Les mots runiques de Witcher 3 sont les meilleurs. Où trouver le maître des runes. Glyphe inférieur d'amélioration

Avec le marchand d'Ophir, le Runemaster arrive dans l'extension Hearts of Stone - un personnage qui, pour une certaine somme d'argent (et ils sont assez considérables), vous aidera à enchanter des armures et des armes.

Votre premier investissement sera de 5 000 pièces, le second de 10 000 et le troisième de 15 000. Les versions les plus puissantes des enchantements ne seront bien sûr disponibles qu'après la troisième et dernière étape.

Vous pouvez enchanter à la fois une épée - avec des mots runiques et une armure - avec des mots glyphiques. Pour chaque enchantement, vous aurez besoin respectivement de trois runes ou de trois glyphes. Le premier niveau d'enchantement nécessite de petites runes et glyphes, le second - des runes et glyphes moyens et le dernier - de grandes runes et glyphes. Parallèlement à la sortie de l'add-on, les développeurs ont d'ailleurs décidé de diversifier légèrement la gamme de runes et de glyphes eux-mêmes.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3

Mots runiques

enchantementLa descriptionEffetIngrédients
VarenikiN'importe quel aliment restaure deux fois plus de santé, mais tout a le goût de tartes :(Tarte
Cottage cheese
Tarte
calmeSi les points d'adrénaline sont au maximum, la santé et l'énergie sont restaurées (et le niveau d'intoxication est réduit) plus rapidement au détriment des points d'adrénaline.Dévana
Garance
Stribog
AncrageLes effets de la meule et de l'établi de forgeron restent en permanence.Dévana
Garance
Svarog
Mise à jourChaque coup fatal à un ennemi restaure 25% d'énergie.Perún
Svarog
Stribog
dissectionAugmente la portée de Whirlwind de 1,1 mètre et Rift de 1,9 mètre.Zorya
Vélès
Perún
TriompheChaque coup fatal à un ennemi restaure 0,1 à 0,25 points d'adrénaline.Dazhdbog
Vélès
Dévana
InspirationÀ niveau maximum l'effet d'amélioration de la santé augmente les dégâts de chaque prochaine attaque de 50%Dévana
Zorya
Perún
ExtensionChaque coup non bloqué prolonge la durée de l'élixir d'une demi-seconde.Garance
Perún
Svarog
RemplissageL'utilisation de la marque absorbe un point d'adrénaline, remplissant l'épée du pouvoir de la marque pour la prochaine attaque.Triglav
Garance
Dazhdbog

mots de glyphe

enchantementLa descriptionEffetIngrédients
gravitéToutes les parties de l'armure portée par Geralt correspondent à la classe d'armure lourde.Quen
Récupération
Amélioration
Usurpation Aksy
Obligatoire
Amélioration
épuisementL'endurance de l'ennemi est réduite de 50% lors de l'utilisation du signe Aard.Arard
Aksy
Amélioration
BrûlantLes ennemis enflammés par Igni ont 25 % de chances d'enflammer les personnages proches dans un petit rayon.Igni
irden
La défense
RéflexionL'armure reflète toutes les flèches volantes.Arard
La défense
Amélioration
le charmeMourant d'Axius, l'ennemi transfère l'effet à la cible suivante.
La durée est augmentée de 2 secondes. pour chaque frappe ennemie réussie contre Geralt.
Aksy
Igni
Récupération
BouclierAu début de la bataille, le signe Quen est automatiquement activé sans perte d'énergie.Quen
irden
La défense
EntravesUn adversaire qui tombe dans le piège magique d'Yrden activera automatiquement le glyphe d'Yrden à l'endroit où il se tient.irden
Aksy
Obligatoire
SoldeToutes les parties de l'armure portées par Geralt correspondent à la classe moyenne des armures.Aksy
Récupération
Amélioration
BagueL'attaque de base avec le signe d'Igni affecte tous les ennemis autour, mais ne peut plus les incendier.Igni
Obligatoire
Amélioration
La possessionMourant d'Axius, l'ennemi transfère l'effet à la cible suivante.
La durée est augmentée de 2 secondes. pour chaque coup réussi sur la cible.
Aksy
Arard
Obligatoire.
ChâtimentDonne 20 % de chances de renvoyer une partie des dégâts à l'attaquant.Quen
Igni
Amélioration
ExplosionLes ennemis mourant d'Igni explosent et mettent le feu aux ennemis proches.Igni
Quen
Amélioration
FaciliterToutes les parties de l'armure portées par Geralt correspondent à la classe d'armure légère.Aard, guérir, améliorer

Pour les Geralts qui suivent le chemin d'un épéiste ou d'un alchimiste, les glyphes ne jouent pas un rôle aussi important, donc une sorte d'enchantement peut être regardé à leur place. Particulièrement utiles sont ceux qui vous permettent d'utiliser les avantages de l'armure de l'une des trois catégories même si vous portez une armure d'une autre catégorie.

En ce qui concerne les mots runiques, les plus "gras" ressemblent à "Dissection" et "Inspiration", qui peuvent être choisis pour remplacer les runes habituelles de Chernobog.

Avez-vous entendu parler de la géomancie, ou runecraft?

On dit que les mots peuvent blesser. De nombreux habitants du Nord seraient catégoriquement en désaccord avec cette affirmation - une épée, une hache de combat, un maillet, un marteau, une hache, une flèche ou un carreau d'arbalète, une charge magique ou une fisstech utilisée en quantité excessive peut faire mal. Mais pour un voyageur du lointain Ophir, qui a maîtrisé la connaissance des runes magiques, il n'y a rien d'étrange à cela. Avec la sortie de l'add-on " coeurs de pierre"Le sorceleur aux cheveux gris de l'école du loup Geralt de Rivia a eu l'occasion non seulement de rencontrer le maître des runes d'outre-mer, mais aussi d'utiliser ses services pour enchanter des armes et des armures, qui seront discutées dans ce guide

Enchantement : capital de départ

Camp Ophirien au Moulin Supérieur

S'étant retrouvé lors de ses pérégrinations à l'auberge "Seven Cats", située près de Novigrad, et ayant examiné le panneau d'affichage, le tueur de monstres a pu découvrir l'arrivée d'un sorcier Ofir dans la région, capable d'améliorer les tenues de sorceleur avec le aide de la magie. Le sorcier habite près du village de Bronovitsy, dans le camp près du Moulin Supérieur. Les joueurs qui ont déjà chassé l'armure, les armes et le harnais de cheval d'Ophirian trouveront cet endroit très familier.


Je suis un scientifique et un artiste. Un petit artisan et un petit magicien

Entrez dans la tente et parlez à l'homme, priant négligemment ses dieux à l'intérieur. L'officier saluera poliment Geralt, tout en glorifiant "l'œuvre éternelle de la création du monde". Le sorceleur s'empressera de convaincre l'invité d'outre-mer qu'il n'y a rien à glorifier dans ce monde, tout en bouleversant le sorcier avec une manifestation de l'hospitalité typique du Nord. Sans aucun doute, la mentalité des habitants d'Ophir et des Royaumes du Nord est catégoriquement différente l'une de l'autre en raison d'une trop grande différence dans la philosophie et la culture de ces peuples. Et si la morale des habitants du Nord nous est connue grâce à la "Saga littéraire du sorceleur et du sorceleur" et à la série de jeux, alors quelques informations sur Ophir peuvent être tirées de l'histoire de l'artisan des runes. Les peuples habitant le territoire de ces terres lointaines ont plusieurs dieux. D'où vient le maître des runes lui-même, il est de coutume de croire en un Dieu unique, dont les paroles sont capables de doter une personne ou des objets d'une force et d'une énergie inconnues. C'est pourquoi l'officier s'est toujours intéressé à la possibilité d'utiliser ces mots, qui se reflétaient dans la géomancie ou la fabrication de runes. Malheureusement, pour le moment, le maître des runes est pieds et poings liés, car le navire sur lequel il naviguait a coulé en pleine mer avec les outils nécessaires pour créer des glyphes runiques et des finances. Il ne sera pas possible de les restituer par le bas, mais absolument tout le bien perdu pourra être acquis à nouveau ... Pour seulement quelques misérables 5 000 couronnes de Novigrad. Si Geralt a une telle somme dans son portefeuille, il pourra les investir dans les activités du maître des runes ; sinon, le tueur de monstres devra partir à la recherche d'un travail et retourner voir le mage artificier plus tard.

Enchantement : payez pour la qualité


Dépôts de jade au nord-est de Novigrad

Cependant, l'or seul ne suffit pas pour le travail d'un maître des runes. Il lui faudra également Pierre de jade, et le grand honneur de l'obtenir reviendra bien sûr à Geralt. Ramassez un cornichon se trouvant dans le hangar d'une petite hutte à proximité et dirigez-vous au nord-est de Novigrad. The Witcher connaît environ trois endroits où le caillou nécessaire peut être obtenu. Le premier est situé près de l'analogue Velensky de Stonehenge, mais hélas, ce n'est pas suffisant. Il est à noter que l'une des grosses pierres, disposées en forme d'arche, arbore un exemple de graffiti médiéval représentant la pendaison d'une sorcière. Une exécution très progressive pour cette époque, surtout compte tenu de l'amour des Inquisiteurs face aux Chasseurs de Sorcières, il est important de brûler les sorcières vives. Le prochain gisement de jade supposé est à proximité, mais encore une fois par : l'exploitation minière à partir d'ici est une perte de temps. Il ne reste plus qu'une chose - grimper dans la sombre grotte de Vylo Poisonous, grouillant d'arachnomorphes avides de chair humaine... Eh, pourquoi devrait-il toujours s'agir d'une sorte de monstres ou de voyous hostiles au sorceleur, et non de petits animaux inoffensifs ?


Le pire cauchemar des arachnophobes

Les arachnomorphes sont des monstres ressemblant à des araignées appartenant à la classe des insectoïdes. Par conséquent, dans un combat avec eux, de l'huile anti-insectoïde appliquée sur épée d'argent. De plus, les arachnomorphes sont sensibles au feu, c'est-à-dire qu'il convient de porter une attention particulière au signe du sorceleur Igni, aux bombes "Dragon's Dream" et "Dancing Star". Il est à noter qu'il n'est pas nécessaire de vider complètement la grotte - il suffit de s'occuper des arachnomorphes dans la première "salle". Cachant sa fidèle lame dans un fourreau, Geralt trouvera des gisements de jade au centre même de cette pièce et, à l'aide d'une pioche, obtiendra une gemme. Avant de retourner auprès du maître des runes, le sorceleur peut accomplir la tâche secondaire "Condamné à Drakenborg", mais c'est une toute autre histoire. Une fois de plus à l'Upper Mill, le tueur de monstres aux cheveux gris trouvera l'artisan au travail. Donnez-lui le jade trouvé, écoutez la gratitude sincère et terminez la tâche.

Mots de pouvoir de niveau 1


Atelier premier niveau

Et maintenant, préparez-vous à recevoir une récompense pour votre travail et vos investissements - l'opportunité d'améliorer vos armes et armures avec des mots runiques de pouvoir. Les améliorations de niveau 1 deviennent disponibles immédiatement après avoir terminé la quête Enchantement : payez pour la qualité, ainsi qu'une petite boutique de runesmith. À ce stade, l'inventaire de l'Ophirian est limité et se compose de glyphes runiques inférieurs, ainsi que de recettes pour les fabriquer. De tels glyphes sont nécessaires pour enchanter des objets, et ce sont les mots de pouvoir du premier niveau que nous allons maintenant considérer.

Améliorations d'armes

  • calme. Pour créer ce mot magique de pouvoir et l'appliquer à l'arme, le maître des runes devra combiner les petites pierres runiques de Devan, Maren et Stribog. Si l'échelle d'adrénaline atteint son maximum, le sorceleur la sacrifiera pour une récupération accélérée de la santé et de l'énergie, ainsi qu'une diminution du niveau d'intoxication. Fortement recommandé pour les joueurs qui comptent sur la ligne de compétences Alchemist pour compenser efficacement la réduction des dégâts après avoir épuisé la barre d'adrénaline avec l'élixir de Thunder Witcher.
  • Vareniki. L'un des plus drôles, selon l'auteur du guide, une blague des développeurs de tout le jeu. Le fait est que pour créer un mot magique, les pierres runiques Pie et Cottage Cheese sont nécessaires. Il n'y a pas de telles pierres dans la boutique du forgeron des runes, ainsi que leurs recettes. Vous ne pouvez les trouver que lors du nettoyage des camps des "chevaliers rouges", tandis qu'avec la recette de tarte dans le conteneur, il y aura une boulette, et à côté du fromage cottage - du lait de vache, qui sont des composants directs pour la fabrication de pierres runiques . Le propriétaire d'une arme enchantée avec ce mot récupère deux fois plus de santé en mangeant, mais tous les aliments ont le goût de boulettes. C'est probablement un clin d'œil au maître armurier Eiwar Hattori, qui s'est retiré de son métier et a commencé à vendre une friandise à base de pâte et de fromage cottage.
  • Ancrage. Ce mot combine les petites pierres runiques de Svarog, Devan et Maren, et corrige les effets de l'utilisation d'une meule et d'un établi, qui augmentent les indicateurs de base des armes et des armures, respectivement, et dans des conditions normales durent 15 minutes de temps réel.

Améliorations d'armure

  • Usurpation. En combinant les petits glyphes de liaison, d'amélioration et d'Axius, Geralt acquerra la capacité de transférer l'effet du signe de sorceleur d'Axius d'un ennemi à un autre en cas de décès du premier. Cela s'applique à la fois au mode normal du signe, qui étourdit les ennemis, et à l'alternative, qui oblige l'ennemi à passer temporairement du côté de celui aux cheveux gris et à se battre contre des camarades.
  • Réflexion. Pour créer ce mot magique, vous devez combiner les petits glyphes d'Aard, de défense et d'amélioration. Dans ce cas, toutes les flèches ennemies volant sur le sorceleur rebondiront sur l'armure sans causer de dégâts. Un excellent analogue de la compétence de la branche de défense "Reflection of arrows".
  • Brûlant. Ce mot nécessite la connexion des petits glyphes d'Igni, Yrden et défense. Si vous mettez le feu à un ennemi avec le signe Igni ou la bombe Dancing Star, alors avec 25% de chances, le feu se propagera d'un ennemi en feu à un ennemi adjacent se tenant dans un rayon de deux mètres. Le mot "Burning" fonctionne très bien dans des espaces confinés tels que des grottes ou des maisons.
  • gravité. Pour créer un mot magique, il faut combiner les petits glyphes, la récupération et les améliorations de Quen. En portant au moins une pièce d'armure avec cet enchantement, Geralt "trompera" le jeu et lui fera considérer même une armure légère comme lourde. D'une part, une armure lourde garantit une capacité de survie accrue, mais d'autre part, elle ralentit le taux de récupération d'énergie.
  • épuisement. Sacrifier les glyphes Aard, Axia et Enhancement Lesser Glyphs supprimera la moitié de la barre d'endurance de chaque utilisation réussie du signe Aard. Cependant, n'oubliez pas que seuls les gens ont une telle échelle et ce mot ne donnera aucun avantage dans la bataille avec les monstres.

    Mots de pouvoir de deuxième niveau


Atelier de deuxième niveau

Pour accéder à des mises à niveau plus avancées, vous devrez débourser jusqu'à 10 000 couronnes de Novigrad. En retour, le maître des runes pourra fournir au sorceleur de nouvelles pierres runiques et glyphes, qu'il vendra volontiers, et proposera également d'enchanter l'équipement de Geralt avec des mots magiques de pouvoir du deuxième niveau.

Améliorations d'armes

  • Triomphe. Pour obtenir ce mot runique, il est nécessaire de combiner les pierres runiques Dazhdbog, Veles et Devan. À la suite de l'enchantement de la lame du sorceleur avec ce mot, chaque coup fatal à l'ennemi augmentera le niveau d'adrénaline de 0,1 à 0,25 de l'échelle.
  • Mise à jour. La combinaison des pierres runiques Perun, Svarog et Stribog vous permettra de restaurer un quart de l'échelle d'énergie après chaque coup fatal à l'ennemi.
  • dissection. Les pierres runiques Zorya, Veles et Perun après la connexion augmenteront le rayon du tourbillon et l'écart. Whirlwind est une attaque spéciale et la compétence du personnage du même nom, conçue pour lutter contre plusieurs adversaires. La rupture est également une compétence spéciale qui vous permet de déclencher une attaque incroyablement puissante mais lente au prix de vider votre barre d'endurance.

Améliorations d'armure

  • Bouclier. Pour créer, vous devez utiliser les glyphes de Quen, Yrden et défense. Puis, au début de chaque bataille, le sorceleur s'imposera un signe protecteur de Quen sans dépenser un niveau d'endurance. Amélioration incroyablement utile à absolument toutes les étapes du jeu et pour toutes les versions de sorceleur.
  • Solde. En combinant les glyphes d'Axia, de récupération et d'amélioration, et après avoir revêtu une armure enchantée, Geralt transformera automatiquement tous les éléments de l'armure en armure moyenne. Ils protègent moins bien que les lourds, mais mieux que les légers. De plus, tout en portant une armure moyenne, l'énergie est restaurée plus rapidement que si le sorceleur était vêtu d'une armure lourde complète.
  • Bague. Si le Runemaster combine les glyphes, les liaisons et les améliorations d'Igni, alors lors de l'utilisation du signe Igni, le feu frappera tous les ennemis autour, similaire au mode alternatif du signe Aard, mais la capacité de provoquer un incendie disparaîtra.
  • le charme. Lorsqu'il est combiné avec les glyphes d'Axius, d'Igni et de récupération, il sera possible d'enchanter un vêtement, après quoi l'effet du mode alternatif du signe d'Axius sera prolongé à chaque fois que l'ennemi, sous l'influence de la suggestion , inflige une attaque réussie à son allié. Notez que, pour des raisons évidentes, cet effet ne s'applique pas aux mode normal Aksie.
  • Entraves. Mais si vous fusionnez les glyphes de liaison, Yrden et Axia ensemble, alors chaque ennemi qui tombe sous l'influence du signe du piège Yrden créera un glyphe à sa place qui étourdit l'ennemi qui approche.

    Mots de pouvoir de troisième niveau


Atelier entièrement rénové

Cependant, les mots de pouvoir ci-dessus ne sont pas la limite. Il existe plusieurs autres améliorations qui sont beaucoup plus solides et plus utiles que leurs prédécesseurs... Mais avant de les essayer vous-même, vous devez reconstituer la tirelire du maître des runes avec quelque 15 000 couronnes de Novigrad. Cet investissement portera le niveau d'investissement du sorceleur dans le métier de sorcier à un montant inouï de 30 000 couronnes - rien de moins que le trésor d'une petite colonie. Qu'obtiendra-t-il en retour ? Eh bien, tout d'abord, plus de pierres runiques et de glyphes, plus gros cette fois. Et la cerise sur le gâteau sera des enchantements tout à fait uniques dignes de leur prix.

Améliorations d'armes

  • Extension. Pour créer cet enchantement, vous devez donner au maître des runes de grandes pierres runiques Marena, Perun et Svarog. Le résultat du travail du magicien-artisan sera l'extension des effets de tous les élixirs actifs pendant une demi-seconde après chaque coup réussi sur l'ennemi. En fait, c'est le meilleur choix pour les joueurs qui préfèrent investir des points de compétence dans l'arbre d'alchimie.
  • Inspiration. En combinant de grandes pierres runiques Devan, Zorya et Perun garantiront que les points de santé accumulés après avoir augmenté le niveau de santé au maximum sont convertis en dégâts supplémentaires lors de la prochaine attaque. Par exemple, si lors de l'utilisation de l'élixir "Hirondelle", la santé est restaurée avant la fin de la potion, le coup suivant causera des dégâts directement proportionnels à la quantité de santé supplémentaire.
  • Remplissage. Imaginez pouvoir lancer une marque de sorceleur aux dépens d'une barre d'adrénaline, comme utiliser la compétence Gestion de la colère, mais aussi charger votre épée avec la puissance de la marque appliquée. Représentée? Combinez maintenant les grandes pierres runiques Triglav, Marena et Dazhdbog et vos rêves deviendront réalité.

Améliorations d'armure

  • Explosion. Les grands glyphes d'Igni, Quen et les améliorations, lorsqu'ils sont combinés avec les mains habiles d'un maître des runes, feront exploser les ennemis incendiés par le signe d'Igni à leur mort, mettant le feu aux ennemis proches. Cet enchantement fonctionne très bien avec le mot de pouvoir "Burning" de niveau 1, mais est totalement incompatible avec le second niveau "Ring".
  • La possession. La combinaison des grands glyphes d'Axius, d'Aarda et de la liaison combinera les propriétés des mots "Usurpation" du premier niveau et "Charme" du second, transférant l'effet de la marque appliquée d'Axius d'un adversaire à un autre dans l'événement de la mort subite du premier, ainsi que de prolonger la durée du contrôle mental de deux secondes à chaque fois qu'un ennemi ensorcelé attaque avec succès quelqu'un.
  • Faciliter. Si le maître des runes combine les grands glyphes d'Aard, de guérison et d'améliorations, toutes les pièces d'armure équipées se transformeront en armure légère. Ils ne protègent pas bien contre les dommages, bien inférieurs aux armures moyennes et lourdes, mais garantissent une récupération rapide de l'endurance.
  • Châtiment. Pour créer le dernier mot de pouvoir, mais non le moindre, vous devez combiner les glyphes runiques de Quen, Igni et des améliorations. Dans ce cas, il y aura 20% de chance de rendre une partie des dégâts à l'ennemi, ces dégâts ainsi infligés.

    Autres services de Runemaster


Magicien, voyageur et maître de son art

Bien que l'imposition d'effets magiques sur l'équipement du sorceleur soit la tâche principale et la source de revenus du maître des runes, il peut fournir des services d'un autre genre. Comme vous l'avez peut-être déjà deviné, l'Ofire n'hésite pas à mettre en vente ses créations sous forme de pierres runiques et de glyphes, étant totalement confiant dans leur qualité. Il vend également des recettes, après avoir étudié quel Geralt pourra créer les mêmes pierres et glyphes de ses propres mains. Étant donné que le travail d'un voyageur d'outre-mer dépend directement du nombre d'emplacements alloués aux inserts, il peut augmenter leur nombre dans n'importe quel élément de l'armure, jusqu'à trois. Eh bien, n'oubliez pas que le sorcier est aussi un maître-artisan, capable de forger à la fois des armes et des armures de la plus haute qualité.

J'espère que le guide des mots runiques vous a été utile, chers lecteurs. Bon jeu et bonne chance sur votre chemin, jeunes sorciers !

Au passage du jeu, de nombreux débutants se demandent où trouver l'assistant 3. Se précipitant à travers les villes et les villages, d'un endroit à l'autre, ils cherchent où et comment s'habiller et s'armer, en particulier en collectant un ensemble complet de l'une des écoles de sorcières.

Ce n'est pas la peine de tout énumérer en tant que maître aujourd'hui, car cela prendra beaucoup de temps. Arrêtons-nous au plus nécessaire.

L'un d'eux est le PNJ dans le jeu - c'est le maître armurier. Où trouver le maître d'armure de Witcher 3 ? Vous devez vous rendre à Velen et visiter le château du Bloody Baron, où vous trouverez Fergus.

Ce spécialiste vous demandera d'obtenir des outils pour fabriquer des armures dans l'archipel de Skellige. Lorsque vous apportez les outils et que vous les récupérez dans la grotte après le combat avec le troll, Fergus demandera plus d'acide au griffon qui vit au nord du château. Après cela, vous obtiendrez une bonne armure.

La connaissance du maître des runes de sorceleur 3 où le trouver vous sera également utile, puisque ce maître crée des runes miraculeuses qui imposent un effet magique sur l'équipement du héros. Pour utiliser les services d'un maître des runes, vous devez payer cinq mille pièces d'or et terminer la tâche de trouver une pierre de jade. Il a besoin de ce jade pour créer un appareil spécial pour le traitement des runes. Trouver un runemaster n'est pas difficile du tout. Vous devez aller à l'est de Novigrad jusqu'au lac, près duquel se trouvera le village de Bronovitsy. Explorez la région voisine près du village et vous trouverez l'emplacement d'un spécialiste des runes magiques dans une tente.

Les informations lors du passage du monde du jeu du maître forgeron du sorceleur 3 où le trouver joueront également un bon rôle. Sans maître forgeron, vous ne pourrez pas fabriquer d'armure, de bottes ou de gants avec un pantalon selon les plans que vous trouverez. Cherchez le maître forgeron près de la porte d'Oxenfurt à l'ouest. Il bouge, alors asseyez-vous confortablement en méditation près de son enclume et attendez le retour. Encore de tels forgerons travaillent à l'est de Novigrad et dans Steamcommunity.

Selon le jeu le sorceleur 3 où trouver le maître armurier. Un armurier de Novigrad nommé Hattori vous aidera. Pour l'atteindre, vous devez parler à n'importe quel autre armurier et lui demander de forger une lame meilleure que celle dont vous disposez. Il vous répondra que l'un des cuisiniers était il y a longtemps un célèbre fabricant d'épées.


Allez le voir et accomplissez quelques quêtes. Ce n'est qu'avant le lvl 21 qu'il ne faut pas pousser la tête, car l'ennemi sera fort et vous ne pourrez pas le vaincre à bas niveau. La récompense pour avoir terminé les quêtes de Hattori sera une épée qui, en termes de statistiques, sera probablement inférieure à celle que vous utilisez actuellement. Mais ce n'est pas important. L'essentiel est que vous puissiez désormais fabriquer des armes de maître chez cet armurier.

Les quêtes secondaires de l'extension Hearts of Stone ne sont pas si nombreuses, ou plutôt, elles sont très peu nombreuses. C'est compréhensible, le tourbillon d'événements lors du passage de l'intrigue principale est addictif, et vous ne voulez pas du tout être distrait de l'histoire fascinante. Cependant, ils méritent tout de même notre attention, car en compléter certains vous permettra d'avoir de bonnes choses à votre disposition, ainsi que d'améliorer votre équipement existant. Voyons donc quoi quêtes secondaires nous propose cet ajout.

The Witcher 3. Supplément "Hearts of Stone". Passage des tâches annexes


The Witcher 3. Supplément "Hearts of Stone". Passage des tâches annexes

COURSES : RAPIDE COMME LE VENT D'OUEST

Commençons notre réflexion sur les tâches annexes, peut-être par la plus simple. En marchant le long le village de Bronovitsy sur la rive ouest du lac le sorceleur sera appelé par un homme d'apparence clairement étrangère.

The Witcher 3. Supplément "Hearts of Stone". Passage des tâches annexes


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Il s'agira d'un marchand d'Ophir venu sur les terres du Nord pour voir le monde et se montrer. Au cours de la conversation, le sorceleur portera son attention sur l'excellent étalon qui appartenait au marchand et proposera d'organiser des courses de chevaux. Les courses de chevaux sont l'un des passe-temps favoris non seulement dans le Nord, mais aussi dans la lointaine Ophir. Par conséquent, le commerçant n'a pas à être persuadé. Il accepte volontiers le concours. Et cela signifie : « Bouge, Roach !

The Witcher 3. Supplément "Hearts of Stone". Passage des tâches annexes


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Roach se déplacera jusqu'à l'arrivée victorieuse, pour laquelle il recevra un nouveau "vêtement" pour lui-même, à savoir "Selle de nomade ophirien" avec une énergie de 85 unités. Chez le même marchand, vous pouvez reconstituer la garde-robe Ophir de notre cheval œillères et sacoches de selle(100 kg).

The Witcher 3. Supplément "Hearts of Stone". Passage des tâches annexes


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Cependant, la vie est arrangée de telle manière que là où vous pouvez gagner, vous pouvez aussi perdre. Et perdre dans les courses est tout à fait l'endroit où il faut être. Cela ne devrait tout simplement pas vous déranger. Bien que la tâche soit considérée comme un échec si vous perdez, vous pouvez à nouveau approcher le marchand à tout moment et lui demander de vous venger. La tâche parmi celles qui ont échoué sera à nouveau active. Et ainsi vous pouvez répéter jusqu'à la victoire.

The Witcher 3. Supplément "Hearts of Stone". Passage des tâches annexes

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SORT : CAPITAL DE DÉPART

Le cafard est maintenant en train de nous disséquer dans de nouveaux vêtements, pourquoi le sorceleur ne devrait-il pas prendre soin de son équipement. De l'annonce à la taverne "Seven Cats" nous savons qu'il est arrivé dans les terres du nord lanceur de runes et il est tout près du marchand-cavalier d'Ophir, dans une tente.

The Witcher 3. Supplément "Hearts of Stone". Passage des tâches annexes


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Pour que cette tâche soit disponible pour l'achèvement, il n'est pas nécessaire d'inspecter le tableau d'affichage. Il suffit juste de trouver une tente et de se tourner vers un officier aux sourcils broussailleux, et la tâche sera activée.

Ainsi, lors d'une conversation avec le sorceleur, l'officier parlera de son métier et du malheur qui lui est arrivé sur le chemin des Terres du Nord. Tous les outils avec lesquels il impose les runes et les glyphes se sont retrouvés dans les profondeurs de la mer à cause d'un naufrage et il n'y a aucun moyen de les faire sortir de là. Et les nouveaux coûtent de l'argent fabuleux.

L'histoire selon laquelle vous pouvez enchanter des armures et des armes, donnant ainsi de nouvelles propriétés à l'équipement, intéressera Geralt. Vous pouvez faire des folies là-dessus. Pour commencer, le runemaster n'aura besoin que de "seulement" 5000 couronnes. Mais ce n'est pas tout. Le maître vous demandera de lui apporter une taille impressionnante morceau de jade. Ce n'est qu'alors qu'il pourra commencer son travail. Dès que l'argent sera chez l'officier, la quête "Spell: Starting Capital" sera considérée comme terminée, et la prochaine quête associée au runemaster s'activera immédiatement.

ENCHANTEZ : PAYEZ POUR LA QUALITÉ

Le maître des runes est toujours pourvu de finances, mais le manque de jade ne lui permettra pas de démarrer son métier. Geralt le sait au nord de Novigrad vous pouvez ramasser ce même jade.

The Witcher 3. Supplément "Hearts of Stone". Passage des tâches annexes


The Witcher 3. Supplément "Hearts of Stone". Passage des tâches annexes

Mais avant d'aller chercher la pierre, vous devez vous procurer un outil minier. Après tout, il n'y aura pas un morceau de jade qui traîne comme ça sur le sol. Pour cela nous aurons besoin kylo, que le sorceleur réquisitionne auprès des habitants qui habitent près du moulin.

The Witcher 3. Supplément "Hearts of Stone". Passage des tâches annexes


The Witcher 3. Supplément "Hearts of Stone". Passage des tâches annexes

Maintenant, il ne reste plus qu'à trouver un morceau de jade et à l'apporter au maître des runes. Parmi les endroits suggérés par le jeu, un morceau de la bonne taille ne peut être trouvé qu'à un seul endroit. Ce lieu sera la grotte, qui a été choisi pour le logement par les arachnomorphes. Ils ne laisseront pas le sorceleur chercher calmement du jade, donc la lutte antiparasitaire dans la grotte est tout simplement nécessaire. Après la procédure sanitaire, nous nous sommes mis au travail : le jade ne finira pas tout seul entre les mains du sorceleur.

The Witcher 3. Supplément "Hearts of Stone". Passage des tâches annexes


The Witcher 3. Supplément "Hearts of Stone". Passage des tâches annexes Dès que la pierre de jade est chez le sorceleur, vous pouvez vous précipiter vers le maître des runes. Il n'avait pas perdu son temps et avait déjà réussi à équiper une sorte de laboratoire à ciel ouvert avec l'argent du sorceleur.

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La pierre de jade apportée par le sorceleur permettra enfin au maître des runes de faire ce qu'il aime. Il remerciera Geralt pour son aide et sa tâche. « Enchanteur : payer pour la qualité » cela finira.

Désormais, le Runemaster sera disponible en tant qu'artisan universel, à partir duquel il sera possible non seulement de réparer des équipements et de démonter des bric-à-brac, mais aussi de fabriquer des armes et des armures. Cependant, ce n'est pas le principal avantage du maître. Il sera possible d'enchanter n'importe quelle pièce d'équipement disposant de trois emplacements pour runes ou glyphes. Soit dit en passant, chez le maître des runes, bien sûr, moyennant des frais - et non des moindres -, vous pouvez ajouter des cellules à tous les équipements (armures, armes), à l'exception de l'équipement de sorceleur. Également en vente, il aura de nouveaux glyphes (ainsi que des dessins pour leur fabrication), qui seront nécessaires pour enchanter une armure mots glyphiques. Ces glyphes peuvent également être utilisés comme glyphes normaux et placés dans des emplacements pour être améliorés.

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Glyphe inférieur de défense

Augmente la résistance élémentaire de 1%.

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Glyphe inférieur d'amélioration

Augmente la durabilité de l'armure de 33 %.

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Glyphe de liaison inférieur

Augmente la résistance au saignement de 2 %.

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Glyphe inférieur de récupération

Augmente la récupération de santé de 1

Une fois la tâche terminée, nous n'aurons accès qu'à niveau d'enchantement I

Mot runique ou glyphe

La description

Exigences pour la superposition

"Fixation"

Tous les effets de l'utilisation de la meule et de l'établi de l'armurier sont sauvegardés pour toujours

1 petite pierre runique Svarog

1 Pierre runique Devan inférieure

1 pierre runique de Maren inférieure

"Varéniki*"

N'importe quel aliment restaure 100% de santé en plus, mais tout a le goût de tartes

Tarte aux 2 pierres runiques

1 Fromage cottage aux pierres runiques

"Calmes"

Après avoir atteint le maximum, les points d'adrénaline commencent à tomber à 0. Pendant ce temps, la santé et l'énergie sont restaurées plus rapidement et le niveau d'intoxication diminue plus rapidement.

1 Pierre runique Devan inférieure

1 pierre runique de Maren inférieure

1 petite pierre runique Stribog

"Réflexion"

L'armure reflète toutes les flèches

1 Petit Glyphe de Quen

1 Petit Glyphe de Récupération

1 petit glyphe d'amélioration

"Lourdeur"

Tous les éléments d'armure correspondent à une armure lourde

1 Petit Glyphe de Quen

1 Petit Glyphe de Récupération

1 petit glyphe d'amélioration

"Épuisement"

Toucher des ennemis avec le signe Aard réduit leur endurance de 50 %.

1 Petit Glyphe d'Aard

1 Petit Glyphe d'Axia

1 petit glyphe d'amélioration

"Usurpation"

Si un ennemi affecté par Axius meurt, l'effet est transféré à la cible suivante.

1 Petit Glyphe d'Axia

1 glyphe de liaison inférieur

1 petit glyphe d'amélioration

"Brûlant"

Les ennemis incendiés par Igni ont 25 % de chances d'enflammer d'autres ennemis à moins de 2 m

1 Petit Glyphe d'Igni

1 Petit Glyphe d'Yrden

1 Petit Glyphe de Défense

pierre runique "tarte" comme une pierre runique "Cottage cheese" vous ne pouvez pas l'acheter auprès d'un runemaster. Dans le jeu, vous ne pouvez trouver que leurs dessins et les utiliser pour fabriquer des pierres.

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Tarte de localisation du plan de pierre runique

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L'emplacement du dessin de la pierre runique Curd

Bien que la tâche soit terminée, vous pouvez à nouveau rendre le runemaster déjà riche 10000 couronnes. Après des injections d'argent, il aura des glyphes et des pierres runiques (ainsi que des dessins pour eux) en vente à un niveau supérieur, ainsi que la capacité d'imposer niveau d'enchantement II. Le maître des runes lui-même passera d'apprenti à apprenti.

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Glyphe de Défense

Augmente la résistance élémentaire de 2%

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Glyphe d'amélioration

Augmente la durabilité de l'armure de 50 %.

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Glyphe de liaison

Augmente la résistance au saignement de 3%.

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Glyphe de récupération

Augmente la récupération de santé de 2

C'est ce que le nouveau maître des runes de l'enchantement pourra nous proposer.

Mot runique ou glyphe

La description

Exigences pour la superposition

"Dissection"

Augmente la portée du Tourbillon de 1,1 m et de la Faille de 1,9 m

1 pierre runique Zorya

1 pierre runique Vélès

1 pierre runique Perun

"Triomphe"

Un coup fatal avec une épée ajoute 0,1 à 0,25 points d'adrénaline

1 pierre runique Dazhdbog

1 pierre runique Vélès

1 pierre runique de Devan

"Mise à jour"

Chaque coup fatal restaure 25% d'endurance

1 pierre runique Perun

1 pierre runique Svarog

1 pierre runique Stribog

"Le charme"

L'enchantement d'Axia sur la cible est prolongé de 2 secondes chaque fois que la cible frappe avec succès.

1 Glyphe d'Axia

1 Glyphe d'Igni

1 glyphe de récupération

"Bouclier"

Lorsque le combat commence, il y a 100 % de chances d'utiliser automatiquement le bouclier Quen sans épuiser l'endurance

1 Glyphe de Quen

1 Glyphe d'Yrden

1 glyphe de défense

"Solde"

Toutes les pièces d'armure correspondent à une armure moyenne

1 Glyphe d'Axia

1 glyphe de récupération

1 glyphe d'amélioration

"Entraves"

Lorsqu'un adversaire tombe dans un piège magique d'Yrden, le glyphe d'Yrden apparaît à l'endroit où il se tient.

1 Glyphe d'Yrden

1 Glyphe d'Axia

1 glyphe de lien

"Bague"

L'attaque de base d'Igni touche tous les ennemis proches, mais le signe n'enflamme plus les autres ennemis

1 Glyphe d'Igni

1 glyphe de lien

1 glyphe d'amélioration

Pour élever un artisan d'Ophir au rang de "maître", il faut lui verser une somme tout à fait indécente de 15000 couronnes. Ensuite, la gamme de runes et de glyphes (ainsi que leurs dessins) augmentera encore plus, et lui-même pourra imposer Mots runiques et glyphiques Niveau III.

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Glyphe supérieur de défense

Augmente la résistance élémentaire de 3%

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Glyphe supérieur d'amélioration

Augmente la durabilité de l'armure de 100 %.

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Glyphe de lien supérieur

Augmente la résistance au saignement de 5 %.

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Grand glyphe de récupération

Augmente la récupération de santé de 3

Et enfin, l'enchantement de niveau "maître"

Mot runique ou glyphe

La description

Exigences pour la superposition

"Inspiration"

Si la santé est au maximum, l'effet d'augmentation de la santé est remplacé par des dégâts supplémentaires (jusqu'à + 50 %) lors de la prochaine attaque

1 grande pierre runique Dewan

1 grande pierre runique Zorya

1 grande pierre runique Perun

"Extension"

Chaque coup non bloqué prolonge l'effet des élixirs de 0,5 seconde

1 grande pierre runique Maren

1 grande pierre runique Perun

1 grande pierre runique Svarog

"Remplissage"

Lors de l'utilisation du signe, un point d'adrénaline est dépensé et lors de la prochaine attaque, l'épée est remplie du pouvoir du signe

1 grand glyphe d'Axia

1 Grand Glyphe d'Aard

1 grand glyphe de reliure

"Possession"

Lorsqu'un ennemi sous le signe d'Axius meurt, l'effet est transféré à la cible suivante. La durée de l'effet est augmentée de 2 secondes pour chaque coup réussi sur la cible.

1 grand glyphe d'Axia

1 Grand Glyphe d'Aard

1 grand glyphe de reliure

"Châtiment"

Donne 30% de chances de renvoyer une partie des dégâts à l'attaquant

1 grand Glyphe de Quen

1 grand glyphe d'Igni

1 grand glyphe d'amélioration

"Explosion"

Les ennemis incendiés par Igni explosent et mettent le feu aux ennemis proches

1 grand glyphe d'Igni

1 grand Glyphe de Quen

1 grand glyphe d'amélioration

"Faciliter"

Toutes les pièces d'armure correspondent à une armure légère

1 Grand Glyphe d'Aard

1 Grand Glyphe de Récupération

1 grand glyphe d'amélioration

Ainsi, après avoir déjeuné pour l'ensemble 30000 couronnes, nous mettrons à notre disposition un artisan unique. Enfin, il y aura de l'argent à dépenser, des pierres runiques et des glyphes, qui risquent d'être disponibles en grande quantité après le passage de l'intrigue principale de la Chasse Sauvage.

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Sans laisser de trace

Arrivé au village suivant, le sorceleur ne manque jamais l'occasion d'inspecter le tableau d'affichage local. Et maintenant, étant dans le village de Bronovitsy, Geralt tourna son attention vers la publicité pour la recherche d'une personne disparue. Et comme ils offrent une récompense pour la recherche, c'est un péché de ne pas profiter d'une telle opportunité.

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Pour parler avec le client, on va à la cabane chez l'herboriste près d'Oksenfurt. Peut-être y êtes-vous déjà allé mission d'histoire Ajouts "Ouvre Sésame !" .

L'herboriste demandera au sorceleur de retrouver son apprenti Folkert, parti Fourré de cadavres pour la fibre de chanvre et n'est toujours pas revenu. C'est là qu'il vaut la peine de chercher. Cependant, cela ne suffit pas, nous avons encore besoin des signes des disparus, sinon on ne sait jamais quoi. Selon l'herboriste, Folkert est bas, comme lui, et même blond. Pour un traqueur aussi expérimenté que Geralt, cela suffit amplement pour commencer la recherche.

Le jeu vous dira qu'il est préférable de le chercher près de Villages d'Erde.

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Le sens du sorceleur aidera le sorceleur à détecter wagon herboriste, et à côté d'elle empreintes sanglantes menant au village.

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On dirait que quelqu'un a attaqué Folkert, et il a décidé de se réfugier dans le village. Et ce qui est étrange, immédiatement à l'entrée du village, les pistes vont se rompre, comme si l'apprenti avait pris des ailes. Par conséquent, il est simplement nécessaire de regarder autour d'ici. Le village aura l'air complètement abandonné, mais le sorceleur aura la chance de rencontrer quelques habitants. C'est un couple marié d'âge assez avancé. Seulement, ils sont restés au village pour vivre leur vie, ne voulant pas quitter leur lieu d'origine.

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Ils diront au sorceleur qu'ils ont vu Folkert. Il a été attaqué par des loups, c'est pourquoi il a décidé de trouver refuge dans le village. Cependant, pour une raison quelconque, il a rapidement décidé d'aller à nouveau dans la forêt pour les herbes et n'est pas revenu. Apparemment, pour la deuxième fois, le destin n'était pas si favorable à la classe inférieure et il a trouvé sa mort à cause des crocs de loup.

En principe, vous pouvez vous rendre dès maintenant chez l'herboriste pour lui parler du sort de l'apprenti, pour recevoir en récompense 200 couronnes, apparemment pour les efforts, et terminer cette tâche.

Cependant, quelque chose ne va pas dans ce village. Tu devrais renifler ici. La première bizarrerie se trouve dans la porte à côté. Là, tout le sol à l'entrée sera couvert de sang, qui a déjà plusieurs mois, et une empreinte de main sanglante sera clairement visible sur le mur.

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Interrogeons un couple marié sur cette découverte. Leur explication paraîtra tout à fait plausible : le jeu des vieux bouchers là-bas.

La deuxième bizarrerie est l'odeur de la chair pourrie. Le sorceleur le sentira à gauche de la maison personnes âgées.

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Cette odeur nous conduira à un tas de boîtes, et sous elles, vous verrez quelque chose comme la trappe. Aard aidera à se débarrasser de l'obstacle sous forme de boîtes, et nous n'aurons qu'à descendre à la cave. Là, le sorceleur verra une image qui ne contribue clairement pas à l'apparition de l'appétit, mais plutôt le contraire. Des carcasses d'animaux seront suspendues sous le plafond, et éventrées apprenti herboriste.

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On dirait que les personnes âgées sont réelles cannibales, et ils ne peuvent éviter une conversation sérieuse avec le sorceleur, débordant de colère. Après avoir entendu les excuses, le moment viendra de décider s'il faut exécuter ou pardonner.

En fin de compte, peu importe le choix que vous faites, il est temps d'aller vers le client. L'apprenti est mort, il n'est donc pas nécessaire que l'herboriste l'attende en vain. Bien sûr, les inférieurs voudront savoir quelle est la cause de la mort de Folkert. Dites-lui la version originale des loups ou dites la dure vérité - c'est à vous de décider.

Si la version avec les loups vous semble plus appropriée, alors nous recevrons une récompense de l'herboriste et vous pourrez partir vous promener. La tâche s'arrêtera là.

Si l'honnêteté ne vous permet pas de mentir, alors l'herboriste vous demandera si vous avez rendu justice aux meurtriers de Folkert. La nouvelle de la mort des cannibales calmera l'âme de l'herboriste et celui-ci, après avoir remercié le sorceleur, lui donnera la récompense dans son intégralité. Mais le client sera mécontent du pardon des meurtriers. Il nous donnera une récompense et promettra de trouver ces mangeurs d'humains et de venger Folkert.

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PLEURER ET PAYER

Dès que le sorceleur eut de l'argent dans ses poches (plus 35000 CZK), lorsqu'à l'entrée de la place du marché d'Oxenfurt, il fut arrêté par un inconnu. Il se présentera comme inspecteur des impôts et informera à regret le sorceleur de ses revenus non déclarés.

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Le fisc demandera au sorceleur trois questions:

    1. Le sorceleur a-t-il vendu des peaux de vache brutes dans le jardin blanc ?

    2. Le sorceleur a-t-il acheté des coquillages puis revendu les perles de ces coquillages ?

    3. Le sorceleur a-t-il dû entrer par effraction dans la maison de quelqu'un d'autre et y prendre quelque chose sans autorisation ?

Eh bien, tout est clair avec la troisième question, mais à quoi servent les deux premières n'est pas tout à fait clair. Cependant, les joueurs qui jouent à The Witcher 3: Wild Hunt depuis les premières versions comprendront immédiatement le vil indice des développeurs. Il y avait des moments où dans le Jardin Blanc, il était possible, avec une certaine patience et retenue, de s'enrichir de manière indécente à un point tel qu'il suffirait de vivre toute la vie dans le bordel le plus élitiste de Novigrad "Passiflora". Ou pour obtenir une fortune de la taille du trésor impérial de Nilfgaard, en achetant simplement des coquillages à des marchands pour quelques centimes, qui pourraient être démantelés à n'importe quel artisan et lui vendre des perles à un prix beaucoup plus élevé. Plus tard, cette boutique d'enrichissement "rusé" a été fermée et arrosée d'un tel indice de tâche.

Comment répondre aux questions - décidez par vous-même, l'inspecteur prendra la parole du sorceleur. Si le sorceleur confirme ses actes illégaux dans au moins deux cas sur trois, alors le fisc lui délivrera une facture pour paiement.

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Voici un défi amusant. Elle prendra fin à la réception d'un diplôme, ou au paiement d'une facture à la banque Vivaldi.

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Les tâches décrites ci-dessus n'étaient en aucun cas liées à l'intrigue principale de l'add-on. Mais les quêtes secondaires suivantes ne peuvent être obtenues qu'en accomplissant les tâches du scénario principal.

ROSE SUR UN CHAMP ROUGE

Comme vous vous en souvenez, dès que le sorceleur a reçu la tâche d'Olgerd von Everek de tuer la bête dans les canaux d'Oxenfurt et est allé l'exécuter, lorsqu'au seuil du domaine, il a été arrêté par un mamzel choquant nommé Adele The Witcher 3. Supplément "Hearts of Stone". Passage des tâches annexes

Le village rencontrera le sorceleur avec silence. Seul un courant d'air grincera avec des volets ouverts dans des maisons abandonnées, et des goules se promenant dans le village d'une manière professionnelle complèteront le sombre tableau. Eh bien, le sorceleur a une courte conversation avec des goules. Seuls les mangeurs de cadavres ne viendraient pas simplement au village. Ils ont dû sentir la puanteur de la chair pourrie. Par conséquent, nous devrions regarder de plus près ici.

Sens du sorceleurmeilleur ami et un assistant (avec Roach) - aideront le sorceleur cette fois aussi. Cependant, au lieu de l'ambre nauséabond de la charogne en décomposition, le village sera rempli de l'odeur d'une sorte de réactifs. Le nez sensible du sorceleur le conduira à l'une des cabanes équipées pour la production de fisstech.

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Une partie du matériel a manifestement été retirée. Mais par qui et pour quoi - ce n'est pas clair. Peut-être que la feuille sur la table éclairera ce qui s'est passé ici.

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Notre supposition s'est avérée correcte, Kluivert était en danger. Sans surprise, la drogue est un commerce dangereux (et extrêmement nocif). Et plus encore leur production.

Mais ne nous laissons pas distraire de l'inspection de la cabane. Sur le lit quelqu'un sera trouvé près de la fenêtre traces. Et puisqu'un homme est sorti de la hutte par la fenêtre, cela signifie qu'il a été pris par surprise. Derrière la maison, il y aura plus de traces qui conduiront le sorceleur au corps avec un carreau d'arbalète qui sort du dos. Selon les signes, le sorceleur déterminera l'identité du tué - Kluivert.

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Ils tiraient clairement du côté du village et à bout portant. Des traces à la clôture à la périphérie du village confirmeront pleinement notre hypothèse.

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Les empreintes seront profondes, comme un homme peut laisser dans armure lourde. Le tueur de Kluivert, à en juger par les traces, retourna au village et partit à cheval vers la butte jusqu'à une cabane solitaire. Nous le suivons aussi. Sur la butte près de la hutte, le sorceleur aura la chance de rencontrer cinq chevaliers de l'Ordre de la Rose Flamboyante, uniquement si vous n'y êtes pas allé auparavant pour essorer le dessin d'Ophir d'eux sur la mission "De loin Ophir"

Bien bien. Alors, derrière tout ce remue-ménage autour du laboratoire se cache Ordre de la Rose Flamboyante. Il semble que les frères aient sombré au fond, puisqu'ils sont engagés dans la production de drogue.

Il ressort clairement de la note que le laboratoire de l'Ordre est quelque part au nord-ouest du village de Bronovitsy. Elle sera notre prochaine destination. Carte

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Bien sûr, l'entrée du laboratoire sera gardée et les gardes ne seront pas d'humeur à avoir une conversation paisible. Il y a trois façons d'entrer dans le laboratoire : d'abord, simplement tuer
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Ulrich, chef des chevaliers, sera pacifique et répondra même à la question du sorceleur: "Pourquoi les chevaliers de l'ordre seraient-ils soudainement engagés dans le vol et la production de drogue?" C'est juste que les révélations du leader en finiront toujours une

Ajout Coeurs de pierre, apporté des terres lointaines d'Ophir Maîtres des runes , une personne qui peut rendre vos armes plus fortes et votre armure plus efficace.
Dans le lien vous trouverez liste complète , ainsi que les caractéristiques de leur superposition.

Où trouver le maître des runes

Pour le trouver, beaucoup d'efforts ne sont pas nécessaires, ils seront nécessaires plus tard. Sur le tableau d'affichage où se trouve la quête principale "coeurs", il y a une annonce qui "Maître Rune est arrivé, venez visiter".

Il ressort de l'annonce que Maître des runes vaut le coup d'oeil près du village Bronovitsy . Ce village est situé assez loin à l'est de Novigrad au bord d'un petit lac.

Moi-même Maître des runes vit dans une tente blanche à côté d'un moulin sur la rive est de ce lac. A côté du moulin se trouve Marchand d'Ophir . N'oubliez pas de lui parler aussi.

Comment débloquer des mots runiques

Arriver à Ophir Maître des runes et après avoir parlé, il s'avère que toutes ses affaires ont disparu au fond de la mer lors d'un naufrage, alors il reste inactif. MAIS Géralt runes oh, comme c'était nécessaire, alors il décide d'aider le pauvre garçon et d'investir dans l'entreprise.

Pour commencer, vous aurez besoin 5000 pièces d'or, pour les nouveaux instruments, plus tard le laboratoire peut être amélioré, mais cela coûtera plus cher, 10000 et 15000 pièces d'or respectivement. Aussi le maître vous enverra chercher néphrite, il reposera dans une grotte avec d'énormes araignées de niveau 34, alors soyez prudent là-bas, hein ?



 
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