Μια τεχνική για την απομνημόνευση μιας τράπουλας. Πώς να απομνημονεύσετε κάρτες ενώ παίζετε τον ανόητο. Πώς να απομνημονεύσετε τραπουλόχαρτα - πρακτική ψυχολογία

ας μιλήσουμε για την ανάπτυξη της οπτικής μνήμης, νομίζω ότι δεν έχει νόημα να περιγράψουμε όλα τα πλεονεκτήματα που μπορεί να δώσει η ανάπτυξη μιας τέτοιας ικανότητας. Όποιος έχει αναρωτηθεί ποτέ πώς να κερδίσετε στα χαρτιάθα μπορεί να πει ότι με μια ανεπτυγμένη οπτική μνήμη γίνεται πολύ πιο εύκολο, κερδίστε σε οποιοδήποτε παιχνίδι καρτών .

Πρώτα απ 'όλα, θα πρέπει να κατανοήσετε το γεγονός ότι είναι απαραίτητο να εκπαιδεύετε την οπτική μνήμη κάθε μέρα. Και πριν, ό,τι και να γίνει, τα αποτελέσματα γίνουν αισθητά, πρέπει να περάσει ένας ορισμένος χρόνος. Επομένως, στην αρχή είναι πολύ σημαντικό να δείξετε επιμονή και σταθερότητα στις ασκήσεις και να μην τα παρατάτε.

εκπαίδευση και ασκήσεις για την ανάπτυξη της οπτικής μνήμης

Δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο ή ασυνήθιστο σε μια τέτοια διαδικασία προπόνησης και ασκήσεων.

Όλα ξεκινούν από απλά πράγματα και σταδιακά περνάνε σε πιο σύνθετες και σύνθετες ασκήσεις.

Ο χρόνος που πρόκειται να αφιερώσετε στην ανάπτυξη της οπτικής μνήμης θα πρέπει επίσης να αυξηθεί σταδιακά. Ας πούμε από ένα λεπτό (ανά άσκηση) κατά τη διάρκεια της πρώτης εβδομάδας έως πέντε λεπτά στο τέλος του μήνα.

Ακόμη και με έντονη επιθυμία και αποφασιστικότητα να ασχοληθείτε με την ανάπτυξη της οπτικής μνήμης, για να αρχίσετε να κερδίζετε κάρτες το συντομότερο δυνατό, δεν πρέπει να αναγκάζετε αμέσως τα γεγονότα. Πολλές ώρες μαθημάτων ή μεγάλου μεγέθους εργασίες που μπορείτε να ορίσετε στον εαυτό σας πιθανότατα θα δώσουν αρνητικό αποτέλεσμα και δεν θα επιταχύνουν τη διαδικασία ανάπτυξης μιας τέτοιας ικανότητας όπως οπτική μνήμη. Θα υπάρξει γρήγορη κόπωση, αποσπασμένη προσοχή ή ακόμα και εντελώς βαριεστημένη.

Σε ασκήσεις αυτού του τύπου (αυτοπροετοιμασία) πρέπει να τηρείται ο κανόνας του τριγώνου. Όσο πιο γρήγορα ανεβείτε στην κορυφή, τόσο λιγότερο σταθεροί θα γίνετε.

Και αντίστροφα, όσο περισσότερο χρόνο αφιερώνετε για να πετύχετε τον στόχο σας (στην περίπτωσή μας, η απάντηση στην ερώτηση πώς να κερδίσετε στα χαρτιάχρησιμοποιώντας οπτική μνήμη) τόσο ισχυρότερη είναι η βάση που βάζετε. Και η ανεπτυγμένη σας ικανότητα ( οπτική μνήμη) θα είναι πολύ πιο σταθερό.

Άσκηση ένα.

Θα χρειαστείτε μια τράπουλα 36 φύλλων.

Στρώνουμε τέσσερα χαρτιά μπροστά μας. Πλέον παιχνίδια με κάρτεςτέσσερα άτομα παίζουν κόλπα (για ένα ζευγάρι ή ο καθένας για τον εαυτό του), έτσι ένα κόλπο αποτελείται από τέσσερα φύλλα. Σε αυτή την άσκηση, θα θυμόμαστε μόνο το κοστούμι (επιλέξτε οποιοδήποτε).

Η πρακτική εφαρμογή είναι παιχνίδια με κάρτεςσυνήθως περιέχουν το ατού και μερικές φορές πληροφορίες για εκείνα τα ατού που δεν έχουν παιχτεί ακόμα και βρίσκονται στα χέρια των αντιπάλων μπορεί να είναι πολύ χρήσιμες.

Ο χρόνος που χρειάζεται για να θυμηθούμε τραπουλόχαρτα, θα πρέπει να καθοριστεί από τον καθένα για τον εαυτό του με βάση τις δυνατότητές του.

Ας υποθέσουμε ότι μπορείτε να ξεκινήσετε με δέκα δευτερόλεπτα για κάθε κόλπο υπό όρους (τέσσερα φύλλα).

Το καθήκον σε αυτή την άσκηση είναι ανάπτυξη οπτικής μνήμηςαπλός. Θυμηθείτε ποια από τα εννέα κόλπα υπό όρους βρήκαν κάρτες του επιλεγμένου χρώματος και πόσα από αυτά ήταν σε κάθε κόλπο.

Άσκηση δύο.

Ο σκοπός και η ουσία της άσκησης είναι η ίδια όπως στην πρώτη περίπτωση. Μόνο αντί για ένα κοστούμι, θα πρέπει να θυμάστε το χρώμα των τραπουλόχαρτων. Για παράδειγμα, διαμάντια και καρδιές ή μπαστούνια και μπαστούνια.

Άσκηση τρίτη.

Θυμηθείτε την απώλεια σγουρά χαρτιά στο κόκκινο κοστούμι και την απώλεια τράπουλας από δέκα και κάτω στο μαύρο χρώμα. Μπορείτε και πρέπει να αλλάξετε τα επιλεγμένα κοστούμια.

Για παράδειγμα: το τρίτο κόλπο είναι ο βασιλιάς των καρδιών, ο γρύλος των διαμαντιών, τα οκτώ μπαστούνια, τα έξι μπαστούνια.

Επομένως, δύο και δύο φύλλα.

Άσκηση τέταρτη.

Απομνημονεύστε κάθε κάρτα, ανεξάρτητα από την αξία ή το χρώμα του.

Στο αρχικό στάδιο (έως και δύο εβδομάδες περίπου), μπορείτε να καλέσετε τα φύλλα που έπεσαν αμέσως αφού τα γυρίσετε. Όταν αισθάνεστε σίγουροι, μπορείτε να χωριστείτε σε ομάδες των τριών δωροδοκιών και να καλέσετε - (διαβάστε, θυμηθείτε) με τη σειρά για καθεμία από τις τρεις ανεστραμμένες δωροδοκίες. Στο τέλος του πρώτου μήνα, υπόκειται σε συνεχή άσκηση ανάπτυξη οπτικής μνήμηςθα μπορείτε να απομνημονεύσετε και τα (3 x 9) τριάντα έξι τραπουλόχαρτα. Μετά από ένα μήνα ασκήσεων, όταν το αποτέλεσμα είναι ήδη αρκετά εμφανές, μπορείς φυσικά να χαρείς μέσα από την καρδιά σου, αλλά είναι πολύ σημαντικό να μην σταματήσεις εκεί.

1. Προσθέστε δύο ακόμη κάρτες στις ασκήσεις (6 x 6 = 36).

2. Μειώστε το χρόνο απομνημόνευσης καρτών σε πέντε δευτερόλεπτα.

3. Χρησιμοποιήστε μια τράπουλα με 52 τραπουλόχαρτα.

Και εν κατακλείδι, μια μικρή συμβουλή για να βοηθήσει. Μην προσπαθήσετε να κρατήσετε μια εικόνα ολόκληρου του χάρτη στο μυαλό σας (αν και μπορεί και θα είναι ευκολότερο). Συνηθίστε να προσηλώνετε την προσοχή σας στη γωνία της κάρτας, όπου υπάρχει μόνο αξία και κοστούμι. Αυτή η συνήθεια θα σας γλιτώσει από την ταλαιπωρία να παίζετε με την τράπουλα κάποιου άλλου.

Λίγα ακόμη γράμματα για να παρακινήσουμε την ανάπτυξη της οπτικής μνήμης

Για έξι μήνες καθημερινών ασκήσεων, μπορείτε να επιτύχετε την απομνημόνευση όλων των φύλλων από μια πλήρη τράπουλα (52 φύλλων). Αποδεδειγμένο στην πράξη. Οι κάρτες που έφυγαν από το παιχνίδι θα σταθούν μπροστά στα μάτια σας σαν πίνακας πολλαπλασιασμού. Και μετά υπολογισμός στρατηγικής σε οποιοδήποτε παιχνίδι καρτώνανεξάρτητα από τους κανόνες του, θα γίνει απλό να ντροπιαστεί)).

Πώς να απομνημονεύσετε κάρτες όταν παίζετε ανόητος


Ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια τράπουλας είναι ο ανόητος που ρίχνει. Οι κανόνες είναι απλοί: καθένας από τους παίκτες στην αρχή του παιχνιδιού έχει έξι φύλλα, ο καθένας με τη σειρά του (αν δεν το έπαιρνε) πετάει ο ένας τον άλλον, πρέπει να τσακωθείτε με το κοστούμι, το ατού κερδίζει τα πάντα, η αρχαιότητα των καρτών είναι τυπική. Αν θέλετε να αυξήσετε το ποσοστό των νικών, τότε πρέπει να θυμάστε τα φύλλα που βγήκαν - για να γνωρίζετε το χέρι του αντιπάλου στο τέλος του παιχνιδιού. Γνωρίζοντας τα φύλλα του εχθρού και αν ο αντίπαλος δεν ξέρει τα δικά σας, η πιθανότητα να κερδίσετε αυξάνεται σημαντικά: συχνά, ακόμη και με τη βοήθεια της γνώσης, μπορείτε να βγείτε νικητές με χειρότερο χέρι. Πώς όμως απομνημονεύετε τις κάρτες;

Αν παίζετε το ανόητο online, τότε υπάρχει ένα ειδικό πρόγραμμα - για απομνημόνευση - Card Assistant. Η διεπαφή του είναι πολύ απλή: κάνουμε κλικ στις κάρτες που παίζονται αυτήν τη στιγμή και στη συνέχεια τις στέλνουμε είτε σε bits είτε πίσω στην τράπουλα - ανάλογα με το αποτέλεσμα. Αλλά αυτό το πρόγραμμα είναι απίθανο να σας βοηθήσει αν δεν παίζετε online, αλλά με φίλους και γνωστούς - με πραγματικές κάρτες. Σε αυτή την περίπτωση, μένει μόνο να μάθουμε να απομνημονεύουμε τις κάρτες. Θα εξετάσουμε δύο τρόπους για να το κάνουμε αυτό παρακάτω.

Ας αναλύσουμε το πρόβλημα στα συστατικά του. Έχουμε λοιπόν 36 φύλλα, 4 κουστούμια. Εκ πρώτης όψεως, το καθήκον να τα έχεις όλα υπόψη είναι αδύνατο, τουλάχιστον δύσκολο να εφαρμοστεί. Ωστόσο, μην απελπίζεστε. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να προσέξετε είναι οι κύριες κάρτες. Ποιες είναι οι κύριες κάρτες μας; Σωστά, ατού και εικόνες (άσοι, βασιλιάδες, βασίλισσες, βαλέδες). Ας μάθουμε λοιπόν πρώτα από όλα να θυμόμαστε τα ατού που βγήκαν. Πιστέψτε με, μερικές φορές το να γνωρίζεις τα ατού που έχουν βγει είναι τεράστιο πλεονέκτημα.

Για να απομνημονεύσετε τα ατού που βγήκαν, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο επανάληψης. Βρίσκεται στο γεγονός ότι προφέρετε τις κάρτες που έχουν βγει. Για παράδειγμα, έχουν ήδη βγει επτά, δέκα, ατού. Απλώς συνεχώς (αυτόματα και χωρίς να σας αποσπάται η προσοχή), επαναλαμβάνετε μονότονα τα ονόματά τους στον εαυτό σας, κατά προτίμηση με αύξουσα σειρά προτεραιότητας: 7, 10, jack, 7, 10, jack και ούτω καθεξής σε όλο το παιχνίδι. Μόλις, για παράδειγμα, βγουν άλλοι οκτώ και ένας άσος, τους προσθέτουμε στην επαναλαμβανόμενη σειρά: 7,8, 10, τζακ, άσσος, 7, 8, 10, τζακ, άσσος - και ούτω καθεξής μέχρι τη στιγμή που υπάρχουν δεν έχουν μείνει άλλα φύλλα στην τράπουλα - είναι σε ετοιμότητα. Μόλις έρθει μια τέτοια στιγμή, κάνουμε το αντίθετο: κοιτάμε τα ατού μας, πετάμε αυτά που επαναλάβαμε και, voila, ξέρουμε τα χαρτιά του αντιπάλου!

Μην νομίζετε ότι αυτή η μέθοδος είναι δύσκολη, μάλιστα, μετά από λίγη εξάσκηση, όλοι μπορούν να απομνημονεύσουν τα ατού που έχουν βγει με αυτόν τον τρόπο. Ωστόσο, αν θέλετε να μάθετε όχι μόνο τα ατού που έχουν βγει, αλλά και όλα τα άλλα, τότε θα πρέπει να δώσετε προσοχή σε έναν άλλο τρόπο - οπτική παρουσίαση. Η ουσία του έγκειται στο γεγονός ότι ένα άτομο αντιπροσωπεύει μια τράπουλα, για παράδειγμα, σε αυτή τη μορφή

Και μόλις βγαίνουν κάποια από αυτά, απλώς τα πετάει έξω. Στο τέλος του παιχνιδιού, απλά πρέπει να αφαιρέσετε και το δικό σας - και εδώ είναι το χέρι του αντιπάλου σε πλήρη προβολή. Θα πρέπει να ειπωθεί αμέσως ότι αυτή η μέθοδος μνήμης καρτών για έναν ανόητο είναι πιο δύσκολη από την προηγούμενη. Επομένως, θα ήταν πιο σοφό να μην αντιπροσωπεύσετε πρώτα ολόκληρη την τράπουλα, αλλά, για παράδειγμα, μια σειρά από ατού - και να τα πετάξετε σταδιακά, καθώς μπαίνουν στο bito. Στη συνέχεια, μπορείτε σταδιακά να περιπλέκετε την εργασία - να προσθέσετε άλλα κοστούμια ή να επεκτείνετε κάθετα - άσους, βασιλιάδες.

Τέλος, αξίζει να σημειωθεί ότι το ίδιο το παιχνίδι της ρίψης ανόητου, παρά την εξωτερική του σχετική απλότητα, εξακολουθεί να είναι μια εξαιρετική εκπαίδευση για την ανάπτυξη της προσοχής, της μνήμης και τη λήψη γρήγορων αποφάσεων. Και αν χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο που περιγράφεται παραπάνω για να απομνημονεύσετε τις κάρτες, η εκπαίδευση θα είναι ακόμα πιο αποτελεσματική. Σε γενικές γραμμές, για έναν ανόητο που πετάει, καθώς και για άλλα παιχνίδια, υπάρχουν καθιερωμένες στρατηγικές παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας τις οποίες, σε συνδυασμό με τη γνώση των φύλλων του αντιπάλου, το ποσοστό των κερδών μπορεί να αυξηθεί, αν όχι έως και εκατό τοις εκατό, τότε μπορεί να αυξηθεί πολύ σημαντικά. Στα επόμενα άρθρα, θα μοιραστώ μερικά από αυτά τα μυστικά. Στην πραγματικότητα, αυτά δεν είναι αρκετά μυστικά, αλλά τέτοιες πληροφορίες που γνωρίζει ένας έμπειρος παίκτης σε διαισθητικό επίπεδο - θα προσπαθήσω να το γενικεύσω και να το συστηματοποιήσω. Αλλά αυτό είναι σε άλλα άρθρα, και από αυτό, ελπίζω να έχετε τη γνώση του πώς να απομνημονεύσετε κάρτες. Σε ανόητο και όχι μόνο.

Πώς να απομνημονεύσετε μια τράπουλα

Γιατί να απομνημονεύσω κάρτες; Η απομνημόνευση καρτών σας δίνει ένα τεράστιο πλεονέκτημα. Ειδικά στο τέλος του παιχνιδιού, για παράδειγμα, στο ίδιο "Fool", όταν ο αντίπαλός σου έχει 6 φύλλα και ξέρεις πολύ καλά τι είδους φύλλα είναι αυτά. Κάνοντας λίγο υπολογισμό, κάνετε τις σωστές κινήσεις και κερδίζετε. Παίζοντας χαρτιά πριν από 20 χρόνια, ποτέ δεν έδωσα σημασία σε αυτό, αλλά ανέπτυξα τις δικές μου στρατηγικές νίκης, αλλά τυχαία, αφού διάβασα για αυτήν τη μέθοδο μνήμης πριν από 10 χρόνια, άρχισα να παίζω εντελώς διαφορετικά, μια τάξη μεγέθους καλύτερα, ευκολότερα κ.λπ. Φυσικά, αυτή η μέθοδος απομνημόνευσης, που θα σας προσφέρω, δεν θα ταιριάζει αμέσως σε όλους, καθώς κάθε άτομο έχει τις δικές του ικανότητες, αλλά το γεγονός ότι μέσω της παρατεταμένης εκπαίδευσης θα μάθετε πώς να απομνημονεύετε κάρτες είναι 100 τοις εκατό εγγυημένο. Επιπλέον, αφού κατακτήσετε αυτήν την τεχνική, μπορείτε να την εφαρμόσετε σε οτιδήποτε και επίσης να απομνημονεύσετε εύκολα έναν μεγάλο αριθμό αντικειμένων ή παρόμοια. Το κύριο πράγμα δεν είναι να σταματήσετε, αλλά να συνεχίσετε να εργάζεστε με τον εαυτό σας τουλάχιστον περιοδικά. Αρχικά, μπορείτε να μάθετε να απομνημονεύετε το ατού και μετά ένα ακόμα κοστούμι, μέχρι να μάθετε πώς να απομνημονεύετε ολόκληρο το κατάστρωμα. Ας περάσουμε λοιπόν στο κύριο πράγμα.
Η τεχνική απομνημόνευσης καρτών βασίζεται στη συνειρμική σκέψη. Δημιουργώντας ορισμένες ενώσεις, δηλαδή εικόνες, θυμάστε τις κάρτες. Γενικά, πρέπει να χτίσετε μια νοητική διαδρομή και ταξιδεύετε κατά μήκος αυτής της διαδρομής. Αυτό που θα συναντήσετε στη διαδρομή αυτής της διαδρομής θα είναι χάρτες. Κάθε κάρτα πρέπει να έχει τη δική της αξέχαστη εικόνα. Αρχικά, θα εκχωρήσουμε ορισμένους αριθμούς (και στη συνέχεια εικόνες) σε κάθε φύλλο από άσο έως δέκα. Οι αριθμοί θα αποτελούνται από δύο τιμές: η πρώτη είναι ένα γράμμα και η δεύτερη είναι ένας αριθμός. Για παράδειγμα, αν θεωρήσουμε έναν άσο ως 1, τότε έχουμε το γράμμα "Α", ένα δύο γίνεται "Β", ένα τρία γίνεται "Γ" και ούτω καθεξής. Το κοστούμι θα υποδεικνύεται με το δεύτερο γράμμα. Όλοι οι σύλλογοι, για παράδειγμα, αντιπροσωπεύονται με το γράμμα "Τ". Τα διαμάντια αντιπροσωπεύονται με το γράμμα "B", τα μπαστούνια - με το γράμμα "P" και οι καρδιές - με το γράμμα "H". Έτσι, το δύο των καρδιών γίνεται «BC», το 5 των συλλόγων γίνεται «DT». Έχοντας παρουσιάσει κάθε κάρτα με χαρακτηρισμούς γραμμάτων, τώρα πρέπει να αναπαραστήσουμε τα γράμματα με τη μορφή ανθρώπων. Για παράδειγμα, 5 κλαμπ είναι ο Ντμίτρι Τορμπίνσκι και ο άσος των μπαστούνι είναι η Άλα Πουγκατσέβα.

Ακολουθεί ένας πίνακας που δείχνει πώς μπορείτε να πάρετε τα γράμματα για τις κάρτες από τον άσο έως το 10.

Χάρτης
Ασσος ΣΤΟ AP ΑΒ AF
2 BT BP ΒΒ κεφαλή
3 WT Αντιπρόεδρος WB HF
4 GT GP γιγαμπάιτ Κυρία
5 DT DP DB DC
6 ET ΕΡ EB EC
7 VT ZhP JB ZhCh
8 ST RFP ΖΒ ZCH
99 ΤΟ IP ΕΙΝΑΙ ICH
10 CT ΚΠ KB KCH

Δίπλα σε κάθε κάρτα, γράψτε για τον εαυτό σας ένα άτομο που θα σας ήταν πολύ γνωστό. Με κάθε κάρτα, θα πρέπει να έχετε μια εικόνα ενός συγκεκριμένου ατόμου. Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι δεν χρειάζεται να απομνημονεύετε τα γράμματα που αντιπροσωπεύουν οι κάρτες, απλώς αυτά τα γράμματα θα πρέπει να σας οδηγήσουν σε ένα συγκεκριμένο άτομο. Με τον καιρό, θα διαπιστώσετε ότι όταν βλέπετε τους 5 συλλόγους, τότε έχετε μια αντίστοιχη εικόνα, για παράδειγμα, ο Ντμίτρι Τορμπίνσκι, ένας διάσημος ποδοσφαιριστής της εθνικής ομάδας ποδοσφαίρου της Ρωσίας, ο οποίος, για παράδειγμα, σκοράρει ένα γκολ με τη συμμετοχή του την εθνική ομάδα της Ρωσίας. Αργότερα θα χρειαστεί να ανατεθεί μια ενέργεια σε κάθε άτομο. Εάν ο Ντμίτρι Τορμπίνσκι σκοράρει ένα γκολ, τότε η Alla Pugacheva τραγουδά το διάσημο τραγούδι της, για παράδειγμα, για τον αρλεκίνο. Παρακάτω σας παρουσιάζω τις εικόνες μου, θα χρειαστεί να κάνετε τις δικές σας. Όσον αφορά τις κάρτες με εικόνες, τους αναθέτουμε εικόνες χρησιμοποιώντας ένα παρόμοιο σύστημα.

Χάρτης

Προσωπικότητα Δράση
Γρύλος Τζακ ο Αντεροβγάλτης εκσπλαχνισμό
Κυρία Ksenia Sobchak Yazvit
Βασιλιάς Ρόμαν Τράχτενμπεργκ Λέει ένα αστείο
Γρύλος Τιμούρ Ροντρίγκεζ Τ χορός
Κυρία Ιρίνα Ποναρόφσκαγια Τραγουδώντας στη σκηνή
Βασιλιάς Πάβελ Βόλια Οδηγεί ένα hummer
Γρύλος Στέπαν Μενσίκοφ ΣΤΟ Σπίτι 2
Κυρία Αλένα Βοντονάεβα μεγάλο στήθος
Βασιλιάς Εβγκένι Λεόνοφ R ol στην ταινία Extraordinary Miracle
Γρύλος Alexander Reva (Arthur Pirozhkov) μεγάλο αγαπάει όλες τις γυναίκες
Κυρία Έλενα Μπέρκοβα ΑΠΟ που εμφανίζεται σε μια ερωτική ταινία
Βασιλιάς Ο Ταρζάν Ζ στριπτίζ anime

Σύλλογοι

Διαμάντια

Προς τηνσι

Ksenia Borodina (οικοδεσπότης "House 2")

Καρδιές

μιH

Evgeny Chichvarkin (επιχειρηματίας της Euroset)

ΚαιH

Igor Chernyshenko (βουλευτής της Κρατικής Δούμας)

Προς τηνH

Kaige Chen (διάσημος σκηνοθέτης)

Αφού ορίσετε ονόματα για τις κάρτες, πρέπει να δημιουργήσετε ενέργειες για αυτά τα άτομα και συνιστάται να κάνετε ενέργειες που θα αντιστοιχούν σε τα επαγγέλματά τους. Επιπλέον, αυτές οι ενέργειες πρέπει να διακρίνονται από κοστούμια: τα κλαμπ είναι επιθετικές ενέργειες, τα μπαστούνια κάνουν απλώς τη δουλειά τους, τα διαμάντια συνδέονται με τον πλούτο και τα χρήματα και οι καρδιές συνδέονται με την αγάπη, το σεξ.
Για παράδειγμα, για συλλόγους: όπως αναφέρθηκε παραπάνω, ο Ντμίτρι Τορμπίνσκι σκοράρει τη μπάλα στο τέρμα με θυμό, ο Άρτεμι Τρόιτσκι επιπλήττει κάποιον ποπ τραγουδιστή σε κάποια συνέντευξη Τύπου, ο Ιβάν Τουργκένεφ γράφει ο Mumu. Για καρδιές: Ο Andrey Chemerkin μπαίνει στον διαγωνισμό με στενά ρούχα και χαμογελά γλυκά, ο Evgeny Chichvarkin οδηγεί το κίτρινο αυτοκίνητό του, που έχει κόκκινο σύμβολο για το κοστούμι της καρδιάς, ο Jackie Chan γυρίζει σε μια σκηνή κρεβατιού κ.λπ. Ομοίως, make up ενέργειες με άλλα κοστούμια.
Πριν προχωρήσετε στο επόμενο βήμα, πρέπει να ελέγξετε αν γνωρίζετε όλα αυτά τα άτομα. Για να το κάνετε αυτό, μοιράστε στον εαυτό σας μια τράπουλα και ονομάστε κάθε φύλλο με το όνομα που σας δώσατε. Στην περίπτωσή μας, πάρτε το όνομα από τον πίνακα. Στην ιδανική περίπτωση, θα πρέπει να πείτε το όνομα γρήγορα χωρίς να σταματήσετε. Φυσικά, αυτό απαιτεί ορισμένες δεξιότητες. Κατά τη διαδικασία απομνημόνευσης ονομάτων, κοιτάξτε ποιο όνομα είναι δύσκολο για εσάς και μετά αλλάξτε το σε ένα άλλο γνωστό όνομα, αυτό θα σας εξοικονομήσει χρόνο για απομνημόνευση.

Διαδρομή


Αφού μάθετε όλα τα ονόματα για τις κάρτες, πρέπει να κάνετε μια διαδρομή κατά μήκος της οποίας θα τοποθετήσετε αυτά τα άτομα. Εδώ, για παράδειγμα, η διαδρομή μου ξεκινάει από το σπίτι και περνά μέσα από αυτά τα αντικείμενα όλη την ημέρα.

1. Είσοδος του σπιτιού μου. 27. Τράπεζα «Uralsib».
2. Φαρμακείο στο σπίτι. 28. Τράπεζα «Tveruniversal».
3. Αγορά. 29. Περιφερειακή διοίκηση.
4. Χώρος στάθμευσης. 30. Περιφερειακό Τμήμα Υγείας.
5. Γέφυρα. 31. Κεντρικό ταχυδρομείο.
6. Διαδρομές τραμ. 32. Περιφερειακό νοσοκομείο.
7. Τετράγωνο. 33. Στέγη Κινηματογράφου.
8. Εμπορικό κέντρο. 34. Βιβλιοπωλείο.
9. Sberbank. 35. Ξενοδοχείο.
10. Οίκος μόδας. 36. Οδοντιατρικό κατάστημα.
11. Κατασκευή. 37. Δρόμος προς Μόσχα.
12. Οδοντιατρική. 38. Πρατήριο καυσίμων.
13. Κατάστημα. 39. Τροχαία.
14. Ανάρτηση. 40. Επιθεώρηση.
15. Δίκτυο ηλεκτροδότησης. 41. Ιατρική βεβαίωση.
16. Σύστημα θέρμανσης. 42. Ιχθυοπωλείο.
17. Vodokanal. 43. Υπερμάρκετ.
18. Ιατρική τεχνολογία. 44. Κατασκευή πολυώροφου κτιρίου.
19. Το γραφείο μου. 45. Παρακαμπτήριος δρόμος.
20. Θεραπευτήριο. 46. ​​Τοποθέτηση ελαστικών.
21. Ορθοπεδικό ιατρείο. 47. Κατάστημα αυτοκινήτων.
22. Χειρουργείο. 48. Εμπορικό κέντρο.
23. Αποστείρωση. 49. Κρήνη.
24. Σκάλα. 50. Κινηματογράφος.
25. Είσοδος στην οδοντιατρική. 51. κουτί χόκεϋ.
26. Μηχ. 52. Αυτοκίνητα μπροστά από το σπίτι.

Αφού σχεδιάσετε αρχικά αυτό το μεμονωμένο ταξίδι, φανταστείτε την πόλη από πανοραμική θέα και σχεδιάστε χονδρικά μια διαδρομή από τη μια άκρη της πόλης στην άλλη. Στη συνέχεια, φτιάξτε μια νοερή εικόνα του εαυτού σας να περπατάτε αυτή τη διαδρομή προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση και γράψτε τυχόν οικεία μέρη που συχνάζετε που θα σας παρείχαν ένα κατάλληλο σκηνικό για το φανταστικό σύνολο προσωπικοτήτων σας.

Απομνημόνευση κάρτας

Πριν ξεκινήσετε να απομνημονεύετε την τράπουλα σας, κάντε 3 πράγματα: Μετρήστε κάθε βήμα για να βεβαιωθείτε ότι είναι 52. Φανταστείτε κάθε βήμα άδειο, δεν πρέπει να υπάρχουν άνθρωποι ή ήχοι, δηλαδή να υπάρχει μια πόλη-φάντασμα. δείτε κάθε βήμα από την ίδια νοητική σκοπιά. Για παράδειγμα, στέκεστε σε ένα καφέ και κοιτάτε όλα τα βήματα από αυτό.
Τώρα μπορείτε να προχωρήσετε στην απομνημόνευση. Για παράδειγμα, το πρώτο φύλλο είναι 5 καρδιές, που είναι ο Τζάκι Τσαν. Φαντάζομαι ότι ο Τζάκι Τσαν είναι στη σκάλα μου και τσακώνεται με κάποιον. Η δεύτερη κάρτα είναι η Βασίλισσα των Μπαστούνι, κάτω από αυτήν εμφανίζεται ο Ντμίτρι Πεβτσόφ, ο οποίος αγοράζει φάρμακα για τα δόντια του κοντά στο φαρμακείο, που βρίσκεται κοντά στο σπίτι μου, αντιπροσωπεύω την κατάσταση από την ταινία "Gangster Petersburg", όταν τα δόντια του Ντμίτρι Πεβτσόφ έπεσαν νοκ άουτ και το Αντιβιοτικό του πέταξε ένα σωρό χρήματα για να σου φτιάξει τα δόντια. Επόμενο στη διαδρομή μου είναι η αγορά και το τρίτο φύλλο είναι 10 καρδιές. Αναφέρεται στον σκηνοθέτη Kaige Chen, που κάνει την ταινία του στην αγορά. Κοντά στην αγορά υπάρχει ένας χώρος στάθμευσης και η τέταρτη κάρτα είναι 10 διαμάντια, η οποία αντιπροσωπεύεται από την Ksenia Borodina, η οποία παραλαμβάνει το αυτοκίνητό της από το πάρκινγκ.
Και ούτω καθεξής. Γρήγορα έμαθα να απομνημονεύω αυτή τη δημιουργημένη διαδρομή μου, αφού εδώ και πολλά χρόνια την έχω. Επομένως, πιστεύω ότι δεν θα είναι δύσκολο για κανέναν να συνθέσει και να μελετήσει μια διαδρομή.
Το παγκόσμιο ρεκόρ απομνημόνευσης μιας τράπουλας είναι 55 δευτερόλεπτα, αν και μπορεί να υπάρχουν άνθρωποι που μπορούν να το κάνουν πιο γρήγορα. Με βάση τη μεθοδολογία που περιγράφεται παραπάνω, μπορείτε να μάθετε να απομνημονεύετε πολλές τράπουλες: ένα, δύο, τρία κ.λπ. Για να γίνει αυτό, χρειάζεται απλώς να δημιουργήσετε διαφορετικές διαδρομές. Νομίζω ότι θα σας αρκεί να μάθετε πώς να απομνημονεύετε μια τράπουλα.

Καλή τύχη και μην απελπίζεστε αν κάτι δεν δουλέψει την πρώτη φορά. Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι απολύτως ο καθένας μπορεί να κατακτήσει αυτήν την τεχνική της απομνημόνευσης. Η ταχύτητα απομνημόνευσης εξαρτάται από τις ικανότητες.

Πώς να κερδίσετε στον ανόητο (παιχνίδι με κάρτες)

Βλάκας για 2 παίκτες

Βλάκας είναι πνευματικό παιχνίδι, και επομένως μπορείτε να μάθετε να κερδίζετε σε αυτό. Για να γίνει αυτό, ορίζουμε 2 στάδια δημιουργίας στρατηγικής νίκης: 1. προσδιορισμός του στυλ παιχνιδιού του αντιπάλου. 2. δημιουργώντας το δικό σας αντίθετο στυλ παιχνιδιού.

Καθορισμός του στυλ παιχνιδιού του αντιπάλου

Πώς να παίξετε αυτό το παιχνίδι:

Για να προσδιορίσετε σε ποιο στυλ παίζει ο αντίπαλος, είναι απαραίτητο να παίξετε μαζί του πολλά παιχνίδια ελέγχου. Βασικά, υπάρχουν 4 στυλ παιχνιδιού:

  • 1. ατού

Παίκτης που κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν πετάει ποτέ ατού, κάνει την πρώτη κίνηση από ένα φύλλο και πετάει κανένα χαρτί, για να μην κατατροπώσει τον αντίπαλο, αλλά να μην πετάξει επιθυμητές κάρτεςνα πάρει ατού από την τράπουλα.

  • 2. παίκτης που μαζεύει υψηλά χαρτιά (άσοι, βασιλιάδες, βασίλισσες)

Συνήθως ένας τέτοιος παίκτης σε όλο το παιχνίδι προσπαθεί να μαζέψει 4 άσους ή 4 ρηγάδες, με την προϋπόθεση ότι οι άσοι είναι εκτός παιχνιδιού, ή 4 βασίλισσες, με την προϋπόθεση ότι οι άσοι και οι βασιλιάδες είναι εκτός παιχνιδιού. Ένας τέτοιος παίκτης συνήθως καθορίζεται στο τελικό στάδιο του παιχνιδιού, όταν τα φύλλα στην τράπουλα έχουν τελειώσει και είναι απαραίτητο να αναγκάσετε τον αντίπαλο να πάρει φύλλα, ή αντίστροφα, 4 φύλλα ανώτερης ηλικίας είναι αντίθετα με τα φύλλα του αντιπάλου, με τα οποία μπορείτε να κερδίσετε οποιαδήποτε χαρτιά από τα οποία πληκτρολογήσατε. Συνήθως ένας τέτοιος παίκτης προσπαθεί να μαζέψει 4 άσσους και 2 ακόμη ατού.

  • 3. παίκτης που ρίχνει τον αντίπαλό του με μικρά χαρτιά

Ένας τέτοιος παίκτης αναγκάζει τον αντίπαλό του να πάρει όλα τα φύλλα από τα οποία του έβαλαν. Τι δίνει; Πρώτον, είναι πιο πιθανό να πάρει ατού ή τα σωστά φύλλα από την τράπουλα και δεύτερον, στερεί από τον αντίπαλο την πρωτοβουλία στο παιχνίδι, συγκρίνοντάς τον με ένα βρέφος που μπορεί να παίξει, αλλά δεν μπορεί να ελέγξει το παιχνίδι.

  • 4. ένας παίκτης που συλλέγει ζευγαρωμένα φύλλα διαφορετικών ονομασιών

Ένας παίκτης που στην πορεία του παιχνιδιού κάνει πάντα ζευγαρωμένους συνδυασμούς φύλλων από τα χαρτιά του. Τα ζευγαρωμένα φύλλα μπορούν να δώσουν πλεονέκτημα τόσο όταν κερδίζουν τα φύλλα του αντιπάλου όσο και πλεονέκτημα στη διαδικασία του πρώτου call.

Αυτά είναι τα δημοφιλή και πιο συνηθισμένα στυλ χαζεύοντας. Για να το πιστέψετε, αρκεί να εγγραφείτε στη ζώνη παιχνιδιών μας και να παίξετε εκεί με αρκετές εκατοντάδες παιχνίδια. Όλα τα άλλα στυλ με τον ένα ή τον άλλο τρόπο συνδυάζουν μεταξύ τους όλα τα παραπάνω στυλ.

Φυσικά, στο πλαίσιο αυτού του άρθρου δεν θεωρείται ανοιχτά αδύναμο παιχνίδιαρχάριοι παίκτες στο ανόητο, συνήθως δεν έχουν καθόλου στυλ.

Δημιουργώντας το δικό σας στυλ αντιπαιχνιδιού

Τι μπορεί να αντιπαρατεθεί σε αυτά τα στυλ.

  • 1. στον παίκτη που μαζεύει ατού

Ας συντρίψουμε αυτό το παιχνίδισε 2 στάδια, αυτός είναι ο προσδιορισμός του αδύναμου χρώματος του παίκτη και η απόρριψη των ατού ως απάντηση σε κλήσεις με φύλλα αδύναμου χρώματος. Επομένως, πριν από τη μέση του παιχνιδιού, πρέπει να προσδιορίσετε το αδύναμο κοστούμι του αντιπάλου. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, προσπαθήστε να μπείτε με φύλλα διαφορετικών κοστουμιών και μόλις προσδιορίσετε ένα αδύναμο χρώμα, προσπαθήστε μεθοδικά να αναγκάσετε τον αντίπαλο να αντεπιτεθεί με ατού. Κάτω από το αδύναμο κοστούμι του αντιπάλου εννοείται το χρώμα των φύλλων που δεν έχει ο αντίπαλος.

  • 2. στον παίκτη που μαζεύει υψηλά φύλλα

Είναι εύκολο να παίξεις απέναντι σε έναν τέτοιο αντίπαλο, γνωρίζοντας ότι δεν μαζεύει ατού και ότι στο τέλος του παιχνιδιού θα χρησιμοποιήσει το πλεονέκτημά του από τέσσερα υψηλά φύλλα. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να αναγκάσετε έναν τέτοιο παίκτη να αντεπιτεθεί με αυτά τα φύλλα για 2 ή 3 γύρους πριν από το τέλος του παιχνιδιού, όταν περίπου 6 φύλλα παραμένουν στην τράπουλα, ίσως λίγο περισσότερα.

  • 3. σε παίκτη που ρίχνει μικρά χαρτιά σε έναν αντίπαλο

Απέναντι σε έναν τέτοιο παίκτη, μπορείτε να κάνετε τα εξής. Πρώτα, αντεπιτεθείτε στην αρχή του παιχνιδιού μόνο με υψηλά φύλλα: άσους, βασιλιάδες, βασίλισσες. Είναι απαραίτητο στην αρχή του παιχνιδιού να συλλέξετε υψηλά χαρτιά από τον εαυτό σας για να μπορέσετε να αντεπιτεθείτε τουλάχιστον μία ή δύο φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μπορείτε να προσπαθήσετε να μαζέψετε όλα τα ψηλά φύλλα μέχρι τη μέση του παιχνιδιού και από τη μέση του παιχνιδιού ξεκινήστε την επίθεση από μικρότερα φύλλα, με κάθε άλογο, να κινείται στα υψηλότερα φύλλα, έτσι ώστε ο παίκτης που ρίχνει τον αντίπαλό του με μικρά χαρτιά (ακόμη μεγαλύτερο) θα πέσει στη δική σας παγίδα. Στη μέση του παιχνιδιού δεν θα θέλει να πετάξει μέχρι το τέλος ατού με αποτέλεσμα να τα πάρει.

  • 4. σε έναν παίκτη που συλλέγει ζευγαρωμένα φύλλα διαφορετικών ονομασιών

Είναι δύσκολο να παίξεις απέναντι σε έναν τέτοιο παίκτη, αφού θα έχει πάντα ένα ζευγάρι χαρτιά, τόσο για την κίνηση όσο και για το ξεσκαρτάρισμα. Για να εναντιωθείτε σε έναν τέτοιο παίκτη, μπορείτε να παίξετε μόνο το ίδιο παιχνίδι, δηλαδή να περπατήσετε από τα ζευγαρωμένα φύλλα και να αντεπιτεθείτε με ζευγαρωμένα φύλλα.

Τακτική του παιχνιδιού "πάρε τα πάντα"

Εάν στην αρχή του παιχνιδιού λάβετε 2-3 μεγάλα ατού (είναι δυνατό με μικρά ατού), τότε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν χτυπάτε τα χαρτιά του αντιπάλου, αλλά τα αποδέχεστε εφόσον υπάρχουν τουλάχιστον οκτώ δέκα από αυτά έμειναν στην τράπουλα (μπορείτε να μάθετε πόσα φύλλα έχουν απομείνει , αν συνεχίσετε να τα μετράτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού), τότε ξεκινάτε να περπατάτε με τα μικρότερα φύλλα, τα οποία πρέπει να είναι 3 ή 4 ίδιας αξίας. Σε αυτή την περίπτωση, ο αντίπαλος είτε θα πρέπει να αντεπιτεθεί (τότε σε κάθε περίπτωση θα έχετε χαρτιά που μπορείτε να ρίξετε στον αντίπαλό σας), είτε να δεχθεί κάρτες.

Εάν ο αντίπαλος αντεπιτεθεί, τότε όταν τραβάει χαρτιά από την τράπουλα, πιθανότατα θα πάρει μη ατού, αφού αντεπιτέθηκε με αυτά. και μετά, έχοντας νικήσει την κίνησή του, θα κερδίσετε εύκολα.

Αλλά αν ο αντίπαλος δέχεται κάρτες από εσάς χωρίς να αντεπιτεθεί, τότε θα έχει την ευκαιρία να σας νικήσει χρησιμοποιώντας την ίδια τακτική (όπως έπαιξατε) (ο αντίπαλος θα σας πάρει κάρτες προς το παρόν και μετά θα αντεπιτεθεί και σε γεμίζω με τις ίδιες κάρτες που έλαβα από σένα).

Τις περισσότερες φορές, λίγοι άνθρωποι γνωρίζουν αυτήν την τακτική του να παίζουν τον ανόητο και, έχοντας παίξει μία φορά, χάνουν και ένας έμπειρος παίκτης καταλαβαίνει αμέσως τι συμβαίνει και θα προσπαθήσει να διακόψει το παιχνίδι στη μέση, αλλάζοντας την τακτική συμπεριφοράς.

Βλάκας για 3 παίκτες

Σε ένα τέτοιο παιχνίδι, πρέπει να συλλέξετε ατού και να ζευγαρώσετε κάρτες. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να προσπαθήσετε να αντεπιτεθείτε. Το πιο σημαντικό πράγμα σε ένα τέτοιο παιχνίδι είναι να μην πετάς ποτέ χαρτιά στον παίκτη στον οποίο παίζεις. Αυτό μπορεί να γίνει μόνο στο τέλος του παιχνιδιού, όταν τελειώσουν τα χαρτιά στην τράπουλα και δείτε ότι αυτός ο παίκτης μπορεί να είναι ο πρώτος που θα αποχωρήσει από το παιχνίδι. Αυτό εξηγείται από το γεγονός ότι εάν πετάξετε κάρτες αυτού του παίκτη, τότε η επόμενη κίνηση θα γίνει για εσάς από τον επόμενο παίκτη και δεν θα μπορείτε να πετάξετε ξανά τα περιττά φύλλα και να πετάξετε έναν παίκτη που μπορεί να έρθει κοντά σας.

Μπορείτε ακόμη και να εξαπατήσετε, να πάρετε την κάρτα με την οποία σας ήρθαν και μετά ο επόμενος παίκτης θα πάει στον παίκτη που θα πρέπει να πάει σε εσάς. Θα έχετε την ευκαιρία να ρίξετε χαρτιά σε αυτόν τον παίκτη.

Βλάκας για 4 παίκτες

Σε αυτό το παιχνίδι, πρέπει να αποφασίσετε αν παίζετε εναντίον όλων ή εναντίον δύο, δηλαδή ένα ζευγάρι για ένα ζευγάρι. Εάν ο παίκτης που κάθεται απέναντί ​​σας παίζει ταυτόχρονα μαζί σας, τότε θα γίνει πολύ πιο εύκολο να παίξετε. Συνήθως ένα τέτοιο παιχνίδι ονομάζεται ζευγάρι σε ζευγάρι. Ο παίκτης στα αριστερά σας ζευγαρώνεται με τον παίκτη στα δεξιά σας, και αναλόγως ζευγαρώνεστε με τον παίκτη που κάθεται απέναντί ​​σας. Σε ένα τέτοιο παιχνίδι, είναι απαραίτητο να ρίχνουμε τους παίκτες δεξιά και αριστερά. Για να γίνει αυτό, συνιστάται ο παίκτης στα αριστερά στην αρχή του παιχνιδιού να περπατήσει από τα φύλλα του κάτω ζεύγους. Εάν δεν υπάρχει κανένα, τότε επιλέξτε το χαμηλότερο φύλλο του κοστουμιού που έχετε περισσότερο. Εάν δεν συμβαίνει αυτό, τότε μπορείτε να φτιάξετε ένα ζευγάρι χαμηλότερα φύλλα, για παράδειγμα: ένα ατού έξι με διαμάντια και ένα έξι από μπαστούνια.

Αν καταφέρατε να συντρίψετε τον παίκτη στα δεξιά σας και η κίνηση έχει περάσει σε εσάς, τότε καλό είναι να φύγετε από εκείνα τα φύλλα που δεν έχει ο παίκτης αριστερά ή δεξιά. Μετά τον πρώτο γύρο του παιχνιδιού, μπορείτε ήδη να μαντέψετε τι είδους κάρτες είναι αυτές. Για παράδειγμα, στη διαδικασία του ριμπάουντ, ο παίκτης έδειξε τα φύλλα 8, 10, Β και ο παίκτης στα αριστερά έδειξε 7 και Δ, σε αυτήν την περίπτωση συνιστάται να πάτε με 6, 7, 9, καθώς υπάρχει πιθανότητα να Ο συνεργάτης έχει αυτές τις κάρτες είναι υπέροχο.

Εάν ο παίκτης στα αριστερά ή στα δεξιά σας παίρνει φύλλα και ανάμεσα σε αυτά υπάρχει ένα φύλλο μεγαλύτερης αξίας, για παράδειγμα, μια βασίλισσα ή ένας βασιλιάς, τότε προσπαθήστε να το ξεφορτωθείτε, γιατί δεν θα μπορείτε να αντεπιτεθείτε με αυτό (αφού τα υπόλοιπα ζευγαρωμένα φύλλα θα πεταχτούν αμέσως σε εσάς) και θα έχετε την ευκαιρία να τραβήξετε ένα ζευγάρι ή ένα ατού από την τράπουλα. Αν δεν μπορέσατε να αντεπιτεθείτε και ο παίκτης στα δεξιά σας παίρνει τα χαρτιά και είστε σίγουροι ότι μπορείτε να γεμίσετε τον παίκτη στα αριστερά σας, τότε δεν χρειάζεται να ρίξετε το υψηλότερο φύλλο, αφού προφανώς ο παίκτης στο δικό σας το δικαίωμα μπορεί να χτυπηθεί όταν ο σύντροφός σας περπατά και μπορείτε ήδη να το πετάξετε.

Όταν παίζετε σε ζευγάρια, δεν πρέπει ποτέ να πετάτε τον παίκτη σας. Μπορείτε να του πετάξετε κάρτες μόνο όταν τις πάρει, και μετά μόνο μεγαλύτερης αξίας και έτσι να του κάνουν συνδυασμό 3 ή τεσσάρων φύλλων, έτσι ώστε η πιθανότητα να παλέψει την επόμενη φορά είναι μεγάλη.

Εάν παίζετε εναντίον όλων και όχι ένα ζευγάρι εναντίον ενός ζευγαριού, τότε συνιστάται να πάρετε το χαμηλό φύλλο με το οποίο ήρθαν σε εσάς για να πάρετε, διαφορετικά κινδυνεύετε να πάρετε μεγάλο αριθμό χαμηλών φύλλων. Για παράδειγμα, νικάτε ένα εξάρι με ένα οκτώ, αντίστοιχα, και τα εξάρια και τα οκτώ θα πετάξουν σε εσάς. Διαφορετικά, θα πάρετε μόνο εξάδες.

Χαζός για 5 ή περισσότερους παίκτες

Σε ένα τέτοιο παιχνίδι, φυσικά, ο καθένας παίζει για τον εαυτό του, οπότε προσπαθήστε να μην νικήσετε το χαμηλό φύλλο με το οποίο σας ήρθε, απλά πάρτε το.

Εάν ήρθαν σε εσάς με ένα υψηλό φύλλο και δείτε ότι δεν μπορείτε να αντεπιτεθείτε, τότε αντεπιτεθείτε με ένα υψηλότερο φύλλο, έτσι ώστε αυτά τα υψηλά φύλλα να σας πεταχτούν και να έχετε καλύτερες κάρτεςσε σχέση με τις κάρτες άλλων παικτών.

Αν ο αντίπαλος παλέψει με ατού στην αρχή του παιχνιδιού, τότε σίγουρα μπορούμε να πούμε ότι παίζει άσχημα χαρτιά, αφού στην αρχή του παιχνιδιού δεν έχει νόημα να πετάξει το ατού. Συνιστάται να παίρνετε τα νικηφόρα φύλλα μαζί με τα ατού, αλλά την επόμενη φορά είναι καλύτερα να προσπαθήσετε να αντεπιτεθείτε.

Αν πρόκειται να αντισταθείς. Σε αυτήν την περίπτωση, τα φύλλα σας δεν πρέπει να περιέχουν χαμηλά φύλλα και περισσότερα από δύο φύλλα του ίδιου χρώματος, με εξαίρεση τα ατού. Διαφορετικά, κινδυνεύετε να πάρετε κάρτες.

Πώς να αναγκάσετε έναν αντίπαλο να αντεπιτεθεί με ατού ή υψηλά χαρτιά. Εάν είναι η σειρά σας και υπάρχουν πολλά φύλλα με το ίδιο μη ατού στα χαρτιά σας και αν είστε σαν ένα (κάτω) από αυτά τα φύλλα, τότε ο αντίπαλός σας στην αρχή ή στη μέση του παιχνιδιού είναι πιθανό να πάρει αυτό κάρτα, και αν είναι στο τέλος του παιχνιδιού, τότε ο αντίπαλός σας θα αναγκαστεί να αντεπιτεθεί με ένα ατού.

Μπλόφα στο παιχνίδι

Μην ξεχάσετε να μπλοφάρετε. Για παράδειγμα, η κατάσταση στο τέλος ενός παιχνιδιού με πολλούς παίκτες, όταν έχετε 3 ατού (King of clubs, 10 of clubs, 6 of clubs,). Έκαναν μια κίνηση σε σένα από τον άσο των ντέφι, σε αυτή την περίπτωση πρέπει να αντεπιτεθείς 10 κλαμπ, μετά σε πάνε από τον άσο των μπαστούνι, εδώ πρέπει να αντεπιτεθείς με τον βασιλιά των κλαμπ. Γιατί ρωτάς? Επειδή οι παίκτες μπορεί να πιστεύουν ότι έχετε το υψηλότερο φύλλο του βασιλιά και δεν θα σας ρίξουν έναν άσο ατού, αλλά θα ρίξουν έναν άσο από διαμάντια, τον οποίο θα κερδίσετε με 6 ρόπαλα. Μην μπλοφάρετε πολύ διαφορετικά θα σας δίνουν πάντα έναν άσο ατού.

Αντί για άσους, μπορεί να υπάρχουν χαμηλότερα φύλλα, οπότε αν μπλοφάρετε συχνά, μπορείτε να χάσετε.

Απομνημόνευση κάρτας

Λοιπόν, το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να μάθετε είναι να απομνημονεύετε τις κάρτες. Πρέπει να γνωρίζετε ποιες κάρτες είναι εκτός παιχνιδιού και με ποια σειρά.

Γνωρίζοντας ποιες κάρτες βγαίνουν από το παιχνίδι, σας δίνει πληροφορίες σχετικά με τα φύλλα που μπορεί να έχει ο αντίπαλός σας και γνωρίζοντας με ποια σειρά βγαίνουν τα φύλλα, σας δίνει πληροφορίες σχετικά με το πού βρίσκεται το φύλλο που θέλετε. Για παράδειγμα, ένας αντίπαλος μπήκε από δέκα καρδιές, αντίστοιχα, μπορεί να υποτεθεί ότι οι εννέα καρδιές είναι ακόμα στο κατάστρωμα (κατάστημα), αλλά αυτή η δήλωση μπορεί να γίνει μόνο με απλούς παίκτες, ένας επαγγελματίας μπορεί να πάει από δέκα, έχοντας ένα εννέα στα χέρια του, αφού έχει πολλά δέκα , και το εννέα είναι ένα.

Διαβάστε σχετικά με διάφορους τρόπους απομνημόνευσης τραπουλόχαρτων για να είστε γνώστες σε αυτό το θέμα.

Ποιος παίκτης φύλλων δεν θα ήθελε να μάθει τι φύλλα έχουν απομείνει στο χέρι του αντιπάλου; Αλλά το να θυμάστε "στο μέτωπο" όλα τα εξερχόμενα φύλλα είναι σχεδόν αδύνατο. Αλλά οι μνημονικοί μπορούν να το κάνουν.

Γιατί είναι δύσκολο να θυμόμαστε τις χαμένες κάρτες; Γιατί είναι ανούσιες, «ανώνυμες» πληροφορίες. Ωστόσο, εάν δώσουμε σε κάθε κάρτα ένα ουσιαστικό όνομα, επιλέξουμε μια ορατή εικόνα για αυτήν, τότε θα είναι πολύ πιο εύκολο να λειτουργήσουμε με αυτού του είδους τις πληροφορίες.

Μπορείτε να πάρετε μια τέτοια, για παράδειγμα, μια μέθοδο διακωδικοποίησης. Κάθε στολή θα συμβολίζεται με ένα γράμμα: σταυροί - "K", μπαστούνια - "P", διαμάντια - "B", σκουλήκια - "H". Αυτά τα γράμματα θα ξεκινούν τα "ονόματα" για κάθε φύλλο του αντίστοιχου χρώματος. Κωδικοποιούμε κάρτες που δεν έχουν αριθμητικές ονομασίες με αριθμούς: αφήστε τον άσο να είναι "1", ο γρύλος - "11", η βασίλισσα - "12", ο βασιλιάς - "13". Τότε οι εννέα λέσχες, για παράδειγμα, θα κωδικοποιηθούν ως K - 9 = KZ = KoZa. Και ο βασιλιάς των καρδιών θα είναι ο «διάβολος» (H - 13 = CHRT). Και ούτω καθεξής.

Εάν θέλετε να δοκιμάσετε τη δύναμη αυτού του συστήματος, τότε, πρώτα, πρέπει να θυμάστε τα "ονόματα" κάθε κάρτας. Δεν είναι δύσκολο να γίνει αυτό, αφού τα «ονόματα» προέρχονται από τον ψηφιακό προσδιορισμό. Το κυριότερο είναι ότι κάθε κάρτα ΠΟΛΥ ΓΡΗΓΟΡΑ σας κάνει να έχετε αντίστοιχη εικόνα. Τώρα πρέπει να απομνημονεύσετε τις εξερχόμενες κάρτες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί διαφορετικοί τρόποι, αλλά το επόμενο είναι πιο απλό.

Μόλις ένα φύλλο είναι εκτός παιχνιδιού, ΑΛΛΑΖΕΤΕ την εμφάνισή του. Τι σημαίνει η αλλαγή της εικόνας; Το καλύτερο είναι να το σπάσεις, να το καταστρέψεις, να το πνίξεις, να του βάλεις φωτιά κλπ. Και αμέσως να το φανταστείς οπτικά. Τέτοιες ειδοτεχνίες θα αλλάξουν τις εικόνες όλων των φύλλων μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, εκτός από αυτές που έμειναν στα χέρια του αντιπάλου. Τώρα το πιο σημαντικό πράγμα: πρέπει να "τρέξετε" γρήγορα σε όλα τα "ονόματα" των καρτών και να δείτε ποιες εικόνες παρέμειναν αμετάβλητες. Μια προπόνηση δύο εβδομάδων μπορεί να φέρει αυτό το χρόνο για μια πλήρη τράπουλα σε 1-2 λεπτά το πολύ. Ας δούμε πώς λειτουργεί αυτή η μέθοδος.

Για απλότητα, ας πάρουμε μόνο ένα κοστούμι. Ας είναι βάπτιση. Ας πούμε ότι βγαίνει πρώτα ένα εφτά. Φαντάζεστε πώς κόβεται μια μακριά όμορφη πλεξούδα. Ακολουθεί η πεντάδα. Το επάνω ράφι στο διαμέρισμα πέφτει στο κεφάλι σας. Εννέα - σπάνε τα κέρατα της κατσίκας. Deuce - φανταστείτε σκισμένα αθλητικά παπούτσια. Τρία - μια τεράστια φάλαινα βρίσκεται στη στεριά και αναπνέει βαριά. Δέκα - η βρύση στο μπάνιο σας έχει σκιστεί και το νερό πλημμυρίζει το διαμέρισμα. Κυρία - μπήκατε σε μια αίθουσα μπόουλινγκ και μια αναπηδημένη καρφίτσα χτυπά το κεφάλι σας. Τέσσερα - μπήκατε σε κάποιο είδος σωρού στο σκοτάδι. Ο Τζακ - ο κούριερ έχασε τον χαρτοφύλακά του με έγγραφα και τώρα βρίσκεται στη φυλακή. Οκτώ - αντιπροσωπεύουν έναν σκλάβο που σκίζει τα δεσμά. Βασιλιάς - ένας τυφλός τυφλοπόντικας σύρθηκε από μια τρύπα και συνελήφθη αμέσως από μια γάτα.

Ο αντίπαλός σας έχει τώρα δύο φύλλα στο χέρι του. Κοιτάξτε τον πίνακα και περάστε μέσα από τη στήλη των σταυρών. Μπορείτε εύκολα να επισημάνετε αμετάβλητες εικόνες. Είναι ένας άσος και ένα εξάρι. Η μέθοδος λειτουργεί, αλλά μέχρι στιγμής - αργά. Η μόνη του ταλαιπωρία είναι ότι δεν μπορεί να γίνει κατάχρηση. Εάν το εφαρμόσετε 3-4 φορές στη σειρά, τότε οι εικόνες μπορεί να επικαλύπτονται μεταξύ τους. Επομένως, καταφύγετε σε αυτή τη μέθοδο μόνο στις πιο κρίσιμες περιπτώσεις, όχι περισσότερες από 2-3 φορές σε ένα παιχνίδι και όχι στη σειρά.

Ωστόσο, μια μικρή περιπλοκή του συστήματος αποφεύγει αυτό το μειονέκτημα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε πολλά ονόματα για κάθε κάρτα. Για παράδειγμα, πάρτε εφεδρικά γράμματα για να υποδείξετε κοστούμια. Στη συνέχεια, οι σταυροί θα αρχίσουν, ας πούμε, με το "T" (δηλαδή, το "k" είναι ένα τρία και ένα τρία είναι ένα "T"). Στη συνέχεια για τους σταυρούς θα έχετε μια εφεδρική σειρά ονομάτων.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη