Συμβόλαιο για μια καλή ζωή που να βρεις τσιγκούνη. Οδηγός για το πέρασμα της τροποποίησης "Σύμβαση για μια καλή ζωή." Πέρασμα από το Cobalt. Πρόλογος: Η εποχή μας

ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. Συμβόλαιο για καλή ζωή- ένα άλλο mod για το Stalker.

ap-pro.ru

Εννοείται ότι το παιχνίδι έχει 10 μέρη. Στην έκδοση που κατέβασα - μόνο 3. Ναι, είναι μακριές, οπότε αυτά τα 3 μου ήταν αρκετά για αρκετά βράδια.

Για να είμαι ειλικρινής, δεν υπάρχει καμία επιθυμία να συνεχίσει να ψάχνει.

Από τα πλεονεκτήματα:

2. Επεξεργάστηκε ξανά και έφτιαξε νέους χάρτες. Τα εργοστάσια γίνονται δροσερά, με λαβύρινθους.

3. Είναι "S.T.A.L.K.E.R."

Λοιπόν, στην πραγματικότητα, αυτό είναι όλο.

1. Πολλά «κινούμενα» ένθετα: επειδή. κάτι συμβαίνει στην οθόνη, αλλά δεν μπορείτε να μετακινηθείτε. Βλακωδώς στέκεσαι και περιμένεις. Υπάρχουν πολλά από αυτά, και αν ξαφνικά σκοτωθείτε μετά από αυτό (και αυτό συμβαίνει πολύ συχνά), πρέπει να αναθεωρήσετε το animation. Και είναι πολύ αγχωτικό.

2. Οι εχθροί εμφανίζονται από τον αέρα. Πολλές φορές, ακριβώς πίσω σου. Στις περισσότερες περιπτώσεις - πολύ κοντά, σε μερικά βήματα. Σε μια τοποθεσία μιλάτε με τον Προστάτη (αυτός είναι ένας από τους χαρακτήρες αναζήτησης) και μετά οι εχθροί εμφανίζονται πίσω σας, κυριολεκτικά 3 μέτρα μακριά. Ταυτόχρονα, ενεργοποιείται το κινούμενο σχέδιο και το μηχάνημα πρέπει ακόμα να αποκαλυφθεί. Γενικά, με ξάπλωσαν 7 συνεχόμενες φορές, δεν πρόλαβα καν να γυρίσω. Έπρεπε να ξαναπαίξω περίπου 10 λεπτά από την τελευταία απόκρουση για να φύγω λίγο στο πλάι. Μετά από αυτό, άρχισαν να σκοτώνουν σε λίγα δευτερόλεπτα, καθώς έβγαλα το πολυβόλο.

Το ίδιο συμβαίνει και με τους αναπνευστήρες: «γεννούν» κυριολεκτικά μερικά μέτρα μακριά σου. Και πηδάνε μακριά, και πυροβολούν αμέσως για μισή ζωή. Και σε γδέρνουν μέσα από τον τοίχο. Σφάλματα.

3. Ναι, υπάρχουν σφάλματα. Κατά καιρούς πολύ ηλίθιο. Όπως η υφή στο περίπτερο που λέει "Θα αφαιρεθεί".

4. Το «Vintorez» δίνεται σχεδόν αμέσως. ...και δεν έχει ενδιαφέρον. Για να είμαστε δίκαιοι, πρέπει ακόμα να τρέχετε με ένα κυνηγετικό όπλο: υπάρχουν πολλά πλάσματα στο Κόκκινο Δάσος (το παιχνίδι ξεκινά εδώ) και το σενάριο λειτουργεί κάθε φορά που το τρέχετε.

5. Παρεμπιπτόντως, για το κόκκινο δάσος: θα υπάρξει ανταλλαγή πυροβολισμών με ειδικές δυνάμεις. Είναι άπαιχτη. Στρώστε αμέσως και μέσα από τα φύλλα. Απλώς στάθηκα στο περιθώριο ενώ οι συνεργάτες μου πυροβόλησαν τους πάντες.

6. Παρεμπιπτόντως, για τους συντρόφους: είναι αθάνατοι. Και δεν έχει και ενδιαφέρον.

7. Δεν υπάρχουν hucksters. Πιο συγκεκριμένα, είναι, αλλά σπάνια, και πρέπει ακόμα να πιαστούν. Για 3 κεφάλαια δεν συνάντησα ούτε ένα. Η επισκευή είναι δωρεάν. Αλλά δεν υπάρχουν βελτιώσεις. Βρήκα τον εξωσκελετό σχεδόν στο τέλος του παιχνιδιού. Δεν τον συμπαθώ, αλλά δεν υπάρχουν άλλα τεθωρακισμένα εκτός από τον «τυποποιημένο μισθοφόρο».

8. Υπάρχουν επίσης πολύ λίγα τεχνουργήματα. Δεν πρέπει να βάλετε τίποτα στις τσέπες.

9. Από το «Κόκκινο Δάσος» υπάρχει έξοδος προς τον Αγροπρόμ. Αλλά δεν υπάρχει απολύτως τίποτα να κάνουμε εκεί: υπάρχουν πολλές ανωμαλίες και λίγοι άνθρωποι. Ακόμα και το κτίριο της αγροτικής βιομηχανίας είναι άδειο. Προφανώς, θα υπάρξει έξοδος σε αυτή την τοποθεσία περαιτέρω, αλλά μέχρι στιγμής δεν υπάρχει σύνδεση. Νομίζω ότι αυτό είναι επίσης ένα μπάχαλο προγραμματιστών.

10. Υπάρχουν μέρη που απλά σε σκοτώνουν. Απλώς χώθηκε στον διάδρομο - και αυτό ήταν, πέθανε. Καμία εξήγηση, κανένα προειδοποιητικό σημάδι, καμία ανωμαλία. Ακόμη και χωρίς εκρήξεις. Δεν είναι ωραίο να κάνεις κάτι τέτοιο. Εάν δεν θέλετε να αφήσετε τον παίκτη να μπει, τοποθετήστε έναν τοίχο. Αλλά μην σκοτώσεις...

Σύνολο: Έχει γίνει πολλή δουλειά, οι χάρτες είναι καλά μελετημένοι (σχεδόν πάντα), αλλά η δυνατότητα αναπαραγωγής είναι μάλλον χαμηλή. Τα αρχικά "Stalkers" κόβονται πολύ πιο ομοιόμορφα (το 3ο μέρος γενικά χτυπιέται πολύ σφιχτά).

Και κάτι ακόμα: το να βάζεις το ένα τρίτο του παιχνιδιού είναι μια διαστροφή. Καταλαβαίνω ότι το να σχεδιάζεις χάρτες και να εφευρίσκεις διαλόγους είναι πολλή δουλειά και θέλω να τα περάσω όλα γρήγορα... αλλά, διάολε, μια ανείπωτη ιστορία είναι και κοινή.

Το "Stalker" είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια που διαθέτει μεγάλο αριθμό mods που όχι μόνο αλλάζουν τη διεπαφή ή προσθέτουν όπλα, αλλά είναι στην πραγματικότητα DLC με πλήρη ιστορία, χαρακτήρες, φωνητική δράση και άλλες παραμέτρους. Πρόσφατα, ο αριθμός τέτοιων mod έχει μειωθεί σημαντικά και μεγάλοι προγραμματιστές έχουν εγκαταλείψει ακόμη και αυτόν τον τομέα.

Επομένως, το «Συμβόλαιο για την Καλή Ζωή» έμελλε για άλλη μια φορά να αναπνεύσει νέα ζωήστο Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. Οι προγραμματιστές υποσχέθηκαν πολλά, αλλά πριν από την κυκλοφορία ανακοίνωσαν ότι δεν θα μπει όλο το περιεχόμενο στην τελική έκδοση. Επίσης, η κυκλοφορία αναβλήθηκε αρκετές φορές, αφήνοντας όλο και λιγότερες ελπίδες στους παίκτες. Ωστόσο, τον Ιούλιο του 2016 δημοσιεύτηκε και πολλοί πήραν ανάσα και άρχισαν να περνούν ένα νέο κεφάλαιο αυτού του σύμπαντος.

Οι απόψεις των παικτών είναι γενικά παρόμοιες, βασικά όλοι είναι ευχαριστημένοι, αλλά περίμεναν πολύ περισσότερα, όπως ειπώθηκε. Όλοι γνωρίζουν καλά ότι το έργο δεν είναι εμπορικό και δημιουργήθηκε για το "ευχαριστώ", αλλά εξακολουθεί να υπάρχει ένα κομμάτι εξαπάτησης σε αυτό το mod. Ας εξετάσουμε μαζί αν ήταν δυνατό να πραγματοποιηθούν όλες οι ιδέες και αν αξίζει τη διαφημιστική εκστρατεία που δημιουργήθηκε.

«Stalker: Contract for the Good Life». Οικόπεδο μόδας

Δεν θα χαλάσουμε τα κύρια σημεία και τις απροσδόκητες ανατροπές, ας μιλήσουμε για γενικές πτυχές. Αξίζει να σημειωθεί ότι το παιχνίδι ξεκινά από το τέλος, κάτι που είναι μια καλή κίνηση, καθώς χρησιμοποιήθηκε σε αρκετές δημοφιλή παιχνίδια, Πρωτότυπο έρχεται αμέσως στο μυαλό ή Μαξ Πέιν. Αυτό προσθέτει περισσότερο ενδιαφέρον και σας κάνει να παρακολουθείτε την ιστορία πιο προσεκτικά. Επίσης, αυτό το mod σχετίζεται λίγο με το εξίσου δημοφιλές "White Squad", το οποίο θα ευχαριστήσει επίσης τους θαυμαστές. Φαίνεται ότι τα παιδιά προσπάθησαν και σκέφτηκαν μέσα από τους διαλόγους, τις στροφές και ούτω καθεξής. Επίσης, κανείς δεν ακύρωσε επιπλέον αποστολές, που θέλετε πολύ να κάνετε, καθώς ανοίγουν ελαφρώς το πέπλο της μυστικότητας. Για το γεγονός ότι αυτό θυμάται επίσης, επομένως αρκετές φορές προσφέρουν μια επιλογή στον παίκτη και κατά κάποιο τρόπο αυτό θα εμφανίζεται στο μέλλον.

Η κύρια ατμόσφαιρα δεν έχει αλλάξει, η καταθλιπτική ατμόσφαιρα της σκληρής ζωής ενός stalker, η προδοσία, οι νέοι φίλοι, οι νέοι θάνατοι, οι μεταλλαγμένοι και άλλα πλάσματα. Όλα θέλουν να σε σκοτώσουν, ακόμα κι αν δεν είναι έμψυχο αντικείμενο. Και γενικά όλα αυτά μεταφέρθηκαν αρκετά καλά, δεδομένου ότι πρόκειται για ένα μη εμπορικό έργο, αξίζει να το πιστέψουμε. Ωστόσο, δεν είναι όλα τέλεια. Σε κάποια σημεία, το πραγματικό δράμα έπεσε κάτω και οι χαρακτήρες φαίνονται ξύλινοι και προσποιημένοι. Πιο συχνά, αντίθετα, το παρακάνουν και καταλαβαίνεις πραγματικά ότι η κατάσταση που έχει συμβεί είναι αδύνατη ακόμη και σε αυτόν τον κόσμο. Ορισμένες ανατροπές πλοκής δεν απαντούν σε ερωτήσεις, αλλά μάλλον τις αυξάνουν κατά καιρούς. Και θα ήταν ξεκάθαρο αν αυτό το modήταν το πρώτο μέρος μιας σειράς, αλλά όχι. Όπως δείχνει η πρακτική, αν υπάρχει συνέχεια, τότε όχι τα επόμενα δύο χρόνια, και αποδεικνύεται ότι οι προγραμματιστές άφησαν τους παίκτες με μια τεράστια σακούλα ερωτήσεων και ένα αρνητικό ίζημα που ονομάζεται "αυτό είναι όλο;".

Γραφικά στο "Stalker: Contract for the Good Life"

Όπως συνηθίζεται στον κύκλο των modders που τοποθετούνται ως επαγγελματίες, εκτός από την πλοκή, είναι απαραίτητο να δουλέψουμε και στο γραφικό στοιχείο. Στο "Stalker: Contract for a Good Life" δεν υπάρχει πραγματικά τίποτα για να παραπονεθεί. Αυξήθηκε σημαντικά η γραφική απεικόνιση πολλών σωματιδίων, όπως η πυρκαγιά οποιουδήποτε πυροβόλου όπλου, καθώς και τα αποτελέσματα της πτήσης μιας σφαίρας. Οι εκρήξεις φαίνονται σημαντικά μεγαλύτερες και πιο ομαλές. Οι ανωμαλίες είναι γενικά ένα ξεχωριστό θέμα, λυγίζει τέλεια τον χώρο, τώρα μοιάζει με μια πραγματική ανωμαλία (αν υπήρχε). Μια εξαιρετική διεπαφή που απλοποιεί πολύ το παιχνίδι και κάνει όλα τα απαραίτητα στοιχεία πιο φωτεινά και ακριβή. Η ομάδα ανάπτυξης έκανε εξαιρετική δουλειά με αυτή τη διαδικασία και πραγματικά έσφιξε τα πάντα από αυτόν τον κακό κινητήρα του 2008. Δεν υπάρχει σημαντική αύξηση στις απαιτήσεις υπολογιστή και για το σύγχρονο υλικό δεν θα είναι πρόβλημα να τρέξετε αυτό το mod στα 60 fps, ακόμα κι αν πρέπει να επεξεργαστείτε 1000 εκρήξεις ταυτόχρονα.


«Stalker: Contract for the Good Life» και υπέροχες σκηνές του καστ

Αναπόσπαστο μέρος οποιουδήποτε μεγάλη μόδαείναι οι σκηνές του καστ, οι οποίες, σε γενικές γραμμές, παρέχουν τις περισσότερες πληροφορίες για την πλοκή. Όλα είναι τέλεια λυμένα, σφάλματα, παγώματα δεν παρατηρούνται. Όλα δουλεύονται με την ψυχή και για τους παίκτες προκειμένου να βυθιστούν όσο το δυνατόν περισσότερο στα προβλήματα του πρωταγωνιστή και κάποιων συμμάχων του. Υπάρχει ένας αξιοπρεπής αριθμός σκηνών δράσης, οι οποίες, φυσικά, δεν μπορούν να συγκριθούν με τη σειρά παιχνιδιών CoD όσον αφορά την ποιότητα γραφικών, αλλά σχέδιο πλοκήςαρκετά. Μερικές φορές πραγματικά δεν καταλαβαίνετε τι να προσέξετε, πού να κοιτάξετε, τι να θυμάστε. Για αυτό το μέρος του mod, μπορείτε να βάλετε ένα τολμηρό συν, καθώς αυτό είναι το 60-70% της συνολικής εικόνας. Το πιο σημαντικό είναι ότι δεν βαριούνται, εμφανίζονται πάντα στην ώρα τους, οι προγραμματιστές δεν έχουν σταματήσει να παίζουν το "kintso", όπου μετά από 5 λεπτά παιχνιδιού υπάρχει άλλη μια σκηνή-cast. Πριν από μερικά, θέλω να αποθηκεύσω και να δω μερικές φορές ακόμη, η εικόνα είναι τόσο ευχάριστη.


Τοποθεσίες στο "Stalker: Contract for the Good Life"

Υπάρχουν δύο κύριες τοποθεσίες: το Κόκκινο Δάσος και το Λιμάνσκ. Η αρχή του παιχνιδιού ξεκινάει στο δάσος και από τα πρώτα λεπτά λέει ότι η τοποθεσία απλά θέλει να μας ξεφορτωθεί. Στην πραγματικότητα, όλα είναι επεξεργασμένα με μεγάλη λεπτομέρεια. Ο μυστικισμός που πρέπει να προδώσει αυτό το δάσος είναι εντελώς απτός. Η ιδιαιτερότητα αυτής της τοποθεσίας είναι ότι δεν είναι γραμμική και ο παίκτης μπορεί να επιλέξει οποιοδήποτε είδος ανάπτυξης, σύμφωνα με τις προτιμήσεις του.

Ωστόσο, εξακολουθούν να υπάρχουν μέρη όπου αρχικά είναι καλύτερα να μην εμφανιστείτε λόγω ισχυρών τεράτων. Ναι, και δεν θα μπορείτε να μπείτε σε μερικά, καθώς θα είναι χρήσιμα στο μέλλον για την κύρια αποστολή, αλλά ο ελάχιστος αριθμός τους, επομένως η ελευθερία περιορίζεται μόνο στο 1%. Το Limansk, με τη σειρά του, είναι περισσότερο διάδρομος, και υπάρχουν πολλά κλαδιά, αλλά στην πραγματικότητα η εξάτμιση είναι ίδια, όπως και να την προσπεράσεις.


Εκτός από το απόσπασμά σας, στην περιοχή υπάρχει ένα στρατόπεδο stalkers με τα δικά τους προβλήματα, που θα σας ζητήσουν ευγενικά να αποφασίσετε τι μπορείτε να αρνηθείτε, που θα είναι το μεγαλύτερο λάθος. Το στρατόπεδο είναι καλά σχεδιασμένο και οι χαρακτήρες σε αυτό είναι πολύχρωμοι. Μπορείτε να πάρετε τα πάντα σε αυτό παράπλευρες αποστολές, που θα εμβαθύνει ακόμη περισσότερο στην ιστορία αυτού του τμήματος της ζώνης. Επίσης, μια φορά κάθε 2 μέρες, εμφανίζεται εκεί ένας έμπορος, από τον οποίο μπορείτε να αγοράσετε ή, αντίθετα, να πουλήσετε όλο το swag. Αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχουν πολλές κρυφές μνήμες και κουτιά με προμήθειες σε όλη την τοποθεσία, γεγονός που κάνει το gameplay πολύ πιο ευχάριστο. Μια ωραία προσθήκη ήταν το εργοστάσιο της Agroprom, το οποίο δεν χρειάζεται στην ιστορία, αλλά στην πραγματικότητα είναι μια τεράστια κρυψώνα με ένα σωρό χρήσιμα πράγματα.

Ηχητικό στοιχείο του "Stalker: Contract for the Good Life"

Ό,τι και να πεις, η ηχητική συνιστώσα παίρνει και μέρος της ατμόσφαιρας και την ευχαρίστηση της αντίληψης της πλοκής. Όσον αφορά το μουσική συνοδείααυτό το mod εξέπληξε μερικούς, αλλά η φωνητική δράση ήταν πολύ ευχαριστημένη. Χωρίζεται σε δύο στρατόπεδα - πρωτότυπο και δανεικό. Από το δεύτερο, είναι ξεκάθαρο ότι το πήραν από άλλα παιχνίδια, αλλά τα πράγματα πάνε καλά με το πρωτότυπο. Πολλοί από τους χαρακτήρες είναι αυτοφωνητές. Και αυτό δεν είναι κάποιο είδος hack, μπορείτε να ακούσετε ότι τα παιδιά προσπάθησαν. Παρατεταμένες παύσεις στους διαλόγους, προφορά, προφορά, συναισθηματικό σχέδιο - είναι σαφές ότι δεν ήταν το ίδιο για τους προγραμματιστές ακόμη και σε ένα τέτοιο μικροπράγμα. Φυσικά, σε κάποιες στιγμές είναι απλά τρομερό, θυμίζοντας το παιχνίδι "Gulman" ή πειρατικά παιχνίδια φωνής στα mid-noughties, αλλά ως επί το πλείστον είναι ευχάριστο στα αυτιά.

Τελικά

Το mod αξίζει 100% τον χρόνο που ξοδέψατε, καθώς επεκτείνει ελαφρώς το σύμπαν Stalker. Υπάρχουν πολλές ευχάριστες στιγμές που αιχμαλωτίζουν από την αρχή και ακόμη και οι ελλείψεις που θα συναντήσεις στο μέλλον δεν μπορούν να σε στεναχωρήσουν. Ναι, το τέλος σου αφήνει ερωτήσεις, αλλά ίσως αυτό γίνεται επίτηδες ώστε ο καθένας να βρει το δικό του ιδανικό τέλος. Το mod είναι δωρεάν διαθέσιμο, επομένως συνιστάται σε όλους να το δοκιμάσουν.

Μπροστά μας είναι μια νέα τροποποίηση πλοκής για το "Call of Pripyat". Αυτή τη φορά θα παίξουμε ως μισθοφόρος Hmuriy, ο οποίος βρίσκεται για πρώτη φορά στη ζώνη. Μια μονάδα ειδικών δυνάμεων, που περιλαμβάνει τον χαρακτήρα μας, λαμβάνει σύμβαση, η υλοποίηση της οποίας για κάποιο λόγο δεν θα πάει σύμφωνα με το σχέδιο. Το mod μνημονεύεται για την καλοφτιαγμένη του πλοκή, βελτιωμένα γραφικά και ρεαλιστικό hardcore παιχνίδι. Το Contract for the Good Life έχει λάβει θετικά σχόλια από όλους τους stalkers που παίζουν, οπότε ανυπομονούμε για τη συνέχιση αυτού του mod από τους προγραμματιστές του.

Βασικά χαρακτηριστικά του mod:

  • Το μυστήριο του τι συμβαίνει στη ζώνη, ο ήρωας πρέπει να αποκαλύψει όλα τα μυστικά.
  • Νέα ιστορία και περιβάλλον παιχνιδιού.
  • Χρησιμοποιείται στη μόδα: νέες υφές, τοποθεσίες, ειδικά εφέ.
  • Η μηχανική του παιχνιδιού άλλαξε προς τον ρεαλισμό.
  • Πολλή δράση, η μάχη προσφέρει πραγματικά.
  • Υπέροχες περικοπές σκηνές.
  • Ενδιαφέρον πακέτο όπλων.
  • Υψηλή σταθερότητα mod.
  • Ενδιαφέρουσες παράπλευρες αποστολές.
  • Νέοι περιβαλλοντικοί ήχοι.
  • Γενική ατμόσφαιρα υψηλού stalker.
  • Πολλοί διάλογοι και κείμενα παιχνιδιών.
  • Ωραίο μενού παιχνιδιού.
  • Stealth στοιχεία.

Τα μειονεκτήματα του mod περιλαμβάνουν υπερβολικό hardcore, το επίπεδο δυσκολίας δεν μπορεί να μειωθεί, δυστυχώς. Μερικοί παίκτες λένε για αυτό το mod ότι αξίζει να το περάσετε, αλλά δεν θα μπορούν όλοι... Επομένως, έχουμε μια μεγάλη ευκαιρία να δοκιμάσουμε τις ικανότητές μας στο stalker και να συνεχίσουμε να περνάμε από αυτό το mod. Επίσης, στο τέλος της ιστορίας, οι συγγραφείς υπαινίσσονται ξεκάθαρα τη συνέχιση της τροποποίησης, την περιμένουμε με ανυπομονησία!

Κατεβάστε το mod «Σύμβαση για μια καλή ζωή» από την υπηρεσία Cloud-Mail.ru.

Η τελευταία επιδιόρθωση για το mod στο Yandex-disk.

Το «Συμβόλαιο για την Καλή Ζωή» τίθεται στην κορυφή καθαρό παιχνίδι'', έκδοση 1.6.0.2. Τα αρχεία mod θα πρέπει να αποσυμπιεστούν με έναν αρχειοθέτη και να απορριφθούν στον ριζικό φάκελο του παιχνιδιού με την αντικατάσταση όλων των αρχείων. Στη συνέχεια εγκαταστήστε μια επιδιόρθωση από πάνω (με την αντικατάσταση αρχείων). Αρχή νέο παιχνίδιαπαιτείται.

Βίντεο με συνεπή αξιολόγηση της τροποποίησης:


Η πλοκή της τροποποίησης ξεκινά σε ένα από τα μπουντρούμια της Ζώνης Αποκλεισμού του Τσερνομπίλ, στο εργαστήριο X-8. Κτίριο - Συμβόλαιο για μια καλή ζωή: Κατεβείτε στο εργαστήριο X-8.
Έχοντας ανοίξει την πόρτα του εργαστηρίου X-8, μας υποδέχεται ένα cutscene στο οποίο οι Mercenaries που τον πρόδωσαν θέλουν να σκοτώσουν τον κεντρικό χαρακτήρα, αλλά ο φίλος μας, το Beast, μας σώζει.
Αφού μιλήσουμε με το Τέρας, πρέπει να καταστρέψουμε τους stalkers που βρίσκονται σε ένα από τα δωμάτια του εργαστηρίου X-8. Αφού καταστρέψουμε τους stalkers, μας παρουσιάζεται ένα cutscene όπου ένα ελικόπτερο με την ομάδα μας πέφτει λόγω μιας ανωμαλίας που σχηματίστηκε στον ουρανό.
Μετά το cutscene, πρέπει να μιλήσουμε με τον Solomon και μετά να επιθεωρήσουμε το τούνελ.
Στο τέλος του τούνελ βρίσκουμε ένα πράσινο κοντέινερ, το οποίο σκίζει και βρίσκουμε έναν χάρτη του μπουντρούμι.
Μετά από αυτό, πρέπει να ενεργοποιήσουμε την ηλεκτρική ενέργεια στα μπουντρούμια. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε έναν διακόπτη στη μία πλευρά του τοίχου και να ενεργοποιήσετε την ηλεκτρική ενέργεια. Αφού ανάψουμε το ρεύμα, πηδάμε στην τηλεμεταφορά και πετιόμαστε πίσω στην αρχή του τούνελ, τρέχουμε στον Σολομώντα και του αναφέρουμε τι έγινε. Μετά τη συζήτηση, ο ελεγκτής μας επιτίθεται και ένας Μισθοφόρος από την ομάδα πεθαίνει. Σκοτώνουμε τον ελεγκτή και αναφέρουμε στον Σόλομον. Το κύριο πράγμα είναι να μην βιαστείτε να φύγετε από το τούνελ, καθώς μπορείτε να βρείτε τρόφιμα και φάρμακα σε αυτό. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να σπάσετε ξύλινα κουτιά και να ψάξετε τις καταπακτές των θωρακισμένων οχημάτων μεταφοράς προσωπικού. Επιπλέον, στο τούνελ μπορείτε να βρείτε 2 πτώματα νεκρών stalkers, τα οποία μπορείτε να λεηλατήσετε και να σηκώσετε κλοπιμαία από αυτούς. Αφού έχουν μαζευτεί όλα και έχουν λεηλατηθεί όλοι, μιλάμε με τον Σολομώντα και βγαίνουμε από το τούνελ και πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος.

Στο Κόκκινο Δάσος πηγαίνουμε για εργασία, πρέπει να ελέγξουμε το σημείο που σημειώνεται στον χάρτη. Στο σημείο βρίσκουμε έναν νεκρό κυνηγό που ονομάζεται St. John's wort.


Το ψάχνουμε και μετά η ομάδα μας δέχεται επίθεση από αιμοβόρες. Αφού σκοτώσετε όλους τους αιματοβαμμένους, μπορείτε να αφαιρέσετε τα πλοκάμια με αυτό και να δελεάσετε το υπερικό.
Μετά από αυτό, ανακαλύπτουμε ότι ένας από την ομάδα, ο Ryder, έχει γίνει ζόμπι και πρέπει να σκοτωθεί ή να μείνει ζωντανός. Αποφασίστε μόνοι σας. Στην περίπτωσή μου τον άφησα ζωντανό. Αν τον αφήσουμε ζωντανό, θα τον συναντήσουμε αργότερα.

Μετά από αυτό, ξεκινήσαμε με το απόσπασμα για το στρατόπεδο στο ιδιόκτητο. Εκεί ανοίγουμε την πύλη και αφήνουμε το απόσπασμα να μπει. Στο στρατόπεδο μπορείτε να βρείτε μάσκα αερίου, φυσίγγια, φάρμακα.


Και επίσης, όχι μακριά από το στρατόπεδο υπάρχει ένα μέρος κοντά στον πύργο, όπου βρίσκεται το πεσμένο ελικόπτερο. Εκεί μπορείτε να ψάξετε τους σωλήνες και να αφαιρέσετε όπλα, φάρμακα, τρόφιμα και πυρομαχικά από αυτά και επιπλέον, να σηκώσετε ένα PDA για να ανοίξετε εξ αποστάσεως την κρυφή μνήμη, η οποία βρίσκεται κοντά στη γέφυρα προς το Λιμάνσκ, στον δεύτερο όροφο του πύργου.
Επίσης, υπάρχει ένας Μοσχοβίτης κοντά, μπορείτε να τον ψάξετε και να ξετυλίξετε το μυστήριο του χτυπήματος που έρχεται από τον κορμό του. Για να λύσετε το αίνιγμα, πρέπει να μιλήσετε με όλους τους Μισθοφόρους στην ομάδα και με τον Orange, τον αρχηγό των stalkers στο ορυχείο.

Αφού μιλήσουμε με τον Σόλωνα, πηγαίνουμε με τον Μισθοφόρο στο ορυχείο, όπου πρέπει να ελέγξετε την περιοχή. Εκεί βρίσκουμε το πτώμα του Μισθοφόρου και του ζωντανού αιμοβόρου. Σκοτώνουμε τον αιμοβόρο και λεηλατάμε το πτώμα. Επιστρέφοντας στον Σολομώντα του αναφέρουμε τι έγινε και έχουμε 1-2 μέρες ξεκούραση.


Τρέχουμε στη γέφυρα που οδηγεί πέρα ​​από το ποτάμι στο Limansk και εκεί μιλάμε με τον καθηγητή Kornenosov για την αποστολή. Αναλαμβάνουμε την εύρεση ενός αντικειμένου και την εγκατάσταση σαρωτών.
Έχουμε καθήκον στο ΚΚΚ να μιλήσουμε με τον Πατρώνα. Τρέχουμε στις συντεταγμένες που σημειώνονται στον χάρτη και μιλάμε με τον Προστάτη. Τον βοηθάμε να καταπολεμήσει μια αγέλη μεταλλαγμένων και να πάρει κάποιο είδος δίσκου από αυτόν, σώστε τον. Μετά από αυτό, η τοποθεσία Agroprom είναι διαθέσιμη για επίσκεψη.
Επίσης, στο ΚΚΚ υπάρχει ένα καθήκον να βοηθήσει τον Φοταλιστή. Για να το κάνουμε αυτό, τρέχουμε στα νοτιοανατολικά της τοποθεσίας και τον βοηθάμε να καταπολεμήσει τους αναπνευστήρες. Αφού σκοτώσουμε όλους τους αναπνευστήρες, τον πηγαίνουμε σε ένα απόσπασμα κυνηγών που έφτιαξε ένα στρατόπεδο σε ένα από τα ορυχεία τους. Έχοντας φτάσει στο στρατόπεδο, παίρνουμε μια εργασία από αυτόν να ψάξουμε για την κρυψώνα του κοντά στη στάση του λεωφορείου.

Στο στρατόπεδο των stalkers, μιλάμε με τον αρχηγό τους, Orange, και μαθαίνουμε ότι έχουν χάσει έναν stalker που ονομάζεται Miser, ο οποίος μπήκε στο ορυχείο στην αριστερή πλευρά. Αναλαμβάνουμε το καθήκον να τον βρούμε.

Τρέχουμε στην ανωμαλία και σκοτώνουμε τη φωλιά των αιμοβόλων με τις οδηγίες του Σολομώντα. Στον ίδιο χώρο, κοντά στην ανωμαλία, εγκαθιστούμε σαρωτές επιστημόνων.


Πηδάμε στην ανωμαλία και πηγαίνουμε στον πάτο της.
Εκεί βρίσκουμε ένα κοντέινερ με τρία τεχνουργήματα και τα παραλαμβάνουμε και μετά θα τηλεμεταφερθούμε στο ορυχείο, δίπλα σε ένα απόσπασμα stalkers.
Σε αυτό το ορυχείο, ψάχνουμε το σακίδιο και παίρνουμε ένα σημείωμα και ένα τεχνούργημα εκεί. Στο ίδιο ορυχείο, μπορείτε να βρείτε ένα πολυβόλο RPK και πυρομαχικά για αυτό.
Έχοντας βγει από το ορυχείο, τρέχουμε στο μυστικό με την τηλεμεταφορά, που βρίσκεται πιο μακριά από την ανωμαλία.
Εκεί, στο τανκ, παίρνουμε ένα RPG και το χρεώνουμε.
Στο ίδιο μέρος, πάνω στη δεξαμενή βρίσκουμε το πτώμα του αγνοούμενου καταδιώκτη Miser. Τον ψάχνουμε, του αφαιρούμε το PDA και το τεχνούργημα της Πυξίδας. Τρέχουμε στο Orange και του αναφέρουμε ότι ο φίλος του είναι νεκρός.

Αφού μιλήσουμε με την Orange, τρέχουμε να αναζητήσουμε την κρυφή μνήμη του Fatalist. Έχοντας σκάψει την κρυφή μνήμη πίσω από τη στάση, τρέχουμε στους επιστήμονες και αναφέρουμε την ολοκληρωμένη εργασία.


Λαμβάνουμε μια ανταμοιβή και τους ζητείται να ολοκληρώσουν μια άλλη εργασία. Συνοδεύουμε τον Kaymazonav στην ανωμαλία και παίρνουμε ανταμοιβή. Δίνουμε στον Fatalist την κρυψώνα του και επιστρέφουμε στον Σολομώντα.
Φτάνοντας στο στρατόπεδο, ακούμε μια σειρήνα. Μιλάμε με τον Σολομώντα και μας ζητάει να ανέβουμε στον πύργο και να είμαστε ελεύθεροι σκοπευτές. Διαλέγουμε, ή θα πάμε μαζί τους, ή θα είμαστε ελεύθεροι σκοπευτές. Αφού επιλέξουμε, δεχόμαστε επίθεση από μεγάλο αριθμό ζόμπι, μετά το θάνατο των οποίων εμφανίζονται μονόλιθοι. Αφού σκοτώσουμε τους πάντες, τους λεηλατάμε, παίρνουμε τα πιο απαραίτητα και μιλάμε με τον Σολομώντα.
Μετά την κουβέντα, πηγαίνουμε με τον Σολομώντα στο μπουντρούμι των ορυχείων, όπου τοποθετούμε γόμωση δυναμίτη στη σιδερένια πόρτα και αιχμαλωτιζόμαστε.
Μιλάμε με το Λυκόσκυλο και του φτύνουμε στο πρόσωπο.
Μετά από αυτό, μιλάμε με τον Σολομώντα και βγαίνουμε από το στρατόπεδο. Έχοντας βγει από το στρατόπεδο, σκοτώνουμε όλους τους μισθοφόρους και σώζουμε την ομάδα μας. Αφού σκοτώσουμε τους μισθοφόρους, τρέχουμε πίσω από το Wolfhound και τον ρωτάμε και μετά σκοτώνουμε.
Αφού φύγουμε από τα ορυχεία, λαμβάνουμε την εργασία "Έλεγχος του καθορισμένου σημείου".
Έχοντας φτάσει στο μέρος, βλέπουμε τον νεκρό μισθοφόρο Ταμερλάνο και μετά βλέπουμε ένα όνειρο στο οποίο μιλάμε με τον Λαμέ.
Αφού ξυπνήσαμε, μιλάμε με τον Solomon και πηγαίνουμε με τον Μισθοφόρο στο μπουντρούμι για να ανοίξουμε την πόρτα στο σετ D6. Προσπαθώντας να ανοίξουμε την πόρτα, μας επιτίθενται οι στρατιωτικοί. Σκοτώνουμε τον στρατό και επιστρέφουμε στο στρατόπεδο. Εκεί αναφέρουμε στον Σολομώντα ότι ο στρατός καθαρίζει το Κόκκινο Δάσος. Φεύγουμε με ένα απόσπασμα για το μπουντρούμι που είναι κοντά στη γέφυρα προς Λιμάνσκ. Εκεί μιλάμε με τον Σολομώντα και έχουμε ελεύθερο χρόνο.
Πηγαίνουμε στον πύργο που είναι κοντά στη γέφυρα και εκεί μιλάμε με τον Προστάτη. Μας ζητά να τον βοηθήσουμε να βρει μια ανωμαλία στο Λιμάνσκ. Πηγαίνουμε μαζί του στο Λιμάνσκ. Πάνω από τις γέφυρες, στο τούνελ, κάτω από το φορτηγό βρίσκεται καλή πανοπλίαΛονγκ, ας την πάρουμε. Η μάσκα αερίων μπορούσε να βρεθεί νωρίτερα, στο στρατόπεδο των Μισθοφόρων κοντά στον ιδιώτη.

Στο Λιμάνσκ περνάμε μέσα από την πόλη και πέφτουμε κάτω από την ακτινοβολία psi. Ο Gloomy ακούει τους ήχους και τις κραυγές των ντόπιων κατοίκων της πόλης και ζητά να τον σκοτώσει. Τρέχουμε βαθιά στην πόλη για να απενεργοποιήσουμε την εγκατάσταση. Στο δρόμο συναντάμε πολλά φαντάσματα, αλλά δεν τα αγγίζουμε. Σε ένα από τα σπίτια πηγαίνουμε για ύπνο και πάλι βλέπουμε ένα όνειρο στο οποίο μας μιλάει ο Λαμέ. Μετά τον ύπνο τρέχουμε στο εργοτάξιο και εκεί σκοτώνουμε τα αιμοβόλια και κλείνουμε τον διακόπτη.


Μετά την απενεργοποίηση, μεταφερόμαστε στο εργαστήριο στο οποίο πρέπει να φτάσουμε στον υπολογιστή και να απενεργοποιήσουμε την εγκατάσταση.
Αφού απενεργοποιήσουμε την εγκατάσταση, ξυπνάμε στον καναπέ στο σπίτι όπου μας μίλησε ο Khromy. Τρέχουμε στο Πατρών και εκεί μας κάνουν ενέδρα. Σκοτώνουμε τους ληστές και μιλάμε στον Χαν και του λέμε για την εγκατάσταση.
Αφού μιλήσουμε με τον Khan, πηδάμε στην ανωμαλία και θα τηλεμεταφερθούμε στο Κόκκινο Δάσος. Στο Κόκκινο Δάσος τρέχουμε στο Solomon και κατεβαίνουμε στο D6. Στο D6 πολεμάμε τους μεταλλαγμένους και πηγαίνουμε βαθιά στο σύμπλεγμα. Εκεί θα πέσουμε κάτω από την έκρηξη και κατά τη διάρκεια του cutscene θα μάθουμε ότι ο Solomon είναι προδότης και είχε τα δικά του σχέδια για επαφή. Μετά από αυτό, είμαστε νοκ άουτ από έναν καταδιώκτη με σημάδια στο πρόσωπό του.

Περιγραφή:
Το νέο mod θα πει στον παίκτη ένα εντελώς νέο χρονικό της Ζώνης, στη μέση του οποίου θα εμφανιστεί ο μισθωμένος stalker Gloomy. Αυτός, όπως και άλλοι νεοφερμένοι, έχοντας προσγειωθεί στο ChEZ, συμφωνεί με τον πελάτη να συμμετάσχει στο ρόλο του δολοφόνου σε μια ειδική επιχείρηση υπό κωδικό όνομα«Σύμβαση για την Καλή Ζωή». Ήταν δέκα στο απόσπασμα του Khmuriy, χωρίς να υπολογίζουμε τον ήρωα, ακριβώς όπως αυτός. Σχεδόν πριν προσγειωθεί στο κέντρο Ζώνη του ΤσερνομπίλΑποξενώσεις, κάτι έχει πάει στραβά και οι μελλοντικές ιδέες για την επέμβαση έρχονται σε αντίθεση με την υπόλοιπη αποστολή της. Θα μάθουμε τι θα γίνει στη συνέχεια στο ίδιο το παιχνίδι.

Οδηγός πλοήγησης.

Εισαγωγή.

Το παιχνίδι ξεκινά με ένα μικρό cut-scene. Οπου κύριος χαρακτήραςονόματι Gloomy πήρε το καθήκον να κατέβει
στο εργαστήριο X-8. Αμέσως στις σκάλες βρίσκεται το πτώμα ενός επιστήμονα με μια κάρτα-κλειδί από την πόρτα του εργαστηρίου, το παραλαμβάνουμε.
2. Ανοίγουμε την πόρτα με κάρτα και αμέσως χτυπιόμαστε στο κεφάλι από άγνωστο

Κεφάλαιο Χ: Καταδίκη σε θάνατο.

Συνειδητοποιούμε, αποδεικνύεται ότι ο Khmury εξουδετερώθηκε από "παλιούς φίλους". Ένας από αυτούς μας μιλάει για να κολλάμε τη μύτη μας στις δουλειές των άλλων.
και δίνει ήδη στον μαχητή που στέκεται δίπλα του εντολή να εξαλείψει τον Gloomy.
1. Δύο πυροβολισμοί και οι δύο πέφτουν νεκροί. Το Τέρας βγαίνει πίσω από την πόρτα. Μιλάμε μαζί του
2. Λαμβάνουμε μια αποστολή να σκοτώσουμε τους εκπροσώπους της "Λευκής Ομάδας" στο εργαστήριο, το Τέρας προσφέρεται εθελοντικά να μας βοηθήσει σε αυτό


3. Μαζί με το Τέρας, καθάρισαν το εργαστήριο. Ένα cut-scene έχει ξεκινήσει, όπου ο Gloomy θα μας τα πει όλα με τη σειρά ήδη στο ίδιο το παιχνίδι.

Πρόλογος: Η εποχή μας.

Ο πρόλογος ξεκινά με το γεγονός ότι το ελικόπτερο μας συνετρίβη σε κόκκινο δάσος κατά την προσγείωση. Κανείς εκτός από τους πιλότους δεν φαινόταν να έχει πεθάνει.
Αναρρώνουμε 26 ώρες μετά τη συντριβή.
1. Πηγαίνουμε στον Σολομώντα, μαθαίνουμε ότι ένας δικός μας, με το παρατσούκλι Πατρών, χάθηκε. Μαθαίνουμε επίσης ότι ο Σολομών έχει χάρτη της περιοχής. Είναι χαρακτηρισμένη με πολλά υπόγειες επιχειρήσεις κοινής ωφέλειαςμέσω του οποίου μπορούμε να φτάσουμε στο κέντρο.

Κεφάλαιο 1: Υπάρχει πάντα διέξοδος.

1. Ψάχνουμε στον πλησιέστερο πύργο για πυρομαχικά και φάρμακα και προλαβαίνουμε τους μαχητές που μπήκαν στο τούνελ. Εξετάζουμε τη σήραγγα για προμήθειες και φυσίγγια.
Σε ένα από τα κουτιά βρίσκουμε κάποια έγγραφα που μπορεί να σας φανούν χρήσιμα.


2. Παίρνουμε μια εργασία να προσπαθήσουμε να ενεργοποιήσουμε την ηλεκτρική ενέργεια. Όχι μακριά στον τοίχο βρίσκουμε μια ασπίδα με την οποία ανάβουμε το φως.


Αμέσως στην πόρτα, που είναι κοντά, εμφανίζεται μια τηλεμεταφορά. Μπαίνουμε σε αυτό και μεταφερόμαστε στην είσοδο του τούνελ
3. Μιλάμε με τον Σόλομον για το γεμάτο σήραγγα και την τηλεμεταφορά στην πόρτα έκτακτης ανάγκης.
- Ο ελεγκτής έρχεται για επίσκεψη και ενώ αντιστεκόμαστε στην επιρροή του, πρέπει με κάποιο τρόπο να τον σκοτώσουμε. Κάπως το αντιμετώπισε.
Επιστρέφουμε στα δικά μας. Διαπιστώνουμε ότι ο Ramfil σκοτώθηκε εξαιτίας του ελεγκτή.
4. Μιλάμε με τον Σολομώντα, τον ενημερώνουμε για τον θάνατο του Ραμφίλ. Αποφασίζουμε ότι πρέπει να αλλάξουμε το μέρος και να βρούμε μια στάση
ασφαλέστερα. Το PDA του Solomon λαμβάνει ένα σήμα SOS. Καθώς φεύγουμε, θα ελέγξουμε την πηγή του σήματος. Για άλλη μια φορά επιθεωρούμε όλο το τούνελ, μιλάμε
με τον Σολομώντα και φύγε από αυτό το μέρος
5. Προχωράμε βαθύτερα στο δάσος. Φτάνουμε στο σημείο που πιάστηκε το σήμα SOS, μαζί με το απόσπασμα αποκρούουμε την επίθεση των αιμοβόρων. Ζοφερές συνομιλίες με
Σολομών. Εδώ είναι το πρόβλημα, ο Ράιντερ προφανώς δαγκώθηκε από ένα από αυτά τα πλάσματα, τώρα θα γίνει ζόμπι. Αποφασίζουμε να τον πυροβολήσουμε για να μην υποφέρει.
Προλαβαίνουμε την ομάδα μας.
6. Ο δρόμος πιο πέρα ​​ήταν φραγμένος από μια πύλη που δεν μπορούσε να ανοίξει από την πλευρά μας. Ο Gloomy αποφασίζει να σκαρφαλώσει πάνω από τον φράχτη και ανοίγει την πύλη.
Κανονίζουμε ένα προσωρινό καταφύγιο για εμάς στο τρέιλερ.
7. Μιλάμε με τον Σολομώντα, μας παρουσιάζει το απόσπασμα. Μην ξεχνάτε ότι είναι ο κύριος.
Μέχρι αύριο είμαστε ελεύθεροι, οπότε πηγαίνετε για ύπνο
8. Το πρωί, έχοντας ένα μικρό δροσιστικό, πάμε στο Solomon. Ο Σολομών έχει ήδη στείλει αρκετούς μαχητές να ανιχνεύσουν το δάσος. Μας στέλνει με τον Καρπ
εξερευνήστε τα ορυχεία κοντά. Το Mute πήγε εκεί και ακόμα δεν έχει επιστρέψει, πρέπει να μάθετε τι συνέβη εκεί.
9. Μιλάμε με τον Καρπ, συμφωνεί να περπατήσει μαζί μας στα ορυχεία. Στα ορυχεία, ο Karp ζητά να σταθεί στο nix. Μετά από 10 λεπτά, ακούγεται η κραυγή του Karp,
Θα διερευνήσουμε αμέσως τώρα. Βρίσκουμε το πτώμα του Βωβού σε ένα από τα ορυχεία, του αφαιρούμε ένα σημείωμα, πρέπει επειγόντως να το πούμε στον Σολομώντα.
10. Επιστρέφουμε από τα ορυχεία στον Σολομώντα. Μιλάμε μαζί του για την απώλεια του Mute και του Karp. Μοιάζει σαν αιμοβόρος να τους ασχολήθηκε,
τον οποίο σκοτώσαμε στα ορυχεία. Ο Σόλομον μας ενημερώνει ότι ο Κιθ επέστρεψε από την αναγνώριση, θα χρειαστεί να μιλήσουμε μαζί του
ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ!!!
Ένας έμπορος εμφανίζεται στο δάσος τη νύχτα.

11. Παίρνουμε μια εργασία από τον γιατρό να αναζητήσουμε φάρμακα για τουλάχιστον 15 τεμάχια.
12. Πηγαίνουμε να επιθεωρήσουμε τα πλησιέστερα κτίρια κοντά στο ρυμουλκούμενο. Την προσοχή του Khmuriy τραβάει ένας Μοσχοβίτης από τον οποίο ακούγονται κάποιοι χτυπήματα.
Εξετάζουμε το αυτοκίνητο, ο ήχος έρχεται από το πορτμπαγκάζ. Αλλά δεν μπορούμε να το ανοίξουμε ακόμα. Ξέρει κανείς πώς να το ανοίξει.


Πηγαίνουμε στον πύργο, εκτός από τον μισθοφόρο, που δεν θέλει να μας μιλήσει, και δεν υπάρχει τίποτα εκεί με κλειδωμένη πόρτα. Εξετάζουμε το πεσμένο ελικόπτερο κοντά στον πύργο.

13. Ένα μήνυμα από τον Προστάτη έρχεται στο PDA του Khmuriy, αποδεικνύεται ότι είναι ζωντανός και θέλει να μιλήσει, ένα σημάδι επάνω του εμφανίζεται στο PDA.


Εξετάζουμε τα πτώματα κοντά στο ελικόπτερο και, όπως αποδείχθηκε, όχι μάταια, σε ένα από αυτά βρίσκουμε ένα PDA με απομακρυσμένο κωδικό πρόσβασης από το "μαύρο κουτί", το οποίο είδαμε σε έναν πύργο κοντά στη γέφυρα στο Λιμάνσκ.


14. Μιλάμε με όλους στο στρατόπεδο για να χτυπήσουμε έναν Μοσχοβίτη, στέλνουν
15. Δίνουμε φάρμακα στο νυστέρι
16. Πηγαίνουμε στον πύργο κοντά στη γέφυρα για να ανοίξουμε το «μαύρο κουτί» με τη βοήθεια ενός στρατιωτικού PDA. Στο «μαύρο κουτί» βρίσκουμε ένα PDA με μήνυμα για το σημείο εκκένωσης Β-28.


17. Όχι μακριά από τη γέφυρα συναντάμε έναν επιστήμονα. Μιλάμε μαζί του. Μας προτείνει δουλειά για να εγκαταστήσουμε έναν σαρωτή στην ανωμαλία «Κύκλος Μάγισσας». Συμφωνούμε να βάλουμε τον σαρωτή σε ανωμαλία, η ετικέτα εμφανίζεται στο PDA. Δίνουμε επίσης στον επιστήμονα μια μονάδα flash και ένα PDA που βρέθηκε σε ένα φορητό υπολογιστή από τη σήραγγα. Παίρνουμε άλλη μια εργασία από τον επιστήμονα για να ψάξουμε για το τεχνούργημα "Αλλαγμένος μονωτής". Βρίσκεται κοντά στην ανωμαλία του "Κύκλου των Μαγισσών".
18. Θα συναντήσουμε τον Πατρώνα. Λέει ότι έφερε μεταλλαγμένα στην ουρά του. Τον βοηθάμε να πυροβολήσει τα σκυλιά.
19. Μιλάμε με τον Πατρών για την εξαφάνισή του. Μας λέει ότι έφυγε επίτηδες και μας συμβουλεύει να φύγουμε.
Ο θαμώνας αφήνει τον δίσκο για να τον κρατήσουμε και ζητά να μην πούμε σε κανέναν ότι τον συναντήσαμε και φεύγει για την αγροτική βιομηχανία. Μετά από αυτόν τον διάλογο, ανοίγει η μετάβαση στην Agroprom.


20. Έρχεται ένα σήμα για βοήθεια στο PDA του Hmury και ένα σημάδι εμφανίζεται στον χάρτη.

Πάμε να ελέγξουμε τις συντεταγμένες του σήματος. Στην ετικέτα βρίσκουμε έναν stalker που ονομάζεται Fatalist. Μιλάμε μαζί του για το σήμα για βοήθεια. Δεχόμαστε επίθεση από αναπνευστήρες. Τους πολεμάμε με το Fatalist. Μιλάμε με τον Fatalist, τον ρωτάμε για τον δρόμο προς το κέντρο της ζώνης. Δυστυχώς δεν την ξέρει. Παίρνουμε το Fatalist στο στρατόπεδο των stalkers. Στο στρατόπεδο των stalkers ξαναμιλάμε με τον Fatalist και παίρνουμε SPAS ως ανταμοιβή.
21. Μιλάμε με την Orange. Λέει ότι έστειλε τον άνθρωπο του στο τούνελ στα αριστερά και εξαφανίστηκε, τώρα ζητά να τον βρει. Ψευδώνυμο Miser. Ας αναλάβουμε αυτό το καθήκον.


22. Ρωτάμε τον Πορτοκάλι για έναν περίεργο Μοσχοβίτη και ένα χτύπημα από τον κορμό του. το πορτοκαλί λέει μυστικιστική ιστορίασ'αυτή την περίπτωση. Συμβουλεύει να μην πλησιάσετε αυτό το αυτοκίνητο.
23. Πηγαίνουμε στην ανωμαλία "Witch's Circle", εμφανίζεται μια εργασία να καταστρέψει τη φωλιά των αιμοβόλων. Μαζί με τους stalkers αντιμετωπίζουμε τους αιμοβόρους. Τώρα μπορείτε να αναφέρετε στον Σολομώντα ότι η φωλιά έχει καταστραφεί. Φτάνει ένα μήνυμα κειμένου από τον καθηγητή Kornenosov για μια νέα δουλειά.
24. Εγκαθιστούμε τον σαρωτή στην ανωμαλία, επίσης στην ίδια την ανωμαλία (στο κέντρο της) μπορείτε να βρείτε αντικείμενα που βρίσκονται στο στήθος. Μπάμερ, μεταφερθήκαμε πίσω από την τηλεμεταφορά στο τούνελ όπου βρίσκεται το στρατόπεδο των stalkers.


Δεν υπήρχαν αντικείμενα από αυτό το σεντούκι μαζί μας. Στο σακίδιο βρίσκουμε όπλα και το τεχνούργημα "Αλλαγμένος μονωτής". Επίσης σε αυτό το σακίδιο υπάρχει ένα σημείωμα από κάποιον Karzan για τον Fatalist.


Βρίσκουμε ένα πολυβόλο με ένα κουτί με φυσίγγια, κρυμμένο πίσω από το τρόλεϊ. Όταν ο Khmuriy προσπάθησε να βγει από το τούνελ, η τηλεμεταφορά εξαφανίστηκε και εμφανίστηκε ένας μαχητής της ομάδας Monolith, ο οποίος ήθελε να μας σκοτώσει, αλλά καταφέρνουμε να τον εξαφανίσουμε.
25. Δίνουμε το σημείωμα του Καρζάν στον Φοταλιστή και παίρνουμε ανταμοιβή. Μας ενδιαφέρει το Fatalist για δουλειά. Ο μοιρολάτρης ζητά να βρει την κρυφή του μνήμη εδώ στο κόκκινο δάσος πίσω από τη στάση του λεωφορείου, το σημάδι εμφανίζεται στο PDA, αναλαμβάνουμε αυτήν την εργασία. Ξεθάβουμε την κλοπή του Fatalist. Πηγαίνουμε στο Kornenosov. Του δίνουμε το τεχνούργημα και αναφέρουμε την επιτυχή εγκατάσταση των σαρωτών. Παίρνουμε ένα άλλο καθήκον από τον Kornenosov για να συνοδεύσουμε τον συνάδελφό του Kaimazonov στην ανωμαλία "Witch's Circle". Ο ίδιος ο Καϊμαζόνοφ βρίσκεται στο κτίριο του σημείου ελέγχου.


26. Μιλάμε με τον Kaymazonov και προχωράμε. Στην πορεία δίνουμε το κουτί με το swag στον Fatalist και παίρνουμε ανταμοιβή. Φέρνουμε τον Kaymazonov σε μια ανωμαλία και παίρνουμε μια ανταμοιβή.

27. Πάμε να ψάξουμε για τον Μισέρ. Βρίσκουμε το πτώμα του στο τανκ, το οποίο βρίσκεται βόρεια της ανωμαλίας του «Κύκλου των Μαγισσών». Παίρνουμε το PDA του και το τεχνούργημα της Πυξίδας. Βρίσκουμε επίσης RPG-7 στο τανκ.


Πηγαίνουμε στο Orange και ενημερώνουμε για τον θάνατο του Miser, και του δίνουμε επίσης το PDA του Miser.
28. Την επόμενη μέρα, έρχεται ένα μήνυμα από τον Σολομώντα. Μιλάμε μαζί του για τα περάσματα στο ορυχείο και μια ανωμαλία που δεν σε απογοητεύει. Θα χρειαστεί να ελέγξουμε τα πάντα εκεί. Ο Solomon λέει επίσης ότι βρήκε κάποιο είδος κλειδιού, ίσως ταιριάζει σε εκείνη την κλειδωμένη πόρτα στον πύργο. Αναφέρουμε στον Σολομώντα την εξάλειψη της φωλιάς των αιμοβόλων και λαμβάνουμε ανταμοιβή. Ανοίγουμε την πόρτα του πύργου και επιθεωρούμε το δωμάτιο. Βρίσκουμε ένα σακίδιο σε αυτό, το οποίο περιέχει μια φιάλη αερίου, έναν απενεργοποιητή ανωμαλίας και ένα σημείωμα Forester. Παίρνουμε τα πάντα.


29. Υπήρχε μια εργασία για την απενεργοποίηση της ανωμαλίας στη σήραγγα κοντά στη γέφυρα προς το Λιμάνσκ
30. Διαπιστώνουμε ότι ο παράξενος Μοσχοβίτης έχει εξαφανιστεί και στη θέση του βρίσκεται το πτώμα του Πετρούχα
31. Πηγαίνουμε στα ορυχεία για να κοιτάξουμε εκεί γύρω. Αναλαμβάνουμε το έργο του ψεκασμού αερίου UH-812 μέσω σωλήνων σήραγγας. Ψεκάζουμε αέριο σε μία από τις βαλβίδες.

Υπήρχε μια εργασία να βρει μια μυστική πόρτα στα ορυχεία. Βρίσκουμε την επιθυμητή πόρτα στο κάτω επίπεδο. Τώρα πρέπει να βρούμε έναν τρόπο να το ανοίξουμε. Πες τα πάντα στον Σολομώντα
32. Επιστρέφουμε στον Σολομώντα και του λέμε για την πόρτα που βρέθηκε στα ορυχεία. Λέει ότι πρέπει να περιμένουμε τον Ταμερλάνο και μετά θα σκεφτούμε τι να κάνουμε.

Ο Solomon μας δίνει οδηγίες να βρούμε κουτιά ανεφοδιασμού για την ομάδα, επιπλέον δίνει έναν πομπό ραδιοφώνου για να ψάξουμε για κουτιά. Στο PDA εμφανίζεται μια ετικέτα, η οποία υποδεικνύει τη θέση του πομπού ραδιοφώνου (για να εμφανιστεί η ετικέτα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη συσκευή). Εγκαθιστούμε τη συσκευή στη σωστή θέση. Παίρνουμε τις συντεταγμένες τριών κουτιών στο PDA. Πάμε να μαζέψουμε τα κουτιά.
33. Παίρνοντας το πρώτο κουτί
34. Παίρνουμε το δεύτερο κουτί
35. Παίρνοντας το τρίτο κουτί
36. Επιστρέφουμε στο στρατόπεδο. Δίνουμε κουτιά με προμήθειες στο Νυστέρι, παίρνουμε ανταμοιβή.
37. Το βράδυ επιστρέφουμε στον Σολομώντα. Λέει ότι πρέπει να πάρουμε θέση ελεύθερου σκοπευτή στην οροφή της δασικής βάσης, όλες οι ερωτήσεις αργότερα.


38. Καταστρέφουμε με τη βοήθεια του SVD τα ζόμπι που μας επιτέθηκαν. Τώρα που αντέδρασαν, μπορείτε να μιλήσετε στον Solomon για την εισβολή των ζόμπι.


39. Μιλάμε στον Σολομώντα για τα εκρηκτικά για την πόρτα. Λέει ότι έχει κάτι να ανατινάξει την πόρτα. Πηγαίνουμε με τον Σολομώντα στα ορυχεία μέχρι την πόρτα που βρήκαμε. Παίρνουμε εκρηκτικά από αυτόν και το τοποθετούμε στην πόρτα

Κεφάλαιο 2: Εχθρός του ίδιου αίματος.

1. Μιλάμε με το Wolfhound. Προσπαθεί να μυρίσει από πού ήρθε η ομάδα μας. Δεν του λέμε τίποτα, για το οποίο είμαστε νοκ άουτ.

Ξυπνάμε μέσα στη νύχτα, δίπλα στον Σολομώντα. Συζητάμε μαζί του τις τακτικές εξάλειψης της ομάδας Volkodava. Στα τέσσερα σέρνουμε μετά τον Σολομώντα σε ένα καλύτερο καταφύγιο. Μιλάμε με τον Solomon και έχουμε στα χέρια μας έναν εκτοξευτήρα χειροβομβίδων. Με τη βοήθειά του αντιμετωπίζουμε τους μισθοφόρους. Έμεινε μόνο το Λυκόσκυλο, που τράπηκε σε φυγή. Τον προλαβαίνουμε στα ορυχεία. Τον ανακρίνουμε για τον δρόμο προς το κέντρο της ζώνης και άλλα πράγματα. Σκοτώνουμε το Wolfhound και του παίρνουμε το flash drive.


2. Στην έξοδο από τα ορυχεία, τα μάτια μου διπλασιάστηκαν ξαφνικά και εμφανίστηκε η εργασία να ελέγξω τις συντεταγμένες στον χάρτη.

Επιστρέφουμε στο στρατόπεδο για όπλα και πάμε να ελέγξουμε τις υποδεικνυόμενες συντεταγμένες. Στο σημειωμένο σημείο βρίσκουμε τον Ταμερλάνο. Πυροβολεί προς διαφορετικές κατευθύνσεις και μετά στο κεφάλι του. Πάνω του βρίσκουμε τη ρίγα της ομάδας «Renegades».

Τώρα πρέπει να μάθουμε τι προκάλεσε την αυτοκτονία του Ταμερλάνου. Κάποιο κλάμα ακούγεται εκεί κοντά, πηγαίνουμε στον ήχο στο τούνελ κοντά στο σημείο ελέγχου της γέφυρας.

Εκεί χάνουμε τις αισθήσεις μας. Ερχόμαστε στον εαυτό μας. Μιλάμε με τον Chrome. Μιλάει για γκολ. Ότι δεν μπορείς να τη σκοτώσεις. Αποδεικνύεται ότι ήταν ένα όνειρο και ξυπνήσαμε στη δασική βάση στο καταφύγιο.
3. Τέλος, βρίσκουμε έναν νυχτερινό έμπορο στο στρατόπεδο stalker. Του παίρνουμε νέο εξοπλισμό.


4. Πάμε στον Σολομώντα. Τον ενημερώνουμε για τη συσκευή που απενεργοποιεί τις ανωμαλίες. Ίσως με τη βοήθειά του μπορείτε να αφαιρέσετε αυτήν την τηλεμεταφορά στην πόρτα που οδηγεί στο συγκρότημα D6. Ο Σολομών στέλνει το Νυστέρι μαζί μας.

Στο τούνελ μιλάμε με το νυστέρι και του ζητάμε να μας σκεπάσει. Εμφανίζονται αρκετοί στρατιωτικοί, τους οποίους εμείς μαζί με το Νυστέρι καταστρέφουμε. Σε έναν από τους στρατιωτικούς βρίσκουμε ένα έγγραφο με εντολή. Ας γνωρίσουμε το περιεχόμενό του. Τώρα πρέπει να μιλήσετε στο Νυστέρι για αυτό το έγγραφο. Επιστρέφουμε γρήγορα στο στρατόπεδο.


5. Μετά την επιστροφή στη βάση με το νυστέρι, εχθρικοί στρατιωτικοί εμφανίζονται στο δάσος. Φαίνεται ότι η εκκαθάριση έχει ξεκινήσει.
6. Αναφέρουμε αυτά τα νέα στον Σολομώντα, δείχνουμε την εντολή να καθαρίσουμε το δάσος. Καταλήγουμε στο συμπέρασμα ότι θα πρέπει να παλέψουμε για το τούνελ.


7. Δείχνουμε τη μονάδα flash του Wolfhound στον Solomon. Το αγοράζει από εμάς.


8. Και πάλι μιλάμε με τον Σολομώντα και προχωράμε μέσα από το δάσος προς το τούνελ, ανοίγοντας το δρόμο από τον στρατό.
9. Φτάνοντας στο τούνελ συζητάμε με τον αρχηγό του αποσπάσματος. Ο Σολομών λέει ότι εφόσον έχουν μικρά πράγματα να κάνουν, μπορούμε να είμαστε ελεύθεροι.
Μετά από αυτό, το PDA λαμβάνει ένα μήνυμα σχετικά με τη συνάντηση με τον Patron. Ο δείκτης στον χάρτη δείχνει στο σημείο ελέγχου δίπλα στη γέφυρα. Πάμε σε μια συνάντηση.
Μιλάμε μαζί του. Λέει στον Khmury ότι υποτίθεται ότι υπάρχει μια ανωμαλία στο Limansk που μπορεί να τηλεμεταφέρει σε οποιοδήποτε
τεχνητό μέρος. Ο Patron μας καλεί να πάμε εκεί μαζί του για να τη βρούμε. Αλλά θα πάμε μαζί του αργότερα, αλλά προς το παρόν θα πάμε στον αγροτικό κλάδο.


!!! Εάν δεν έχετε εγκαταστήσει μια επιδιόρθωση, τότε δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε στο κόκκινο δάσος από τη γεωργική βιομηχανία, θα τηλεμεταφερθεί πίσω από τη μετάβαση. Πρέπει να παραδοθεί πριν από την επίσκεψη στο ερευνητικό ινστιτούτο
10. Πάμε στον αγροτικό κλάδο. Γνωρίζουμε την περιοχή. Πηγαίνουμε στη βάση "Χρέος". Στο κεντρικό κτίριο του 2ου ορόφου σε ένα από τα τραπέζια βρίσκουμε ένα κλειδί με την ένδειξη "B" Στο δωμάτιο του διοικητή της βάσης στον τρίτο όροφο βρίσκουμε ένα κουτί. Τα πλήκτρα "Α" και "Β" χρειάζονται για να το ανοίξετε. Θα χρειαστεί να ψάξουμε για το δεύτερο κλειδί.


11. Θα εξερευνήσουμε τα εδάφη της γεωργικής βιομηχανίας. Στη σιδηροδρομική σήραγγα βρίσκουμε ένα στρατόπεδο stalker, όπου υπάρχει ένας έμπορος, ένας γιατρός και ένας επισκευαστής (μπορεί να κάνει και αναβαθμίσεις) Βελτιώνουμε λίγο τον εξοπλισμό. Πλησιάζουμε στο κεντρικό συγκρότημα του ερευνητικού ινστιτούτου. Στο κεντρικό κτίριο του δεύτερου ορόφου βρίσκουμε το κλειδί "Β", που βρίσκεται κοντά στον ραδιοφωνικό δέκτη.Λοιπόν, βρίσκουμε κάθε λογής μικροπράγματα. Επιστρέφουμε στη βάση του «Χρέους» για να ανοίξουμε το κουτί. Σε αυτό βρίσκουμε ένα όπλο Gauss και τεκμηρίωση για αυτήν τη συσκευή.


12. Επιστρέφουμε στο κόκκινο δάσος. Πάμε στον Πατρώνα. Συμφωνούμε μαζί του να πάει στο Λιμάνσκ. Από θαύμα φτάνει στην άλλη πλευρά της γέφυρας και την κατεβάζει και φεύγουμε μαζί του στην πόλη.

Κεφάλαιο 3: Φαντάσματα του παρελθόντος.

1. Στο πέρασμα για το Limansk μιλάμε με τον Patron. Συμβουλεύει να τηρείτε ορισμένους κανόνες. Και το πιο σημαντικό, αν δούμε τα φαντάσματα των «Ψυχών» της ζώνης, τότε είναι καλύτερα να μην ανοίξετε πυρ εναντίον τους, μπορείτε να πεθάνετε αμέσως. Προχωράμε με αυτό.
2. Βρίσκουμε τα πτώματα των stalkers, ο Patron υποθέτει ότι αυτοί οι μεταλλαγμένοι έχουν ασχοληθεί μαζί τους. Προχώρα. Τότε εμφανίζεται μια φωνή στο κεφάλι μας που μας συμβουλεύει να φύγουμε. Ο σύντροφος πέφτει στα γόνατα και κρατάει το κεφάλι του.
3. Μιλάω με τον Πατρώνα. Άρχισε να ακούει τις φωνές των κατοίκων και να εκνευρίζεται για κάποιο είδος εγκατάστασης που πρέπει να απενεργοποιηθεί.

 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη