Πας στην μπάλα. Το παιχνίδι "Fanta" ή "Μην παίρνεις ασπρόμαυρο, μην λες ναι" και "όχι" - κανόνες και βίντεο. Βίντεο για το παιχνίδι "ασπρόμαυρο". Η Μάσα είναι σούπερ παίκτης

Ο ανιψιός μου, που σύντομα θα γίνει πέντε χρονών, είναι απασχολημένος καθημερινά με ακατανόητα για μένα παιχνίδια, κορίτσια από την ΕΣΣΔ. Κυνηγά μερικά τέρατα από το διάστημα, βάζει τη γιαγιά του να σαλπάρει σε ένα φανταστικό σκάφος, φτιάχνει φωτόσπαθα από πλαστελίνη και μετατρέπεται σε κάποιο είδος Bakugan. Η ηλικιωμένη φυλή κρέμεται συνέχεια στο tablet, ψαρεύει εκεί και παίζει αγωνιστικά παιχνίδια, και στον ελεύθερο χρόνο του κρέμεται στην Odnoklassniki. Παρεμπιπτόντως, είναι μόλις 9 ετών.

Κοιτάζοντας πίσω στο παρελθόν μου, καταλαβαίνω ότι παρά όλες αυτές τις αναβαθμίσεις και τους νέους χαρακτήρες που μας χάρισε η νεωτερικότητα, τα παιδικά μου χρόνια ήταν πολύ πιο ενδιαφέροντα και πρακτικά. Σε αυτό, κάθε παιχνίδι σχεδιάστηκε για να με προετοιμάσει ενηλικιότητανα διδάξουν κάτι ουσιαστικό και χρήσιμο.

Σήμερα αποφάσισα να θυμηθώ τις πιο δημοφιλείς δραστηριότητες της χωρίς σύννεφα παιδική μου ηλικία, που, μου φαίνεται, έπαιξες και εσύ, και να ανανεώσω αυτές τις αναμνήσεις με ευχαρίστηση τώρα. Επιπλέον, πίσω από καθένα από αυτά, όπως αποδείχθηκε, κρύβεται η πραγματική ενήλικη πραγματικότητα.

1. Ήρθε η Μαντάμ σε σένα ή θα πας στην μπάλα;

Κανόνες παιχνιδιού: Λαμβάνεται μια παρέα πέντε έως επτά ατόμων: όσο περισσότερα, τόσο πιο ενδιαφέρον. Ο οικοδεσπότης λέει σε κάθε έναν από τους παίκτες με τη σειρά του: «Η κυρία ήρθε σε σένα, σου έφερε μια βαλίτσα. Υπάρχουν εκατό ρούβλια και ένα σημείωμα στη βαλίτσα. Σου είπαν να μην γελάς, να μην κάνεις τα χείλη σου να μοιάζουν με φιόγκο, να μην λες «ναι» και «όχι», να μην φοράς ασπρόμαυρα. Θα πας στην μπάλα;»
Η ίντριγκα είναι ότι πρέπει να απαντήσετε με τέτοιο τρόπο ώστε να μην παραβιάσετε τους κανόνες της διαβόητης Madame - διαφορετικά, θα είστε οι πρώτοι που θα πετάξετε έξω από το παιχνίδι. Και δεν μπορείς να επαναληφθεί ποτέ. Επομένως, αγοράζετε ένα κόκκινο φόρεμα, ισχυρίζεστε ότι σας ταιριάζει, προσπαθώντας να μην γελάσετε αυτή τη στιγμή και να μην απαντήσετε δύσκολες ερωτήσειςοικοδεσπότης: "ναι" ή "όχι".

Το όλο θέμα είναι ότι όσες περισσότερες λέξεις και συνώνυμα γνωρίζετε, τόσο περισσότερες υπάρχουν την πιθανότητα να σας επιτραπεί ακόμα η μπάλα. Μου φαίνεται ότι αυτό το απλό αλλά διασκεδαστικό παιχνίδι μας έχει προετοιμάσει για να μπορέσουμε να ξεφύγουμε από οποιαδήποτε, την πιο δύσκολη ιστορία.

Παραβιάσατε τους κανόνες οδικής κυκλοφορίας και σας σταμάτησε αστυνομικός; Προσπαθήστε να μην πείτε ναι ή όχι, μην δώσετε το δίπλωμα οδήγησης και μην χαμογελάτε από την κορυφή του κεφαλιού σας. Άργησες στη δουλειά και ένα αυστηρό αφεντικό σε κόλλησε στον τοίχο με δύσκολες ερωτήσεις; Και πάλι, η Madame θα σας βοηθήσει να βρείτε μια διέξοδο από μια δύσκολη κατάσταση - θυμηθείτε τους κανόνες ότι δεν φοράτε μαύρα ή άσπρα, και το πιο σημαντικό - έχετε καθυστερήσει επειδή μόλις επιστρέψατε "από την μπάλα".

2. «Λαγός, Λαγός! Τι ώρα είναι? Βιάζομαι για τα γενέθλιά μου!».

Κανόνες παιχνιδιού: τουλάχιστον τρία άτομα παίζουν, διαφορετικά η εικόνα και το ενδιαφέρον του παιχνιδιού χάνονται. Ο οδηγός «φωνάζει» τον Λαγό, στον οποίο οι υπόλοιποι πρέπει να τρέξουν όσο πιο γρήγορα γίνεται. Για να γίνει αυτό, οι συμμετέχοντες απομακρύνονται από τον ηγέτη σε μια μακρινή αλλά ίση απόσταση και ο ίδιος ο Λαγός γίνεται η πλάτη του σε αυτούς για να είναι αμερόληπτος ηγέτης. Όλοι με τη σειρά του κάνουν μια ερώτηση: «Λαγός-Λαγός, τι ώρα είναι; Βιάζομαι για τα γενέθλιά μου », και αυτός, χωρίς να κοιτάξει τον συμμετέχοντα, ονομάζει την απόσταση που πρέπει να ξεπεράσει.

Μόνο οι μονάδες μέτρησης είναι μάλλον αυθαίρετες: τρία γιγάντια βήματα - για ολόκληρο το άνοιγμα του ποδιού, λιλιπούτεια βήματα, στα οποία η φτέρνα του ενός ποδιού πρέπει να τοποθετείται αμέσως μπροστά από το δάχτυλο του άλλου. μυρμήγκι - μικρά βήματα στα δάχτυλα των ποδιών, ακόμη και πάπια όταν μετακινείστε στον Λαγό σε μια κατάληψη. Όποιος έφτασε πρώτος, μετά στη σοκολάτα.

Αυτό το παιχνίδι μας έμαθε να εκτιμούμε τον χρόνο που λείπει τόσο από την ενήλικη ζωή: πλήρης χρονική ταλαιπωρία όταν βιάζεστε στη δουλειά, στο κατάστημα, για να φροντίσετε το παιδί σας - τα βήματά μας μοιάζουν πραγματικά με βήματα πάπιας ή μυρμηγκιού, ειδικά αν κουβαλάμε ένα σωρό σακούλες από το σούπερ μάρκετ. Και αυτός ο διαβόητος Λαγός, που μας κοιτάζει από ψηλά, επαναλαμβάνει χωρίς να γυρίζει το κεφάλι του: «Τρία λιλιπούτεια βήματα - και αυτό είναι!». Δεν ενδιαφέρεται για τη βιασύνη και τα προβλήματά σας.

3. "Κόνταλι - λύγισε!"

Κανόνες παιχνιδιού: μια ομάδα 10-20 ατόμων χωρίζεται σε δύο ομάδες, οι οποίες γίνονται μια πυκνή γραμμή η μία απέναντι από την άλλη, κρατώντας σφιχτά τα χέρια. Ο πρώτος «τοίχος» φωνάζει σε ρεφρέν: «Κόνταλς!», Και ο δεύτερος απαντά: «Αγκαλιασμένοι! Λύστε μας!», και πάλι ακούνε: «Ποιος από εμάς;».

Όσοι προσπαθούν να συγκρατήσουν την προέλαση του εχθρού επιλέγουν έναν από τους πιο αδύναμους συμμετέχοντες από τη γειτονική ομάδα, γιατί αν δεν μπορεί να σπάσει την ισχυρή και επίμονη σύνδεση με τα χέρια του με ένα τρέξιμο, παραμένει αιχμάλωτος. Αν καταφέρει να σπάσει την αλυσίδα, τότε παίρνει την εντολή ενός ατόμου που την έσπασε. Αυτό το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνει μόνο ένα άτομο σε μία από τις ομάδες.

Θα πω αμέσως ότι δεν μου άρεσε αυτό το παιχνίδι από την παιδική μου ηλικία, γιατί μέχρι την ένατη δημοτικού ήμουν ένα μικρό, αδύναμο κορίτσι που με όλη της τη δύναμη έτρεχε με βήματα μυρμηγκιών προς τους αντιπάλους της με την ελπίδα ότι θα μπορούσε έσπασε μια δυνατή αλυσίδα, αλλά κάθε φορά «κρεμόταν» πάνω τους, σαν λουκάνικο σε μια οριζόντια μπάρα. Και το γεγονός ότι οι συμμαθητές μου δεν με συμπαθούσαν πολύ ως άριστο μαθητή και με έπαιρναν στο παιχνίδι μόνο για ποσότητα, τις περισσότερες φορές ήμουν εγώ που κατάφερα να παραμείνω ο «τελευταίος των Μοϊκανών». Όλοι γέλασαν και έδειχναν το δάχτυλο προς την κατεύθυνση μου, αλλά πάντα θυμόμουν: δεν μπορείς να το πάρεις με το ζόρι - πάρε το με το μυαλό σου ή με πονηριά. Παρεμπιπτόντως, αυτό είναι που με βοήθησε να αποκτήσω εξουσία σε ολόκληρη την τάξη.

4. Ζεστή πατάτα

Κανόνες παιχνιδιού: όλοι στέκονται σε μια σειρά, ενώ ο αρχηγός αρχίζει να πετάει τη μπάλα στους συμμετέχοντες με τη σειρά. Κάθε φορά λέει μια λέξη-αντικείμενο: στυλό, γάλα, ένα ποτήρι, ένα κομοδίνο, ένα κακάκι. Εάν σημαίνει ένα βρώσιμο αντικείμενο, τότε αυτός στον οποίο πετιέται η μπάλα πρέπει να το πιάσει, αν δεν είναι βρώσιμο, τότε να το απομακρύνει από τον εαυτό του. Εάν ο συμμετέχων πιάσει την μπάλα τη στιγμή που του φώναξαν: "αριστερό πόδι" ή "στάχτη του ποντικιού", τότε έχασε και πρέπει να αλλάξει θέση με τον αρχηγό.

Αν μετρήσετε πόσες φορές έφαγα αυτά τα κακά του ποντικιού, το κεφάλι ενός κοράκι και τα μαλλιά ενός γουρουνιού, τότε θα καταλάβετε ότι ρίψεις με μη βρώσιμα πράγματα προς την κατεύθυνση μου επαναλαμβάνονταν αρκετά συχνά. Είναι γενικά προνόμιο του δυνατού να ταπεινώνει τους αδύναμους και να τους κοροϊδεύει στο γενικό γέλιο του πλήθους. Είναι αλήθεια ότι μερικές φορές κατάφερα ακόμα να μαντέψω το πονηρό σχέδιο του οικοδεσπότη και έσπασα ανεπιτήδευτα αντικείμενα από το στομάχι και την εξουσία μου. Αλλά θυμήθηκα για το μέλλον - μετρήστε επτά φορές, κόψτε μία και ακούστε προσεκτικά τι σας λένε. Διαφορετικά, μπορείτε να χάσετε το πιο σημαντικό.

5. Μυστικά

Κανόνες παιχνιδιού: πρέπει να σκάψετε μυστικό μέροςβαθιά τρύπα και γεμίστε την με τα περισσότερα πολύτιμα πράγματα που έχετε - περιτυλίγματα καραμελών, χάντρες, κονκάρδες, νομίσματα. Γενικά ό,τι έχει μεγάλη αξία για ένα μικρό παιδί. Τότε πρέπει να κλείσεις το «μυστικό» σου με ένα κομμάτι γυαλί, να θυμηθείς το μέρος και να έρθεις κοντά του την επόμενη μέρα. Εάν ο θησαυρός είναι άθικτος, σημαίνει ότι θα έχετε πλούτη σε μια μελλοντική ζωή.

Τα αγόρια που έβλεπαν τα κορίτσια να θάβουν μυστικά στο έδαφος πολύ συχνά τα έσκιζαν, καταστρέφοντας τον θησαυρό μας και έπαιρναν όλα τα τιμαλφή για τον εαυτό τους. Ίσως γι' αυτό κανένας από αυτούς που τα έφτιαξαν δεν κατάφερε να κερδίσει μυθικά χρήματα στην ενηλικίωση.

6. Η κηδεία ενός σπουργίτη

Κανόνες του παιχνιδιού: έπρεπε να μαζέψεις νεκρές ακρίδες, πεταλούδες και ζωύφια στην αυλή και να σκάψεις μια τρύπα για καθένα από αυτά. Ήμασταν απασχολημένοι με όλη την αυλή μόνο για να παραδώσουμε περισσότερους «πελάτες» στο αυτοσχέδιο νεκροταφείο μας. Η έρευνα για τους νεκρούς πραγματοποιήθηκε με τον πιο ενδελεχή τρόπο, και αν δεν βρεθεί κανένας, τότε τα αγόρια φέρεται να συνθλίβουν κατά λάθος ζωύφια και πεταλούδες για να μην «κλείσει» το μίνι νεκροταφείο ως περιττό. Ήταν ιδιαίτερα πολύτιμο να βρούμε κάποιο νεκρό πουλί για να το θάψουμε με τιμές και δάκρυα.

Έτοιμοι μικροί τάφοι ήταν πλημμυρισμένοι με λουλούδια, φύλλα, περιφραγμένοι με ένα πλέγμα από κλαδιά. Καθημερινά ήταν απαραίτητο να έρθουμε στο «νεκροταφείο» και να αποτίσουμε φόρο τιμής στους πεσόντες «ήρωες». Ανοησίες, φυσικά, αλλά μας φάνηκε ότι με αυτόν τον τρόπο ενεργούμε όχι μόνο σωστά σε σχέση με τη γύρω φύση, αλλά συμπεριφερόμαστε και σαν πραγματικοί ενήλικες.

7. Παράσα

Κανόνες παιχνιδιού: πολύ απλός. Ο οδηγός ρίχνει κάποιο ύποπτο αντικείμενο σε έναν από τους συμμετέχοντες. Για παράδειγμα, ένα βρώμικο πανί δαπέδου. Και αυτός μέσα στον οποίο πετάει ο «κουβάς» πρέπει σίγουρα να αποφύγει την ντροπή. Εάν το πανί έπεσε στο κεφάλι σας, να ξέρετε ότι είστε πλέον αντικείμενο χλευασμού μέχρι να χτυπήσετε άλλον συμμετέχοντα με το ίδιο κουρέλι.

Για να είμαι ειλικρινής, ποτέ δεν μου άρεσε αυτό το παιχνίδι. Μόνο και μόνο επειδή μια φορά ένα χαλάκι έπεσε στο κεφάλι μου πριν από μια σχολική ντίσκο. Όλη η τάξη έτρεξε και με αποκάλεσε τα πιο αμερόληπτα λόγια. Ήταν στην έβδομη δημοτικού, ήμουν μια λεπτή «ουρά» αριστούχος, και ακόμη και χωρίς τη βοήθεια της Παράσας, κανείς δεν ήθελε να χορέψει μαζί μου και εδώ ήταν κρίμα!

Παρεμπιπτόντως, αυτό το παιχνίδι είναι ακόμα δημοφιλές σήμερα. Σύμφωνα με τις τελευταίες εκτιμήσεις, περίπου 120.000 παιδιά Ρωσίδων παίζουν Parasha. Και τίθεται το ερώτημα: γιατί τα Κόνταλ έσβησαν, τα Μυστικά έγιναν αδιάφορα και η Παράσα ζει ακόμα;

8. Κόρες-μητέρες

Κανόνες παιχνιδιού: πρέπει να ζητήσετε από τους γονείς σας μια κούκλα μωρού, η οποία θα αρχίσετε να μεγαλώνετε, να καλλωπίζετε, να αγαπάτε και να εκπαιδεύετε. Συμπεριφερθείτε σαν πραγματική μητέρα: ταΐστε το παιδί, δώστε νερό, χτυπήστε τον πάπα για λάθη και μάθετε αστεία τραγούδια μαζί της.

Σύντομα βαρεθήκαμε αυτό το παιχνίδι. Μόνο και μόνο επειδή η κατασκευή σπιτιών για την κόρη και τη μητέρα ήταν μια μακρά και κουραστική δουλειά, και μόλις το σπίτι ήταν έτοιμο, το ενδιαφέρον για το παιχνίδι χάθηκε γρήγορα. Ο ξάδερφός μου και εγώ βρήκαμε έναν τρόπο να διαφοροποιήσουμε ένα βαρετό παιχνίδι: η κόρη μου έχει ήδη μεγαλώσει και έχει γίνει μεγάλη όμορφο κορίτσι. Αποφάσισε να πιάσει δουλειά με έναν πολλά υποσχόμενο θείο επιχειρηματία - γραμματέα, φυσικά.

Ο πράσινος μαλακός λαγός ενήργησε ως το αφεντικό, αφού δεν είχα τον Ken εκείνη την εποχή. Αλλά το πιο ενδιαφέρον πράγμα ήταν ότι η συνέντευξη ήταν ιδιαίτερα δημοφιλής στο παιχνίδι μας: η κοπέλα ήρθε στο γραφείο στο Λαγό, άρχισε να μιλά για την πλούσια εργασιακή της εμπειρία και το πράσινο αφεντικό άρχισε να την ενοχλεί. Όπως, κοιμήσου μαζί μου - θα έχεις δουλειά.

Η κούκλα, φυσικά, καταπολέμησε την ενοχλητική παρενόχληση του αφεντικού, αλλά ήταν δυνατός άντρας και την πήρε, παρά την αντίσταση. Κατ 'αρχήν, το παιχνίδι τελείωσε εκεί - το κορίτσι ντρεπόταν να πάει στη δουλειά και ο Λαγός, που είχε ήδη διαλέξει ένα βατόμουρο, δεν ενδιαφερόταν για το κορίτσι.

Ενθυμούμενος τώρα αυτό το σεξουαλικό παιχνίδι, εκπλήσσομαι με κάτι άλλο: από πού προήλθαν τέτοιες παράξενες σεξουαλικές φαντασιώσεις στο μυαλό των μικρών παιδιών; Άλλωστε, μπορώ να πω με βεβαιότητα ότι εκείνη την εποχή δεν ξέραμε ακόμη πώς ακριβώς έγινε εκείνη η παρενόχληση και άλλες σκοτεινές πράξεις. Ναι, και τώρα γίνεται κρίμα για αυτό - πώς αλλιώς δεν μας έβλεπαν οι γονείς μας εκείνη την εποχή;

Μικρά αλλά σημαντικά συμπεράσματα

Φυσικά, διασκεδαστικά παιχνίδιατα παιδικά μου χρόνια ήταν πολύ. Αλλά είτε δεν μπορώ να θυμηθώ τα ονόματά τους, είτε δεν μπορώ να ανανεώσω τους κανόνες με τους οποίους έπρεπε να παιχτούν.

Λαστιχάκια, Κοζάκοι-ληστές, Bouncers - όλα αυτά ήταν και τα μακρινά παιδικά μου χρόνια, αλλά πολύ σπάνια. Έτρεχα άσχημα, ήμουν τόσο παρτιζάνος, δυσκολευόμουν να πηδάω σε λάστιχα και το παιχνίδι ντάτζμπολ μου πρόσθετε ακόμα περισσότερους μώλωπες, εκδορές και συμπλέγματα κατωτερότητας.

Τέλος πάντων, ήταν όμορφη ώρακαι υπέροχη εποχή. Τώρα, κοιτάζοντας τα παιδιά στην αυλή, νιώθω σαν ένα προϊστορικό μαμούθ που θυμάται ακόμα όλα αυτά τα παιχνίδια της πέτρινης εποχής. Δεν είναι δημοφιλείς τώρα, και λίγοι έχουν ακούσει για αυτούς στην εποχή μας.

Είμαι παιδί της τελευταίας γενιάς που μεγάλωσε χωρίς κινητά τηλέφωνα, iPad, υπολογιστές και ρομπότ μετασχηματιστών. Αντί για το "Naruto" παρακολούθησα τον Parrot Kesha, τον Winnie the Pooh και ένα Kitten με το όνομα Woof, και οι καλύτερες παιδικές παραστάσεις ήταν το "Visiting a Fary Tale" και το "Goodnight, kids". Αλλά ξέρετε, το πιο σημαντικό είναι ότι δεν το μετανιώνω καθόλου και είμαι ιδιαίτερα περήφανος γι' αυτό. Τουλάχιστον τα παιδικά μου χρόνια ήταν αληθινά. Και το δικό σου;

Το παιχνίδι "Lady Madam" - "Ναι και όχι μην λες, μαύρο, μην αποκαλείς λευκό": πώς να παίξεις;

  • Το άρθρο θα εισαγάγει τους κανόνες ενός διασκεδαστικού παιχνιδιού που βασίζεται στη συζήτηση των παικτών για να περάσετε χρόνο μαζί. Ο ελάχιστος αριθμός παικτών είναι δύο άτομα. Ο μέγιστος αριθμός παικτών είναι τρεις.
  • Το παιχνίδι είναι δημοφιλές μεταξύ των κοριτσιών, αλλά μπορούν να λάβουν μέρος και τα αγόρια. Σε ορισμένα σχολεία, τα παιδιά προσχολικής ηλικίας ενθαρρύνονται να συμμετέχουν σε ένα παιχνίδι κατά τη διάρκεια της συνέντευξης.

Το παιχνίδι "Lady Madam" - "Ναι και όχι, μην λες, μην φοράς ασπρόμαυρο": οι κανόνες του παιχνιδιού

Ποια είναι η ουσία του παιχνιδιού;Το παιχνίδι ξεκινά με την επιλογή ενός ηγέτη. Του ανατίθεται ένας υπεύθυνος ρόλος: να προφέρει οδηγίες στους συμμετέχοντες και να θέτει ερωτήσεις που νανουρίζουν την εγρήγορσή τους. Άλλωστε, η ίντριγκα είναι ότι ο παίκτης πρόφερε την απαγορευμένη λέξη.

Ελάχιστος αριθμός παικτών - 2 άτομα

Έχοντας πιάσει την ουσία του παιχνιδιού, τα παιδιά μπορούν ανεξάρτητα να κάνουν δύσκολες ερωτήσεις για τους παίκτες.

Το παιχνίδι ξεκινά με το ρητό του αρχηγού:

Ναι και όχι μην πεις
Μην πάρετε ασπρόμαυρο
Θα πας στην μπάλα;

Απόκριση παίκτη (επιλογές):

- Μάλλον (μάλλον, μάλλον)

  • Αφού ο συντονιστής λάβει την πρώτη απάντηση, συνεχίζει να ρωτά τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι μέχρι να πιάσει κάποιον αναγκάζοντάς τον να απαντήσει με μια απαγορευμένη λέξη.
  • Εάν ένας συμμετέχων στο παιχνίδι πρόφερε μια από τις «απαγορευμένες» λέξεις, τότε αλλάζει ρόλους με έναν άλλο παίκτη.
  • Το παιχνίδι των τριών παικτών προϋποθέτει ότι δύο από τους συμμετέχοντες με τη σειρά τους κάνουν ερωτήσεις και ο τρίτος παίκτης τις απαντά.

Η οικοδέσποινα του παιχνιδιού "Lady Madam" έχει αρκετές στρατηγικές για να βοηθήσει να "πιάσει" τους συμμετέχοντες

Καθήκον του οδηγού:Αποσπάστε την προσοχή του παίκτη με ερωτήσεις που δεν χρειάζεται να απαντηθούν με «απαγορευμένες» λέξεις.

Ο συντονιστής μπορεί ξαφνικά να πηδήξει σε μια προκλητική ερώτηση και ο συμμετέχων στο παιχνίδι θα χάσει λέγοντας «ναι» ή «όχι».

Ένα παράδειγμα συνομιλίας μεταξύ ενός οδηγού και ενός παίκτη:

Ναι και όχι μην πεις
Μην φοράτε ασπρόμαυρα
Θα πας στην μπάλα;
- Μπορεί
- Με τι θα οδηγήσετε;
- Σε λιμουζίνα
- Και ποιος θα είναι μαζί σου;
- Γνωστός
- Και, πιθανότατα, θα φορέσεις το πιο όμορφο ρούχο;
-Θα βάλω
-Θα πας γρήγορα;
-Αργά
-Θα φτάσεις στην ώρα σου;
- Ακριβώς στην ώρα για την αρχή.
- Θα χορέψεις;
- Ναι Ω!!!

Από το βίντεο θα μάθετε πώς γίνεται το παιχνίδι «Θα πας στην μπάλα;».

Βίντεο: Πρόκληση "Lady Madam"

Το παιχνίδι "Lady Madam" - "Ναι και όχι, μην πείτε, μην φοράτε ασπρόμαυρα, θα πάτε στην μπάλα;": μια λίστα ερωτήσεων

  • Εξετάσαμε ένα απλό παράδειγμα των ερωτήσεων του παιχνιδιού "Young Lady Madame". Υπάρχει όμως και ένα περίπλοκο, που ενδιαφέρει όσους τα κατάφεραν σε αυτό το παιχνίδι.
  • Οι προϋποθέσεις διατηρούνται, αλλά ο κατάλογος των απαγορεύσεων συμπληρώνεται από την επιλογή του οδηγού. Για παράδειγμα, απαγόρευση ενός συγκεκριμένου γράμματος: "P" ή "H".

Το παιχνίδι "Lady Madam" αναπτύσσει την προσοχή των παιδιών. Η εύρεση μιας λύσης που βοηθά στη βελτίωση της συγκέντρωσης είναι δυνατή όχι μόνο σε επιστημονικές εργασίες για την παιδαγωγική και την παιδοψυχολογία. Ανάμεσα στις απλές και οικονομικές λύσεις είναι τα παιδικά παιχνίδια με λέξεις.

Τι ερωτήσεις μπορεί να κάνει ο ηγέτης;

  • Θα πας στην μπάλα;
  • Πηγαίνεις σε μια γούρνα;
  • Θα πας για μπάλα σε μια παλιά τουαλέτα;
  • Θα πας στην μπάλα με μια άμαξα;
  • Θα καβαλήσετε γκρι τρότερ;
  • Θα πας με μπαλάκι;
  • Σε ροζ;
  • Θα το ράψει η μοδίστρα σου;
  • Θα είσαι η καλύτερη καλλονή στην μπάλα;
  • Θα χορέψεις;
  • Θα πιεις σαμπάνια;
  • Θα έχετε σαμπάνια; Και τι? Σόδα?
  • Θα ήθελες να χορέψει ένας κύριος;
  • Και θα τραγουδήσεις;
  • Θα διαβάσετε ποίηση;

Προτείνουμε να μην διστάζετε και να περάσετε από τη θεωρία στην πράξη. Επιπλέον, στο άρθρο μας θα βρείτε όχι μόνο κλασικές επιλογέςαπαντήσεις στις ερωτήσεις του οικοδεσπότη, αλλά και πιο σύνθετες.

  • Τα τελευταία είναι σχεδιασμένα για παίκτες που έχουν ήδη αναπτύξει αρκετά την προσοχή τους ώστε να μην προφέρουν «απαγορευμένες» λέξεις ή να μην επιτρέπουν νέους περιορισμούς στις απαντήσεις.

Στο παιχνίδι, ο παρουσιαστής μπορεί να απαγορεύσει το όνομα ενός χρώματος

Ποιοι περιορισμοί είναι δυνατοί στο παιχνίδι "Lady Madam";

  • Ο οικοδεσπότης «απαγορεύει» να ονομάσει οποιοδήποτε χρώμα. Για παράδειγμα, ροζ ή κίτρινο.
  • Ο αρχηγός στο ρητό περιορίζει τις απαντήσεις των παικτών, απαγορεύοντας να προφέρεται η λέξη «ποτέ».

Το παιχνίδι είναι καλό γιατί τα παιδιά μπορούν να εκπαιδευτούν στην ανάπτυξη της συγκέντρωσης της προσοχής οπουδήποτε: στο δρόμο από το σχολείο ή νηπιαγωγείοσπίτι, κατά τη διάρκεια μιας εκδρομής ή σε ένα διάλειμμα. Όταν κάνετε ασκήσεις επίγνωσης, είναι σημαντικά και τα τρία επίπεδα ανάπτυξης: σωματικό, ψυχολογικό και νοητικό.

Το παιδί θα απαντήσει με ενθουσιασμό σε ερωτήσεις μόνο εάν ο ενήλικας που ενεργεί ως ηγέτης όχι μόνο κάνει δύσκολες ερωτήσεις εν αναμονή ενός άλλου λάθους, αλλά καλεί επίσης το παιδί να κάνει ερωτήσεις μόνο του.

Σε αυτή την περίπτωση, το παιδί θα συμπεριληφθεί στο παιχνίδι συναισθηματικά, χωρίς να σταματήσει να απαντά σε απλές ερωτήσεις.
Για να συμμετέχει το παιδί πιο πρόθυμα στο παιχνίδι με τις λέξεις χρειάζονται θετικές στιγμές και θετικά συναισθήματα.

Τι να προσέξω;

  • Είναι σημαντικό ο νεαρός παίκτης να μην δουλεύει υπερβολικά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επομένως, ο συντονιστής θα πρέπει να κάνει απλές ερωτήσεις σε μικρά χρονικά διαστήματα.
  • Θα είναι ευκολότερο για το παιδί να επιλέξει τις σωστές απαντήσεις εάν ο συντονιστής επαναλάβει τις ίδιες ερωτήσεις. Σε αυτή την περίπτωση, οι «απαγορευμένες» λέξεις παρακολουθούνται πιο εύκολα από την «ακουστική προσοχή».

Το παιχνίδι "Lady Madam" θα σας βοηθήσει να διασκεδάσετε

Ο συντονιστής πρέπει να παρακολουθεί τη διάθεση του παιδιού και να κάνει τις τελευταίες ερωτήσεις μόνο για τα θετικά, δείχνοντας δημιουργική επινοητικότητα και υπομονή.

  • Σε ποια ηλικία είναι καλύτερο να ξεκινήσετε το παιχνίδι "Lady Madam"; Μπορείτε να δοκιμάσετε να παίξετε ένα παιχνίδι λέξεων με ένα παιδί 3 ετών. Αλλά για ένα μεγαλύτερο παιδί (από 4 ετών) το παιχνίδι θα είναι πιο ενδιαφέρον.
  • Ποια είναι η ίντριγκα του παιχνιδιού; Οι συμμετέχοντες πρέπει να επιλέξουν τις απαντήσεις με τέτοιο τρόπο ώστε να μην παραβιάζονται ακούσια οι κανόνες της διαβόητης Μαντάμ. Διαφορετικά, ο παίκτης είναι εκτός παιχνιδιού. Οι επαναλήψεις είναι μεταξύ των απαγορεύσεων.
  • Επομένως, αυτός που απαντά στις ερωτήσεις του παρουσιαστή πρέπει να συμφωνεί με τις δηλώσεις που έγιναν: θα πάει στην μπάλα με ένα μπλε φόρεμα, αυτό το χρώμα του ταιριάζει πολύ. Πρέπει να απαντήσεις, προσπαθώντας να μη γελάσεις. Εάν δεν βιαστείτε και προσπαθήσετε να απαντήσετε σύμφωνα με τους κανόνες, τότε το παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει για μεγάλο χρονικό διάστημα μέχρι να γίνει δύσκολο για τον οικοδεσπότη να κάνει τις δύσκολες ερωτήσεις του.
  • Το πλεονέκτημα είναι στην πλευρά του παίκτη που ξέρει πολλές λέξεις και συνώνυμα. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης θα «επιτραπεί» σίγουρα να πάρει την μπάλα.
  • Το παιχνίδι είναι χρήσιμο γιατί σας διδάσκει να ξεφύγετε από οποιεσδήποτε ιστορίες, επιλέγοντας τις σωστές απαντήσεις.
  • Προς υποστήριξη των όσων έχουν ειπωθεί, μπορεί να δοθεί το ακόλουθο παράδειγμα: σε περίπτωση παραβίασης των κανόνων οδικής κυκλοφορίας, εάν ένας αστυνομικός σας σταματήσει, είναι καλύτερο να μην πείτε "ναι" ή "όχι", και επίσης δεν πρέπει να παραδώσετε έγγραφα στον αστυνομικό και χαμογέλα.
  • Η ίδια αρχή συμπεριφοράς είναι κατάλληλη αν ήρθατε στη δουλειά αργά και ακολουθούσαν δύσκολες ερωτήσεις από το αφεντικό σας.

Έχοντας εκπαιδευτεί στο παιχνίδι "Lady Madam" και ακολουθώντας τους κανόνες, μπορείτε εύκολα να βρείτε και να επιλέξετε απαντήσεις κατά τη διάρκεια σοβαρών λεκτικών μαχών.

Βίντεο: ΠΡΟΚΛΗΣΗ! ΠΡΟΚΛΗΣΗ νεαρής κυρίας-κυρίας!

Ενεργό παιχνίδι

2 έως 3 παίκτες

Δεν ρυθμίζεται

Περιγραφή

«Θα πας στην μπάλα;» - παιχνίδι λέξεων, κυρίως κατάλληλο για κορίτσια. Το δεύτερο όνομα είναι «Η νεαρή κυρία - κυρία». Το παιχνίδι αναπτύσσει τη σκέψη, σας διδάσκει να ακολουθείτε τη δική σας ομιλία και να συγκεντρώνετε την προσοχή σας.

Κανόνες

Επιλέγεται αυτός που θα οδηγήσει και προφέρει τις εξής λέξεις: «Ναι και όχι, μη λες, μην παίρνεις ασπρόμαυρο, θα πας στην μπάλα;». Από εδώ προέρχονται οι κανόνες. Αυτός που ερωτάται δεν μπορεί να απαντήσει «ναι» ή «όχι» και να καλέσει «μαύρο» ή «λευκό» ως απάντηση. Το καθήκον του οδηγού είναι να μπερδέψει τον ερωτώμενο και να κάνει ερωτήσεις όσο το δυνατόν γρηγορότερα, αλλάζοντας τον τονισμό. Ή, για παράδειγμα, κάντε πρώτα ερωτήσεις που δεν απαιτούν τέτοιες απαντήσεις. Εάν ο απαντών κάνει λάθος, τότε γίνεται ο οδηγός.

Για τους πιο προχωρημένους, υπάρχει μια προηγμένη έκδοση με τις δικές της ρίμες:

- Η κυρία έστειλε 100 ρούβλια
Και ένα κουτί μύξα
"Ναι" και "όχι" μην πείτε,
Μην περπατάτε ασπρόμαυρο
Το "R" δεν προφέρεται
Θα πας στην μπάλα;

- Η νεαρή κυρία σου έστειλε ένα κομμάτι κουβέρτα
Μου είπε να μη γελάσω
Τα σφουγγάρια δεν κάνουν τόξο,
"Ναι" και "όχι" μην πείτε,
Μην φοράτε ασπρόμαυρα.
Θα πας στην μπάλα;

Εσείς νεαρή κυρία
Έστρωσε μια βαλίτσα
Μου είπε να μη γελάσω, να μη χαμογελάσω,
Μην κάνετε χείλη με φιόγκο, μην λέτε «ναι» και «όχι»,
Μην φοράτε ασπρόμαυρα.
Θα πας στην μπάλα;



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη