La noire département des mœurs. Enquêtes à L.A Noire. Une guerre si différente

Nom: LA. noire
Année de sortie : 2011
Genre : Action, Aventure, Troisième personne, 3D
Développeur : Team Bondi
Editeur : Rockstar Games
Plate-forme : PC
Type d'édition : Repack
Langue de l'interface: Anglais, Russe, Allemand, Français, Espagnol, Italien
Langue de la voix : anglais
Tablette: Cousu (PROPHET | RELOADED)

La description: L'Amérique, la fin des années 1940 - l'âge d'or d'Hollywood. Cole Phelps, un détective du département de police de Los Angeles, n'a pas de vie quotidienne tranquille - la corruption et le trafic de drogue fleurissent dans la métropole en développement rapide, des meurtres et des vols sont commis de temps en temps. Phelps sert honnêtement la loi, combattant sans relâche le crime, qui a pris racine jusque dans les rangs de ses collègues. Incendie criminel, raids de racket, meurtres brutaux, complots - démêlant un enchevêtrement d'atrocités, un policier méticuleux arrivera progressivement aux secrets les mieux gardés de la criminelle Cité des Anges ... Devenant le protagoniste d'un roman policier, le joueur mènera une véritable enquête. Il devra chercher des preuves, interroger des suspects, s'entretenir avec des témoins, participer à des fusillades, des bagarres et des poursuites. Pour aller au fond de la vérité dans une ville où tout le monde cache quelque chose, il faut être très persévérant et attentif à chaque petite chose. LA. Noire a été créée à l'aide de la technologie d'animation innovante MotionScan, qui utilise 32 caméras haute résolution pour capturer les visages des acteurs en 3D et permet de reproduire toutes les nuances des expressions faciales dans le jeu. Par conséquent, lors de la communication avec des personnages virtuels, le joueur pourra observer le plus large éventail de leurs émotions, ce qui l'aidera sans aucun doute beaucoup dans sa recherche de la vérité. Et le support de la 3D stéréoscopique implémenté dans la version PC assurera une immersion complète dans monde virtuel Los Angeles d'après-guerre.

Configuration requise:
✔ Système d'exploitation : Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
✔ Processeur : Core 2 Duo - 2,2 GHz / Core 2 Quad - 3,2 GHz
✔ RAM : 2 Go
✔ Carte vidéo : GeForce 8600GT ou Radeon HD3000, (512 Mo) / GeForce GTX580 ou Radeon HD6850, (1024 Mo)
Carte son: Périphérique audio compatible DirectX® 10
✔ Espace libre sur le disque dur : 14 Go

Fonctionnalités de remballage :
» Basé sur la sortie de PROPHET
» Rien coupé | Non recodé
»Version : 1.3.2617
» Tous les chemins de registre sont enregistrés.
»Crack installé de softclub (adapté pour la version PROPHET ("RM_"), pour lequel un grand merci à lui)
" Suppléments:
» » Pack DLC :
Le costume de détective Broderick
Le costume de détective Sharpshooter
The Badge Pursuit Challenge & Button Man Suit
Affaire des vices "La ville nue"
Affaire de trafic "Un lapsus de langue"
Affaire d'incendie criminel "Nicholson Electroplating"
Cas d'étau "Reefer Madness"
Affaire de trafic "La voiture du consul"
» La langue russe est écrite dans le raccourci sur le bureau. Lancez le jeu à partir de celui-ci. (Vous pouvez également partir du dossier avec le jeu depuis le fichier "LANoire_Russian.bat"
» Le Social-Club n'est pas obligatoire
» Temps d'installation 15 minutes (Dépend de l'ordinateur)
» Remballer par xatab
» Vérifié sur Win 10 (64x), Win 7 (64x)

P|S Pour exécuter le jeu avec DirectX® 11, vous devez exécuter "LANLauncher.exe" à partir du dossier avec le jeu, mais d'abord désactiver l'accès à Internet via le "Pare-feu" ou le déconnecter d'Internet et le modifier à DirectX® 11 dans les paramètres. Mais vous pouvez le faire différemment . Lancez le jeu et quittez. Allez ensuite dans le dossier "Mes Documents" Ouvrez le dossier créé "Rockstar Games" - "L.A. Noire" - "settings.ini". Et dans la ligne Renderer : DirectX 9 passe à 11.

Regardons la vidéo. Voici notre premier cas, en tant que patrouilleur. Nous allons sur la scène du crime avec un partenaire. En arrivant, nous communiquons avec le détective et allons dans la ruelle. Nous suivons les instructions. Écoutez la musique - la preuve est à proximité. Je vais chercher un partenaire. Il s'arrêtera toujours aux endroits suspects. Nous examinons la poignée de porte.

Toutes nos actions sont consignées dans un carnet, alors n'hésitez pas à l'utiliser souvent. Le carnet comporte trois catégories : les personnes, les indices et les lieux. Si vous ne trouvez pas quelque chose, utilisez les indices, mais pour cela, vous devez dépenser des points d'intuition.

Vous voyez la fenêtre à gauche de la porte, montrant l'ombre de la chose sur le toit opposé ? Il y a un revolver. Mais c'est une preuve plus sérieuse. Montez le tuyau d'évacuation jusqu'au toit. Le tuyau est au coin de la rue. Nous prenons et inspectons le revolver. Voir sous le côté gauche du tambour, en l'ouvrant, le numéro de série de l'arme ? OK, montons dans la voiture.

Maintenant, ouvrez un bloc-notes, allez au point de localisation et marquez le magasin d'armes là-bas - Gun Store. Arrivés au magasin d'armes, nous communiquons avec le vendeur. Nous lui montrons le revolver. Nous examinons la liste où l'arme est enregistrée pour le propriétaire. Notre propriétaire est la bonne page, la bonne ligne est en haut. Maintenant, nous savons où il habite. Allons vers lui.

Nous entrons dans la maison et inspectons les boîtes aux lettres dont nous avons besoin au numéro deux. Nous montons et frappons à la bonne porte. Regardons la vidéo. Bataille entre nous et le suspect. On peut bloquer les coups et attaquer. Alors apprenez le système de combat, car il y aura beaucoup de "jeux de combat". Après l'avoir neutralisé, nous allons à la commode et feuilletons le cahier vert. Toutes les affaires numéro 1 sont terminées, nous quittons l'appartement.

Cas #2 --- Armé et dangereux --- Service de patrouille

Nous écoutons la radio. Il y a eu une attaque et nous devons nous rendre sur les lieux du crime. Nous tuons des criminels dans la rue. Les voitures seront de bons abris, mais n'y restez pas longtemps, sinon elles exploseront. Comme les ennemis ont été tués dans la rue, nous entrons dans le bâtiment. Une autre fusillade. Nous nous cachons derrière les colonnes et tirons sur les ennemis. Après avoir terminé, vous pouvez vous rendre compte que le cas numéro 2 est terminé.

Cas #3 --- Mandats en cours --- Service de patrouille

Maintenant, il faut bien courir. Nous voyons le criminel et courons après lui. Pendant la course, vous devrez surmonter des obstacles. Nous courons après le "coureur" plus loin jusqu'à ce qu'il nous renverse dans l'un des coins du toit. Maintenant, il y aura un combat. Je vous ai dit d'apprendre le système de combat au corps à corps. Nous nous occupons du coureur et l'arrêtons, l'affaire numéro 3 est réglée.

Cas n ° 4 --- Attention à l'acheteur --- Service de patrouille

Nouvelle entreprise. Un cadavre gît dans la rue et "nous attend". Nous commençons l'inspection lorsque le partenaire approche. Nous regardons dans la poche inférieure droite. Regardons le chèque. On trouve des douilles sur le bord du trottoir, on trouve un pistolet dans la poubelle. Nous notons le numéro de série de l'arme et demandons à l'homme en chemise orange. Je vais au magasin. Nous parlons à une femme. La victime est son patron. Maintenant, nous devons l'interroger.



L'interrogatoire est terminé. Nous allons au magasin d'armes d'Eagleson, interrogeons le propriétaire. Nous allons à la bijouterie Hartfield. Le vendeur tente de s'enfuir. Nous courons après lui. Dans le parc, il sera possible de pointer un pistolet sur le suspect pour qu'il s'arrête - l'essentiel est de courir près de lui et d'attendre que le viseur soit plein, ou plutôt l'échelle à proximité. Nous arrivons au commissariat. On nous offre une promotion si nous interrogeons bien un suspect capturé. Commençons l'interrogatoire :

Le cas numéro 4 est terminé. Tous les interrogatoires sont terminés et nous sommes promus. Maintenant, nous allons enquêter sur des cas dans le département des accidents de la circulation.

Cas #5 --- Le siège du conducteur --- Département des accidents de la circulation

Après la rencontre et la connaissance des détectives, nous sortons. On va sur la scène du crime. En arrivant, parlez au policier, puis au médecin expert. Ouvrez le coffre de la voiture ensanglantée. Nous prenons et étudions la note. Nous partons du pilier et étudions les lunettes du portefeuille. Dans le portefeuille on trouve une photo et une carte de crédit. Verres gravés. Entre les voies ferrées sur la gauche, nous trouvons un morceau de tuyau ensanglanté. Maintenant, vous devez interroger Nate Wilkey. L'interrogatoire se déroulera ainsi :

L'interrogatoire est terminé. Nous allons à la résidence noire (Black Residence). Nous frappons et entrons. Regardez d'abord autour de la maison. Dans la chambre, nous trouvons un morceau de papier jaune, dans le placard - une photo et un étui à lunettes avec une gravure. Nous allons à la cuisine, lisons la recette et allons à Cour. Nous regardons les fleurs. Nous piétinons le mur et restaurons le bouclier. Nous retournons à la cuisine et lisons le livret sur la table. Nous utilisons le téléphone dans le couloir. Nous commençons l'interrogatoire de Mme Black (Mme Black):

L'interrogatoire est terminé. Il n'y a plus rien à faire ici. Nous allons au bar Kawang (Cavanagh's Bar). Nous communiquons avec un homme en veste verte. Nous entrons dans le bar et parlons au barman. Nous apprenons que Frank Morgan est assis à table ici. Nous commençons son interrogatoire :

L'interrogatoire est terminé. On va dans les appartements de Morgan ( Appartement de Morgan ). Nous entrons et regardons les boîtes aux lettres. Nous trouvons le bon appartement. Nous commençons la poursuite d'Adrian, qui peut être complétée très rapidement. Le cas n ° 1 du service des accidents de la circulation est terminé.

Cas #6 --- Un mariage paradisiaque --- Département des accidents de la circulation

Nous partons et allons sur la scène du crime. Arrivés, nous examinons le cadavre. Dans la poche inférieure droite, nous trouvons un document, en bas à gauche - un portefeuille avec une carte de crédit. Nous les étudions et suivons la piste sanglante jusqu'à son début. On voit une trace des roues et une tache sanglante. Nous allons dans la ruelle et inspectons le seau. Nous trouvons un couteau ensanglanté sur lequel il y a une gravure. Nous interrogeons une femme au manteau lilas :

Nous terminons l'interrogatoire et allons au bar. Nous demandons au barman :

L'interrogatoire est terminé. Nous allons au téléphone et l'utilisons. Nous allons à la Résidence Shelton. Regardons la vidéo. Nous commençons à le poursuivre. Tarante et infligez le plus de dégâts possible. Quand il s'arrête, nous l'arrêtons. Maintenant, nous allons à la résidence de Pattinson. Nous entrons dans la maison et commençons l'interrogatoire :

L'interrogatoire est terminé. Nous utilisons le téléphone et allons à la morgue centrale (Central Morgue). Nous entrons et dans la salle de droite nous parlons avec un expert médical. Nous retournons à la résidence Pattinoson. Sabo tue Mme Pattinson. Nous commençons à le poursuivre. Nous tuons Leroy. Le cas numéro 2 est terminé. Vous pouvez également l'attraper. Pour ce faire, il suffit de le garder à vue pendant un certain temps pendant la poursuite. La route est la meilleure pour cela. Vous pouvez également vous rendre dans un bar après la morgue. Le barman vous en dira plus sur Leroy.

Cas #7 --- L'idole déchue --- Département des accidents de la circulation

Nous allons sur les lieux de l'accident. On écoute ce que dit le policier, puis on descend vers la voiture accidentée. Après avoir tout examiné à l'intérieur, nous allons au coffre. Nouvelle preuve - sous-vêtements et sac déchirés. Nous en sortons au préalable la lettre, après avoir fouillé le sac, et nous l'étudions. Nous parlons avec un expert et obtenons l'article. Nous l'examinons et retournons interroger Mme McAfee (Mme McAfee):

L'interrogatoire est terminé. Maintenant, nous devons venir à l'hôpital central de réception. Nous passons les portes de l'infirmière. Nous lui parlons. Elle a répondu que le docteur était derrière nous. Faites demi-tour et parlez au médecin. Nous allons au service pour interroger Jessica Hamilton :

L'interrogatoire est terminé. Regardons la vidéo. Nous poursuivons la voiture. Regardez la mini-carte où se trouve la voiture. Si la voiture clignote, alors vous mangez bien. La voiture s'est arrêtée dans un café. Regarder Mme McAfee. Quand ils ont vu qu'elle était allée au téléphone, nous avons couru comme une balle dans un café et nous nous sommes assis à une table pour écouter la conversation. McAfee met fin à l'appel et s'en va, mais nous n'avons pas besoin d'elle pour le moment. Nous marquons un point dans le cahier et allons à Bishop's Apartment. Nous entrons dans le bâtiment et prenons l'ascenseur. Éliminez l'inconnu en combat rapproché. Regardons la vidéo. Nous devons maintenant examiner la statue rouge entre les portes. Nous entrons dans la pièce avec la porte ouverte et étudions le chèque. Nous allons dans une autre pièce pour étudier la photo et examinons l'objet à droite. À côté de Mme Bishop, nous examinons la photo. Nous sortons sur le balcon, regardons autour de nous et interrogeons Mme Bishop :

Nous partons d'ici comme nous sommes venus. Dans la rue, nous entrons dans une cabine téléphonique et l'utilisons. Nous prenons une voiture et roulons jusqu'au Silver Screen Props.Nous quittons l'hôtel de la même façon que nous sommes venus. Nous entrons dans le bâtiment et inspectons le placard. Nous examinons le verre. Nous nous sommes retournés et avons examiné le miroir. Sortons d'ici. Une fois dehors, on va à gauche vers une impasse, ou plutôt vers une table avec des crânes. Nous examinons le crâne noir et allons casser le mur à gauche. Nous cassons plus loin la porte et étudions la caméra. Considérez les cas de film. Nous ouvrons celui sur la commode - il est vide. Nous partons d'ici comme nous sommes venus. Nous allons chez le partenaire et commençons l'interrogatoire:


L'interrogatoire est terminé et nous regardons la vidéo. Il faut se détacher des poursuivants. Ram si vous vous approchez. Des virages serrés et une vitesse rapide - c'est ce qui aidera ici. Après s'être détachés, nous allons au set "Jungle Drums". (je ne peux pas déplacer le titre). Nous voyons Bishop et commençons à le poursuivre. Vous devez courir prudemment, car vous pouvez tomber. Après avoir poussé le coureur dans un coin, nous commençons à le défendre et à avancer ... sur les cadavres. En descendant, nous tirons sur les barils, de sorte que la plupart des attaquants se rendent dans l'autre monde. On tire sur le reste jusqu'à l'arrivée de la police. Regardons la vidéo. Le cas n ° 3 est terminé et nous obtenons une promotion.

Cas #8 --- Le meurtre au rouge à lèvres --- Homicide


Nouveau département, nouveau partenaire et nouveaux cas. On va sur la scène du crime. On parle avec la police, puis avec le médecin expert. Nous examinons le cadavre de la jeune fille, à savoir: la tête, les mains, les inscriptions sur le ventre. Nous reparlons avec l'expert. Nous étudions le sac à droite. L'inscription sur le rouge à lèvres est intéressante. On voit une empreinte blanche du coffre. On va au banc et on prend le mini-globe. Nous résolvons une énigme difficile. Ce puzzle s'est avéré être gravé avec un briquet. Tout maintenant nous devons aller au Bamba Club (Le Bamba Club). Allons voir la vidéo. Nous allons vers la gauche et jusqu'au bout. Nous commençons l'interrogatoire de McCol :

Nous terminons l'interrogatoire et utilisons le téléphone dans le club. Maintenant, nous devons nous rendre à la résidence Henry. Nous frappons à la porte. Pas de réponse, mais notre partenaire a trouvé du verre brisé. Nous examinons la vitre brisée. Nous lisons la note sur le réfrigérateur. Dans une autre pièce, nous trouvons une chaussure. Nous examinons la semelle. Nous allons dans une autre pièce. Nous étudions la boîte avec les initiales, photo. Nous sortons et sautons par-dessus la clôture. La voiture est arrivée, et à l'intérieur se trouvait une femme. Nous parlons avec elle et allons dans les appartements de Jacob Henry Jacob Henry's Apartment. Allons voir la vidéo. Nous examinons la valise avec des chaussures sur le lit. On prend un crayon et une feuille vierge. Nous peignons dessus et lisons l'inscription. Commençons l'interrogatoire :

Maintenant, nous combattons et arrêtons le suspect. Nous utilisons le téléphone dans la cuisine. Nous allons au commissariat central. L'interrogatoire d'Henri continue :


Maintenant, nous devons aller à l'appartement de Mendez ( L'appartement de Méndez ). Nous entrons et inspectons les boîtes aux lettres - celle dont nous avons besoin au numéro seize. Nous montons au quatrième étage. Nous allons au bon appartement. Nous examinons le miroir et le pistolet sur la commode. Sur le lit on retrouve des traces de la botte. Il y a une boîte dans le placard contenant du rouge à lèvres gravé et une baguette. Regardons la vidéo. On court après le criminel, puis on le rattrape avec un partenaire dans une voiture. Rapprochez-vous le plus possible du côté gauche de la voiture. Le partenaire tirera sur les roues de la voiture. Le cas n°1 a fait l'objet d'une enquête.

Cas #9 --- Le papillon d'or --- Homicide

On va sur la scène du crime. Nous sommes populaires comme l'enfer. Nous allons à Gonzalez. Nous examinons la tête du mort, le cou, les bras et la poitrine. Nous examinons le sac près de l'arbre, il contient un objet avec une inscription. Nous regardons les traces. Nous allons à la Résidence Moller. La porte sera ouverte par la fille de la femme assassinée. Nous entrons dans la chambre et examinons les chaussures près de la fenêtre, les boîtes près de la commode. Nous informons Michelle que sa mère est décédée. Commençons l'interrogatoire :

Tout interrogatoire est terminé. Voici le père de Michelle - Hugo (Hugo). Nous commençons à l'interroger :

Nous quittons la maison. On va chez la femme d'en face, on parle avec elle. On voit qu'Hugo tente de s'échapper. Nous courons après eux et l'attrapons. Nous examinons le canon rouge et la semelle de la chaussure. Nous utilisons le téléphone. Nous allons à la morgue. Nous parlons chérie à un expert et examinons les preuves. Nous prenons la dernière pièce et la résumons sur la photo juste en dessous du cou. Nous examinons le cadavre. Examen des empreintes. Nous pointons le talon de l'empreinte gauche. Nous utilisons le téléphone au bureau. Maintenant, nous devons aller au lycée Belmont. Regardons la vidéo. Nous courons après le suspect et l'attrapons dès que nous nous approchons. Nous examinons les preuves. Regardons la vidéo. Inspectez le coffre de la voiture, les choses sont couvertes de sang à l'intérieur. Nous trouvons et utilisons le téléphone. Nous allons au poste de police. On repart interroger Hugo :

Nous partons et communiquons avec le capitaine. Nous allons dans la salle suivante, où nous allons interroger Eli Rooney :


Tout, maintenant à la fin on sélectionne le choix du suspect ( Inculper le suspect ) Le cas n° 2 fait l'objet d'une enquête.

Affaire #10 --- Le meurtre du bas de soie --- Homicide

Nouvelle entreprise. On va sur la scène du crime. Nous examinons le cadavre de tous les côtés. Regardons la vidéo. Nous étudions les empreintes au sol et le stockage près de l'arbre. Nous suivons les pistes et tombons sur un chapeau avec une inscription, nous allons plus loin vers la poubelle. Nous le cherchons et trouvons une chaussure. Nous regardons le tuyau et voyons la clé, prenez-la. Nous trouvons plus de preuves - une feuille avec un code. Nous grimpons pour des taches sur le toit. Nous sortons l'enveloppe de la cage et l'étudions. Nous sortons et sautons. On retrouve du maquillage. Nous allons plus loin et montons le tuyau. Preuve - un anneau sur une corde. Un peu plus haut sera un pinceau. Nous trouvons plus de preuves - un sac avec un demi-chèque. La première moitié du chèque a été trouvée, le chèque a été trouvé ici, et la seconde moitié de la fille. Nous étudions le chèque. Nous prenons une voiture et roulons jusqu'à la résidence d'Antonia, nous entrons dans la maison et signalons le meurtre. Nous montons à l'étage pour trouver des preuves. Nous entrons dans une pièce avec une vitre cassée. Nous examinons la valise, l'enveloppe et la photo dans la commode. Il faut maintenant interroger Mme Lapenti :

Nous terminons ici et allons à la Résidence Maldonado. En arrivant, nous étudions les cartons dont nous avons besoin au numéro trois cent quatre. Nous allons au troisième étage et ligotons les assaillants. Nous regardons l'appartement. Nous étudions la chemise près du réfrigérateur, une boîte avec des bouteilles dans le coin et une note. Alors maintenant, nous commençons à interroger les voisins à partir des numéros trois cent un, trois cent deux et trois cent cinq. Nous prenons une voiture et allons au El Dorado Bar, mais nous sommes appelés à venir à la gare. Nous entrons et allons au sous-sol. Nous parlons avec le capitaine. Nous regardons la vidéo et étudions les preuves. Allons interroger Angel Maldonado :

On va au bar El Dorado. Nous parlons avec le barman. Il donne une enveloppe - nous l'étudions. Maintenant, nous interrogeons le barman lui-même :

Nous quittons le bar et nous dirigeons vers le bâtiment Just Picked. Nous entrons et commençons à interviewer le vendeur Clem Feeney :

Vous voyez la porte verte ? Nous le cassons. Nous examinons la boîte avec du vin. Ouvrez la table avec la lampe et prenez la boîte. Nous l'ouvrons. S'il est difficile d'utiliser le bloc-notes, la section des conseils. Maintenant, nous résolvons un puzzle simple. Regardons les chiffres. Ensuite, examinez le couteau ensanglanté sur la table. Clem s'est rendu compte qu'il avait des ennuis et qu'il essayait donc de s'échapper. Courons après lui. Nous faisons la même chose que dans l'affaire Murder with Red Lipstick - le partenaire doit tirer à travers les roues de la voiture. Le cas n°3 a fait l'objet d'une enquête.

Cas #11 --- Le meurtre de la chaussure blanche --- Homicide

On va sur la scène du crime. Nous parlons avec la police et l'expert médical. Nous examinons le cadavre. On voit à côté du cadavre des traces et des traces de roues de voitures. Nous passons au téléphone. Nous commençons l'interrogatoire de Mme Barton :

Maintenant nous allons à la laverie (Superior Laundry Services) Nous entrons, parlons à un homme et prenons un livre. Dans le livre sur la première page, marquez la neuvième ligne à partir du haut. Nous quittons le quarante-trois Emerald Street (43 Emerald Street). Nous entrons dans la maison. Sur la table aux échecs, nous examinons les cases. Maintenant, nous utilisons le téléphone, puis nous examinons la photo dans la chambre et la boîte d'allumettes sur la commode. Dans l'arrière-salle, nous examinons des bottes et une veste mouillée. Nous sortons par la salle du fond et à droite. Nous atteignons le bateau et étudions la corde. Nous commençons l'interrogatoire de Lars Taraldsen :

Question : Suspects possibles (Vous êtes un suspect possible, vous savez ?) Réponse : Mensonge, corde de preuve (corde d'arc)
Question : Alibi pour Lars Taraldsen (Vashealibi) Réponse : le doute
Question : État d'esprit de la victime (Que savez-vous de l'état d'esprit de la victime ?) Réponse : le doute
Question : Dernier contact avec la victime (Quand a eu lieu le dernier contact avec la victime ?) Réponse : Mensonge, preuve veste mouillée (Veste mouillée)

Maintenant on prend une voiture et on va au Baron's Bar. On entre, on parle, puis on interroge le barman :

Nous suivons l'homme au T-shirt rouge et le poursuivons. Le partenaire doit tirer à travers les pneus. Comment Bates a été attrapé (Bates), nous commençons à l'interroger:

Nous utilisons le téléphone et prenons la voiture. Nous roulons un peu et roulons jusqu'au Yellow Cab Trace (Taxi Park). Nous attrapons le chauffeur de taxi et l'interrogeons. Nous allons au poste de police. Nous allons dans la salle d'interrogatoire et interrogeons James Jessop ( James Jessop):

Nous prenons une voiture et allons au dépôt de bus (Bus Depot). En arrivant, nous demandons au répartiteur le nom du chauffeur de bus. Étudier la feuille de route. Nous allons au Hobo Camp. On force le bus à s'arrêter avec le clignotant. Maintenant, dans le camp, nous nous battons avec des vagabonds. Nous entrons dans la salle. Nous étudions la corde ensanglantée, la bourse avec son contenu. Nous allons à la gare. On commence l'interrogatoire de Stuart Ackerman :


Après l'interrogatoire, nous terminons l'affaire n° 4 au service des homicides.

Cas n ° 12 --- Le meurtre du secrétaire du studio. (Meurtre de la secrétaire du studio) --- Homicide

Nous prenons des voitures et allons chez un prêteur sur gage (Pawnbroker). Nous parlons au vendeur et prenons les bagues que nous étudions. Maintenant, nous allons à la gare (Railyard). Nous suivons la scène du crime et étudions la victime. Nous examinons le sac qui se trouve à proximité - à l'intérieur se trouve une carte de visite avec une lettre et des boîtes avec une inscription et une liste. Nous parlons avec les travailleurs et obtenons du rouge à lèvres. Commençons l'interrogatoire :

Nous utilisons le téléphone. Nous prenons une voiture et allons au Mensch's Bar. Nous parlons avec le barman et commençons à interroger la personne à table :

Nous terminons ici et allons au magasin d'alcool de Levine. Nous parlons avec le barman et le suivons. Examinons maintenant la photo avec le livre sur le matelas et la figurine, et commençons l'interrogatoire du barman :

On retourne au bar Mensha. Interroger McCaffrey :

Passons maintenant à la gare. Rencontrez le capitaine. Regardons la vidéo. Nous utilisons le téléphone et prenons la voiture jusqu'au centre de bowling (Rawling's Bowling Alley). Nous communiquons avec le caissier, allons à droite et commençons à courir après le suspect. Nous l'arrêtons. Nous devons maintenant arriver à l'appartement de McCaffrey. Nous allons au sixième appartement. Nous frappons - rien, puis nous cassons la porte. Nous étudions la moitié de la lettre, un outil avec des inscriptions et une chemise ensanglantée. La femme de chambre est venue - nous lui parlons et allons sur le toit. Commençons à chasser McCaffrey. Nous attrapons et regardons la vidéo. Il est temps d'interroger McCaffrey et James Tiernan. Nous partons de la seconde. Nous nous rendons dans la salle d'interrogatoire de Tiernan et commençons à interroger :

Jusqu'à présent, tout est avec Tiernan, maintenant nous allons interroger McCaffrey :

Nous retournons à Tiernan pour commencer l'interrogatoire :

Nous utilisons le téléphone et allons chez McCaffrey :


A la fin, un suspect doit être choisi. Inculper le suspect ). Le cas n°5 a fait l'objet d'une enquête.

Cas n ° 13 --- Les meurtres du quart de lune. (Meurtre dans le quartier lunaire) --- Homicide

Dernier cas d'homicide. En fait, l'affaire est un jeu du chat et de la souris, où nous agissons comme une vidéo de chat, et à la fin comment cela se passe. Eh bien, d'accord à ce sujet. Nous regardons la vidéo et sur la scène du crime, nous étudions un livre avec un morceau de papier. Nous les étudions et allons à Pershing Square. Voir la fontaine? Montez dessus et étudiez les preuves. Nous prenons une voiture et conduisons vers le nord-est - jusqu'au Hall of Record. Nous entrons dans le bâtiment et montons. Maintenant, nous allons au deuxième passage et à travers la première pièce, nous montons les escaliers jusqu'au lustre. Nous atteignons et étudions soigneusement le lustre. Nous examinons la montre avec le message. Nous sautons dans un endroit sûr.

Maintenant, nous allons à la bibliothèque (LA Public Library), qui se trouve au sud-ouest. Nous grimpons sur le toit par des tuyaux et des échafaudages. On retrouve un médaillon et des preuves. Nous étudions et allons à Westlake Tar Pits. Nous allons à la plage et changeons de vêtements. Nous commençons à étudier la plate-forme engloutie. Nous trouvons une chaussure avec un message près des buissons.

Le prochain endroit est le LA Country Art Museum dans le nord. On va au centre du parc, dans le labyrinthe. Nous procédons ainsi : gauche, droite, gauche. Nous trouvons une bague avec un message. Nous étudions les preuves. Nous allons dans les décors du film "Intolerance Set". Nous entrons et allons directement au bout. Nous montons les escaliers. Nous marchons prudemment le long de la structure en bois. Nous sautons sur le toit suivant. Nous descendons et étudions la bague et le message sur la chaise. Nous courons sans nous arrêter, car tout s'effondre. Après avoir couru dans la rue, nous allons à l'église (Christ Crown of Thorns). Regardons la vidéo. Nous courons après la cible dans les tunnels. Maintenant, nous devons en finir avec le maniaque, l'essentiel est de ne pas rester immobile. Après avoir tué le tueur, nous terminons le cas numéro 6 et commençons à résoudre les cas dans le département des vices.

Affaire n°14 --- Le César Noir (Black Caesar) --- Département des mœurs

On va sur la scène du crime. Nous montons vers le haut, puis vers la droite jusqu'à l'appartement. Nous parlons avec un expert, examinons un portefeuille, un verre. On retrouve sur le tableau une combinaison et une feuille de notes. Nous commençons à examiner le cadavre, nous trouvons un portefeuille avec un morceau de papier et une carte de crédit, nous examinons le deuxième cadavre. Dans le coin on trouve de la morphine. Dans la cuisine, dans un verre, nous retrouvons de la morphine. Nous sortons et allons au magasin de pop-corn. Nous courons après le vendeur, nous l'attrapons et inspectons le magasin. Nous cassons la boîte et trouvons de la morphine. Dans la valise, nous trouvons une autre combinaison et un billet. Nous commençons l'interrogatoire de Fleetwood Morgan :

Nous trouvons un téléphone dans la rue et l'utilisons. Nous allons à l'agence de réservation Jones, nous entrons et allons à l'appartement deux cent trente-huit. Nous entrons et commençons à examiner l'appartement, à savoir sa radio. Vous devez ouvrir le cache, et pour cela la radio a l'indicateur de gauche au maximum, le deuxième en FM et le troisième à 1100. Nous combattons les attaquants et explorons le cache. On retrouve de la morphine dans un tube, de l'argent, un morceau de papier et le contenu dans un sac, on étudie l'autocollant. Nous commençons l'interrogatoire de Jermaine Jones :

Nous utilisons le téléphone et passons aux opérations de numérotation (Numbers Operation). Nous entrons par la porte de derrière et montons. Commençons à jouer machine à sous. Nous devons obtenir la combinaison cerise-cloche-gagnant. Quand quelque chose tombe, corrigez-le. Lorsque tout est fait correctement, explorez la cache. On retrouve un morceau de papier, de la morphine et un autocollant. Ils essaient de nous cacher - nous courons après celui qui fuit. Nous attrapons et examinons la canne. Commençons à demander :

Nous allons au transport de Ramez (Ramez Removals). Nous commençons à rattraper le camion. Il faut que le partenaire s'écarte sur le côté gauche de la roue. Nous attrapons et entrons dans l'entrepôt. Nous examinons le magazine sur la table. Les lignes qui nous intéressent sont la deuxième et la cinquième à partir du haut, la quatrième et la première à partir du bas. Nous allons à l'échelle et montons dessus. Nous nous approchons du panneau de commande et retirons le boitier qui vous empêche d'entrer dans le congélateur. Je vais au congélateur. Vous voyez l'objet au centre ? Nous lui tirons dessus. C'est de la morphine. Regardons la vidéo. Nous courons après le fuyard et le tuons. Nous allons à la Polar Bear Ice Company. Nous entrons et courons pour Lenny (Lenny). En chemin, il y aura des obstacles sous la forme de gardes. Alors nous partons, nous cachant lentement derrière des abris. Nous trouvons et tuons Lenny en même temps que nous étudions la boîte. Cas #1 résolu.

Cas #15 --- La mise en place --- Vice Département

Regardons la vidéo. Nous cassons la porte et étudions le cabinet sur la gauche. Trouvez une note et continuez. Nous parlons aux gens, utilisons le téléphone et allons à l'hôtel El Mar. Nous entrons et parlons à l'homme derrière le comptoir. Dans le magazine qui en résulte, à la deuxième page, nous trouvons la quatrième ligne à partir du haut. Winston Churchill (Winston Church) - c'est ce qu'il y a sur cette ligne. OK, allons dans la chambre deux cent sept, qui est au deuxième étage. Nous étudions le télégramme dans la poubelle, les bonbons sur la commode et un ticket. Dans le journal, nous trouvons un cadre encerclé. Les calculs se trouvent à côté du lit. Nous avons tout fini ici, nous allons là où se trouve Edwards (Candy Edwards Address). Nous parlons avec la femme derrière le comptoir. Nous montons à l'étage dans la première pièce à gauche. Nous neutralisons et étudions l'homme. Nous trouvons un couteau et un livre avec des noms. Nous examinons un billet avec une carte postale sur la commode. Nous commençons l'interrogatoire de Mme Edwards (Mme Edwards):


Regardez la vidéo, asseyez-vous sur le banc et commencez à espionner Mme Edwards. Gardez-la en vue, sinon la tâche échouera. Nous entrons dans le bureau du bookmaker et allons à la lampe rouge. A proximité se trouve une feuille, nous la couvrons et la lisons. Nous allons chez l'auditeur de la pharmacie (Examiner Drugstore). Nous entrons et prenons une carte de visite à la radio, utilisons le téléphone. Nous allons chez Ray's Bookmakers. Nous suivons Mme Edward, qui est dans un taxi jaune. Ils la tuent au dépôt. Nous examinons l'arme et le sac avec le billet. Nous allons au théâtre égyptien (Egyptian Theatre). Nous parcourons le théâtre, guidés par le son. Vous devez tuer trois intrus : deux sur scène et un sur le balcon. Nous terminons le cas numéro 2.

Cas #16 --- Manifest Destiny --- Département de la moralité


On va sur la scène du crime. Nous entrons dans le bâtiment, en même temps nous communiquons avec le dernier partenaire. Nous étudions les deux cadavres. On trouve de la morphine, on examine un instrument de musique. Beaucoup d'articles. Pour ouvrir la cache, nous les examinons de gauche à droite. Nous trouvons un jeton et une seringue, les examinons et passons à autre chose. Nous examinons la boîte avec des cigares et des armes avec des inscriptions. Nous retournons interroger l'administrateur :

Nous allons à l'hôtel bleu (The Blue Room). Nous regardons la vidéo et commençons à interroger Elsa Lichtmann :

Notre tâche est d'attendre jusqu'à la nuit. Au fur et à mesure, nous commençons à espionner Elsa. Lorsque vous avez terminé, regardez la vidéo. Au restaurant, nous suivons le serveur et commençons l'interrogatoire :

Nous regardons la vidéo et arrivons sur le site. Nous parlons avec le détective. Dans la liste de la deuxième page, nous indiquons les lignes en surbrillance, après quoi nous nous rendons sur le site de prise de vue (Bus Shooting). Il y a un dicton : les héros normaux circulent toujours. Nous ferons exactement la même chose. Nous courons vers la gauche, montons les escaliers et tuons l'ennemi, puis l'examinons. Nous trouvons un livre et inspectons la mitrailleuse. Regardons la vidéo. Nous commençons à interroger le chauffeur du bus :

Nous utilisons le téléphone et allons à l'appartement de Kelso. Nous commençons l'interrogatoire de Jack Kelso (Jack Kelso):

Alors maintenant, nous allons au Robert's Diner. Nous devons rattraper les criminels armés. Nous effectuons une opération standard - le partenaire doit tirer sur les roues à gauche. Lorsque la voiture s'arrête, terminez le reste. Nous examinons le cadavre et trouvons un cahier avec une liste. Nous allons au Grauman's Chinese Theatre. Nous répétons l'opération précédente. Comme tu tues, on va au bureau de poste d'Hollywood (Hollywood Post Office). Nous nous déplaçons prudemment, tuant tous les méchants. Nous trouvons une autre personne vivante. Nous l'écoutons et sélectionnons une carte. Maintenant, nous courons vers le classeur. Nous examinons le cadavre d'un homme et trouvons une note. Allons-y pour sortir ensemble (Meeting Place). Avancez lentement en tirant sur tous les ennemis. Dès que vous avez fini ici, nous allons à la gare. Nous commençons à interroger Courtney Sheldon :

Nous jouons Jack Kelso. Nous étudions le document et sortons le dossier du classeur. Vous voyez le papier bleu ? Nous indiquons la projection de gauche dessus. Nous commençons l'interrogatoire d'Elsa Lichtman :


Nous suivons la fille et regardons la vidéo. Nous allons aux Champs Elysées. Nous entrons dans la cabine et étudions les documents, après quoi nous battons le maître pour découvrir quelques détails. Nous allons à la maison démolie (maison démolie). Nous traversons les drapeaux et trouvons des planches cassées. Nous les connectons correctement pour obtenir un indice. Cet homme que nous avons battu semble avoir récupéré - nous le fuyons à travers les tranchées.

Nous utilisons le téléphone et conduisons jusqu'aux studios de cinéma Keystone. Nous parlons avec le garde, nous passons dans le territoire et sautons par la porte. Près des clôtures, il y a des inscriptions - nous les étudions. Nous revenons et sautons par-dessus la porte centrale, après quoi nous entrons dans le bâtiment de gauche. Nous trouvons le boîtier et ouvrons le téléphone. Les leviers doivent être réglés. Celui du haut est au nord, celui du milieu au nord-ouest, celui du sud est un simple interrupteur. Nous regardons un film et utilisons le téléphone. Nous allons aux Champs Elysées, en particulier à la deuxième partie (Elysian Fields Site Two). Nous pénétrons dans le bâtiment, nous montons au deuxième étage. Embuscade ... nous combattons tous les ennemis et essayons de nous cacher de tous les ennemis. Nous allons à l'endroit marqué et regardons la vidéo. Cas #3 soumis.

Cas #20 --- Une invitation polie --- Arson Squad

Regardons la vidéo. Nous sommes à la clinique. Nous le quittons et allons à l'appartement de Curtis Benson (Curtis Benson). Nous montons le long des escaliers et à gauche, à l'appartement au numéro deux. Nous parlons avec le propriétaire, lisons le document et examinons le dossier. Nous entrons dans la chambre et trouvons une fille d'environ douze ans. Nous commençons l'interrogatoire de Curtis Benson (Curtis Benson):

Nous allons California Fire Life (je n'ai pas compris comment traduire). Nous entrons, montons à l'étage souhaité et entrons dans notre bureau. Nous examinons le dossier, fouillons les coordonnées sur la feuille et la cinquième ligne sur l'autre. Nous regardons la vidéo et entrons dans le bâtiment. Nous parlons avec le garde. Nous allons au deuxième étage et allons à la première porte ouverte. Nous suivons l'homme, nous examinons le livre de référence de l'étagère, ouvrons la deuxième page et indiquons la huitième ligne. Nous nous approchons de la carte et indiquons les coordonnées :

Latitude : 034"04"29, Longitude : 118"17"58

Maintenant, nous prenons une calculatrice et entrons 1876988 : 90000 = 20

Nous nous approchons des étagères par la fenêtre et sortons le livre de référence. Sur la deuxième page, la troisième ligne à partir du haut est ce dont nous avons besoin. Nous tuons les ennemis arrivés. Nous regardons la vidéo et utilisons le téléphone. Nous allons au manoir de Leland Monroe. Maintenant, nous devons nous battre pour percer jusqu'au propriétaire du manoir. Essayez de tuer tout le monde pour qu'il n'y ait pas de "cadeaux de derrière". Allez à Leland et tirez dans la jambe. Nous commençons à examiner toutes les preuves. Dans la liste, pointez vers Sawyer (je ne sais pas comment traduire) et examinez le coffre-fort. Le cas n°4 a fait l'objet d'une enquête.

Cas #21 --- Un autre type de guerre --- Division des incendies criminels

C'est la dernière chose, alors fais de ton mieux quêtes secondaires qui restent. Dans ce cas, nous jouerons à la fois Cole Phelps et Jack Keslo.

Nous jouons Jack Kelso. Nous allons à trois endroits et interrogeons des cibles.

Maintenant, nous jouons Cole Phelps. Nous devons inspecter la scène du crime. Je vais chercher un partenaire. En chemin, inspectez l'armoire dans le coin, à gauche de la porte. Nous entrons dans la pièce et étudions le dossier sur la table. Cliquez sur le texte et tournez la page. Nous regardons le texte spécifié. Nous examinons le cadavre et la balle. Nous trouvons un briquet. Dessinez une feuille de papier sur la table carte cachée. Nous combinons la feuille avec la carte et le journal.

Nous jouons Jack Kelso. Regardez la vidéo et frappez à la porte. Ils ne répondent pas - nous cassons la porte et examinons l'arme. On va plus loin et on trouve en même temps plein de figurines en origami et une carte. Nous utilisons le téléphone et regardons la vidéo.

Nous jouons Cole Phelps. Vous devez suivre la voiture de Jack et en "battre" les voitures de police.

Nous jouons Jack. Nous commençons à traverser les tunnels. Nous allons lentement, tuant tout le monde, sinon ils nous tireront dessus. Lors de l'inondation de la piscine, vous devez vous déplacer vers la sortie supérieure droite, vers les escaliers. Pour ce faire, au début, vous devez vous rendre à la première fortification en fer, située au milieu du chemin (en même temps en tirant sur un tireur), le franchir et ensuite seulement vous rapprocher le plus possible de la côte, atteindre l'échelle de sauvetage. Nous atteignons à peine nos amis et regardons ...

Nous regardons la vidéo finale, mais tragique.

Assurez-vous de regarder les crédits du jeu jusqu'à la toute fin, car après eux, vous trouverez une autre vidéo.


Toutes nos félicitations. Vous avez terminé le jeu.

Le lieutenant Archibald Colmer accueille Cole Phelps au département des vice-présidents d'Hollywood du LAPD. A Los Angeles, le concept de « mœurs » semble être interprété assez largement. Avec un nouveau partenaire, le cynique Roy Earl, Phelps se spécialise désormais dans des activités de loisirs telles que jeux d'argent, drogues, pornographie et prostitution.

Et voici le premier cas : un couple de toxicomanes a été retrouvé mort, tous deux morts d'une overdose d'un puissant Morphine des stocks de l'arméeDes junkies sont morts d'une overdose de morphine de l'armée.",240.1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> morphine des stocks de l'armée. Après avoir reçu l'introduction, les partenaires se rendent sur place. En cours de route, Phelps apprend qu'Earl lui a personnellement demandé d'être nommé associé... et que Phelps est un modèle dans le département.

Scène de crime

Depuis le poste de police, dirigez-vous vers la scène du crime, un immeuble situé au coin de la rue Yucca et de l'avenue Ivar. Montez les escaliers et descendez le couloir pour porte ouverte Elle est la dernière à gauche. Dès votre entrée, une scène se jouera : le coroner Malcolm Carruthers accueille les détectives et annonce les résultats préliminaires. Deux victimes d'overdose, Tyrone Lamont et Cornell Tyree, sont mortes depuis quelques jours. Terminé par de la morphine militaire trop pure, obtenue lors d'un grand braquage sur la jetée de Los Angeles - cet événement a bouleversé l'équilibre des pouvoirs dans le commerce de la drogue. Après que Phelps et Earl aient échangé des points de vue intéressants sur la philosophie de l'application de la loi lors d'un court débat, passez à l'étude de la scène.

Commencez par la victime qui voit la chaise, Tyrone Lamon, vous le saurez. Qu'il s'est injecté deux tubes de morphine. Le portefeuille de Lamon est par terre devant la chaise. Examinez-le des deux côtés, vous y trouverez un permis de conduire, qui nous donnera l'identification du sujet, et Carte avec des nombresLes nombres 146.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> bout de papier avec des chiffres.

Maintenant, occupez-vous du corps près de la porte, Cornell Tyree. Phelps notera qu'à Okinawa, il suffisait aux blessés de s'injecter un tube de morphine, mais « deux de suite arrêteront votre cœur ». Le bras de Tyree est couvert de marques de perforation. Cherchez dans ses poches son portefeuille et inspectez-le de tous les côtés pour trouver un permis de conduire et Fréquence radio J écoute toujours 275 FM.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> une note avec la fréquence de la station de radio. "Qui est J.J. Et pourquoi ce couple se souciait-il de ses goûts musicaux ?" - Phelps réagira à la découverte.

Inspection de la pièce, commencez par une petite table dans le salon. Vous trouverez des partitions et une feuille de papier pliée avec Dessin Il y a un étrange dessin sur une feuille de papier.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> motif étrange. Prenez un verre avec l'emblème Black Caesar sur la table, il y en a beaucoup disséminés dans l'appartement. Phelps va le retourner pour voir qu'il y avait quelque chose de scotché au fond, mais maintenant il n'y a plus rien. Tu auras Verre à pop-corn César noir.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> verre à pop-corn dans la liste des preuves.

Allez dans la cuisine, vous y verrez un autre verre en carton. Le prendre en main. Phelps remarquera que c'est lourd pour un verre vide. En le retournant, vous remarquerez qu'une boîte scellée est collée au fond, dans laquelle se trouve Tube de morphineIl y a un tube de morphine dans la boîte.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">tube de morphine. Cela mettra également à jour le verre à pop-corn dans la liste des preuves à Verre de morphine Un tube de morphine est collé au fond d'un verre à pop-corn.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> verre de morphine. Plus de morphine peut être trouvée sur le sol à côté du pop-corn renversé à côté de l'entrée de la cuisine.

Lorsque la chanson thème "exploratoire" s'arrête, quittez l'appartement avec Roy Earle et dirigez-vous vers l'origine de tout ce pop-corn, le restaurant Black Caesar.

Café "César noir"

Vous pouvez vous rendre au café en voiture ou à pied : il n'est qu'à un demi-pâté de maisons de l'avenue Ivar. À l'entrée du café, nous regardons une vidéo d'insertion : Earl exige que le chef derrière le comptoir retourne le pop-corn, mais le chef s'en va à la place et sort en courant par la porte arrière du café.

Partez à sa poursuite ! Il sautera par-dessus le mur à l'arrière du café, courra dans l'allée, puis escaladera le tuyau d'évacuation jusqu'au toit. Essayez de l'attraper, si vous échouez, le cuisinier s'arrêtera devant les escaliers et fera trébucher Phelps avec une corde à linge, après quoi il appellera un ami nommé Eddie à l'aide, dès qu'Earl aura le temps de se rapprocher de lui. (Conseil : la chute peut être évitée si vous ne courez pas au coin de la cage d'escalier, mais allez à pied). Il reste à se battre. Jusqu'à ce que le cuisinier puisse être appréhendé. Après cela, Phelps et Earl le ramèneront automatiquement au café et apprendront son nom : Fleetwood Morgan.

Pendant qu'Earl s'occupe de notre cuisinier aux pieds agiles, nous entrons dans le café et cherchons des preuves. Ouvrez l'armoire avec des outils dans le coin et inspectez les tuyaux de sourdine. On y trouve CardSur la carte est le nom du bureau et les numéros.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> carte avec une combinaison de chiffres. En même temps, nous obtiendrons le nom et l'adresse du bureau de jeu d'Otti sur Bronson Avenue. Découvrez celui ici Ticket pour la Blue Room"Invitation émise par l'entrepreneur Jermaine Jones.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> billet gratuità la chambre bleue. En le retournant, on apprend le nom de l'émetteur : l'entrepreneur Jermaine Jones.

Examinez maintenant la boîte en carton. En l'ouvrant, on trouve à l'intérieur du stock MorphineUn stock de morphine prêt à être distribué.",240.1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> morphine à vendre. Nous avons maintenant quelque chose à discuter avec Fleetwood Morgan.

Approchez-vous du suspect pour commencer l'interrogatoire. Morgan semble accommodant et promet de coopérer. Voyons comment il peut le faire.


Interrogatoire de Fleetwood Morgan

Question: Victimes d'overdose de morphine

Dès le départ, Morgan nie avoir vendu de la drogue à Tyree et Lamon, affirmant qu'il ne fait que frire des hamburgers. Il est compréhensible qu'il détourne les yeux, racontant un mensonge aussi flagrant.

Note correcte : Mentir

Preuve: Verre de morphine

Adossé au mur par des preuves, Morgan nous donne le nom du contact du fournisseur et patron, Jermaine Jones. Maintenant que Fournisseur de morphineMorgan a appelé le nom du fournisseur de morphine.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> fournisseur identifié, nous avons une bonne raison de visiter Jones.

Question: Cartes avec des chiffres

Phelps interroge Morgan sur les cartes numérotées qu'il a trouvées. Morgan donne une réponse furieuse et provocante : "Les Blancs taxent les pauvres."

Note correcte : Doute

Lorsque Phelps promet à Morgan de ne pas le dénoncer comme informateur, il se résigne rapidement. Le chef de la raquette numérique s'appelle Merlon; Morgan le décrit: "Un type très glissant ... porte un chapeau et balance une canne."

On a le nom du trafiquant de drogue, Jermaine Jones. Il y a une cabine téléphonique près du Black Caesar, appelez le service d'information et demandez l'adresse de l'agence Jones.


Agence de musique Jermaine Jones

Dirigez-vous vers l'agence Jones sur Santa Monica Boulevard. Montez les escaliers et regardez le plan d'étage près de la porte pour trouver le numéro de bureau, 238. Entrez maintenant et descendez le couloir, vous avez besoin de la première porte à gauche. Approchez-vous de Jones et parlez-lui pour déclencher une scène : après une persuasion bienveillante, Jones vous autorise à inspecter son bureau.

Dans le coin, près du piano, il y a une grande radio fixe. Vous souvenez-vous de la note que nous avons trouvée sur la scène du crime qui disait qu'il s'agissait de radiofréquence ? "J. J. écoute toujours 275 FM. Tournez le bouton VOL pour allumer la radio, basculez BAND de AM à FM, puis tournez le bouton TUNE jusqu'à ce que vous atteigniez 275. Cette simple action active l'interrupteur caché, le capot supérieur de la radio se lève, révélant un ensemble très intéressant d'éléments .

Voyant ce qui est arrivé à sa radio, Jones appelle immédiatement les deux voyous. Traitez avec eux et Earl vous proposera d'inspecter la cache. Suivez ses conseils.

Dans la succursale qui s'ouvre, vous trouverez des liasses d'argent, un tas de Tube de morphineStash contient une grande quantité de morphine militaire.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> tubes de morphine, une autre carte avec des chiffres d'Otti et un grand sac de cannabis. N'oubliez pas de regarder l'autocollant au bas du couvercle, cela vous donnera un nouvel emplacement, Ramez's Trucking Company, bien qu'il ne vous donne pas d'adresse.

Maintenant, vous pouvez aller voir Jones et commencer le processus d'interrogatoire. Après que Roy Earl ait exposé toutes les conséquences de la non-coopération, Jones commencera à montrer un fort désir de parler.


Interrogatoire de Jermaine Jones

Question: Stock de morphine de l'armée

Jones affirme qu'il n'a aucune idée de qui fournit la morphine. Cela ne ressemble pas à un homme d'affaires prospère, n'est-ce pas ? Oui, et cela ne semble pas très convaincant dans sa performance. Cependant, nous n'avons toujours rien pour confirmer nos suppositions.

Note correcte : Doute

Jones explique qu'il obtient sa part, mais Lenny Finkelstein est en charge de toute l'affaire. Earl explique que Lenny est le beau-frère du patron de la mafia Miki Cohen. Cela vous donne une nouvelle identité.

Question: L'implication d'Otti

Lorsque Phelps pose des questions sur le lien entre la distribution de morphine et les cartes numériques, Jones répond moqueusement qu'il n'y a pas de lien et qu'il ne connaît personne du nom de Merlon. Mais nous avons la déclaration de Fleetwood Morgan qui contredit cette déclaration. Essuyons le sourire de son visage.

Note correcte : Mentir

Preuve: Identification du fournisseur

Jones change de ton pour un ton de bonne humeur et admet que Merlon Otti organise une loterie pour le "Juif". Ça te donne Finkelstein identifiéOtti organise une loterie pour Finkelstein.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Identification de Finkelstein. Jones rapporte également qu'Ottie est un joueur naturel et parie sur tout ce qui se présente.

Question: Relation avec Ramez Freight

Lorsque Phelps pose des questions sur l'entreprise de camionnage de Ramez, Jones admet seulement qu'il y a acheté une radio. Mais à en juger par ses bouffonneries, il tente ici aussi de faire preuve d'évasion.

Note correcte : Doute

Jones admet que Ramez - bon ami Lenny Fink. Pas mal, enquêter sur ce qui se passe dans le bureau de Ramez est sûr de révéler quelque chose d'intéressant.

Une fois l'interrogatoire terminé, une camionnette de patrouille emmène Jones et ses voyous. Recherchez le téléphone le plus proche pour le savoir dans l'adresse de référence de Ramez Cargo Transportation. Vous recevrez également le nom du propriétaire, José Rameza. Cela vous donne un nouveau lieu d'investigation.


Le tripot d'Otti

Dirigez-vous vers le bureau d'Otti et entrez par la porte que Phelps approche dans la cinématique. Montez les escaliers jusqu'au deuxième étage et regardez la vidéo : les détectives entrent dans Merlon Otti, qui jure qu'il n'est engagé que dans des opérations légales.

Jetez un coup d'œil autour de vous. Tout un régiment de téléphones près du bureau d'Otti laisse entendre que certaines opérations sont effectuées par téléphone. Approchez-vous des deux machines à sous au fond de la pièce, derrière Otti. Examinez la mitrailleuse rouge. Votre tâche consiste à aligner les symboles de manière à ce qu'ils répètent l'ordre décrit dans un étrange dessin trouvé sur le lieu de la mort suite à une overdose : des cerises, une cloche, WIN.

Appuyez sur le bouton pour que Phelps tire sur le levier de la mitrailleuse. Lorsque vous obtenez l'un des caractères corrects, suivez les instructions à l'écran pour appuyer sur le bouton de maintien sous la case souhaitée. Tirez le levier et verrouillez les images jusqu'à ce que vous obteniez la séquence correcte. La voiture s'ouvrira alors, révélant un compartiment secret.

Inspectez maintenant les objets à l'intérieur : l'autocollant Ramez Trucking, des tubes de morphine et d'autres cartes numérotées. Lorsque vous quittez le mode inspection, Merlon Otti essaiera soudainement de fonctionner.

Poursuivez-le dans les escaliers, à travers le parking et sur Sunset Boulevard. (Astuce : quand Ottie traverse le parking, il court sur le côté droit du restaurant ; faites un cercle sur le côté gauche et courez vers lui. Il abandonnera immédiatement). Lorsque vous le rattrapez, attrapez-le et Phelps le ramènera pour l'interroger.

Au bureau d'Ottie, Roy tend la canne de Phelps Ottie. Examinez-le et le haut s'ouvrira, révélant IOUJose Ramez IOU.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> reconnaissance de dette délivré par Otti José Ramez. Ensuite, Phelps ordonne à Ottie de s'asseoir et de répondre à quelques questions.


Interrogatoire de Merlon Otti

Question: Stock de morphine de l'armée

Phelps pose des questions sur les stocks de morphine de l'armée, mais Ottie insiste sur le fait que ce n'est pas son domaine d'expertise - il préfère prendre les cotes des paris. Mais soudain, les lèvres sèches et l'agitation ne semblent pas convaincantes, et en plus, vous avez les données d'interrogatoire de Jermaine Jones.

Note correcte : Mentir

Preuve: Identification de Finkelstein

Lorsque Roy Earl présente les preuves, Otti, en colère, admet qu'il a conduit le rôle que Jose Ramez lui a livré, mais il n'aime pas ça. En cela, il a l'air sincère.

Question: José Ramez IOU

Quand Phelps note que Ramez semble lui devoir beaucoup d'argent, Merlon dit : "Nous devons tous quelqu'un." Je ne peux pas argumenter contre ça.

Note correcte : Vérité

Otti explique que l'argent n'a rien à voir avec l'approvisionnement en médicaments ; c'est juste une dette pour perdre. Cela met fin au bref interrogatoire et le policier escorte Ottie jusqu'à la cellule.

"Camionnage Ramez"

Le point suivant de l'itinéraire est "Ramez Cargo Transportation". Lorsque vous vous arrêtez, Ramez part juste dans un camion. Sautez dans la voiture et dépêchez-vous de vous rattraper. Restez à proximité pour que votre partenaire puisse tirer sur les pneus ou essayer de pousser le camion hors de la route.

Pendant la poursuite, la porte arrière de la camionnette s'ouvrira et un chargeur commencera à lancer des cartons et des meubles sur votre voiture. Manœuvre.

Lorsque vous arrêterez enfin le camion, les détectives ramèneront Ramez à l'entrepôt. Il essaie de jouer intelligemment, alors Phelps et Earl décident de vérifier d'abord l'entrepôt.

Tournez à gauche et vous verrez le Ramez Trucking Ledger sur la table (notez que l'un des journaux est sur la table en face). Ouvrez le livre et trouvez des enregistrements de livraisons à Merlon Otis, ainsi qu'un certain nombre de références à des expéditions pour une certaine société Polar Bear.

Journal n° 7

Le prochain numéro de Los Angeles Inquisitor attirera notre attention avec le titre : "Mickey Cohen Heir Apparent To Bugsy Siegel" ("Mickey Cohen sera le successeur de Bugsy Siegel"). Ne le manquez pas, nous découvrirons une autre partie importante de l'histoire.

Earl remarque une traînée de gouttelettes d'eau traînant à travers les décombres des meubles. Si vous suivez ce sentier, vous arriverez à une pile de grandes boîtes - elle bloque l'entrée d'une pièce bien éclairée. Immédiatement à droite de la pile, trouvez les escaliers et montez le pont sous le plafond de l'entrepôt.

Des panneaux vous conduiront à l'emplacement du grutier. Appuyez sur le bouton en surbrillance pour commencer à utiliser la grue. Votre but est d'utiliser la grue pour déplacer la caisse qui se trouve juste devant la porte en contrebas. À l'aide des touches de commande, positionnez le réticule lumineux directement au-dessus de la boîte souhaitée, puis abaissez le crochet pour accrocher la boîte et l'écarter.

Maintenant, vous pouvez descendre et aller au glacier avec Earl. L'entrepôt est rempli de blocs de glace, dans lesquels quelque chose est gelé. Tirez sur le bloc solitaire pour briser la glace et voir ce qu'il y a à l'intérieur : des boîtes de tubes de morphine. "C'est comme la caverne du Père Noël drogué", répond Earl. Considérez l'un des forfaits pour commencer la scène à l'extérieur.

Un camion de la société "Polar Bear" s'arrête devant la porte de l'entrepôt et un gros bloc de glace en est déchargé. Phelps et Earl se présentent, remarquent ce qu'il y a dans la glace et arrêtent les porteurs. Mais Ramez, profitant du changement d'attention, en profite pour s'échapper !

Poursuivez-le en sautant sur les piles de meubles dans l'entrepôt faiblement éclairé, en faisant attention - il est armé ! Après avoir tiré sur le chef du transport de fret, rendez-vous à la société "Polar Bear".


Usine de Glace "Ours Polaire"

A l'entrée de l'usine Polar Bear, le "portier" ne nous laisse pas entrer, disant que l'entreprise est fermée, mais Earl parvient à nous faire entrer en douce. À l'intérieur, Lenny Finkelstein envoie quelques hommes de main pour vous tirer des coups de semonce pendant qu'il s'échappe. Suis-le!

Malheureusement, Lenny a une petite armée à sa disposition et est déterminé à bloquer nos mouvements. Traversez la zone de déchargement dans une pièce avec un bar et des fléchettes. Attention aux tireurs dans la fenêtre juste derrière le bar ! N'oubliez pas de vérifier votre mini-carte, où des flashs rouges indiquent l'emplacement des ennemis.

Suivez le couloir jusqu'à la salle des machines. Faites le tour de la machine à pompe au centre du hall et approchez-vous de la porte menant à la chambre froide, un immense réfrigérateur rempli de blocs de glace - beaucoup d'entre eux contiennent des boîtes de morphine militaire. Tout d'abord, dégagez le niveau inférieur, puis montez.

Lorsque vous arrivez en haut des escaliers, une courte cinématique se joue : Phelps et Earl tiennent Finkelstein sous la menace d'une arme, mais Finkelstein refuse d'abandonner. Dès que la scène se termine, tirez-lui immédiatement dessus. Suivez ensuite Earl jusqu'aux boîtes de ravitaillement de l'armée et examinez-les. Ainsi se termine la première affaire de vice de Phelps.


Bienvenue au département des vices. Ce département traite toutes les affaires liées à la drogue, à la prostitution, au viol et autres atteintes aux bonnes mœurs. Votre nouveau partenaire sera Roy Earl, le dandy en costume rose avec qui vous avez travaillé auparavant. Il est peu probable que le chef du département vous semble être un type agréable. Bientôt, vous recevrez votre première tâche: deux nègres morts ont été retrouvés dans l'appartement, la cause du décès est une surdose de morphine provenant des stocks de l'armée. Avec un nouveau partenaire, rendez-vous dans l'appartement des toxicomanes décédés.

A votre arrivée, montez les escaliers, allez au bout du couloir et franchissez la dernière porte. Il y a deux cadavres sur le sol, tous deux morts il y a quelques jours. Le premier est Cornel Tyree, qui joue du cor français (instrument à vent).

Le second est Tyrone Lamont, un petit trafiquant de drogue.

La morphine dont ils ont fait une overdose a été volée dans des entrepôts de l'armée. Étonnamment, un nouveau partenaire vous parlera de tout cela.

Si vous voulez le passage du jeu L.A. Noire a réussi, il faut trouver un maximum d'indices :

- tout d'abord, regardez sous vos pieds, sur le tapis, près de la chaise avec le cadavre, il y a un portefeuille. Vous y trouverez un permis de conduire au nom de Tyrone Anthony Lamont, ainsi qu'un dos avec des numéros d'une loterie illégale.

- à côté du portefeuille se trouve un verre de pop-corn, examinez-le attentivement. Au verso il y a des traces de colle ;

- Examinez le cadavre du deuxième nègre gisant sur le sol. Dans la poche de poitrine, vous trouverez un portefeuille contenant un permis de conduire au nom de Cornel Eustace Tyree, ainsi qu'une note très intéressante : "J. J écoute toujours 275 FM. Étonnamment, mais ces informations vous seront très utiles dans autre passage jeux LA noire;
- sur la table de chevet, vous trouverez une feuille avec d'étranges gribouillis. Des cerises, une cloche et le mot "Win" y seront représentés. Je ne pense pas que les amateurs de machines à sous aient besoin de savoir quels sont ces symboles ;

- allez à la cuisine, sur la table vous trouverez une commande spéciale du café Black Caesar - un verre avec une dose de morphine fixée au fond. Maintenant, il est clair comment les gars ont acheté de la drogue.

Maintenant que la collecte des preuves est terminée, vous pouvez passer au point suivant du passage du jeu L.A. Noire - Café "Black Caesar", situé de l'autre côté de la route, légèrement à droite. Dès que vous abordez le vendeur, préparez-vous à une bonne course-poursuite : comme tous les Afro-Américains, le mec court bien. Mais la poursuite ne s'arrêtera pas, vous vous retrouverez sur un grand toit, où se trouveront non seulement votre suspect, mais aussi un autre homme noir. Après un bon combat, les deux noirs seront au sol, et vous et le suspect retournerez au café.

Alors que Fleetwood Morgan - c'est le nom de notre sprinteur noir, sera sous la supervision de votre partenaire, cela vaut la peine de bien fouiller son café. Ici vous pouvez trouver les articles suivants :

- il y a un cas avec un tuyau sur le sol. En plus de l'instrument lui-même, vous y trouverez un muet - un blanc en forme de poire, à l'intérieur duquel se trouvent des coupons pour une loterie illégale. L'étui contient également un laissez-passer Blue Room délivré par un certain Jermaine Jones;

- dans une grande boîte en carton, vous trouverez des tasses à café et à côté - de la morphine à vendre - un bonus pour les clients "spéciaux".

Il est maintenant temps d'interroger l'Afro-américain.

Interrogatoire de Fleetwood Mogran

Victimes d'overdose de morphineMentir
Le nègre affirme qu'il n'a pas vendu de drogue. C'est un mensonge, montrer la preuve d'un verre de pop-corn de morphine ou de morphine à vendre. Maintenant, vous reconnaîtrez le nom du fournisseur - Armstrong Edwards, qui n'a que six ans de Jermaine Jones.

Bulletins de loterie trouvés (numéros de bulletins récupérés)Doute
Selon le détenu, la loterie est un moyen pour les Noirs de payer les Blancs. Mais ce n'est pas toute la vérité, alors doutez des paroles du nègre. Quelqu'un Merlon prend l'argent.

Maintenant, lorsque le détenu se rend au département, vous pouvez continuer le passage du jeu L.A. Noire, mais cela nécessite plus d'informations. Dirigez-vous vers la cabine téléphonique pour savoir où se trouve la maison de Jereman Jones. C'est là que nous vous recommandons d'aller.

Lorsque vous arrivez à l'agence, montez les escaliers et découvrez le numéro du bureau de Jeremen (238), trouver une chambre à l'intérieur du bâtiment n'est pas difficile. Pendant que votre partenaire suivra le propriétaire de l'établissement, fouillez la salle. Vous n'êtes intéressé que par 1 chose - une grande radio au bout de la pièce. Il dispose de trois commandes : volume (réglé au maximum), commutateur Am-Fm (vous devez sélectionner FM) et fréquence (doit être réglé conformément à la note trouvée dans l'appartement des toxicomanes - 275 Fm). Faites-le et accédez à la réserve de Jereman Jones. Les hommes de main du chef ne seront pas trop satisfaits de cette ligne de conduite et se jetteront sur vous - préparez-vous à une bonne boxe.

Lorsque les voyous prennent enfin la place qui leur revient : allongés sur le sol, vous pouvez examiner attentivement le contenu de la cache :

- un autocollant sur le couvercle "Rames Movers", c'est peut-être l'entreprise qui fournit des marchandises aux trafiquants de drogue ;

- une liasse de billets de 50 dollars ;
- ticket de match ;
- seringue - un tube de morphine.

Il est maintenant temps d'interroger le propriétaire de la cache.

Interrogatoire de Jereman Jones

Stock de morphine de l'armée (surplus de morphine de l'armée)Doute
Jones dit qu'il ne sait rien sur la morphine. Très douteux, vu le contenu de la cachette, il vaut mieux exprimer un doute. Après cela, vous découvrirez que la morphine est fournie par Lenny Finkelstein.

Implication de "Ottie"Mentir
Jones ne sait rien non plus de la loterie. C'est un mensonge, pour le réfuter, sélectionnez la preuve « Distributeur identifié » dans le cahier : il contient le témoignage du détenu Morgan. Vous allez maintenant apprendre que la loterie est organisée par un certain Merlon Otto pour Lenny Finkelstein.

Lien vers Déménagements RamezDoute
Tout le lien entre Jones et les déménageurs de Rames est qu'il leur a acheté un récepteur. Cela semble très douteux. En fait, Rames est un ami très proche de Lenny Finkelstein.

Maintenant que Jones est allé en prison, il faut connaître l'adresse des Rames Movers. Pour ce faire, utilisez un téléphone à proximité. Passage du jeu L.A. Noire vous donne la possibilité de choisir où vous rendre : soit à l'antre du jeu, soit au bureau des déménageurs.

Le repaire de jeu sera dans un autre bâtiment quelconque. Le propriétaire ne sera pas trop content de vous voir, mais restera assis jusqu'à ce que personnage principal va fouiller la chambre. Il y a une machine à sous dans la partie éclairée de la salle. Pour l'utiliser, vous devez vous souvenir des "Strange Doodles" trouvés dans l'appartement des toxicomanes morts. Permettez-moi de vous rappeler qu'ils représentaient des cerises, des cloches et "Win". L'ordre du puzzle est :

- Allez à la machine ;
- Tirez sur la poignée jusqu'à ce que le symbole dont vous avez besoin apparaisse dans l'une des cellules, il s'agira très probablement de cerises dans la première cellule. Lorsque c'est le cas, appuyez sur "Hold" sous cette cellule ;
- Tirez à nouveau sur la poignée jusqu'à ce que vous "attrapiez" le caractère souhaité dans une autre cellule et appuyez à nouveau sur "Hold" sous la cellule ;
- Lorsque les trois cellules ont les bons symboles, la machine s'ouvrira et vous aurez accès au coffre-fort.

À l'intérieur de la machine, vous pouvez trouver les éléments suivants :

- tubes de morphine ;
- les talons de loterie ;
- Autocollant "Déménageurs de Ramès".

Après avoir inspecté le coffre-fort, préparez-vous à faire une bonne course : Merlon Otti, le propriétaire de l'antre des jeux, tentera de « faire des pattes ». Ensuite, le personnage principal le ramènera à sa place, après quoi il examinera sa canne antique.

À l'intérieur de la canne se trouve une reconnaissance de dette de José Rames.

Interrogatoire de Merlon Otti

Stock de morphine de l'armée (surplus de morphine de l'armée)Mentir
M. Otti affirme qu'il ne vend pas de drogue. C'est un mensonge, pour le prouver, utilisez la preuve "Exit to Finkenstein". Après cela, vous pouvez découvrir que les médicaments sont fournis par Jose Rames.

Jose Ramez IOU note de RamezVérité
José doit beaucoup à Otti. C'est vrai. Rames s'est imaginé un grand coup et s'est endetté.

Maintenant le passage du jeu L.A. Noire vous conduira au dernier endroit restant - le bureau de Rames Movers. Arrivés aux entrepôts, une déception désagréable vous attend : Rames vient de repartir en camion, vous devez le rattraper. Cette fois, la poursuite sera plus difficile, car le gars vous lancera des meubles depuis le coffre du camion. Vous devez également vous rapprocher le plus possible, en évitant les chaises, les tables, etc. Enfin, la voiture sera installée, José retournera dans son entrepôt sous la surveillance de patrouilleurs, et le personnage principal devra fouiller l'entrepôt avec des meubles. Avant de commencer à errer dans le labyrinthe des armoires et des mezzanines, vous devriez faire une pause et lire le journal posé sur la table. Après cela, sur le tableau suivant, ouvrez le journal des commandes et recherchez les fournisseurs en double. Un seul sera comme ça - la Polar Bear Company, qui a vendu de grandes quantités de glace à Rames.

Pour détecter les drogues, vous devez vous rendre au panneau de commande du pont roulant. Pour ce faire, vous devrez vous rendre du côté opposé de la pièce le long du couloir des meubles, puis monter les escaliers jusqu'au niveau supérieur.

Dirigez la flèche de la grue pour retirer la boîte devant la porte de la chambre froide (petit bâtiment dans le coin gauche de l'entrepôt). Abaissez la poignée et soulevez simplement la boîte, puis éloignez-vous de la console et déplacez-vous à l'endroit où la boîte a été retirée. Maintenant, le passage vers le compartiment réfrigérateur ne bloque plus rien et vous pouvez entrer à l'intérieur. Passage du jeu L.A. Noire vous montrera une image étonnante : des boîtes contenant des milliers d'ampoules de morphine congelées dans de gros blocs de glace. Pour accéder au contenu, vous devez tirer plusieurs fois sur la glace.

À ce moment, un camion de la société "Polar Bear" se rendra aux portes de l'entrepôt. Savez-vous déjà ce qu'il a apporté ? Et José le sait aussi, alors il va prendre la fuite au fond de son entrepôt. De plus, on ne sait pas d'où, mais un pistolet apparaîtra dans ses mains, vous devez donc faire extrêmement attention à ne pas être touché par des balles. Cependant, le marqueur sur la mini-carte vous indiquera toujours l'emplacement de l'ennemi. Quelques bons tirs à couvert et l'ennemi sera au sol, saignant et se tordant de douleur.

Il est maintenant temps de partir à la chasse à "l'ours polaire". Montez dans la voiture et allez directement à leur bureau. Ne vous attendez pas à un accueil chaleureux : " ours polaire» a aussi des « dents ». Une fusillade commencera dans le hall, vous devrez arrêter Lenny Finkelstein, mais pour cela, vous devrez mettre beaucoup d'ennemis. Déplacez-vous le long des couloirs jusqu'au stockage de glace, puis au deuxième étage - vous trouverez ici Lenny. Malheureusement, entre la prison et la mort sous vos balles, l'enfoiré choisira cette dernière. Eh bien, son droit. Près du mur vous trouverez 2 énormes caisses de morphine. Cela conduira à un excellent article dans le journal et aux éloges des autorités.

Le lieutenant Colmer envoie Earl et Phelps au Club 111. Il y a eu une fusillade et certains des cadavres ont été retrouvés Stock de morphine de l'arméeDe la morphine de l'armée a été trouvée sur les victimes de la fusillade.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> tubes de morphine des stocks de l'armée. De plus, il rapporte qu'un juge de Pasadena a été retrouvé mort suite à une overdose, il s'est avéré qu'il avait toute une réserve de morphine. Et cela signifie que, malgré le raid massif sur Lenny Fink, la drogue est toujours dans les rues de Los Angeles.

Club 111

Du poste de police, notre chemin mène au Club 111. Notre arrivée déclenche automatiquement la scène : le service des homicides est déjà là, y compris l'ancien partenaire de Phelps, Stefan Bekowski. Phelps est surpris d'apprendre que le propriétaire du club est son ancien collègue, Eddie McGoldrick. Cependant, il est toujours mort. Bekowski révèle que les deux autres tués sont des musiciens nommés Bowie et Beetlestone, et qu'ils ont déjà joué dans le même groupe que Lamont et Tyree, les victimes d'une overdose de l'affaire Black Caesar. Comme dans une série télévisée mexicaine, tout le monde est connecté les uns aux autres.

Examinez le corps de Bowie, il est assis par terre en face du bar avec le marqueur "A". Phelps remarque que le tueur à gages lui a mis plusieurs balles.

Sur le sol près de la plate-forme de l'orchestre, trouvez l'étui de l'instrument, il est marqué d'un marqueur "B". Ouvrez-le, à l'intérieur se trouve une trompette et trois embouchures de rechange pour celle-ci. Sortez chacun d'eux et remettez-les dans n'importe quel ordre : vous entendrez des clics, puis un compartiment secret s'ouvrira.

Dans la boîte secrète, vous trouverez Pass Blue Room Club Pass Blue Room Club.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> laissez-passer pour le club "Chambre bleue" et une seringue. Mises à jour de l'inspection des seringues Stock de morphine de l'arméeDe la morphine de l'armée a été trouvée sur les victimes de la fusillade.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> premier indice : la morphine des stocks de l'armée. Vous obtenez nouvelle tâche: Examinez la salle bleue.

Examinons maintenant le corps du Beatlestone. Il y a un "C" à côté. Dans sa poche de poitrine droite se trouve un autre tube de seringue et une autre mise à jour. Stock de morphine de l'arméeDe la morphine de l'armée a été trouvée sur les victimes de la fusillade.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">premier indice.

Entrez par la porte derrière Beatlestone et approchez-vous de la caisse ouverte remplie de blocs Cigarettes Valor Cigarettes Valor en grande quantité.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Cigarettes Valor. Où avez-vous réussi à en obtenir autant?

A proximité se trouve un râtelier d'armes à feu, il y a trois Browning Automatic RifleLes fusils sont neufs.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">. Phelps remarque qu'ils ont l'air neufs. On dirait qu'ils n'ont pas encore tiré. Il propose de vérifier Numéros de série. Il fait également le premier résumé des preuves recueillies : morphine, cigarettes, fusils. Tout provient des stocks de l'armée. Earl suggère de retourner au poste de police et d'obtenir une liste des biens volés pendant Braquage de l'USS Coolridge"Les objets trouvés sur les lieux du crime apparaissent dans la liste des objets volés.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()" > pillage de l'USS Coolridge.

Après avoir terminé la collecte des preuves, nous passons dans l'arrière-salle, où repose le corps, marqué d'un marqueur "D". Voici la collègue de Phelps, Marine, propriétaire du club Eddie McGoldrick. Le coffre-fort à côté du cadavre est encore plein d'argent. Les tueurs n'ont manifestement pas planifié le vol. Cette fusillade est un avertissement.

Interrogatoire de la serveuse en chef

Approchez Bekowski, il se tient à côté du bar avec la serveuse en chef. Elle est prête à répondre à nos questions.

Question: Tournage dans le club "111"

Phelps demande si elle sait qui aurait pu tirer sur le club. L'hôtesse prétend qu'elle n'en a aucune idée, elle avait un jour de congé. Mais elle répond trop rapidement et se sent clairement mal à l'aise.

Note correcte : Doute

Après que Phelps ait mis la pression sur elle, l'hôtesse avoue que le club est un visiteur régulier depuis qu'Eddie McGoldrick a acheté le club. durs à cuire"- des gangsters.

Question: Connaissance de McGoldrick

Phelps pose des questions sur Eddie. La fille dit qu'il ne savait rien de la gestion du club, mais qu'il a en quelque sorte obtenu l'argent et acheté l'endroit.

Note correcte : Vérité

Quand Phelps demande comment il a réussi à gagner autant d'argent, elle suggère qu'il a très probablement vendu quelque chose... quelque chose d'illégal, je suppose.

Nous avons maintenant le choix entre deux endroits où poursuivre notre enquête : le poste de police et la salle bleue. Commençons par le club de jazz.

chambre bleue

Le club est à proximité, en bas de la rue. Dès que les partenaires franchissent la porte, une cinématique se déclenche : Elsa et son groupe répètent sur scène. La chanteuse est mécontente d'avoir été interrompue, Roy Earl est mécontent qu'elle soit mécontente, et seul Phelps peut sauver la situation en commençant un interrogatoire.

Interrogatoire d'Elsa Lichtman

Question: Un lot de morphine provenant des stocks de l'armée

Phelps signale une augmentation des surdoses de drogue et demande à Elsa si elle sait quelque chose sur ces tonnes de morphine de l'armée qui ont inondé les rues. Elle affirme qu'elle n'en sait rien. Cependant, compte tenu de sa connaissance des musiciens, son ignorance semble pour le moins étrange.

Note correcte : Doute

Phelps tente de faire pression sur Elsa, menaçant d'inviter Earl à participer à l'interrogatoire. Les musiciens réagissent à cette menace, irrités par le soupçon que leur communauté est impliquée dans l'approvisionnement en drogue. Comme le dit l'un d'eux : « Les Blancs fournissent, les Noirs achètent ».

Question: Victimes décédées d'une surdose de morphine

Elsa continue d'affirmer qu'elle ne sait rien des récentes victimes. Elle a l'air imperturbable, mais elle en sait clairement plus qu'elle ne le dit.

Note correcte : Doute

En réponse au doute exprimé par Phelps, Elsa admet qu'elle connaissait Cornell, un trompettiste, et qu'il n'était pas un si bon musicien. Un de ses accompagnateurs l'a appelé "un chat triste et solitaire".

Cela met fin à l'interrogatoire et Elsa envoie les musiciens pour une pause cigarette. Et maintenant, laissée seule avec Phelps, elle commence enfin à parler avec son cœur. Elle trouve étrange que Phelps soit si diligent dans une guerre contre la drogue qu'il ne peut pas gagner de toute façon. Pourquoi perdre du temps à lui poser des questions stupides alors que tout le monde sait. Qui est derrière les livraisons à Los Angeles ?

Il était temps pour Phelps d'être d'accord : oui, vous devriez rendre visite à Mickey Cohen dans son antre, au club de Mocambo. Mais pas maintenant : Phelps demande à Ray de lui donner jusqu'au matin car il veut vérifier autre chose.

Ce "quelque chose" s'avère être Elsa Lichtman elle-même. Phelps attend dans la voiture garée en face de la Chambre Bleue tandis qu'Elsa sort et monte dans un taxi. Maintenant, il faut suivre la voiture selon toutes les règles de surveillance : ne pas trop s'approcher, mais ne pas laisser le taxi s'éloigner trop, il est très facile de le perdre dans la circulation du soir. Surveillez la balise rouge de la voiture sur le radar.

Quand Elsa arrive enfin chez elle, nous regardons une cinématique : Phelps entre dans son appartement et la porte se ferme. Earl regarde de l'extérieur.

Club Mocambo

Le temps saute brusquement dans la matinée du jeu, et vers midi, Phelps arrive enfin au club de Mocambo, à l'entrée duquel Earl l'attend déjà. Suivez le maître d'hôtel qui vous emmènera à la rencontre du chef du crime Mickey Cohen et de son meilleur garde du corps et gangster Johnny Stompanato.

Interrogatoire de Meyer Harris Cohen

Question: Vendre de la drogue par Finkelstein

Phelps interroge Cohen sur son beau-frère, Lenny Finkelstein, à qui la police a retrouvé un tiers de la cargaison de drogue volée. Mickey dit qu'il ne sait rien à ce sujet, regardant avec confiance dans les yeux de Phelps. Allez, si Cohen pouvait être divisé par une question aussi simple, il n'aurait jamais grimpé aussi haut dans la hiérarchie criminelle.

Note correcte : Doute

En effet, il est difficile de croire que Mickey ne sait pas comment Lenny a obtenu sa marchandise ni où le reste est stocké. Mais le gangster est catégorique: "Garçon, pose des questions auxquelles tu peux obtenir des réponses."

Question: Tournage dans le club "111"

Phelps établit des parallèles : un groupe de Marines est soupçonné d'avoir volé de la morphine à la base militaire de Coolridge, tandis qu'un des marines, Eddie McGoldrick, est tué dans le club 111. Mickey sourit : non, il ne sait rien et n'a rien à dire à ce sujet.

Note correcte : Doute

En fin de compte, Cohen admet qu'il est choqué par le fait de l'éventuelle implication d'anciens combattants dans des crimes. Non, la drogue n'est pas sa spécialité. Mais il se renseignera.

Après le départ des détectives et les gangsters laissés seuls échangent des remarques menaçantes, l'action est transférée au poste de police d'Hollywood. L'espace devant l'entrée est occupé par des correspondants. Après avoir écouté les commentaires d'Earl, nous entrons dans la gare.

Les partenaires se tournent vers le lieutenant Kolmer avec la question : qui est impliqué dans le vol de la base militaire de Coolridge. Il les envoie au département des vols et cambriolages au détective Caldwell. Roy sait où se trouve la bonne pièce, alors suivez-le.

L'arrivée au département déclenche une cinématique. Caldwell rapporte que lors du braquage de Coolridge, il y avait un mitrailleur et énumère ce qui a été volé. Tout semble extrêmement familier : cigarettes, morphine, fusils automatiques Browning. Après cela, Caldwell montre aux détectives Registre des naviresLe registre répertorie toutes les cargaisons et tous les passagers.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> déclaration du navire, qui répertorie tous les passagers et le fret. Recherchez des noms familiers et cliquez dessus pour entendre les commentaires de Phelps et mettre à jour les indices : volé Browning Automatic RifleMise à jour des preuves.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Fusils automatiques Browning et volé Cigarettes ValorMise à jour des preuves.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Cigarettes Valor. Phelps remarque également des noms familiers sur la liste des passagers, dont Eddie McGoldrick.

Mais les détectives n'ont pas le temps d'échanger leurs points de vue sur ce qui a été découvert : un policier fait irruption avec un message indiquant que quelqu'un tire sur le bus avec un fusil automatique. Tous les policiers sont appelés sur les lieux. Alors dépêchez-vous de prendre la voiture.

Bus de tir

Allez dans l'autobus. Votre arrivée déclenche une scène : un mitrailleur sur le toit tire une rafale de fusil automatique sur un bus plein de passagers. Sa puissance de feu oblige les flics rassemblés sur place à se replier pour se mettre à couvert.

Lorsque vous reprenez le contrôle, prenez l'arme dans le coffre de la voiture de police, allez à gauche jusqu'au bout de la maison et tournez à droite dans la ruelle. Après avoir dépassé le camion garé, tournez au coin. Vous irez directement à l'escalier de secours. Montez sur le toit.

La sortie de l'escalier de secours est couverte par une superstructure avec une porte de la cage d'escalier. Juste derrière se trouve le tireur, derrière une autre superstructure. Si vous utilisez le coin gauche comme couverture, vous pourrez le voir, et bien sûr. mettre en place.

Dès que le sniper est à l'aise sur le toit, approchez-vous de son cadavre et prenez le fusil. Examinez-le pour vous assurer qu'il s'agit de l'un des fusils Browning volés.



 
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