Συναρμολόγηση του μεσαίου στρώματος του κύβου του Ρούμπικ. Απλοί κανόνες για την επίλυση του κύβου του Ρούμπικ

Ακόμα κι αν υποθέσουμε ότι ο κάτοχος του ρεκόρ ήταν πολύ τυχερός, τότε ο παγκόσμιος πίνακας κατάταξης για τον μέσο όρο των πέντε αποτελεσμάτων δεν αφήνει καμία αμφιβολία: αν περισσότερα από 80 άτομα χωρούν σε 12 δευτερόλεπτα κατά μέσο όρο, προφανώς κάτι ξέρουν. Σε αυτό περίληψηΘα προσπαθήσω να αποκαλύψω τα μυστικά συναρμολόγηση ταχύτητας. Θα κάνω μια κράτηση αμέσως ότι αφού διαβάσετε αυτό το άρθρο δεν θα γίνετε πρωταθλητές: εδώ είναι μόνο τα κύρια σημεία και οι σύνδεσμοι για περισσότερα λεπτομερείς πληροφορίες. Επιπλέον, ακόμα και μετά την πλήρη εκμάθηση της μεθόδου, θα χρειαστείτε μακρά εκπαίδευση για να επιτύχετε καλά αποτελέσματα. Αλλά θα έχετε μια καλή ιδέα για το πώς γίνεται αυτό και, αν θέλετε, θα ξέρετε πού να πάτε στη συνέχεια. Νομίζω ότι με αρκετή επιμονή, μετά από μερικούς μήνες προπόνησης, πολλοί θα μπορέσουν να πετύχουν ένα μέσο αποτέλεσμα στην περιοχή των 30 δευτερολέπτων.

Θα αναφερθώ κυρίως στο SpeedSolving Wiki και στο Badmephisto. Λοιπόν πάμε.

Μέθοδος CFOP

Η πιο δημοφιλής μέθοδος για τη συναρμολόγηση κύβου ταχύτητας είναι η μέθοδος CFOP, γνωστή και ως μέθοδος της Jessica Friedrich, η οποία την οριστικοποίησε και τη δημοσιοποίησε, αν και συνέβαλαν και άλλοι άνθρωποι. Εάν όλα γίνονται σωστά, κατά μέσο όρο, ο κύβος μπορεί να συλλεχθεί σε 56 κινήσεις (αλίμονο, όχι για). Υπάρχουν και άλλες μέθοδοι με τις οποίες μπορείτε να έχετε καλά αποτελέσματα: Petrus, Roux κ.λπ. Είναι λιγότερο δημοφιλείς και για λόγους συντομίας θα περιοριστούμε στη μέθοδο CFOP.

Το CFOP είναι το όνομα των τεσσάρων σταδίων κατασκευής: ντοΡος, φά 2L, Ο ll, Π LL:

  • Σταυρός - συναρμολόγηση ενός σταυρού, τέσσερις κύβους με άκρα στην κάτω όψη.
  • F2L (δύο πρώτα στρώματα) - συναρμολόγηση δύο στρωμάτων - κάτω και μεσαίο.
  • OLL (Orient το τελευταίοστρώμα) - ο σωστός προσανατολισμός των κύβων του ανώτερου στρώματος.
  • PLL (Permute the last layer) - διάταξη των κύβων του ανώτερου στρώματος.
Ας εξετάσουμε αυτά τα στάδια με περισσότερες λεπτομέρειες.
Σταυρός - σταυρός
Ο στόχος της σκηνής είναι να τοποθετήσει σωστά τέσσερα ζάρια άκρων σε ένα από τα πρόσωπα. Όποιος ξέρει πώς να λύσει έναν κύβο τουλάχιστον με κάποιο τρόπο θα το αντιμετωπίσει, ωστόσο, η συλλογή ενός σταυρού σε λίγα δευτερόλεπτα δεν είναι τόσο ασήμαντο. Σύμφωνα με τους κανόνες του διαγωνισμού, πριν από τη συναρμολόγηση, σας δίνονται 15 δευτερόλεπτα για να μελετήσετε τον συνδυασμό (επιθεώρηση), για τον οποίο τουλάχιστον πρέπει να βρείτε αυτούς τους τέσσερις κύβους άκρων και θα ήταν ωραίο να κάνετε μια πλήρη ακολουθία κινήσεων σε το κεφάλι σου. Έχει αποδειχθεί ότι για τη συναρμολόγηση ενός σταυρού σε μια προεπιλεγμένη όψη, δεν απαιτούνται πάντα περισσότερες από οκτώ στροφές (μια στροφή 180° μετράει ως μία), και οι οκτώ είναι εξαιρετικά σπάνιες και οι επτά είναι σπάνιες (ο μέσος όρος είναι ελαφρώς μικρότερος από έξι). Στην πράξη, χρειάζεται πολλή εξάσκηση για να μάθετε γρήγορα πώς να βρίσκετε τη βέλτιστη ακολουθία.

Μπορείτε να επιλέξετε ένα πρόσωπο για να συναρμολογήσετε έναν σταυρό με διαφορετικούς τρόπους. Ο πιο δημοφιλής τρόπος είναι να το συλλέγετε πάντα στο ίδιο πρόσωπο (συχνά το λευκό). Τότε εσείς σε όλα τα στάδια της συναρμολόγησης γνωρίζετε ακριβώς τη σχετική διάταξη των χρωμάτων, η οποία διευκολύνει τη διαδικασία. Μερικοί άνθρωποι συναρμολογούν πρώτα το πρόσωπο που είναι πιο εύκολο να συναρμολογηθεί. Κατά μέσο όρο, αυτό εξοικονομεί μία στροφή, αλλά πρέπει συνεχώς να αλλάζετε σε διαφορετική διάταξη χρωμάτων. Χρησιμοποιείται επίσης μια συμβιβαστική επιλογή - για τη συλλογή ενός από τα δύο αντίθετα πρόσωπα (ας πούμε, είτε λευκό είτε κίτρινο), τότε το σύνολο των χρωμάτων των πλευρικών όψεων δεν αλλάζει.

Το κύριο κόλπο της συναρμολόγησης του σταυρού είναι ότι πρέπει να συναρμολογηθεί σχετικά. Για παράδειγμα, αν κάνετε έναν σταυρό σε μια λευκή πλευρά και ένας κύβος με μπλε και άσπρο άκρο βρίσκεται ήδη πάνω του σε λευκό χρώμα προς το κέντρο του λευκού, τότε δεν σας ενδιαφέρει αν η μπλε πλευρά αυτού του κύβου είναι ευθυγραμμισμένη με την μπλε πλευρά. Αρκεί να τοποθετήσετε έναν άσπρο-πράσινο κύβο στην απέναντι πλευρά και έναν άσπρο-κόκκινο και λευκό-πορτοκαλί κύβο αριστερά και δεξιά. Κατά τη διαδικασία συναρμολόγησης, μπορείτε να στρίψετε τη λευκή πλευρά όπως θέλετε και στο τέλος, με μία κίνηση, ευθυγραμμίστε αμέσως όλα τα πλαϊνά κέντρα με τους κύβους του σταυρού. Είναι σημαντικό μόνο να θυμάστε την ακριβή σειρά των χρωμάτων στη μήτρα: αν κοιτάξετε το λευκό πρόσωπο, τότε το μπλε, το κόκκινο, το πράσινο, το πορτοκαλί (πίσω - κίτρινο) πηγαίνουν δεξιόστροφα.

Οι επαγγελματίες συλλέγουν έναν σταυρό στο κάτω μέρος. Για αρχάριους, αυτό φαίνεται δύσκολο, καθώς είναι σχεδόν αδύνατο να δουν τι συλλέγετε, αλλά αυτό δίνει ένα μεγάλο πλεονέκτημα όταν προχωράτε στο επόμενο στάδιο: δεν χρειάζεται να ξοδεύετε χρόνο γυρίζοντας τη μήτρα και μπορείτε να παρατηρήσετε διάταξη των κύβων που απαιτούνται για την ολοκλήρωση του F2L κατά τη διαδικασία συναρμολόγησης του σταυρού και περιγράψτε ένα σχέδιο για περαιτέρω συναρμολόγηση.

Ορισμένα προηγμένα κόλπα εγκάρσιας συναρμολόγησης περιγράφονται στο Αυτό το βίντεο.

F2L - δύο πρώτες στρώσεις
Ίσως το μεγαλύτερο στάδιο, σκοπός του οποίου είναι να συλλέξει εντελώς δύο στρώματα: ένα στρώμα με σταυρό και ένα ενδιάμεσο στρώμα. Ουσιαστικά, πρέπει να τοποθετήσετε οκτώ κύβους στη θέση τους: τέσσερα γωνιακά στρώματα στο κάτω μέρος και τέσσερα στρώματα από την πλευρά του άκρου στο μεσαίο στρώμα. Σε αντίθεση με τις μεθόδους συναρμολόγησης για αρχάριους, ένα ζευγάρι (στήλη) από έναν κύβο γωνίας και άκρης συναρμολογείται αμέσως (δηλαδή, πρέπει να συναρμολογηθούν τέσσερα τέτοια ζεύγη). Ανάλογα με την αρχική διάταξη των κύβων του ζεύγους, πρέπει να εφαρμόσετε έναν ή άλλο αλγόριθμο (ακολουθία περιστροφών). Υπάρχουν περισσότεροι από 40 τέτοιοι αλγόριθμοι συνολικά, μπορείτε απλά να τους απομνημονεύσετε, αλλά σχεδόν όλοι προέρχονται διαισθητικά. Υπάρχουν δύο απλούστερες περιπτώσεις όταν ένα ζευγάρι συναρμολογείται σε τρεις κινήσεις:

Δύο ακόμη περιπτώσεις αντικατοπτρίζουν αυτά. Όλα τα άλλα πρέπει να μειωθούν σε ένα από αυτά τα τέσσερα. Αυτό απαιτεί το πολύ 8 κινήσεις, δηλαδή, συνολικά, δεν θα απαιτούνται περισσότερες από 11 κινήσεις ανά στήλη. Μπορεί να μην βρείτε τον βέλτιστο τρόπο, αλλά αν πρώτα μάθετε να συλλέγετε διαισθητικά οποιονδήποτε συνδυασμό με κάποιο τρόπο, τότε μπορείτε να δείτε μεμονωμένες περιπτώσεις σε φύλλα εξαπάτησης.

Η κύρια δυσκολία της σκηνής είναι να βρει γρήγορα ζευγαρωμένους κύβους. Μπορούν να βρίσκονται σε 16 διαφορετικά σημεία: 8 θέσεις στο τελευταίο στρώμα και 8 σε στήλες. Οι στήλες είναι πιο δύσκολο να προβληθούν και όσο λιγότερες στήλες έχετε συγκεντρώσει, τόσο πιο πιθανό είναι οι κύβοι που χρειάζεστε να βρίσκονται στους μη συλλεγμένους. Εάν δεν δώσατε προσοχή στα ζάρια F2L κατά την κατασκευή του σταυρού, μπορείτε να χάσετε πολύ χρόνο μόνο κοιτάζοντας τη μετάβαση σε αυτό το στάδιο. Επίσης, δεν είναι πάντα λογικό να ξεκινάτε με το πρώτο ζεύγος που βρέθηκε: ίσως συναρμολογείται από έναν μακρύ αλγόριθμο και αν ξεκινήσετε από έναν άλλο, τότε στη διαδικασία το πρώτο θα ξαναχτιστεί σε έναν πιο επιτυχημένο συνδυασμό.

OLL - προσανατολισμός τελευταίου στρώματος
Σε αυτό το στάδιο, οι κύβοι του τελευταίου στρώματος προσανατολίζονται έτσι ώστε να συναρμολογηθεί η τελευταία (στην περίπτωσή μας, κίτρινη) όψη. Δεν έχει σημασία ότι οι κύβοι ουσιαστικά δεν βρίσκονται στη θέση τους: θα το αντιμετωπίσουμε στο τελευταίο βήμα.

Υπάρχουν 57 διαφορετικές αρχικές καταστάσεις, καθεμία από τις οποίες έχει τον δικό της αλγόριθμο συναρμολόγησης, από 6 έως κάπου έως και 14 κινήσεις. Είναι απαραίτητο όχι μόνο να μάθουμε όλους αυτούς τους αλγόριθμους, αλλά και να προσδιορίσουμε γρήγορα ποιος πρέπει να εφαρμοστεί αυτή τη στιγμή. Ακολουθεί ένα παράδειγμα ενός από τα OLL:


Η αριστερή πλευρά της εικόνας δείχνει την αρχική κατάσταση μέχρι την περιστροφή (υποθέτοντας ότι συναρμολογούμε την κίτρινη άκρη). Για να εφαρμόσετε αυτό το OLL, οι θέσεις των κίτρινων τετραγώνων πρέπει να ταιριάζουν όχι μόνο στην επάνω όψη, αλλά και στα πλάγια (αγνοούμε τα τετράγωνα άλλων χρωμάτων). Δεν είναι πάντα απαραίτητο να ταιριάξετε πλήρως τα ζάρια με το σχήμα, είναι απαραίτητο μόνο να ταιριάξετε αρκετά τετράγωνα για να το ξεχωρίσετε από τους υπόλοιπους συνδυασμούς. Στα δεξιά υπάρχουν δύο αλγόριθμοι (είναι πιο βολικό για κάποιον να κάνει ένα, για κάποιον άλλο) σε τυπική σημειογραφία, στο κάτω μέρος είναι ο αριθμός του OLL και η πιθανότητα να πέσει έξω. Σχεδόν όλοι καταλήγουν με πιθανότητα 1/54, μερικοί με 1/108 και δύο με πιθανότητα 1/216 (συμπεριλαμβανομένου ενός τυχερού συνδυασμού όταν το OLL έφτιαχνε τον εαυτό του).

Για αρχάριους, η εκμάθηση 57 συνδυασμών μπορεί να φαίνεται σαν βασανιστήριο, έτσι εφευρέθηκε μια απλοποιημένη, αλλά πιο αργή έκδοση - OLL 2 όψεων. Σε αυτή την περίπτωση, το OLL χωρίζεται σε δύο στάδια, πρώτα συλλέγεται ο σταυρός και μετά οι γωνίες. Εδώ πρέπει να απομνημονεύσετε μόνο 10 αλγόριθμους (3 για το σταυρό, 7 για τις γωνίες). Έχοντας αποκτήσει εμπειρία στο 2-look OLL, μπορείτε να ξεκινήσετε σιγά σιγά τη μελέτη του πλήρους σετ. Ταυτόχρονα, τα 2-looks θα φανούν χρήσιμα σε κάθε περίπτωση: πρώτον, είναι όλα στο πλήρες σετ (ας πούμε, εάν ο σταυρός συνδυάστηκε μόνος του, τότε τα πλήρη OLL συμπίπτουν με OLL 2-look για τις γωνίες) , και δεύτερον, εάν έχετε άλλο άγνωστο OLL, μπορείτε να επιστρέψετε στο 2-look.

PLL - μετάθεση του τελευταίου στρώματος
Το τελικό στάδιο της συναρμολόγησης είναι να τακτοποιήσετε τους κύβους της τελευταίας στρώσης στα σωστά σημεία. Η προσέγγιση είναι περίπου παρόμοια με το προηγούμενο στάδιο, αλλά υπάρχουν λιγότεροι συνδυασμοί και αλγόριθμοι, μόνο 21 (13, αν μετρήσουμε το κάτοπτρο και το αντίστροφο ως ένα). Από την άλλη πλευρά, είναι κάπως πιο δύσκολο να αναγνωριστούν, καθώς εδώ πρέπει να ληφθούν υπόψη διαφορετικά χρώματα και τα χρώματα στο διάγραμμα ενδέχεται να μην ταιριάζουν με τα χρώματά σας (μέχρι μια κυκλική μετάθεση):


Τα βέλη υποδεικνύουν τους κύβους που αναδιατάσσει αυτό το PLL. Οι πιθανότητες των περισσότερων συνδυασμών είναι 1/18, περιστασιακά 1/36 και 1/72 (συμπεριλαμβανομένης της τυχερής περίπτωσης που δεν χρειάζεται να γίνει τίποτα).

Και πάλι, προσφέρεται μια απλοποιημένη έκδοση - 2-look PLL, όταν τοποθετούνται πρώτα οι γωνίες (δύο συνδυασμοί) και μετά τα κέντρα (τέσσερις συνδυασμοί), είναι αρκετά εύκολο να τα μάθετε.

Cube και Lube

Ακόμα κι αν έχετε μελετήσει την παραπάνω μέθοδο στην εντέλεια, δεν θα επιτύχετε καλά αποτελέσματα με ένα κακό ζάρι. Οι όψεις του κύβου πρέπει να περιστρέφονται εύκολα με το πάτημα ενός δαχτύλου, ενώ δεν πρέπει να είναι πολύ χαλαρό. Οι στρώσεις πρέπει να κρέμονται σε ελατήρια, έτσι ώστε ένα στρώμα που δεν είναι εντελώς γυρισμένο να μην παρεμποδίζει τη συνέχιση της περιστροφής προς την άλλη κατεύθυνση (εντός λογικών ορίων, φυσικά). Στον σωστό κύβο, τα κεντρικά τετράγωνα μπορούν να τραβηχτούν και να σφίξουν με τα μπουλόνια που βρίσκονται κάτω από αυτά. Είναι δύσκολο να βρείτε έναν καλό κύβο σε συνηθισμένα καταστήματα, συνιστάται να παραγγείλετε ηλεκτρονικά, για παράδειγμα,.

Για καλύτερα αποτελέσματα, ο κύβος πρέπει να λιπαίνεται. Μερικές φορές το γράσο συνοδεύεται από έναν κύβο ή αγοράζεται χωριστά. Κατάλληλο γράσο σιλικόνης, το οποίο μπορείτε να αγοράσετε σε αντιπροσωπείες αυτοκινήτων.

Περιστροφές ζαριών

Η περιστροφή ολόκληρου του κύβου στα χέρια (και όχι μεμονωμένα πρόσωπα) απαιτεί σημαντικό χρόνο, οπότε κατά τη συναρμολόγηση του, προσπαθούν να τον αποφύγουν όσο το δυνατόν περισσότερο. Για παράδειγμα, στο στάδιο F2L, μερικές φορές είναι πιο εύκολο να συλλέξετε μια στήλη στη γωνία που βρίσκεται πιο μακριά από εσάς χωρίς να τη δείτε, παρά να γυρίσετε τον κύβο με αυτήν τη στήλη προς το μέρος σας. Στο στάδιο OLL, για να περιστρέψετε τον κύβο όπως στο σχήμα αλγορίθμων, αρκεί να περιστρέψετε το επάνω στρώμα και όχι ολόκληρο τον κύβο - αυτό είναι πιο γρήγορο (η θέση του ανώτερου στρώματος σε σχέση με τα κάτω δεν είναι σημαντικό σε αυτό το στάδιο).

Κοίτα μπροστά - κοιτάζοντας μπροστά

Αφού ολοκληρώσετε το επόμενο στάδιο, πρέπει να προχωρήσετε στο επόμενο χωρίς παύση. Ενώ εκτελείτε αυτόματα τον επόμενο αλγόριθμο, το κεφάλι σας είναι ελεύθερο. Χρησιμοποιήστε αυτό το χρόνο για να βρείτε τους κύβους που είναι σημαντικοί για το επόμενο στάδιο και να κατανοήσετε ποιον από τους αλγόριθμους θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε στη συνέχεια.

Δακτυλικά κόλπα

Επίσης, το κλειδί για την πολύ επιτάχυνση της συναρμολόγησης είναι τα δακτυλικά κόλπα, η επιδέξια χρήση όλων των δακτύλων για περιστροφή. Μερικοί συνδυασμοί που χρησιμοποιούνται συχνά είναι αστραπιαία, 5 περιστροφές ανά δευτερόλεπτο και υψηλότερες, εάν χρησιμοποιείτε σωστά τα δάχτυλά σας. Σημειώστε ότι ένας μικρότερος αλγόριθμος δεν είναι πάντα ταχύτερος. μπορεί. ότι πρέπει να κάνεις άβολες στροφές. Το BadMephisto έχει πολλά βίντεο σχετικά με τα δακτυλικά κόλπα, όπως το F2L.

Πρακτική

Τίποτα δεν θα βγει από αυτό χωρίς μακρά εξάσκηση. Ετοιμαστείτε ότι ο κύβος θα πρέπει να συλλεχθεί χιλιάδες φορές.

Δεν υπάρχει πιο διάσημο παζλ από τον Κύβο του Ρούμπικ. Από την έναρξή του, αυτό το παιχνίδι έχει αιχμαλωτίσει το μυαλό όχι μόνο των παιδιών, αλλά και των ενηλίκων. Κάθε χρόνο διεξάγονται διαγωνισμοί για την ταχύτητα συναρμολόγησης πολύχρωμων προσώπων. Αν θέλετε να συμμετάσχετε ή να κάνετε έκπληξη στους φίλους σας, διαβάστε πώς να λύσετε έναν κύβο Ρούμπικ 3x3. Ο ευκολότερος τρόπος περιγράφεται παρακάτω.

Κύβος του Ρούμπικ: Βασικοί κανόνες και έννοιες

Πριν προχωρήσετε στο σχέδιο συναρμολόγησης του κύβου του Rubik, είναι απαραίτητο να κατανοήσετε τους βασικούς κανόνες και έννοιες. Αλίμονο, χωρίς αυτές τις πληροφορίες, πουθενά. Πολλοί δεν καταλαβαίνουν τι και γιατί να κάνουν.

Ας ξεκινήσουμε με τα κομμάτια του παζλ:

  • Κέντρα - βρίσκονται στο κέντρο του κύβου και δεν κινούνται το ένα σε σχέση με το άλλο. Υπάρχουν έξι από αυτά, ένα για κάθε πλευρά.
  • Οι άκρες είναι δίχρωμα στοιχεία. Κάθετα δίπλα στο κεντρικό τμήμα του παζλ. Συνολική ποσότητα - 12 τεμ.
  • Γωνίες - λεπτομέρειες τριών χρωμάτων που βρίσκονται στις γωνίες της δομής. Είναι οκτώ από αυτούς.
  • Πλαίσιο - η βάση στην οποία φυτεύονται άκαμπτα τα κέντρα. Γι' αυτό δεν μετακινούνται μεταξύ τους.

Ο τυπικός κύβος του Ρούμπικ έχει τρία στρώματα και έξι όψεις. Κάθε ένα από αυτά έχει εννέα χρωματιστά κελιά που μπορούν να μετακινηθούν ταυτόχρονα σε σχέση με το πλαίσιο. Για να εφαρμόσετε σωστά τους τύπους συναρμολόγησης, πρέπει να μάθετε τη σημειογραφία των όψεων:

  • Επάνω - σημειώνεται με το γράμμα U (Up) ή "B".
  • Κάτω - έχει τον χαρακτηρισμό D (Κάτω) ή "H".
  • Δεξιά - επισημαίνεται ως R (Δεξιά) ή (P).
  • Αριστερά - στον τύπο έχει το σύμβολο L (Αριστερά) ή "L".
  • Εμπρός - αναφέρεται ως F (Front) ή "Pr".

Από προεπιλογή, μια στροφή μιας όψης θεωρείται γωνία 90 μοιρών. Εάν δεν υπάρχει ειδικό σημάδι πριν από το σύμβολο, η περιστροφή γίνεται δεξιόστροφα. Δηλαδή, αν γράφεται U στον συνδυασμό, τότε πρέπει να γυρίσετε το πάνω μέρος του κύβου μία φορά κατά τη διάρκεια του ρολογιού.

Αν δείτε την ονομασία L2 ή οποιαδήποτε άλλη με το πρόθεμα "2", τότε το αντίστοιχο μέρος του παζλ πρέπει να περιστραφεί δύο φορές.

Οι ονομασίες με διαδρομή F "σημαίνουν ότι η περιστροφή είναι αριστερόστροφα. Συνεπώς, το F" 2 είναι διπλή περιστροφή στην ίδια κατεύθυνση.

Τώρα πρέπει να κατανοήσετε μερικούς κανόνες, χωρίς τους οποίους η εφαρμογή του τύπου θα μετατραπεί σε μια ανούσια εναλλαγή στοιχείων. Εδώ είναι τι πρέπει να γνωρίζετε:

  1. Κατά τη συναρμολόγηση, είναι σημαντικό να κρατάτε σωστά τον κύβο. Ένα από τα κέντρα του παζλ θα πρέπει να σας «κοιτάξει» μέχρι το τέλος του συνδυασμού.
  2. Πρέπει να περιστρέψετε τα πρόσωπα με τη σειρά και μόνο προς την υποδεικνυόμενη κατεύθυνση.

Θυμηθείτε καλά αυτούς τους κανόνες: το τελικό αποτέλεσμα εξαρτάται από αυτούς.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ 3Χ3

Πώς λοιπόν λύνετε έναν κύβο Ρούμπικ 3x3; Ας επισημάνουμε πολλά στάδια:

Στάδιο αριθμός 1.Χτίζουμε τον σωστό σταυρό.

Ένας κανονικός σταυρός είναι ένα κέντρο με παρακείμενα άκρα του αντίστοιχου χρώματος. Για παράδειγμα, εάν το κέντρο είναι κίτρινο, τότε οι άκρες πρέπει επίσης να είναι κίτρινες. Επιπλέον, το χρώμα του δεύτερου άκρου πρέπει να ταιριάζει με το κέντρο των πλευρικών όψεων. Για σαφήνεια, ρίξτε μια ματιά στο παρακάτω σχήμα:

Για να μπουν όλα τα στοιχεία στη θέση τους, πρέπει:

  • Μέχρι το τέλος της σκηνής, βεβαιωθείτε ότι το κίτρινο κέντρο «κοιτάει» προς τα πάνω.
  • Βρείτε το πλευρό με το κίτρινο αυτοκόλλητο. Στην περίπτωσή μας, αυτό είναι ένα κίτρινο-μπλε στοιχείο.
  • Μετακινήστε το προς τα κάτω. Για να το κάνετε αυτό, ανάλογα με τη θέση του στοιχείου, γυρίστε τη δεξιά ή την αριστερή πλευρά του κύβου μία ή περισσότερες φορές. Στο παρακάτω παράδειγμα, κάνουμε R.
  • Ευθυγραμμίστε τη μπλε πλευρά του στοιχείου με το αντίστοιχο κέντρο της μήτρας D".
  • Τοποθετήστε το πλευρό στη θέση που του αρμόζει γυρίζοντας δύο φορές το μπροστινό μέρος F2.

Σημείωση:εάν στο τέλος τα χρώματα των άκρων δεν είναι σωστά προσανατολισμένα, χρησιμοποιήστε την ακολουθία: F, U", R, U.

Για τις υπόλοιπες άκρες, προχωρήστε με την ίδια σειρά, μόνο πρώτα γυρίστε τον κύβο προς το μέρος σας με διαφορετικό κέντρο (το κίτρινο είναι ακόμα στην κορυφή).

Σπουδαίος:αφού μαζέψεις αρκετές άκρες δεν μπορείς να βάλεις την επόμενη χωρίς να μετατοπίσεις τις προηγούμενες; Εφαρμόστε το σχήμα R"D"R.

Στάδιο νούμερο 2.Τακτοποίηση γωνιών και συλλογή της πρώτης στρώσης.

Η εργασία για αυτό το στάδιο: επιλέξτε τη γωνία, χαμηλώστε την και μετά περιστρέψτε το στοιχείο στη σωστή θέση και εφαρμόστε τον τύπο μέχρι να ταιριάζουν τα χρώματα. Έτσι πρέπει να μοιάζει ↓↓↓

Για τη συναρμολόγηση, ακολουθήστε αυτή τη σειρά:

  • Τοποθετήστε το κίτρινο κέντρο έτσι ώστε να δείχνει προς τα πάνω.
  • Επιλέξτε οποιοδήποτε γωνιακό στοιχείο. Για παράδειγμα, πάρτε κίτρινο-κόκκινο-μπλε.
  • Αν είναι στο κάτω μέρος, κάντε μία ή περισσότερες στροφές D έτσι ώστε η γωνία να βρίσκεται κάτω από το σημείο που θέλετε να το βάλετε. Μετά από αυτό, προχωρήστε σύμφωνα με τον τύπο: R "D" R D.
  • Εάν το επιθυμητό στοιχείο βρίσκεται στην κορυφή, επεκτείνετε το έτσι ώστε να βρίσκεται στη δεξιά σας πλευρά.
  • Στη συνέχεια, ακολουθήστε την ίδια μέθοδο: χαμηλώστε το στοιχείο, στρίψτε το και εφαρμόστε τον συνδυασμό: R "D" R D.

Κάντε το ίδιο με άλλα γωνιακά στοιχεία.

Στάδιο αριθμός 3.Επίλυση του κύβου του Ρούμπικ: μεσαίο στρώμα.

Εδώ, προχωρήστε ως εξής: βρείτε και προσανατολίστε σωστά την άκρη, εφαρμόστε μία από τις προτεινόμενες ακολουθίες. Έτσι θα πρέπει να μοιάζει ο κύβος όταν ολοκληρωθεί το στάδιο ↓↓↓

Η συναρμολόγηση του μεσαίου τμήματος του παζλ μπορεί να φαίνεται δύσκολη σε κάποιους, αλλά με την εξάσκηση, καταλαβαίνεις ότι όλα δεν είναι τόσο δύσκολα. Το κύριο πράγμα είναι να ακολουθήσετε ακριβώς τις οδηγίες:

  • Γυρίστε τον κύβο του Ρούμπικ έτσι ώστε το λευκό κέντρο να βρίσκεται στην κορυφή. Ο κανόνας είναι ίδιος με τον κίτρινο σταυρό - κρατάμε τη θέση μέχρι το τέλος της συναρμολόγησης.
  • Βρείτε το στοιχείο στην κορυφή όπου δεν υπάρχει λευκό αυτοκόλλητο. Τι θα λέγατε για το πράσινο-πορτοκαλί;
  • Περιστρέψτε το μεσαίο τμήμα έτσι ώστε το πράσινο ή πορτοκαλί στοιχείο να ευθυγραμμιστεί με τα κέντρα του.

Τώρα χρησιμοποιούμε δύο συνδυασμούς:

  1. U" L" U L U F U" F" - για πράσινο.
  2. U R U" R" U" F" U F - για πορτοκαλί.

Σημείωση:εάν η άκρη είναι αρχικά στη θέση της, αλλά τα χρώματα είναι στριμμένα, χρησιμοποιήστε έναν από τους παραπάνω συνδυασμούς μέχρι να χτυπήσετε το στοιχείο. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τα βήματα του βήματος νούμερο 3, ξεκινώντας από τη δεύτερη παράγραφο.

Στάδιο αριθμός 4.«Λάθος» σταυρός.

Απομένει να συλλέξουμε το τελευταίο στρώμα. Ήταν σε αυτό που οι περισσότεροι άνθρωποι σταμάτησαν, γιατί για να μην παραβιαστεί η ακεραιότητα της συναρμολόγησης, είναι απαραίτητο να χρησιμοποιηθούν μεγαλύτεροι συνδυασμοί από ό,τι στα προηγούμενα στάδια.

Πρώτα πρέπει να κάνετε έναν "λάθος" λευκό σταυρό. Δηλαδή, μετακινούμε τα λευκά κελιά στην επάνω όψη, αγνοώντας τα πλαϊνά χρώματα. Μετά την ολοκλήρωση του τρίτου σταδίου, θα πρέπει να διαμορφωθεί μία από τις τέσσερις καταστάσεις ↓↓↓

Εάν ο λευκός σταυρός βγήκε αυτόματα, συγχαρητήρια - μεταβείτε στο επόμενο βήμα. Με άλλες επιλογές πρέπει να δουλέψετε λίγο:

  • Πάρτε τον κύβο όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα. Δηλαδή, η λευκή γωνία πρέπει να είναι στα αριστερά σας και η λευκή λωρίδα πρέπει να είναι οριζόντια.
  • Για να συναρμολογήσετε το σταυρό, χρησιμοποιήστε την ακολουθία: R U R "U" F".

Ο συνδυασμός λειτουργεί για οποιαδήποτε από τις τρεις επιλογές.

Σημείωση:Εάν, μετά το τρίτο στάδιο, κανένα από τα πιθανά μοτίβα δεν σχηματίστηκε στην κορυφή του κύβου, σημαίνει ότι κάποιος αποφάσισε να σας παίξει ένα κόλπο. Είναι πιθανό ότι ο κύβος διαλύθηκε και στη συνέχεια επανασυναρμολογήθηκε λανθασμένα. Για να στερεώσετε το παιχνίδι, αφαιρέστε και διπλώστε τις χρωματιστές άκρες με το χέρι.

Στάδιο αριθμός 5.Συναρμολόγηση του «σωστού» σταυρού.

Αυτό το βήμα είναι κάπως παρόμοιο με το πρώτο. Είναι απαραίτητο να τοποθετήσετε τις άκρες της επάνω όψης έτσι ώστε τα πλαϊνά χρώματα να συμπίπτουν με τα αντίστοιχα κέντρα. Έτσι πρέπει να μοιάζει ↓↓↓

Περιστρέψτε το πάνω μέρος του κύβου έως ότου οποιαδήποτε δύο άκρες ταιριάζουν με τα χρώματα των πλευρικών κέντρων. Ως αποτέλεσμα, θα έχετε μία από τις δύο επιλογές (δείτε το παρακάτω σχήμα).

Εάν δύο αντίθετα στοιχεία (1) συμπίπτουν με τα κέντρα, εφαρμόστε την ακολουθία: R, U, R", U, R, U2, R". Μετά από αυτό, θα πρέπει να έχετε τη δεύτερη επιλογή (2), όταν τα στοιχεία που ταιριάζουν βρίσκονται υπό γωνία. Σε αυτήν την περίπτωση, χρησιμοποιήστε τον συνδυασμό: R, U, R", U, R, U2, R", U.

Σπουδαίος:κατά τη συναρμολόγηση, κρατήστε τον κύβο σε σχέση με εσάς όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα.

Στάδιο αριθμός 6.

Εάν όλα γίνονται σωστά, η συναρμολόγηση του λευκού "σωστού" σταυρού θα πρέπει να οδηγήσει σε μία από τις δύο καταστάσεις:

  1. Κανένα από τα γωνιακά στοιχεία δεν ήταν στη σωστή θέση.
  2. Μια από τις γωνίες μπήκε στη θέση της.

Στην πρώτη περίπτωση, πρέπει να κάνετε αυτό: U, R U", L", U, R", U", L. Ερχόμαστε λοιπόν στη δεύτερη κατάσταση.

  • Δεξιόστροφα (τοποθετήστε τη συναρμολογημένη γωνία πιο κοντά σας στην αριστερή σας πλευρά): U", L", U, R, U", L, U, R".
  • Αριστερόστροφα (το συναρμολογημένο στοιχείο σας "κοιτάζει" και στέκεται στη δεξιά πλευρά): U, R, U", L", U, R", U", L.

Στάδιο αριθμός 7.Διεύρυνση των γωνιών.

Το τελευταίο βήμα είναι να εφαρμόσετε έναν απλό τύπο που ονομάζεται "τέσσερα". Μοιάζει με αυτό: R", D", R, D.

Για να γυρίσετε τη γωνία, γυρίστε τον κύβο προς το μέρος σας από τη μία πλευρά και κρατήστε τον σε αυτή τη θέση.

Στρίψτε τη γωνία που βρίσκεται πιο κοντά σας στα δεξιά σας. Εφαρμόστε τον παραπάνω συνδυασμό 2-4 φορές μέχρι να στρίψει το στοιχείο.

Σημείωση:αφού στρίψετε τη γωνία, θα παραβιαστεί η ακεραιότητα του συγκροτήματος. Αγνοήστε το και προχωρήστε σε άλλο στοιχείο.

Στη συνέχεια, ενώ κρατάτε το παζλ στην ίδια θέση, περιστρέψτε το πάνω μέρος (U) και ενεργοποιήστε ξανά το "τέσσερα". Όταν ξεδιπλώσετε το τελευταίο στοιχείο, όλα τα άλλα κομμάτια του παζλ θα μπουν στη θέση τους. Αυτό ήταν - ο γρίφος λύθηκε!

Τώρα ξέρετε πώς να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ γρήγορο τρόπο. Στην αρχή φαίνεται δύσκολη εργασία, ωστόσο, με την εμπειρία, η συναρμολόγηση θα παίρνει όλο και λιγότερο χρόνο. Πραγματικά λειτουργεί! Το κύριο πράγμα είναι η τακτική εξάσκηση και να μην τα παρατάτε στις πρώτες αποτυχίες.

Ακόμα κι αν υποθέσουμε ότι ο κάτοχος του ρεκόρ ήταν πολύ τυχερός, τότε ο παγκόσμιος πίνακας κατάταξης για τον μέσο όρο των πέντε αποτελεσμάτων δεν αφήνει καμία αμφιβολία: αν περισσότερα από 80 άτομα χωρούν σε 12 δευτερόλεπτα κατά μέσο όρο, προφανώς κάτι ξέρουν. Σε αυτή τη σύντομη ανασκόπηση, θα προσπαθήσω να αποκαλύψω τα μυστικά της συναρμολόγησης υψηλής ταχύτητας. Θα κάνω αμέσως κράτηση ότι αφού διαβάσετε αυτό το άρθρο δεν θα γίνετε πρωταθλητές: μόνο τα κύρια σημεία και οι σύνδεσμοι για πιο λεπτομερείς πληροφορίες παρέχονται εδώ. Επιπλέον, ακόμα και μετά την πλήρη εκμάθηση της μεθόδου, θα χρειαστείτε μακρά εκπαίδευση για να επιτύχετε καλά αποτελέσματα. Αλλά θα έχετε μια καλή ιδέα για το πώς γίνεται αυτό και, αν θέλετε, θα ξέρετε πού να πάτε στη συνέχεια. Νομίζω ότι με αρκετή επιμονή, μετά από μερικούς μήνες προπόνησης, πολλοί θα μπορέσουν να πετύχουν ένα μέσο αποτέλεσμα στην περιοχή των 30 δευτερολέπτων.

Θα αναφερθώ κυρίως στο SpeedSolving Wiki και στο Badmephisto. Λοιπόν πάμε.

Μέθοδος CFOP

Η πιο δημοφιλής μέθοδος για τη συναρμολόγηση κύβου ταχύτητας είναι η μέθοδος CFOP, γνωστή και ως μέθοδος της Jessica Friedrich, η οποία την οριστικοποίησε και τη δημοσιοποίησε, αν και συνέβαλαν και άλλοι άνθρωποι. Αν όλα γίνουν σωστά, κατά μέσο όρο, ο κύβος μπορεί να ολοκληρωθεί σε 56 κινήσεις (αλίμονο, όχι είκοσι). Υπάρχουν και άλλες μέθοδοι με τις οποίες μπορείτε να έχετε καλά αποτελέσματα: Petrus, Roux κ.λπ. Είναι λιγότερο δημοφιλείς και για λόγους συντομίας θα περιοριστούμε στη μέθοδο CFOP.

Το CFOP είναι το όνομα των τεσσάρων σταδίων κατασκευής: ντοΡος, φά 2L, Ο ll, Π LL:

  • Σταυρός - συναρμολόγηση ενός σταυρού, τέσσερις κύβους με άκρα στην κάτω όψη.
  • F2L (δύο πρώτα στρώματα) - συναρμολόγηση δύο στρωμάτων - κάτω και μεσαίο.
  • OLL (Προσανατολίστε το τελευταίο στρώμα) - ο σωστός προσανατολισμός των κύβων του ανώτερου στρώματος.
  • PLL (Permute the last layer) - διάταξη των κύβων του ανώτερου στρώματος.
Ας εξετάσουμε αυτά τα στάδια με περισσότερες λεπτομέρειες.
Σταυρός - σταυρός
Ο στόχος της σκηνής είναι να τοποθετήσει σωστά τέσσερα ζάρια άκρων σε ένα από τα πρόσωπα. Όποιος ξέρει πώς να λύσει έναν κύβο τουλάχιστον με κάποιο τρόπο θα το αντιμετωπίσει, ωστόσο, η συλλογή ενός σταυρού σε λίγα δευτερόλεπτα δεν είναι τόσο ασήμαντο. Σύμφωνα με τους κανόνες του διαγωνισμού, πριν από τη συναρμολόγηση, σας δίνονται 15 δευτερόλεπτα για να μελετήσετε τον συνδυασμό (επιθεώρηση), για τον οποίο τουλάχιστον πρέπει να βρείτε αυτούς τους τέσσερις κύβους άκρων και θα ήταν ωραίο να κάνετε μια πλήρη ακολουθία κινήσεων σε το κεφάλι σου. Έχει αποδειχθεί ότι για τη συναρμολόγηση ενός σταυρού σε μια προεπιλεγμένη όψη, δεν απαιτούνται πάντα περισσότερες από οκτώ στροφές (μια στροφή 180° μετράει ως μία), και οι οκτώ είναι εξαιρετικά σπάνιες και οι επτά είναι σπάνιες (ο μέσος όρος είναι ελαφρώς μικρότερος από έξι). Στην πράξη, χρειάζεται πολλή εξάσκηση για να μάθετε γρήγορα πώς να βρίσκετε τη βέλτιστη ακολουθία.

Μπορείτε να επιλέξετε ένα πρόσωπο για να συναρμολογήσετε έναν σταυρό με διαφορετικούς τρόπους. Ο πιο δημοφιλής τρόπος είναι να το συλλέγετε πάντα στο ίδιο πρόσωπο (συχνά το λευκό). Τότε εσείς σε όλα τα στάδια της συναρμολόγησης γνωρίζετε ακριβώς τη σχετική διάταξη των χρωμάτων, η οποία διευκολύνει τη διαδικασία. Μερικοί άνθρωποι συναρμολογούν πρώτα το πρόσωπο που είναι πιο εύκολο να συναρμολογηθεί. Κατά μέσο όρο, αυτό εξοικονομεί μία στροφή, αλλά πρέπει συνεχώς να αλλάζετε σε διαφορετική διάταξη χρωμάτων. Χρησιμοποιείται επίσης μια συμβιβαστική επιλογή - για τη συλλογή ενός από τα δύο αντίθετα πρόσωπα (ας πούμε, είτε λευκό είτε κίτρινο), τότε το σύνολο των χρωμάτων των πλευρικών όψεων δεν αλλάζει.

Το κύριο κόλπο της συναρμολόγησης του σταυρού είναι ότι πρέπει να συναρμολογηθεί σχετικά. Για παράδειγμα, αν κάνετε έναν σταυρό σε μια λευκή πλευρά και ένας κύβος με μπλε και άσπρο άκρο βρίσκεται ήδη πάνω του σε λευκό χρώμα προς το κέντρο του λευκού, τότε δεν σας ενδιαφέρει αν η μπλε πλευρά αυτού του κύβου είναι ευθυγραμμισμένη με την μπλε πλευρά. Αρκεί να τοποθετήσετε έναν άσπρο-πράσινο κύβο στην απέναντι πλευρά και έναν άσπρο-κόκκινο και λευκό-πορτοκαλί κύβο αριστερά και δεξιά. Κατά τη διαδικασία συναρμολόγησης, μπορείτε να στρίψετε τη λευκή πλευρά όπως θέλετε και στο τέλος, με μία κίνηση, ευθυγραμμίστε αμέσως όλα τα πλαϊνά κέντρα με τους κύβους του σταυρού. Είναι σημαντικό μόνο να θυμάστε την ακριβή σειρά των χρωμάτων στη μήτρα: αν κοιτάξετε το λευκό πρόσωπο, τότε το μπλε, το κόκκινο, το πράσινο, το πορτοκαλί (πίσω - κίτρινο) πηγαίνουν δεξιόστροφα.

Οι επαγγελματίες συλλέγουν έναν σταυρό στο κάτω μέρος. Για αρχάριους, αυτό φαίνεται δύσκολο, καθώς είναι σχεδόν αδύνατο να δουν τι συλλέγετε, αλλά αυτό δίνει ένα μεγάλο πλεονέκτημα όταν προχωράτε στο επόμενο στάδιο: δεν χρειάζεται να ξοδεύετε χρόνο γυρίζοντας τη μήτρα και μπορείτε να παρατηρήσετε διάταξη των κύβων που απαιτούνται για την ολοκλήρωση του F2L κατά τη διαδικασία συναρμολόγησης του σταυρού και περιγράψτε ένα σχέδιο για περαιτέρω συναρμολόγηση.

Ορισμένα προηγμένα κόλπα εγκάρσιας συναρμολόγησης περιγράφονται στο Αυτό το βίντεο.

F2L - δύο πρώτες στρώσεις
Ίσως το μεγαλύτερο στάδιο, σκοπός του οποίου είναι να συλλέξει εντελώς δύο στρώματα: ένα στρώμα με σταυρό και ένα ενδιάμεσο στρώμα. Ουσιαστικά, πρέπει να τοποθετήσετε οκτώ κύβους στη θέση τους: τέσσερα γωνιακά στρώματα στο κάτω μέρος και τέσσερα στρώματα από την πλευρά του άκρου στο μεσαίο στρώμα. Σε αντίθεση με τις μεθόδους συναρμολόγησης για αρχάριους, ένα ζευγάρι (στήλη) από έναν κύβο γωνίας και άκρης συναρμολογείται αμέσως (δηλαδή, πρέπει να συναρμολογηθούν τέσσερα τέτοια ζεύγη). Ανάλογα με την αρχική διάταξη των κύβων του ζεύγους, πρέπει να εφαρμόσετε έναν ή άλλο αλγόριθμο (ακολουθία περιστροφών). Υπάρχουν περισσότεροι από 40 τέτοιοι αλγόριθμοι συνολικά, μπορείτε απλά να τους απομνημονεύσετε, αλλά σχεδόν όλοι προέρχονται διαισθητικά. Υπάρχουν δύο απλούστερες περιπτώσεις όταν ένα ζευγάρι συναρμολογείται σε τρεις κινήσεις:

Δύο ακόμη περιπτώσεις αντικατοπτρίζουν αυτά. Όλα τα άλλα πρέπει να μειωθούν σε ένα από αυτά τα τέσσερα. Αυτό απαιτεί το πολύ 8 κινήσεις, δηλαδή, συνολικά, δεν θα απαιτούνται περισσότερες από 11 κινήσεις ανά στήλη. Μπορεί να μην βρείτε τον βέλτιστο τρόπο, αλλά αν πρώτα μάθετε να συλλέγετε διαισθητικά οποιονδήποτε συνδυασμό με κάποιο τρόπο, τότε μπορείτε να δείτε μεμονωμένες περιπτώσεις σε φύλλα εξαπάτησης.

Η κύρια δυσκολία της σκηνής είναι να βρει γρήγορα ζευγαρωμένους κύβους. Μπορούν να βρίσκονται σε 16 διαφορετικά σημεία: 8 θέσεις στο τελευταίο στρώμα και 8 σε στήλες. Οι στήλες είναι πιο δύσκολο να προβληθούν και όσο λιγότερες στήλες έχετε συγκεντρώσει, τόσο πιο πιθανό είναι οι κύβοι που χρειάζεστε να βρίσκονται στους μη συλλεγμένους. Εάν δεν δώσατε προσοχή στα ζάρια F2L κατά την κατασκευή του σταυρού, μπορείτε να χάσετε πολύ χρόνο μόνο κοιτάζοντας τη μετάβαση σε αυτό το στάδιο. Επίσης, δεν είναι πάντα λογικό να ξεκινάτε με το πρώτο ζεύγος που βρέθηκε: ίσως συναρμολογείται από έναν μακρύ αλγόριθμο και αν ξεκινήσετε από έναν άλλο, τότε στη διαδικασία το πρώτο θα ξαναχτιστεί σε έναν πιο επιτυχημένο συνδυασμό.

OLL - προσανατολισμός τελευταίου στρώματος
Σε αυτό το στάδιο, οι κύβοι του τελευταίου στρώματος προσανατολίζονται έτσι ώστε να συναρμολογηθεί η τελευταία (στην περίπτωσή μας, κίτρινη) όψη. Δεν έχει σημασία ότι οι κύβοι ουσιαστικά δεν βρίσκονται στη θέση τους: θα το αντιμετωπίσουμε στο τελευταίο βήμα.

Υπάρχουν 57 διαφορετικές αρχικές καταστάσεις, καθεμία από τις οποίες έχει τον δικό της αλγόριθμο συναρμολόγησης, από 6 έως κάπου έως και 14 κινήσεις. Είναι απαραίτητο όχι μόνο να μάθουμε όλους αυτούς τους αλγόριθμους, αλλά και να προσδιορίσουμε γρήγορα ποιος πρέπει να εφαρμοστεί αυτή τη στιγμή. Ακολουθεί ένα παράδειγμα ενός από τα OLL:


Η αριστερή πλευρά της εικόνας δείχνει την αρχική κατάσταση μέχρι την περιστροφή (υποθέτοντας ότι συναρμολογούμε την κίτρινη άκρη). Για να εφαρμόσετε αυτό το OLL, οι θέσεις των κίτρινων τετραγώνων πρέπει να ταιριάζουν όχι μόνο στην επάνω όψη, αλλά και στα πλάγια (αγνοούμε τα τετράγωνα άλλων χρωμάτων). Δεν είναι πάντα απαραίτητο να ταιριάξετε πλήρως τα ζάρια με το σχήμα, είναι απαραίτητο μόνο να ταιριάξετε αρκετά τετράγωνα για να το ξεχωρίσετε από τους υπόλοιπους συνδυασμούς. Στα δεξιά υπάρχουν δύο αλγόριθμοι (είναι πιο βολικό για κάποιον να κάνει ένα, για κάποιον άλλο) σε τυπική σημειογραφία, στο κάτω μέρος είναι ο αριθμός του OLL και η πιθανότητα να πέσει έξω. Σχεδόν όλοι καταλήγουν με πιθανότητα 1/54, μερικοί με 1/108 και δύο με πιθανότητα 1/216 (συμπεριλαμβανομένου ενός τυχερού συνδυασμού όταν το OLL έφτιαχνε τον εαυτό του).

Για αρχάριους, η εκμάθηση 57 συνδυασμών μπορεί να φαίνεται σαν βασανιστήριο, έτσι εφευρέθηκε μια απλοποιημένη, αλλά πιο αργή έκδοση - OLL 2 όψεων. Σε αυτή την περίπτωση, το OLL χωρίζεται σε δύο στάδια, πρώτα συλλέγεται ο σταυρός και μετά οι γωνίες. Εδώ πρέπει να απομνημονεύσετε μόνο 10 αλγόριθμους (3 για το σταυρό, 7 για τις γωνίες). Έχοντας αποκτήσει εμπειρία στο 2-look OLL, μπορείτε να ξεκινήσετε σιγά σιγά τη μελέτη του πλήρους σετ. Ταυτόχρονα, τα 2-looks θα φανούν χρήσιμα σε κάθε περίπτωση: πρώτον, είναι όλα στο πλήρες σετ (ας πούμε, εάν ο σταυρός συνδυάστηκε μόνος του, τότε τα πλήρη OLL συμπίπτουν με OLL 2-look για τις γωνίες) , και δεύτερον, εάν έχετε άλλο άγνωστο OLL, μπορείτε να επιστρέψετε στο 2-look.

PLL - μετάθεση του τελευταίου στρώματος
Το τελικό στάδιο της συναρμολόγησης είναι να τακτοποιήσετε τους κύβους της τελευταίας στρώσης στα σωστά σημεία. Η προσέγγιση είναι περίπου παρόμοια με το προηγούμενο στάδιο, αλλά υπάρχουν λιγότεροι συνδυασμοί και αλγόριθμοι, μόνο 21 (13, αν μετρήσουμε το κάτοπτρο και το αντίστροφο ως ένα). Από την άλλη πλευρά, είναι κάπως πιο δύσκολο να αναγνωριστούν, καθώς εδώ πρέπει να ληφθούν υπόψη διαφορετικά χρώματα και τα χρώματα στο διάγραμμα ενδέχεται να μην ταιριάζουν με τα χρώματά σας (μέχρι μια κυκλική μετάθεση):


Τα βέλη υποδεικνύουν τους κύβους που αναδιατάσσει αυτό το PLL. Οι πιθανότητες των περισσότερων συνδυασμών είναι 1/18, περιστασιακά 1/36 και 1/72 (συμπεριλαμβανομένης της τυχερής περίπτωσης που δεν χρειάζεται να γίνει τίποτα).

Και πάλι, προσφέρεται μια απλοποιημένη έκδοση - 2-look PLL, όταν τοποθετούνται πρώτα οι γωνίες (δύο συνδυασμοί) και μετά τα κέντρα (τέσσερις συνδυασμοί), είναι αρκετά εύκολο να τα μάθετε.

Cube και Lube

Ακόμα κι αν έχετε μελετήσει την παραπάνω μέθοδο στην εντέλεια, δεν θα επιτύχετε καλά αποτελέσματα με ένα κακό ζάρι. Οι όψεις του κύβου πρέπει να περιστρέφονται εύκολα με το πάτημα ενός δαχτύλου, ενώ δεν πρέπει να είναι πολύ χαλαρό. Οι στρώσεις πρέπει να κρέμονται σε ελατήρια, έτσι ώστε ένα στρώμα που δεν είναι εντελώς γυρισμένο να μην παρεμποδίζει τη συνέχιση της περιστροφής προς την άλλη κατεύθυνση (εντός λογικών ορίων, φυσικά). Στον σωστό κύβο, τα κεντρικά τετράγωνα μπορούν να τραβηχτούν και να σφίξουν με τα μπουλόνια που βρίσκονται κάτω από αυτά. Είναι δύσκολο να βρείτε έναν καλό κύβο σε συνηθισμένα καταστήματα, συνιστάται να παραγγείλετε ηλεκτρονικά, για παράδειγμα,.

Για καλύτερα αποτελέσματα, ο κύβος πρέπει να λιπαίνεται. Μερικές φορές το γράσο συνοδεύεται από έναν κύβο ή αγοράζεται χωριστά. Κατάλληλο γράσο σιλικόνης, το οποίο μπορείτε να αγοράσετε σε αντιπροσωπείες αυτοκινήτων.

Περιστροφές ζαριών

Η περιστροφή ολόκληρου του κύβου στα χέρια (και όχι μεμονωμένα πρόσωπα) απαιτεί σημαντικό χρόνο, οπότε κατά τη συναρμολόγηση του, προσπαθούν να τον αποφύγουν όσο το δυνατόν περισσότερο. Για παράδειγμα, στο στάδιο F2L, μερικές φορές είναι πιο εύκολο να συλλέξετε μια στήλη στη γωνία που βρίσκεται πιο μακριά από εσάς χωρίς να τη δείτε, παρά να γυρίσετε τον κύβο με αυτήν τη στήλη προς το μέρος σας. Στο στάδιο OLL, για να περιστρέψετε τον κύβο όπως στο σχήμα αλγορίθμων, αρκεί να περιστρέψετε το επάνω στρώμα και όχι ολόκληρο τον κύβο - αυτό είναι πιο γρήγορο (η θέση του ανώτερου στρώματος σε σχέση με τα κάτω δεν είναι σημαντικό σε αυτό το στάδιο).

Κοίτα μπροστά - κοιτάζοντας μπροστά

Αφού ολοκληρώσετε το επόμενο στάδιο, πρέπει να προχωρήσετε στο επόμενο χωρίς παύση. Ενώ εκτελείτε αυτόματα τον επόμενο αλγόριθμο, το κεφάλι σας είναι ελεύθερο. Χρησιμοποιήστε αυτό το χρόνο για να βρείτε τους κύβους που είναι σημαντικοί για το επόμενο στάδιο και να κατανοήσετε ποιον από τους αλγόριθμους θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε στη συνέχεια.

Δακτυλικά κόλπα

Επίσης, το κλειδί για την πολύ επιτάχυνση της συναρμολόγησης είναι τα δακτυλικά κόλπα, η επιδέξια χρήση όλων των δακτύλων για περιστροφή. Μερικοί συνδυασμοί που χρησιμοποιούνται συχνά είναι αστραπιαία, 5 περιστροφές ανά δευτερόλεπτο και υψηλότερες, εάν χρησιμοποιείτε σωστά τα δάχτυλά σας. Σημειώστε ότι ένας μικρότερος αλγόριθμος δεν είναι πάντα ταχύτερος. μπορεί. ότι πρέπει να κάνεις άβολες στροφές. Το BadMephisto έχει πολλά βίντεο σχετικά με τα δακτυλικά κόλπα, όπως το F2L.

Πρακτική

Τίποτα δεν θα βγει από αυτό χωρίς μακρά εξάσκηση. Ετοιμαστείτε ότι ο κύβος θα πρέπει να συλλεχθεί χιλιάδες φορές.

Ετικέτες: Προσθήκη ετικετών

Πιθανώς όλοι τουλάχιστον μια φορά προσπάθησαν να λύσουν τον κύβο του Ρούμπικ 3x3 - ένα απλό, αλλά στην πραγματικότητα δύσκολο παζλ. Η Γη των Σοβιετικών θα σας πει πώς να το διπλώσετε χρησιμοποιώντας ειδικά σχήματα και αλγόριθμους συναρμολόγησης που θα είναι κατανοητοί ακόμη και σε αρχάριους.

Ο Κύβος του Ρούμπικ (άλλα ονόματα - Κύβος του Ρούμπικ, Μαγικός Κύβος) είναι ένα πολύ γνωστό μηχανικό παζλ. Το 1974, εφευρέθηκε από τον Ούγγρο γλύπτη και δάσκαλο αρχιτεκτονικής Erno Rubik και το 1975 κατοχύρωσε την εφεύρεσή του με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας.

Το κλασικό παζλ αποτελείται από 26 μικρότερους πολύχρωμους κύβους (μέγεθος - 3x3x3). Μπορούν να περιστραφούν γύρω από άξονες που δεν είναι ορατοί από το εξωτερικό. Το καθήκον είναι να συναρμολογήσετε το "παιχνίδι" έτσι ώστε κάθε όψη του να αποτελείται από τετράγωνα του ίδιου χρώματος.

Κύβος του Ρούμπικ: Συναρμολόγηση της πρώτης ζώνης παζλ

Η συναρμολόγηση ενός κύβου Ρούμπικ 3x3 για αρχάριους φαίνεται δύσκολη, αλλά αρκετά επιδεκτική στο mastering.

Αρχικά, ας ορίσουμε την ορολογία και ας δώσουμε σε κάθε κύβο ένα όνομα. Ο κεντρικός κύβος (κέντρο) στο σχήμα υποδεικνύεται με τον αριθμό 1, ο πλευρικός κύβος (πλευρά) - με τον αριθμό 2, ο γωνιακός κύβος (γωνία) - με τον αριθμό τρία.

Σπουδαίος!Ο κύριος κανόνας συναρμολόγησης είναι ότι η μπροστινή πλευρά (μπροστινή) δεν πρέπει να αλλάξει!

Προσπαθήστε να συναρμολογήσετε την πρώτη ζώνη μόνοι σας - η πρώτη πλευρά συναρμολογείται όπως θέλετε, μπορείτε να δείξετε τη φαντασία σας. Μετά από αυτό, ανταλλάσσοντας τα ζάρια της πρώτης πλευράς, συλλέγεται η πρώτη ζώνη.

Ακολουθούν μερικές συμβουλές για τη συλλογή της πρώτης πλευράς:

  1. Τα κεντρικά τετράγωνα βρίσκονται πάντα εξίσου σε σχέση μεταξύ τους.
  2. Η λευκή πλευρά δεν μπορεί φυσικά να συνυπάρξει με την κίτρινη πλευρά, η πράσινη πλευρά με την μπλε πλευρά και η κόκκινη με την πορτοκαλί πλευρά.

Πρώτα, βεβαιωθείτε ότι η πρώτη πλευρά έχει το σωστό σταυρό από τα πλάγια και στη συνέχεια συλλέξτε τις γωνίες.

Κύβος του Ρούμπικ: φόρμουλες για τη δεύτερη ζώνη παζλ

Για να συναρμολογήσετε τη δεύτερη ζώνη, μπορεί να χρειαστείτε δύο τύπους.

Rubik's Cube Scheme - Formula 1 Rubik's Cube Scheme - Formula 2

Αυτοί οι τύποι είναι εύκολο να κατανοηθούν. Για παράδειγμα, η περιστροφή 1 του τύπου 1 είναι μια δεξιόστροφη περιστροφή της επάνω πλευράς. Και η περιστροφή 7 του τύπου 1 είναι η περιστροφή της μπροστινής πλευράς αριστερόστροφα. Η στροφή είναι πάντα 90°.

Στο σχέδιο για τη συναρμολόγηση της δεύτερης ζώνης του κύβου Rubik 3x3, η πλήρως συναρμολογημένη πλευρά με την πρώτη ζώνη είναι το αόρατο μέρος στα αριστερά σας. Θυμηθείτε: ο κεντρικός κύβος είναι πάντα ένα χρώμα, η πλευρά είναι δύο και η γωνία είναι τρεις. Μπροστινή πλευρά - 4.

Πρώτα, αλλάξτε την πλευρά 2 για να πεθάνετε 0-1. Σε αυτήν την περίπτωση, το χρώμα των επιπέδων 2 και 4 πρέπει να ταιριάζει. Το αόρατο χρώμα του πλευρικού τοιχώματος 2 όταν συναρμολογείται σύμφωνα με τον πρώτο τύπο είναι 5.

Τα τετράγωνα 2 και 3 βρίσκονται στην τρίτη ζώνη, δεν έχουν ακόμη συναρμολογηθεί. Δηλαδή, πρέπει να βρείτε στην αντίθετη πλευρά από αυτή που έχει ήδη συναρμολογηθεί, τις πλευρές χωρίς χρώμα 6, και περιστρέφοντας την 3η ζώνη, το χρώμα που είναι ορατό στην πλευρά 6 είναι απέναντι από το αντίστοιχο χρώμα της πρώτης ζώνης.

Εάν το χρώμα του τετραγώνου 3 ταιριάζει με το χρώμα του τετραγώνου 5, συναρμολογήστε σύμφωνα με τον τύπο 2: η πλευρά 3 τοποθετείται στη θέση του 0-1.

Κύβος του Ρούμπικ: συναρμολόγηση της τελευταίας, τρίτης ζώνης παζλ

Για να συναρμολογήσετε τον τρίτο ιμάντα (τελευταία πλευρά), θα χρειαστείτε τρεις τύπους.

Πώς να φτιάξετε ένα παζλ: Φόρμουλα 3 Πώς να φτιάξετε ένα παζλ: Φόρμουλα 4 Πώς να φτιάξετε ένα παζλ: Φόρμουλα 5

Πρώτα πρέπει να συναρμολογήσετε τον σωστό σταυρό στην τελευταία πλευρά - έτσι οι πλευρές θα πάρουν την επιθυμητή θέση. Ο κύβος πρέπει να είναι προσανατολισμένος σε σχέση με τις πλευρές που υποδεικνύονται με μπλε χρώμα στο σχήμα. Σε αυτό το διάγραμμα, η μπροστινή πλευρά είναι υπογραμμισμένη με μπλε, πλήρως συναρμολογημένη - η κάτω αόρατη πλευρά. Για να συλλέξετε τον σωστό σταυρό, επαναλάβετε πολλές φορές τον τύπο 3. Ο σταυρός θα βγει όταν ο μακρινός κύβος βρίσκεται σωστά και ο κοντινός όχι.

Μετά από αυτό, μόνο τα γωνιακά τετράγωνα θα πρέπει να παραμείνουν ασυναρμολογημένα. Εάν βρίσκονται στη θέση τους, αλλά προσανατολίζονται λάθος, μην ακολουθήσετε την επόμενη φόρμουλα. Ο μπλε κύβος στην εικόνα είναι στη θέση του. Εάν δεν έχετε, η μπροστινή πλευρά μπορεί να είναι οποιαδήποτε. Μετά από 2-3 επαναλήψεις του τύπου 4, οι γωνίες πρέπει να μπουν στη θέση τους.

Για να προσανατολίσετε σωστά τις γωνίες, χρησιμοποιήστε τον τύπο 5. Για να στέκεται σωστά η μπλε γωνία, πρέπει να περιστραφεί αρκετές φορές. Το πιο σημαντικό είναι να μην αλλάξετε την μπροστινή πλευρά μέχρι να ολοκληρωθεί εντελώς ο κύβος - ακόμα κι αν σας φαίνεται ότι δεν βγαίνει τίποτα. Εάν η γωνία δεν ταίριαξε σωστά την πρώτη φορά, εκτελέστε ξανά τον τύπο. Για να αντικαταστήσετε την επόμενη γωνία, το πρώτο βήμα θα ήταν:

Εκμάθηση βίντεο: πώς να λύσετε έναν κύβο Ρούμπικ 3x3 για αρχάριους

Για να κατανοήσετε καλύτερα τα σχήματα που παρουσιάζονται και να οπτικοποιήσετε τη διαδικασία συναρμολόγησης του κύβου του Ρούμπικ, πάρτε τον κύβο στα χέρια σας και παρακολουθήστε το εκπαιδευτικό βίντεο. Προσπαθήστε να επαναλάβετε όσα μάθατε. Είμαστε σίγουροι ότι τώρα θα μπορείτε να συναρμολογήσετε εύκολα αυτό το παζλ!

Έχετε κατακτήσει το σχέδιο για το πώς να συναρμολογήσετε σωστά και γρήγορα αυτό το πιο διάσημο παζλ. Φυσικά, υπάρχουν πολλοί περισσότεροι τύποι για τη συναρμολόγηση του σε μορφή 3x3, έχουμε περιγράψει μόνο μερικούς, αλλά μετά από λίγη εξάσκηση μπορείτε να το καταλάβετε γρήγορα χωρίς σχέδιο συναρμολόγησης.

Γεια σε όλους!

Σήμερα το άρθρο μας είναι αφιερωμένο σε όλους τους λάτρεις του παζλ. Η επίλυση προβλημάτων, σταυρόλεξων, γρίφων, γρίφων κ.λπ. πάντα προσέλκυε κόσμο από μικρούς έως μεγάλους. Και αυτό δεν είναι μόνο ένα διασκεδαστικό χόμπι, αλλά και ένα όφελος για το μυαλό, η ανάπτυξη της λογικής σκέψης.

Τα παζλ μπορούν είτε να σχεδιαστούν σε μια δημοσίευση είτε να γίνουν με τη μορφή αντικειμένων, συχνά παιχνιδιών. Ένα από αυτά είναι ο περίφημος Κύβος του Ρούμπικ τον 20ο αιώνα.

Σίγουρα υπάρχουν ακόμα θαυμαστές αυτού του παζλ. Ή ίσως κάποιος που, αφού διαβάσει αυτό το άρθρο, θέλει να εξοικειωθεί με αυτό το παλιό παιχνίδι παζλ.

Ο Κύβος του Ρούμπικ (μερικές φορές λανθασμένα αποκαλούμενος Κύβος του Ρούμπικ· αρχικά γνωστός ως ο «μαγικός κύβος», Hung. bűvös kocka) είναι ένα μηχανικό παζλ που εφευρέθηκε το 1974 (και κατοχυρώθηκε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας το 1975) από τον Ούγγρο γλύπτη και δάσκαλο Rubik. Από τη Βικιπαίδεια.

Στα μέσα της δεκαετίας του '70 του περασμένου αιώνα, ο Ούγγρος δάσκαλος Erne Rubik, προκειμένου να βοηθήσει με κάποιο τρόπο τους μαθητές του να μάθουν κάποια μαθηματικά χαρακτηριστικά και να κατανοήσουν πιο καθαρά τα τρισδιάστατα αντικείμενα, έκανε πολλά ξύλινοι κύβοικαι τα έβαψε σε έξι χρώματα.

Στη συνέχεια αποδείχθηκε ότι η συναρμολόγηση ενός ολόκληρου κύβου με πλευρές του ίδιου χρώματος είναι μια αρκετά δύσκολη δουλειά. Ο Ερνέ Ρούμπικ πάλεψε για ένα μήνα μέχρι να φτάσει στο αποτέλεσμα. Και έτσι, στις 30 Ιανουαρίου 1975, έλαβε ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για την εφεύρεσή του που ονομάζεται Magic Cube.

Ωστόσο, αυτό το όνομα έχει επιβιώσει μόνο στα γερμανικά, τα πορτογαλικά, τα κινέζικα και, φυσικά, τα ουγγρικά. Σε όλες τις άλλες χώρες, συμπεριλαμβανομένης της δικής μας, ονομάζεται Κύβος του Ρούμπικ.

Κάποτε, αυτό το παζλ ήταν μπεστ σέλερ. Πωλήθηκε σε όλο τον κόσμο τη δεκαετία του 80-90. μόνο, περισσότερα από 350 εκατομμύρια κομμάτια

Τι είναι ο Κύβος του Ρούμπικ

Τι είναι αυτό το παζλ; Εξωτερικά, είναι ένας πλαστικός κύβος. Τώρα έρχεται σε διάφορα μεγέθη και το 4x4x4 θεωρείται δημοφιλές. Αρχικά, έγινε σε μορφή 3x3x3. Αυτός ο κύβος (3x3x3) μοιάζει με 26 μικρούς κύβους με 54 χρωματιστές πλευρές, που αποτελούν έναν μεγάλο κύβο.

Οι όψεις ενός κύβου περιστρέφονται γύρω από τους τρεις εσωτερικούς του άξονες. Γυρίζοντας τα πρόσωπα, τα χρωματιστά τετράγωνα αναδιατάσσονται με πολλούς διαφορετικούς τρόπους. Το καθήκον είναι να συλλέξετε τα χρώματα όλων των προσώπων εξίσου.

Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί συνδυασμοί. Για παράδειγμα, μια μήτρα 3x3x3 έχει τον ακόλουθο αριθμό συνδυασμών:

(8! × 38−1) × (12! × 212−1)/2 = 43.252.003.274.489.856.000.

Μόλις αυτό το παζλ απέκτησε δημοτικότητα, μαθηματικοί σε όλο τον κόσμο, και όχι μόνο, βάλθηκαν να βρουν τον αριθμό των συνδυασμών που θα ήταν ο μικρότερος κατά τη συναρμολόγηση του.

Το 2010, αρκετοί μαθηματικοί από όλο τον κόσμο απέδειξαν ότι κάθε διαμόρφωση αυτού του παζλ μπορεί να λυθεί με όχι περισσότερες από 20 κινήσεις. Οποιαδήποτε στροφή ενός προσώπου μετράει ως κίνηση.

Οι θαυμαστές του κύβου δεν τον μάζεψαν απλώς, αλλά άρχισαν να οργανώνουν διαγωνισμούς στην ταχύτητα συλλογής παζλ. Τέτοιοι άνθρωποι έγιναν γνωστοί ως speedcubers. Το αποτέλεσμα δεν υπολογίζεται για μία μόνο συναρμολόγηση, αλλά ως μέσο όρο πέντε προσπαθειών.

Παρεμπιπτόντως, μαζί με τη δημοτικότητα, όπως συμβαίνει, εμφανίστηκαν και αντίπαλοι που απέδειξαν (έστω και με παραδείγματα) ότι η συναρμολόγηση του κύβου, ειδικά του speed one, συνεπάγεται εξαρθρήματα των χεριών.

Όπως και να έχει όμως, ο κύβος όχι μόνο δεν απομακρύνθηκε από τον εαυτό του, αλλά προσέλκυε όλο και περισσότερους ανθρώπους. Και οι διαγωνισμοί διεξήχθησαν τόσο σε ξεχωριστή πόλη, όσο και στη χώρα, και διεθνείς. Έτσι, για παράδειγμα, ένας συμμετέχων από τη Ρωσία κέρδισε στο Ευρωπαϊκό Πρωτάθλημα το 2012. Ο μέσος χρόνος συναρμολόγησης του ήταν 8,89 δευτερόλεπτα.

Ο κύβος έγινε τόσο δημοφιλής που άρχισαν να εμφανίζονται άλλες τροποποιήσεις του σχήματός του. Για παράδειγμα, ένα φίδι, μια πυραμίδα, διάφορα τετράεδρα κ.λπ.

Πώς να λύσετε έναν κύβο 3x3, ένα διάγραμμα με εικόνες για αρχάριους

Ετσι. Ας αρχίσουμε απλή επιλογήσυναρμολόγηση ενός κύβου 3x3x3. Αποτελείται από επτά στάδια. Αλλά πρώτα, σχετικά με ορισμένες έννοιες και σημειώσεις που βρίσκονται στα διαγράμματα.

F, T, R, L, V, N- ονομασίες των πλευρών του κύβου: εμπρός, πίσω, δεξιά, αριστερά, πάνω, κάτω. Σε αυτή την περίπτωση, ποια από τις πλευρές είναι η πρόσοψη, το πίσω μέρος κ.λπ. εξαρτάται από εσάς και από το σχήμα στο οποίο εφαρμόζονται αυτά τα σύμβολα.

Οι ονομασίες F', T', P', L', B', N' υποδεικνύουν την περιστροφή των όψεων κατά 90 ° αριστερόστροφα.

Οι ονομασίες F 2, P 2, κ.λπ. μιλούν για διπλή στροφή του προσώπου: F 2 \u003d FF, που σημαίνει ότι πρέπει να περιστρέφεται δύο φορές η όψη της πρόσοψης.

Ο χαρακτηρισμός C είναι η περιστροφή του μεσαίου στρώματος. Ταυτόχρονα: C P - από την πλευρά της δεξιάς πλευράς, C N - από την κάτω πλευρά, S'L - από την αριστερή πλευρά, αριστερόστροφα κ.λπ.

Για παράδειγμα, μια τέτοια εγγραφή (F 'P') N 2 (PF) σημαίνει ότι πρέπει πρώτα να περιστρέψετε την πρόσοψη αριστερόστροφα κατά 90 ° και μετά το ίδιο σωστη πλευρα. Στη συνέχεια, περιστρέψτε την κάτω όψη δύο φορές - αυτό είναι 180 °. Στη συνέχεια, περιστρέψτε τη δεξιά όψη 90° δεξιόστροφα και περιστρέψτε την μπροστινή όψη κατά 90° δεξιόστροφα.

Στα διαγράμματα, αυτό υποδεικνύεται ως εξής:

Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε τα βήματα συναρμολόγησης.

Στο πρώτο στάδιο, θα χρειαστεί να συναρμολογήσετε τον σταυρό του πρώτου στρώματος.

Κατεβάζουμε τον απαιτούμενο κύβο προς τα κάτω γυρίζοντας την αντίστοιχη πλαϊνή όψη (P, T, L) και τον φέρνουμε στην μπροστινή όψη γυρίζοντας H, H' ή H 2. Τελειώνουμε τα πάντα με μια αντίστροφη περιστροφή της ίδιας πλευρικής όψης

Στο διάγραμμα μοιάζει με αυτό:

Στο δεύτερο στάδιο, τακτοποιούμε τους γωνιακούς κύβους της πρώτης στρώσης

Εδώ πρέπει να βρούμε τον απαραίτητο γωνιακό κύβο, που έχει τα χρώματα των όψεων F, V, L. Χρησιμοποιώντας την ίδια μέθοδο για το πρώτο στάδιο, τον εμφανίζουμε στην αριστερή γωνία της επιλεγμένης όψης πρόσοψης.

Στο διάγραμμα, οι τελείες δείχνουν το μέρος όπου πρέπει να τοποθετήσετε τον επιθυμητό κύβο. Για τους υπόλοιπους τρεις γωνιακούς κύβους, επαναλάβετε την ίδια λειτουργία.

Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε το ακόλουθο σχήμα:

Στο τρίτο στάδιο, θα συλλέξουμε το δεύτερο στρώμα.

Βρίσκουμε τον κύβο που επιθυμούμε και τον κατεβάζουμε αρχικά στο μπροστινό μέρος. Αν βρίσκεται στο κάτω μέρος, τότε το κάνουμε περιστρέφοντας την κάτω όψη ώστε να ταιριάζει με το χρώμα της πρόσοψης.

Εάν βρίσκεται στη μεσαία ζώνη, τότε την κατεβάζουμε χρησιμοποιώντας τον τύπο α) ή β). Στη συνέχεια, συνδυάστε το χρώμα με το χρώμα του μπροστινού προσώπου και κάντε ξανά το α) ή το β). Ως αποτέλεσμα, θα έχουμε ήδη συλλέξει δύο στρώσεις.

Ας περάσουμε στο τέταρτο στάδιο. Εδώ θα συναρμολογήσουμε το τρίτο στρώμα και τον σταυρό.

Τι πρέπει να γίνει εδώ. Μετακινούμε τους πλαϊνούς κύβους μιας όψης, οι οποίοι δεν παραβιάζουν την ήδη συναρμολογημένη σειρά στα στρώματα. Στη συνέχεια, επιλέξτε ένα άλλο πρόσωπο και επαναλάβετε τη διαδικασία.

Έτσι, θα βάλουμε και τους τέσσερις κύβους στη θέση τους. Ως αποτέλεσμα, όλα είναι στη θέση τους, αλλά δύο, ή ακόμα και τα τέσσερα, μπορεί να έχουν λανθασμένο προσανατολισμό.

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να δείτε ποιοι κύβοι που κάθονται στις θέσεις τους είναι εσφαλμένα προσανατολισμένοι. Εάν δεν υπάρχει κανένα ή ένα, τότε περιστρέφουμε την επάνω όψη έτσι ώστε οι κύβοι σε διπλανές όψεις να μπουν στη θέση τους.

Εδώ εφαρμόζουμε τέτοιες στροφές fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv. Στη συνέχεια, προσανατολίζουμε τον κύβο όπως στο σχήμα και εφαρμόζουμε ήδη τον τύπο που είναι γραμμένος εκεί.

Περνάμε στο πέμπτο στάδιο. Εδώ ξεδιπλώνουμε τους πλαϊνούς κύβους της τρίτης στρώσης.

Ο κύβος που θα ξεδιπλώσουμε θα πρέπει να βρίσκεται στη δεξιά πλευρά. Σημειώνεται με βέλη στο σχήμα. Οι κουκκίδες στο ίδιο σημείο σημειώνουν όλες τις πιθανές περιπτώσεις όπου οι κύβοι μπορούν να προσανατολιστούν σωστά (Εικόνες α, β και γ).

Εικόνα α). Εδώ θα χρειαστεί να κάνετε μια περιστροφή Β' για να φέρετε τον δεύτερο κύβο στη δεξιά πλευρά. Στη συνέχεια, τελειώστε με μια στροφή Β, η οποία θα επαναφέρει την επάνω όψη στην αρχική της θέση.

Εικόνα β). Εδώ κάνουμε όπως στην περίπτωση α), μόνο που στρίβουμε το Β 2 και τελειώνουμε το Β 2 με τον ίδιο τρόπο

Εικόνα γ). Η στροφή Β εκτελείται τρεις φορές μετά το γύρισμα κάθε κύβου, μετά την οποία τελειώνουμε επίσης με τη στροφή Β.

Προχωράμε στο έκτο στάδιο, τακτοποιούμε τους γωνιακούς κύβους του τρίτου στρώματος.

Θα πρέπει να είναι εύκολο εδώ. Ορίζουμε τις γωνίες της τελευταίας όψης σύμφωνα με το ακόλουθο σχήμα:

Πρώτα, μια ευθεία στροφή, με την οποία αναδιατάσσουμε τους τρεις γωνιακούς κύβους δεξιόστροφα. Στη συνέχεια, όπισθεν, με την οποία αναδιατάσσουμε τρεις κύβους ήδη αριστερόστροφα.

Και τέλος, το τελευταίο στάδιο, κατά το οποίο προσανατολίζουμε τους γωνιακούς κύβους.

Σε αυτό το στάδιο, η σειρά των στροφών PF'P'F επαναλαμβάνεται πολλές φορές.

Το παρακάτω σχήμα δείχνει επίσης τέσσερις περιπτώσεις όπου οι κύβοι μπορεί να είναι λανθασμένοι προσανατολισμένοι. Σημειώνονται με τελείες.

Σχήμα α) κάντε πρώτα μια στροφή Β και τελειώστε με μια στροφή Β',

Σχήμα β) εδώ ξεκινάμε με το Β 2 και τελειώνουμε με αυτό.

Σχήμα γ) η στροφή Β πρέπει να εκτελεστεί αφού γυρίσουμε σωστά κάθε κύβο και μετά κάνουμε τη στροφή Β2,

Σχήμα δ) φτιάχνουμε πρώτα τη στροφή Β, η οποία εκτελείται επίσης αφού προσανατολίσουμε σωστά κάθε κύβο. Τελειώνουμε επίσης με στροφή Β.

Ως αποτέλεσμα, όλα μαζεύονται

Διάγραμμα συναρμολόγησης για παιδιά

Αυτό το σχήμα χωρίζεται επίσης σε διάφορα στάδια.

  1. Η συναρμολόγηση ξεκινά με ένα σταυρό στην επάνω πλευρά. Είναι σχεδόν εύκολο να συναρμολογηθεί. Επιπλέον, μπορείτε να αγνοήσετε τη θέση των χρωμάτων των άλλων πλευρών του κύβου, αλλά μόνο προς το παρόν.

Συνήθως συνιστάται να ξεκινήσετε τη συναρμολόγηση με κίτρινο χρώμα. Αλλά μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε.

  1. Συνεχίζουμε να μαζεύουμε τον σταυρό. Εδώ είναι απαραίτητο να ληφθεί υπόψη ότι όλα τα επάνω στοιχεία των πλευρών ζευγαρώματος πρέπει να έχουν το ίδιο χρώμα με τα κεντρικά στοιχεία που βρίσκονται στις ίδιες όψεις. Εάν κάπου κάτι δεν ταιριάζει, προσπαθούμε να ακολουθήσουμε αυτόν τον αλγόριθμο:

Α. αν δύο γειτονικές πλευρές δεν ταίριαζαν στο χρώμα: P, B, P ', B, P, B 2, P ', B

Β. εάν οι αντίθετες πλευρές διαφέρουν: F 2, Z 2, N 2, F 2, Z 2

  1. Σε αυτό το στάδιο τακτοποιούμε τους γωνιακούς κύβους. Έτσι, θα συλλέξουμε εντελώς τη μία πλευρά. Ας δούμε αυτούς τους γωνιακούς κύβους και ας δούμε ότι οι κύβοι του χρώματος που έχουμε επιλέξει ως βάση, ιδίως το κίτρινο, είναι σε τρεις εκδοχές: από πάνω, προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά. Για το καθένα, χρησιμοποιούμε τον κατάλληλο συνδυασμό:

Για ό,τι βρίσκεται στην κορυφή - P, B 2, P ', B ', P, B, P'

Για ό,τι είναι στα αριστερά - F', B', F

Για αυτό που είναι στα δεξιά - P, V, P'

Το αποτέλεσμα είναι μια πλήρως συναρμολογημένη πλευρά και τα επάνω στρώματα των παρακείμενων πλευρών και το κέντρο τους έχουν το ίδιο χρώμα.

  1. Τώρα πρέπει να μαζέψουμε το δεύτερο στρώμα. Για να το κάνετε αυτό, γυρίστε τη συναρμολογημένη πλευρά προς τα πάνω. Στη συνέχεια, στρίψτε την κάτω άκρη έτσι ώστε το χρώμα του πλευρικού στοιχείου να ταιριάζει με το χρώμα της πλευράς, σχηματίζοντας το γράμμα "T". Για να μετακινήσετε τον πλαϊνό κύβο από το κάτω στρώμα στο μεσαίο, και ταυτόχρονα τα δύο του χρώματα πρέπει να ταιριάζουν με τα χρώματα των γειτονικών πλευρών, πρέπει να κάνετε τα εξής:

Α. Γυρίστε τον κύβο προς τα αριστερά - N, L, N ', L ', N ', F ', N, F

Β. Μετακινήστε τον κύβο προς τα δεξιά - N', P', N, P, N, F, N', F'

  1. Συλλέγουμε την τρίτη στρώση. Ας ξεκινήσουμε γυρίζοντας τον κύβο ανάποδα. Εάν το επιλεγμένο χρώμα ήταν κίτρινο, τώρα από πάνω πρέπει να το κάνουμε λευκό. Τώρα συλλέγουμε λευκούς κύβους σύμφωνα με αυτούς τους τύπους:

Α. Λευκός κύβος στο κέντρο + δύο απέναντι πλευρές - F, P, V, P ', V ', F ',

Β. Λευκός κύβος στο κέντρο + δύο παρακείμενες πλευρές - F, V, P, V ', P ', F

Γ. Μόνο ένα λευκό ζάρι στο κέντρο - χρησιμοποιήστε οποιονδήποτε συνδυασμό, είτε Α είτε Β

  1. Μαζεύουμε την υπόλοιπη στρώση εντελώς. Ακολουθεί ένα διάγραμμα συναρμολόγησης με δύο πιθανές επιλογές. Εάν κανένα από τα παραπάνω δεν λειτουργεί για εσάς, χρησιμοποιήστε κάποιο.

Α. Τα χρώματα ταιριάζουν όταν αναδιατάσσονται αριστερόστροφα - P, V, P ', V, P, V 2, P ',

B. Τα χρώματα ταιριάζουν όταν αναδιατάσσονται δεξιόστροφα - P, V 2, P ', V ', P, V ', P ',

  1. Σε αυτό το στάδιο τακτοποιούμε τους γωνιακούς κύβους. Αυτό θα είναι λίγο πιο δύσκολο να γίνει. Ωστόσο, εξασκηθείτε και θα είστε καλά.

Α. Ο πλαϊνός κύβος με το χρώμα της επάνω όψης βρίσκεται στην μπροστινή πλευρά -

P’, F’, L, F, P, F’, L’, F

Β. Ο πλαϊνός κύβος με το χρώμα της επάνω όψης είναι στο πλάι -

F’, L, F, P’, F’, L’, F, P

  1. Το τελευταίο πράγμα. Εδώ είναι απαραίτητο να επεκτείνετε σωστά τις γωνίες. Και πάλι, χρειαζόμαστε δύο επιλογές:

Α. Δεξιόστροφα - P 2, B 2 ', P, F, P ', V 2 ', P, F ', P

Β. Αριστερόστροφα - P ', F, P ', V 2 ', P, F ', P ', V 2 ', P 2

Εάν πρέπει να αλλάξετε γωνιακούς κύβους σταυρωτά ή γωνίες που είναι απέναντι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από αυτές τις δύο επιλογές.

Ως αποτέλεσμα, το παζλ θα συναρμολογηθεί πλήρως.

Κύρια τάξη βίντεο στον κύβο

Και τέλος ένα σύντομο βίντεο



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη