Wolfenstein le nouvel ordre où se trouve la voiture de Max. Wolfenstein : Le Nouvel Ordre. Passage du jeu (3). Emplacement des jouets de Max à Roswell

Sautez dans l'eau depuis le pont après les satellites. Nagez jusqu'à la trappe verrouillée. Découpez au laser la chaîne à son sommet. Après avoir ouvert la trappe, nagez un peu en avant, sortez de l'eau le long des escaliers. Après suivre les satellites le long du couloir. Vous atteindrez la porte de la cachette. Arrêtez-vous devant elle et approchez-vous d'Ana. Appuyez sur E. Ensuite, il y aura une autre vidéo. Quand elle se termine, montez au deuxième étage, parlez à Klaus. Après la fin de la conversation, partez à la recherche d'un dossier contenant des fichiers sur le projet Whisper. Pour trouver le dossier, il vous suffit de vous rendre dans la chambre de Max. Elle est adjacente à la chambre de Klaus. Vous trouverez un dossier sur le mur. Il est recouvert d'une planche. Il peut être piraté ou contourné.

Procédure pas à pas Wolfenstein: Le nouvelle commande continue. Après avoir quitté la salle max, allez à gauche. Trouvez une pièce vide. Vous pouvez dormir dedans. Après cela, sur la boîte près du lit, vous verrez une figurine de soldat. Il augmente la santé. Dans cette pièce, derrière les cases jaunes, vous trouverez un vase doré. Cependant, il peut être atteint par la chambre de Caroline au premier étage. Là, il faut ouvrir un passage secret derrière l'affiche d'une femme sur une bombe. De cette façon, vous accéderez à la fois au vase et aux fichiers du projet Whisper.

Au fait, vous pouvez accéder au dossier d'une autre manière - recherchez un pied de biche au deuxième étage. Avec son aide, cassez la planche de la chambre de Max. Au fait, au deuxième étage, vous pouvez trouver un disque. Quoi qu'il en soit, vous recevrez les documents que vous recherchez. Regardez maintenant au troisième étage. Voici un autre lit qui vous attend. Si vous vous allongez dessus pour dormir, le capitaine Blaskowitz fera un rêve. Sa signification est de sortir du château. Alors personnage principal se réveille. Ensuite, vous devez descendre au premier étage, parler à Caroline. Lorsque la conversation se termine, passez à la tâche suivante. Le passage du jeu Wolfenstein : New Order continue.


Chapitre 6 - London Nautica

Donc, vous êtes arrivé à l'endroit. Sortez de la voiture, regardez l'explosion. Blazkowicz n'a miraculeusement pas été écrasé par le monument. Allez au centre de recherche à travers le labyrinthe de débris. Essayez d'aller à gauche et rencontrez un Panzerhund. Allez un peu à gauche, glissez-vous sous les décombres, découpez un morceau de caillebotis au laser. Montez dans le trou, vous reverrez Partzerhund. Cette fois, il sera jonché de gravats. Retournez à l'endroit où vous avez rencontré le monstre de fer pour la première fois. Avancez calmement. En face sur le côté droit, vous verrez une voiture avec des phares allumés. Montez à travers, vous verrez à nouveau le Panzerhund, qui s'approche par la gauche.

Glissez-vous sous les décombres du côté droit, fuyez le monstre. Concentrez-vous sur le panneau de signalisation bleu avec l'image d'une flèche. Ainsi, le chien sera complètement jonché de débris. Passez. Vous verrez un officier allemand blessé. Nous devons nous débarrasser de lui. De plus, sur le chemin de l'entrée principale, éliminez un autre fasciste avec un robot de combat. Il y aura également un "extrait de code énigme" qui mérite d'être récupéré.

Passage du jeu Wolfenstein : The New Order. Lorsque vous arrivez à l'entrée principale, entrez et rencontrez la résistance nazie. Rouler en petite chambre Du côté gauche. Vous y trouverez un autre "fragment de code énigme". De plus, il y aura également un coffre-fort. Ouvrez-le et prenez les munitions pour le fusil avec l'amélioration de la santé. Perebeyte tous les fantassins, montez au deuxième étage, nettoyez tout là-bas. A partir du deuxième étage, il sera plus pratique d'attaquer le robot en dessous. Pour ce faire, vous pouvez utiliser la mitrailleuse et retirer les tourelles. En conséquence, vous détruirez tous les ennemis. Allez dans la salle à manger. Ensuite, à travers elle, vous entrerez dans le garde-manger. Il y a une trappe au plafond. À travers elle, vous pouvez entrer dans la ventilation. Vous y trouverez un "couteau d'or". Il y a aussi une «carafe dorée» au rez-de-chaussée près du mur avec la photo. Lorsque vous arrivez à la porte suivante, élevez-la le plus haut possible. Avancez ensuite avant qu'ils ne descendent.

Entrez dans le dôme de la lune, nettoyez la zone des nazis. Montez les escaliers. Lorsque vous vous retrouvez dans la salle du haut, prenez le "Fragment de code Enigma". Activez le levier qui abaisse le modèle satellite. Découpez la chaîne au laser. Un satellite s'y accroche, traversez-le jusqu'à la sortie de la pièce. Avancez dans le couloir en tuant les ennemis. Soyez à la trappe qui mène à la cage d'ascenseur. À autre passage jeu Wolfenstein: The New Order vous devez couper la chaîne de la trappe, entrer dans la mine et sauter sur les ascenseurs jusqu'à ce que vous arriviez au câble. Montez dessus jusqu'à la plate-forme supérieure. Sur le chemin, vous devez riposter contre les drones et les fascistes.

Une fois en haut, descendez le couloir à droite. Ouvrez la trappe suivante. Tenez-vous sur la plate-forme indiquée en jaune. Il agit comme un contrepoids à l'ascenseur. Tirez sur les freins marqués en rouge. Vous vous lèverez à cause de la chute de l'ascenseur. Ne tirez pas sur les freins en vous tenant debout sur l'ascenseur. Sinon, vous finirez en enfer.

En haut, allez à la trappe suivante, descendez-la. Vous arriverez donc au laboratoire de Daat Ihud. Après avoir regardé la vidéo suivante, récupérez les objets de valeur marqués "Daat Ihud" sur les tables. Sortez ensuite le Laserkraftwerk de la capsule. Pour l'obtenir, vous devez monter au deuxième niveau, puis couper les chaînes avec un laser. Ils maintiennent le bouclier à l'intérieur de la capsule. Descendez ensuite et appuyez sur le bouton jaune afin de vous frayer un chemin dans la capsule. Prenez le Laserkraftwerk, utilisez-le pour percer un trou dans le mur, marqué d'un losange jaune. Allez à la cage d'ascenseur suivante, montez les escaliers deux étages plus haut. Là encore, tirez sur les freins de l'ascenseur, traversez les tuyaux jusqu'au prochain obstacle, découpez-le avec le Laserkraftwerk. Avancez, montez les escaliers. Rendez-vous donc au hangar. Le passage du jeu Wolfenstein : The New Order continue.


Sautez et neutralisez immédiatement les effectifs de l'ennemi. Essayez d'abord de traiter avec les officiers, sinon ils donneront l'alarme. Sur la droite dans le hangar vous verrez une pièce. Vous y trouverez des améliorations pour votre Lasercraftwerk. Ensuite, vous pouvez tirer des rafales. De plus, il y aura aussi "un fragment du code Enigma". En plus des nazis, il y aura deux robots dans le hangar. Lorsque vous traitez avec eux, les soldats viendront en courant avec un gros robot. Après le balayage suivant, entrez dans la pièce d'où est sorti un gros robot. Montez les escaliers. Là, vous vous frayerez un chemin à travers la ventilation jusqu'à la salle de contrôle. De là, à l'aide de la télécommande, vous pouvez ouvrir le hangar. Les alliés voleront dans le hangar, planant sur des deltaplanes. Descends, aide Caroline à monter à l'hélicoptère. Vous pouvez laisser le bâtiment dessus.

Chapitre 7 - Mystère

Après avoir discuté avec Anya, partez à la recherche d'un patch de béton avec de la moisissure. Prenez un échantillon, allez dans les archives pour les documents. Au fait, vous ne pourrez pas entrer immédiatement dans la pièce avec les archives. Elle est fermée. Vous devez prendre la clé de Fergus. Le passage du jeu Wolfenstein : New Order continue.

Avant d'aller chercher la clé, cela vaut la peine de jeter un coup d'œil au premier étage. Ici vous pouvez trouver la "lettre de Bobby" sur le lit. Lorsque vous montez au deuxième étage, parlez à Fergus. Obtenez la clé de lui. De plus, vous pouvez à nouveau dormir au deuxième étage. C'est le même lit que dans le chapitre New Home. Ensuite, obtenez un coup de pouce de santé. Près des escaliers menant au troisième étage, vous pouvez trouver une note sur le béton. Au troisième étage, il y aura une bombe aérosol qui aide à combattre la moisissure. Retournez au premier étage, allez au hangar du Kreisau. Vous y trouverez du béton moisi. Pour prélever un échantillon, vous devrez trouver une scie circulaire. C'est dans le coin le plus proche de la pièce où se trouvent les autres outils.

Lorsque Blaskowitz prendra la scie, il tombera dans les égouts. Il va falloir s'en sortir. Avancez le long du couloir, tournez à gauche, avancez jusqu'à la porte, qui est gardée par une tourelle automatique. Détruisez le pistolet, allez à la grille. Les barres seront cassées à partir de son bord droit. C'est là que ça vaut le coup d'aller. Avec le passage ultérieur du jeu Wolfenstein: The New Order, suivez plus loin le couloir. Alors retrouvez-vous dans une pièce avec plusieurs étagères. Sur l'un vous trouverez le disque "House of the Rising Sun". Quittez la pièce en utilisant l'espace dans le mur. Retrouvez-vous dans le couloir avec une tourelle automatique. Tirez-lui d'abord dessus, puis traversez le tunnel dans la direction opposée. Dans l'impasse, trouvez la mise à niveau du réflecteur pour le Lasercraftwerk. Retournez à l'endroit où se trouvait la tourelle. Coupez la chaîne de la porte fermée.

Lorsque vous vous trouvez dans le tunnel suivant, prenez un fusil de chasse à double canon, ainsi que des cartouches pour celui-ci. Après cela, avancez, tirez sur les drones. En arrivant à un puits sain, où l'eau s'écoule, allez dans la brèche de la barrière, sautez sur le rebord du mur opposé. Ensuite, vous entrerez dans la pièce par le tuyau. Vous y trouverez un "cendrier doré". Elle sera sur le baril. Pour sortir de cette pièce, montez les escaliers, coupez la chaîne de la porte en revenant dans le tunnel des égouts. Là, tournez à gauche, vous arriverez au hangar. Dans le hangar, découpez le moule. Max a peur. Après cela, retournez au premier étage, ramassez un robot jouet en cours de route. Vous recevrez donc la tâche suivante "Restituer les jouets de Max". Le passage du jeu Wolfenstein : The New Order continue. Parmi les autres jouets, vous devez trouver un téléphone, une voiture et des cubes avec des lettres. Le téléphone se trouve dans la chambre de Caroline. Les cubes seront dans une cache derrière le mur de la chambre de Carolian. Cherchez la voiture dans les archives. De là, récupérez les documents nécessaires. Ramenez les jouets dans la chambre de Max. Donnez tout le reste à Anya Oliva.

Dans Wolfenstein 2 : Le Nouveau Colosse vous devez trouver 216 objets de collection (15 jouets Max, 10 disques, 50 pièces d'or, 16 cartes de la mort des deux commandants, 75 cartes étoiles, 50 croquis). Trouver tous les objets de collection débloque les trophées et réalisations suivants :

  • Garçon d'or / Garçon d'or (or)
  • Terror-Billy / Creepy Billy (Cartes posthumes des commandants en chef)
  • Meet the Cast / Rencontre avec les stars (Star cards)
  • Amateur d'art / Connaisseur d'art (Croquis)

Important: Vous devez collecter les codes Enigma des officiers afin de recevoir plus tard les cartes des commandants en chef ! Les officiers sont des adversaires qui donnent l'alerte et appellent des renforts lorsqu'ils vous repèrent. Lorsqu'ils sont à proximité, un compteur de distance apparaît en haut de l'écran. Ils ne se cachent pas et vous pouvez cultiver des codes Enigma dessus à l'infini après l'histoire en rejouant les quartiers. Nous vous recommandons toujours de collecter des codes auprès d'eux tout au long de l'histoire pour minimiser le besoin de cultiver après et vous faire gagner du temps.

Rien à manquer ! Cependant, il n'y a pas de sélections de chapitres traditionnelles dans le jeu. Après l'histoire, vous pouvez retourner dans tous les lieux en déchiffrant l'énigme. Ayant commencé nouveau jeu, vous réinitialisez complètement votre progression sur les objets de collection, vous devez donc tous les trouver au cours de la même partie.

Dès que vous récupérez un objet de collection, il est immédiatement enregistré. Vous n'êtes pas obligé d'atteindre le point de contrôle suivant, et il ne disparaîtra pas si vous mourez subitement. Dans le menu de pause, vous pouvez voir combien d'éléments de chaque type ont déjà été trouvés. Vous pouvez également suivre les objets par emplacement, mais pas par mission.

Les cartes de décès du commandant en chef ne peuvent être obtenues qu'en déchiffrant les codes Enigma et en traquant les commandants en chef. Après avoir déchiffré l'énigme, vous pouvez interagir avec la console à côté de la machine pour vous déplacer vers l'emplacement avec le commandant en chef. Il est préférable de le faire après avoir terminé l'histoire du jeu. Assurez-vous de tuer tous les officiers et de collecter les codes de leurs corps. En tuant un officier, vous marquez également des objets de collection sur la carte ! Malheureusement, tous les objets de collection ne sont pas marqués, mais vous pouvez en trouver certains marqués d'icônes jaunes sur la carte.

Il y a également 150 éléments lisibles dans le jeu, mais vous n'avez pas besoin de tous les collecter pour les réalisations.

Marteau d'Eve :

  • Or : 0
  • Cartes étoiles : 13
  • Esquisses : 12
  • Les jouets de Max : 0
  • Entrées : 0
  • Lu: 30

Guides vidéo :

Ausmerzer :

  • Or : 0
  • Cartes étoiles : 0
  • Esquisses : 0
  • Les jouets de Max : 0
  • Cartes posthumes des commandants en chef : 0
  • Entrées : 0
  • Lire : 16

Manhattan:

  • Or : 18
  • Cartes étoiles : 15
  • Esquisses : 10
  • Jouets maximum : 5
  • Cartes posthumes de commandants en chef : 5
  • Entrées : 4
  • Lire : 25

Guides vidéo :

Rosewell :

  • Or : 10
  • Cartes étoiles : 14
  • Esquisses : 7
  • Jouets maximum : 2
  • Cartes posthumes des commandants en chef : 2
  • Entrées : 2
  • Lire : 29

Du jeu précédent, The New Colossus a amené de nombreux personnages, dont un énorme taureau nommé Max Haas avec l'esprit d'un enfant. Compte tenu de la tragédie qui lui est arrivée, il sera la plupart du temps dans un état dépressif. Afin de lui faire un peu plaisir, une femme debout dans le couloir principal avec des échelles demandera au personnage principal de trouver des jouets pour Max. Si vous souhaitez obtenir le succès "Collectionneur de jouets", vous devrez trouver exactement 15 objets de ce type.

Nous ajoutons que pour trouver ces gadgets, vous devez entreprendre la destruction des commandants en chef. Vous pourrez ouvrir des tâches pour les tuer après avoir terminé quête d'histoireà Mesquite. De retour au sous-marin, vous pouvez enfin utiliser la machine Enigma, située dans la salle principale avec la carte militaire, pour déchiffrer les codes Enigma. En conséquence, vous connaîtrez l'emplacement de vos objectifs et pourrez revenir aux niveaux où vous étiez auparavant. Cependant, ces emplacements changeront un peu, par exemple, des jouets pour Max y apparaîtront.

Manhattan

Port

Après avoir quitté le poste de police, dirigez-vous vers le bâtiment abandonné où se trouve le commandant en chef. La structure, située dans le coin gauche des ruines, sera composée d'une seule échelle. Montez au dernier étage et trouvez le jouet près de la fenêtre, derrière la table tombée.

Clandestinement

L'objet dont vous avez besoin se trouve dans le métro dans l'un des coins de l'emplacement - allez au nord-est. Il vous faudra monter jusqu'au terminal avec la cage, en passant par la voiture à gauche et une petite pièce avec des corps sur les lits. Traversez les tunnels et entrez dans la nouvelle voiture. Vous pouvez trouver le jouet sur le côté gauche de la porte.

zone en ruine

Une fois dans la zone avec le robot ennemi, rendez-vous dans le tunnel situé dans le cratère. La chose dont vous avez besoin se trouve dans le coin gauche de la remorque.

Attique

Allez à l'emplacement sous le penthouse principal. Le jouet se trouve sur l'étagère de la table, dans laquelle se tient également le commandant en chef. Rappelons que pour accéder à cette pièce et au jouet, vous devez effectuer la mission supplémentaire correspondante.

Bunker anti-nucléaire

À la fin de la tâche, trouvez un passage qui sera fermé par un ventilateur dans une boîte en carton et situé à côté du commandant en chef. Accroupissez-vous puis descendez vers la zone située derrière le chariot. Vous y trouverez un nouveau jouet.

Roswell

District central

Dirigez-vous vers le magasin appelé Klasse, situé à côté de la station-service. Le jouet se trouve derrière les volets métalliques (vous devez casser le panneau de verre) sur le côté gauche de l'affiche lumineuse.

Zone des catacombes

Dirigez-vous vers la zone avec des trains au début du niveau, où vous devez faire face à quelques officiers simples. L'article se trouve dans le poste de contrôle juste en face de la salle de contrôle. A proximité, vous trouverez l'un des commandants.

Mesquite

Espace paysage de la ferme

Dans la rue, passez le panneau d'entrée et tournez à droite. Ensuite, trouvez une remorque avec une affiche colorée accrochée dessus. Le jouet se trouve sur la table.

La Nouvelle Orléans

Ghetto

Une fois dans une rue inondée près d'un immense mur, descendez en restant sur le côté droit. Au coin de la boutique sur la droite (à côté du bus à deux niveaux), vous trouverez un passage. Entrez-y et cherchez un jouet posé sur une étagère près de la fenêtre.

Mur

Dirigez-vous vers le haut du mur en utilisant l'échelle ouest, puis descendez le couloir jusqu'au bureau situé dans la zone ouest de l'emplacement. Le jouet se trouve sur une étagère vissée au mur.

Rue Bienville

Avant d'entrer dans de grands tunnels avec l'aide du Panzerhound, étudiez attentivement le système d'égouts. Examinez l'alcôve sur la droite, située vers la fin des égouts - vous ne risquez pas de manquer sujet désiré hors de vue.

Vue sur le lac

Après être apparu au niveau, dirigez-vous directement vers le mur sur lequel est accroché le drapeau nazi. Allez dans une impasse sur le côté gauche, où il y a un autre mur bloquant la rue. Le jouet se trouve derrière le conteneur bleu.

Emplacement des jouets de Max à Manhattan

Jouet numéro 1 - Bunker anti-nucléaire. En toute fin de mission, faites attention au passage, qui cette fois est bloqué par un ventilateur (recouvert de carton), non loin de la position du commandant en chef. Faufilez-vous ou sautez derrière le chariot pour trouver ce jouet difficile à trouver.

Jouet #2 - Porto. Depuis la sortie du poste de police, dirigez-vous vers un bâtiment abandonné où se trouve le commandant en chef. Le bâtiment dans le coin gauche des ruines est assez simple et se compose principalement d'escaliers. Montez au deuxième étage et cherchez le jouet derrière la table tombée, près de la fenêtre, dans le coin droit.

Jouet numéro 3 - Métro. Le jouet se trouve dans le métro à l'extrême nord-est de la carte. Montez jusqu'au terminal avec la cage, traversez la voiture de gauche et une petite pièce avec des cadavres sur les lits. Déplacez-vous dans les tunnels et dirigez-vous vers le wagon de métro - à gauche de la porte se trouvera l'objet souhaité.

Jouet #4 - Zone en ruine. À l'endroit où se trouve le robot ennemi, entrez dans le tunnel ferroviaire dans le cratère. Le jouet est situé dans le coin le plus à gauche de la voiture.

Jouet numéro 5 - Penthouse. Descendez dans la zone située sous le penthouse principal. Le jouet est situé sur une étagère sur la table où se trouve le commandant en chef dans la mission secondaire.

Emplacement des jouets de Max à Roswell

Jouet n° 6 - Central District. Découvrez le magasin Klasse en face de la station-service. Le jouet se trouve derrière les volets métalliques (il faut casser la vitre), à ​​gauche de l'affiche Liesel.

Jouet numéro 7 - Zone des catacombes. Entrez dans la zone avec les trains au début de l'emplacement, où vous devrez tuer deux officiers ordinaires. Le jouet est situé au poste de contrôle sur le côté gauche - en face de la salle de contrôle, où se trouve l'un des commandants.

Emplacement des jouets de Max à Mesquite

Jouet n° 8 - Espace paysage de la ferme. Dans la rue derrière le panneau d'entrée de la ferme, déplacez-vous vers la droite et cherchez une remorque avec une affiche de Jimmy Carver. Le jouet est sur la table.

Emplacement des jouets de Max à la Nouvelle-Orléans

Jouet numéro 9 - Ghetto. Depuis la rue inondée près du mur géant entourant le ghetto, descendez et restez sur le côté droit. Dans le coin du magasin à droite (à l'intersection avec le bus à impériale) il y a une entrée - allez-y et prenez le bus jouet situé sur le comptoir près de la fenêtre.

Jouet numéro 10 - Mur. Dirigez-vous vers le niveau supérieur du mur en utilisant les escaliers ouest, puis dirigez-vous dans le couloir jusqu'au bureau situé du côté ouest de la carte. Le jouet est situé sur l'étagère murale, derrière la table.

Jouet #11 - Rue Bienville. Avant d'atteindre les grands tunnels à l'aide d'un chien robotique (Panzerhound), vous passerez par les égouts, où se trouvent plusieurs objets de collection à la fois. Examinez l'alcôve sur le côté droit, vers la fin - il est assez facile de remarquer le jouet.

Jouet #12 - Vue sur le lac. Dès le début de l'emplacement, descendez la rue jusqu'au mur avec le drapeau nazi. Descendez dans l'impasse sur la gauche, où il y aura un autre mur bloquant la rue - le jouet se trouve derrière le conteneur bleu.

Emplacement des jouets de Max sur Vénus

Jouet n° 13 - Règlement sur un ballon. Quittez la zone hôtelière (où il y a plusieurs chambres). Descendez les escaliers et trouvez la chambre 3. Il y a un jouet sur l'étagère à côté du lit.

Jouet numéro 14 - Noeud de transit. Allez dans le hall B, suivez le garage et regardez dans la salle de contrôle. Vous pouvez utiliser l'évent derrière le podium (ou les échasses de combat) pour accéder à la salle de contrôle. Le jouet est situé sur le terminal de l'ordinateur.

Jouet numéro 15 - Oberkommando. Il y a un couloir à l'extérieur de la salle de contrôle circulaire. Suivez là et vous verrez un petit train de chariots le long du mur. Examinez la caisse sur le petit chariot pour trouver une fusée jouet.

Emplacement des jouets de Max à Manhattan

Jouet numéro 1 - Bunker anti-nucléaire. En toute fin de mission, faites attention au passage, qui cette fois est bloqué par un ventilateur (recouvert de carton), non loin de la position du commandant en chef. Faufilez-vous ou sautez derrière le chariot pour trouver ce jouet difficile à trouver.

Jouet #2 - Porto. Depuis la sortie du poste de police, dirigez-vous vers un bâtiment abandonné où se trouve le commandant en chef. Le bâtiment dans le coin gauche des ruines est assez simple et se compose principalement d'escaliers. Montez au deuxième étage et cherchez le jouet derrière la table tombée, près de la fenêtre, dans le coin droit.

Jouet numéro 3 - Métro. Le jouet se trouve dans le métro à l'extrême nord-est de la carte. Montez jusqu'au terminal avec la cage, traversez la voiture de gauche et une petite pièce avec des cadavres sur les lits. Déplacez-vous dans les tunnels et dirigez-vous vers le wagon de métro - à gauche de la porte se trouvera l'objet souhaité.

Jouet #4 - Zone en ruine. À l'endroit où se trouve le robot ennemi, entrez dans le tunnel ferroviaire dans le cratère. Le jouet est situé dans le coin le plus à gauche de la voiture.

Jouet numéro 5 - Penthouse. Descendez dans la zone située sous le penthouse principal. Le jouet est situé sur une étagère sur la table où se trouve le commandant en chef dans la mission secondaire.

Emplacement des jouets de Max à Roswell

Jouet n° 6 - Central District. Découvrez le magasin Klasse en face de la station-service. Le jouet se trouve derrière les volets métalliques (il faut casser la vitre), à ​​gauche de l'affiche Liesel.

Jouet numéro 7 - Zone des catacombes. Entrez dans la zone avec les trains au début de l'emplacement, où vous devrez tuer deux officiers ordinaires. Le jouet est situé au poste de contrôle sur le côté gauche - en face de la salle de contrôle, où se trouve l'un des commandants.

Emplacement des jouets de Max à Mesquite

Jouet n° 8 - Espace paysage de la ferme. Dans la rue derrière le panneau d'entrée de la ferme, déplacez-vous vers la droite et cherchez une remorque avec une affiche de Jimmy Carver. Le jouet est sur la table.

Emplacement des jouets de Max à la Nouvelle-Orléans

Jouet numéro 9 - Ghetto. Depuis la rue inondée près du mur géant entourant le ghetto, descendez et restez sur le côté droit. Dans le coin du magasin à droite (à l'intersection avec le bus à impériale) il y a une entrée - allez-y et prenez le bus jouet situé sur le comptoir près de la fenêtre.

Jouet numéro 10 - Mur. Dirigez-vous vers le niveau supérieur du mur en utilisant les escaliers ouest, puis dirigez-vous dans le couloir jusqu'au bureau situé du côté ouest de la carte. Le jouet est situé sur l'étagère murale, derrière la table.

Jouet #11 - Rue Bienville. Avant d'atteindre les grands tunnels à l'aide d'un chien robotique (Panzerhound), vous passerez par les égouts, où se trouvent plusieurs objets de collection à la fois. Examinez l'alcôve sur le côté droit, vers la fin - il est assez facile de remarquer le jouet.

Jouet #12 - Vue sur le lac. Dès le début de l'emplacement, descendez la rue jusqu'au mur avec le drapeau nazi. Descendez dans l'impasse sur la gauche, où il y aura un autre mur bloquant la rue - le jouet se trouve derrière le conteneur bleu.

Emplacement des jouets de Max sur Vénus

Jouet n° 13 - Règlement sur un ballon. Quittez la zone hôtelière (où il y a plusieurs chambres). Descendez les escaliers et trouvez la chambre 3. Il y a un jouet sur l'étagère à côté du lit.

Jouet numéro 14 - Noeud de transit. Allez dans le hall B, suivez le garage et regardez dans la salle de contrôle. Vous pouvez utiliser l'évent derrière le podium (ou les échasses de combat) pour accéder à la salle de contrôle. Le jouet est situé sur le terminal de l'ordinateur.

Jouet numéro 15 - Oberkommando. Il y a un couloir à l'extérieur de la salle de contrôle circulaire. Suivez là et vous verrez un petit train de chariots le long du mur. Examinez la caisse sur le petit chariot pour trouver une fusée jouet.



 
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