touchera. Et nous elle.

Position avantageuse

Après une nuit orageuse, il est temps de commencer la course. Cependant, ne comptez pas sur une concurrence sérieuse - dès que nous dépasserons un concurrent, il nous tirera simplement une roue et la mission se terminera.

Balade en voiture le dimanche

Cependant, nous ne laisserons pas Decker aller loin. Nous sautons dans la voiture et suivons l'Allemand, en respectant la distance autorisée, indiquée par l'échelle. Nous sommes déjà passés par là dans tous les jeux de type GTA, nous allons passer par là. Bientôt l'Aryen atteindra la plante, que nous déciderons de pénétrer avec un ami. Ne donnez pas l'alarme, mais déplacez-vous sans dépasser. En escaladant le mur, montez dans la voiture ennemie. Tu dois la jeter du haut de la falaise. Ayez juste le temps de sauter à l'avance - vous devrez le faire bien avant que la voiture ne s'approche de la falaise. Le fait est que Sean saute pendant très longtemps.

la nuit la plus sombre

La chasse s'est terminée tristement. Le frère est mort et le monde est devenu gris - seules les croix gammées sont peintes dans les couleurs rouges habituelles. Nous nous déplaçons dans le complexe, "effectuons" deux gardes - l'un à l'aide d'un kill silencieux; Et n'oubliez pas de prendre une arme à feu. Dans la rue, pendant ce temps, des avions sont envoyés quelque part à l'échelle industrielle. N'est-ce pas pour la guerre ?

Nous le saurons plus tard, pour l'instant nous devons grimper le plus haut possible et nous laver. Vous devez grimper en vous concentrant sur les lanternes rouges - là où elles se trouvent, il y a quelque chose à quoi s'accrocher. Au sommet, nous terminerons la garde, puis nous descendrons les escaliers, où nous entendrons, en fait, tous les plans des Aryens sur la guerre.

Cependant, dans quelques minutes, nous obtiendrons nous-mêmes une mitrailleuse et organiserons une guerre maladive pour les nazis à proximité. Il y aura de nombreux adversaires - au début, ils commenceront à sauter un par un et ne présenteront aucun problème, mais la bataille deviendra l'apothéose de la bataille dans une salle comme un musée, où une quantité décente d'Allemands s'accumuleront . Nous aurons des abris pour nous aider, à la recherche desquels il est préférable de cliquer sur les Aryens.

Se retrouvant à l'air frais, nous nous précipitons instantanément vers la jeep de combat garée au bon moment. Nous nous asseyons derrière le volant, brisons les portes allemandes qui bloquent le chemin et roulons jusqu'à la frontière. Mais ne vous attendez pas à la sécurité là-bas - la guerre a commencé ...

Nous nous précipitons alors à la ferme - après tout, nos amis y sont restés. Ils n'ont pas longtemps à vivre si nous ne nous dépêchons pas - l'échelle inexorablement décroissante de leur santé indiquera sans ambiguïté la diminution de leur santé. Nous attrapons un canon, envoyons les Zoldaten dans l'autre monde et sauvons nos amis. Mais la France tombera quand même :

Nous sommes de retour dans "notre" époque. Paris.

Luke et Veronica nous attendent à l'étage. Pendant la vidéo, il s'avère que notre ex-patron a été capturé - nous allons donc le libérer. Cachons juste les armes à la sortie du bordel avant d'attirer trop l'attention de... ahem, les forces de l'ordre nazies.

Arrivés au canal Saint-Martin, nous descendons de voiture. Pour vous rendre chez les nazis, vous devrez récupérer son uniforme auprès d'un Aryen à proximité. De plus, cela doit être fait à l'aide d'une mise à mort silencieuse ou d'une bagarre - les tirs échoueront à la mission. Cela ne vaut pas non plus la peine de trop parler - notre temps est limité, alors nous nous déplaçons de l'autre côté du canal, il est préférable de simplement sauter directement dans l'eau.

Après avoir revêtu un uniforme nazi, nous passons à autre chose, sans trop nous approcher des nazis - ils soupçonneront et remarqueront. Nous nous déplaçons en tirets - quand il n'y a pas d'Allemands autour, nous passons à la course, à côté de la patrouille, nous passons à une étape. Vittore est caché à l'intérieur du bâtiment central de la zone protégée - l'abattoir. Nous le contournons par l'arrière et montons à l'intérieur. La cellule avec Vittore est gardée par un garde - nous l'achevons tranquillement, sélectionnons les clés et ouvrons le prisonnier. Les bombardements alliés vont commencer et nous devrons nous cacher dans un abri. Merci, messieurs, mais nous avons pensé comment sortir du cordon allemand avec les prisonniers "sous les bras" ?

coup de bouteille

Nous sommes au sous-sol, en sécurité. Mais il faudrait soigner seulement Luke blessé. Cela nécessite des antibiotiques, mais ils ne sont pas bon marché - surtout lorsqu'il s'agit de revendeurs du marché noir. Le commerçant a besoin de quelque chose en retour - par exemple, de l'alcool cher. Qui peut être pris aux Allemands.

Nous quittons le quartier général, puis l'abattoir incendié par les bombardements et retrouvons Paris. Le propriétaire de la bouteille de champagne dont nous avions besoin a organisé une fête à laquelle, bien sûr, nous n'étions pas attendus, même si nous nous sommes présentés en costume allemand - la Gestapo se précipitait, que le déguisement n'empêcherait pas de nous reconnaître comme un agent ennemi.

Le meilleur moyen d'accéder à la bouteille chérie est de passer par les toits. Obtenir une bouteille est assez simple : vous devez vaincre deux groupes d'Allemands sur votre chemin. Le premier bloque notre chemin vers les escaliers et ici nous devons attendre que les soldats nous tournent simplement le dos, et sautent au sol dès que possible et se dirigent vers les escaliers. Vous pouvez déjà ignorer le groupe à côté de la bouteille elle-même.

Après avoir acquis l'objet de la recherche de tir, il n'y a aucun moyen de l'éviter - vous devez trouver un abri dès que possible, qui est situé sur le toit à proximité. Il y a une petite cave où vous pouvez vous asseoir. Ensuite, nous descendons prudemment le long des toits loin de la zone clôturée et retournons à Santos. Après l'avoir rencontré, rendez-vous au nouveau siège et donnez les médicaments nécessaires au patient. Et Santos s'intéressait à nos talents, soit dit en passant.

Marché noir

Il est donc temps de lui rendre visite à nouveau. Après tout, nous avons besoin de relations pour obtenir différentes armes et autres commodités. Les premiers cadeaux - explosifs - nous seront remis gratuitement. Vous pouvez les utiliser aux fins prévues en faisant exploser la tour nazie à deux mètres du point de vente. Depuis la sortie, nous escaladons immédiatement les bâtiments jusqu'à la marque sur la carte et escaladons la tour. Vous n'avez pas du tout besoin de toucher le tireur d'élite nazi - installez simplement un détonateur, laissez-le exploser avec votre message. Vous n'avez pas à courir très loin de la tour - quittez simplement la plate-forme elle-même. Ensuite, il nous faut un général de la Gestapo qui marche entouré de deux gardes. Le masquage, en principe, est inutile - après le tir, Sean sera repéré de presque toutes les tours, nous tirons donc sur le général et ses deux gardes, puis nous sortons de la zone rouge. La dernière cible est une voiture blindée, et pour son explosion, il vaut mieux changer de vêtements cette fois, afin de ne pas provoquer les Allemands qui la gardent. Pour cela, un certain Fritz, qui coud seul à proximité, fera l'affaire.

Nous retournons à Santos. Maintenant, nous pouvons acheter des munitions auprès des marchands, ainsi que détruire des tours et tout ce pour quoi de l'argent est donné.

Vol massif de limousines

Nous continuons à coopérer avec Santos. Il a été offensé par un important général allemand qui a acheté une voiture non pas à Santos, mais à un concurrent. Nous sommes obligés de voler une voiture de luxe, pour laquelle nous pouvons utiliser l'ensemble des garages Santos, qui sont à un centime autour de la ville.

Pas loin d'aller - la limousine est cachée dans la zone "épineuse". Pour y arriver, cela ne vaut pas la peine d'être trop intelligent - il ne sera pas nécessaire de changer de vêtements ou de pénétrer à travers le toit. On attrape une voiture qui passe, mais on défonce le portail et on se précipite vers la « brouette » désirée. Soyez juste vigilant - dès que l'alarme sera donnée, l'un des soldats se précipitera pour conduire la limousine en lieu sûr. Ne le laissez pas faire cela, mais prenez d'abord le volant.

trente pièces d'argent

Il faut se venger du traître, à cause duquel Vittore a été emprisonné. Pour ce faire, suivez le général, qui nous conduira jusqu'à l'informateur. Il y a deux options pour terminer la mission. La première consiste à suivre le général du début à la fin, c'est-à-dire jusqu'à une rencontre avec un traître. La deuxième option est de tuer le général en catimini et de prendre son uniforme. Il faut exécuter le meurtre lorsque nous disparaissons du champ de vision des Allemands gardant le parc d'attractions. La deuxième option est plus facile et plus rapide, car le général regarde constamment autour de lui - apparemment, il a une manie de persécution. Cependant, d'une manière ou d'une autre, le traître lui-même devra définitivement être tué à la fin. Décidez vous-même du sort du général.

liberté ou mort

Nous allons au lieu de détention des antifascistes. Ils les cachent dans un camp bien gardé, dans lequel la Gestapo se précipite ici et là, alors le déguisement, vous savez, ne servira pas à grand-chose. Le mieux est de procéder comme suit : déguisez-vous et courez immédiatement pour ouvrir le prisonnier. Tôt ou tard, nous serons déclassés - mais nous, ignorant le feu nourri, courons vers la cage. Dès que nous ouvrirons le premier, nous devrons en sauver quelques autres. Eh bien, alors nous nous enfuyons loin des hordes nazies.

Livraison spéciale

Il est temps de rouler : avec une fille. Nous devons livrer un colis pour Luke. Nous sélectionnons une voiture plus jolie et partons en voyage - nous devrons voyager à différents endroits. Quand nous arrivons à la maison gardée par les Allemands, partez. Veronica sautera après quelques instants et le bâtiment explosera - si notre transport est trop proche, la voiture volera simplement dans les airs. Et le protagoniste devra chercher un remplaçant, alors que l'alarme sera déjà annoncée.

Secrets enfouis

Le temps du mysticisme est venu, même Le Saboteur nous en fera plaisir. En mission, il faudrait s'approvisionner en uniformes, sinon les innombrables nazis du cimetière nous transformeront rapidement en escalope. Par le drain, nous pénétrons dans le mausolée. Là, nous ne prêtons pas attention aux nazis, mais nous nous dirigeons hardiment vers la marque sur la carte. Le mausolée est situé sur une colline - il est préférable d'y aller directement, en sautant sur les pierres tombales et les cryptes.

Il est inutile de se cacher dans le mausolée lui-même, alors nous sautons simplement à l'intérieur des catacombes. À l'intérieur, il y a plusieurs soldats qui peuvent déjà être traités à l'aide d'armes à feu. L'essentiel - ne manquez pas le lance-flammes, il tire le plus douloureusement.

Après que la boîte nous soit tombée entre les mains, puis à l'arrière du camion, nous nous sommes enfuis du cimetière. Tourner immédiatement à gauche et suivre les chemins. À l'extérieur du cimetière, la chasse ne s'arrêtera pas - des patrouilles nazies se précipitent partout, dont vous ne pouvez pas vous échapper. De plus, les troupes d'élite SS commenceront la persécution. Il n'y a qu'une seule issue - percer la barricade de la rue, qui a organisé la Résistance et repoussé l'attaque nazie. Nous nous précipitons vers l'embuscade, sans prêter attention aux poursuivants. Nous arrêtons le camion sur place et repoussons les nazis. Il faudra beaucoup de temps pour tirer. Faites attention à Skylar - elle peut être tuée accidentellement, il est donc préférable de rester près de la fille. Tôt ou tard, la pression des Allemands se tarit et nous devrons amener la cargaison jusqu'à la destination finale dans le calme. Cela terminera la mission.

Vive la vengeance

Le prix a été reçu - c'est-à-dire que vous pouvez vous venger de Decker. Pour commencer, prenons un camion - sans lui, il vaut mieux ne pas se mêler de la tour, d'où vole le dirigeable de M. Decker. Nous ne nous attardons pas longtemps près du point de contrôle - la barre de reconnaissance commencera à grandir et si nous restons immobiles longtemps, le Fritz trouvera le saboteur. Donc, dès que l'entrée à l'intérieur est ouverte, dirigez-vous vers la tour.

Pour y entrer, contournez le bâtiment par la gauche. Ne poussez même pas la tête vers la droite - la Gestapo est là. Nous montons le plus haut possible - jusqu'au zeppelin. Sur l'une des tourelles, vous devrez grimper, car toutes les autres sorties seront fermées.

Fritz, cependant, ne sera pas là - vous pouvez donc grimper tranquillement. Le but ultime est de grimper dans la fenêtre ouverte presque tout en haut. Le tournage ne peut commencer que lorsque vous êtes à l'intérieur. Bien sûr, la mitrailleuse nous sera utile, mais il n'y a pas trop d'ennemis, donc ils ne poseront pas de problèmes. Mais il y a beaucoup d'adversaires devant le dirigeable lui-même - le principal danger est posé par les lance-flammes et les mitrailleurs fixes. Cependant, les abris et les tirs sur des barils les apaiseront pour toujours.

Sur le zeppelin lui-même, par la faute de Decker, tout va prendre feu et est sur le point d'exploser en enfer, et nous devons encore nous venger. Courez le long des plates-formes et sautez - vous devrez sauter sur des distances assez longues. N'ayez pas peur, Sean a beaucoup moins peur du feu sur de longues distances. Nous atteindrons Deker après un « tour » sur une corde raide, mais un combat direct n'aura toujours pas lieu.

Chuchoter et crier

Bienvenue au deuxième acte ! La première mission doit être effectuée sur Santos ; Soit dit en passant, nous ne l'avons pas vu depuis longtemps.

Il faut détruire les convois allemands. Il existe deux manières de les éliminer, et la seconde est bien plus facile, on vous prévient d'avance, mais aussi bien plus ingénieuse.

Ainsi, la première méthode, complexe et délicate, est à l'aide d'explosifs. Pour lui, nous avons besoin de dynamite et d'armes à feu, de préférence automatiques, ainsi que d'un uniforme allemand, qu'il faut s'approvisionner à l'avance. Nous contournons le convoi par derrière - il y a trois camions devant nous. Donc, nous nous dirigeons vers le territoire et minons le bon (si vous vous tenez dos aux camions). Pour que les Allemands ne voient pas. Pendant que le convoi est miné, nous reculons de quelques pas et tirons à la vitesse de l'éclair sur les barils situés près du milieu et le plus éloigné des camions restants. Travail propre, quelques secondes.

La méthode est la suivante - un canon anti-aérien sur le toit opposé (celui qui est exactement en face, et non sur le côté). Ici, la forme n'est pas nécessaire, même si cela ne fait pas mal. Nous éliminons silencieusement les Allemands sur le toit et ouvrons le feu sur les camions. Quelques coups suffiront.

jailbreak

Tout d'abord, vous avez besoin d'un uniforme. Nous pénétrons dans le territoire où sont détenus les prisonniers de guerre. Oubliez immédiatement l'entrée principale - tout y est bouché. Il y a des échafaudages à l'arrière du bâtiment, nous monterons donc sur le toit du bâtiment le long d'eux, et de là nous descendrons sur un câble jusqu'à la caméra. Après avoir ouvert le lieu de confinement, nous allons avec Bryman vers la sortie - seulement pas par le côté éclairé, mais vice versa. Dans la rue, nous attrapons l'une des luxueuses voitures nazies que nous aimons et roulons jusqu'au quartier général.

artillerie lourde

Travailler à nouveau comme démolisseur. Il y a beaucoup d'Allemands dans le territoire interdit - l'uniforme sera rapidement révélé. Nous agirons plus astucieusement et monterons à l'arrière de l'ennemi, immédiatement au canon. Pour ce faire, nous contournons le bâtiment par le côté et commençons à monter le bâtiment, juste sous le canon. Quelques secondes suffisent pour régler la charge et s'échapper rapidement - peu importe qu'ils le découvrent ou non :

Tonnerre sur roues

La voiture de sport nous portera rapidement jusqu'au pont où passera le train. En haut du pont, il vaut mieux ne pas gaspiller de force supplémentaire et, après avoir tranquillement terminé quelques Fritz, retirer son uniforme et descendre calmement vers les supports. Hélas, il ne sera pas possible de s'y cacher déjà - il y aura un grand nombre de sauts, donc d'une manière ou d'une autre, vous devrez tirer sur les officiers de service là-bas. Ensuite, vous pouvez poser calmement des mines - pour cela, il vous suffit de ramper à bout portant jusqu'à un endroit lumineux et d'appuyer sur le bouton de tir.

Maintenant, nous installons le détonateur directement sur les voies ferrées et nous retournons à Skylar, en essayant de ne pas attirer l'attention des nazis qui se promènent dans la zone.

Une fois dans le train, nous exposons la mitrailleuse - nous devrons riposter à un grand nombre de nazis. Nous nous dirigeons lentement vers le médecin et le sauvons. Ne tirez pas, sinon vous devrez effectuer un tas d'actions inutiles, telles que changer le sens de déplacement de la locomotive.

Au sud du mur

Nous nous rendons dans "l'un des quartiers les plus dangereux de la ville" - latin (bonjour, GTA), en présentant les documents remis par Santos en cours de route. Et dans la région, vous devez rencontrer d'autres dirigeants de la Résistance, mais le dialogue n'aura pas lieu - le Fritz descendra sur place. Notre tâche est d'empêcher la mort d'au moins un de nos camarades et de tirer sur les Allemands qui arrivent. Il n'y aura pas beaucoup de ces derniers - bientôt il y aura une chance d'échapper aux Allemands en voiture. Nous montons dans la voiture, attendons que le reste des chefs de la Résistance y montent et nous détachent de l'alarme du troisième niveau. Il reste à amener les rebelles aux catacombes dans un environnement calme.

Eh bien, il est temps de travailler enfin comme pirate de l'air. Le magnifique "Aurora" est à voler. Avant de partir, n'oubliez pas de faire le plein de dynamite - nous en aurons besoin. La voiture se trouve dans une zone allemande apparemment étroitement clôturée. Cependant, cela ne semble être le cas qu'à première vue. A gauche de l'entrée (où nous sommes arrivés) le réservoir a été laissé sans surveillance. Non, nous ne prendrons pas la base d'assaut - nous sauterons simplement sur le colosse, puis par-dessus la clôture. Oh oui, vous n'avez pas oublié l'uniforme allemand, j'espère.

Sur le territoire, nous nous comportons calmement. Nous minons l'entrée dans laquelle Francis a pénétré avec un détonateur, puis descendons rapidement. Il y aura déjà une alarme, il n'y a rien à faire.

Nous abattons les Allemands rencontrés en chemin et descendons l'ascenseur avec l'Aurora. Les Allemands, bien sûr, donneront la chasse. Mais qu'avons-nous besoin d'anxiété de second niveau au volant d'une telle voiture ?

Point d'ébullition

Il faudra attendre la course. Maintenant, il faudrait accomplir une tâche responsable pour la Résistance. La mission nous conduira au siège de la Gestapo : pour le frapper, nous devrons nous changer en Allemand et franchir les barrières. En fait, le chemin de pénétration dans le siège de la Gestapo nous sera montré dans la prochaine vidéo. A proximité, il y a un bâtiment, d'où s'étend un système de cordes, menant directement dans le bâtiment, et nous l'utiliserons.

Il y a un deuxième chemin - par l'entrée principale avec les armes dégainées, mais les deux chemins nous mèneront à l'intérieur.

Déplacez-vous tranquillement à l'intérieur du bâtiment. Nous éliminons les ennemis si nécessaire - là où il est possible de se faufiler, il vaut mieux ne pas réagir. Lorsque nous atteindrons la bibliothèque, l'alarme se déclenchera dans tous les cas, une bonne mitrailleuse aidera ici. Le plus dur sera contre trois gardes particulièrement protégés - d'élite. Ils tirent douloureusement, ici il suffit de bien se cacher à l'abri et de viser les ennemis dans la tête. En tirant le levier dans la pièce, nous libérerons le prisonnier. Cependant, nous essaierons bientôt de placer une autre porte et il n'y a pas de leviers à proximité. Mais il y a d'énormes chaudières à proximité. Imaginez ce qui se passera s'ils explosent : c'est vrai, la porte s'ouvrira. Ce n'est que maintenant que notre camarade au hasard tombera la mort des braves.

Un incendie se déclenchera dans l'immeuble, d'ailleurs tous les nazis du quartier vont "sortir en rampant", qu'il faudra apaiser à la mitrailleuse. Maria apparaîtra bientôt, pour sauver ce qui est notre tâche principale. Quatre autres militants d'élite se dresseront sur le chemin du salut, mais sont-ils capables d'arrêter notre Irlandais ? Dans aucun cas. Par conséquent, nous libérons Maria et l'emmenons au quartier général chez son père.

Agneaux à l'abattoir

Notre quartier général est encerclé, les nazis l'ont compris. Ils nous assiègeront longtemps, de différents côtés, nous devrons donc beaucoup tirer : tout le monde grimpera - y compris les soldats d'élite. Notre tâche est d'empêcher les nazis de détruire le quartier général, tout d'abord, d'empêcher les sapeurs nazis de miner nos murs, ce qui ne durera pas longtemps. L'apothéose de la bataille sera l'arrivée du char. Eh bien, la dynamite le calmera.

Règne sombre

Véronique a été arrêtée. L'amour doit être sauvé : Pour faire cet acte chevaleresque, vous devez installer 7 capteurs sur les toits jusqu'à ce que la pluie s'arrête. En général, nous avons peu de temps, mais ce sera suffisant si nous ne ralentissons pas. Le deuxième problème est les nazis en service à chaque émetteur. De plus, ils réagissent naturellement à notre escalade. Il est préférable d'utiliser des cordes - elles vous permettront de vous déplacer rapidement et imperceptiblement entre les bâtiments.

J'en ai besoin de quelques-uns... ou d'un

Ils ont décidé de sauver Veronica sur un dirigeable. En effet, nous sommes comme un chevalier, c'est dommage que nous ne soyons pas sur un dragon. Nous "prenons" la forme, sautons dans l'eau, faisons notre chemin vers station service et à la recherche d'une radio. Il est situé au deuxième étage, faites juste attention aux nazis - essayez de les contourner. Après avoir allumé la radio, montez sur le zeppelin à l'aide d'une corde ou d'une échelle. Saisissez le moment - c'est la seule chance de voir Paris depuis les airs (sans compter les grands immeubles et la Tour Eiffel).

A votre arrivée à Notre Dame, descendez jusqu'au lieu d'exécution. Le bourreau lit les sentences et exécute les exécutions assez rapidement, pas à la manière des missions de ce genre, alors dépêchez-vous. Pour commencer, nous éliminons le tireur d'élite qui surveille l'exécution. Ensuite, nous traversons de l'autre côté, mais il vaut mieux ne pas utiliser les escaliers lors de la descente, mais sauter tout droit le long de la corde. Après le "voyage", nous éliminons la flèche de la mitrailleuse fixe - elle nous gênera grandement à l'avenir, si nous ne la terminons pas. Nous ne serons pas du tout capturés par les nazis, mais pris en embuscade par la Résistance. Nous ouvrons le feu sur le bourreau - cela ouvrira la porte. Maintenant, nous tuons les nazis avec des chiffres.

Et, enfin, l'accord final du niveau - un voyage inoubliable en voiture, ripostant de l'infanterie et des véhicules nazis poussant sans cesse : Et même des avions. Standard pour les jeux de ce genre, mais presque toujours passionnant.

De la cendre

Les amis, enfin une vraie course à notre service. Malheureusement, les trajets tant attendus seront scénarisés. Au premier tour, le top cinq semble totalement absent - il ne sera même pas visible à l'horizon, piloter une voiture au moins comme Mika Hakkinen. Dès que le deuxième et dernier tour s'achèvera, les leaders, menés par Decker, surgiront brusquement, mais imposeront un rythme tellement lent que seuls les paresseux ne les dépasseront pas. Alors conduisez lentement, ne vous précipitez pas, mais allumez la nitro à temps - cette course ne vous gâchera certainement pas les nerfs.

Mais à partir du quatrième niveau d'alarme, qui s'allumera après l'assassinat du général, il va falloir s'énerver. La résistance bat à proximité - vous pouvez participer à une embuscade. Ou vous pouvez simplement prendre une voiture de sport à proximité et vous enfuir quelque part en dehors de la ville.

Voici l'empire des morts

Les nazis traquent les rebelles dans les catacombes. Même l'entrée principale n'est pas sécurisée. Nous faisons le tour par le côté, après avoir capturé l'uniforme allemand, sinon nous ne pourrons pas voir le passage.

Nous nous comportons tranquillement dans le donjon - nous essayons de ne pas toucher les nazis, nous les dépassons simplement avec précaution. Dès que nous verrons les soldats de la résistance, une fusillade commencera, d'une manière ou d'une autre. Se cachant à l'abri dans des escarmouches avec des soldats d'élite. On se fraye un chemin jusqu'à la résistance en sautant d'un rocher à l'autre - regardez, ne cassez pas seulement, les rebords sont très petits.

Nous voici avec nos anciens amis. Nous acceptons la bataille avec des forces ennemies supérieures. Les soldats de la compagnie terroriste feront pression sur nos positions de manière assez persistante. L'essentiel, encore une fois, est de se cacher à couvert et de ne pas sortir, surtout quand on perd Luke. Le feu est stable en nous, donc nous ne nous ennuierons pas.

déjà boum

N'ayez pas peur si la mission n'apparaît pas pendant longtemps - tôt ou tard, un petit homme se précipitera vers nous et nous confiera la tâche. Nous serons en dehors de Paris - à Doppelsing. Nous tirons sur les adversaires de départ et nous nous dirigeons vers la première voiture touchée. Maintenant, peu importe qu'ils nous remarquent ou non. Les Allemands ouvriront toujours le feu sur nous en toutes circonstances.

Bientôt, nous arriverons à l'usine même d'où nous sommes sortis, traquant Decker. A l'intérieur du bâtiment - une douzaine de soldats d'élite du Reich. Le principal problème est Veronica, qui rampe constamment sous le feu, en particulier les mitrailleurs. Nous le couvrons et essayons d'achever les adversaires avant même le moment où notre malheureuse héroïne commence à grimper sous le saccage.

Lorsque la fille nous quittera, cela ne deviendra pas plus facile - le Dr Kessler exigera que la personne trouvée, en plus de son propre salut, détruise également le cyclotron. Le moment semblera assez lourd où Sean défendra le docteur alors qu'il ouvrira la porte. Il sera encore plus difficile de survivre seul que de protéger le professeur. Le bombardement commencera de tous les côtés - il est préférable de se mettre à l'abri derrière la seule boîte qui se trouve à gauche de la porte (si vous vous tenez dos). Mais en aucun cas ne vous cachez derrière le mur en face de la porte, sinon Sean sera rapidement transformé en passoire.

Ce n'est pas si facile de détruire le cyclotron : d'abord, nous allons casser deux machines de refroidissement. Après - le centre lui-même. Nous vous conseillons de ne pas ignorer les soldats nazis - ils ne sont en aucun cas sans fin, il est donc préférable de les abattre en premier, puis de prendre les objectifs de la mission. Après la destruction, l'évasion commencera, et pour son accomplissement réussi, l'usine devra être débarrassée des derniers vestiges des guerriers allemands.

anges de la mort

Une chose incroyable se passe dans la ville - ils ne réagissent pas à nous au point de contrôle, ce qui signifie qu'un soulèvement général flamboie avec force et force. La Tour Eiffel se voit à des kilomètres, vous n'avez même pas besoin de regarder la carte ; on s'y précipite.

Decker est tout en haut - nous y montons en ascenseur. Eh bien, alors : une arme à feu, un Decker non armé, des coups de feu :

Paris, tu es libre.

Paris, 1940 Les troupes allemandes ont occupé la ville et se sentent chez elles. Les plus hauts gradés de l'armée organisent une beuverie dans un cabaret en face du Moulin Rouge. Pour une raison quelconque, le Red Mill ne fait pas autant de bruit parmi eux que les serveuses à moitié nues et les danseuses Belle. Jazz, alcool, fun... Une seule personne ne profite pas du spectacle alors qu'elle est assise au bar avec un verre de whisky. L'ancien mécanicien et pilote de course d'origine irlandaise Sean Devlin a depuis longtemps perdu le compte, mais il ne s'arrêtera pas tant qu'il ne sera pas ivre au point de perdre connaissance.

Sa solitude est rompue par un inconnu qui s'aperçoit qu'à Paris personne ne boit seul. L'impudent Français s'appelle Luke, et après avoir menacé de perdre ses dents, il se met au travail, ou plutôt, fait une offre que Sean ne peut refuser : donner un coup de pied aux cochons nazis.

Prologue

Réglez la chaleur

Luke quitte la Belle et se dirige vers la cour à droite de l'établissement : ici on peut parler sans témoin. Il suggère à Sean de niveler le dépôt de carburant allemand en bas de la rue, puisque les gardes sont ivres et qu'il ne devrait pas y avoir de problèmes. Vous devez d'abord obtenir de la dynamite. A proximité se trouve un dépôt de ravitaillement, là où les héros iront.

Avant d'entrer, deux fascistes se moquent d'une femme. Luke oublie les précautions et se bat, Sean ne peut que l'aider. Quelques coups et le chemin est libre. Pour aller plus loin, vous devez retirer discrètement la sentinelle sur le toit. Devlin est un excellent grimpeur, il n'est donc pas difficile d'atteindre la cible et de la faire tomber. Maintenant, pour empêcher quelques gardes de donner l'alarme...

La dynamite est stockée dans des boîtes avec une marque rouge. En le prenant, Sean et Luke remontent dans la voiture et se rendent au dépôt de carburant. Le plan est simple : le Français distrait les Allemands en faisant exploser un camion tandis que l'Irlandais se dirige vers l'établissement via un fil téléphonique. Il ne faudra pas longtemps pour poser la bombe, mais vous devez trouver manière sûre retraites. Les caisses près du mur sont une excellente option pour éviter d'être éclairées.

Bang Bang! Il ne reste aucune trace des chars, tout est en feu, les Allemands sont en panique, et Sean récupère son nouvel ami, et ensemble ils retournent à la Belle. La soirée a décidément été lourde, ce n'est pas un péché de faire une sieste de quelques heures, d'autant plus que le placard de Devlin est situé derrière la loge des danseurs.

Meilleurs jours

Devlin rêve des événements d'il y a trois mois. Puis il a juste arrêté de creuser dans les moteurs et est devenu un coureur, et les premières compétitions à Sarrebruck étaient sur le nez. Sean avait toutes les chances de gagner, car son ami senior (et sponsor à temps partiel) Vittore a conçu le chef-d'œuvre automobile unique d'Aurora. Il ne restait plus qu'à le ramener sain et sauf en Allemagne.

De vieux amis, de nouveaux ennemis

Les ennuis ont trouvé des amis au moment où ils ont bu à la victoire dans un bar local. Dès que l'Irlandais s'est souvenu du célèbre coureur Kurt Decker, lui et sa suite sont entrés. L'Allemand a d'abord parlé de Mussolini, puis est passé à la sœur de Jules. Quelques blagues obscènes, et maintenant le combat ivre bat son plein. Les amis n'ont pu percer que grâce à la solidarité et au fait qu'ils n'ont pas laissé le dos ouvert. Sean a même réussi à donner un coup de pied à Decker, qui était allongé derrière le bar, après quoi lui et Jules se sont précipités dans la rue.

Mlle St.Clair

Il y avait déjà suffisamment de fascistes dehors, et des amis auraient pourri derrière les barreaux (au mieux), si ce n'était pour un vieil ami Skylar St. Clair, qui passait juste par là. La blonde aux yeux bleus a immédiatement donné le siège du conducteur à Sean, et le trio s'est précipité dans les rues pour tenter de se débarrasser de la queue. Ce n'était pas difficile à faire, surtout après avoir quitté la piste de course. Sitôt la chasse terminée, Jules demanda à être conduit à l'hôtel pour ne pas se sentir comme une troisième roue, et Devlin et Skylar se retirèrent dans la chambre.

Au matin, la « comtesse d'York » était partie, et Sean et son ami sont montés dans la première voiture qu'ils ont rencontrée et se sont rendus sur la piste. Discours d'adieu de Vittore, sourire éblouissant de Véronique (soeur de Jules) et...

Position avantageuse

La course commence. Presque au départ, Sean dépasse tous ses rivaux, sauf un - Decker. Il a pris de l'avance et il semble qu'il soit déjà impossible de le rattraper. Absurdité! L'essentiel est de ne pas perdre de vue l'Allemand et de rentrer dans tous les virages, ce que Devlin fait avec succès. Il devient le premier, mais il n'est en tête que pendant quelques secondes : Kurt a un as dans sa manche, ou plutôt un pistolet avec lequel il tire à travers le pneu Aurora. Jurant bruyamment, Sean quitte la course et la coupe revient à l'Aryen.

Balade en voiture le dimanche

L'Irlandais se bat à nouveau, mais Vittore le ramène à la raison à temps. Cependant, Devlin fait seulement semblant d'être calme, et dès que le mentor part, lui et Jules décident de se venger de Decker : le lendemain de la compétition, la voiture allemande sera mise sur un piédestal, et si quelque chose de terrible arrive à lui, le propriétaire sera très contrarié. Ni les persuasions de Veronica, ni les paroles de Skylar n'ont d'effet sur Sean, et maintenant ils sont assis sur la queue de Silver Arrow de Kurt.

Il est très difficile de gagner ce jeu : soit Sean se saoule, soit il fixe la fille.

Il quitte la ville, se dirigeant vers l'usine Doppelsig, où sa voiture a été développée. Decker le gare imprudemment près d'une falaise, et les amis doivent escalader la clôture et envoyer la Flèche sur un long vol. Ah, quelle vue ! A voir maintenant le visage de ce monstre !

"Cela peut être arrangé, Herr Devlin," une voix de femme vient de derrière. Il y a beaucoup de rumeurs sur ce nazi, mais les gens ne se trompent pas sur une chose : celui qui laisse François si proche ne vivra pas longtemps.

Sean se réveille avec un sac sur la tête et étroitement lié. Decker torture Jules jusqu'à ce qu'il s'évanouisse à cause d'un choc douloureux, puis s'en prend à son camarade. Kurt n'est pas du tout un simple coureur, mais un fidèle soutien du Reich, et maintenant il veut juste que Devlin avoue avoir espionné pour l'Angleterre et lui remette un évêque. Irlandais! Pour l'Angleterre ! Decker ne considère pas cela comme une dispute et, devant Sean, décharge une arme sur la tête de Jules, puis assomme le coureur lui-même.

la nuit la plus sombre

Devlin se réveille avant que l'officier allemand venu le chercher ne s'en rende compte. Un gémissement étouffé et un craquement de cou se font entendre, le silence tombe. Sur le cadavre d'un ami, Sean jure de se venger et s'enfuit de la pièce. Une minute plus tard, il enlève un autre Fritz, s'approprie son pistolet et sort sur le balcon, où se tient un autre fasciste. Une forte averse lavera rapidement le sang du sol...

En escaladant l'immense panneau Doppelsig (qui ressemble étonnamment à l'emblème des SS), l'Irlandais enlève tranquillement la sentinelle et descend dans le puits de ventilation. Il surprend par hasard une conversation entre François et le général Eckhardt : bientôt les Allemands iront à Paris.

Abasourdi par cette nouvelle, Sean sort de la ventilation, attrape la mitrailleuse qui se trouve sur la table près de l'escalier et se fraye un chemin vers la sortie. Il n'essaye même pas d'agir tranquillement : ça ne sert à rien.

Du feu...

Une jeep de combat est garée à l'extérieur - un excellent moyen d'évasion. Devlin brise la porte et court à travers les rues brûlantes de Sarrebruck vers la France, jusqu'à la ferme Vittore. Les nazis font de leur mieux pour arrêter l'Irlandais, mais il ne leur prête pas attention, réalisant que la fuite est la meilleure option.

...dans le feu

La journée pyromane en France s'est déroulée en grand.

Il est beaucoup plus facile de se battre au coude à coude avec un ami.

Lorsque le pont-levis entre la France et l'Allemagne sera derrière lui, Sean se rendra compte que les propos de Francis étaient vrais. Les Allemands ont érigé des barrages routiers, incendié des maisons et tiré sur des civils. Des cris et des explosions se font entendre ici et là, et bientôt Devlin arrive à la ferme. Il tue d'abord deux lance-flammes, puis s'attaque à des soldats ordinaires, se mettant à couvert et tirant sur les réservoirs d'essence des camions.

Enfin, Sean s'occupe de l'officier qui tient Vittore sous la menace d'une arme et court à l'intérieur de la ferme en feu, où les nazis vont brûler Veronica vive. Heureusement, elle s'en est sortie avec seulement une frayeur, mais il n'est plus possible de rester en banlieue : Decker cherche Devlin, et les Allemands voudront certainement venger leurs camarades tués.

Sous le couvert de la nuit, la compagnie se rend à Paris, où ils peuvent se cacher dans le cabaret des parents de Veronica et Jules. Jules... Il ne restait de lui que des souvenirs et une photo qui a miraculeusement survécu à l'incendie.

L'arme du naufrageur

    Pistolet Kruger. La première et la plus courte arme. "Un" - elle est "un", avec une petite précision. Tous les pistolets du jeu ont la plus grande précision de tir (à l'exception des fusils de sniper). Cela signifie que le pistolet reste efficace à moyenne portée, mais vous devez viser avec précaution - et de préférence vers la tête. Les dégâts sont faibles.

    Pistolet. Me rappelle un Mauser, a plus de dégâts et de cadence de tir. Version légèrement meilleure du pistolet Kruger.

    Pistolet silencieux. Il ne diffère de la version originale que par sa capacité à éliminer discrètement les nazis, mais au prix d'une force létale inférieure. Soit on met immédiatement un demi-clip dans la poitrine, soit on vise encore plus finement.

    Pistolet calibre 44. Ou plutôt, pas même un pistolet, mais un revolver à six coups. L'inconvénient par rapport au pistolet Kruger est un plus petit nombre de coups, l'avantage est une plus grande force létale. Avec ce canon, vous n'avez pas besoin de viser spécialement.

    Pistolet de bourreau. Cette arme est donnée après avoir terminé le principal scénario. C'est l'arme de Decker, de tous les pistolets - le plus utile. La plus grande force létale, la cadence de tir la plus élevée. Le seul dommage est qu'au moment où il est entre nos mains, les pistolets ne jouent plus aucun rôle.

    Fusil à pompe. Une arme de mêlée uniquement : ce canon a le rayon de destruction le plus large avec une puissance de feu considérable. Dans un combat, la capacité de fermer les deux canons pour décharger approximativement dans la direction de l'ennemi et le tuer est très appréciée. Parmi les inconvénients - seulement deux cartouches dans le canon. Même un rechargement rapide ne sauve pas : les nazis y vont rarement à deux.

    Fusil de tranchée. C'est une arme pour des distances moyennes, une grande précision et une vue particulière interfèrent à courte distance. De plus, la recharge prend trop de temps.

    Fusil de chasse. Convient aux batailles de position prolongées à moyenne distance. Pour le lointain, il n'y a pas assez de précision, pour le proche, la cadence de tir est trop faible.

    Fusil-carabine. Pas très différent du précédent, selon les sentiments subjectifs - rien du tout. Les deux fusils ne conviennent pas aux combats de rue, ce qui signifie qu'ils sont rarement utilisés. Disons que si vous manquez de munitions et que vous devez ramasser le canon le plus proche du sol.

    Fusil Steiner. En fait, une variante de tranchée avec seulement une cadence de tir légèrement supérieure. Il n'y a pas d'autres différences significatives.

    Mousqueton avec optique. Le premier fusil de sniper du jeu ne dure pas longtemps pour Sean. Son approche n'est pas très large, de plus, il faut rapprocher la vue deux fois. Cependant, cela s'applique à tous les fusils de sniper du jeu. Ne tue pas toujours d'un seul coup. Seul un tir à la tête est fatal.

    Steiner avec optique. Il diffère d'un fusil de sniper ordinaire par une cadence de tir plus élevée, sinon il est identique.

    Fusil de précision Terror Company. La meilleure arme à distance du jeu. Ce fusil ne peut pas être retiré du champ de bataille - uniquement obtenu via le système de succès. La puissance de feu la plus sérieuse de la classe des fusils ; tue d'un seul coup dans n'importe quelle partie du corps. Entre autres choses, il a un chargeur deux fois plus grand, une cadence de tir élevée et une grande quantité de cartouches : avec une amélioration de 200 contre 80 pour un fusil de sniper ordinaire (également avec une amélioration).

    Fusil de chasse de la Terror Company. Le fusil de chasse le plus puissant du jeu, principalement en raison de sa cadence de tir et de sa force létale (à moyenne portée, il tue toujours d'un seul coup). Comme la précision est élevée, ce fusil de chasse se sent bien à moyenne et même longue distance. Le seul point négatif est que les munitions se consomment très rapidement.

    Mitraillette MP40. La première mitraillette du jeu. Idéal pour les combats avec plusieurs Fritz. A moyenne distance, il est inefficace : il faut dépenser beaucoup de munitions pour tuer quelqu'un. Et ceci avec une précision moyenne !

    Mitraillette MP44. Il diffère du modèle précédent par une cadence de tir et une force létale plus élevées. Comme il s'agit du fusil d'assaut le plus courant du jeu, il peut être utilisé avec succès jusqu'à la toute fin - les munitions ne manqueront pas.

    Tommy M.G. Les armes américaines ne sont bonnes que pour un - un magasin plus spacieux. Et compte tenu de l'impossibilité de reconstituer les munitions au combat, il est bien inférieur au modèle précédent.

    Vipère SMG. Cette mitraillette est plus adaptée aux opérations secrètes : le niveau de bruit de ses tirs est faible. Sinon identique au MP44, encore une fois avec l'impossibilité de trouver des munitions sauf dans une armurerie.

    MP60 de la Terror Company. Une fois que le joueur obtient cette arme, elle devient l'arme principale pour le reste de la partie. La force létale la plus élevée de tous les barils de cette classe, une cadence de tir très élevée (vous ne pourrez pas tirer des coups simples si vous le voulez vraiment) et juste une énorme taille de chargeur rendent le MP60 nécessaire dans de nombreuses situations, principalement dans batailles de rue. Le seul inconvénient est qu'avec des tirs prolongés, le canon monte beaucoup.

    Lance-flammes de la Terror Company. Une arme obligatoire dans tous les jeux de la Seconde Guerre mondiale, mais toujours pas efficace dans ce jeu. Ça ne marche que de près, ça demande une longue "cuisson" : tout ça prend trop de temps (ce qui veut dire trop de coups manqués). Bien qu'il puisse être précieux car il ne nécessite pas de rechargement. Il a appuyé sur la gâchette et est tombé jusqu'à ce qu'il s'épuise.

    Tueur de chars. Derrière ce nom se cache un lance-grenades. L'avantage le plus important par rapport au reste est la possibilité de transporter cinq charges avec vous (peut augmenter avec l'amélioration). Parfois, la quantité compte.

    Siegfaust, modification 2. Le deuxième lance-grenades est pratique avec une force létale accrue, mais il y a aussi un inconvénient - vous ne pouvez emporter que deux obus avec vous.

    Grenade. Je veux dire une grenade à fragmentation. Efficace uniquement contre l'infanterie, ne vaut pas la peine d'être dépensé en véhicules. Les grenades dans The Saboteur ont une portée étonnamment petite.

    Explosifs. Le premier moyen de tout saboteur. C'est un paquet de dynamite qui doit être installé manuellement. Lors de l'installation, Sean peut retarder l'explosion afin d'avoir le temps de se déplacer à la distance souhaitée. Certes, dans tout le jeu, cela n'a jamais été vraiment nécessaire - uniquement pour s'éloigner de la zone d'alarme après l'explosion à l'avance.

    Brise-pont. Un ensemble spécial d'explosifs pour la démolition de ponts. L'ensemble se compose de cinq charges, dont quatre sont montées sur des supports et la cinquième est sur la voie ferrée.

    Hexogène. En fait, il s'agit d'un analogue d'explosifs, avec la seule caractéristique que les charges n'explosent pas immédiatement ou après un certain temps. Sean peut placer des charges à différents endroits pour les activer toutes en même temps.

Acte I

abattage

« Qu'est-ce que tu regardes ? Mon moi, mon..."

Sean se réveille. Il est de retour à Belle, pas besoin de courir n'importe où, pas besoin de se cacher des balles. L'Irlandais monte à l'étage - tu dois parler à Luke. Ils discutent de l'explosion au dépôt de carburant, le Français fait des plans pour l'avenir, quand soudain Veronica coupe la conversation. Elle est fan de Luke, a lu tous ses livres et est extrêmement heureuse de vous rencontrer. Mais elle n'est pas venue pour montrer du respect, mais pour signaler que les nazis sont devenus fous après le sabotage et ont commencé à arrêter tous ceux qui avaient le moindre lien avec la Résistance. Vittore était parmi les détenus. Les prisonniers sont détenus à l'ancien abattoir de la Villette et seront bientôt fusillés. Mais ce n'est pas le pire : les partisans ont donné aux troupes britanniques un pourboire sur La Villette comme objet ennemi, et d'une minute à l'autre, il ne restera rien à redire.

Sean et Luke se dirigent vers un canal près de l'abattoir, traversant lequel vous pouvez entrer dans une prison de fortune. Retirant tranquillement la sentinelle, Devlin enfile son uniforme et entre tranquillement dans la base. Il marche du côté droit de La Villette : il y a moins de soldats, donc moins de chance que le déguisement échoue. Entrant à l'intérieur par une grande porte, il assomme le garde, ramasse les clés de son corps et ouvre la cellule.

Sorti de nulle part, Luke apparaît. Il est blessé et prévient qu'une attaque aérienne a déjà commencé. Toute l'entreprise se cache au sous-sol, aucun d'entre eux n'est touché par le bombardement. Mais il reste encore quelque chose à faire avec le Français, sinon la plaie va s'envenimer et il y aura un combattant de moins pour la justice. Les antibiotiques sont une denrée rare, vous ne pouvez vous les procurer qu'à un seul endroit : sur le marché noir.

coup de bouteille

Et le fasciste fête quelque chose ! La cour dans laquelle il allait se promener est bien gardée et grouille simplement de Fritz et de civils. La seule façon de pénétrer à l'intérieur sans se faire remarquer est par les toits et les avant-toits. Mais Sean est surpris en train de voler, vous devez donc vous débarrasser des témoins, et alors seulement - cachez-vous dans l'une des maisons locales.

Santos est heureux que le champagne de 1922 lui soit rendu sain et sauf, et Devlin reçoit des médicaments et une invitation à coopérer. Il donne les antibiotiques à Veronica et retourne à Belle.

trente pièces d'argent

Dans un cabaret, Sean rencontre Vittore. Il dit avoir été attrapé pour une raison : il a été livré par un informateur qui a rendez-vous avec le général Kleib près de Bel. On ne sait pas exactement où, il vaut donc mieux suivre le fasciste, et ce serait bien de mettre un uniforme allemand.

"Soit tu m'embrasses, soit..." - "Première option !"

L'Irlandais retrouve le général à Montmartre et, sans faire de mouvements brusques, le poursuit jusqu'à sa destination. Après une courte conversation, Kleib s'en va, et le "rat" erre dans l'autre sens. Sean ne pense même pas à tirer, sinon un demi-pâté de maisons arrivera en courant. Il bat l'informateur à mort et quitte rapidement les lieux du crime. Vittore s'est vengé, il est temps de prendre soin de vous.

Marché noir

Santos a proposé ses services, il est temps de les utiliser. Avant d'autoriser le commerce avec son peuple, l'Irlandais doit montrer sa valeur et obtenir de la contrebande à prendre aux Allemands. Un ami de Santos est prêt à fournir gratuitement à Sean tout ce dont il a besoin pour la mission. Et le but est simple : faire exploser une tour de tireurs d'élite, tuer un général SS et faire exploser un barrage routier. Devlin fait tout cela sans se faire remarquer: le général avec les gardes reçoit une grenade de quelque part sur le toit en cadeau, les soldats du poste de contrôle courent vers l'explosion et à ce moment-là, Sean y plante des explosifs. La tâche a été brillamment accomplie, le client est satisfait, et Devlin peut désormais surstocker au marché noir.

Vol massif de limousines

Santos a une autre offre : il ouvrira tous ses garages à l'Irlandais s'il vole une limousine au général Lutz. Ce scélérat a osé acheter une voiture à une société rivale et doit maintenant s'en passer.

Sur les toits, Sean pénètre dans la cour où est garée la voiture. Les soldats s'entraînent au tir à la cible sans même remarquer que Devlin monte dans la limousine. Ce n'est que lorsqu'ils voient qu'il est en train de démolir le portail qu'ils sonnent l'alarme, mais le nouveau pirate de l'air quitte rapidement la chasse et emmène le butin au garage près de La Villette. Désormais, dans tout Paris, vous pouvez cacher et réparer des voitures volées.

liberté ou mort

Luke a envoyé un messager à Sean avec la nouvelle : il est en bonne santé et prêt à continuer le banquet. Non loin du massacre, les Allemands retiennent en captivité des vétérans de la Légion française qui pourraient devenir de précieux alliés. Tout ce que vous avez à faire est de les libérer - ce n'est pas grave !

Arrivé sur les lieux, Devlin se rend compte que changer de vêtements ne sert à rien : les cellules sont trop bien gardées, il ne sera pas possible de libérer tranquillement les prisonniers. Comprenant la complexité de la situation, Sean élimine tour à tour les tireurs d'élite des tours, en fait exploser un pour que les nazis s'entassent et organise une exécution de masse. Le hurlement des sirènes se fait entendre instantanément, mais peu importe : l'alarme peut être coupée en abaissant l'un des deux leviers.

Il y a un silence tant attendu, et l'Irlandais ouvre tour à tour les quatre chambres. Le commandant Le Crochet et les siens sont immensément reconnaissants envers Sean, mais ils promettent de le remercier plus tard, et maintenant ils courent vers La Villette, où Luke a déjà tout préparé pour les invités.

Chaque jour, la Résistance se renforce, les gens sont prêts à suivre leurs dirigeants, Devlin ne fait pas exception. Désormais, ils viendront à la rescousse à tout moment, il vous suffit d'appeler.

Livraison spéciale

Brûler des livres ? Sous l'Arc de Triomphe ?! Eh bien, vous êtes complètement effronté...

Sean était tellement occupé qu'il n'a même pas eu le temps de parler à Veronica. Bien que demandant "comment allez-vous?" inutile - elle est folle de Luke et a dépensé beaucoup de temps et d'énergie pour le faire sortir après avoir été blessé. Aujourd'hui, le peuple ne l'appelle autre que le héros de La Villette, mais pour quoi de tels mérites ? Donc Devlin n'était que son chauffeur ?! Pas juste...

Veronica refroidit à temps les ardeurs de l'Irlandais en demandant de l'aide: elle doit récupérer le colis et l'apporter à adresse spécifiée. Rien de compliqué, mais un grand moment de conversation. Il s'avère qu'avant la guerre, Luke était un écrivain français célèbre et que sa famille était plus riche que la famille royale. Les nazis ont interdit et brûlé ses livres et confisqué tous ses biens.

Ce n'est pas ce que Sean voulait entendre pendant le voyage, mais l'information s'est avérée très utile. Entre-temps, ils ont réussi à appeler un colis et l'apportent maintenant au destinataire - au quartier général SS. Veronica n'est pas du tout gênée par le grand nombre d'Allemands dans le quartier. Elle sourit poliment aux gardes, entre et une minute plus tard sort en courant en criant : « En avant ! Presse!" Après quelques secondes, une explosion gronde; Devlin comprend enfin tout et rentre à La Villette. Il y aura une conversation courte mais très désagréable avec Luke.

Secrets enfouis

Il comprend tout, mais reste de son avis : un vrai patriote peut tout faire pour sauver son pays. La dernière chose que Sean veut se cogner la tête contre le mur est, et Skylar a fait savoir qu'elle était en ville.

Dix minutes plus tard, Devlin est à sa porte. La rencontre vaut bien un verre, et Mlle St. Clair lui tend un verre de whisky. Il est très surpris que sa petite amie soit toujours en vie : sortir de Sarrebruck a été très difficile. Et pourquoi Decker pensait-il que lui et Jules étaient des agents britanniques ? A moins qu'il ne les confond avec quelqu'un qui était aussi aux courses... Sean n'a pas le temps d'achever sa pensée : il fait sombre dans ses yeux, son corps s'engourdit - il tombe dans un profond sommeil.

L'Irlandais reprend ses esprits dans une vieille église. En face de lui se trouve un homme britannique, élégamment vêtu, parlant poliment, se présentant comme évêque. Quelque part ce nom a déjà glissé...

Qui qu'il soit, Bishop a un dossier sur Devlin entre les mains : il connaît bien les péchés de Sean et sait pourquoi la route de l'Irlande lui est fermée. Tout cela brûlera dans la cheminée si le coureur accepte d'aider à une opération secrète. D'ailleurs, le Britannique lui remettra Kurt Decker. C'est par là que vous auriez dû commencer !

Les nazis ont découvert quelque chose dans l'un des mausolées du cimetière de Lesha. Maintenant, ce "quelque chose" repose dans un coffre et doit tomber entre les mains des services secrets britanniques. Skylar a déjà trouvé une faille dans le royaume des morts et attend Sean. Pendant qu'il cherchait le trésor, elle apporterait le camion et préparerait la retraite.

Une fois dans le cimetière, Devlin court immédiatement vers la gauche et descend dans passage souterrain. Le chemin est dégagé, seulement devant la sortie se trouve un soldat allemand, dans l'uniforme duquel l'Irlandais change de vêtements. Il se précipite à nouveau vers la gauche, grimpe sur de petites cryptes et des murs, sans rencontrer les gardes. Au final, il se retrouve près du mausolée, dans lequel il n'est pas si facile d'entrer. Après avoir retiré les tireurs d'élite, Sean court littéralement à l'intérieur et saute immédiatement dans l'ouverture du sol, toujours à gauche. Au bout du tunnel, un petit gâchis et un trésor convoité l'attendent. Il est temps de faire les jambes !

Le camion de Skylar est déjà en place, Devlin s'assied derrière le volant et perce jusqu'à la sortie du cimetière. Les Allemands ont donné l'alerte, mais la blonde s'en est aussi occupée : elle a préparé un piège pour les nazis, dans lequel les résistants se sont installés. Après une longue fusillade, les nazis battent en retraite, tandis que Sean et sa petite amie cachent le camion dans le garage de Belle.

Remontez la côte

Il est temps de livrer la marchandise au client. Dans la voiture de Skylar, ils se rendent rapidement à une église en banlieue, où Bishop attend avec un assistant. Le Britannique est prêt à remplir sa part du marché : dans quelques heures, Decker s'apprête à monter à bord du zeppelin, qui se dirige vers Berlin.

Vive la vengeance

Et il n'y a rien à voler si bas !

Skylar a laissé un cadeau à Sean : un camion allemand avec un uniforme SS sur le siège avant. Dans la citadelle où se cache Kurt, ils attendent une cargaison de médicaments, donc Devlin est autorisé à entrer au point de contrôle sans aucun problème. Pour aller plus loin, vous devez ouvrir la porte. Naturellement, l'Irlandais n'a pas de clé, mais il y a de la dynamite : il la pose et recule de quelques dizaines de mètres pour ne pas se faire prendre dans une chaude. Lorsque les fascistes se détendent à nouveau, Sean va plus loin et contourne très soigneusement tous les officiers pour ne pas trahir son essence non aryenne.

Le saboteur escalade le clocher et élimine discrètement tous ceux qui le rencontrent dans les escaliers qui descendent. Le cadavre du dernier soldat attire l'attention du lance-flammes, mais Devlin comprend qu'il vaut mieux se cacher et attendre le danger. Puis il atteint tout aussi calmement et calmement le zeppelin, jette un dernier coup d'œil au château et pense: "Mais il était possible de ne pas forcer et de tirer sur tous ces salauds!"

Dans le dirigeable, Decker marche d'un côté à l'autre. Dans l'Allemand déguisé, il reconnaît un vieil ennemi, une bagarre s'ensuit, des balles perdues frappent le moteur du zeppelin, et, contrairement à l'horaire, il décolle, et même s'allume. Tuer Kurt devient une tâche secondaire, l'essentiel est de survivre. Tout autour s'effondre, Sean saute d'une plate-forme à l'autre, arrive à la sortie par un câble épais, mais il n'y a qu'un seul parachute, et Deker l'a déjà...

C'est important: les premiers combats au corps à corps sont très simples, les Allemands résistent à peine. À partir de la seconde moitié du jeu, il devient plus difficile d'obtenir un uniforme, les adversaires se battent comme des fous. Cependant, pas un seul fasciste ne peut bloquer les coups puissants de Sean, et plus encore avec un genou à la tête.

Acte II

Sean a eu de la chance: le dirigeable a volé bas au-dessus de l'eau, les vagues ont jeté l'Irlandais à terre. Mais la plage n'a pas eu de chance du tout: la base militaire des nazis était située au sommet. Heureusement, Devlin a rapidement trouvé une issue : il a escaladé la corniche à gauche. Il se dirige maintenant vers l'église : il doit parler aux scouts.

Mais ni Bishop ni Skylar ne sont en place. Seul le grossier Wilcox, mécontent de l'échec de l'opération. Eh bien, oui, il sait mieux de la table! Au diable, pense Sean. Il est temps de rentrer à Paris. Veronica doit être inquiète."

En effet, elle est très inquiète, mais Luke est là et ne manque pas l'occasion de montrer à quel point il est bienveillant et sensible. Il n'a pas l'intention de parler de sa vie personnelle et passe immédiatement aux choses sérieuses : les rebelles de la région de l'ouest veulent rejoindre la Résistance, mais pour y arriver, il faut passer par un poste de contrôle, et c'est impossible sans faux documents.

Chuchoter ou crier

Cette voiture a un atout dans les phares. Deux mitrailleuses.

Vous pouvez les obtenir de Santos. De plus, tout est prêt, mais le commerçant exige une faveur en retour : il a été torturé par des concurrents de l'armée allemande, qui fournissent des cigarettes et de l'alcool moins cher. Un convoi de ravitaillement de trois camions s'est arrêté à proximité, et ils doivent être envoyés dans les airs.

Arrivé le plus près possible, Sean entrevoit plusieurs options : grimper sur la maison d'en face et utiliser la tourelle ; revêtir l'uniforme d'un soldat et mettre de la dynamite sur un réservoir de carburant ; placez une bombe dans la voiture, accélérez et envoyez-la directement au centre de la colonne. Ce dernier est la solution la plus rapide et la plus pratique au problème, et après une série d'explosions, l'Irlandais plonge dans la Seine et échappe à la chasse à l'eau.

Santos est content, mais le prix des documents a augmenté et il demande 250 unités de contrebande en échange d'un passeport. Surmontant le désir de le frapper à la mâchoire, Sean accepte le marché. Et comme la "résidence" de Santos est en face de la "Belle", Devlin décide de visiter Vittore. Le vieil homme demande d'oublier la vengeance, mais en vain.

Raid sur la prison

Frustré par la conversation ratée, l'Irlandais se rend dans l'ouest de Paris. La chef de la Résistance là-bas, une femme âgée Margot, est prête à coopérer, mais elle a besoin de garanties. En garantie d'une future relation commerciale, elle demande à Sean de faire sortir de prison son meilleur agent, Josef Bryman.

Ils le gardent parfaitement, mais, s'étant revêtu d'un uniforme allemand, Devlin pénètre dans le toit via un fil téléphonique. Il élimine tous les tireurs d'élite et sentinelles un par un, descend et tue en silence deux lance-flammes. Bryman est incroyablement heureux d'être libéré, mais le plus difficile est à venir : Josef doit être sorti par l'entrée principale sans révéler le déguisement aux agents et aux gardes de la Gestapo. Sean savait qu'il devrait passer devant tout le monde et il a conduit la voiture à la sortie à l'avance. Miraculeusement pas attrapé, il fourre l'agent dans la voiture et l'emmène à la planque de Margot.

Un des membres de la Résistance donne un mot à Devlin : Luke demande un rendez-vous. La zone où attend le Français est terrifiante : une potence pour les partisans a été érigée sur le monument en guise d'avertissement à tous les autres. L'ordre a été donné personnellement par Kurt Decker.

arme lourde

Il est encore impossible d'y accéder, mais il est tout à fait possible de frapper les nazis. Bryman apprit que les nazis avaient découvert l'un des quartiers généraux de la Résistance dans la banlieue. Des femmes et des enfants y sont cachés à la Gestapo, et les Allemands vont le frapper avec un fusil de siège. Il n'y a pas de temps pour l'évacuation, il va falloir agir vite : faites exploser le canon à l'aide d'hexogène - des explosifs avec un fusible télécommandé.

Sean entre dans la cour, grimpe sur les toits et court vers la tourelle en face du canon. Cela n'a aucun sens de se déguiser, et le temps presse, alors Devlin tue tous ceux qu'il rencontre sans même essayer d'agir tranquillement. Montant dans la tourelle, il la dirige vers le canon et le fracasse avec un morceau du bâtiment. La fin justifie les moyens, et un précieux hexogène est resté à portée de main.

Tonnerre sur roues

Le général SS a été très bien accueilli...

Bishop prend rendez-vous pour Devlin en dehors de la ville. Il explique que la mort de Jules n'était pas un caprice de Decker, mais une mesure nécessaire, car les amis en voyaient trop. La production de machines est une façade pour Doppelsig, en effet, des recherches sur la fusion nucléaire y sont menées. Scout propose à Sean un autre cas et l'envoie à Skylar pour un briefing.

La tâche n'est pas facile : faire sortir une personne d'un train allemand, et faire dérailler le train lui-même. La cible est le Dr Klaus Kessler, ingénieur en chef du programme nucléaire secret Valhalla. Lorsque Sean et Jules ont été capturés par les hommes de Decker il y a trois mois, ils se tenaient juste sur le toit de son laboratoire...

L'évasion de Kessler n'est pas un simple enlèvement, mais une défection soigneusement planifiée. Il est très important pour les Allemands et ils préfèrent le tuer plutôt que de le laisser s'échapper. Pour ce faire, vous devez faire sauter le train : les nazis penseront que le médecin est mort, mais le temps de trier les décombres, il sera déjà en sécurité à Londres.

La première tâche consiste à miner le pont. Skylar dépose Sean non loin de lui, et il court le long du côté droit, et devant les escaliers il se cache derrière un énorme rocher: le premier "étage" est patrouillé par un garde, attirer son attention revient à ruiner l'opération. Devlin se faufile derrière lui, l'assomme et enfile son uniforme. Nous devons maintenant définir les charges, mais les soldats soupçonneront que quelque chose n'allait pas lorsqu'ils verront un collègue grimper sur le pont. L'Irlandais enlève tranquillement tout le monde et mine quatre structures de support. Il pose la dernière bombe en route, saute dans l'eau et retourne à Skylar. Il est temps de rencontrer Wilcox, il attend devant la gare.

L'assistant de Bishop apprend que Kessler est retenu dans la voiture à côté de la locomotive, mais avant de venir le chercher, il faut couper la liaison : personne ne doit savoir ce qui va réellement se passer sur les voies.

Sean saute par-dessus la clôture et se heurte immédiatement à la sentinelle. La forme est juste ! Montant dans le train, il installe immédiatement un émetteur radio et, sautant de voiture en voiture, se dirige vers le médecin. Le déguisement est révélé en quelques minutes, mais Devlin est sauvé par des abris et une précision innée. Lorsqu'il passe devant les gares, il se cache entre les voitures : il y a moins de chances qu'il se fasse remarquer.

À la fin, l'Irlandais arrive à la locomotive et tire le robinet d'arrêt. Il court de toutes ses forces vers le compartiment de Kessler, où l'attend déjà un homme bien bâti, qui n'a rien de commun avec l'image d'un professeur. Sean se rend compte à temps qu'il s'agit d'une configuration et tue l'Allemand avec son propre pistolet. Des tapotements méthodiques et des gémissements étouffés se font entendre du placard : le médecin ligoté est là. Il met son passeport dans la poche du mort, et Devlin le pousse immédiatement hors de la voiture, et après quelques secondes, il saute lui-même. Il est temps de rentrer à la maison, c'est-à-dire à La Villette.

Luke n'est pas du tout content des invités, mais après avoir entendu le nom de Bishop de Skylar, il devient plus qu'hospitalier. La blonde et le Français partent discuter de quelques affaires pendant que Sean parle à Veronica. Elle n'aime catégoriquement pas Skylar, et Bryman a également déclaré que les nazis avaient soulevé toute la ville sur leurs oreilles à cause du scientifique disparu. Je me demande ce que Luke en pense ?

Mais rien! Il est beaucoup plus préoccupé par la Résistance, car les gens rejoignent et rejoignent tous. Ici et maintenant, vous avez besoin de rencontrer des amis au sud de la Seine, mais sans documents spéciaux, vous ne pouvez pas vous y rendre. Santos, comme d'habitude, ne souffre pas de pudeur : un nouveau passeport coûte à Sean 500 unités de contrebande.

Au sud de la Seine

"Amèrement! Oh, quelque chose ne va pas..."

Il y a rendez-vous dans le sud de Paris avec Margo et un dénommé Mingo. Mais l'endroit a été mal choisi et littéralement une minute plus tard, le parc était encerclé par les Allemands. La seule chance de s'échapper est de s'éloigner de la poursuite et de se rendre au quartier général de Mingo à côté de l'ancien cimetière. Pour aller, heureusement, pas loin, et la chasse est un peu capricieuse.

Après être descendus dans les catacombes (rien de tel qu'un abri...), Luke et compagnie tiennent une réunion où ils discutent de la manière de se débarrasser du général Eckhardt. Bientôt, des courses auront lieu à Paris à côté de la Tour Eiffel pour glorifier les Aryens, leurs voitures et leurs talents. Le général sera présent au Grand Prix, pour faire exploser son podium, se débarrassant de plusieurs grands officiels allemands. Pour ce faire, Sean doit franchir la ligne d'arrivée en premier et diriger la voiture remplie d'explosifs directement vers les places d'honneur. Et oui, Decker participera certainement aux courses.

Pirate de l'air

À la fin de son discours enflammé, Luke a demandé à Devlin de se rendre à Vittora. Le vieil homme a dit que la seule façon de gagner un Grand Prix était sur l'Aurora, et Eckhardt la garde dans le domaine au nord de la ville. Ce serait bien d'avoir votre "fille" de retour.

Vous ne pouvez pas simplement entrer à l'intérieur et, en chemin, Sean tue un fasciste et enfile son uniforme. L'entrée principale est bien gardée, de sorte que l'Irlandais monte les escaliers sur la droite, sans laisser de témoins. Lorsqu'il sort enfin sur une grande plate-forme, il voit Franziska et le général Eckhardt descendre par un passage secret. Après avoir assommé un lance-flammes debout à côté de lui, Devlin pose de l'hexogène, revient à une distance de sécurité et active la bombe.

A l'intérieur, Sean sort une mitraillette et n'échange pas contre des meurtres silencieux : le déguisement ne servira à rien ici. Lorsqu'il atteint le stand avec l'Aurora, il abaisse le levier et sort par un tunnel souterrain. Non loin du domaine se trouve un magnifique petit vignoble où l'on peut se cacher dans la maison du gardien. La poursuite s'égare, et Sean, avec une bonne prise, retourne à Belle, où Vittore et Skylar l'attendent avec de nouveaux documents.

Point d'ébullition

Avant d'aller travailler, il faut sauver la fille de Kessler : les Allemands la retiennent, et sans Maria, le scientifique ne s'envolera pas pour Londres. La place de l'Hôtel de Ville, ou plutôt l'hôtel de ville, devient une prison. Bryman a entendu parler des forces spéciales allemandes, la Terror Company, et le rencontrer serait désagréable.

Sean pénètre à l'intérieur par plusieurs fils téléphoniques, élimine les agents de la Gestapo et descend à la bibliothèque : Josef prévient qu'il existe un passage secret. Les couloirs sont bien gardés, mais les soldats de la Terror Company ne sont pas visibles jusqu'aux cellules de la prison : ils gardent un prisonnier important. Devlin essaie de tirer uniquement dans la tête, car les Fritz sont vêtus de combinaisons blindées.

Après avoir fait face à trois, l'Irlandais libère le prisonnier, mais des soldats SS font irruption dans la pièce et la porte qui mène à Mary est verrouillée. Cependant, cela n'arrête pas Sean : il plante des explosifs dans la chaufferie, et une puissante explosion secoue tout le bâtiment. À travers le feu, un sol en ruine, un plafond en ruine et une compagnie de terreur, Devlin arrive à l'endroit où Maria est détenue, mais les gardes la traînent dans un ascenseur et l'emmènent sur le toit.

Sean suit le même chemin; dès que les portes de l'ascenseur s'ouvrent, il se cache immédiatement derrière une clôture basse et lance des grenades sur trois "terroristes". La jeune fille est sauvée, il ne reste plus qu'à l'emmener à La Villette.

Agneaux à l'abattoir

"Ne va pas nous attraper!" "Mais personne ne le fera."

La joie de la réunion de famille ne dure pas longtemps : quelqu'un a suivi Devlin et a donné un tuyau sur le massacre. Les nazis avancent de toutes parts, mais la Résistance, menée par Sean, Luke et Skylar, ne baisse pas les bras. L'Irlandais utilise activement des mitrailleuses lourdes et des grenades, et lorsqu'un char arrive, il enlève d'abord l'infanterie, puis pose deux charges de dynamite sur lui et se cache au coin de la rue.

Alors que les Allemands se retirent pour se regrouper, Luke et Veronica décident de rester pour donner à Skylar et Sean une chance d'emmener la famille Kessler dans leur cachette dans les catacombes. Sur le chemin, le scientifique est reconnu à l'un des points de contrôle, mais un coureur expérimenté s'éloigne de la poursuite et livre tout le monde sain et sauf à Mingo.

Luke est déjà là aussi. Une. Véronique a été capturée.

règne sombre

Le Français ne va pas la sauver : chaque personne vaut désormais son pesant d'or, on ne peut pas la gaspiller pour une fille. Sean demande de l'aide à Bryman. Lui, comme d'habitude, avait déjà un plan : une tempête approchait de Paris, et les transmissions radio des Allemands seraient brouillées. A ce moment, vous pouvez mettre une écoute téléphonique sans aucun risque, l'essentiel étant d'être à l'heure jusqu'à la fin de l'averse.

Se déplaçant sur les toits du Quartier Latin, Devlin place des insectes et supprime les sentinelles. Il n'est remarqué que derrière l'installation du dernier, septième bug, mais la tâche est déjà terminée et les Allemands peuvent tirer autant qu'ils le souhaitent.

J'en ai besoin de quelques-uns... ou d'un

Après des heures passées à la radio, Josef a trouvé la bonne vague : Veronica et d'autres résistants sont sur le point d'être exécutés au Palais de Justice. Il vaut mieux s'y rendre en zeppelin, juste une station essence à proximité. Il est gardé par la Terror Company, des lance-flammes et des mitrailleurs, mais Sean parvient toujours à pénétrer à l'intérieur. Certes, sous le sifflement des balles et le hurlement des sirènes, eh bien, peu importe.

Par radio, il contacte Bryman, qui carillonne quelque chose avec des fréquences ennemies, et maintenant le dirigeable attend Devlin. Il est gardé par deux "exosquelettes" et un tireur d'élite, mais des tirs à la tête précis les calment tous. C'est bien pire qu'il y a deux points de contrôle à proximité et que tous les soldats voient parfaitement l'intrus. Le fusil est très pratique, et lorsque les Allemands se calment, Sean monte à bord du zeppelin et se presse contre le mur de droite.

Josef dirige le dirigeable directement vers le Palais de Justice. Après être descendu du toit à la plate-forme, l'Irlandais tue le sniper et prend sa position. L'exécution ne fait que commencer, mais le bourreau n'est pas destiné à atteindre la première victime. Dès que l'agitation monte, Sean tire sur quiconque s'approche de Veronica à moins de dix mètres. Il est temps de la sortir de là !

Bryman conduit le camion, la fille est assise sur le siège avant et Devlin est assis derrière la tourelle à l'arrière. La fuite est très spectaculaire, seuls les combattants gâchent le tableau, mais l'Irlandais les abat. Les amis s'éloignent enfin de la chasse et viennent au quartier général dans les catacombes.

De la cendre

Le chiffre "1" s'affiche derrière pour une raison.

Sean hésite à aider Luke, mais il ne peut pas laisser Vittore conduire une Aurora repeinte et mourir. Devlin assomme un ami d'un coup de poing à la mâchoire et le laisse avec Josef, la famille de Veronica et les Kessler à Belle, tandis que lui-même monte dans le Phénix Rouge et se précipite vers la Tour Eiffel.

Vingt-cinq voitures participent au Grand Prix et la course elle-même se compose de deux tours. Ce n'est qu'à la fin de la seconde que Sean dépasse Decker et sa suite, mais le moment du triomphe éclipse le message à la radio : les Allemands font irruption dans Belle. Un Irlandais en colère remporte la course et saute de la voiture quelques secondes avant d'entrer en collision avec le podium. Le général Eckhardt appartient désormais à l'histoire, et le pied de la tour Eiffel ne sera pas de sitôt débarrassé des décombres et du sang.

Devlin court vers la voiture de Decker et s'échappe dessus. Il arrive à Belle trop tard : tout le monde est mort, et Vittore dit avant sa mort que le traître est Santos. Sacré marchand ! Par sa faute, les troupes se sont maintenant déplacées vers les catacombes, il faut d'urgence prévenir la Résistance !

    Meilleurs amis Shauna n'est pas Skylar, Luke et Vittore (bien qu'ils le soient aussi), mais des machines. Il y a beaucoup de voitures dans le jeu, des épaves rouillées aux voitures de course. Obtenez au moins une voiture de sport dans le garage - cela facilitera la moitié des tâches, car plus vous conduisez vite, plus vite vous pourrez vous cacher des nazis.

    Essayez d'obtenir le croiseur de la Gestapo. Tout d'abord, il est blindé et idéal pour les longues poursuites. Deuxièmement, des mitrailleuses sont montées dans les phares. Est-ce vraiment utile ?

    Devlin a longtemps été sur "vous" avec l'escalade. Selon lui, il a appris à grimper superbement lorsqu'à trois heures du matin, il a dû sauter de la chambre d'une de ses copines. L'essentiel est que, après avoir grimpé sur le toit ou dans la cour, vous pouvez facilement vous cacher des Allemands dans une cabane. Vous pouvez également vous cacher dans des toilettes extérieures, dans une cabine chez une prostituée du quartier rouge (oui, il y en a une pas seulement à Amsterdam) et embrasser passionnément une fille debout dans la rue.

    Un point vert sur la carte n'est pas toujours synonyme de couverture. Il est possible qu'il s'agisse d'une alarme qui peut être facilement désactivée. Si vous êtes repéré en entrant dans une zone fermée, tirez le levier et les sirènes s'atténueront.

    Bien qu'une bagarre et un meurtre silencieux soient tout aussi bons pour empêcher un fasciste de tirer la sonnette d'alarme, il vaut toujours mieux se casser soigneusement les cous : une bagarre, même au corps à corps, risque d'attirer inutilement l'attention, et puis toute votre conspiration Sera couvert.

    Les Allemands aiment se tenir près des barils de carburant, des réservoirs de produits chimiques et des dépôts de munitions. Bien sûr, cela peut être utilisé à vos propres fins : quelques tirs bien ciblés, et le Fritz se dispersera magnifiquement dans différentes directions.

    D'une manière ou d'une autre, Sean est capable d'appeler à l'aide depuis le bord de la route. Étant donné qu'il n'y avait pas de téléphones portables dans le projet à l'époque, il le fait très probablement par le pouvoir de la pensée. Les assistants sont mieux utilisés non pas pour pénétrer dans un bâtiment, mais comme chair à canon. Cynique, mais c'est l'un des de meilleures façons forcer les fascistes à passer à quelqu'un d'autre.

    Le sabotage est une chose merveilleuse et bien payée, mais si vous voulez travailler correctement, faites tout très rapidement, sans laisser les Fritz revenir à la raison. Et oui, ne pensez même pas à gaspiller de la dynamite et de l'hexogène sur des haut-parleurs: premièrement, une contrebande négligeable est donnée pour eux, et deuxièmement, la plupart d'entre eux sont parfaitement transportés en voiture sans attirer l'attention.

    Une excellente façon de s'éloigner de la chasse est de nager. Après avoir terminé la tâche, sautez hardiment dans la Seine: il n'y avait pas de bateaux à Paris et les Allemands ne sont pas pressés de se mettre à l'eau.

    Une fois derrière les barbelés, enlevez tout d'abord les snipers. Ils voient presque tout et peuvent être assez ennuyeux.

    Il n'est pas du tout nécessaire de dépenser de l'argent pour de nouvelles armes: il suffit de ramasser un fusil ou une mitrailleuse sur le corps d'un ennemi mort, puis de reconstituer les munitions de la même manière ou en étalant des boîtes avec des marques rouges et jaunes.

    Vous ne pouvez enfiler que l'uniforme de l'officier que vous enlevez « proprement », sans tirer. Les coups de feu peuvent abîmer les vêtements et les taches de sang soulèvent de nombreuses questions.

    Pour tromper les gardes et se faufiler sur un objet sans se faire remarquer, distrayez-les avec une explosion. Grenade, dynamo, hexogène - peu importe, l'essentiel est que vous ne soyez pas surpris en train de faire le sale boulot et que l'épicentre soit aussi proche que possible des Allemands.

Acte III

"Voici l'empire des morts"

Vous ne pouvez pas entrer par l'entrée habituelle, vous devez descendre dans la trappe sous la statue de lion dans le parc. C'est plein de nazis, mais Sean n'a pas le temps pour eux : il y a toute une armée qui l'attend à l'intérieur.

"Chérie, où étais-tu?" - "Couru." "Vous devenez prévisible."

Les catacombes se révèlent être un immense labyrinthe d'ossements, de tombes et de cryptes, avec des nazis attendant presque à chaque coin de rue, mais des grenades, des bouteilles de gaz et des barils de carburant viennent à la rescousse à chaque bataille, en particulier avec la participation de la Terror Company.

Dix minutes plus tard, Devlin atteint le champ de bataille : les Allemands s'installent sur une corniche, et la Résistance sur l'autre. Le premier coup de feu a été dirigé vers les bouteilles de gaz derrière les "terroristes", quelques autres sont allés au mitrailleur et à un fantassin blindé. Il faut sauter sur les rebords, plusieurs fois l'Irlandais tombe presque dans le gouffre, alors il essaie de se tenir au mur.

A la fin, il rejoint la Résistance. Les gens n'en croient pas leurs yeux : ils ont vu l'explosion des courses et ont pensé que... Mais pas le temps pour les paroles : Santos apparaît sur le champ de bataille et propose à Luke et Veronica de se rendre en échange de la liberté pour tous les autres. Il reçoit immédiatement une balle dans l'œil de Sean et son escorte - plusieurs grenades.

Pendant que l'Espagnol et sa compagnie faisaient un lavage de cerveau depuis le rebord d'en face, la Terror Company se dirigeait vers l'arrière de la Résistance. Ils font sauter le passage, Luke se remplit de pierres, mais après une courte fusillade, Devlin et Veronica reviennent vers lui. Il n'y a pas de temps pour le retirer - tout le monde le comprend. La fille tend une arme à Sean... Quelle bêtise ! Comment peux-tu!..

Boom! Veronica en avait un autre...

A la sortie, Skylar et Wilcox attendent déjà. Ils ont entendu parler du raid, mais la tâche principale est de ramener le Dr Kessler, qui est maintenant sur le chemin du retour en Allemagne.

Déjà Boum

L'éclaireur blond avait un avion prêt à déposer Veronica et Sean aussi près que possible du Doppelsig. Tout doit finir là où il a commencé. Les Allemands semblaient les attendre: deux jeeps blindées arrivent soudainement sur la piste et un Irlandais avec une brune est assis dans l'une d'elles.

Avec l'aide d'un soutien aérien, ils franchissent tous les avant-postes et démolissent les portes de l'usine. A l'intérieur, la compagnie Terror est sur ses gardes, Devlin ne leur tire que dans la tête et essaie de ne pas les laisser s'approcher, notamment les lance-flammes. Après quelques minutes de course, lui et Veronica trouvent Maria Kessler : elle est gardée dans la pièce où Jules a été tué une fois.

Les filles retournent à l'avion alors que Sean continue de chercher le scientifique. Il le libère bientôt, avant d'éliminer trois gardes des forces spéciales avec un fusil.

Klaus ne s'enfuira pas tant qu'ils n'auront pas détruit sa sinistre invention - le cyclotron le plus puissant. Pendant que Kessler enfonce la porte, Devlin se cache au coin de la rue et tue quiconque essaie de se mettre en travers du chemin. Dans la salle du cyclotron, l'Irlandais et le professeur activent simultanément le mécanisme, exposant ses faiblesses, et Sean le fait exploser. L'infanterie blindée est partout, mais la couverture ci-dessus sauve la vie des héros.

Il reste à se rendre à la porte, sans brûler, ne pas tomber sous les décombres et ne pas recevoir de balles des Allemands sérieusement effrayés. Quelques secondes avant l'explosion, Devlin et Kessler sortent en courant du bâtiment qui s'effondre. Flash - et à partir de là, il n'y a qu'une mémoire.

Skylar attend sur la piste et récupère immédiatement l'avion dès que tout le monde est à bord. A Paris, Bishop lui-même rencontre l'équipage, et la blonde dit que l'explosion du Grand Prix a eu des conséquences inattendues : les gens de toute la ville se sont rebellés contre les nazis et les ont conduits à la Tour Eiffel. Decker est juste là.

ange de la mort

Non, il n'aura certainement pas le temps de tirer.

Sean et Veronica traversent la ville en flammes jusqu'à la tour. La fille ne peut pas monter à l'étage, maintenant le peuple a besoin d'elle : après la mort de Luke, la Résistance a besoin d'un chef, et elle est parfaite pour ce rôle.

Devlin parcourt deux étages dans des ascenseurs en bon état et monte les escaliers jusqu'au bar à gauche du second. Il paraît que les nazis sont devenus fous : il y a une vraie morgue ici ! Les cadavres sont partout, les généraux se tirent des balles dans les tempes, une dizaine de morts sont pendus au plafond, et un pianiste allemand joue un air juste pour chanter dans une maison de fous. Decker est à l'étage, au tout dernier, troisième étage.

Sean surprend Kurt en train d'exécuter l'un de ses généraux. Le tueur essaie de tirer sur l'Irlandais, mais il y a un raté. On dirait qu'il a perdu la tête, mais il a raison sur un point : si Devlin le tue, il ne se débarrassera pas du sang des mains.

Il en est ainsi, mais il est obligé de venger Jules, Vittore, la famille de Victoria, Bryman, Luke et bien d'autres. Le pistolet reprend vie entre les mains de Sean et la dernière balle renverse Deker.

Non, ce n'est pas la fin - tout ne fait que commencer !

Sur disque : voir la procédure pas à pas missions supplémentaires.

Si quelqu'un ne s'en souvient pas, alors annoncé " Sabotera» EA Assez fort. Les éditeurs ont montré qu'ils investissaient de l'argent dans le projet, et le jeu se révélerait digne, ou du moins assez cher. Eh bien, en plus, on nous a immédiatement promis plusieurs fonctionnalités intéressantes, dont un jeu avec des peintures. Franchement, j'attendais l'un des meilleurs films d'action de l'année. Je ne sais pas pourquoi, j'ai juste attendu. Il m'a semblé quelque chose de spécial, non standard. Et récemment je l'ai lancé, joué et maintenant je suis prêt à partager mes impressions.

Après une heure de jeu, les premiers soupçons sont apparus. Après deux autres - je n'avais presque aucun doute. Et maintenant - et du tout complètement sûr. " Saboteur"essayer de toutes ses forces d'être comme le favori de tout le monde" Mafia". D'abord, moi-même processus de jeu follement similaire. Devant nous se trouve une ville libre dans laquelle nous sommes libres de tout faire, mais en même temps, toutes nos activités principales sont dans les missions. De plus, ils sont également construits comme dans " Mafia” : de nombreuses vidéos longues, le développement des personnages, l'intrigue. Il y a même des flashbacks. Deuxièmement, dans Saboteur» Une grande attention est accordée aux voitures et à la musique. Tu te rappelles comment on roulait au jazz dans de jolies petites voitures à 40 km/h aux USA ? Maintenant, vous trouverez presque la même chose, uniquement en France. Avec une légère différence ici, les chars peuvent se déplacer dans la ville et Fritz est de service à chaque coin de rue, et non des flics ordinaires. Troisièmement, juste une impression générale et de petits détails de toutes les manières possibles nous font reconnaître l'un des meilleurs jeux dans l'industrie. Et le combat au corps à corps, et le tir, et certaines missions, et le déroulement de l'intrigue, et apparence. Même la profession du protagoniste est liée aux machines...

"La honte parfaite" Examen du jeu

"La honte parfaite" Examen du jeu
  • Pistolet Kruger. La première et la plus courte arme. "Un" - elle est "un", avec une petite précision. Tous les pistolets du jeu ont la plus grande précision de tir (à l'exception des fusils de sniper). Cela signifie que le pistolet reste efficace à moyenne portée, mais vous devez viser avec précaution - et de préférence vers la tête. Les dégâts sont faibles.
  • Pistolet. Me rappelle un Mauser, a plus de dégâts et de cadence de tir. Version légèrement meilleure du pistolet Kruger.
  • Pistolet silencieux. Il ne diffère de la version originale que par sa capacité à éliminer discrètement les nazis, mais au prix d'une force létale inférieure. Soit on met immédiatement un demi-clip dans la poitrine, soit on vise encore plus finement.
  • Pistolet calibre 44. Ou plutôt, pas même un pistolet, mais un revolver à six coups. L'inconvénient par rapport au pistolet Kruger est en moins de coups, l'avantage est en plus grande force létale. Avec ce canon, vous n'avez pas besoin de viser spécialement.
  • Pistolet de bourreau. Cette arme est donnée après avoir terminé le scénario principal. C'est l'arme de Decker, de tous les pistolets - le plus utile. La plus grande force létale, la cadence de tir la plus élevée. Le seul dommage est qu'au moment où il est entre nos mains, les pistolets ne jouent plus aucun rôle.
  • Fusil à pompe. Une arme de mêlée uniquement : ce canon a le rayon de destruction le plus large avec une puissance de feu considérable. Dans un combat, la capacité de fermer les deux canons pour décharger approximativement dans la direction de l'ennemi et le tuer est très appréciée. Parmi les inconvénients - seulement deux cartouches dans le canon. Même un rechargement rapide ne sauve pas : les nazis y vont rarement à deux.
  • Fusil de tranchée. C'est une arme pour des distances moyennes, une grande précision et une vue particulière interfèrent à courte distance. De plus, la recharge prend trop de temps.
  • Fusil de chasse. Convient aux batailles de position prolongées à moyenne distance. Pour le lointain, il n'y a pas assez de précision, pour le proche, la cadence de tir est trop faible.
  • Fusil-carabine. Pas très différent du précédent, selon les sentiments subjectifs - rien du tout. Les deux fusils ne conviennent pas aux combats de rue, ce qui signifie qu'ils sont rarement utilisés. Disons que si vous manquez de munitions et que vous devez ramasser le canon le plus proche du sol.
  • Fusil Steiner. En fait, une variante de tranchée avec seulement une cadence de tir légèrement supérieure. Il n'y a pas d'autres différences significatives.
  • Mousqueton avec optique. Le premier fusil de sniper du jeu ne dure pas longtemps pour Sean. Son approche n'est pas très large, de plus, il faut rapprocher la vue deux fois. Cependant, cela s'applique à tous les fusils de sniper du jeu. Ne tue pas toujours d'un seul coup. Seul un tir à la tête est fatal.
  • Steiner avec optique. Il diffère d'un fusil de sniper ordinaire par une cadence de tir plus élevée, sinon il est identique.
  • Fusil de précision Terror Company. La meilleure arme à distance du jeu. Ce fusil ne peut pas être retiré du champ de bataille - uniquement obtenu via le système de succès. La puissance de feu la plus sérieuse de la classe des fusils ; tue d'un seul coup dans n'importe quelle partie du corps. Entre autres choses, il a un chargeur deux fois plus grand, une cadence de tir élevée et une grande quantité de cartouches : avec une amélioration de 200 contre 80 pour un fusil de sniper ordinaire (également avec une amélioration).
  • Fusil de chasse de la Terror Company. Le fusil de chasse le plus puissant du jeu, principalement en raison de sa cadence de tir et de sa force létale (à moyenne portée, il tue toujours d'un seul coup). Comme la précision est élevée, ce fusil de chasse se sent bien à moyenne et même longue distance. Le seul point négatif est que les munitions se consomment très rapidement.
  • Mitraillette MP40. La première mitraillette du jeu. Idéal pour les combats avec plusieurs Fritz. A moyenne distance, il est inefficace : il faut dépenser beaucoup de munitions pour tuer quelqu'un. Et ceci avec une précision moyenne !
  • Mitraillette MP44. Il diffère du modèle précédent par une cadence de tir et une force létale plus élevées. Comme il s'agit du fusil d'assaut le plus courant du jeu, il peut être utilisé avec succès jusqu'à la toute fin - les munitions ne manqueront pas.
  • Tommy M.G. Les armes américaines ne sont bonnes que pour un - un magasin plus spacieux. Et compte tenu de l'impossibilité de reconstituer les munitions au combat, il est bien inférieur au modèle précédent.
  • Vipère SMG. Cette mitraillette est plus adaptée aux opérations secrètes : le niveau de bruit de ses tirs est faible. Sinon identique au MP44, encore une fois avec l'impossibilité de trouver des munitions sauf dans une armurerie.
  • MP60 de la Terror Company. Une fois que le joueur obtient cette arme, elle devient l'arme principale pour le reste de la partie. La force létale la plus élevée de tous les canons de cette classe, une cadence de tir très élevée (vous ne pourrez pas tirer des coups uniques de toute votre volonté) et simplement une énorme capacité de chargeur rendent le MP60 indispensable dans de nombreuses situations, principalement dans la rue batailles. Le seul inconvénient est qu'avec des tirs prolongés, le canon monte beaucoup.
  • Lance-flammes de la Terror Company. Une arme obligatoire dans tous les jeux de la Seconde Guerre mondiale, mais toujours pas efficace dans ce jeu. Ça ne marche que de près, ça demande une longue "cuisson" : tout ça prend trop de temps (ce qui veut dire trop de coups manqués). Bien qu'il puisse être précieux car il ne nécessite pas de rechargement. Il a appuyé sur la gâchette - et est tombé jusqu'à ce que ce soit fini.
  • Tueur de chars. Derrière ce nom se cache un lance-grenades. L'avantage le plus important par rapport au reste est la possibilité de transporter cinq charges avec vous (peut augmenter avec l'amélioration). Parfois, la quantité compte.
  • Siegfaust, modification 2. Le deuxième lance-grenades est pratique avec une force létale accrue, mais il y a aussi un inconvénient - vous ne pouvez emporter que deux obus avec vous.
  • Grenade. Je veux dire une grenade à fragmentation. Efficace uniquement contre l'infanterie, ne vaut pas la peine d'être dépensé en véhicules. Les grenades dans The Saboteur ont une portée étonnamment petite.
  • Explosifs. Le premier moyen de tout saboteur. C'est un paquet de dynamite qui doit être installé manuellement. Lors de l'installation, Sean peut retarder l'explosion afin d'avoir le temps de se déplacer à la distance souhaitée. Certes, dans tout le jeu, cela n'a jamais été vraiment nécessaire - uniquement pour s'éloigner de la zone d'alarme après l'explosion.
  • Brise-pont. Un ensemble spécial d'explosifs pour la démolition de ponts. L'ensemble se compose de cinq charges, dont quatre sont montées sur des supports et la cinquième - sur la voie ferrée.
  • Hexogène. En fait, il s'agit d'un analogue d'explosifs, avec la seule caractéristique que les charges n'explosent pas immédiatement ou après un certain temps. Sean peut placer des charges à différents endroits pour les activer toutes en même temps.
  • Les meilleurs amis de Sean ne sont pas Skylar, Luke et Vittore (bien qu'ils le soient aussi), mais des voitures. Il y a beaucoup de voitures dans le jeu, des épaves rouillées aux voitures de course. Obtenez au moins une voiture de sport dans le garage - cela facilitera la moitié des tâches, car plus vous conduisez vite, plus vite vous pourrez vous cacher des nazis.
  • Essayez d'obtenir le croiseur de la Gestapo. Tout d'abord, il est blindé et idéal pour les longues poursuites. Deuxièmement, des mitrailleuses sont montées dans les phares. Est-ce vraiment utile ?
  • Devlin a longtemps été sur "vous" avec l'escalade. Selon lui, il a appris à grimper superbement lorsqu'à trois heures du matin, il a dû sauter de la chambre d'une de ses copines. L'essentiel est que, après avoir grimpé sur le toit ou dans la cour, vous pouvez facilement vous cacher des Allemands dans une cabane. Vous pouvez également vous cacher dans des toilettes extérieures, dans une cabine chez une prostituée du quartier rouge (oui, il y en a une pas seulement à Amsterdam) et embrasser passionnément une fille debout dans la rue.
  • Un point vert sur la carte n'est pas toujours synonyme de couverture. Il est possible qu'il s'agisse d'une alarme qui peut être facilement désactivée. Si vous avez été repéré en entrant dans une zone fermée, tirez le levier et les sirènes s'atténueront.
  • Bien qu'une bagarre et un meurtre silencieux soient tout aussi bons pour empêcher un fasciste de tirer la sonnette d'alarme, il vaut toujours mieux se casser soigneusement les cous : une bagarre, même au corps à corps, risque d'attirer inutilement l'attention, et puis toute votre conspiration Sera couvert.
  • Les Allemands aiment se tenir près des barils de carburant, des réservoirs de produits chimiques et des dépôts de munitions. Bien sûr, cela peut être utilisé à vos propres fins : quelques tirs bien ciblés, et le Fritz se dispersera magnifiquement dans différentes directions.
  • D'une manière ou d'une autre, Sean est capable d'appeler à l'aide depuis le bord de la route. Étant donné qu'il n'y avait pas de téléphones portables dans le projet à l'époque, il le fait très probablement par le pouvoir de la pensée. Les assistants sont mieux utilisés non pas pour pénétrer dans un bâtiment, mais comme chair à canon. Cyniquement, c'est l'un des meilleurs moyens d'amener les fascistes à passer à quelqu'un d'autre.
  • Le sabotage est une chose merveilleuse et bien payée, mais si vous voulez travailler correctement, faites tout très rapidement, sans laisser les Fritz revenir à la raison. Et oui, ne pensez même pas à gaspiller de la dynamite et de l'hexogène sur des haut-parleurs: premièrement, une contrebande négligeable est donnée pour eux, et deuxièmement, la plupart d'entre eux sont parfaitement transportés en voiture sans attirer l'attention.
  • Une excellente façon de s'éloigner de la chasse est de nager. Après avoir terminé la tâche, sautez hardiment dans la Seine: il n'y avait pas de bateaux à Paris et les Allemands ne sont pas pressés de se mettre à l'eau.
  • Une fois derrière les barbelés, enlevez tout d'abord les snipers. Ils voient presque tout et peuvent être assez ennuyeux.
  • Il n'est pas du tout nécessaire de dépenser de l'argent pour de nouvelles armes: il suffit de ramasser un fusil ou une mitrailleuse sur le corps d'un ennemi mort, puis de reconstituer les munitions de la même manière ou en étalant des boîtes avec des marques rouges et jaunes.
  • Vous ne pouvez enfiler que l'uniforme de l'officier que vous enlevez « proprement », sans tirer. Les coups de feu peuvent abîmer les vêtements et les taches de sang soulèvent de nombreuses questions.
  • Pour tromper les gardes et se faufiler sur un objet sans se faire remarquer, distrayez-les avec une explosion. Grenade, dynamo, hexogène - peu importe, l'essentiel est que vous ne soyez pas surpris en train de faire le sale boulot et que l'épicentre soit aussi proche que possible des Allemands.

C'est important: les premiers combats au corps à corps sont très simples, les Allemands résistent à peine. À partir de la seconde moitié du jeu, il devient plus difficile d'obtenir un uniforme, les adversaires se battent comme des fous. Cependant, pas un seul fasciste ne peut bloquer les coups puissants de Sean, et plus encore avec un genou à la tête.

Procédure pas à pas

Paris, 1940 Les troupes allemandes ont occupé la ville et se sentent chez elles. Les plus hauts gradés de l'armée organisent une beuverie dans un cabaret en face du Moulin Rouge. Pour une raison quelconque, le Red Mill ne fait pas autant de bruit parmi eux que les serveuses à moitié nues et les danseuses Belle. Jazz, alcool, fun... Une seule personne ne profite pas du spectacle alors qu'elle est assise au bar avec un verre de whisky. L'ancien mécanicien et pilote de course d'origine irlandaise Sean Devlin a depuis longtemps perdu le compte, mais il ne s'arrêtera pas tant qu'il ne sera pas ivre au point de perdre connaissance.

Sa solitude est rompue par un inconnu qui s'aperçoit qu'à Paris personne ne boit seul. L'impudent Français s'appelle Luke, et après avoir menacé de perdre ses dents, il se met au travail, ou plutôt, fait une offre que Sean ne peut refuser : donner un coup de pied aux cochons nazis.

Prologue

Réglez la chaleur

Luke quitte la Belle et se dirige vers la cour à droite de l'établissement : ici on peut parler sans témoin. Il suggère à Sean de niveler le dépôt de carburant allemand en bas de la rue, puisque les gardes sont ivres et qu'il ne devrait pas y avoir de problèmes. Vous devez d'abord obtenir de la dynamite. A proximité se trouve un dépôt de ravitaillement, là où les héros iront.

Avant d'entrer, deux fascistes se moquent d'une femme. Luke oublie les précautions et se bat, Sean ne peut que l'aider. Quelques coups et le chemin est libre. Pour aller plus loin, vous devez retirer discrètement la sentinelle sur le toit. Devlin est un excellent grimpeur, il n'est donc pas difficile d'atteindre la cible et de la faire tomber. Maintenant, pour empêcher quelques gardes de donner l'alarme...

La dynamite est stockée dans des boîtes avec une marque rouge. En le prenant, Sean et Luke remontent dans la voiture et se rendent au dépôt de carburant. Le plan est simple : le Français distrait les Allemands en faisant exploser un camion tandis que l'Irlandais se dirige vers l'établissement via un fil téléphonique. Poser la bombe ne prendra pas longtemps, mais vous devez trouver une voie d'évacuation sûre. Les caisses près du mur sont une excellente option pour éviter d'être éclairées.

Bang Bang! Il ne reste aucune trace des chars, tout est en feu, les Allemands sont en panique, et Sean récupère son nouvel ami, et ensemble ils retournent à la Belle. La soirée a décidément été lourde, ce n'est pas un péché de faire une sieste de quelques heures, d'autant plus que le placard de Devlin est situé derrière la loge des danseurs.

Meilleurs jours

Devlin rêve des événements d'il y a trois mois. Puis il a juste arrêté de creuser dans les moteurs et est devenu un coureur, et les premières compétitions à Sarrebruck étaient sur le nez. Sean avait toutes les chances de gagner, car son ami senior (et sponsor à temps partiel) Vittore a conçu le chef-d'œuvre automobile unique d'Aurora. Il ne restait plus qu'à le ramener sain et sauf en Allemagne.

De vieux amis, de nouveaux ennemis

Les ennuis ont trouvé des amis au moment où ils ont bu à la victoire dans un bar local. Dès que l'Irlandais s'est souvenu du célèbre coureur Kurt Decker, lui et sa suite sont entrés. L'Allemand a d'abord parlé de Mussolini, puis est passé à la sœur de Jules. Quelques blagues obscènes, et maintenant le combat ivre bat son plein. Les amis n'ont pu percer que grâce à la solidarité et au fait qu'ils n'ont pas laissé le dos ouvert. Sean a même réussi à donner un coup de pied à Decker, qui était allongé derrière le bar, après quoi lui et Jules se sont précipités dans la rue.

Mlle St.Clair

Il y avait déjà suffisamment de fascistes dehors, et des amis auraient pourri derrière les barreaux (au mieux), si ce n'était pour un vieil ami Skylar St. Clair, qui passait juste par là. La blonde aux yeux bleus a immédiatement donné le siège du conducteur à Sean, et le trio s'est précipité dans les rues pour tenter de se débarrasser de la queue. Ce n'était pas difficile à faire, surtout après avoir quitté la piste de course. Sitôt la chasse terminée, Jules demanda à être conduit à l'hôtel pour ne pas se sentir comme une troisième roue, et Devlin et Skylar se retirèrent dans la chambre.

Au matin, la « comtesse d'York » était partie, et Sean et son ami sont montés dans la première voiture qu'ils ont rencontrée et se sont rendus sur la piste. Discours d'adieu de Vittore, sourire éblouissant de Véronique (soeur de Jules) et...

Position avantageuse

La course commence. Presque au départ, Sean dépasse tous ses rivaux, sauf un - Decker. Il a pris de l'avance et il semble qu'il soit déjà impossible de le rattraper. Absurdité! L'essentiel est de ne pas perdre de vue l'Allemand et de rentrer dans tous les virages, ce que Devlin fait avec succès. Il devient le premier, mais il n'est en tête que pendant quelques secondes : Kurt a un atout dans sa manche, ou plutôt un pistolet avec lequel il tire à travers le pneu Aurora. Jurant bruyamment, Sean quitte la course et la coupe revient à l'Aryen.

Balade en voiture le dimanche

L'Irlandais se bat à nouveau, mais Vittore le ramène à la raison à temps. Cependant, Devlin fait seulement semblant d'être calme, et dès que le mentor part, lui et Jules décident de se venger de Decker : le lendemain de la compétition, la voiture allemande sera mise sur un piédestal, et si quelque chose de terrible arrive à lui, le propriétaire sera très contrarié. Ni les persuasions de Veronica, ni les paroles de Skylar n'ont d'effet sur Sean, et maintenant ils sont assis sur la queue de Silver Arrow de Kurt.

Il quitte la ville, se dirigeant vers l'usine Doppelsig, où sa voiture a été développée. Decker le gare imprudemment près d'une falaise, et les amis doivent escalader la clôture et envoyer la Flèche sur un long vol. Ah, quelle vue ! A voir maintenant le visage de ce monstre !

"Cela peut être arrangé, Herr Devlin," une voix de femme vient de derrière. Il y a beaucoup de rumeurs sur ce nazi, mais les gens ne se trompent pas sur une chose : celui qui laisse François si proche ne vivra pas longtemps.

Sean se réveille avec un sac sur la tête et étroitement lié. Decker torture Jules jusqu'à ce qu'il s'évanouisse à cause d'un choc douloureux, puis s'en prend à son camarade. Kurt n'est pas du tout un simple coureur, mais un fidèle soutien du Reich, et maintenant il veut juste que Devlin avoue avoir espionné pour l'Angleterre et lui remette un évêque. Irlandais! Pour l'Angleterre ! Decker ne considère pas cela comme une dispute et, devant Sean, décharge une arme sur la tête de Jules, puis assomme le coureur lui-même.

la nuit la plus sombre

Devlin se réveille avant que l'officier allemand venu le chercher ne s'en rende compte. Un gémissement étouffé et un craquement de cou se font entendre, le silence tombe. Sur le cadavre d'un ami, Sean jure de se venger et s'enfuit de la pièce. Une minute plus tard, il enlève un autre Fritz, s'approprie son pistolet et sort sur le balcon, où se tient un autre fasciste. Une forte averse lavera rapidement le sang du sol...

En escaladant l'immense panneau Doppelsig (qui ressemble étonnamment à l'emblème des SS), l'Irlandais enlève tranquillement la sentinelle et descend dans le puits de ventilation. Il surprend par hasard une conversation entre François et le général Eckhardt : bientôt les Allemands iront à Paris.

Abasourdi par cette nouvelle, Sean sort de la ventilation, attrape la mitrailleuse qui se trouve sur la table près de l'escalier et se fraye un chemin vers la sortie. Il n'essaye même pas d'agir tranquillement : ça ne sert à rien.

Du feu...

Une jeep de combat est garée à l'extérieur - un excellent véhicule d'évasion. Devlin brise la porte et court à travers les rues brûlantes de Sarrebruck vers la France, jusqu'à la ferme Vittore. Les nazis font de leur mieux pour arrêter les Irlandais, mais il ne leur prête pas attention, réalisant que la fuite est la meilleure option.

...dans le feu

Lorsque le pont-levis entre la France et l'Allemagne sera derrière lui, Sean se rendra compte que les propos de Francis étaient vrais. Les Allemands ont érigé des barrages routiers, incendié des maisons et tiré sur des civils. Des cris et des explosions se font entendre ici et là, et bientôt Devlin arrive à la ferme. Il tue d'abord deux lance-flammes, puis s'attaque à des soldats ordinaires, se mettant à couvert et tirant sur les réservoirs d'essence des camions.

Enfin, Sean s'occupe de l'officier qui tient Vittore sous la menace d'une arme et court à l'intérieur de la ferme en feu, où les nazis vont brûler Veronica vive. Heureusement, elle s'en est sortie avec seulement une frayeur, mais il n'est plus possible de rester en banlieue : Decker cherche Devlin, et les Allemands voudront certainement venger leurs camarades tués.

Sous le couvert de la nuit, la compagnie se rend à Paris, où ils peuvent se cacher dans le cabaret des parents de Veronica et Jules. Jules... Il ne restait de lui que des souvenirs et une photo qui a miraculeusement survécu à l'incendie.

Acte I

abattage

Sean se réveille. Il est de retour à Belle, pas besoin de courir n'importe où, pas besoin de se cacher des balles. L'Irlandais monte à l'étage - tu dois parler à Luke. Ils discutent de l'explosion au dépôt de carburant, le Français fait des plans pour l'avenir, quand soudain Veronica coupe la conversation. Elle est fan de Luke, a lu tous ses livres et est extrêmement heureuse de vous rencontrer. Mais elle n'est pas venue pour montrer du respect, mais pour signaler que les nazis sont devenus fous après le sabotage et ont commencé à arrêter tous ceux qui avaient le moindre lien avec la Résistance. Vittore était parmi les détenus. Les prisonniers sont détenus à l'ancien abattoir de la Villette et seront bientôt fusillés. Mais ce n'est pas le pire : les partisans ont donné aux troupes britanniques un pourboire sur La Villette comme objet ennemi, et d'une minute à l'autre, il ne restera rien à redire.

Sean et Luke se dirigent vers un canal près de l'abattoir, traversant lequel vous pouvez entrer dans une prison de fortune. Retirant tranquillement la sentinelle, Devlin enfile son uniforme et entre tranquillement dans la base. Il marche du côté droit de La Villette : il y a moins de soldats, donc moins de chance que le déguisement échoue. Entrant à l'intérieur par une grande porte, il assomme le garde, ramasse les clés de son corps et ouvre la cellule.

Sorti de nulle part, Luke apparaît. Il est blessé et prévient qu'une attaque aérienne a déjà commencé. Toute l'entreprise se cache au sous-sol, aucun d'entre eux n'est touché par le bombardement. Mais il reste encore quelque chose à faire avec le Français, sinon la plaie va s'envenimer et il y aura un combattant de moins pour la justice. Les antibiotiques sont une denrée rare et ne peuvent être obtenus qu'à un seul endroit : le marché noir.

coup de bouteille

Et le fasciste fête quelque chose ! La cour dans laquelle il allait se promener est bien gardée et grouille simplement de Fritz et de civils. La seule façon de pénétrer à l'intérieur sans se faire remarquer est par les toits et les avant-toits. Mais Sean est surpris en train de voler, vous devez donc vous débarrasser des témoins, et alors seulement - cachez-vous dans l'une des maisons locales.

Santos est heureux que le champagne de 1922 lui soit rendu sain et sauf, et Devlin reçoit des médicaments et une invitation à coopérer. Il donne les antibiotiques à Veronica et retourne à Belle.

trente pièces d'argent

Dans un cabaret, Sean rencontre Vittore. Il dit avoir été attrapé pour une raison : il a été livré par un informateur qui a rendez-vous avec le général Kleib près de Bel. Où exactement est inconnu, il vaut donc mieux suivre le fasciste, et ce serait bien de mettre un uniforme allemand.

L'Irlandais retrouve le général à Montmartre et, sans faire de mouvements brusques, le poursuit jusqu'à sa destination. Après une courte conversation, Kleib s'en va, et le "rat" erre dans l'autre sens. Sean ne pense même pas à tirer, sinon un demi-pâté de maisons arrivera en courant. Il bat l'informateur à mort et quitte rapidement les lieux du crime. Vittore s'est vengé, il est temps de prendre soin de vous.

Marché noir

Santos a proposé ses services, il est temps de les utiliser. Avant d'autoriser le commerce avec son peuple, l'Irlandais doit montrer sa valeur et obtenir de la contrebande à prendre aux Allemands. Un ami de Santos est prêt à fournir gratuitement à Sean tout ce dont il a besoin pour la mission. Et le but est simple : faire exploser une tour de tireurs d'élite, tuer un général SS et faire exploser un barrage routier. Devlin fait tout cela sans se faire remarquer: le général avec les gardes reçoit une grenade de quelque part sur le toit en cadeau, les soldats du poste de contrôle courent vers l'explosion et à ce moment-là, Sean y plante des explosifs. La tâche a été brillamment accomplie, le client est satisfait, et Devlin peut désormais surstocker au marché noir.

Vol massif de limousines

Santos a une autre offre : il ouvrira tous ses garages à l'Irlandais s'il vole une limousine au général Lutz. Ce scélérat a osé acheter une voiture à une société rivale et doit maintenant s'en passer.

Sur les toits, Sean pénètre dans la cour où est garée la voiture. Les soldats s'entraînent au tir à la cible sans même remarquer que Devlin monte dans la limousine. Ce n'est que lorsqu'ils voient qu'il est en train de démolir le portail qu'ils sonnent l'alarme, mais le nouveau pirate de l'air quitte rapidement la chasse et emmène le butin au garage près de La Villette. Désormais, dans tout Paris, vous pouvez cacher et réparer des voitures volées.

liberté ou mort

Luke a envoyé un messager à Sean avec la nouvelle : il est en bonne santé et prêt à continuer le banquet. Non loin du massacre, les Allemands retiennent en captivité des vétérans de la Légion française qui pourraient devenir de précieux alliés. Tout ce que vous avez à faire est de les libérer - une bagatelle !

Arrivé sur les lieux, Devlin se rend compte que changer de vêtements ne sert à rien : les cellules sont trop bien gardées, il ne sera pas possible de libérer tranquillement les prisonniers. Comprenant la complexité de la situation, Sean élimine tour à tour les tireurs d'élite des tours, en fait exploser un pour que les nazis s'entassent et organise une exécution de masse. Le hurlement des sirènes se fait entendre instantanément, mais peu importe : l'alarme peut être coupée en abaissant l'un des deux leviers.

Il y a un silence tant attendu, et l'Irlandais ouvre tour à tour les quatre chambres. Le commandant Le Crochet et les siens sont immensément reconnaissants envers Sean, mais ils promettent de le remercier plus tard, et maintenant ils courent vers La Villette, où Luke a déjà tout préparé pour les invités.

Chaque jour, la Résistance se renforce, les gens sont prêts à suivre leurs dirigeants, Devlin ne fait pas exception. Désormais, ils viendront à la rescousse à tout moment, il vous suffit d'appeler.

Livraison spéciale

Sean était tellement occupé qu'il n'a même pas eu le temps de parler à Veronica. Bien que demandant "comment allez-vous?" inutile - elle est folle de Luke et a dépensé beaucoup de temps et d'énergie pour le faire sortir après avoir été blessé. Aujourd'hui, le peuple ne l'appelle autre que le héros de La Villette, mais pour quoi de tels mérites ? Donc Devlin n'était que son chauffeur ?! Pas juste...

Veronica refroidit à temps l'ardeur de l'Irlandais en demandant de l'aide: elle doit récupérer le colis et l'apporter à l'adresse indiquée. Rien de compliqué, mais un grand moment de conversation. Il s'avère qu'avant la guerre, Luke était un écrivain français célèbre et que sa famille était plus riche que la famille royale. Les nazis ont interdit et brûlé ses livres et confisqué tous ses biens.

Ce n'est pas ce que Sean voulait entendre pendant le voyage, mais l'information s'est avérée très utile. Entre-temps, ils ont réussi à appeler un colis et l'apportent maintenant au destinataire - au quartier général SS. Veronica n'est pas du tout gênée par le grand nombre d'Allemands dans le quartier. Elle sourit poliment aux gardes, entre et une minute plus tard sort en courant en criant : « En avant ! Presse!" Après quelques secondes, une explosion gronde; Devlin comprend enfin tout et rentre à La Villette. Il y aura une conversation courte mais très désagréable avec Luke.

Secrets enfouis

Il comprend tout, mais reste de son avis : un vrai patriote peut tout faire pour sauver son pays. La dernière chose que Sean veut se cogner la tête contre le mur est, et Skylar a fait savoir qu'elle était en ville.

Dix minutes plus tard, Devlin est à sa porte. La rencontre vaut bien un verre, et Mlle St. Clair lui tend un verre de whisky. Il est très surpris que sa petite amie soit toujours en vie : sortir de Sarrebruck a été très difficile. Et pourquoi Decker pensait-il que lui et Jules étaient des agents britanniques ? A moins qu'il ne les confond avec quelqu'un qui était aussi aux courses... Sean n'a pas le temps d'achever sa pensée : il fait sombre dans ses yeux, son corps s'engourdit - il tombe dans un profond sommeil.

L'Irlandais reprend ses esprits dans une vieille église. En face de lui se trouve un homme britannique, élégamment vêtu, parlant poliment, se présentant comme évêque. Quelque part ce nom a déjà glissé...

Qui qu'il soit, Bishop a un dossier sur Devlin entre les mains : il connaît bien les péchés de Sean et sait pourquoi la route de l'Irlande lui est fermée. Tout cela brûlera dans la cheminée si le coureur accepte d'aider à une opération secrète. D'ailleurs, le Britannique lui remettra Kurt Decker. C'est par là que vous auriez dû commencer !

Les nazis ont découvert quelque chose dans l'un des mausolées du cimetière de Lesha. Maintenant, ce "quelque chose" repose dans un coffre et doit tomber entre les mains des services secrets britanniques. Skylar a déjà trouvé une faille dans le royaume des morts et attend Sean. Pendant qu'il cherchait le trésor, elle apporterait le camion et préparerait la retraite.

Une fois dans le cimetière, Devlin court immédiatement vers la gauche et descend dans le passage souterrain. Le chemin est dégagé, seulement devant la sortie se trouve un soldat allemand, dans l'uniforme duquel l'Irlandais change de vêtements. Il se précipite à nouveau vers la gauche, grimpe sur de petites cryptes et des murs, sans rencontrer les gardes. Au final, il se retrouve près du mausolée, dans lequel il n'est pas si facile d'entrer. Après avoir retiré les tireurs d'élite, Sean court littéralement à l'intérieur et saute immédiatement dans l'ouverture du sol, toujours à gauche. Au bout du tunnel, un petit gâchis et un trésor convoité l'attendent. Il est temps de faire les jambes !

Le camion de Skylar est déjà en place, Devlin s'assied derrière le volant et perce jusqu'à la sortie du cimetière. Les Allemands ont donné l'alerte, mais la blonde s'en est aussi occupée : elle a préparé un piège pour les nazis, dans lequel les résistants se sont installés. Après une longue fusillade, les nazis battent en retraite, tandis que Sean et sa petite amie cachent le camion dans le garage de Belle.

Remontez la côte

Il est temps de livrer la marchandise au client. Dans la voiture de Skylar, ils se rendent rapidement à une église en banlieue, où Bishop attend avec un assistant. Le Britannique est prêt à remplir sa part du marché : dans quelques heures, Decker s'apprête à monter à bord du zeppelin, qui se dirige vers Berlin.

Vive la vengeance

Skylar a laissé un cadeau à Sean : un camion allemand avec un uniforme SS sur le siège avant. Dans la citadelle où se cache Kurt, ils attendent une cargaison de médicaments, donc Devlin est autorisé à entrer au point de contrôle sans aucun problème. Pour aller plus loin, vous devez ouvrir la porte. Naturellement, l'Irlandais n'a pas de clé, mais il y a de la dynamite : il la pose et recule de quelques dizaines de mètres pour ne pas se faire prendre dans une chaude. Lorsque les fascistes se détendent à nouveau, Sean va plus loin et contourne très soigneusement tous les officiers pour ne pas trahir son essence non aryenne.

Le saboteur escalade le clocher et élimine discrètement tous ceux qui le rencontrent dans les escaliers qui descendent. Le cadavre du dernier soldat attire l'attention du lance-flammes, mais Devlin comprend qu'il vaut mieux se cacher et attendre le danger. Puis il atteint tout aussi calmement et calmement le zeppelin, jette un dernier coup d'œil au château et pense: "Mais il était possible de ne pas forcer et de tirer sur tous ces salauds!"

Dans le dirigeable, Decker marche d'un côté à l'autre. Dans l'Allemand déguisé, il reconnaît un vieil ennemi, une bagarre s'ensuit, des balles perdues frappent le moteur du zeppelin, et, contrairement à l'horaire, il décolle, et même s'allume. Tuer Kurt devient une tâche secondaire, l'essentiel est de survivre. Tout autour s'effondre, Sean saute d'une plate-forme à l'autre, arrive à la sortie par un câble épais, mais il n'y a qu'un seul parachute, et Deker l'a déjà...

Acte II

Sean a eu de la chance: le dirigeable a volé bas au-dessus de l'eau, les vagues ont jeté l'Irlandais à terre. Mais la plage n'a pas eu de chance du tout: la base militaire des nazis était située au sommet. Heureusement, Devlin a rapidement trouvé une issue : il a escaladé la corniche à gauche. Il se dirige maintenant vers l'église : il doit parler aux scouts.

Mais ni Bishop ni Skylar ne sont en place. Seul le grossier Wilcox, mécontent de l'échec de l'opération. Eh bien, oui, il sait mieux de la table! Au diable avec lui, pense Sean. - Il est temps de rentrer à Paris. Veronica doit être inquiète."

En effet, elle est très inquiète, mais Luke est là et ne manque pas l'occasion de montrer à quel point il est bienveillant et sensible. Il n'a pas l'intention de parler de sa vie personnelle et passe immédiatement aux choses sérieuses : les rebelles de la région de l'ouest veulent rejoindre la Résistance, mais pour y arriver, il faut passer par un poste de contrôle, et c'est impossible sans faux documents.

Chuchoter ou crier

Vous pouvez les obtenir de Santos. De plus, tout est prêt, mais le commerçant exige une faveur en retour : il a été torturé par des concurrents de l'armée allemande, qui fournissent des cigarettes et de l'alcool moins cher. Un convoi de ravitaillement de trois camions s'est arrêté à proximité, et ils doivent être envoyés dans les airs.

Arrivé le plus près possible, Sean entrevoit plusieurs options : grimper sur la maison d'en face et utiliser la tourelle ; revêtir l'uniforme d'un soldat et mettre de la dynamite sur un réservoir de carburant ; placez une bombe dans la voiture, accélérez et envoyez-la directement au centre de la colonne. Ce dernier est la solution la plus rapide et la plus pratique au problème, et après une série d'explosions, l'Irlandais plonge dans la Seine et échappe à la chasse à l'eau.

Santos est content, mais le prix des documents a augmenté et il demande 250 unités de contrebande en échange d'un passeport. Surmontant le désir de le frapper à la mâchoire, Sean accepte le marché. Et comme la "résidence" de Santos est en face de la "Belle", Devlin décide de visiter Vittore. Le vieil homme demande d'oublier la vengeance, mais en vain.

Raid sur la prison

Frustré par la conversation ratée, l'Irlandais se rend dans l'ouest de Paris. La chef de la Résistance là-bas, une femme âgée Margot, est prête à coopérer, mais elle a besoin de garanties. En garantie d'une future relation commerciale, elle demande à Sean de faire sortir de prison son meilleur agent, Josef Bryman.

Ils le gardent parfaitement, mais, s'étant revêtu d'un uniforme allemand, Devlin pénètre dans le toit via un fil téléphonique. Il élimine tous les tireurs d'élite et sentinelles un par un, descend et tue en silence deux lance-flammes. Bryman est incroyablement heureux d'être libéré, mais le plus difficile est à venir : Josef doit être sorti par l'entrée principale sans révéler le déguisement aux agents et aux gardes de la Gestapo. Sean savait qu'il devrait passer devant tout le monde et il a conduit la voiture à la sortie à l'avance. Miraculeusement pas attrapé, il fourre l'agent dans la voiture et l'emmène à la planque de Margot.

Un des membres de la Résistance donne un mot à Devlin : Luke demande un rendez-vous. La zone où attend le Français est terrifiante : une potence pour les partisans a été érigée sur le monument en guise d'avertissement à tous les autres. L'ordre a été donné personnellement par Kurt Decker.

arme lourde

Il est encore impossible d'y accéder, mais il est tout à fait possible de frapper les nazis. Bryman apprit que les nazis avaient découvert l'un des quartiers généraux de la Résistance dans la banlieue. Des femmes et des enfants y sont cachés à la Gestapo, et les Allemands vont le frapper avec un fusil de siège. Il n'y a pas de temps pour l'évacuation, il va falloir agir vite : faites exploser le canon à l'aide d'hexogène - des explosifs avec un fusible télécommandé.

Sean entre dans la cour, grimpe sur les toits et court vers la tourelle en face du canon. Cela n'a aucun sens de se déguiser, et le temps presse, alors Devlin tue tous ceux qu'il rencontre sans même essayer d'agir tranquillement. Montant dans la tourelle, il la dirige vers le canon et le fracasse avec un morceau du bâtiment. La fin justifie les moyens, et un précieux hexogène est resté à portée de main.

Tonnerre sur roues

Bishop prend rendez-vous pour Devlin en dehors de la ville. Il explique que la mort de Jules n'était pas un caprice de Decker, mais une mesure nécessaire, car les amis en voyaient trop. La production de machines est une façade pour Doppelsig, en effet, des recherches sur la fusion nucléaire y sont menées. Scout propose à Sean un autre cas et l'envoie à Skylar pour un briefing.

La tâche n'est pas facile : faire sortir une personne d'un train allemand, et faire dérailler le train lui-même. La cible est le Dr Klaus Kessler, ingénieur en chef du programme atomique secret Valhalla. Lorsque Sean et Jules ont été capturés par les hommes de Decker il y a trois mois, ils se tenaient juste sur le toit de son laboratoire...

L'évasion de Kessler n'est pas un simple enlèvement, mais une défection soigneusement planifiée. Il est très important pour les Allemands et ils préfèrent le tuer plutôt que de le laisser s'échapper. Pour ce faire, vous devez faire sauter le train : les nazis penseront que le médecin est mort, mais le temps de trier les décombres, il sera déjà en sécurité à Londres.

La première tâche consiste à miner le pont. Skylar dépose Sean non loin de lui, et il court le long du côté droit, et devant les escaliers, il se cache derrière un énorme rocher: le premier "étage" est patrouillé par un garde, attirer son attention, c'est comme remplir le opération. Devlin se faufile derrière lui, l'assomme et enfile son uniforme. Nous devons maintenant définir les charges, mais les soldats soupçonneront que quelque chose n'allait pas lorsqu'ils verront un collègue grimper sur le pont. L'Irlandais enlève tranquillement tout le monde et mine quatre structures de support. Il pose la dernière bombe en route, saute dans l'eau et retourne à Skylar. Il est temps de rencontrer Wilcox, il attend devant la gare.

L'assistant de Bishop apprend que Kessler est retenu dans la voiture à côté de la locomotive, mais avant de venir le chercher, il faut couper la liaison : personne ne doit savoir ce qui va réellement se passer sur les voies.

Sean saute par-dessus la clôture et se heurte immédiatement à la sentinelle. La forme est juste ! Montant dans le train, il installe immédiatement un émetteur radio et, sautant de voiture en voiture, se dirige vers le médecin. Le déguisement est révélé en quelques minutes, mais Devlin est sauvé par des abris et une précision innée. Lorsqu'il passe devant les gares, il se cache entre les voitures : il y a moins de chances qu'il se fasse remarquer.

À la fin, l'Irlandais arrive à la locomotive et tire le robinet d'arrêt. Il court de toutes ses forces vers le compartiment de Kessler, où l'attend déjà un homme bien bâti, qui n'a rien de commun avec l'image d'un professeur. Sean se rend compte à temps qu'il s'agit d'une configuration et tue l'Allemand avec son propre pistolet. Des tapotements méthodiques et des gémissements étouffés se font entendre du placard : le médecin ligoté est là. Il met son passeport dans la poche du mort, et Devlin le pousse immédiatement hors de la voiture, et après quelques secondes, il saute lui-même. Il est temps de rentrer à la maison, c'est-à-dire à La Villette.

Luke n'est pas du tout content des invités, mais après avoir entendu le nom de Bishop de Skylar, il devient plus qu'hospitalier. La blonde et le Français partent discuter de quelques affaires pendant que Sean parle à Veronica. Elle n'aime catégoriquement pas Skylar, et Bryman a également déclaré que les nazis avaient soulevé toute la ville sur leurs oreilles à cause du scientifique disparu. Je me demande ce que Luke en pense ?

Mais rien! Il est beaucoup plus préoccupé par la Résistance, car les gens rejoignent et rejoignent tous. Ici et maintenant, vous avez besoin de rencontrer des amis au sud de la Seine, mais sans documents spéciaux, vous ne pouvez pas vous y rendre. Santos, comme d'habitude, ne souffre pas de pudeur : un nouveau passeport coûte à Sean 500 unités de contrebande.

Au sud de la Seine

Il y a rendez-vous dans le sud de Paris avec Margo et un dénommé Mingo. Mais l'endroit a été mal choisi et littéralement une minute plus tard, le parc était encerclé par les Allemands. La seule chance de s'échapper est de s'éloigner de la poursuite et de se rendre au quartier général de Mingo à côté de l'ancien cimetière. Pour aller, heureusement, pas loin, et la chasse est un peu capricieuse.

Après être descendus dans les catacombes (rien de tel qu'un abri...), Luke et compagnie tiennent une réunion où ils discutent de la manière de se débarrasser du général Eckhardt. Bientôt, des courses auront lieu à Paris à côté de la Tour Eiffel pour glorifier les Aryens, leurs voitures et leurs talents. Le général sera présent au Grand Prix, pour faire exploser son podium, se débarrassant de plusieurs grands officiels allemands. Pour ce faire, Sean doit franchir la ligne d'arrivée en premier et diriger la voiture remplie d'explosifs directement vers les places d'honneur. Et oui, Decker participera certainement aux courses.

Pirate de l'air

À la fin de son discours enflammé, Luke a demandé à Devlin de se rendre à Vittora. Le vieil homme a dit que la seule façon de gagner un Grand Prix était sur l'Aurora, et Eckhardt la garde dans le domaine au nord de la ville. Ce serait bien d'avoir votre "fille" de retour.

Vous ne pouvez pas simplement entrer à l'intérieur et, en chemin, Sean tue un fasciste et enfile son uniforme. L'entrée principale est bien gardée, de sorte que l'Irlandais monte les escaliers sur la droite, sans laisser de témoins. Lorsqu'il sort enfin sur une grande plate-forme, il voit Franziska et le général Eckhardt descendre par un passage secret. Après avoir assommé un lance-flammes debout à côté de lui, Devlin pose de l'hexogène, revient à une distance de sécurité et active la bombe.

A l'intérieur, Sean sort une mitraillette et n'échange pas contre des meurtres silencieux : le déguisement ne servira à rien ici. Lorsqu'il atteint le stand avec l'Aurora, il abaisse le levier et sort par un tunnel souterrain. Non loin du domaine se trouve un magnifique petit vignoble où l'on peut se cacher dans la maison du gardien. La poursuite s'égare, et Sean, avec une bonne prise, retourne à Belle, où Vittore et Skylar l'attendent avec de nouveaux documents.

Point d'ébullition

Avant d'aller travailler, il faut sauver la fille de Kessler : les Allemands la retiennent, et sans Maria, le scientifique ne s'envolera pas pour Londres. La prison était la place de l'Hôtel de Ville, ou plutôt la mairie. Bryman a entendu parler des forces spéciales allemandes, la Terror Company, et le rencontrer serait désagréable.

Sean pénètre à l'intérieur par plusieurs fils téléphoniques, élimine les agents de la Gestapo et descend à la bibliothèque : Josef prévient qu'il existe un passage secret. Les couloirs sont bien gardés, mais les soldats de la Terror Company ne sont pas visibles jusqu'aux cellules de la prison : ils gardent un prisonnier important. Devlin essaie de tirer uniquement dans la tête, car les Fritz sont vêtus de combinaisons blindées.

Après avoir fait face à trois, l'Irlandais libère le prisonnier, mais des soldats SS font irruption dans la pièce et la porte qui mène à Mary est verrouillée. Cependant, cela n'arrête pas Sean : il plante des explosifs dans la chaufferie, et une puissante explosion secoue tout le bâtiment. À travers le feu, un sol en ruine, un plafond en ruine et une compagnie de terreur, Devlin arrive à l'endroit où Maria est détenue, mais les gardes la traînent dans un ascenseur et l'emmènent sur le toit.

Sean suit le même chemin; dès que les portes de l'ascenseur s'ouvrent, il se cache immédiatement derrière une clôture basse et lance des grenades sur trois "terroristes". La jeune fille est sauvée, il ne reste plus qu'à l'emmener à La Villette.

Agneaux à l'abattoir

La joie de la réunion de famille ne dure pas longtemps : quelqu'un a suivi Devlin et a donné un tuyau sur le massacre. Les nazis avancent de toutes parts, mais la Résistance, menée par Sean, Luke et Skylar, ne baisse pas les bras. L'Irlandais utilise activement des mitrailleuses lourdes et des grenades, et lorsqu'un char arrive, il enlève d'abord l'infanterie, puis pose deux charges de dynamite sur lui et se cache au coin de la rue.

Alors que les Allemands se retirent pour se regrouper, Luke et Veronica décident de rester pour donner à Skylar et Sean une chance d'emmener la famille Kessler dans leur cachette dans les catacombes. Sur le chemin, le scientifique est reconnu à l'un des points de contrôle, mais un coureur expérimenté s'éloigne de la poursuite et livre tout le monde sain et sauf à Mingo.

Luke est déjà là aussi. Une. Véronique a été capturée.

règne sombre

Le Français ne va pas la sauver : chaque personne vaut désormais son pesant d'or, on ne peut pas la gaspiller pour une fille. Sean demande de l'aide à Bryman. Lui, comme d'habitude, avait déjà un plan : une tempête approchait de Paris, et les transmissions radio des Allemands seraient brouillées. A ce moment, vous pouvez mettre une écoute téléphonique sans aucun risque, l'essentiel étant d'être à l'heure jusqu'à la fin de l'averse.

Se déplaçant sur les toits du Quartier Latin, Devlin place des insectes et supprime les sentinelles. Il n'est remarqué que derrière l'installation du dernier, septième bug, mais la tâche est déjà terminée et les Allemands peuvent tirer autant qu'ils le souhaitent.

J'en ai besoin de quelques-uns... ou d'un

Après des heures passées à la radio, Josef a trouvé la bonne vague : Veronica et d'autres résistants sont sur le point d'être exécutés au Palais de Justice. Il vaut mieux s'y rendre en zeppelin, juste une station essence à proximité. Il est gardé par la Terror Company, des lance-flammes et des mitrailleurs, mais Sean parvient toujours à pénétrer à l'intérieur. Certes, sous le sifflement des balles et le hurlement des sirènes, eh bien, peu importe.

Par radio, il contacte Bryman, qui carillonne quelque chose avec des fréquences ennemies, et maintenant le dirigeable attend Devlin. Il est gardé par deux "exosquelettes" et un tireur d'élite, mais des tirs à la tête précis les calment tous. C'est bien pire qu'il y a deux points de contrôle à proximité et que tous les soldats voient parfaitement l'intrus. Le fusil est très pratique, et lorsque les Allemands se calment, Sean monte à bord du zeppelin et se presse contre le mur de droite.

Josef dirige le dirigeable directement vers le Palais de Justice. Après être descendu du toit à la plate-forme, l'Irlandais tue le sniper et prend sa position. L'exécution ne fait que commencer, mais le bourreau n'est pas destiné à atteindre la première victime. Dès que l'agitation monte, Sean tire sur quiconque s'approche de Veronica à moins de dix mètres. Il est temps de la sortir de là !

Bryman conduit le camion, la fille est assise sur le siège avant et Devlin est assis derrière la tourelle à l'arrière. La fuite est très spectaculaire, seuls les combattants gâchent le tableau, mais l'Irlandais les abat. Les amis s'éloignent enfin de la chasse et viennent au quartier général dans les catacombes.

De la cendre

Sean hésite à aider Luke, mais il ne peut pas laisser Vittore conduire une Aurora repeinte et mourir. Devlin assomme un ami d'un coup de poing à la mâchoire et le laisse avec Josef, la famille de Veronica et les Kessler à Belle, tandis que lui-même monte dans le Phénix Rouge et se précipite vers la Tour Eiffel.

Vingt-cinq voitures participent au Grand Prix et la course elle-même se compose de deux tours. Ce n'est qu'à la fin de la seconde que Sean dépasse Decker et sa suite, mais le moment du triomphe éclipse le message à la radio : les Allemands font irruption dans Belle. Un Irlandais en colère remporte la course et saute de la voiture quelques secondes avant d'entrer en collision avec le podium. Le général Eckhardt appartient désormais à l'histoire, et le pied de la tour Eiffel ne sera pas de sitôt débarrassé des décombres et du sang.

Devlin court vers la voiture de Decker et s'échappe dessus. Il arrive à Belle trop tard : tout le monde est mort, et Vittore dit avant sa mort que le traître est Santos. Sacré marchand ! Par sa faute, les troupes se sont maintenant déplacées vers les catacombes, il faut d'urgence prévenir la Résistance !

Acte III

"Voici l'empire des morts"

Vous ne pouvez pas entrer par l'entrée habituelle, vous devez descendre dans la trappe sous la statue de lion dans le parc. C'est plein de nazis, mais Sean n'a pas le temps pour eux : il y a toute une armée qui l'attend à l'intérieur.

Les catacombes se révèlent être un immense labyrinthe d'ossements, de tombes et de cryptes, avec des nazis attendant presque à chaque coin de rue, mais des grenades, des bouteilles de gaz et des barils de carburant viennent à la rescousse à chaque bataille, en particulier avec la participation de la Terror Company.

Dix minutes plus tard, Devlin atteint le champ de bataille : les Allemands s'installent sur une corniche, et la Résistance sur l'autre. Le premier coup de feu a été dirigé vers les bouteilles de gaz derrière les "terroristes", quelques autres sont allés au mitrailleur et à un fantassin blindé. Il faut sauter sur les rebords, plusieurs fois l'Irlandais tombe presque dans le gouffre, alors il essaie de se tenir au mur.

A la fin, il rejoint la Résistance. Les gens n'en croient pas leurs yeux : ils ont vu l'explosion des courses et ont pensé que... Mais pas le temps pour les paroles : Santos apparaît sur le champ de bataille et propose à Luke et Veronica de se rendre en échange de la liberté pour tous les autres. Il reçoit immédiatement une balle dans l'œil de Sean et son escorte - plusieurs grenades.

Pendant que l'Espagnol et sa compagnie faisaient un lavage de cerveau depuis le rebord d'en face, la Terror Company se dirigeait vers l'arrière de la Résistance. Ils font sauter le passage, Luke se remplit de pierres, mais après une courte fusillade, Devlin et Veronica reviennent vers lui. Il n'y a pas de temps pour le retirer - tout le monde le comprend. La fille tend une arme à Sean... Quelle bêtise ! Comment peux-tu!..

Boom! Veronica en avait un autre...

A la sortie, Skylar et Wilcox attendent déjà. Ils ont entendu parler du raid, mais la tâche principale est de ramener le Dr Kessler, qui est maintenant sur le chemin du retour en Allemagne.

Déjà Boum

L'éclaireur blond avait un avion prêt à déposer Veronica et Sean aussi près que possible du Doppelsig. Tout doit finir là où il a commencé. Les Allemands semblaient les attendre: deux jeeps blindées arrivent soudainement sur la piste et un Irlandais avec une brune est assis dans l'une d'elles.

Avec l'aide d'un soutien aérien, ils franchissent tous les avant-postes et démolissent les portes de l'usine. A l'intérieur, la compagnie Terror est sur ses gardes, Devlin ne leur tire que dans la tête et essaie de ne pas les laisser s'approcher, notamment les lance-flammes. Après quelques minutes de course, lui et Veronica trouvent Maria Kessler : elle est gardée dans la pièce où Jules a été tué une fois.

Les filles retournent à l'avion alors que Sean continue de chercher le scientifique. Il le libère bientôt, avant d'éliminer trois gardes des forces spéciales avec un fusil.

Klaus ne s'enfuira pas tant qu'ils n'auront pas détruit sa sinistre invention - le cyclotron le plus puissant. Pendant que Kessler enfonce la porte, Devlin se cache au coin de la rue et tue quiconque essaie de se mettre en travers du chemin. Dans la salle du cyclotron, l'Irlandais et le professeur activent simultanément le mécanisme, exposant ses faiblesses, et Sean le fait exploser. L'infanterie blindée est partout, mais la couverture ci-dessus sauve la vie des héros.

Il reste à se rendre à la porte, sans brûler, ne pas tomber sous les décombres et ne pas recevoir de balles des Allemands sérieusement effrayés. Quelques secondes avant l'explosion, Devlin et Kessler sortent en courant du bâtiment qui s'effondre. Flash - et à partir de là, il n'y a qu'une mémoire.

Skylar attend sur la piste et récupère immédiatement l'avion dès que tout le monde est à bord. A Paris, Bishop lui-même rencontre l'équipage, et la blonde dit que l'explosion du Grand Prix a eu des conséquences inattendues : les gens de toute la ville se sont rebellés contre les nazis et les ont conduits à la Tour Eiffel. Decker est juste là.

ange de la mort

Sean et Veronica traversent la ville en flammes jusqu'à la tour. La fille ne peut pas monter à l'étage, maintenant le peuple a besoin d'elle : après la mort de Luke, la Résistance a besoin d'un chef, et elle est parfaite pour ce rôle.

Devlin parcourt deux étages dans des ascenseurs en bon état et monte les escaliers jusqu'au bar à gauche du second. Il paraît que les nazis sont devenus fous : il y a une vraie morgue ici ! Les cadavres sont partout, les généraux se tirent des balles dans les tempes, une dizaine de morts sont pendus au plafond, et un pianiste allemand joue un air juste pour chanter dans une maison de fous. Decker est à l'étage, au tout dernier, troisième étage.

Sean surprend Kurt en train d'exécuter l'un de ses généraux. Le tueur essaie de tirer sur l'Irlandais, mais il y a un raté. On dirait qu'il a perdu la tête, mais il a raison sur un point : si Devlin le tue, il ne se débarrassera pas du sang des mains.

Il en est ainsi, mais il est obligé de venger Jules, Vittore, la famille de Victoria, Bryman, Luke et bien d'autres. Le pistolet reprend vie entre les mains de Sean et la dernière balle renverse Deker.

Non, ce n'est pas la fin - tout ne fait que commencer !

Sur disque : voir la procédure pas à pas des missions supplémentaires sur le disque vidéo LCI.



 
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