Κριτική για το παιχνίδι Rayman Legends. Κριτική παιχνιδιού Rayman Legends Rayman legends για δύο σε έναν υπολογιστή

Πλατφόρμες: Η/Υ | PS3 | Wii | Xbox 360

Τρόποι παιχνιδιού: Μονή Οθόνη (4)

Έτος κυκλοφορίας: 2013

Η Ubisoft, μετά από σχεδόν δύο χρόνια, δήλωσε ξανά στον κόσμο του gaming. Η εταιρεία είναι η μεγαλύτερη και το έργο της είναι το μεγαλύτερο στο είδος της! Θυμάστε, σίγουρα, το Rayman platformer με το co-op mode, το οποίο κάποτε φλέρταρε για ώρες; Το παιχνίδι ήταν απλά φανταστικά προσαρμοσμένο, ταυτόχρονα ήταν ευχαριστημένο με τη δυναμική και τη σχεδίασή του, προσφέροντας μεγάλη ευχαρίστηση στην παρέα των παικτών. Τώρα το έργο έχει επιστρέψει, παραμένοντας εξίσου καλά μελετημένο και κομψό σε σχεδιασμό. Αυτό δοκίμασε και πάλι ο σχεδιαστής παιχνιδιών Ansel, δείχνοντας ξανά τα θαύματα της φαντασίας. Οι μηχανικοί παρέμειναν οικείοι, αλλά προστέθηκαν νέοι ενδιαφέρουσες τοποθεσίεςκαι πρόσθετα στοιχεία παιχνιδιού. Και πάλι, μπορείτε να κάθεστε για ώρες παίζοντας Reiman!


Έχουν περάσει εκατό ολόκληρα χρόνια από τότε που η δράση εμφανίστηκε στο Rayman Origin. Οι ήρωες έχουν καταφέρει να κοιμηθούν καλά εδώ και έναν αιώνα, και τώρα είναι έτοιμοι για νέες περιπέτειες! Ωστόσο, η ευτυχία πέρασε ενώ οι χαρακτήρες ροχάλησαν σταθερά στις σαπουνόφουσκες τους: το κακό διείσδυσε παντού στον πολύχρωμο φωτεινό κόσμο και τώρα το βασίλειο κατακλύζεται εντελώς από τη δύναμη των εφιαλτών και των φρίκης. Οι δημιουργοί τήρησαν τις κύριες παραδόσεις αυτού του είδους παιχνιδιού και ατροφήθηκαν εντελώς πλοκή. Η πλοκή δεν έχει ουσιαστικά κανένα νόημα, αλλά ο ξέφρενος ρυθμός και η τρελή ατμόσφαιρα παιχνιδιού, όπως πάντα, είναι παρόντες.

Ο σχεδιασμός (αναφερόμενος στον σχεδιασμό του έργου) είναι απλά εκπληκτικός. Ενας εμφάνισηοι τοποθεσίες και τα υπόβαθρα σας κάνουν να ξεχνάτε τα πάντα στον κόσμο όταν ξεκινάτε το Rayman Legends. Δεδομένου ότι το βασίλειο του ύπνου είναι γύρω, το περιβάλλον αντιστοιχεί: όμορφο, απλά υπέροχα εξωπραγματικό και τρελό. Μερικά φουτουριστικά τοπία, εχθροί με παράξενη όψη, δροσερό animation των κύριων χαρακτήρων και απίστευτα τρελό περιεχόμενο. Αυτό δεν είναι ένα υπέροχο καρτούν, αλλά ακόμα περισσότερο - ένα καρτούν στο οποίο - κύριος χαρακτήρας. Έστω και μετά από μερικά χρόνια γραφικά παιχνιδιούδεν είναι ξεπερασμένο με κανέναν τρόπο - δεν υπάρχει τίποτα να γίνει ξεπερασμένο σε αυτό, όλα είναι τόσο ελκυστικά και ενδιαφέροντα. Αν και, μετά από πιο προσεκτική εξέταση, μπορείτε να «πιάσετε» το πραγματικό 3D στο παρασκήνιο - ίσως είναι περιττό για αυτό το έργο, αλλά εξακολουθεί να είναι συνήθως εγγεγραμμένο στον κόσμο του παιχνιδιού.

Οι σχεδιαστές ανέπτυξαν και πάλι ένα σωρό τοποθεσίες, συνεχίζοντας να περιποιούνται τους παίκτες. Παραμένουν τυπικά πρότυπα, όπως τα γοτθικά κάστρα ή ο υδάτινος κόσμος, αλλά έχουν επίσης ορισμένες αλλαγές. Κάτω από το νερό, για παράδειγμα, υπάρχουν μερικές περίεργες κατασκευές και κατασκευές, στη σκιά των οποίων οι ήρωες μπορούν να κρυφτούν ενάντια σε εχθρούς. Και το επίπεδο που μοιάζει με το Guitar Hero μπορεί να θεωρηθεί με ασφάλεια αριστούργημα: οποιαδήποτε δράση του χαρακτήρα, είτε είναι άλμα, βήματα ή χτυπήματα, προκαλεί μια ενδιαφέρουσα συνοδευτική μελωδία. Και όταν και οι τέσσερις παίκτες σε λειτουργία co-op τρέχουν και πηδούν ταυτόχρονα, ακούγεται κάθαρση από τα ηχεία. Σε γενικές γραμμές, είναι καλύτερο να δείτε κάθε επίπεδο μόνοι σας, διαφορετικά δεν θα υπάρχει πλήρης εικόνα του.

Περαιτέρω στο gameplay: ο σύντροφος Michel Ansul δεν άλλαξε τη δομή και μετέφερε τις ικανότητες των ηρώων στο νέο παιχνίδι χωρίς ουσιαστικά καμία αλλαγή, ακόμη και το animation παρέμεινε το ίδιο. Ταυτόχρονα, στην αρχή, για περίπου 30 λεπτά, το παιχνίδι θα σας υπενθυμίσει όλα όσα έχετε ήδη καταφέρει να περάσετε και να κατανοήσετε σε προηγούμενες εκδόσεις του παιχνιδιού: πώς να τρέχετε, πώς να ανυψώνετε ή να αλλάξετε διαστάσεις. Και είναι ενδιαφέρον να παίζεις μόνος, και ακόμη περισσότερο με φίλους σε λειτουργία co-op.

Ας επιστρέψουμε στο ταλέντο του συντρόφου Michel: δεν διόρθωσε απλώς τη δυναμική του παιχνιδιού, αλλά το έκανε πολύ πιο ενδιαφέρον και διασκεδαστικό. Ένα απλό παράδειγμα: εάν πρέπει να διασχίσετε την άβυσσο σε λειτουργία co-op, τότε οι απαραίτητες πλατφόρμες προσφέρονται για κίνηση αποκλειστικά από τον Murphy, κανέναν άλλον. Είναι πολύ αστείο!

Και όπως πριν, στο Rayman Legends υπάρχουν μικρά "kolobok" που προορίζονται για συγκέντρωση. Χωρίς αρκετά από αυτά, δεν μπορείτε να πάτε στο επόμενο επίπεδο. Και πρέπει επίσης να απελευθερώσετε μια ολόκληρη δέσμη σκοτεινών πλασμάτων που είτε είναι κρυμμένα κάπου στα έγκατα της τοποθεσίας είτε φυλακισμένα σε ένα παζλ. Αλλά τα επίπεδα έχουν γίνει μη γραμμικά, επομένως μπορείτε να παραλείψετε ορισμένες λεπτομέρειες και να επιστρέψετε σε αυτά αργότερα, αλλά προς το παρόν - ανοιχτά νέο επίπεδοκαι να αποκτήσουν εμπειρία.

Το Rayman Legends ήταν και παραμένει ένα από τα καλύτερα παιχνίδια πλατφόρμας για έναν παίκτη και για μια εταιρεία. Είναι πιο ενδιαφέρον να το παίζεις μόνο σε έναν συνεταιρισμό, που δίνει πολλές ευχάριστες εντυπώσεις και ευχαρίστηση. Μπράβο η Ubisoft, η Πέμ υποστηρίζει συνεχώς τη δυνατότητα αναπαραγωγής και το ενδιαφέρον για νέα, αν και "επόμενα από τη σειρά" έργα. Καλή συνεργασία!

Τον Νοέμβριο του 2011, το πρώτο παιχνίδι για το Rayman κυκλοφόρησε σε κονσόλες έβδομης γενιάς - Rayman: Origins. Πριν από αυτό, φυσικά, τα παιχνίδια της σειράς κυκλοφόρησαν στο Xbox360, αλλά έμοιαζε περισσότερο με ένα ατελείωτο «άρμεγμα» παρά με πλήρη παιχνίδια. Για παράδειγμα, το Rayman: Raving Rabbids είναι ένα συνεχές μίνι-παιχνίδι και η ιστορία δεν αφορά τόσο τον Rayman, αλλά για τρελά κουνέλια με μια περίεργη «στερέωση» στα έμβολα.

Έτσι οι οπαδοί αντιλήφθηκαν τη διέξοδο νέο παιχνίδιμε ενθουσιασμό. Η σειρά επέστρεψε στις ρίζες της και υποσχέθηκε όχι μόνο να είναι δισδιάστατη (όπως το πρώτο παιχνίδι για το Reyman στο PS1), αλλά και να δώσει την ευκαιρία να παίξετε ως αγαπημένοι σας ήρωες - Reymen και Globox.

Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας ανάπτυξης, η Ubisoft κατάφερε να κερδίσει μια επιχορήγηση από τη γαλλική κυβέρνηση για την υποστήριξη καλλιτεχνών - όλα στο πλαίσιο της προσέγγισης "τα παιχνίδια είναι και τέχνη". Η μηχανή παιχνιδιών, το UBIart Framework, επέτρεπε στους καλλιτέχνες να μην ασχολούνται καθόλου με το πώς κινούνται τα σχέδιά τους και δημιουργούνται τα βασικά καρέ, αρκούσε μόνο να σχεδιάσουν και να σχεδιάσουν, και οι σχεδιαστές παιχνιδιών τακτοποιούσαν τα πάντα εκεί μόνοι τους.

Λοιπόν, σχεδίασαν το παιχνίδι - στην αρχή ως μια μικρή, indie χειροτεχνία XBLA/PSN με δυνατότητα λήψης για δέκα δολάρια, αλλά όσο προχωρούσε, όλο και περισσότεροι άνθρωποι εργάζονταν στο παιχνίδι. Ως αποτέλεσμα, έχει εξελιχθεί σε μια πλήρη κυκλοφορία λιανικής - Rayman Origins.

Δυστυχώς, το παιχνίδι είχε μια σειρά από ελλείψεις που θα το εμπόδιζαν από το να γίνει mainstream ψυχαγωγία για όλες τις ηλικίες - πρώτον, το εμμονικό 2d platforming και η τιμή του. Σε μια εποχή που όλοι λίγο πολύ έχουν μάθει πώς να φτιάχνουν 3D παιχνίδια, ζητώντας ένα 2d παιχνίδι (αν και πολύ καλό), το οποίο είναι διαθέσιμο σε τόνους σε iPad / Android έως και 60 ευρώ (το κόστος κατά προσέγγιση ενός κουτιού με ένα παιχνίδι στην Ευρώπη) είναι κατά κάποιο τρόπο καλά πολύ ευθαρσώς.

Το δεύτερο γεγονός προκύπτει από το πρώτο - δεδομένου ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι πλατφόρμας, ακόμα πιο συνεργάσιμο (μπορείτε και χρειάζεται να παίξετε μαζί), η ψυχαγωγία είναι μόνο για μερικά βράδια ή για μια διασκεδαστική παρέα.

Το να παίζετε μαζί (τρία, τέσσερα) είναι διασκεδαστικό και εύκολο - βοηθάτε ο ένας τον άλλον, αν κάποιος έχει πεθάνει - δεν πειράζει, η «φούσκα» που κρέμεται μαζί σας μπορεί αμέσως να σκάσει και να τρέξει ξανά όλοι μαζί.

Αλλά το να παίζεις αυτό το παιχνίδι μόνος σου είναι πραγματικό μαρτύριο.

Δεν είναι ότι ήταν κολασμένο σκληροπυρηνικό, έχουμε δει platformers και πιο δύσκολα, απλά κάποια στιγμή συνειδητοποιείς ότι πέρασες σαράντα λεπτά σε ένα επίπεδο, σκότωσες τη δύναμη και τον χρόνο σου, ενώ μαζί μπορείς να το τρέξεις χωρίς να ζοριστείς για τρία λεπτά.

Και φυσικά, όσο πιο μακριά μέσα στο δάσος, τόσο πιο τρομακτικό - στο πρώτο μέρος έπαιζα μαζί με έναν σκληροπυρηνικό φίλο των οκτώ μπιτ (βλέπε Battletoads), αλλά στο τέλος είδαμε το τέλος στο YouTube - τέτοιο τενεκέ στο τέλος , ακόμα και μαζί είναι δύσκολο να τα βγάλεις πέρα.

Δεν ξέρω αν τα σύγχρονα παιδιά έπαιζαν ή όχι αυτό το είδος παιχνιδιών πλατφόρμας (υποψιάζομαι ότι αν το έκαναν, δεν ήταν για πολύ), αλλά φοβάμαι ότι με την πολυπλοκότητά του απλώς τα τρόμαζε μακριά από παιχνίδια αυτού του είδους. .

Και τώρα, σχεδόν δύο χρόνια αργότερα, η συνέχεια - Rayman Legends. Έχει αλλάξει κάτι;

Με λίγα λόγια, τίποτα απολύτως. Αυτό είναι ακόμα ένα πολύ όμορφο και πολύ καλά σχεδιασμένο platformer. Ένα από τα λίγα παιχνίδια που τρέχουν σε σύγχρονες κονσόλες σε πραγματικό Full HD στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ένα παιχνίδι που δείχνει με κάθε καρέ πόσες ψυχές έχουν επενδύσει σε αυτό. Χαρούμενος, αστείο παιχνίδι. Ένα παιχνίδι που είναι διασκεδαστικό να παίζεις.

Και ένα παιχνίδι που είναι δύσκολο να παίξεις μόνος σου - αποφασίζει το multiplayer.

Σαν να το γνωρίζει αυτό, η Ubisoft το αντισταθμίζει με μια συνολική μείωση της δυσκολίας, καθώς και προσθέτοντας ποικιλία σε τυπικές διαδρομές Rayman ανά επίπεδο. Πολλά διαφορετικά μίνι παιχνίδια παράπλευρες αποστολέςκαι ένας ολόκληρος τόνος μυστικών και κρυφών εργασιών.

Οι μηχανισμοί του παιχνιδιού έχουν αλλάξει λίγο - εκτός από το άλμα, το τρέξιμο και την ολίσθηση κατά την πτήση, έχει προστεθεί και η ανάγκη να ελέγχετε μερικές φορές τη νεράιδα του βάτραχου Murfy, που σας ανοίγει πόρτες και εξουδετερώνει εχθρούς και παγίδες. Αυτό γίνεται με ένα κουμπί και στην έκδοση για Wii U και PS Vita ελέγχεται και από την οθόνη αφής. Δεν είναι η ουσία της μεγάλης αλλαγής.

Ο κόσμος ουσιαστικά δεν συνδέεται καθόλου με την πλοκή - και πάλι πολεμάμε το κακό και σώζουμε τους καταπιεσμένους - τώρα είναι απλώς ένα σύνολο από ιστορίες, μύθους (γι' αυτό Legends στον τίτλο) για τα πάντα και τα πάντα και κάθε επίπεδο είναι πλέον μια πλήρης τρέλα και ένας ύμνος στη διαφορετικότητα του κόσμου και στα πλάσματα που ζουν σε αυτόν.

Έγινε καλύτερα; Ναι, όλα είναι πολύ πιο διασκεδαστικά και όμορφα από ό,τι στο πρώτο μέρος (Origins), είναι πιο εύκολο και πιο ενδιαφέρον να το παίξεις, αλλά εξακολουθώ να περιμένω ένα πλήρες τρισδιάστατο Rayman 4 - και δυστυχώς, αυτό το παιχνίδι είναι δύσκολο να φτάσει να παίξει το κύριο κοινό-στόχο του - τα παιδιά. Αφού πεθάνουν είκοσι φορές σε ένα επίπεδο, βαριούνται γρήγορα.

Ελεγμένο, αλλά τα παιδιά είναι πολύ πιο διασκεδαστικά (το παιχνίδι είναι σαν ένα ολοκληρωμένο καρτούν!) Βλέποντας κάποιον να το παίζει παρά να υποφέρουν τα ίδια. Απομένει λοιπόν σε εμάς - τους ενήλικες, να αναζητήσουμε ομοϊδεάτες και να το περάσουμε υπό την επίβλεψη των μελών του νοικοκυριού μας.

Αποτέλεσμα: 8/10, τόση «ψυχή», αλλά θα ήθελα κι άλλα.

ΥΓ: Η έκδοση PS3 του παιχνιδιού εξετάστηκε.

Τα τελευταία χρόνια, όλοι έχουμε συνηθίσει κατά κάποιο τρόπο στην ιδέα ότι τα παιχνίδια 2D πλατφόρμας είναι μόνο για indie προγραμματιστές. Το κόστος δημιουργίας είναι πολύ μικρότερο από αυτό των μεγάλων έργων και τα μέσα αυτοέκφρασης είναι ακόμη μεγαλύτερα από ό,τι στην «πλήρη» βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Αν κάποιος προσπαθούσε να στείλει μια όμορφη τρισδιάστατη υπερπαραγωγή στα ράφια λιανικής για το πώς ένα μικρό αγόρι συνθλίβεται συνεχώς με πέτρες, τρώγεται με δόντια, σκίζεται ή βάζει αδιάφορα καρφιά, ο άτυχος εκδότης θα σύρθηκε στα δικαστήρια από όλο τον κόσμο . Αλλά ως μικρό, φαινομενικά επιπόλαιο platformer, ο Limbo νιώθει υπέροχα. Είμαστε ήδη σιωπηλοί για τους καρπούς του όχι και τόσο, προφανώς, συνηθισμένου εγκεφάλου του Edmund Macmillan (Super αγόρι με κρέας, Το δέσιμο του Ισαάκ).

Ένα άλλο πράγμα είναι ότι μερικές φορές μεγάλες εταιρείες εξετάζουν επίσης αυτή τη θέση, αναπολώντας το ένδοξο παρελθόν τους οκτώ και δεκαέξι bit. Η SEGA προσπαθεί με πάθος να επιστρέψει το Sonic στο παλιό της μεγαλείο, η Nintendo θυμήθηκε ξαφνικά ότι, εκτός από τον Mario και τη Zelda, έχει μια εξαιρετική σειρά Donkey Kong Country στους κάδους της και οι Γάλλοι από την Ubisoft τράβηξαν τη μασκότ τους στο φως. της ημέρας - το αστείο αγόρι Rayman.

Κάτι μου έρχεται στο μυαλό

Στην απεραντοσύνη της πατρίδας μας Ρέιμανδεν ήταν ποτέ δημοφιλής, σε αντίθεση με τους ίδιους Sonic και Danky Kong. Πολλοί θυμούνται το όνομά του στον τίτλο μιας χούλιγκαν συλλογής mini-games Rayman Raving Rabbids, αλλά όχι περισσότερο από αυτό. Μόνο λίγοι από τους πιο διαφωτισμένους και μορφωμένους ανθρώπους γνωρίζουν ότι ο Raymen εφευρέθηκε από τον Γάλλο σχεδιαστή παιχνιδιών Michel Ancel και το πρώτο παιχνίδι με τη συμμετοχή του κυκλοφόρησε στο PlayStation το 1995. Εκεί, ένα αγόρι με έφηβο χωρίς λαιμό, χωρίς χέρια και πόδια, αλλά με κεφάλι, χέρια και πόδια ανεξάρτητα από το σώμα, περιπλανήθηκε σε δισδιάστατα πολύχρωμα επίπεδα και, ως συνήθως, έσωσε τον κόσμο από μερικά σκοτεινά αλλά χαριτωμένα τέρατα .

Μερικές φορές φαίνεται ότι οι καλλιτέχνες υπερέβαιναν λίγο με ουσίες που αλλάζουν το μυαλό. Ωστόσο, ακόμα κι αν είναι αλήθεια, το παιχνίδι είναι μόνο καλό.

Βασικά, σε Rayman Originsδείγμα του 2011 θα κάνει περίπου το ίδιο. Το οικόπεδο θα είναι ιδιαίτερα εμποτισμένο με τους κατοίκους των ένδοξων σοβιετικών σπιτιών πάνελ. Ο Ρέιμεν και οι φίλοι του χαλάρωσαν στη φύση, ενώ όλη η παρέα βούλιαξε τόσο εμπρηστικό χτύπημα που παρενέβαινε πολύ στον κάτοικο του κάτω ορόφου, τη νεκρή συνταξιούχο Βαρβάρα Νικιφόροβνα. Η συμμορία του Reimen πήρε το χτύπημα στη «μπαταρία» ως σήμα για δράση και έκανε μόνο τη «μουσική» πιο δυνατή. Για το οποίο πλήρωσε: η γριά από την κόλαση θύμωσε και άρχισε να εκδικείται τρομερά τη νεολαία. Αλλά αντί να καλέσει την αστυνομία, η πονηρή ηλικιωμένη κυρία οργάνωσε γρήγορα μια ομάδα κρούσης των κατοίκων του κάτω κόσμου και φυλάκισε σε κλουβιά χαμογελαστές ροζ μπάλες προφανώς γυναικείου φύλου, οι οποίες είναι υπεύθυνες για την αρμονία σε όλο τον κόσμο. Μπορείτε ακόμη και να αναζητήσετε ένα βαθύ φιλοσοφικό υπότιτλο σε όλη αυτή τη φάρσα, αλλά σας συμβουλεύουμε να μην παρασυρθείτε πολύ, αφού είναι στο χέρι σας να λύσετε το πρόβλημα, ως συνήθως.

16+16+16 bit

Αν και το "πρόβλημα" να καλέσει τουλάχιστον κάτι σε αυτό το παιχνίδι, η γλώσσα δεν γυρίζει. Είναι θετική μέχρι το τελευταίο pixel και εκπέμπει συνεχώς χαρά και διασκέδαση, ακόμα κι όταν ο Raymen καταλήγει στην κόλαση, όπου οι διάβολοι σε τεράστια καζάνια μαγειρεύουν το στιφάδο των αμαρτωλών. Και σε αντίθεση με πολλά άλλα δισδιάστατα παιχνίδια, όπου όλα τα σκηνικά και οι χαρακτήρες είναι στην πραγματικότητα ογκώδη, το Rayman Origins μοιάζει πραγματικά με ένα καλό παλιό, με το χέρι, επίπεδη πλατφόρμα. Και αυτή είναι η μερίδα του λέοντος στη γοητεία του: το παιχνίδι είναι τρελά όμορφο, καθένας από τους έξι κόσμους του είναι φτιαγμένος με τη μεγαλύτερη προσοχή στη λεπτομέρεια και ευχαριστεί με τέτοια υπέροχα τοπία που μερικές φορές σταματάς ακόμη και για ένα λεπτό για να θαυμάσεις την πιο όμορφη βροχή. η ζούγκλα ή ο υποβρύχιος κόσμος που κόβει την ανάσα. Και αυτά δεν είναι κενές λέξεις: την τελευταία φορά που είδαμε ένα τόσο υπέροχο έργο καλλιτεχνών και εμψυχωτών σε δισδιάστατα παιχνίδια ... ίσως ποτέ.

Συνεργασία στην πράξη! Παρεμπιπτόντως, δώστε προσοχή στο τοπίο της απάνθρωπης ομορφιάς.

Παραμένοντας ουσιαστικά ένα κλασικό δισδιάστατο platformer, το Rayman Origins παίζεται με έναν εντελώς σύγχρονο τρόπο. Η δυσκολία αυξάνεται σταδιακά: αν τα πρώτα επίπεδα πετάξουν με ελάχιστη προσπάθεια, τότε στη μέση του παιχνιδιού θα πρέπει ήδη να ιδρώσετε λίγο για να φτάσετε στη γραμμή του τερματισμού και πιο κοντά στο τέλος του βλέπετε τον Raymen να σκάει σαν σαπουνόφουσκα δέκα φορές στη σειρά.

Αλλά, αυτό που προκαλεί έκπληξη, δεν είναι καθόλου ενοχλητικό, επειδή η πολυπλοκότητα δεν ξεπερνά ποτέ ένα λογικό όριο. Στην πραγματικότητα, ο ίδιος ο παίκτης απλώνει μια τσουγκράνα μπροστά του, προσπαθώντας να μαζέψει όσο το δυνατόν περισσότερες κίτρινες νεράιδες (παίζουν το ρόλο των νομισμάτων μπόνους) και να βρει όλα τα μυστικά που κρύβονται σε αφθονία στα επίπεδα. Ταυτόχρονα, οι ζωές είναι ατελείωτες και τα σημεία ελέγχου τακτοποιούνται με βασιλική γενναιοδωρία.

Το να βαριέσαι τη μονοτονία επίσης δεν λειτουργεί με όλη την επιθυμία. Σε κάθε έναν από τους κόσμους, ο Reimen αποκτά νέες ικανότητες και τα επίπεδα προσαρμόζονται σε αυτές, προσφέροντας να κάνει κάτι νέο. Πρώτα, ο ήρωάς μας θα μάθει να χτυπά οδυνηρά το μάτι με τη γροθιά του και μετά - να πετάει πάνω από το έδαφος, γυρίζοντας τα μαλλιά του σαν έλικα. Τότε οι καλές νεράιδες με υπέροχες φόρμες θα του δώσουν τη δυνατότητα να βουτήξει, να περπατήσει σε τοίχους και ακόμη και να αλλάξει το μέγεθος του. Στο τέλος κάθε κόσμου, ο Raymen έρχεται να βοηθήσει ένα μεγάλο ροζ κουνούπι και το παιχνίδι μετατρέπεται σε ένα φυσικό κυλιόμενο shooter για πέντε λεπτά. Και στα μυστικά επίπεδα, συναντάς ένα στήθος με μεγάλα μάτια που πιστεύει (ωστόσο, πολύ σωστά) ότι ο Ράιμεν θα του βάλει ένα μαύρο μάτι κάτω από το μοναδικό μάτι και αρχίζει να τρέχει μακριά με τρομερή δύναμη, στην πορεία προετοιμάζοντας παγίδες για τον ήρωα βιαστικά.

σκεφτείτε για δύο

Από τη μίμηση των κλασικών, μετά τη μίμηση μέχρι το τέλος. Τι είναι ένα παιχνίδι πλατφόρμας 2D χωρίς τη δυνατότητα αναπαραγωγής για πολλούς παίκτες; Με τελευταία μόδαΤο Rayman Origins μπορεί να παιχτεί ταυτόχρονα από τέσσερις, και όχι online (δεν υπάρχει καθόλου λειτουργία δικτύου), αλλά πίσω από μια κονσόλα και χωρίς να χωρίσετε την οθόνη σε μικρά ορθογώνια (θυμηθείτε, θυμηθείτε Sega και Dandy). Έτσι το παιχνίδι είναι πολύ ευνοϊκό για ζωντανή επικοινωνία. Οι τέσσερις ήρωες ορμούν γύρω από το επίπεδο, μερικές φορές βοηθώντας ο ένας τον άλλον, χτίζοντας ζωντανούς πύργους για να φτάσουν σε ιδιαίτερα απρόσιτα μπόνους, αλλά πιο συχνά - εμποδίζοντας, χαζεύοντας και εμποδίζοντας, φτιάχνοντας τη θάλασσα στη διαδικασία θετικά συναισθήματα. Όσον αφορά τον αριθμό των θετικών, το παιχνίδι μπορεί εύκολα να ανταγωνιστεί LittleBigPlanet.

Τρομακτικός? Διασκεδάζουμε και εμείς πολύ.

Ωστόσο, κατά τη γνώμη μας, είναι καλύτερο να παίξετε το Rayman Origins με δύο άτομα. Κατ 'αρχήν, κάθε άτομο είναι κατάλληλο για το ρόλο του συντρόφου - από έναν μικρότερο αδελφό έως μια αγαπημένη αδελφή ψυχή. Σε αυτή την περίπτωση, θα μπορέσετε να δείξετε καλά αποτελέσματα, αναζητώντας μυστικά και ταυτόχρονα να γελάτε εγκάρδια.

Ψάχνω πού να αγοράσετε φθηνά κλειδιά άδειας χρήσης steam για υπολογιστή? Ηλεκτρονικό κατάστημα παιχνίδια στον υπολογιστήο ιστότοπος θα σας βοηθήσει ευχαρίστως να αγοράσετε ένα κλειδί Steam και να αποφύγετε να επισκεφθείτε δεκάδες καταστήματα. Μπορείτε να παραγγείλετε οποιοδήποτε κλειδί χωρίς να σηκωθείτε από την καρέκλα σας και μέσα σε ένα λεπτό θα παραδοθεί στο e-mail που καθορίσατε κατά την αγορά. Αυτό θα αφαιρέσει πολλά προβλήματα από τους ώμους σας και θα σας επιτρέψει να πάρετε το επιθυμητό παιχνίδι στην ώρα σας. Μπορείτε να κάνετε μια παραγγελία ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε αυτή τη στιγμή, κάτι που, βλέπετε, είναι πολύ βολικό. ο ιστότοπος λειτουργεί για τις χώρες της ΚΑΚ: Ρωσία, Ουκρανία, Λευκορωσία, Καζακστάν, Αρμενία, Αζερμπαϊτζάν, Γεωργία, Κιργιστάν, Μολδαβία, Τατζικιστάν, Τουρκμενιστάν, Ουζμπεκιστάν. Αλλά και στον ιστότοπο μπορείτε να αγοράσετε το παιχνίδι χωρίς περιφερειακούς περιορισμούς / δωρεάν περιοχή.

Ποια είναι τα οφέλη του ηλεκτρονικού μας καταστήματος; Το πιο σημαντικό γεγονός η παρουσία χιλιάδων παιχνιδιών steam που μπορείτε πάντα να αγοράσετε πολύ φθηνά με έκπτωση έως και 95%. Με την πρώτη ματιά, ανάμεσα σε μια τέτοια ποικιλία παιχνιδιών για να διαλέξετε, μπορείτε να χαθείτε Θέλετε να αγοράσετε ένα παιχνίδι για να το ενεργοποιήσετε στο Steam; Κατηγορία " Κλειδιά Steam" θα σας βοηθήσει να βρείτε το προϊόν που σας ενδιαφέρει. Η παρουσία μιας μεγάλης σειράς κλειδιών που κοστίζουν από 10 ρούβλια θα σας επιτρέψει να επιλέξετε το σωστό παιχνίδιμε το επιθυμητό είδος και τη λειτουργία παιχνιδιού. Το κατάστημα λειτουργεί από το 2010και παρέχει στους πελάτες της ένα ευρύ φάσμα σύγχρονων βιντεοπαιχνιδιών για πολλές δημοφιλείς υπηρεσίες όπως: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Δίκτυο Playstationκλπ. Μπορείτε εύκολα να αγοράσετε το δικαίωμα παιχνίδι steamγια ψυχαγωγία και αναψυχή.

Παιχνίδια από τοπικό δίκτυο, παιχνίδια με co-op, παιχνίδια δωρεάν, κλειδιά προέλευσης, δώρα steam, λογαριασμοί steam, καθώς και παιχνίδια με πολλούς παίκτες, όλα αυτά περιέχονται στον κατάλογο. Το ηλεκτρονικό κατάστημα Steam-account.ru είναι ανοιχτό 24/7. Όλες οι λειτουργίες, από την επιλογή ενός παιχνιδιού μέχρι την ενεργοποίηση του κλειδιού που αγοράσατε, εκτελούνται online σε 2-3 λεπτά. Για να κάνετε μια παραγγελία, απλώς ακολουθήστε μερικά απλά βήματα. Επιλέξτε ένα προϊόν, κάντε κλικ στο κουμπί "Αγορά", επιλέξτε έναν τρόπο πληρωμής και υποδείξτε το έγκυρο email σας, μετά από το οποίο το παιχνίδι θα έρθει σε αυτό μέσα σε ένα λεπτό, ώστε να μπορείτε πάντα να παραλάβετε το παιχνίδι στην ενότητα "Οι αγορές μου". Μπορείτε να πληρώσετε για μια παραγγελία στο κατάστημα χρησιμοποιώντας μία από τις μεθόδους που σας βολεύουν - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, τηλεφωνικός λογαριασμός ή άλλο ηλεκτρονικό σύστημα πληρωμών.

Το κατάστημα διοργανώνει συχνά διαγωνισμούς, γεγονός που σας δίνει την ευκαιρία να αποκτήσετε δωρεάν ένα παιχνίδι steam. Αλλά γιατί πρέπει να αγοράζετε παιχνίδια για τον υπολογιστή σας στον ιστότοπο? Όλα είναι απλά. Έχουμε πολύ χαμηλές τιμές, τακτικές προσφορές και εκπτώσεις, παράδοση μέσα σε ένα λεπτό, άμεση τεχνική υποστήριξη, μεγάλη γκάμα και μεγάλη εμπειρίαδουλειά. Και το πιο σημαντικό - αγαπάμε όλους τους πελάτες μας!

Αυτός ο ιστότοπος δεν έχει εγκριθεί από τη Valve Corporation και δεν συνδέεται με τη Valve Corporation ή τους δικαιοπαρόχους της. Το όνομα και το λογότυπο Steam είναι εμπορικά σήματα ή σήματα κατατεθέντα της Valve Corporation στις Ηνωμένες Πολιτείες ή/και σε άλλες χώρες. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Περιεχόμενο παιχνιδιού και Υλικά παιχνιδιού (γ) Valve Corporation. Όλα τα ονόματα προϊόντων, εταιρειών και εμπορικών σημάτων, τα λογότυπα και τα εμπορικά σήματα είναι ιδιοκτησία των αντίστοιχων κατόχων τους.
Το αδειοδοτημένο κατάστημά μας παιχνιδιών λειτουργεί μόνο με αξιόπιστους επίσημους αντιπροσώπους, επομένως εγγυόμαστε την ποιότητα όλων, χωρίς εξαίρεση, των προϊόντων. Κλειδιά εγγυημένα για πάντα.

Σε λιγότερο από δύο χρόνια, ως η μεγαλύτερη εταιρεία παραγωγής και έκδοσης ηλεκτρονικών παιχνιδιών Ubisoft θύμισε ξανά στον κόσμο την υπέροχη σειρά παιχνιδιών της για συνεργατικές πλατφόρμεςΡέιμαν. Τρελός σχεδιασμός, δυναμική βάση, πολλή χαρά για φιλική παρέακαι απλά τέλεια προσαρμοσμένο παιχνίδι εμφανίστηκε ξανά στα ράφια. Ο διάσημος σχεδιαστής παιχνιδιών Michel Ancel δεν ανακάλυψε ξανά τον τροχό και έδειξε ξανά τη φαντασία του 100%, παρέχοντας εντελώς νέα στοιχεία παιχνιδιού και όμορφες τοποθεσίες για τους συνηθισμένους μηχανικούς, πράγμα που σημαίνει ότι ένας φιλικός κύκλος φίλων μπορεί και πάλι να ξεκινήσει μια ψηφιακή φάρσα στον κόσμο του Reiman.

Μετά τις ενέργειες του Rayman Origin, έχει περάσει ένας ολόκληρος αιώνας και οι ήρωές μας έκαναν όλο αυτό το διάστημα το αγαπημένο τους πράγμα - κοιμούνται γλυκά. Μόνο κακή τύχη, ενώ ο Ρέιμαν και η παρέα μύριζαν γλυκά στις σαπουνόφουσκες τους (και μην ρωτάς «γιατί», γιατί αυτός είναι ο Τζο Ράιμαν) οι εφιάλτες συνέχισαν να αυξάνονται στο βασίλειο των ονείρων, κατακτώντας την επικράτεια ενός φωτεινού και πολύχρωμου κόσμου . Η πλοκή, όπως πάντα, είναι σχεδόν εντελώς ατροφημένη, φυσικά για χάρη των παραδόσεων του είδους, κυριολεκτικά δεν φέρει κανένα σημασιολογικό φορτίο και απλώς μας βυθίζει στην ξέφρενη και τρελή ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.

Τίποτα όμως δεν βυθίζει τους ανθρώπους στην ψηφιακή λήθη περισσότερο από την εμφάνιση των Rayman Legends, που δημιουργήθηκαν από λαμπρούς καλλιτέχνες που κατάφεραν για άλλη μια φορά να ξεπεράσουν τον εαυτό τους. Ο περιβάλλοντα κόσμος του βασίλειου του ύπνου δεν είναι απλώς τυπικά όμορφος, είναι τρελός στην ομορφιά του τόσο με την άμεση όσο και με την αντίστροφη έννοια της λέξης. Φουτουριστικές απόψεις, παράξενοι εχθροί, αστεία κινούμενα σχέδια χαρακτήρων, τρελό περιεχόμενο - ό,τι μπορεί να δει κανείς στο Rayman Legends εντελώς και πλήρως δεν μοιάζει απλώς με ένα κινούμενο σχέδιο υψηλής ποιότητας, αλλά μάλλον είναι. Είναι σε τέτοια παιχνίδια που διαγράφεται η γραμμή του χρόνου, μετά από πολλά χρόνια τα γραφικά δεν θα είναι ξεπερασμένα, μάταια λόγω του γεγονότος ότι δεν υπάρχει τίποτα που να γίνει ξεπερασμένο.

Είναι αλήθεια ότι σε σύγκριση με το Rayman Origin με το Xquel, υπέκυψε κάπως στα σύγχρονα πρότυπα και σε ορισμένα σκηνικά εξακολουθεί να αποτυπώνεται το πραγματικό 3D, το οποίο τουλάχιστον με την πρώτη ματιά δεν χρειάζεται πραγματικά εδώ, αλλά συνολικά ταιριάζει απόλυτα στον κόσμο γύρω του.

Οι σχεδιαστές εξακολουθούν να μας απολαμβάνουν με μια ποικιλία τοποθεσιών. Φυσικά, υπήρχαν κάποια πρότυπα, όπως ο κόσμος του νερού ή τα ζοφερά γοτθικά κάστρα, αλλά ακόμη και αυτά προσπαθούν να ξεχωρίσουν από το σωρό των τυπικών λύσεων. Για παράδειγμα, σε μια υποβρύχια τοποθεσία, οι ήρωες μπορούν να κρυφτούν στις σκιές παράξενων κατασκευών. Λοιπόν, ένα επίπεδο φτιαγμένο όπως το Guitar Hero πρέπει να μεταφερθεί επειγόντως στο μουσείο τέχνης βιντεοπαιχνιδιών: κάθε βήμα, άλμα ή χτύπημα του χαρακτήρα μετατρέπεται σε μια ωραία μικρή μελωδία, αλλά όταν 4 φίλοι τρέχουν τρελά, πηδούν και κάνουν άλλα τρελά πράγματα , η μελωδία μετατρέπεται απλώς σε μουσική κάθαρση. Μπορείτε να θυμάστε πολλά και το επίπεδο στα βράχια, στα οποία μας βοηθά το χέρι του Θεού, και τη θέση των διαφόρων προϊόντων ζαχαροπλαστικής, όπου μπορείτε να περάσετε με κάθε τρόπο, αλλά καλύτερα να το δείτε μόνοι σας.

Ο Michel Ansul δεν άλλαξε τις αρχές του ούτε στη δομή του gameplay, μεταφέροντας απλώς όλες τις ικανότητες των χαρακτήρων στο νέο μέρος χωρίς αλλαγές (ακόμα και με σχεδόν τα ίδια animations). Στην πρώτη μισή ώρα, το παιχνίδι μας υπενθυμίζει χρήσιμα όλα όσα έχουν μάθει ο Reiman και η παρέα σε προηγούμενα παιχνίδια: εδώ μπορείτε να τρέξετε, να αιωρηθείτε και να αλλάξετε διαστάσεις. Όλα είναι επίσης ευχάριστα δυναμικά, και το co-op είναι τρελό.

Η κύρια καινοτομία είναι το επαναστατικό gameplay, το οποίο δημιουργήθηκε ειδικά για το κορυφαίο Nintendo Wii U και το περίεργο gamepad-tablet του. Γεγονός είναι ότι τώρα έχουμε έναν άλλο χαρακτήρα που ονομάζεται Murphy στη φροντίδα μας, ο οποίος ελέγχεται αρκετά επιτυχώς μόνο με τη βοήθεια αυτής της παράξενης συσκευής. Αλλά σε εναλλακτικά συστήματα παιχνιδιών, τέτοια κόλπα της Nintendo θεωρούνται απλώς κακοί τρόποι και μετά την επιτυχή έξοδο του έργου από τις αποκλειστικές πλατφόρμες marioboy και η Ubisoft, ως συνήθως, κυκλοφόρησε το Rayman Legends σε άλλα συστήματα παιχνιδιών, προέκυψε το ερώτημα, αλλά πώς θα γίνει η διαχείριση του Murphy ?

Και ο Μισέλ έδειξε ξανά το ταλέντο του και με μια κομψή ατάκα έλυσε αυτό το απλό πρόβλημα, κάνοντας παράλληλα πιο διασκεδαστική όλη την ήδη ξέφρενη δυναμική. Τώρα το "ιπτάμενο νεράιδα" απλώς πετάει και εκτελεί την πιο απλή ενέργεια με την πρώτη κλήση ενός από τους χαρακτήρες. Και αυτό μεταφράζεται σε μια πολύ ενδιαφέρουσα συνεργατική εμπειρία - φανταστείτε αυτήν την κατάσταση: 4 φίλοι πρέπει να περάσουν από την άβυσσο με λάβα και μόνο ο Murphy μπορεί να μετακινήσει τις πλατφόρμες που χρειάζονται για να κινηθούν. Ο πρώτος παίκτης αποφάσισε ότι ήταν πιο γρήγορος και έσπρωξε την πρώτη πλατφόρμα και αμέσως ο δεύτερος, ο δεύτερος παίκτης αποφάσισε ότι έπρεπε να αντικαταστήσει τον πρώτο και επομένως έσπρωξε γρήγορα τη δεύτερη πλατφόρμα, ο Τρίτος απλώς αιωρήθηκε πάνω από την άβυσσο και κάλεσε την 4η πλατφόρμα, αλλά ο Τέταρτος παίκτης στάθηκε σεμνά στην άκρη και περίμενε πότε έπρεπε να σώσει και τους τρεις. Λοιπόν, ο Μέρφι, σαν τρελός, ορμάει από άκρη σε άκρη. Κανείς δεν περίμενε τέτοια διασκέδαση...

Στο Rayman Legends, υπάρχουν ακόμα μικρά "kolobok" που πρέπει να συλλεχθούν για να μεταφερθούν σε άλλο επίπεδο και στο επίπεδο που πρέπει να απελευθερώσετε μικρά σκοτεινά πλάσματα που είναι κρυμμένα ή απλά κλεισμένα σε προκλητικό παζλή ένα εμπόδιο. Υπάρχουν ακόμα δύσκολες στιγμές που μπορείτε να περάσετε αργότερα, γιατί τα επίπεδα είναι πλέον μη γραμμικά και μπορείτε να ανοίξετε γειτονικά.
Το Rayman Legends είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια πλατφόρμας που όχι μόνο μπορεί να παιχτεί σε co-op, αλλά ΠΡΕΠΕΙ να παιχτεί με φίλους και να διασκεδάσει πολύ από αυτό. Εκτός από την κύρια λειτουργία, υπάρχει ένα άλλο ζέσταμα (αρκετά αστείο), μια συλλογή ηρώων και επιπέδων. Το παιχνίδι δεν θα σας αφήσει να βαρεθείτε και η Ubisoft όχι μόνο έφτασε στο επίπεδο του προηγούμενου παιχνιδιού, αλλά και το ξεπέρασε. Κάποιος μπορεί να πει μόνο - πηγαίνετε γρήγορα να παίξετε αν είστε λάτρης της συνεργατικής ψυχαγωγίας και απλά ένας παίκτης οποιασδήποτε λωρίδας και ηλικίας.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη