Guide : Fabrication d'armures et d'armes. Affûtage et amélioration de l'équipement dans Black Desert Ce qu'il est préférable de fabriquer


Les dessins sont collectés lors du passage de la tâche "Les antiquités du sorceleur: l'armure du grand maître de l'école du chat". Bonus d'ensemble : 3 parties - Power Attack augmente les dégâts de vos attaques rapides pendant 5 secondes. 10 % pour chaque élément de l'ensemble ; 6 parties - les attaques dans le dos infligent 50% de dégâts supplémentaires, étourdissent l'ennemi et dépensent 1 point d'adrénaline.
  1. Plan : Armure de grand maître de l'école des chats(niveau requis - 40) : dans un portrait au mur dans une maison du domaine de l'armurier Bartolomeo de Lone, au nord du Comptoir Marchand, dans la partie nord de Toussaint.
    • Ingrédients requis : Armure de maître de l'école des chats - 1, peau de dragon durcie - 2, plaque de dimérite enrichie - 2, foie de monstre - 2, cœur de monstre - 2.
    • Caractéristiques : armure - 240, + 22 % de puissance d'attaque, + 12 % de résistance aux coups perforants, + 17 % de résistance aux coups tranchants et aux dégâts des monstres, + 46 % de résistance aux éléments.
  2. Plan : Pantalon de grand maître de l'école des chats
    • Ingrédients requis : pantalon de maître de l'école des chats - 1, peau de draconien fortifiée - 1, plaque de dimérite enrichie - 1, langue de monstre - 2, sang de monstre - 2.
    • Caractéristiques : armure - 91, + 11 % de puissance d'attaque, + 5 % de résistance aux coups perforants, + 7 % de résistance aux coups tranchants et aux dégâts des monstres, + 16 % de résistance aux éléments.
  3. Plan : Bottes du grand maître de l'école des chats(niveau requis - 40) : dans un coffre devant un feu de signalisation dans les ruines du Palais du Gallion, sous la protection d'Antoine "L'Étourneau" Straggen, au nord-ouest du Comptoir des Marchands dans la partie nord de Toussaint.
    • Ingrédients requis : bottes de maître de l'école des chats - 1, peau de draconien durcie - 1, plaque de dimérite enrichie - 1, os de monstre - 2, griffe de monstre - 4.
    • Caractéristiques : armure - 91, + 11 % de puissance d'attaque, + 6 % de résistance aux coups perforants, + 6 % de résistance aux coups tranchants, dégâts des monstres et des éléments.
  4. Plan : Épée en acier du grand maître de l'école des chats
    • Ingrédients requis : épée en acier du maître de l'école des chats - 1, morceaux de cuir - 2, lingot de dimérite enrichi - 2, saphir - 1, sang de monstre - 1.
    • Caractéristiques : dégâts - 335-409, + 15 % de la puissance d'Aard et une chance de provoquer un saignement, + 10 % de chance d'un coup critique et un modificateur de chance de couper un membre, + 5 % supplémentaire. expérience pour un coup fatal à une personne.
  5. Dessin: épée d'argent Grand maître de l'école des chats(niveau requis - 40) : dans une boîte près du feu au fond de la grotte des Fosse des âmes, au nord-ouest du Comptoir marchand, dans la partie nord de Tussent.
    • Ingrédients requis : épée en argent du maître de l'école des chats - 1, morceaux de cuir - 2, lingot de dimérite enrichi - 2, saphir - 1, dent de monstre - 1.
    • Caractéristiques : dégâts - 472-576, + 15 % de puissance d'Aard et une chance de provoquer un saignement, + 10 % de chance d'un coup critique et un modificateur de chance de couper un membre, + 20 % supplémentaires. expérience pour tuer un monstre.
  6. Plan : Gants de grand maître de l'école des chats(niveau requis - 40) : dans une boîte près du feu au fond de la grotte des Fosse des âmes, au nord-ouest du Comptoir marchand, dans la partie nord de Tussent.
    • Ingrédients requis : Gants de maître de l'école des chats - 1, peau de draconien durcie - 1, lingot de dimérite enrichi - 1, os de monstre - 2, chair de monstre broyée - 1.
    • Caractéristiques : armure - 87, + 11 % de puissance d'attaque, + 5 % de résistance aux dégâts des monstres, aux coups perçants et tranchants, + 6 % de résistance élémentaire.

Emplacement des plans pour la fabrication d'armes et d'armures de grand maître de l'école Griffin dans The Witcher 3: Blood and Wine :


Les dessins sont collectés lors du passage de la tâche "Les antiquités du sorceleur : l'armure du grand maître de l'école Griffin". Bonus d'ensemble : 3 parties - tous les panneaux suivants créés en mode standard dans les 3 secondes suivant le premier panneau ne consomment pas d'énergie ; 6 parties - la taille des pièges d'Yrden est augmentée de 40 % tandis que Geralt reste à l'intérieur du cercle, l'énergie est restaurée 5 secondes plus vite, la puissance des Signes est augmentée de 100 % et les dégâts subis sont réduits de 20 %.
  1. Plan : Épée en acier du grand maître de l'école Griffin
    • Ingrédients requis : maître épée en acier de l'école Griffin - 1, chutes de cuir - 2, lingot de dimérite enrichi - 2, cœur de monstre - 1, essence de monstre - 1.
    • Statistiques : dégâts 335-409, + 21 % de puissance des signes, + 25 % supplémentaires. dégâts en cas de coup critique, +10 % de chance de couper un membre, +5 % de chance de coup critique et plus. expérience pour un coup fatal à une personne.
  2. Plans : Gants de grand maître de l'école Griffin(niveau requis - 40) : dans un coffre sous l'escalier menant au deuxième étage dans les ruines du Fort Ussar dans la partie est de Toussaint.
    • Ingrédients requis : gants de maître de l'école Griffin - 1, peau de draconide fortifiée - 1, lingot de dimérite enrichi - 1, cœur de monstre - 1, sang de monstre - 2.
  3. Plans : Bottes de grand maître de l'école Griffin(niveau requis - 40) : dans un coffre sous l'escalier menant au deuxième étage dans les ruines du Fort Ussar dans la partie est de Toussaint.
    • Ingrédients requis : bottes de maître de l'école Griffin - 1, peau de draconien fortifiée - 1, plaque de dimérite enrichie - 1, chair de monstre écrasée - 2, griffe de monstre - 4.
    • Caractéristiques : armure - 91, + 11 % de puissance des Signes, + 5 % de résistance aux coups perforants et aux dégâts de choc, + 6 % de résistance aux coups tranchants et aux dégâts des monstres.
  4. Plan : Armure du grand maître de l'école Griffin(niveau requis - 40) : dans une boîte sur une étagère en face du portail du donjon de Jérôme dans la planque de Moreau au château de Montcran, au nord-est des ruines du Fort Ussar, dans la partie nord-est de Toussaint. L'entrée du donjon est située dans la cour du château, à droite de la catapulte, derrière un mur illusoire qui est supprimé par l'Œil de Nehalena. Le cristal amplificateur est posé sur la table non loin du portail. Après avoir activé le portail avec le Signe d'Aard, le sorceleur se trouvera dans le donjon de Jérôme.
    • Ingrédients requis : armure de maître de l'école Griffin - 1, peau de draconien fortifiée - 2, plaque de dimérite enrichie - 2, cœur de monstre - 2, essence de monstre - 1.
    • Caractéristiques : armure - 240, + 22 % de puissance des Signes, + 19 % de résistance aux coups perforants, + 17 % de résistance aux dégâts d'impact, + 24 % de résistance aux coups tranchants, + 31 % de résistance aux dégâts des monstres.
  5. Plan : Pantalon de grand maître de l'école Griffin(niveau requis - 40) : dans un sac sur une chaise dans le cachot de Jérôme dans la planque de Moreau au Château de Montcran, au nord-est des ruines du Fort Ussart, dans la partie nord-est de Toussaint.
    • Ingrédients requis : pantalon de maître de l'école Griffin - 1, peau de draconien fortifiée - 1, plaque de dimérite enrichie - 1, sang de monstre - 2, cerveau de monstre - 2.
    • Caractéristiques : armure - 91, + 11 % de puissance des Signes, + 6 % de résistance aux coups perforants, + 9 % de résistance aux coups tranchants, + 11 % de résistance aux dégâts des monstres, + 33 % de résistance aux éléments.
  6. Plan : Épée d'argent du grand maître de l'école Griffin(niveau requis - 40) : sur la table près du clair de lune toujours dans le cachot de Jérôme dans la planque de Moreau au château de Montcran, au nord-est des ruines du Fort Ussart, dans la partie nord-est de Toussaint.
    • Ingrédients requis : maître épée en argent de l'école Griffin - 1, chutes de cuir - 2, lingot de dimérite enrichi - 2, cœur de monstre - 1, essence de monstre - 1.
    • Statistiques : dégâts 472-576, + 21 % de puissance des signes, + 25 % supplémentaires. Dégâts de coup critique, +5 % de chance de coup critique, +10 % de modificateur de chance de membre, +20 % supplémentaire expérience pour tuer un monstre.

L'emplacement des dessins pour la fabrication des armes et armures de grand maître de l'école de l'ours dans The Witcher 3 : Blood and Wine :


Les dessins sont collectés lors du passage de la tâche "Les antiquités du sorceleur: l'armure du grand maître de l'école de l'ours". Bonus d'ensemble : 3 parties - augmentation des chances d'appliquer un nouveau bouclier Quen sans dépenser d'énergie ; 6 parties - les dégâts des capacités liées au signe Quen sont augmentés de 200 %.
  1. Plan : Épée d'argent du grand maître de l'école des ours
    • Ingrédients requis : épée en argent du maître de l'école de l'ours - 1, morceaux de cuir - 2, lingot de dimérite enrichi - 2, salive de monstre - 1, langue de monstre - 1.
    • Stats : dégâts 472-576, +21 % de gain d'adrénaline, +75 % supplémentaires. Dégâts de coup critique, +5 % de chance de coup critique, +14 % de modificateur de chance de membre, +20 % supplémentaire expérience pour tuer un monstre.
  2. Plan : Armure du grand maître de l'école des ours(niveau requis - 40) : dans un coffre sous les décombres d'une maison sur le territoire de la cave Tufo dans le village de Floviv dans la partie centrale de Toussaint. Les décombres sont dégagés par Aard.
    • Ingrédients requis : Master Armor of the Bear School - 1, peau de draconien fortifiée - 2, plaque de dimerite enrichie - 2, essence de monstre - 1, cœur de monstre - 1.
    • Caractéristiques : armure - 240, + 22 % d'adrénaline, + 26 % de résistance aux coups perforants, + 25 % de résistance aux dégâts d'impact, + 32 % de résistance aux coups tranchants, + 46 % de résistance aux dégâts des monstres.
  3. Plan : Gants de grand maître de l'école des ours(niveau requis - 40) : dans un coffre sous les décombres d'une maison sur le territoire de la cave Tufo dans le village de Floviv dans la partie centrale de Toussaint. Les décombres sont dégagés par Aard.
    • Ingrédients requis : Gants de maître de l'école de l'ours - 1, peau de dragon fortifiée - 1, lingot de dimérite enrichi - 1, griffe de monstre - 2, chair de monstre broyée - 1.
    • Caractéristiques : armure - 87, + 11 % d'adrénaline, + 6 % de résistance aux coups de couteau et aux coups, dégâts des monstres et des éléments.
  4. Plan : Pantalon de grand maître de l'école des ours
    • Ingrédients requis : pantalon de maître de l'école de l'ours - 1, peau de dragon fortifiée - 1, plaque de dimérite enrichie - 1, poils de monstre - 2, essence de monstre - 2.
    • Caractéristiques : armure - 91, + 11 % d'adrénaline, + 6 % de résistance aux coups perçants, + 11 % de résistance aux coups tranchants, + 16 % de résistance aux dégâts des monstres, + 25 % de résistance aux éléments.
  5. Plan : Épée en acier du grand maître de l'école des ours(niveau requis - 40) : sur la dépouille d'un sorceleur au niveau inférieur des Grottes aux Hiboux, au nord-ouest du village de Floviv, dans la partie centrale de Toussaint.
    • Ingrédients requis : épée en acier du maître de l'école de l'ours - 1, morceaux de cuir - 2, lingot de dimérite enrichi - 2, sang de monstre - 1, cerveau de monstre - 1.
    • Statistiques : dégâts 335-409, +21 % de gain d'adrénaline, +75 % supplémentaires. Dégâts de coup critique, +5 % de chance de coup critique, +14 % de modificateur de chance de membre, +5 % supplémentaire expérience pour un coup fatal à une personne.
  6. Plans : Bottes de grand maître de l'école des ours(niveau requis - 40) : sur la dépouille d'un sorceleur au niveau inférieur des Grottes aux Hiboux, au nord-ouest du village de Floviv, dans la partie centrale de Toussaint.
    • Ingrédients requis : bottes de maître de l'école de l'ours - 1, peau de draconien fortifiée - 1, plaque de dimérite enrichie - 1, salive de monstre - 3, dent de monstre - 3.
    • Caractéristiques : armure - 91, + 11 % d'adrénaline, + 5 % de résistance aux dégâts de choc, + 6 % de résistance aux dégâts des monstres, perforants et tranchants.

L'emplacement des dessins pour la fabrication des armes et armures de grand maître de l'école du loup dans The Witcher 3 : Blood and Wine :


Les dessins sont collectés lors du passage de la tâche "Antiquités du sorceleur: armure du grand maître de l'école du loup". Bonus de set : 3 parties - jusqu'à trois huiles différentes peuvent être appliquées à l'épée à la fois ; 6 parties - les bombes peuvent être lancées sans délai.
  1. Plan : Épée en acier du grand maître de l'école des loups Le journal d'Isabelle Duchamp se trouve dans une boîte sous un banc du camp des archéologues. La barrière est supprimée à l'aide du rubis violet sur le corps de l'archéologue à l'entrée des ruines.
    • Ingrédients requis: chutes de cuir - 2, lingot de dimérite enrichi - 2, rubis - 1, essence de monstre - 1.
    • Statistiques : dégâts 335-409, +11 % de puissance de signe, gain d'adrénaline, chances de coup critique et saignement, +5 % supplémentaires. expérience pour un coup fatal à une personne.
  2. Plan : Épée d'argent du grand maître de l'école des loups(niveau requis - 40) : sur la dépouille d'un sorceleur, écrasé par une dalle de pierre, au niveau inférieur des Ruines du Palais des Termes dans la partie est de Toussaint.
    • Ingrédients requis: chutes de cuir - 2, lingot de dimérite enrichi - 2, rubis - 1, chair de monstre broyée - 1.
    • Statistiques : dégâts 472-576, + 11 % de puissance des signes, gain d'adrénaline, chance de coup critique et de saignement, + 20 % supplémentaires. expérience pour tuer un monstre.
  3. Plans : Gants de grand maître de l'école des loups(niveau requis - 40) : sur la dépouille d'un sorceleur, écrasé par une dalle de pierre, au niveau inférieur des Ruines du Palais des Termes dans la partie est de Toussaint.
    • Ingrédients requis : peau de draconien fortifiée - 1, lingot de dimérite enrichi - 1, chair de monstre broyée - 2, cœur de monstre - 1.
    • Caractéristiques : armure - 87, + 11 % de puissance des Signes, + 5 % de résistance aux coups perforants, + 6 % de résistance aux coups tranchants et aux dégâts des monstres, + 12 % de résistance aux éléments.
  4. Plan : Armure du grand maître de l'école des loups
    • Ingrédients requis : peau de draconide durcie - 2, plaque de dimérite enrichie - 2, cœur de monstre - 1, ventre de monstre - 1.
    • Caractéristiques : armure - 240, + 22 % d'adrénaline, + 17 % de résistance aux dégâts de choc, + 19 % de résistance aux coups perforants, + 24 % de résistance aux coups tranchants, + 31 % de résistance aux dégâts des monstres.
  5. Plan : Pantalon de grand maître de l'école des loups(niveau requis - 40) : dans le sac du sorceleur dans la pièce voisine de sa dépouille au niveau inférieur des Ruines du Palais des Termes dans la partie est de Toussaint.
    • Ingrédients requis : peau de draconien fortifiée - 1, plaque de dimérite enrichie - 1, sang de monstre - 2, cœur de monstre - 2.
    • Caractéristiques : armure - 91, + 11 % de puissance d'attaque, la puissance des Signes et la résistance aux dégâts des monstres, + 9 % de résistance aux coups tranchants, + 33 % de résistance élémentaire.
  6. Plans : Bottes de grand maître de l'école des loups(niveau requis - 40) : dans le sac du sorceleur dans la pièce voisine de sa dépouille au niveau inférieur des Ruines du Palais des Termes dans la partie est de Toussaint.
    • Ingrédients requis : peau de draconide durcie - 1, plaque de dimérite enrichie - 1, sang de bête - 4, cœur de bête - 2.
    • Caractéristiques : armure - 91, + 11 % de puissance d'attaque, + 5 % de résistance aux coups perforants et aux dégâts de choc, + 6 % de résistance aux coups tranchants et aux dégâts des monstres.

Et pour contrer efficacement la force ennemie. Voyons comment exactement un personnage peut se doter de l'équipement le plus puissant.

Améliorer l'équipement du personnage

Pour les armes et armures, il existe plusieurs façons d'améliorer qui peuvent être appliquées simultanément :

  • parchemins de mise à niveau ;
  • cube éfenien ;
  • gravures;
  • charmes de lune.

La fenêtre d'amélioration d'équipement s'ouvre soit en faisant un clic droit sur le parchemin, soit en appuyant sur le bouton d'amélioration d'équipement dans l'inventaire. Le premier onglet vous permettra d'améliorer la qualité de l'objet, le second - d'insérer une gravure, le troisième - de lancer un charme lunaire.

12 types de qualité d'article

  • objet inutile
  • article commun
  • article inhabituel
  • objet rare
  • pièce unique
  • article épique
  • objet légendaire
  • relique
  • article d'âge étonnant
  • article de narration
  • élément d'âge de la légende
  • sujet de l'ère des mythes

En utilisant parchemins tout joueur peut améliorer la qualité de son équipement, y compris les bijoux. Vous ne pouvez les obtenir que via le jeu - en utilisant la profession "Imprimerie". La fabrication nécessite un fragment d'un certain type de véritable akhium et du parchemin.

La fenêtre d'amélioration montre les chances d'un résultat possible après l'opération. Selon le type d'objet et de parchemin, vous pouvez augmenter la qualité de 1 ou 2 points, casser l'objet (rang Relique et supérieur), baisser sa qualité ou tout laisser tel quel. Un catalyseur peut aider un peu à une fin réussie.

Vous pouvez également améliorer votre équipement avec cube d'éfen. Vous pouvez l'acheter chez un marchand de petites choses utiles pour 1 Pièce d'or ou dans le magasin Soyouz Daru.

Avec cet objet, vous pouvez améliorer les principales caractéristiques de l'équipement (pour les armes, il s'agit de la puissance d'attaque, de la puissance des sorts ou de l'efficacité des soins, pour l'armure, la résistance et la défense) jusqu'à 9%. La valeur est choisie au hasard. Lorsqu'il est mis à niveau avec des parchemins, l'effet reste, vous pouvez l'annuler avec le prisme d'Ephen, qui est vendu dans la boutique de jeux, puis retenter votre chance avec le cube.

Pas moins intéressant et gravure, qui donnent un bonus à certaines caractéristiques du personnage, telles que l'entraînement tactique, le blocage, la puissance d'attaque et bien d'autres. Plus la qualité de l'équipement est élevée, plus il y a d'emplacements pour la gravure disponibles. Par exemple, une arme de rang peu commun a 1 emplacement, une relique en a 6. Veuillez noter que l'insertion peut échouer.

Enchantement lunaire, à leur tour, sont divisés en deux types. Le premier permet d'augmenter les principales caractéristiques : force, agilité, endurance, courage, intelligence.

À l'aide du deuxième type de runes, vous pouvez ajouter une propriété spéciale à l'équipement, par exemple augmenter les chances de coup critique ou augmenter la vitesse de déplacement du personnage. Différentes runes de ce type ne conviennent qu'à un certain type d'armure, vous devrez donc choisir la bonne avec beaucoup de soin. De plus, il est impossible d'insérer les deux types de pierres en même temps dans une même chose.

Un décorateur qualifié peut créer des gravures et un alchimiste expérimenté peut créer des pierres de lune. La deuxième option pour obtenir de tels objets est d'acheter des points d'honneur auprès du quartier-maître.

Améliorer l'équipement du navire

Le réaménagement des navires est l'un des éléments les plus importants du jeu pour ceux qui aiment les batailles navales. Les éléments installés affectent non seulement l'apparence du navire, mais également ses paramètres: santé, stabilité, poids, capacité d'éperonnage, protection latérale, vitesse de déplacement, vitesse de rotation et flottabilité.

L'équipement peut améliorer ou dégrader certaines caractéristiques : par exemple, lorsque vous utilisez une voile qui vous permet d'aller plus vite, vous devrez sacrifier la maniabilité, et des mâts plus solides pèseront plus. Tous les équipements varient en qualité: de l'ordinaire à l'ère des mythes. Avoir besoin d'amélioration Parchemins de constructeur naval, obtenu en détruisant des navires ennemis, des monstres lors de l'événement Storm over the Sea et certains boss.

Pour "traîner" dans le jeu, il ne suffit pas de fabriquer un "vêtement", il faut encore effectuer quelques manipulations avec ses caractéristiques et extraire des bonus supplémentaires, en d'autres termes, faire une mise à niveau. Comment faire cela sera discuté dans ce guide.
Vous pouvez mettre 12 choses sur votre personnage : des armes primaires et secondaires, un casque, une cuirasse, un pantalon, des gants, des bottes, un collier, deux bagues et des boucles d'oreilles, et tout cela doit être amélioré et mis à niveau.

Certains types d'équipement ne sont disponibles que pour une certaine classe. Par exemple, le mage et le druide ne portent que des armures en tissu (vêtements), tandis que l'archer et le faucheur préfèrent les armures en cuir, et le gardien et le chevalier préfèrent le métal.

Niveaux de qualité

Tous les équipements ont plusieurs niveaux de qualité : couleur du nom, classement et rang. Pour faire ressortir plus Description détaillée objet, vous devez survoler son icône et appuyer sur la touche "Shift".

Couleur de l'équipement vous permet de déterminer rapidement et relativement précisément la qualité du sujet. Du plus bas au plus haut : gris (ou blanc), vert, bleu, violet et or. De plus, dans un proche avenir, il y aura une autre couleur - orange.

  • Blanc l'équipement est une poubelle, ce qui ne devrait pas être souligné.
  • Légumes verts des objets peuvent être obtenus en tuant des monstres dans monde ouvert, ainsi que lors du passage des donjons.
  • Bleu des objets peuvent être obtenus en récompense de l'accomplissement de certaines quêtes.
  • Des choses violet les couleurs, comme le bleu, sont obtenues en tuant des monstres dans le monde ouvert ou les donjons, mais pour cela, vous devez détruire les boss. De plus, ces objets peuvent être achetés pour la réputation de la ville, des points d'honneur, ainsi que des points de réputation dans l'Ordre des Gardiens.
  • Le plus précieux (pour le moment) est d'oréquipement. Et c'est là-dessus que vous devriez dépenser le plus d'argent, en l'améliorant de toutes les manières possibles. Les objets dorés peuvent être achetés contre des points d'honneur si votre personnage a atteint le rang PvP requis ou contre des points de réputation dans l'Ordre des Gardiens.
  • Tenue orange Le niveau ne peut pas être acheté, il ne peut être fabriqué que par vous-même.
Rang- une valeur fixe qui affecte le niveau de pompage maximal (plus le rang est élevé, plus le niveau d'affûtage possible est élevé), et limite également l'utilisation de pierres d'incrustation.

Évaluation de l'équipement- modifiable dynamiquement, à partir du niveau d'affûtage, des pierres d'incrustation insérées et des réveils, caractéristique. Par conséquent, il est incorrect de comparer deux équipements en se basant uniquement sur la puissance nominale de l'équipement.

Paramètres de l'équipement

Afin d'évaluer la qualité d'un jeu ou d'une partie en particulier, vous devez étudier attentivement les paramètres de l'équipement. Ils ont, ainsi que les objets, des désignations de couleur:
  • Options blanches- ce sont des éléments de base, tels que les dégâts d'arme ou la protection d'armure.
  • Options vertes peuvent être très différents et pas toujours nécessaires, mais ils peuvent être modifiés.
  • Options bleues, comme les blancs, ne peuvent pas être changés et, dans une certaine mesure, ils peuvent aussi être appelés des choses fondamentales et déterminantes.
  • cadre violet, est initialement indisponible et sera grisé. Cette option est activée lors de l'accumulation expérience de l'équipement et éveil. Il convient de noter qu'au lieu d'un tel paramètre, il peut y avoir un effet sur l'équipement. Par exemple, lorsque vous infligez des dégâts, il y a 10% de chances d'obtenir un buff pour augmenter la puissance d'attaque, etc.
L'équipement a nids pour incrustations de pierres ils sont à la fois ouverts et fermés. Ce dernier peut être déverrouillé.

En haut à droite s'affiche niveau d'affûtage, et sous la qualité de l'amélioration - renforcement supplémentaire obtenu à certains niveaux de netteté. De plus, les choses peuvent être définies, c'est-à-dire donner des bonus supplémentaires si vous équipez des objets du même ensemble.

Après s'être équipé, l'équipement devient personnel, à la suite de quoi vous ne pourrez ni revendre ni échanger l'objet. Pour rendre la possibilité d'échange, vous pouvez utiliser "l'amulette de libération", qui peut être achetée auprès des marchands pour 20 000 pièces.

Les éléments d'équipement, ainsi que les ailes, ont tendance à perdre leur force et à se casser. Vous pouvez le réparer chez n'importe quel marchand habituel.

Équipement d'affûtage (renforcement)

Tous les objets, à l'exception des amulettes et des bractéates, peuvent être renforcés avec des meules. Ils peuvent être obtenus, par exemple, dans des coffres en récompense d'une activité PVP, éliminés lors de chasses aux monstres, échangés contre des perles fantômes ou achetés pour une réputation de mentor ou des plumes de bronze.


En plus des pierres, vous aurez également besoin de l'aide du PNJ de mise à niveau d'équipement (forgeron), qui a une icône spéciale de marteau et d'enclume au-dessus de sa tête.

Au total, il y a 16 niveaux de netteté - plus le niveau de l'objet amélioré est élevé, plus il y a de niveaux disponibles pour lui. A chaque niveau, les caractéristiques des items augmentent de plusieurs pourcents (3-5%). Chaque niveau d'affûtage a ses propres chances de succès, qui dépendent du montant d'argent investi. En ajoutant des meules, il peut être porté à 100 %.


Quel que soit le nombre de ressources dépensées, le résultat de la netteté sera toujours aléatoire. En améliorant une chose de +1, l'augmentation des caractéristiques peut être différente. Dans le même temps, les niveaux de netteté sont peints de différentes couleurs (vert - augmentation maximale, jaune - moyen, rouge - petit). Afin d'être assuré d'obtenir l'augmentation maximale, vous devez affûter l'équipement avec une probabilité de plus de 300 %.

A certains niveaux d'enchantement (d'abord à +5, puis à +9 et +12), en plus de l'augmentation du paramètre de base de l'objet, une augmentation supplémentaire du paramètre aléatoire apparaîtra. Le gain peut être de qualité différente, du pire (vert) au meilleur (or). Le gain supplémentaire peut également être modifié jusqu'à ce que le joueur ait besoin d'un paramètre de bonne qualité.

Transfert d'affûtage

Si vous souhaitez modifier l'équipement de votre personnage, mais que vous regrettez d'avoir perdu le niveau d'amélioration reçu pour l'ancien équipement, vous pouvez transférer l'affûtage vers un nouvel ensemble d'équipement. Pour accomplir cette tâche, vous devrez trouver un armurier PNJ, ainsi que de l'argent dans votre portefeuille. Le processus de transfert des améliorations peut être effectué gratuitement, mais dans ce cas, un niveau d'améliorations sera perdu.

Expérience d'équipement et éveil

Sous le nom de la chose, vous pouvez trouver une bande d'expérience et 4 niveaux d'éveil. L'expérience est pompée avec le personnage et, lorsque l'échelle est remplie, le paramètre violet est activé. Dans le même temps, il devient possible de réveiller cette chose, ce qui augmente absolument tous les paramètres de l'équipement.

Vous pouvez appeler la fenêtre de réveil dans le menu d'action (par défaut, la touche "N").


L'éveil nécessite True Brass, qui peut être trouvé lors de l'événement PvE "Monster Hunt" ou lors de la réalisation de donjons, et peut également être acheté avec une réputation de mentor, des guardeons de bronze ou des plumes de bronze.

Pendant le processus d'éveil, vous remarquerez peut-être que le quatrième niveau d'éveil est bloqué (affiché sous forme de cadenas). Pour l'ouvrir, vous avez besoin de l'élément "Kai Ling Zhu" et du PNJ, auquel l'autopath nous mènera si vous faites un clic droit sur l'élément. Après déverrouillage, on répète les mêmes opérations que pour les trois premières.

Modification des paramètres de l'équipement (reforgeage)

Le reforgeage nécessitera les matériaux nécessaires à la synthèse de cet équipement, ainsi que le PNJ "Reforgeage". Certains des matériaux peuvent être remplacés par des parchemins de base de la reforge, qui peuvent être obtenus en convertissant de l'équipement doré. Vous pouvez casser non seulement l'équipement en or, mais aussi le reste. Le résultat peut être une petite quantité de taels et de "True Copper". Cependant, rappelez-vous qu'après la transformation, l'objet est détruit.

Vous pouvez modifier le gain supplémentaire du même PNJ dont l'équipement est affûté.

Pour ce faire, nous aurons besoin de pierres à aiguiser en quartz et de chance, car, comme déjà mentionné dans le chapitre "Matériel d'affûtage", les améliorations supplémentaires peuvent être de qualité différente, du pire (vert) au meilleur (or).

Synthèse d'armes, armures et décorations

La synthèse crée l'un des le meilleur équipement au niveau actuel.
Pour la première fois, vous pourrez essayer la synthèse lors du passage de la quête orange dans le Village du Lac. Pour ce faire, le joueur disposera de toutes les ressources nécessaires et le résultat sera une arme en or.

À l'avenir, la synthèse devra être traitée de manière indépendante. Il sera possible de créer les armes principales et supplémentaires à partir du même PNJ, dont la synthèse a été apprise. L'armure et les bijoux sont synthétisés à partir du PNJ, qui se trouve à proximité.


La synthèse nécessite une variété de ressources. Par exemple, pour synthétiser de l'équipement d'or de niveau 46-49 en grande quantité, vous aurez besoin de vrai cuivre et de ressources qui peuvent être achetées contre des gardes de bronze et de la poudre de l'aube.


"Powder of Dawn" est échangé contre "Scroll of Dawn", qui se trouve dans "Shard of Dawn", qui à son tour peut être obtenu dans les donjons.

Des ressources peuvent être économisées en utilisant un équipement précédemment obtenu par synthèse d'un niveau inférieur comme ingrédient. Pour cela, sélectionnez l'option souhaitée à droite de la fenêtre de synthèse.


Dans le même temps, les améliorations existantes, telles que le niveau d'affûtage, les nids de pierres déverrouillés, les réveils, peuvent être transférées vers un nouvel élément, mais cela nécessitera des éléments supplémentaires ("Cornes d'un cornet", "Kai Ling Zhu") .

Incruster

Le menu d'incrustation ne peut être appelé que via le menu d'action. Pour plus de commodité, déplacez l'icône vers la barre d'outils d'accès rapide.
Dans le premier dépôt, des pierres sont insérées, dans le deuxième onglet, elles peuvent être retirées de l'équipement. Dans le champ de droite, il y a des emplacements pour les pierres PVE, dans le champ de gauche, il y a des emplacements pour les pierres PVP.


Vous pouvez insérer et retirer des pierres à tout moment sans aucun élément supplémentaire, les pierres ne se cassent pas. Plus le niveau de la pierre est élevé, plus le rang minimum de l'équipement dans lequel elles sont insérées est élevé.

Nid de forage

Pour certains équipements, certaines prises seront fermées pour incrustation. Les cornes d'os, qui peuvent être achetées pour la réputation de mentor ou pour des plumes de bronze, ou échangées contre une perle fantôme, aideront à corriger la situation. Le joueur ne pourra pas déverrouiller le nid tout seul, cela nécessitera l'aide de PNJ.


Plus le rang de l'objet est élevé, plus il y aura de cornes utilisées pour percer un nid.

- Une autre opportunité de renforcer votre personnage, à partir du niveau 39, lorsque le joueur recevra son premier disque de quatre runes selon la quête orange. Pour les plus impatients (enfin, ou en cas de perte), le même bractéat peut être acheté à Sulan chez un épicier.

Le bractéate a un anneau runique extérieur. forme ronde(cercle du ciel), un anneau runique hexagonal intérieur (cercle de la terre) et une fente centrale pour une rune de classe. Plus la bractéate est bonne, plus elle possède d'emplacements de runes.


Les runes donnent une augmentation à divers paramètres, mais en plus elles ajoutent des points élémentaires (à la fois à l'un des huit, et à plusieurs en même temps).

Dans le champ droit de la bractéate, les bonus reçus de la combinaison d'éléments sont répertoriés (il n'y a pas de bonus dans la capture d'écran) et en cliquant sur le bouton "Détails", vous pouvez voir toutes les combinaisons possibles d'éléments et de caractéristiques qui peuvent être améliorées .


La ligne la plus haute montre les points d'élément reçus de toutes les runes insérées dans le bractéat. Vous trouverez ci-dessous les boosts, les combinaisons requises de points élémentaires pour les activer et l'augmentation des caractéristiques après l'activation.

Chaque amélioration a deux niveaux. Par exemple, le power-up Hurricane montre que son deuxième niveau est deux fois et demie plus puissant que le premier et nécessite presque deux fois plus de points élémentaires.

Insérez les runes judicieusement, en utilisant les effets directs des runes elles-mêmes et en activant des bonus supplémentaires à partir de la combinaison d'éléments.
Vous pouvez insérer et supprimer des runes de la bractéate gratuitement et à tout moment.

Synthèse de pierres incrustées et de runes bractées

À partir de pierres incrustées et de runes d'un ordre inférieur, vous pouvez créer de meilleures pierres et runes, pour lesquelles la synthèse est utilisée. Vous pouvez ouvrir le menu de synthèse via l'inventaire.

Dans le premier onglet, les runes bractéates sont synthétisées, dans le second - les pierres incrustées.

Pour synthétiser des runes, vous devez placer 3 pierres runiques de même niveau et une flamme sur le plateau. Pour différents types les runes auront besoin de flammes différentes.
Si vous utilisez différentes runes pour la synthèse, la sortie sera une rune aléatoire d'un niveau supérieur. Si vous appliquez les mêmes runes, alors selon les résultats de la synthèse, le joueur recevra le même niveau supérieur.

Pour synthétiser des pierres d'incrustation, vous devez mettre 4 pierres identiques sur le plateau.

Salut tout le monde. L'équipe du Gamebizclub est à l'antenne. Le sujet de notre article d'aujourd'hui est l'équipement dans Désert noir. Affûtage, incrustation, restauration de la force - tôt ou tard, chaque joueur doit faire face à tout cela.

Le système de mise à niveau de l'équipement dans le jeu n'est pas facile. Elle a ses secrets et ses pièges. Et l'affûtage réussi au maximum d'armures ou d'armes est une tâche non moins difficile que.

De cet article, vous apprendrez:

Équipement de personnage

La fenêtre d'équipement du jeu contient des emplacements pour l'armure (cela comprend l'armure, les gants, les bottes, le casque, l'arme principale et la main secondaire) et les bijoux (deux pour les bagues, deux pour les boucles d'oreilles et un emplacement pour un collier et une ceinture). Il y a aussi des cellules supplémentaires sous la lanterne, Divers articles et des bijoux de la boutique et un outil de travail.

Le jeu propose de nombreuses activités en plus des guerres et des foules de chasse, et chacune nécessite l'équipement approprié. Par exemple, vous avez besoin d'une canne à pêche pour attraper du poisson. Mais nous en parlerons dans un guide séparé dédié à la pêche.

Armure

À Dessert noir un personnage, quelle que soit sa classe, peut être équipé de n'importe quelle armure. Cependant, il aura un aspect différent sur les représentants de différentes «classes» de jeu.

L'armure n'a pas de niveau, mais tous ses éléments ont une protection de base. Cet indicateur est affiché au total au centre de la fenêtre d'équipement. Quelle que soit la façon dont vous conduisez, vous avez la possibilité de choisir entre une armure en tissu, en cuir et en plaques. Cependant, son poids doit être pris en compte. Par exemple, une armure en plaques a une valeur de base gonflée, mais elle pèse également beaucoup.

En plus des indicateurs de protection de départ, l'armure est dotée d'effets spéciaux. Ils peuvent s'appliquer à la fois à une chose et à un ensemble. Dans le second cas, pour l'activer, il est nécessaire d'assembler un ensemble complet ou une partie de celui-ci.

Il existe de nombreuses façons d'obtenir une armure : en achetant auprès de marchands, en accomplissant des quêtes, en lâchant des monstres, en échangeant des points d'influence. Également dans le jeu, il y a toutes les possibilités de fabrication d'armures. Des armes, des armures, ainsi que divers outils d'affûtage et de collecte sont créés dans la forge.

Arme

Contrairement aux armures, les armes sont liées à une classe. Ainsi, il faut s'armer d'un arc et d'un poignard, - d'une épée et d'un bouclier, - d'un charme et d'une lame, etc. Ce type d'équipement a des indicateurs de dégâts de base, auxquels sont également ajoutés des effets supplémentaires.

De plus, il existe différents types d'armes nécessaires pour accomplir des tâches. Par exemple, l'arme de Bastio est nécessaire pour terminer la quête d'affûtage, et il est impossible de s'en débarrasser avant d'avoir terminé toute la série de quêtes.

Bijouterie

Les bijoux, comme les armures, n'ont pas de lien de classe. Toute sa gamme dans le jeu peut être divisée en trois types :

  • avec des indicateurs de dégâts de base ;
  • avec defa de base ;
  • avec une défense et des dégâts combinés.

Les bijoux ne sont renforcés que dans le processus d'affûtage. De plus, il est affûté différemment du reste de l'équipement : seuls des bijoux similaires sont utilisés à cet effet. Les décorations utiles peuvent être éliminées en PvE, obtenues en accomplissant des quêtes ou échangées contre des points d'influence. Dans le jeu également, il est possible d'établir leur production, mais ici, il convient de garder à l'esprit que les bijoux artisanaux ne seront pas affûtés.

Indicateurs de force et réparation de matériel

Chaque équipement, à l'exception des tenues du magasin premium et des articles loués, a sa propre durabilité. Si cet indicateur tombe à zéro, l'objet ne fournira plus de bonus et il ne pourra plus être équipé. La force est divisée en deux types:

  1. Irrécupérable. Dans ce cas, il est progressivement consommé et, une fois le zéro atteint, l'article doit être remplacé. Un équipement à marge de sécurité non récupérable peut comprendre, par exemple, un outil de collecte.
  2. Force récupérable. Il a une armure et des armes. En règle générale, l'indicateur maximum est de 100 unités. Vous pouvez réparer une chose sur laquelle toute la ressource a été utilisée chez un forgeron ou avec votre propre enclume, si elle est disponible.

La durabilité des armes et armures est réduite pour plusieurs raisons. En pvp et pve, votre personnage subit des dégâts et frappe les ennemis. En conséquence, l'équipement s'use. De plus, les articles perdent toute la marge de la durabilité maximale possible après un affûtage infructueux. Et pour restaurer l'équipement dans une telle situation, vous aurez besoin d'une chose identique.

Matériel d'affûtage

Renforcer les armures et les armes en les aiguisant avec des pierres noires est l'un des principaux moyens d'augmenter la défense et les dégâts. L'armure peut être affûtée en toute sécurité jusqu'à +5 et les armes jusqu'à +7. D'autres actions donnent un résultat aléatoire, et en cas de malencontreux concours de circonstances, vous dépensez non seulement l'affûtage, mais également la durabilité de l'objet. Nous parlerons un peu plus tard de la façon d'améliorer l'armure et les armes avec le maximum de chances de succès. En attendant, notre principale question est de savoir où cultiver les enchantements ?

Il y a plusieurs options ici. La plus longue et la moins rentable est leur production dans l'atelier de transformation. En collectant toutes les ressources possibles (bois, pierre et autres), vous pouvez obtenir des morceaux ordinaires ou aiguisés de cristal noir dur. Les premiers conviennent au retournement des armures, les seconds aux armes. Pour obtenir un affûtage complet, vous devez écraser deux pièces identiques. Mais utiliser ces ressources de cette manière n'est pas rentable. Après tout, ils peuvent être nécessaires pour créer une pierre noire renforcée (armure) et un enchantement de pierre noire (arme).

L'affûtage maximum de l'équipement est de +15. Cependant, pour les objets fabriqués, ce seuil passe à +20. Pour percer des armes et des armures au-dessus de +15, seuls les éléments ci-dessus sont nécessaires. Vous pouvez les obtenir en chauffant deux affûtages standard et un morceau de cristal de la forme appropriée.

L'un des moyens les plus courants d'obtenir des enchantements est de tomber des monstres et des boss. Les acheter aux enchères n'est pas non plus interdit, mais le prix ne vous plaira probablement pas.

Il sera également utile d'acheter le sceau des voyageurs pour des points d'influence, à l'aide desquels votre réserve d'enchantements sera réapprovisionnée quotidiennement. Il peut être échangé avec certains PNJ : le chef de Velia, le chef de la ville d'Heidel et l'entreposeur de Calpheon.

Le sceau est dans l'inventaire et vous pouvez cliquer dessus une fois par jour pour obtenir une tâche. Après l'avoir terminé, vous contactez le PNJ qui vous a vendu le sceau et recevez la récompense correspondante. Le sceau peut être remis à son propriétaire et récupérer des points d'influence. On peut dire que vous le louez pour le temps requis.

Les affûtages peuvent également être retirés des équipements dont vous n'avez plus besoin. Pour ce faire, vous devez contacter un armurier ou un forgeron. Une fois récupérée, l'armure ou l'arme sélectionnée sera détruite. Si l'objet a été affûté jusqu'à une limite de sécurité (+5 pour l'armure et +7 pour les armes), vous recevrez respectivement 5 ou 7 pierres noires. Avec un affûtage dangereux, il agit de manière aléatoire. Vous ne pouvez jamais déterminer combien de pierres noires vous recevrez à la fin.

Plus le niveau d'affûtage est élevé, plus il est susceptible d'endommager l'équipement lors de l'amélioration. Pour une action réussie, vous devez marquer un certain nombre d'échecs (échecs).

Lorsque vous faites appel à l'Esprit occulte pour enchanter un objet, le HUD affiche les chances d'une amélioration sûre. Afin de maintenir la durabilité des équipements coûteux, il serait préférable de combler les échecs sur des armures ou des armes moins chères. C'est le moyen le plus efficace d'aiguiser avec succès, mais cela coûtera beaucoup de pierres noires.

Une option moins chère consiste à combler les défauts des bijoux bon marché. Puisqu'il n'y a pas de point de sécurité pour cela, le coût moyen d'une mise à niveau ratée sera environ quatre fois inférieur à celui d'un point d'armure et d'arme.

Si vous décidez de commencer à fabriquer de l'équipement, vous devez garder une autre caractéristique à l'esprit. Les objets bleus et or que vos ouvriers peuvent créer sont beaucoup plus difficiles à aiguiser que les verts. Mais lorsque vous transformez une arme ou une armure verte en bleu ou en or, l'enchantement ne se déclenchera pas. Ainsi, il est beaucoup plus rentable d'élever la pièce au niveau requis, puis de la refaire ensuite.

En général, nous pouvons dire que la fabrication et l'amélioration de l'équipement dans Black Desert est un processus très excitant et à multiples facettes. Quelqu'un voudra s'y plonger tête baissée et étudier toutes les nuances, tandis que d'autres auront plus de facilité à acheter des armures ou des armes prêtes à l'emploi aux enchères. Et il ne nous reste plus qu'à vous souhaiter du succès dans les batailles et la faveur de la maison aléatoire. Abonnez-vous aux mises à jour du blog et suivez l'actualité de vos jeux préférés. À bientôt. Bye Bye.

La légendaire série de livres d'A. Sapkowski "The Witcher" sur les aventures d'un chasseur de monstres a depuis longtemps acquis une ligne de jeux tout aussi légendaire. En 2015, le dernier volet de la série, Witcher 3, est sorti : Chasse sauvage. Elle a non seulement mis fin à l'histoire des aventures du Loup Blanc, mais est également devenue l'un des jeux les plus emblématiques de ces dernières années.

Même aujourd'hui, il est activement joué en raison de l'énorme quantité de contenu, des non-linéarités et d'une histoire fascinante. Si vous n'avez pas touché à ce chef-d'œuvre, il est temps d'acheter. Si vous jouez depuis un certain temps, vous vous posez probablement la question la plus intéressante : comment améliorer l'équipement ? Essayons de comprendre.

Quels équipements peuvent être améliorés dans The Witcher 3 ?

L'art de chasser les goules, les vampires, les loups-garous et autres monstres vous oblige à constamment améliorer votre équipement. Dans le jeu, en plus de l'armure chevaleresque habituelle et de diverses choses, il existe un équipement de sorcellerie - une armure et des armes uniques conçues spécifiquement pour les chasseurs. Il y a 6 écoles d'équipement au total:

  • Serpent;
  • Griffon;
  • Manticore ;
  • Ours;
  • Loup.

Ils diffèrent apparence, caractéristiques, bonus, etc. Mais le processus lui-même, comment améliorer l'équipement dans The Witcher 3, est identique pour tout le monde : trouver une recette, collecter des ingrédients, contacter un forgeron (épéiste ou armurier). Presque tous les types d'équipements ont plusieurs niveaux, dont le maximum est grand maître.

Améliorations d'équipement dans The Witcher 3

Nous l'avons bien compris dans les écoles. Vous savez qu'il existe les types d'équipements suivants : bottes, armures, gants, pantalons, deux épées. Nous devons maintenant trouver comment améliorer l'équipement de sorceleur dans The Witcher 3. La procédure est toujours la même :

  • trouver une recette (le plus souvent trouvée dans certains châteaux abandonnés ou d'autres endroits que vous pouvez découvrir auprès des marchands) ;
  • recueillir les ingrédients;
  • passer une commande auprès du forgeron.

Dans le même temps, rappelez-vous que pour mettre à niveau une arme ou une armure au niveau suivant, vous devez disposer d'une copie de l'équipement du niveau précédent. De plus, n'oubliez pas Geralt lui-même. Une fois que vous avez créé un nouvel équipement, vous ne pourrez le porter que si vous correspondez au niveau. Et si ce n'est pas assez, comment faire monter le niveau ? Terminez les missions secondaires.



 
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