Arkham asylum όλα τα αινίγματα. Batman: Arkham Asylum Achievement Tips. Μυστικές τοποθεσίες χάρτη στο Batman: Arkham Asylum

Στο Batman: Arkham Asylum τα επιτεύγματα είναι αρκετά δύσκολα. Σκεφτείτε το πιο δύσκολοαπό αυτούς.

Τέλειος Ιππότης

100% πέρασε.

Για να το λάβετε, πρέπει να κάνετε τα εξής:

Ολοκληρώστε την ιστορία

Λύστε 240 γρίφους του Riddler και βρείτε την τελευταία πέτρα του Chronicle of Arkham.

Αποκτήστε 24 μετάλλια σε Combat Challenges και Predator Challenges.

Ξεκινήστε το παιχνίδι αμέσως στο Hard για να πάρετε τα υπόλοιπα τρόπαια δεμένα με το επίπεδο δυσκολίας. Κατά τη διάρκεια της μάχης με δύο Τιτάνες, μην χρησιμοποιείτε το Batarang. Και το πιο σημαντικό, μην ξεχάσετε να νικήσετε ΟΛΟΥΣ τους εγκληματίες στο τέλος του παιχνιδιού μπροστά στην πόρτα με ένα μεγάλο ζωγραφισμένο κεφάλι του Τζόκερ και μέσα στο διάδρομο. Αυτό το τρόπαιο μπορεί να παραλειφθεί εάν μετά τον διάδρομο μπείτε στον διπλανό χώρο χωρίς να κερδίσετε τους κακούς, το σύστημα θα σημειώσει το σημείο ελέγχου, θα αποθηκεύσει και δεν θα μπορείτε να πάρετε αυτό το τρόπαιο σε αυτό το πέρασμα.

Πονετική αποπληρωμή (Μυστικό)

Νίκησε τον Bane.

Μπείτε στην πλοκή. Για να νικήσετε τον Bane, πρέπει να κόψετε τα τρία καλώδια που έρχονται από την τσάντα του ένα προς ένα και τροφοδοτούν το δηλητήριο στο σώμα του. Όταν ο Bane επιταχύνει και τρέξει πάνω σου, πετάξτε του ένα batarang και πήδα στο πλάι, ο Bane με ένα batarang σε μια κανάτα θα τρακάρει στον τοίχο με όλη του την ουσία. Αρκετά τέτοια crash test και ο Bane θα ανακάμψει για μερικά δευτερόλεπτα. Αυτή τη στιγμή, τρέξε κοντά του, κάνε δυο χτυπήματα, πήδα πίσω του και ο ίδιος ο Μπάτμαν θα πηδήξει στη τσάντα του για να κόψει τα καλώδια. Στο δεύτερο και τρίτο κύμα θα εμφανιστούν εγκληματίες που θα πρέπει να βγάλουν έξω για να μην παρεμβαίνουν στο «δουλεύοντας» με τον Bane.

Απομόνωση (Μυστικό)

Αιχμαλωτίστε και κλειδώστε την Harley Quinn.

Ως εκ τούτου, δεν θα υπάρξει καμία μάχη με τη Harley Quinn. Θα πολεμήσετε ένα βουνό εγκληματιών σε μια περίμετρο που αποτελείται από τρεις πλατφόρμες, οι οποίες ενεργοποιούνται με τη σειρά τους. Μείνετε στην πλατφόρμα μέχρι την τελευταία στιγμή και λίγο πριν ξεκινήσει το ρεύμα, πηδήξτε πάνω από την προεξοχή σε άλλη πλατφόρμα, αφήνοντας τους αντιπάλους σας σε ένα «ηλεκτρικό μπάνιο»

Διπλό πρόβλημα (Μυστικό)

Νίκησε δύο Τιτάνες ταυτόχρονα.

Στην πραγματικότητα, το να φτιάξεις αυτό το τρόπαιο είναι πολύ απλό, απλά παίξε σύμφωνα με την πλοκή και μια ωραία στιγμή ο Τζόκερ θα απελευθερώσει 2 τιτάνες ταυτόχρονα, ενώ μπορείτε να συνδυάσετε αμέσως αυτό το τρόπαιο με το τρόπαιο "Mano-A-Mano", απλά σταθείτε πίσω. 1 από τους Τιτάνες και περιμένετε να τρέξουν 2 χτυπώντας 1 με αυτόν τον τρόπο θα είναι δυνατό να ρίξετε τον τιτάνα χωρίς να χρησιμοποιήσετε batarangs.

Κροκοδείλια Δάκρυα (Μυστικό)

Σπάστε στη φωλιά του Killer Croc και κάντε το ξανά ζωντανό.

Θα λάβετε αυτό το τρόπαιο στην ιστορία αφού βγείτε από τη φωλιά του Croc. Πρέπει να συλλέξετε την απαιτούμενη ποσότητα δηλητηρίου για να φτιάξετε ένα αντίδοτο. Ο μετρητής στα δεξιά θα δείξει πόση ποσότητα απομένει μέχρι το επόμενο μπουμπούκι δηλητηρίασης. Εδώ θα πρέπει να κρυφτείς όλη την ώρα για να μην ακούει ο Κροκ τις κινήσεις σου. Επιτίθεται με δύο τρόπους:

1) Πηδάει μπροστά σας και αρχίζει να τρέχει πάνω σας, πέταξε του ένα μπιταράνγκ, το οποίο θα χτυπήσει το ηλεκτρικό κολάρο, παραλύοντάς τον και στέλνοντάς τον πίσω στο νερό.

2) Πηδάει ακριβώς από κάτω σας, αλλά πριν από αυτό, η σχεδία από κάτω σας θα κουνηθεί και θα τραβήξει ένα κουμπί τρεξίματος - αυτή τη στιγμή, σηκωθείτε και τρέξτε όσο πιο γρήγορα μπορείτε κατά μήκος των σχεδιών. Αφού γεμίσετε τη φιάλη με δηλητήριο, θα χρειαστεί να επιστρέψετε στην είσοδο, αλλά κάπου στη μέση του μονοπατιού ο Croc θα βγει ξανά και θα σας κυνηγήσει σοβαρά, αποφεύγοντας τα batarangs. Τρέξτε λοιπόν στην ίδια την είσοδο και ενεργοποιήστε εκεί την παγίδα που έχετε προετοιμάσει προηγουμένως, ανατινάζοντας την πλάκα όταν ο Croc τρέχει μέσα από αυτήν.

Poisoned Ivy (Μυστικό)

Νικήστε το Giant Poison Plant (Titan Ivy).

Αυτό είναι ένα τρόπαιο ιστορίας, θα το αποκτήσετε μετά τη μάχη με το γιγάντιο φυτό. Το μόνο που χρειαζόμαστε σε έναν αγώνα με ένα φυτό είναι να του πετάξουμε μπεταράνγκ χωρίς σταματημό, να αποφύγουμε τις επιθέσεις και όταν η κάψουλα Poison Ivy πέσει, να τρέξετε επάνω, να την περιποιηθείτε με εκρηκτική πάστα και να την ανατινάξετε. Το φυτό έχει μόνο δύο τύπους επιθέσεων: γιγάντιο κισσό που απελευθερώνει κύματα γρασιδιού, τα οποία στη συνέχεια μετατρέπονται σε αμπέλια και σε δένουν, αφαιρώντας ενέργεια, οπότε προσπάθησε πάντα να φεύγεις από το μέρος όπου αρχίζει να ανεβαίνει ένα τέτοιο κύμα χόρτου. Η δεύτερη επίθεση είναι η απελευθέρωση δηλητηριωδών σφαιρών - από αυτές αρκεί να κάνετε μια τούμπα ή μια ομάδα τούμπες. Μην ξεχνάτε σε όλη τη διαδρομή μόνο και κάντε ό,τι για να πετάξετε betarangs, ενώ απελευθερώνοντας δηλητηριώδεις μπάλες, η κάψουλα με τη γυναίκα θα ανοίξει, η είσοδος στην ανοιχτή κάψουλα παίρνει σημαντικά την ενέργεια του φυτού. Συνολικά, πρέπει να εφαρμόσετε την πάστα στην κάψουλα δύο φορές, οπότε αυτός ο αγώνας δεν θα διαρκέσει. Στο δεύτερο κύμα, δηλητηριασμένοι φρουροί θα γεννήσουν και θα σας επιτεθούν, αλλά δεν θα σας ανησυχούν ιδιαίτερα, γιατί θα σφίγγονται συνεχώς από αναρριχητικά φυτά που δημιουργούνται από χλοώδη κύματα.

Το μεγαλύτερο Bang

Ολοκληρώστε την ιστορία με θέμα Σκληρή δυσκολία.

Ξεκινήστε το παιχνίδι αμέσως σε Hard δυσκολία για να πάρετε αυτό το τρόπαιο και τα άλλα δύο: Big Bang και Bigger Bang στο τέλος του παιχνιδιού.

Αυτό το τρόπαιο απονέμεται μετά την ήττα του Τζόκερ. Η μάχη αποτελείται από δύο μέρη: στο πρώτο πρέπει να νικήσετε όλους τους εγκληματίες και δύο Τιτάνες. Στο δεύτερο, παλεύετε στην ταράτσα απευθείας με τον Τζόκερ. Ενώ ο Τζόκερ είναι μαζί σας στην αρένα, είναι άχρηστο να τον χτυπάτε, να αποφεύγετε τις επιθέσεις και να τρέχετε μακριά. Μετά από λίγο, ο Τζόκερ θα πηδήξει στο μπαλκόνι και οι εγκληματίες θα βγουν στην αρένα, θα βγάλουν όλους τους εγκληματίες και θα τρέξουν στο μπαλκόνι. Απελευθερώστε ένα τριπλό γάντζο στον Τζόκερ και τραβήξτε τον προς τα κάτω, ο Τζόκερ θα πέσει αδέξια, θα κολλήσει στις σανίδες με τα νύχια του, θα τρέξει και θα κρατήσει το μαχητικό τρίο ακριβώς στην κανάτα του, αφαιρώντας έτσι το ένα τρίτο της ζωής του. Παίξτε την υπόλοιπη μάχη με το ίδιο πνεύμα και μετά τη νίκη, λάβετε συγχαρητήρια για το ολοκληρωμένο παιχνίδι και το τρόπαιο.

Freeflow Combo 40

Κάντε σαράντα συνδυασμούς γροθιές (σε οποιαδήποτε λειτουργία).

Ο ευκολότερος τρόπος για να αποκτήσετε αυτό το τρόπαιο είναι στη δοκιμασία μάχης Sewer Bat (Extreme), επειδή συνηθισμένο επίπεδοΟι κακοί της δυσκολίας θα πεθάνουν πολύ γρήγορα. Μπορείτε ακόμη και να μην κάνετε αντεπιθέσεις και να μην σπάσετε το κλείδωμα στη μέση από την ένταση, απλά να πηδήξετε μετά από κάθε χτύπημα πάνω από τον εχθρό, μετά να χτυπήσετε ξανά, μετά να πηδήξετε ξανά και ούτω καθεξής μέχρι να πάρετε ένα τρόπαιο.

Mano-A-Mano

Νικήστε έναν Τιτάνα χωρίς να χρησιμοποιήσετε το Batarangs (σε οποιαδήποτε λειτουργία).

Προφανώς υπάρχει πιο εύκολος τρόπος, αλλά έφτιαξα αυτό το τρόπαιο σκοτώνοντας τον Bane με δυναμίτη.

Σμιλέψτε δυναμίτη στο πάτωμα και όταν ο Bane τρέχει πάνω σας, απλά ανατινάξτε τον.

Freeflow Perfection

Κάντε τον τέλειο συνδυασμό που να περιλαμβάνει τα πάντα τεχνικές μάχης Batman (σε οποιαδήποτε λειτουργία).

Για να αποκτήσετε αυτό το τρόπαιο, πρέπει να κάνετε και τις 9 κινήσεις του Batman σε έναν συνδυασμό:

Κανονικό λάκτισμα

Αντεπίθεση

Πτερύγιο μανδύας

Dodge (Γρήγορο πάτημα δύο φορές για να πηδήξετε πάνω από τον αντίπαλο)

Ρολό (Μπορεί να γίνει μόνο όταν ο πολλαπλασιαστής γίνει πορτοκαλί)

Θανάσιμη κίνηση (Μπορεί να γίνει μόνο όταν ο πολλαπλασιαστής γίνει πορτοκαλί)

Τελειώνοντας την επιρρεπή

Bathook (Πατήστε δύο φορές για να τραβήξετε τον εχθρό)

Batarang

Η δοκιμή μάχης Sewer Bat (Extreme) είναι η καταλληλότερη για αυτό.

Freeflow Gold

Στο Combat Challenges, κερδίστε είκοσι τέσσερα μετάλλια.

Είναι καλύτερο να αποδεχτείτε αυτό το τρόπαιο όταν έχετε ήδη ολοκληρώσει το παιχνίδι, έχετε μια θωρακισμένη στολή και όλα τα gadget. Συνολικά 8 βασικές δοκιμές μάχης, η καθεμία με 3 μετάλλια. Απονέμονται μετάλλια για την επίτευξη ενός συγκεκριμένου επιπέδου πόντων, τα οποία συλλέγονται για εξωφρενικούς κακούς.

Predator Gold

Στο Predator Challenges, κερδίστε είκοσι τέσσερα μετάλλια.

Όπως και με τις δοκιμές μάχης, είναι καλύτερο να αναλάβετε αυτό το τρόπαιο όταν έχετε ήδη ολοκληρώσει το παιχνίδι και έχετε λάβει όλα τα gadget, εδώ θα σας ζητηθούν πλήρως. Σας δίνεται ένα πλήρες επίπεδο με αρκετούς εχθρούς, τους οποίους πρέπει να εξαλείψετε με ειδικό τρόπο, ανάλογα με το τεστ. Υπάρχουν συνολικά 8 βασικές δοκιμασίες, η καθεμία με 3 μετάλλια. Κάθε μετάλλιο είναι ένα έργο που πρέπει να εξαλειφθεί. Για να δείτε εργασίες, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πατήστε TAB.

Διαβάστε συμβουλές και παρακολουθήστε βίντεο σε ένα ειδικό θέμα στο

Crack The E Nigma

Λύστε όλους τους γρίφους στο νησί.

Για να αποκτήσετε αυτό το τρόπαιο χρειάζεστε:

Λύστε όλους τους γρίφους του Riddler

Βρείτε όλα τα τρόπαια Riddler

Σπάστε όλα τα παιχνίδια του Τζόκερ

Βρείτε όλες τις ηχογραφήσεις των εγκληματικών ανακρίσεων

Βρείτε 23 πέτρες για το χρονικό του πνεύματος Amadeus Arkham

Για περισσότερες λεπτομέρειες, ανατρέξτε στο ειδικό θέμα στο

Ο μεγαλύτερος ντετέκτιβ του κόσμου

Το πνεύμα του Amadeus Arkham βρέθηκε.

Συνολικά, υπάρχουν 24 πέτρες στο παιχνίδι με τα χρονικά του πνεύματος του Amadeus Arkham, του ιδρυτή του ψυχιατρείου. Υπάρχουν 23 πέτρες που θα βρείτε ενώ εργάζεστε στο τρόπαιο Crack The E Nigma, θα σημειωθούν επίσης στις κάρτες του Riddler. Ωστόσο, το 24ο χρονικό δεν θα υπάρχει στον χάρτη, θα εμφανιστεί στο πάτωμα στο δωμάτιο που σώσατε τον διευθυντή της φυλακής (στο Σωφρονιστικό Κατάστημα).

Μην αφήνετε κανέναν πίσω (μυστικό)

Σώσε τους φρουρούς και τους εγκληματίες από τις τοξίνες του Τζόκερ στο θάλαμο απορρύπανσης.

Προσοχή, το τρόπαιο χάνεται εύκολα!

Μπείτε στην πλοκή, το κύριο πράγμα είναι να σώσετε πρώτα τους φρουρούς.

Επαναλαμβανόμενος Εφιάλτης (Μυστικό)

Αντιμετωπίστε τους χειρότερους φόβους σας και παραμείνετε υγιείς.

Θα λάβετε αυτό το τρόπαιο μετά τη δεύτερη συνάντηση με το Σκιάχτρο. Πρέπει να φτάσετε στο προσκήνιο και να το κατευθύνετε στο Σκιάχτρο. Κινούνται κρυφά από εξώφυλλο σε κάλυμμα ενώ το Σκιάχτρο κοιτάζει από την άλλη πλευρά.

Zsasz Περικοπή σε μέγεθος (Μυστικό)

Σώσε τον Δρ Γιανγκ από τα χέρια του Βίκτορ Ζασζ.

τρόπαιο ιστορίας. Όταν ο Ζαζ σέρνει τον γιατρό στο δωμάτιο, μην πηδήξετε πάνω, υπάρχει αδιέξοδο. Τρέξτε μέχρι το πέρασμα προς το δωμάτιο όπου ο Ζαζ έσυρε τον γιατρό, καθίστε στον τοίχο για να ανοίξετε τη γωνιακή θέα. Επιλέξτε το batarang, στοχεύστε στο κεφάλι του Zez και πιάστε τη στιγμή που ο εγκληματίας θα είναι ανοιχτός στο να χτυπηθεί από το batarang.

Party Pooper

Νοκ άουτ όλους τους εγκληματίες που γιορτάζουν την άφιξή σας στο πάρτι.

Προσοχή! Αυτό το τρόπαιο είναι εύκολο να το χάσετε!

Στο τέλος του παιχνιδιού, πρέπει να νικήσετε όλους τους εγκληματίες που σας περιμένουν μπροστά στη φωλιά του Τζόκερ, καθώς και μέσα στο διάδρομο. Εάν μπείτε στην πόρτα μετά το διάδρομο, το σύστημα θα κάνει έλεγχο και θα αποθηκεύσει και δεν θα μπορείτε πλέον να επιστρέψετε για να νικήσετε τους κακούς.

νυχτερινό ανεμόπτερο

Γλιστρήστε πάνω από 100 μέτρα κάθε φορά.

Μπορείτε να σχεδιάσετε μόνο μια τέτοια απόσταση από τον πύργο του ρολογιού του παλιού αρχοντικού Arkham στο νησί. Όταν είστε ήδη σε πτήση, προσπαθήστε να κρατήσετε το ποντίκι όσο πιο ψηλά γίνεται. Αυτό θα σας βοηθήσει να πετάξετε πολύ περισσότερο.

Υπόδειξη βίντεο

Rope-a-dope-a-dope

Δέστε έναν εγκληματία και πετάξτε τον για να εκπλήξετε έναν άλλον (με οποιοδήποτε τρόπο).

Για να αποκτήσετε αυτό το τρόπαιο, θα χρειαστείτε την ικανότητα Inverted Takedown (την ικανότητα να κρεμάσετε ανάποδα από ένα πέτρινο γαργκόιλ, να πιάσετε έναν εγκληματία να περνάει από κάτω και να τον κρεμάσετε σε ένα σχοινί). Κρεμάστε έναν εγκληματία με αυτόν τον τρόπο και πετάξτε σε ένα άλλο γκαργκόιλ. Περιμένετε μέχρι να τρέξει ένας άλλος εγκληματίας στις κραυγές του κρεμασμένου και, ρίχνοντας ένα μπεταράνγκ, να κόψει το σχοινί στο οποίο κρέμεται ο εγκληματίας, ώστε να πέσει κάτω και να τρομάξει τον σύντροφό του.

Πιάστε ένα Batarang (σε οποιαδήποτε λειτουργία).

Σύμφωνα με την πλοκή, θα σας δοθεί ένα batarang που μπορείτε να ελέγξετε. Εκτοξεύστε το σε μια ανοιχτή περιοχή και κάντε ένα τόξο προς τα πίσω στο Batman.

Αόρατος αρπακτικός

Ολοκληρώστε κάθε Πρόκληση Predator εξαφανίζοντας όλους τους εγκληματίες αθόρυβα και απαρατήρητα.

Για να αποκτήσετε αυτό το τρόπαιο, πρέπει να σκοτώσετε όλους τους εγκληματίες σε οποιοδήποτε Predator Challenge με έναν μόνο τρόπο - πλησιάζοντας από πίσω και χτυπώντας τους σιωπηλά. Επειδή οι εγκληματίες συνήθως κινούνται σε μια ομάδα, χρησιμοποιήστε τον ήχο batarang για να αποσπάσετε την προσοχή ενός από αυτούς.

Flawless Freeflow Fighter

Ολοκληρώστε οποιαδήποτε Combat Challenge χωρίς να υποστείτε καμία ζημιά.

Ο ευκολότερος τρόπος για να αποκτήσετε αυτό το τρόπαιο είναι στις πρώτες δοκιμές, όπου δεν υπάρχουν εχθροί με μαχαίρια, πιστόλια αναισθητοποίησης και, επιπλέον, με πυροβόλα όπλα.

Κτίριο εντατικής θεραπείας

Ο Μπάτμαν πήγε τον Τζόκερ σε ψυχιατρείο. Κάτι στη συμπεριφορά αυτού του κλόουν ειδοποιεί τον ήρωά μας και ο Μπάτμαν αποφασίζει να πάρει τον κρατούμενο στο κελί. Ακολουθούμε τους φρουρούς και ακούμε τη φλυαρία του τζόκερ. Ο Μπάτμαν δεν επιτρέπεται να μπει περαιτέρω στη μονάδα εντατικής θεραπείας στο μπλοκ «κελί», υποτίθεται για την ηρεμία των κρατουμένων, και μετά ο τζόκερ «επιτίθεται». Όλα είχαν προγραμματιστεί εκ των προτέρων, η φίλη του Τζόκερ Χάρλεϊ Κουίν στον πίνακα ελέγχου, οι ληστές του blackgate μεταφέρθηκαν από την καμένη φυλακή.

Ο Μπάτμαν σπάει το παράθυρο, μπαίνει στο πρώτο χάος. Υπάρχουν δύο αγώνες μπροστά, ο πρώτος με τρεις κρατούμενους, ο δεύτερος με τέσσερις. Προσπαθήστε να δώσετε σύνθετα χτυπήματα, όσο περισσότερα χτυπήματα έκανε ο Batman χωρίς να σταματήσει, τόσο περισσότερους πόντους κερδίζετε για τη μάχη. Στο μέλλον, θα είναι δυνατή η αγορά αναβαθμίσεων τεχνολογίας Wine για πόντους. Ο Τζόκερ προσφέρεται να τον βρει και ανοίγει την ενεργειακή πύλη. Δεν υπάρχει διέξοδος, «αποκάλεσε τον εαυτό του φορτίο, σκαρφάλωσε στο κουτί», πηγαίνουμε σε αναζήτηση μιας εγκληματικής ιδιοφυΐας.

Ανεβαίνοντας τη ράμπα, στα αριστερά του δωματίου, σπάστε τα δόντια πηδώντας στο πάτωμα με ένα battarang, στοχεύοντας με το δεξί κουμπί του ποντικιού ή πατώντας το πλήκτρο "Q" - ένα γρήγορο batarang. Προχωράμε κατά μήκος του διαδρόμου, ακούμε την προειδοποίηση του συστήματος ασφαλείας για παραβίαση του καθεστώτος, σε τρία τετράγωνα οι κρατούμενοι απελευθερώθηκαν. Έχοντας φτάσει στη διχάλα, θα δώσουμε ένα μάθημα σε δύο τραμπούκους, γιατί δεν είναι σύκα να συσπώνται στους μεγάλους και δυνατούς, μετά τη μάχη πηγαίνουμε δεξιά, αφού η πόρτα στα αριστερά είναι φραγμένη. Έχοντας έρθει σε επαφή με το μαντείο (την κόρη του Επιτρόπου Gordon), ο Batman αναφέρει την κατάσταση. Μόλις μπούμε στην πτέρυγα για τους βίαια τρελούς, θα μιλήσουμε με τον πλησιέστερο φρουρό Zak Franklinn, θα εξηγήσει την κατάσταση, ο βίαιος κρατούμενος Victor Szas αλυσόδεσε τον φρουρό στην ηλεκτρική καρέκλα και απειλεί να τον σκοτώσει. Περνάμε μέσα ανοιχτή πόρτακαι ανεβείτε τις σκάλες, πλησιάζοντας τους φρουρούς, κοιτάξτε ψηλά στους τοίχους, υπάρχουν γαργκόιλ - πατώντας το πλήκτρο "F", ο Batman πετάει μέχρι το γαργκόιλ με ένα γάντζο με ένα καλώδιο. Πηδάμε στο πλησιέστερο γαργκόιλ και σχεδιάζουμε τον εγκληματία πατώντας το "κενό", κατά την πτήση πατάμε το αριστερό κουμπί του ποντικιού και χτυπάμε. Πρέπει να δώσετε το τελικό χτύπημα, κρατήστε πατημένο το CTRL και πατήστε δεξί κλειδίποντίκια.

Έχοντας αντιμετωπίσει τον ληστή, παρακολουθούμε το βίντεο, η Harley Quinn μας δείχνει τον αιχμάλωτο αρχιφύλακα Sharpy. Ο Τζόκερ αποκαλύπτεται ότι έχει τον έλεγχο του συστήματος ασφαλείας. Πρέπει να βγούμε από τον θάλαμο για τους βίαιους τρελούς. Ενεργοποιήστε το κλειδί λειτουργίας ντετέκτιβ "X", επιθεωρήστε το δωμάτιο. Βλέπουμε μια σχάρα στον τοίχο και έναν διαφανή τοίχο, ενώ το αφήνουμε για καλύτερες στιγμές (γενικά, υπάρχουν πολλά μυστήρια στο παιχνίδι, αλλά μερικά θα γίνουν διαθέσιμα μόνο στο τέλος του παιχνιδιού, όταν ο Batman συγκεντρώσει όλα τα gadget του), πηγαίνοντας στη σχάρα, πατήστε το πλήκτρο διαστήματος γρήγορα και πολλές φορές. Περνάμε από τους άξονες εξαερισμού μέχρι τη σχάρα και την αφαιρούμε όπως και την πρώτη.

Αίθουσα απολύμανσης

Ο Τζόκερ εκτόξευσε το δηλητηριώδες αέριο του και όλοι στο δωμάτιο είναι καταδικασμένοι σε έναν οδυνηρό θάνατο. Κοντά στην πόρτα του δωματίου, κοιτάξτε ψηλά και χρησιμοποιήστε το άγκιστρο μόλις αναβοσβήσει το εικονίδιο "F". Σκαρφαλώνοντας, σώζουμε τον φρουρό, πηδάμε με ένα γάντζο στην οριζόντια ράβδο κάτω από την οροφή και σώζουμε έναν άλλο φρουρό, πηδάμε παραπέρα, μετά θα σώσουμε τον κρατούμενο, δίνονται πόντοι για όλους όσους σώθηκαν. Πρέπει να ενεργοποιήσετε τον εξαερισμό για να καθαρίσετε το δωμάτιο από το αέριο. Κοιτάμε γύρω μας σε λειτουργία ντετέκτιβ και στοχεύουμε το batarang στον πίνακα ελέγχου εξαερισμού.

Ο βρόχος

Βγαίνουμε από το δωμάτιο απολύμανσης και βρισκόμαστε σε έναν μακρύ διάδρομο που ονομάζεται βρόχος. Πηγαίνουμε κατά μήκος του, βέλη σχεδιάζονται στο πάτωμα, δύο ληστές θα επιτεθούν από πίσω, είναι ακόμη και κατά κάποιο τρόπο δεν είναι σοβαρό. Προχωράμε κατά μήκος των βελών, μπαίνουμε στο δωμάτιο και παρακολουθούμε το βίντεο. Ο Τζόκερ απελευθερώνει ένα περίεργο σώμα από το δοχείο, προφανώς αποτέλεσμα κάποιου είδους γενετικής μετάλλαξης. Αποφεύγουμε τις άμεσες επιθέσεις του κρατώντας το πλήκτρο διαστήματος και πατώντας το αριστερό ή το δεξί πλήκτρο κίνησης, δελεάζουμε το τέρας στις ασπίδες ισχύος και ενώ είναι στριμωγμένο, εξασκούμε χτυπήματα. Μετά από πολλές προσεγγίσεις, το τέρας πέφτει, ο τζόκερ σημειώνει για το μέλλον, αναφέρει ότι ο Επίτροπος Γκόρντον συνελήφθη και τράπηκε σε φυγή. Έχουμε μια νέα κύρια αποστολή για να βρούμε και να σώσουμε τον επίτροπο. Θα μιλήσουμε με τον φρουρό, θα προσπαθήσει να μας οδηγήσει πίσω από τον τζόκερ, αλλά κάτι δεν λειτουργεί, τότε ο Μπάτμαν αποφασίζει να επιστρέψει και να ελέγξει τα κελιά κράτησης για στοιχεία. Επιστρέφουμε μόνο πηγαίνουμε όχι στο δωμάτιο απολύμανσης, αλλά στα αριστερά στο προηγουμένως κλειστό πέρασμα. Φτάνουμε στα κελιά κράτησης με οδηγό τον χάρτη. Και το σαρώνουμε σε λειτουργία ντετέκτιβ, έχοντας βρει μια φιάλη με μπέρμπον ενός προδότη φρουρού, αρχίζουμε να τον ψάχνουμε από ατμούς αλκοόλ στον αέρα. Προχωράμε κατά μήκος του διαδρόμου, ψάχνοντας για ίχνη ουίσκι στον αέρα και μπαίνουμε στο ασανσέρ, τότε εμφανίζεται ένας έξαλλος γιατρός Χάρβεϊ και μας ρίχνει το ασανσέρ. Ανεβαίνουμε τις σκάλες στο δωμάτιο και επιλέγουμε την ηχογράφηση, ακούμε και παίρνουμε πόντους, τώρα επιστρέφουμε στο ασανσέρ και κοιτάμε ψηλά μέχρι να βρούμε ένα σημείο όπου μπορούμε να κολλήσουμε, να ξεπεράσουμε την πορεία με τα εμπόδια και να φτάσουμε στο πάρτι πέντε ληστών , αφού νικήσουμε όλους προχωράμε. Αφού περάσουμε από τις σήραγγες αερισμού, βλέπουμε τρεις ληστές οπλισμένους με πολυβόλα. Μην επιτίθεται κατά μέτωπο. Κοιτάμε ψηλά και χρησιμοποιούμε το γάντζο, πηδάμε από γκαργκόιλ σε γαργκόιλ, πηγαίνοντας στο πίσω μέρος των ληστών. Σχεδιάζουμε και, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Ctrl, ανεβαίνουμε κρυφά στον πλησιέστερο ληστή, προκαλώντας του ένα τελευταίο χτύπημα. Ασχολούμαστε με τους υπόλοιπους ληστές. Μπαίνουμε στο δωμάτιο όπου υπάρχει ένα άλλο μπαντιούκ και επίσης ανεβαίνοντας κρυφά από πίσω, το κατεβάζουμε με το τελευταίο χτύπημα. Προχωράμε και μπαίνουμε στο λόμπι της εντατικής θεραπείας, υπάρχουν δύο ληστές με πολυβόλα. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, ο Τζόκερ στέλνει άλλους τρεις ληστές και θα τους ηρεμήσουμε. Κάνουμε ηχογράφηση στο δωμάτιο ασφαλείας. Και πάμε στον νεκρό φρουρό. Αφού το εξέτασε, ο Edward Nygma μπαίνει στη ραδιοφωνική μας εκπομπή, μας δίνει το αίνιγμα «Κοίτα, μην κόβεις τον εαυτό σου σε ένα άθλιο πορτρέτο». Κοιτάμε λίγο δεξιά του προδότη αξιωματικού, ένα πορτρέτο του αρχιφύλακα Σαρπ κρέμεται στον τοίχο, το σκανάρουμε. Μετά από αυτό, εμφανίζεται ένας φρουρός και ανοίγει την πόρτα.

Διάδρομος με επικοινωνίες

Παίρνουμε το καθήκον να αφήσουμε την εντατική στην επιφάνεια του νησιού. Αφού μιλήσουμε με τον φρουρό, βγαίνουμε στο διάδρομο με επικοινωνίες και όταν φτάνουμε στην έξοδο από αυτό, ακούμε ένα έκτακτο δελτίο ειδήσεων, ο Τζόκερ ενημερώνει τους κατοίκους της Gotham City για την κατάληψη του νησιού Arkham. Μπαίνουμε στο ντουλάπι και μέσα από τους σωλήνες εξαερισμού βγαίνουμε στην επιφάνεια. Εξετάζουμε το νησί από ψηλά, κατεβαίνοντας κατευθυνόμαστε προς τον βοτανικό κήπο στην πορεία λαμβάνουμε συναγερμό από το Batmobile, ο Batman επικοινωνεί με το μαντείο και λαμβάνει έναν χάρτη του νησιού, πηγαίνουμε στην είσοδο της εντατικής θεραπείας μονάδα για να σώσει τον Επίτροπο Gordon και να προστατεύσει το αυτοκίνητό μας. Αφού περάσουμε την πύλη, περιφέρουμε το ασθενοφόρο στα αριστερά και χρησιμοποιώντας το γάντζο ανεβαίνουμε στο τσιμεντένιο πάτωμα, περνάμε από το πίσω μέρος των δύο ληστών και τους αφαιρούμε με σιωπηλά χτυπήματα. Περνάμε από την επόμενη πύλη και βλέπουμε πώς επτά ληστές χτυπούν με ρόπαλα στο αυτοκίνητό μας. Δεν είναι σοβαρά οπλισμένοι, πλησιάζουμε και μοιράζουμε σφαλιάρες δεξιά και αριστερά. Μετά τη μάχη, μαζεύουμε εκρηκτικό τζελ από τον κορμό (μπορούν να ανατινάξουν ασταθείς τοίχους). Τώρα πρέπει να σαρώσετε την περιοχή γύρω από το αυτοκίνητο. Ενεργοποιούμε τη λειτουργία ντετέκτιβ και σαρώνουμε, η περιοχή αναζήτησης περιγράφεται με μια κίτρινη λωρίδα. Έχοντας βρει το σωλήνα, πατήστε το πλήκτρο διαστήματος, σαρώνοντας ο Batman επικοινωνεί με το μαντείο και της λέει τα καλά νέα. Ακολουθούμε το άρωμα του αγαπημένου καπνού του κομισάριου στον αέρα. Για να πάμε στην επόμενη τοποθεσία, στα αριστερά της κλειδωμένης πύλης ανατινάξουμε τον εύθραυστο τοίχο. Ακολουθώντας το μονοπάτι, πέφτουμε πάνω σε δύο ληστές, αφού τους χτυπήσουμε, συνεχίζουμε να ψάχνουμε για ίχνη καπνού, αφού είναι κάθε τρία μέτρα.

Medblock

Υπάρχουν έξι κρατούμενοι στην είσοδο του ιατρικού μπλοκ, εδώ μπορείτε να κερδίσετε καλούς πόντους. Μπαίνουμε στο κτίριο. Βλέπουμε τη Χάρλεϊ Κουίν, έχοντας πλησιάσει και την άκουσε, ακούμε τον Γκόρντον. Η Χάρλεϊ τρέχει μακριά και πρέπει να βρούμε άλλη δίοδο προς το κτίριο του medblock. Βγαίνουμε έξω και κοιτάμε την οροφή, χρησιμοποιώντας το γάντζο ανεβαίνουμε και πηγαίνουμε αριστερά. Εδώ υπάρχει ένας ασταθής τοίχος, τον ανατινάζουμε με τζελ και βρισκόμαστε σε ένα ιατρικό μπλοκ. Μόλις μπούμε μέσα, περνάμε μέσα από τους άξονες εξαερισμού στην κύρια αίθουσα, παρατηρούμε μια εικόνα του πώς τα τσιράκια του Τζόκερ οδηγούν το ιατρικό προσωπικό στα γραφεία. Ο Μπάτμαν αποφασίζει να τους ελευθερώσει. Οι γιατροί φυλάσσονται από τέσσερις ένοπλους ληστές, καθώς το παιχνίδι περιλαμβάνει να ενεργείς κρυφά, μπορείς να βγάλεις εχθρούς έναν προς έναν, κρυφά από πίσω και δίνοντας τελειωτικά χτυπήματα, αλλά μπορείς να κάνεις και λίγο θόρυβο, τότε όλοι θα έρθουν τρέχοντας κοντά σου και θα ξεκινήσουν τα γυρίσματα. Ενέργησα κρυφά. Αφού αφαιρέσουμε τους ληστές, πλησιάζουμε τους γιατρούς, αφού μιλήσουμε μαζί τους, αναλαμβάνουμε την εργασία να βρούμε και να σώσουμε άλλους τρεις γιατρούς, η τοποθεσία τους θα σημειωθεί στον χάρτη.

Ο Δρ Κέλερμαν είναι κλειδωμένος σε ένα δωμάτιο γεμάτο με αέριο τζόκερ, πηγαίνοντας προς την πόρτα θα μιλήσουμε με τον φύλακα, μετά κοιτάμε ψηλά στους σωλήνες εξαερισμού και σκαρφαλώνουμε πάνω τους, πηδάμε στη σχάρα και το σπάμε στο δωμάτιο. Τρεις ανεμιστήρες πρέπει να είναι ενεργοποιημένοι. Ενεργοποιώντας τη λειτουργία ντετέκτιβ, κοιτάμε τα καλώδια που πηγαίνουν από τους ανεμιστήρες στους πίνακες ελέγχου, ενεργοποιούμε τους ανεμιστήρες με ένα betarang, μετά από κάθε ενεργοποίηση κατεβαίνουμε στο επίπεδο κάτω.

Ο Δρ Τσεν είναι αλυσοδεμένος σε μια καρέκλα, όλα είναι τετριμμένα, κάνουμε μια βίαιη ενέργεια για να φέρουμε και τους οκτώ κρατούμενους σε αναίσθητη κατάσταση, μετά από αυτή τη διαβεβαίωση των προαναφερθέντων πολιτών, πλησιάζουμε τον Τσεν και πατάμε το πλήκτρο διαστήματος.

Ο γιατρός Peni Yang φυλάσσεται από πέντε ένοπλους ληστές, για να μην σκοτωθεί ο γιατρός, πρέπει να τοποθετήσετε δύο γομώσεις εκρηκτικού ηλίου στους ελαττωματικούς τοίχους. Έχοντας ανατινάξει τα θραύσματά τους από τα τείχη, θα θάψουν τους ληστές από κάτω τους. Μίλησε με τον γιατρό.

Επιστρέφοντας στον θάλαμο απομόνωσης για περαιτέρω αναζήτηση για τον επίτροπο, παρακολουθούμε ένα βίντεο, στο τέλος του οποίου πρέπει να αντιμετωπίσετε τρεις ληστές. Αφού κατεβούμε στο υπόγειο του ιατρικού τετραγώνου στο ασανσέρ. Παρακολουθούμε το cutscene για να πάμε παρακάτω, να ανατινάξουμε τον τοίχο στα αριστερά. Περνάμε κατά μήκος του διαδρόμου επικοινωνίας και βλέπουμε τον Επίτροπο Gordon, είναι νεκρός. Έχουμε ένα νέο καθήκον να τιμωρήσουμε τον δολοφόνο. Πηγαίνουμε στο νεκροτομείο, έχοντας περιπλανηθεί γύρω του, θα προσπαθήσουμε να φύγουμε από αυτό το ζοφερό μέρος, δεν ήταν εκεί. Όταν προσπαθείς να βγεις έξω, βρισκόμαστε πάλι στο νεκροτομείο, μόνο στη μέση της αίθουσας υπάρχουν τρεις σακούλες. Ανοίγοντας τα με τη σειρά μας, συναντιόμαστε με τον μπαμπά και τη μαμά, στους τελευταίους μας περιμένει ένα σκιάχτρο. Ναι, όλα αυτά είναι τα κόλπα του σχιζογερανού, είναι επίσης γνωστός με το παρατσούκλι "Scarecrow", ή μάλλον το παραισθησιογόνο αέριό του. Τώρα πρέπει να τον προσπεράσουμε, για να μην μας προσέξει. Απλώς προχωράμε ενώ περιστρέφεται εκεί, έχοντας φτάσει στον ελαττωματικό τοίχο, τον ανατινάζουμε, το σκιάχτρο θα γυρίσει και θα κοιτάξει αριστερά και δεξιά του τοίχου, οπότε ενώ κοιτάζει αριστερά, πηδάμε προς τα δεξιά . Φτάνοντας στο προσκήνιο, ο Μπάτμαν επιτίθεται.

Αφού νικήσετε τον Crane, καλέστε το μαντείο. Γυρίζουμε πίσω και ακολουθούμε τα βέλη, ναι, δεν είναι κομισάριος, αλλά κάποιος φτωχός φρουρός. Προσπαθούμε να περάσουμε την πόρτα, τρεις ληστές μας την ανοίγουν, ένας από αυτούς είναι έμπειρος, βάζει ένα μπλοκ σε όλα τα χτυπήματα, πρέπει να τον ζαλίσουμε με έναν μανδύα και μετά να τον χτυπήσουμε. Φτάνουμε στο διάδρομο κατά μήκος των βελών, ο τζόκερ αποφάσισε και πάλι να παίξει το δικό του σκληρά παιχνίδια. Πρέπει να προσπεράσουμε τους ληστές για να μην μας προσέχουν. Υπάρχουν μόνο τέσσερις από αυτούς, ενεργοποιήστε τη λειτουργία ντετέκτιβ, η κίνησή τους θα είναι ορατή, τα δύο πρώτα σύρθηκα πίσω και έβγαλα νοκ άουτ με τελειωτικά χτυπήματα. Οι υπόλοιποι, ακολουθώντας το δρόμο τους, απομακρύνθηκαν επίσης ένας-ένας από το πεδίο της μάχης. Ανεβείτε τις σκάλες και χρησιμοποιήστε το γάντζο για να πηδήξετε στην οροφή του δωματίου όπου στέκονται η Χάρλεϊ και ο Γκόρντον. Ανατινάξτε το ταβάνι και δείτε το βίντεο. Γίνεται μάχη με το Venom. Ένας δυναμικός τύπος, και πολύ θυμωμένος, αλλά ως αφεντικό, όχι πολύ δύσκολο. Αποφεύγουμε τις ρίψεις του και πετάμε μπεταράγκ μέχρι να αρχίσει να περπατάει κρατώντας το πρόσωπό του, μόλις συμβεί αυτό, τρέξτε κοντά του και χτυπήστε τον. Ο Μπάτμαν, πηδώντας ανάσκελα, θα σκίσει έναν έναν τους σωλήνες τροφοδοσίας. Όταν ο Venom έχει μισή ζωή, οι κακοποιοί του Τζόκερ θα συμμετάσχουν στη μάχη. Πρώτα τα αντιμετωπίζουμε και μετά τελειώνουμε το Venom.

Παρακολουθούμε το βίντεο - Ο Venom πεθαίνει με θάνατο του γενναίου, ο Gordon πηγαίνει στην ηπειρωτική χώρα και ο Batman δίνει στο μαντείο ένα "tsu".

Σπήλαιο Μπάτμαν

Φτάστε στο σπήλαιο και αναλύστε την τελευταία έρευνα του Δρ Γιανγκ.

Ακολουθούμε στο σημείο που σημειώνεται στον χάρτη, στη διαδρομή τσακώνουμε τρεις φορές. Φτάνοντας στο σημείο, πηδάμε πάνω από τον φράχτη, και περνάμε μέσα από τη σπηλιά, βλέπουμε το βίντεο και τρέχουμε στον υπολογιστή. Μετά την εξέταση όλων των διαθέσιμων πληροφοριών σχετικά με την έρευνα του Δρ. Yang. Ο Μπάτμαν αναζητά τα προαναφερθέντα. Παίρνουμε ένα ρόπαλο με το οποίο μπορείτε να σηκώνετε αντικείμενα. Εδώ έρχεται η ευκαιρία να το δοκιμάσετε στη δράση. Ο Μπάτμαν αποφασίζει να αναζητήσει τον γιατρό με διαφορετικό τρόπο, με ένα γάντζο βγάζουμε τρία δοχεία που μας εμποδίζουν να πηδήξουμε στους διαδρόμους. Τρέχουμε μέσα από τη σήραγγα μέχρι τη σχάρα κάτω από την καμάρα της σπηλιάς, ναι, με ένα γάντζο μπορείτε να τραβήξετε τις σχάρες, κάτι που στην πραγματικότητα κάνουμε. Βγαίνουμε από την άλλη πλευρά και κόβουμε τον κακοποιό που αναφέρεται στον τζόκερ με κάποιο τρόπο. Έπειτα υπάρχει μια άλλη ομάδα ληστών, ανάμεσά τους και ένας έμπειρος. Επιπλέον, όσοι δεν συμμετέχουν σε καυγά προσπαθούν να αποκόψουν διάφορα αντικείμενα από τους τοίχους για να προσπαθήσουν να προκαλέσουν σημαντική ζημιά στον Batman. Μπαίνουμε σε μια σπηλιά με παλιούς τοίχους και κολώνες, το άγκιστρο εξαφανίζεται, πρέπει να βρείτε έναν τρόπο προς την επιφάνεια. Δεν αναμένεται κάτι ιδιαίτερα δύσκολο. Έχοντας βγει στην επιφάνεια, παίρνουμε ένα τσιμπούρι σχετικά με την εργασία "βγείτε στην επιφάνεια μέσω των υπονόμων". Παίρνουμε το εξής «ανέβα στην έπαυλη Arkham», ο τζόκερ τοποθέτησε τους ελεύθερους σκοπευτές του στους πύργους, βγάζοντάς τους, ακολουθούμε στο ανατολικό μέρος του νησιού, υπάρχουν ήδη τέσσερις ελεύθεροι σκοπευτές και ένα σωρό ληστές στο συνδετικό μέρος του ισθμού.

Αρχοντικό Arkham

Έχοντας εισχωρήσει στην έπαυλη, χρησιμοποιώντας το ρόπαλο, κατεβάζουμε τον ένοπλο ληστή, αμέσως τον τελειώνουμε με το τελευταίο χτύπημα. Η πόρτα είναι κλειδωμένη, ο παλιός καλός εξαερισμός θα μας βοηθήσει να βγούμε. Με ένα ρόπαλο σκίζουμε τη σχάρα και μπαίνουμε σε ένα διπλανό δωμάτιο. Ουάου, η Δρ Γιανγκ είναι στα χέρια ενός τζόκερ, αλλά εκείνη είναι σιωπηλή. Και οι ληστές του Τζόκερ έκαναν μια διαρκή έρευνα στην έπαυλη. Πρέπει να βιαστείτε.

Έχουμε να κάνουμε με ένα σωρό ληστές, για κάτι που κουβεντιάζουν ειρηνικά πριν εμφανιστείτε. Με τη δέουσα επιμέλεια, μπορείτε να συμπληρώσετε μερικά σημεία. Πηγαίνουμε στο διπλανό δωμάτιο, υπάρχει ένας ληστής, οπλισμένος με ένα πολυβόλο, που απειλεί να σκοτώσει δύο υπαλλήλους του ψυχιατρικού νοσοκομείου Arkham, τον πλησιάζουμε κρυφά από πίσω και τον κόβουμε. Βλέπουμε το βίντεο, ο Τζόκερ από ευγένεια ενημερώνει ότι ένα σωρό μπουλούκια του χτυπούν τις «ανοησίες» του Aaron Kesh για να μάθουν πού είναι ο γιατρός Yang. Υπάρχουν έξι ένοπλοι ληστές στο διπλανό δωμάτιο, θυμόμαστε το ιατρικό μπλοκ και ενεργούμε με τον ίδιο τρόπο. Έχοντας ασχοληθεί με τους κρατούμενους, ακούμε τον Kesh, κινούμαστε για να βοηθήσουμε τον γιατρό.

Περνάμε από τον βόρειο διάδρομο, κάνουμε το δρόμο μας στον λαβύρινθο εξαερισμού και τελικά φτάνουμε στο γραφείο του Δρ Γιανγκ, μετά τρεις ληστές προσπαθούν να εισβάλουν στο γραφείο, ο ένας με ένα πολυβόλο, αφήνοντάς τους να ξεκουραστούν, κοιτάξτε τους τοίχους , πάλι αερισμός. Δεν υπάρχει γιατρός, το χρηματοκιβώτιο είναι ανοιχτό, βγάζει συμπεράσματα, ο Μπάτμαν επικοινωνεί ταυτόχρονα με το μαντείο. Σαρώνουμε το χρηματοκιβώτιο και ακολουθούμε τα αποτυπώματα του γιατρού στις φτέρνες της. Έχοντας βγει από το γραφείο, μόλις ανεβήκαμε σε αυτό, πάμε προς την πόρτα, προς τρεις ληστές του τύπου "give me a smoke", ο Batman λέει "Δεν καπνίζω, λέω αθλητής" και ας εργαστείτε πάνω τους. Χμ... αυτός είμαι. Στην πραγματικότητα, ακολουθώντας τα βήματα του γιατρού, βρισκόμαστε σε έναν γωνιακό διάδρομο, καθίσαμε στη γωνία και χτυπήσαμε το κεφάλι ενός ένοπλου ληστή με ένα betarang, αφού ακούσαμε τη συνομιλία τους από την οποία προκύπτει ότι ο γιατρός πιάστηκε. Μπαίνουμε στη βιβλιοθήκη, είναι έξι ληστές, δύο έμπειροι, κατεβαίνουν κάτω, βλέπουμε δύο ομήρους, ο τζόκερ αστειεύεται ξανά. Αν δεν έχουμε χρόνο να τα σώσουμε, τότε θα πνιγούν. Επιστρέφουμε γρήγορα πίσω και με τη βοήθεια ενός γάντζου ανεβαίνουμε στον τρίτο όροφο, τρέχουμε κυκλικά μέχρι να συναντήσουμε μια σχάρα εξαερισμού. Έχοντας σκαρφαλώσει μέσα του, ξεπερνάμε τον λαβύρινθο και βγαίνουμε κοντά στον πολυέλαιο, πετάμε το betarang, ο πολυέλαιος σπάει το πάτωμα, ταντάμ... οι όμηροι σώζονται. Ενεργοποιούμε τη λειτουργία ντετέκτιβ και σε ένα από τα ράφια βρίσκουμε τα δακτυλικά αποτυπώματα του γιατρού. Παίρνουμε τον τύπο «μετά την ανάγνωση, καταστρέψτε», που κάνει ο ήρωάς μας.

Βγαίνουμε από τη βιβλιοθήκη, στην έξοδο πέφτουμε κάτω από την επίδραση του παραισθησιογόνου αερίου του Crane, ορμήσαμε σε μια νέα στροφή. Πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου, έχοντας φτάσει στον τόπο του θανάτου των γονέων. Αφού σταθείτε για λίγο, πατήστε τα πλήκτρα κίνησης και πηγαίνετε προς την έξοδο. Το σκιάχτρο μας περιμένει στους πιο κρυφούς φόβους που κρύβονται στα βάθη του εγκεφάλου μας. Πορεία με εμπόδια, έτσι λέγεται. Έχοντας αντιμετωπίσει το σκιάχτρο, βρισκόμαστε στην κεντρική αίθουσα, κόβουμε το κουδούνι και πηδώντας κάτω πηγαίνουμε στο ανοιχτό δωμάτιο. Εκεί, ο βίαιος Βίκτορ κρατάει τον Δρ Γιανγκ, ανεβαίνουμε κρυφά στη γωνία, σκύβουμε και, έχοντας βελτιώσει τη στιγμή, ζαλίζουμε τον Ζσας με ένα μπαταράνγκ. Βλέπουμε το βίντεο, ο γιατρός Γιανγκ πεθαίνει. Και πρέπει να πολεμήσουμε με τέσσερις ληστές, ένας από αυτούς είναι οπλισμένος με ηλεκτρική σκυτάλη.

Αφού μιλήσουμε με το μαντείο, έχουμε την αποστολή να διεισδύσουμε στο μυστικό εργαστήριο. Φεύγουμε από το δωμάτιο, ακολουθούμε τα ίχνη του DNA του Σαρπ. Υπάρχουν τρεις ένοπλοι ληστές στη μεγάλη αίθουσα, περνάμε από πάνω τους και τους κόβουμε με τη σειρά από πίσω με αποφασιστικά χτυπήματα.

Βρείτε τον επιβλέποντα Sharpy στο μονοπάτι του DNA, καταστρέψτε το εργαστήριο Titan στους βοτανικούς κήπους, λάβετε τους κωδικούς ασφαλείας από την Sharpe, εδώ είναι η λίστα των εργασιών που έχουν ανατεθεί στον Batman μετά το Arkham Mansion

μπλοκ φυλακών

Ακολουθούμε τα βήματα του DNA του φύλακα Σαρπ, σκορπίζοντας μικρές ομάδες κρατουμένων στην πορεία, μπαίνουμε στο μπλοκ της φυλακής. Περνάμε από κελιά με τρελούς κρατούμενους. Έχοντας φτάσει στο Sharp, ελευθερώνουμε τον γέρο, παρακολουθούμε την προφύλαξη οθόνης - Η Harley Quinn ελευθερώνει την Ivy και τους ψυχούς από τη φυλάκιση, παίρνουμε τον μισό κώδικα από τον Sharp. Τώρα ο Batman έχει ένα code sequencer στο οπλοστάσιό του, μια συσκευή για το σπάσιμο των ηλεκτρονικών άμυνων. Η αρχή λειτουργίας είναι αυτή, ρυθμίζουμε τη συσκευή στον πίνακα του συστήματος ασφαλείας και κάνουμε κύλιση στους κύκλους ελέγχου μέχρι να πιάσουμε ένα μεγάλο πλάτος και η οθόνη του sequencer να αναβοσβήνει πράσινη. Απελευθερώνουμε τη ρύθμιση - ο πίνακας έχει παραβιαστεί. Επιστρέφουμε στο ίδιο μονοπάτι που ήρθαμε εδώ, οι ψυχικοί θα σας επιτεθούν στο δρόμο, θα προσπαθήσουν να τους νοκ-άουτς με το πρώτο χτύπημα και αμέσως θα τους τελειώσουν, αν πηδήξατε ανάσκελα, πατήστε γρήγορα το πλήκτρο διαστήματος πολλές φορές. Αφού φτάσετε στα κελιά ψυχικής κράτησης, θα γίνει ένας αγώνας δύο σειρών με τους κρατούμενους του blackgate που διοικεί η Harley, ο αγώνας δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολος. Αφού χτυπήσουμε τους κρατούμενους, σβήνουμε το ηλεκτρικό πάτωμα και ακολουθούμε τη Harley. Μπαίνουμε στο ανοιχτό πέρασμα και μπαίνουμε σε ένα δωμάτιο με κρεμαστούς φρουρούς, η Harley ορίζει το καθήκον να σώσει τους φρουρούς, πρώτα πηγαίνουμε πίσω από το λέβητα και σαρώνουμε την εικόνα στον τοίχο του "Wanted Prometey". Κλείνουμε την τροφοδοσία κάτω από τον πρώτο προφυλακτήρα με ένα sequencer και κόβουμε το σχοινί με ένα betarang, μπορείτε να τρέξετε να ανατινάξετε τον ελαττωματικό τοίχο και να σαρώσετε την αράχνη. Στη συνέχεια, απενεργοποιήστε το ρεύμα κάτω από το δεύτερο προστατευτικό και επίσης κόψτε το σχοινί με ένα betarang. Η ασφάλεια είναι δωρεάν. Η Χάρλεϋ δραπετεύει, δώστε μας τριάντα δευτερόλεπτα να βγούμε από το δωμάτιο. Το πιο δύσκολο πάνελ και των τριών, το κύριο πράγμα είναι να απελευθερώσετε τα κουμπιά ρύθμισης εγκαίρως, μόλις βρεθεί το επιθυμητό πλάτος. Αφού μιλήσουμε με τους φρουρούς, πηγαίνουμε στο κελί τιμωρίας. Τότε η τρελή φίλη του Τζόκερ μάς έστησε μια παγίδα, οι κρατούμενοι θα τρέχουν κοντά μας και θα προσπαθούν να μας χτυπήσουν, αλλά ο Χάρβεϊ θα αφήνει περιοδικά το ρεύμα να περάσει στο πάτωμα. Έχοντας αντιμετωπίσει τους κρατούμενους, ο Τζόκερ παραδίδει τον Χάρβεϊ στον Μπάτμαν και εκείνη πηγαίνει αμέσως στη φυλακή. Αφού σκανάρει τις εκτυπώσεις της, ο Μπάτμαν έρχεται σε επαφή με το μαντείο. Τώρα πάμε στον βοτανικό κήπο για τον τζόκερ.

Το κυνήγι του τζόκερ

Στο δρόμο για τον βοτανικό, θα μας ενοχλήσουν οι ψυχολόγοι που έχουν δραπετεύσει από το μπλοκ της φυλακής. Μπαίνουμε στον βοτανικό κήπο, κόβουμε δύο τραμπούκους με πολυβόλα, ανοίγουμε το προστατευτικό πάνελ και μπαίνουμε στο θερμοκήπιο, υπάρχουν έξι ένοπλοι ληστές, που περιπλανιούνται σε ζευγάρια, σχεδόν κρατιούνται από τα χερούλια... εμ... κακοί!? Πηδάμε από γαργκόιλ σε γαργκόιλ και σιγά σιγά χτυπάμε τα χάλια. Πηγαίνουμε στο δωμάτιο της γεννήτριας, εδώ ένα πλήθος χούλιγκαν βασανίζει τον φτωχό τεχνικό. Ας αποκαταστήσουμε τη δικαιοσύνη και ας τους κοροϊδέψουμε. Πρώτα απ 'όλα, κόψαμε αυτόν με ένα πιστόλι αναισθητοποίησης με ένα betarang, συν έναν άλλο έμπειρο σκουλήκισε μέχρι εκεί, τον τραβάμε με ένα μανδύα και επίσης τον στέλνουμε σε ένα γαλήνιο καταφύγιο ύπνου. Έτσι, το πάνελ που ανοίγει το πέρασμα είναι εξόρυξη, για να το σπάσετε χρειάζεστε τρεις επισκέψεις. Όλα πρέπει να γίνουν γρήγορα. Όταν το πάνελ χακαριστεί, προχωράμε. Επιστρέφουμε στο θερμοκήπιο και, έχοντας ανέβει στην κορυφή, περνάμε στο διπλανό δωμάτιο, ο τζόκερ γεμίζει το πέρασμα. Στην πλευρά του μπλοκαρίσματος, αφαιρούμε τη σχάρα εξαερισμού και σέρνουμε μέσα από τον εξαερισμό σε ένα εγκαταλελειμμένο δωμάτιο, στην πορεία κοιτάξτε τα πόδια σας, κάτω από τη σχάρα είναι ένα μυστήριο. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ξανά το γάντζο, οπότε πρέπει να πηδήξετε, από κάπου πάνω ακούμε τη φωνή του τζόκερ, καταλαβαίνουμε ότι η διαδικασία δημιουργίας ενός στρατού μεταλλαγμένων βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη. Έχοντας μετακομίσει στην άλλη πλευρά, ανεβαίνουμε στον εξαερισμό κάτω από την οροφή και, αφού βγούμε έξω, θα διδάξουμε δύο χούλιγκαν που βασανίζουν τους τακτικούς. Πρέπει να σώσουμε τις υπόλοιπες νοσοκόμες. Έχοντας προσανατολιστεί στον χάρτη, πηγαίνουμε στη διάσωση. Έχοντας μπει στο δωμάτιο, ο τζόκερ ενημερώνει για την προϋπόθεση ότι αν κάποιος μας προσέξει, τότε οι εντολοδόχοι είναι σε σκιφ και δεν μπορείτε να αγγίξετε τους φρουρούς που περιπολούν. Πρώτα πρέπει να αφαιρέσετε τον χειριστή. Με μικρά βήματα κινούμαστε στην άλλη πλευρά και ανεβαίνουμε στα τεχνικά περάσματα, με πλαϊνά σκαλοπάτια, εδώ είμαστε σε πιο πλεονεκτική θέση, κολλάμε στον τελευταίο φρουρό με ένα γάντζο, πηδάμε και μπαίνουμε στον εξαερισμό που κάνουμε δρόμο προς τον χειριστή. Έχοντας τον νοκ άουτ, ασχολούμαστε με την υπόλοιπη ασφάλεια, εδώ δεν μπορείτε να συγκρατηθείτε. Ένας από τους χειριστές αναφέρει ότι η πόρτα του εργαστηρίου βρίσκεται σε αυτό το δωμάτιο, αλλά είναι μυστικό. Ενεργοποιούμε τη λειτουργία ντετέκτιβ και αναζητούμε ίχνη του Χάρβεϊ, σε ένα πάνελ υπάρχει μια ολόκληρη δέσμη από αυτά, κάτω από αυτό υπάρχει ένα εξορυσσόμενο πάνελ, αυτό δεν θα μας τρομάξει. Σε τρία βήματα, ανοίξτε τον πίνακα. Εδώ είναι ο τζόκερ, αυτός ο ποταπός μας βάζει τα φρεσκοψημένα μεταλλαγμένα του και φεύγει τρέχοντας. Η τακτική είναι όταν ένας από τους μεταλλαγμένους ορμάει πάνω μας, του ρίχνουμε ένα γρήγορο μπεταράνγκ, ο σαστισμένος μεταλλαγμένος πέφτει στον τοίχο, τρέχουμε κοντά του και αρχίζουμε να τον χτυπάμε. Ο Μπάτμαν στο τέλος πρέπει να πηδήξει ανάσκελα, κατευθύνουμε τον μεταλλαγμένο κουνώντας τα χέρια του στον άλλο. Αρκετές επισκέψεις λοιπόν μέχρι να πέσει στο μηδέν το HP του αντιπάλου. Τρέχουμε και το παίρνουμε.

Φτάνει ένα batplane και μας πετάει έναν εκτοξευτή καλωδίων. Με αυτό, βγαίνουμε από το εργαστήριο. Πρέπει να βρούμε τον κισσό, είναι στο θερμοκήπιο της κυρίας Άρκαμ. Χρησιμοποιούμε πιστόλι καλωδίων για να το προσπεράσουμε. Αφού μίλησε μαζί της, ο Batman πηγαίνει στο Arkham Mansion για να μάθει από τον Aaron Kesh πού κρατείται ο Croc. Στο δρόμο της επιστροφής, ηρεμούμε αρκετές ομάδες ληστών και στο κεντρικό θερμοκήπιο πηδάμε ξανά στα γαργκόιλ. Η έξοδος από το κτίριο εμποδίζεται από αρκετές εξωπραγματικά μεγάλες ρίζες που απελευθερώνει ο κισσός, ο τζόκερ έσταξε ένα «τιτάνιο» πάνω της, οπότε η εικόνα έγινε αυθάδη. Πλησιάζουμε τις ρίζες και πηδάμε σε τεχνικά περάσματα, κινούμαστε στην άλλη πλευρά και βγαίνουμε από το κτίριο. Η Ivy αποφάσισε να φυτέψει ολόκληρο το νησί με τους απογόνους της, και όχι ακίνδυνους, τα λουλούδια που φτύνουν μπορούν να καταστραφούν, να τρέξουν κοντά τους και να πατήσουν το πλήκτρο διαστήματος. Παίρνουμε το δρόμο προς την έπαυλη, υπάρχουν επίσης πολλά φυτά μέσα, συν δεν μπορείτε να κατεβείτε στο πάτωμα, ένα περίεργο αέριο που προφανώς εκπέμπεται από τα φυτά, κολλάει στην οροφή και χρησιμοποιεί ένα καλωδιωτό που πετά από τοίχο σε τοίχο , φτάνουμε στον Άαρον. Λοιπόν, τα παιδιά δεν είπαν τίποτα χαλαρωτικό. Λοιπόν, δεν υπάρχει τίποτα να γίνει, πρέπει να πάρετε ένα λουλούδι.

Κτίριο εντατικής θεραπείας

Για να μπούμε στο κτίριο της εντατικής θεραπείας, ανεβαίνουμε σε έναν από τους πύργους, αλλά όχι στην οροφή, κόβουμε τον ελεύθερο σκοπευτή με ένα betarang και χρησιμοποιούμε ένα σχοινοβόλο. Εδώ βρισκόμαστε στο κτίριο, διασχίζουμε τον λαβύρινθο του αερισμού και βρισκόμαστε στο λόμπι της εντατικής θεραπείας. Γαργκόιλ εξορύσσονται και έξι ένοπλοι ληστές περιφέρονται τριγύρω. Καθώς βγάζετε νοκ άουτ σε όλους στο δωμάτιο ασφαλείας, απενεργοποιήστε το πλαίσιο προστασίας της πύλης με ένα sequencer. Μπαίνουμε στο πέρασμα προς τις κάμερες, εδώ πέφτουμε κάτω από την επίδραση του αερίου του Crane. Η τελευταία συνάντηση με το σκιάχτρο. Στο δρόμο προς τα φώτα της δημοσιότητας, θα πρέπει να σκορπίσετε ένα πλήθος σκελετών, να είστε προσεκτικοί κατά τη διάρκεια του αγώνα, να μην πηδήξετε κάτω από το βλέμμα του τζόκερ. Έχοντας φτάσει στο προσκήνιο, θα γίνει μια μάχη, πρώτα μόνο σκελετοί, μετά ο σκελετός ενός μεταλλαγμένου, τον κόβουμε όπως και τους συνηθισμένους, τον ζαλίζουμε με ένα betarang και θα τρακάρει στον τοίχο, και το τελευταίο είναι ένα μάτσο σκελετούς συν ένα μεταλλαγμένο.

Όλα αυτά αποδεικνύονται ταλαιπωρία, αλλά οι τσακωμοί ήταν πραγματικοί. Ο Crane δραπετεύει και κατεβαίνει στο υπόγειο του Croc. Πηδάμε κάτω, στο δωμάτιο ελέγχου του ανελκυστήρα υπάρχουν τρεις ληστές, ένοπλοι, έμπειροι και απλοί. Έχοντας τους χτυπήσει άουτ, χακάρουμε τον πίνακα ελέγχου, είναι εξορυσσόμενος, πρέπει να δράσουμε γρήγορα. Πηδάμε στην ανοιχτή καταπακτή, υπάρχει πλήθος ληστών, κατά τη διάρκεια του αγώνα, βεβαιωθείτε ότι οι ληστές δεν ανοίγουν το κουτί με όπλα.

Croc's Lair

Μπαίνουμε στους υπονόμους, και κάνουμε το δρόμο μας κατά μήκος των τοίχων, χρησιμοποιούμε το σχοινοβόλο για να πηδάμε από τοίχο σε τοίχο. Όταν πάμε στη φωλιά του Croc, οι κάρτες εξαφανίζονται, θα περιπλανόμαστε στο λαβύρινθο, εστιάζοντας στον αισθητήρα απόστασης από τα σπόρια, πρέπει να συλλέξουμε το αντίδοτο από πέντε σπόρια. Δεν μπορείτε να τρέξετε, ο κροκός θα εντοπίσει τις διακυμάνσεις στο νερό και θα σας αρπάξει. Θα είναι πιο γρήγορο να κινηθεί κανείς σε σκύψιμο, όταν ο κροκόδειλος επιτεθεί, τον στοχεύουμε με ένα betarang, χτυπώντας το γιακά του κροκόδειλου, θα πέσει στο νερό. Μερικές φορές θα σπάσει τα στηρίγματα κάτω από εμάς, τότε πρέπει να τρέξουμε. Έχοντας συγκεντρώσει όλες τις διαφωνίες, ήρθε η ώρα να βγούμε από αυτές τις ζοφερές κατακόμβες. Πηγαίνουμε κατευθείαν εκεί που κοιτάζει ο Μπάτμαν, τώρα τρέχουμε από τον Κροκ, μερικές στροφές, εδώ είναι το τούνελ. Διαφωνίες πάμε στη σπηλιά του Μπάτμαν, δημιουργούμε έναν πράκτορα «αντιτιτανίου». Έχοντας δημιουργήσει ένα αντίδοτο, παρακολουθούμε ένα βίντεο, το σπήλαιο δέχεται επίθεση από φυτά κισσού. Έχοντας συλλέξει ένα βελτιωμένο batclaw, έχουμε την ευκαιρία να σπάσουμε τοίχους που δεν μπορούσαμε να φτάσουμε πριν.

Ο Τζόκερ εκτόξευσε τον «Τιτάνα» στους υπονόμους, σύντομα αυτό το μείγμα θα φτάσει στις κατοικημένες περιοχές του Γκόθαμ, πρέπει επειγόντως να κλείσουμε τις αντλίες. Παίρνουμε σημάδια στον χάρτη και αρχίζουμε να ανεβαίνουμε κατά μήκος του κατεστραμμένου τμήματος του υπονόμου. Κάπου πηδώντας, κάπου σχοινοβόλο, εδώ είμαστε στην κορυφή. Ανοίγουμε τον τοίχο με ένα ρόπαλο, τρεις τραμπούκοι βγήκαν να μας θαυμάσουν, τι σύμπτωση το batclaw έχει τώρα τρία αγκίστρια, παρατηρούμε το πέταγμα τριών «πικραλίδων του Θεού». Σκαρφαλώνοντας μέσα, θα νικήσουμε δύο ληστές, δεν έχει σημασία αν το πιρούνι είναι να πάει αριστερά ή δεξιά, και να σβήσουμε τα πάνελ με ένα sequencer εδώ κι εκεί, αλλά μετά το σβήσιμο, θα υπάρξει μια δύσκολη μάχη σε περιορισμένο χώρο, και μάλιστα με τη συμμετοχή ενός μεταλλαγμένου. Αν και αυτό μπορεί να έχει πλεονεκτήματα, ζαλίζουμε τον μεταλλαγμένο, πηδάμε ανάσκελα και τον στέλνουμε στους ληστές. Εδώ δεν έγιναν καλά. Λίγες κούρσες σε φαρδιά πλάτη και ο αγώνας τελείωσε. Εξετάζουμε το φρεάτιο του ανελκυστήρα, σπάμε μερικά ελαττωματικά τοιχώματα και υπονομεύουμε το αντίβαρο. Εδώ είναι, η μυρωδιά της ελευθερίας. Για να φτάσουμε στη σπηλιά, χρησιμοποιούμε ενεργά την ικανότητα του Μπάτμαν να σχεδιάζει μεγάλες αποστάσεις και φυσικά τον ίδιο τον σχοινοβόλο.

Βοτανικός κήπος

Τώρα πρέπει να φτάσετε στον βοτανικό κήπο, να εξουδετερώσετε την Ivy ώστε να μην έχει χρόνο να καταστρέψει το νησί. Για να φτάσουμε στον κήπο, τοποθετούνται φυτά που φτύνουν ήδη τρεις μπάλες, συν μερικούς ελεύθερους σκοπευτές. Έχοντας μπει στον κήπο, ακολουθούμε το θερμοκήπιο, στο οποίο την τελευταία φορά μιλήσαμε με την κυρία που χρειαζόμασταν. Ο αγώνας θα αποτελείται από δύο γύρους, ρίχνοντας ένα τεράστιο μπουμπούκι λουλουδιών με ένα γρήγορο μπεταράνγκ, αν είστε τυχεροί μπορείτε να χτυπήσετε την ίδια την κακία, αποφεύγοντας τις ιπτάμενες μπάλες και βλέποντας τις ρίζες να μεγαλώνουν από το έδαφος για να μην αρπάξει το κορμί μας . Όταν τελειώνει η μπάρα ζωής, απλώνουμε ένα εκρηκτικό τζελ στο τοίχωμα του κουκούλι που μας χωρίζει από τον κισσό. Έχοντας το ανατινάξει μια φορά, ξεκινά ένας νέος γύρος, το στυλ μάχης είναι το ίδιο, μόλις προστέθηκαν αντίπαλοι με τη μορφή φρουρών μαγεμένων με κισσό. Όταν νικήσουμε τον κισσό, πηγαίνουμε πίσω από το κεφάλι του τζόκερ.

Ο τελικός

Βγαίνοντας από τον βοτανικό κήπο, κατευθυνόμαστε προς το τετράγωνο της φυλακής. Εδώ θα μας υποδεχτούν με χειροκροτήματα, οι κακοί του τζόκερ, Μπαίνουμε στο κτίριο και παρακολουθούμε πώς ο τζόκερ μορφάζεται, μετά εκρήγνυται η τηλεόραση, περνάμε στο ανατινασμένο άνοιγμα και μια από τις πιο σκληρές μάχες στην ιστορία του το παιχνίδι ξεκινά. Δώστε περισσότερη προσοχή στους μεταλλαγμένους, παρακολουθήστε πότε ένας από τους μεταλλαγμένους σας τρέχει, τυφλώστε τον με ένα γρήγορο betarang και πηδήξτε στην πλάτη του, μετά από αυτές τις απλές ενέργειες, κατευθύνουμε τον σαμαρισμένο μεταλλαγμένο σε έναν άλλο, κατά μήκος του μονοπατιού των θρυμματισμένων χούλιγκαν. Μόλις τα γεμίσετε, θα ξεκινήσει η κόντρα με τον ίδιο τον τζόκερ. Η τελική μάχη μοιάζει με αυτό, λόγω του κιγκλιδώματος του αυτοσχέδιου αμφιθεάτρου, οι κολλητοί του Τζόκερ ξεπηδούν, ενώ ο ίδιος ρίχνει περιστασιακά σαγόνια που εκρήγνυνται στην αρένα. Στον πρώτο γύρο, οι απλοί κρατούμενοι θα πηδήξουν. Μόλις ασχοληθείτε με όλους, ο τζόκερ θα στραφεί προς το ελικόπτερο, θα στοχεύσει από το ultrabatclaw και θα ρίξει το τζόκερ, θα τρέξει κοντά του και θα του προκαλέσει μια σειρά από χτυπήματα. Μέχρι που βγήκε. Στον επόμενο γύρο, θα εμφανιστούν πειραματικά συμπεράσματα, η αρχή λειτουργίας είναι η ίδια. Ασχολούμαστε με όλους και πάλι μας πετάμε το τζόκερ. Στον τρίτο γύρο θα υπάρχει ήδη οπλισμός με ηλεκτρικά ρόπαλα και ακόμη και ένα ζευγάρι οπλισμένο με πολυβόλα. Λοιπόν, τι μπορώ να πω, όλα εξαρτώνται από τις δεξιότητές σας στη μάχη, μη διστάσετε να χρησιμοποιήσετε τα gadget του batman, το ultra-claw είναι ιδιαίτερα καλό και τα σαγόνια που πηδούν προς το μέρος σας μπορούν να πεταχτούν με γρήγορα batarngs.

Ο Τζόκερ ηττήθηκε, ο Γκόρντον σώθηκε και μας δίνεται μια υπόδειξη για το επόμενο μέρος.

Αφού παρακολουθήσετε το τελευταίο σινεμά, μπορείτε να μπείτε στη λειτουργία ιστορίας και να συλλέξετε τους γρίφους του Ridler.

Πιστεύω ότι ό,τι δεν σε σκοτώνει σε κάνει... πιο περίεργο!

Τζόκερ, ταινία "The Dark Knight"

Η Gotham City είναι ένα σκοτεινό σημείο στον χάρτη της ανατολικής ακτής των ΗΠΑ. Η ζοφερή, καταραμένη μητρόπολη κρύβει πολλά μυστικά. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, δεν είναι αξιοσημείωτο, σχεδόν όπως η Ουάσιγκτον, αλλά τη νύχτα... τη νύχτα, το Γκόθαμ μετατρέπεται σε μια επίγεια κόλαση. Κάτω από το σκοτάδι, χιλιάδες εγκληματίες πάνε για ψάρεμα, οι περαστικοί γίνονται θύματα (και αν είστε τυχεροί, μόνο μάρτυρες) δολοφονιών, βιασμών και ληστειών. Υπάρχουν ιερόδουλες σε κάθε γωνιά, ναρκωτικά πωλούνται σε κάθε δρόμο.

Η μαφία και η διαφθορά έχουν γονατίσει το Γκόθαμ. Εκατοντάδες αξιωματούχοι πήγαν στο στρατόπεδο εκείνων που υποσχέθηκαν να καταστρέψουν στις πύρινες ομιλίες τους. Και όσοι υπηρέτησαν πιστά την πόλη κατέληξαν ως Harvey Dent, γνωστός πλέον ως Two-Face. Όλοι διοικούνται από χρήματα και φόβο, ο νόμος έχει ξεχαστεί εδώ και καιρό…

Αλλά στον χάρτη του Γκόθαμ υπήρχε και ένα δικό του σημείο, που είναι πιο σκοτεινό παρά σκοτεινό. Arkham Asylum, όπου πηγαίνουν μόνο οι χειρότεροι από τους χειρότερους. Αυτοί που δεν μπορούν να συγκρατήσουν τον πόθο τους για φόνο. όσοι αδυνατούν να ξεπεράσουν τις μανιακές τους τάσεις.

Παρά το γεγονός ότι η κλινική βρίσκεται εντός της πόλης, βρίσκεται σε ξεχωριστό νησί. Ο Amadeus Arkham το ίδρυσε στην τοποθεσία της δικής του έπαυλης στη μνήμη της μητέρας του, Ελισάβετ. Ήταν τρελή και, μη μπορώντας να αντέξει το μαρτύριο, αυτοκτόνησε.

Μια μέρα χτύπησε το τηλέφωνο στο γραφείο του Amadeus. Ο αστυνομικός με ανήσυχη φωνή ανακοίνωσε τα τρομερά νέα: ένας κατά συρροή δολοφόνος με το παρατσούκλι Mad Dog δραπέτευσε από το νοσοκομείο. Θα μπορούσε κάλλιστα να ευχηθεί τον θάνατο του γιατρού και να προσπαθήσει να βλάψει κάποιο κοντινό του πρόσωπο.

Ο Αμαντέους άφησε τα πάντα και πήγε αμέσως σπίτι, αλλά ήταν πολύ αργά: τα ακρωτηριασμένα πτώματα της γυναίκας και της κόρης του κείτονταν στο πάτωμα. Ο δολοφόνος συνελήφθη σύντομα και ο Arkham επέμεινε να τον περιθάλψει ο ίδιος. Για έξι μήνες έκανε για Λυσσασμένο σκυλίό,τι μπορούσε, αλλά συνέβη ένα ατύχημα και ο μανιακός πέθανε από ηλεκτροπληξία. Αν και δεν έφταιγε ο Amadeus, τα πήρε όλα πάνω του και σύντομα τρελάθηκε. Κατά ειρωνικό τρόπο, γέρασε και πέθανε στον τόπο που δημιούργησε για να βοηθήσει τους άλλους.

Ο Μπάτμαν δεν άρεσε στον Άρκαμ. Και όχι επειδή οι περισσότεροι ασθενείς έφτασαν εκεί με τη χάρη του. Υπήρχε απλώς κάτι αποκρουστικό, αποκρουστικό σε αυτό το μέρος. Και τώρα οδηγούσε εκεί με μεγάλη ταχύτητα, συνοδευόμενος από τον δεμένο με χειροπέδες Τζόκερ. Νύχτα, βροχή, ψυχρός άνεμος - όλα είναι όπως συνήθως, αλλά η μυρωδιά του κινδύνου κρεμόταν στον αέρα και μέχρι στιγμής μόνο η πολύ καλή διάθεση του κλόουν ήταν ανησυχητική. Γιατί να χαίρεται; Σε λίγα λεπτά θα είναι σε νοσοκομείο, υπό την επίβλεψη δεκάδων φρουρών και γιατρών, και διασκεδάζει και σαρκάζεται.

Ο Άρκαμ τους περίμενε ήδη. Ο Μπάτμαν συνόδευσε τον σύντροφό του σχεδόν μέχρι το κελί, αλλά δεν του επέτρεψαν να πάει μέσα στην εντατική. Ένας πιστός φίλος, ο Επίτροπος Γκόρντον, προσπάθησε να μεσολαβήσει, αλλά δεν τα κατάφερε και δύο φρουροί πήραν τον Τζόκερ. Όλοι είχαν ένα κακό προαίσθημα. Όλοι, εκτός από μερικούς φρουρούς, που ήταν ξαπλωμένοι στο πάτωμα ένα λεπτό αργότερα...

Ο κλόουν χτύπησε δυνατά. Ενώ ο Μπάτμαν σκεφτόταν ότι ο Τζόκερ είχε παραιτηθεί πολύ εύκολα, ότι δεν ήταν μάταιο ότι κρατούμενοι από την πρόσφατα καμένη φυλακή μεταφέρθηκαν στην κλινική, χτύπησε τους φρουρούς και εξαφανίστηκε. Κάπως έτσι, ο ψυχολόγος είχε σχεδιάσει τα πάντα εκ των προτέρων, και τώρα αυτός και η ομάδα των σπάνιων αχρείων έχουν καταλάβει τον έλεγχο του Arkham.

Καλώς ήρθες στο τρελοκομείο

Καλώς ήρθατε στο τρελοκομείο!

Εκατοντάδες ληστές, δολοφόνοι και μανιακοί ήταν ελεύθεροι, και όλοι τους οδηγούνταν από έναν μόνο στόχο: την εκδίκηση. Εκδικηθείτε την πόλη που τους ανάγκασε να πατήσουν σε ένα ολισθηρό μονοπάτι. να εκδικηθούν την κυβέρνηση που τους έστειλε να σαπίσουν πίσω από τα κάγκελα. εκδικηθείτε τον Μπάτμαν - την αιτία των προβλημάτων τους.

Η αλλαγή εξουσίας δεν ήταν χωρίς θύματα και μετά από μερικές ώρες δεν έμεινε σχεδόν ούτε ένας ζωντανός φρουρός στο ψυχιατρείο. Κάποιος χτυπήθηκε με ράβδο, κάποιος δηλητηριάστηκε με αέριο και όσοι ήταν «τυχεροί» πυροβολήθηκαν.

Μερικοί αστυνομικοί και γιατροί κατάφεραν να κρυφτούν, αλλά κυριολεκτικά κυνηγήθηκαν. Αναζητώντας φυγάδες, οι τραμπούκοι του Τζόκερ χτένιζαν κτήριο μετάλλιο, δωμάτιο με δωμάτιο και αν έβρισκαν κάποιον, τον σκότωναν βάναυσα. Όχι επειδή παραγγέλθηκαν, αλλά για πλάκα.

Το Arkham έχει γίνει ένα καταφύγιο φόβου, με τρελούς να περιφέρονται στους διαδρόμους του και να γελάνε οδυνηρά. Τα χρόνια που πέρασαν στο νοσοκομείο, κανείς δεν μπόρεσε να τους βοηθήσει και οι ψυχοπαθείς έγιναν σαν κυνηγητά ζώα.

Το νησί βυθίστηκε στο σκοτάδι και μια παράξενη πράσινη λάμψη το έκανε ακόμα πιο απαίσιο. Ακόμα και αβίαστα καθάρματα που κρεμούν αβίαστα τα θύματά τους ανάποδα στα δέντρα και φοβούνται να πάνε σε ένα εγκαταλελειμμένο λιμάνι ή ένα νεκροταφείο όπου είναι θαμμένοι δεκάδες ασθενείς του νοσοκομείου και ο ίδιος ο ιδρυτής του. Όχι ότι κανείς φοβάται τα φαντάσματα, απλώς η περιπλάνηση στο νυχτερινό νεκροταφείο, περιτριγυρισμένος από κρυμμένους σταυρούς και υπό τη στενή επίβλεψη σκοτεινών αγγέλων, δεν είναι πολύ ευχάριστη ακόμη και για έναν άγριο δολοφόνο.

Η επικράτεια του Άρκαμ περιπολείται από δεκάδες σκέτους. Οι περισσότεροι συγκεντρώνονται σε ομάδες των δέκα ή δεκαπέντε ατόμων και συζητούν χαρούμενα τελευταία είδηση, όπως η απαγωγή του αρχιφύλακα και επιτρόπου Γκόρντον ή η σφαγή των φρουρών. Καθένας από τους κακοποιούς στα χέρια ενός ρόπαλου ή ενός κομματιού σωλήνα, και μερικοί είναι τόσο δυνατοί που προτιμούν τις γροθιές από τα όπλα. Υπάρχουν βέβαια και εκείνοι που τους αρέσουν τα μαχαίρια και τα όπλα αναισθητοποίησης, αλλά μια τέτοια μειοψηφία.

Δεν είναι δύσκολο να ηρεμήσει αυτή τη φασαρία για έναν γνώστη των πολεμικών τεχνών. Ο Batman χτυπά αποτελεσματικά και αποτελεσματικά, σκοντάφτει, σπάει χέρια και πόδια, κάνει ρίψεις και πετάει γρήγορα από τον έναν αντίπαλο στον άλλο. Το καλύτερο από όλα, χωρίς αμφιβολία, πετυχαίνει σε αντεπιθέσεις, κατά τις οποίες εκδηλώνεται όλη η ικανότητα που συσσωρεύτηκε σε πολλά χρόνια εκπαίδευσης. Ωστόσο, ο Batman προσπαθεί να μην σκοτώσει κανέναν, προτιμώντας να στείλει τους εχθρούς σε ένα μακρύ νοκ-άουτ.

Όντας καλός στρατηγός, ο Τζόκερ τοποθέτησε έναν ελεύθερο σκοπευτή σε κάθε πύργο και έβαλε τους πιο επικίνδυνους και βαριά οπλισμένους κρατούμενους στα πιο σημαντικά αντικείμενα. Συνεχώς μιλάνε και παρακολουθούν ο ένας τον άλλον, ώστε σε περίπτωση κινδύνου να βοηθήσουν οι σύντροφοι.

αόρατο αρπακτικό

Τώρα αυτός ο κόκκινος σκελετός θα καλύψει τον τοίχο με μπάζα.

Αλλά αυτό δεν θα τους σώσει από την απλή ανταπόδοση. Ο Batman βγαίνει από το σκοτάδι για να εξαφανιστεί μετά από μερικά δευτερόλεπτα, αλλά κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου καταφέρνει να απομακρύνει καθαρά έναν από τους αντιπάλους. Κανείς δεν ξέρει πού θα εμφανιστεί μετά. Ίσως να σκαρφαλώσετε προσεκτικά από τον άξονα εξαερισμού, να φύγετε ήσυχα πίσω και να εφαρμόσετε ένα τσοκ; Ή μήπως νοκ άουτ το διάσημο betarang; Ή να πέσει από τον ουρανό και να γκρεμιστεί με ένα δυνατό λάκτισμα;

Ωστόσο, αυτό απέχει πολύ από όλα όσα μπορεί να κάνει ο Σκοτεινός Ιππότης και οι βοηθοί του Τζόκερ το γνωρίζουν καλά αυτό. Έχουν συνηθίσει να βρίσκουν τους συντρόφους τους κρεμασμένους ανάποδα από πέτρινα γαργκόιλ. Συνήθισαν στην ιδέα ότι η γυάλινη οροφή είναι αναξιόπιστη και ότι το πάτωμα μπορεί πάντα να βγει από τα πόδια τους. Ακόμη και οι ξαφνικές εκρήξεις έχουν γίνει φυσιολογικό: ένας φύλακας περπατά ήρεμα στο στηθαίο και μετά από μερικά δευτερόλεπτα, οι σύντροφοί του τον ξεθάβουν ήδη κάτω από ένα σωρό ερειπίων και μάταια προσπαθούν να τον φέρουν στα συγκαλά του.

Οι βρωμιές δεν μπορούσαν να δεχτούν μόνο ένα πράγμα: το αίσθημα του φόβου. Αντιδρούν βίαια σε κάθε απώλεια, ο σφυγμός επιταχύνεται και τα νεύρα αρχίζουν σιγά σιγά να αποτυγχάνουν. Από φόβο, πρώην κρατούμενοι στριμώχνονται σε ομάδες των δύο, κοιτάζουν γύρω τους όλη την ώρα, συχνά αλλάζουν τοποθεσία και πυροβολούν όταν ακούν έναν οξύ ήχο. Τι κοστίζει σε ένα αρπακτικό να πιάσει ένα θήραμα εξασθενημένο από τον φόβο;

Πώς το κάνει όμως; Ούτε η διάνοια, ούτε η ικανότητα να παραμένει στη σκιά, ούτε καν η υψηλή τεχνολογία είναι ικανά να κάνουν έναν άνθρωπο απολύτως αόρατο ή να τον προστατεύσουν από ένα λάθος που θα μπορούσε να του κοστίσει τη ζωή. Λοιπόν, ο Batman ήταν πάντα γνωστός ως ένας σπουδαίος ντετέκτιβ και ο αισθητήρας που επινόησε σας επιτρέπει να βλέπετε μέσα από τοίχους και δίνει εκτενείς πληροφορίες για τους αντιπάλους. Είναι άοπλος ο εχθρός; Έχει μπλε χρώμα. Από την άλλη, είσαι οπλισμένος; Μετά κόκκινο. Η ευρηματική συσκευή δείχνει ακόμη και τον αριθμό των εχθρών στην περιοχή, μετρά τον σφυγμό τους και πιάνει την παραμικρή αλλαγή στη διάθεσή τους.

Η θέα από το gargoyle είναι εξαιρετική.

Εκτός από τακτική σημαντικές πληροφορίες, ο Batman βοηθείται να νικήσει τα στρατηγικά δεδομένα, τα οποία λαμβάνει τακτικά από τον βοηθό του, με το παρατσούκλι Oracle. Έρχεται συνεχώς σε επαφή μαζί του και αναφέρει τι και πού συμβαίνει αυτή τη στιγμή, ποιο μέρος είναι καλύτερο να παρακάμψετε και πού, αντίθετα, είναι καλύτερο να τρέξετε όσο το δυνατόν πιο γρήγορα. Λοιπόν, ή πετάξτε, αν είναι δυνατόν.

Ο διαβόητος Edward Nygma, γνωστός και ως Riddler, διατηρεί επίσης επαφή. εραστής μυστηρίου και λογικές εργασίεςσκόρπισε πάνω από διακόσιες εκπλήξεις γύρω από το Arkham, που δεν είναι τόσο εύκολο να βρεις. Αλλά για να δοκιμάσει πραγματικά τον Batman και να δει πόσο έξυπνος είναι πραγματικά, ο Riddler ρωτά έναν γρίφο (ή ακόμα και πολλούς ταυτόχρονα) σε κάθε δωμάτιο που επισκέπτεται ο Σκοτεινός Ιππότης. Ποια είναι η ανταμοιβή για τη σκληρή δουλειά; Μια ευκαιρία να εξερευνήσετε την ιστορία του Arkham και να μάθετε τα πάντα για τους πιο εξέχοντες κατοίκους του ασύλου.

Είναι σημαντικό:ορισμένα ευρήματα, όπως πράσινα ερωτηματικά, ανοίγουν την πρόσβαση σε διασκεδαστικές εικόνες και δίνουν επίσης το δικαίωμα να πολεμούν κρατούμενους σε μια από τις πολλές αρένες.

Ένα τσίρκο κλόουν

Ο πιο διάσημος ασθενής δεν χρειάζεται συστάσεις. Έχοντας πάρει τον έλεγχο του Arkham και σκότωσε το μεγαλύτερο μέρος του προσωπικού, ο Τζόκερ αστειεύεται ανελέητα, σπρώχνει μακροσκελείς ομιλίες και παίζει για χρόνο με κάθε δυνατό τρόπο, πραγματοποιώντας το διαβολικό του σχέδιο να καταστρέψει το Gotham.

Αυτός ο λαμπρός ψυχοπαθής δεν σταματά ποτέ να εκπλήσσει με την πονηριά, την εξυπνάδα, την σκληρότητα και την πονηριά του. Παρασύρει εύκολα τον Μπάτμαν σε νέες παγίδες, δημιουργώντας πολύ καλά δίκτυα, γιατί ποιος καλύτερα από τον Τζόκερ να γνωρίζει τα αδύνατα σημεία του εχθρού του με μεγάλα αυτιά. Είτε αλυσοδένει δύο φρουρούς στη βόμβα, μετά κρεμάει μερικούς επιστήμονες πάνω από την άβυσσο, είτε αφήνει το αγαπημένο του δηλητηριώδες πράσινο αέριο στη μονάδα εντατικής θεραπείας.

Μία από τις παραισθήσεις του Μπάτμαν: είναι οκτώ χρονών μπροστά στα άψυχα σώματα των γονιών του.

Σε ειδικές περιπτώσεις, ο κλόουν προτιμά να χρησιμοποιεί άλλους για να απαλλαγεί από τον ενοχλητικό Batman. Στέλνει το δεξί του χέρι και την ερωμένη του, τη σέξι ξανθιά Χάρλεϊ Κουίν, να τον αναχαιτίσουν, αλλά όταν νικιέται, δεν προσπαθεί καν να τη βοηθήσει.

Είναι ο Τζόκερ που ελευθερώνει τον κατά συρροή δολοφόνο Victor Zazz, τον τερατώδες Killer Croc, τον ισχυρό άνδρα που ονομάζεται Scourge, τον σκιάχτρο Scarecrow και το γοητευτικό κοκκινομάλλη θηρίο Poison Ivy. Και παρόλο που το ήμισυ αυτής της παρέας θα χαστούκιζε ευχαρίστως τον τσιμπημένο κλόουν, όλοι επιτίθενται στον Batman πρώτοι.

Κάποιοι εμφανίζονται μόνο για λίγα λεπτά, μετά για να ξεκουραστούν πρόωρα, άλλοι προσφέρουν την παρέα τους για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ο Killer Croc κυνηγάει τον Batman στους υπονόμους και ο Poison Ivy, καθισμένος στον βοτανικό κήπο, γεμίζει ολόκληρο το νησί με τεράστια δέντρα και σαρκοφάγα λουλούδια.

Αλλά πάνω από όλα, ο Μπάτμαν παίρνει από το Σκιάχτρο, τον οποίο μάταια έκανε έκπτωση. Ένας βιοχημικός δηλητηριάζει τον Σκοτεινό Ιππότη με ένα παραισθησιογόνο αέριο τρεις φορές, μετατρέποντας τους χειρότερους εφιάλτες του σε πραγματικότητα. Είτε καταλήγει στο νεκροτομείο, όπου από τις σακούλες του σώματός του εμφανίζονται οι μισοκθαρισμένοι γονείς του, μετά βρίσκεται σε έναν μακρύ διάδρομο, στο τέλος του οποίου βρίσκεται η ίδια η πύλη στην οποία ο ληστής πυροβόλησε τη μαμά και τον μπαμπά. Τα οράματα είναι τόσο αληθινά που κάνει παγωμένο κρύο.

Ψυχικό όπως είναι

Σημαντικό ρόλο σε αυτό παίζει ένα ιδιαίτερο, μοναδικό στυλ στο οποίο αναμειγνύονται το γκροτέσκο, ο ρεαλισμός και η ζοφερή ομορφιά. Όλα όσα βλέπετε στην οθόνη, άθελά σας αρχίζετε να πιστεύετε: τα κτίρια είναι πολύ όμορφα και κομψά και το νεκροταφείο φαίνεται τόσο αληθινό που είναι πολύ δύσκολο να αποφασίσετε για μια βόλτα ανάμεσα στους τάφους. Τα πανέμορφα τοπία και τα υψηλής ποιότητας ειδικά εφέ προσθέτουν μόνο τις εντυπώσεις. Και τι φεγγάρι!

Το Batman: Arkham Asylum μπήκε στο βιβλίο των ρεκόρ Γκίνες για κάποιο λόγο. Αυτό δεν είναι μόνο το καλύτερο παιχνίδι ήρωα κόμικ, αλλά και ένα από τα καλύτερα παιχνίδιαγια τα τελευταία χρόνια s. Το να επαινείς το Arkham Asylum και τους κατοίκους του είναι πραγματικά ατελείωτο, και πώς να μην το κάνεις; Φανταστείτε, ακόμη και το πρόσωπο και το κοστούμι του Batman αλλάζουν σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, γδαρσίματα και κοψίματα γίνονται ορατά και ο μανδύας μετατρέπεται σε ένα κουρελιασμένο χαλάκι!


ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΟΙ
Γοητεία
9
ποικιλία επιπέδων και εργασιών, θεαματικοί αγώνες, εντυπωσιακό οπλοστάσιο, κάποια μη γραμμικότητα, μυστικότητα, ποιότητα τεχνητή νοημοσύνη, πρόσθετες λειτουργίες παιχνιδιούανεπιτυχής εφαρμογή ηλεκτρονικών κλειδαριών πυρόλυσης
ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ
10
υπέροχα τοπία και εφέ, σκηνοθεσία αγώνων, μηχανή φυσικής, παιχνίδι φωτός και σκιάς, εφαρμογή ντετέκτιβ, κινούμενα σχέδια, γκροτέσκοΟχι
Ήχος
10
καλό παιχνίδιηθοποιοί, μάγια-
ζωντανή μουσική, πληθώρα ξένων, ενοχλητικών ήχων, εφέ εκτός οθόνης
Οχι
Ο κόσμος του παιχνιδιού
10
μοναδική ατμόσφαιρα, απρόβλεπτη
φανταστική πλοκή, πολύπλευροι χαρακτήρες, μεγάλη επικράτεια, τεράστιος αριθμός δύσκολων γρίφων
Οχι
Ευκολία
9
φιλική προς το χρήστη διεπαφή, διαισθητική, απλή λειτουργίααρχικά τρομερά άβολο να μαζέψεις κλειδαριές

Χαρακτήρες

Ακόμη και στην καλύτερη και πιο ασυνήθιστη ταινία δράσης, σπάνια βλέπεις περισσότερους από δύο ή τρεις αξέχαστους χαρακτήρες. Οι κύριοι χαρακτήρες είναι συχνά σιωπηλοί και πολύ ήρεμοι, και οι κακοί φαίνεται να μην έχουν κανέναν μοναδικό στόχο από το να υποδουλώσουν τον κόσμο ή κάτι τέτοιο. Λοιπόν, το Batman: Arkham Asylum είναι μια από τις σπάνιες εξαιρέσεις.

Μπάτμαν

Το πραγματικό του όνομα: Bruce Wayne

Κατοχή:πρόεδρος εταιρείας, φιλάνθρωπος

Το χρώμα των ματιών:μπλε

Χρώμα μαλλιών:μελαχροινός

Ανάπτυξη: 1,88 μ

Το βάρος: 95 κιλά

Αυτή η τετράδα περιμένει την τύχη όσων έχουν ήδη απλωθεί στο παρκέ.

Ο οκτάχρονος Μπρους Γουέιν ήταν ένα χαρούμενο παιδί μέχρι που μια μέρα έπεσε σε μια σπηλιά με νυχτερίδες δίπλα στην οικογενειακή έπαυλη. Τότε το αγόρι τρόμαξε για πρώτη φορά, αλλά αυτός ο φόβος αποδείχθηκε ότι δεν ήταν τίποτα σε σύγκριση με την απώλεια που ακολούθησε σύντομα: μπροστά στα μάτια του Μπρους, ο ληστής πυροβόλησε τους γονείς του. Εκείνη την άτυχη νύχτα, το αγόρι ορκίστηκε να προστατεύσει τον Γκόθαμ από τους εγκληματίες, ό,τι κι αν του κόστιζε.

Πέρασαν πολλά χρόνια από τότε, ο Μπρους ταξίδεψε σε δεκάδες χώρες, σπούδασε περισσότερες από εκατό πολεμικές τέχνες, ενίσχυσε το πνεύμα και το σώμα του. Το σπήλαιο των παιδικών εφιαλτών έχει γίνει εδώ και πολύ καιρό ένα δεύτερο σπίτι και ένα κοστούμι νυχτερίδας σχεδιασμένο να εκφοβίζει τους εχθρούς έχει γίνει το καθημερινό ένδυμα του ανθρώπου που είναι γνωστός ως Batman.

Πριν γίνει ο Σκοτεινός Ιππότης, ο Μπρους προσπάθησε να συνεργαστεί με την αστυνομία και το FBI, αλλά συνειδητοποίησε ότι οι εγκληματίες πρέπει να καταπολεμηθούν με τις μεθόδους τους. Ο δικός του κώδικας τιμής επέτρεπε πολλά, το ταμπού επιβλήθηκε μόνο στον φόνο.

Σε αντίθεση με τους περισσότερους διάσημους υπερήρωες, ο Γουέιν δεν είχε εξαιρετικές ικανότητες, αλλά είχε υψηλή κοινωνική θέση και τεράστιο τραπεζικό λογαριασμό. Τα μισά χρήματα πήγαν για την ανάπτυξη της δικής τους εταιρείας, η οποία έχει γίνει μια από τις μεγαλύτερες και πιο σεβαστές στον κόσμο, τα άλλα μισά πήγαν στην έρευνα, τη δημιουργία εξοπλισμού, συσκευών υψηλής τεχνολογίας και Οχημα. Το αλεξίσφαιρο κοστούμι, η κάπα, το αγκίστρι, το batarang και το batmobile έχουν γίνει τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα του Batman μαζί με την υψηλή νοημοσύνη και τις λαμπρές δεξιότητες ντετέκτιβ.

Τζόκερ

Το πραγματικό του όνομα:άγνωστος

Κατοχή:εγκληματίας καριέρας

Το χρώμα των ματιών:πράσινος

Χρώμα μαλλιών:πράσινος

Ανάπτυξη: 1,83 μ

Το βάρος: 73 κιλά

Εμφανίζεται για πρώτη φορά: Batman #1 (Άνοιξη 1940)

Υπάρχουν πολλοί θρύλοι για τον Τζόκερ. Άλλοι λένε ότι ήταν μικροκλέφτης, άλλοι - αποτυχημένος κωμικός, άλλοι αναφέρουν μια δεξαμενή με δηλητηριώδεις ουσίες και άλλοι ραγισμένη καρδιά. Στην πιο ενδιαφέρουσα εκδοχή, μιλάμε για το γεγονός ότι ο Τζόκερ επέζησε από μια τερατώδη αποτυχημένη μέρα, στο τέλος της οποίας τρελάθηκε: ο θάνατος της οικογένειάς του, η αποτυχία της ληστείας και το μπάνιο σε βιομηχανικά απόβλητα. Ωστόσο, κανείς δεν ξέρει την αλήθεια: όποιος κι αν ήταν ο Τζόκερ πριν, κρύβει προσεκτικά το παρελθόν του.

Τα πράσινα μαλλιά, το λευκό μακιγιάζ και το άθλιο λιλά κοστούμι δεν πρέπει να σας παραπλανούν, γιατί μπροστά σας βρίσκεται ο αστέφανος πρίγκιπας του εγκληματικού κόσμου. Είναι ανελέητος και εξαιρετικά επικίνδυνος, είναι συνετός, ψυχρός και σοφιστικέ. Το κύριο όπλο του Τζόκερ είναι η διάνοιά του και αυτό είναι που τον κάνει τον πιο επίφοβο αντίπαλο του Μπάτμαν.

Από τη φύση του, ο Τζόκερ είναι δολοφόνος, αλλά ο δολοφόνος είναι μια ιδιοφυΐα και, επιτρέψτε μου να το θέσω έτσι, μια δολοφονική αίσθηση του χιούμορ. Οποιοδήποτε, ακόμα και το πιο θανατηφόρο όπλο, είναι σε θέση να μεταμφιεστεί σε κάτι διασκεδαστικό, κλόουν. Μια βόμβα σε ένα κουτί δώρου ή ένα μη περιγραφικό κουμπί στην παλάμη του χεριού σας, που αποδεικνύεται ότι είναι ισχυρό ηλεκτροπληξία, είναι πολύ συνηθισμένα αντικείμενα για τον Τζόκερ.

Είναι εξαιρετικά απρόβλεπτος και κάνει οποιαδήποτε θυσία για να πετύχει τον στόχο του, οπότε ακόμη και οι πιο πιστοί συμπολεμιστές του έχουν τα μάτια ανοιχτά, γιατί ένα πλατύ, τρομακτικό χαμόγελο μπορεί να μετατραπεί σε κακό χαμόγελο εν ριπή οφθαλμού. , το οποίο δεν προμηνύεται καλό.

Σε μια σημείωση:Ο Τζόκερ στο παιχνίδι δεν έχει καμία σχέση με τους χαρακτήρες του Τζακ Νίκολσον και του Χιθ Λέτζερ.

Harley Quinn

Το πραγματικό του όνομα: Harleen Quinzel

Κατοχή:εγκληματίας καριέρας

Το χρώμα των ματιών:μπλε

Χρώμα μαλλιών:ξανθός

Ανάπτυξη: 1,70 μ

Το βάρος: 63 κιλά

Παρόλο που πρόκειται για παραίσθηση, αυτά τα οστά που περπατούν μπορούν εύκολα να σκοτώσουν.

Η Δρ Harleen Quinzel ήταν κάποτε μια αξιοσέβαστη ψυχίατρος στο Arkham. Της ανατέθηκε να πραγματοποιήσει μια σειρά μαθημάτων θεραπείας για τον Τζόκερ, αλλά αντ' αυτού τον ερωτεύτηκε με τα μούτρα και τα συναισθήματά της έφτασαν στα όρια της εμμονής και της παραφροσύνης. Η Χάρλιν βοήθησε τον εραστή της να δραπετεύσει από το νοσοκομείο περισσότερες από μία φορές, αλλά κανένας από το προσωπικό δεν μπορούσε καν να σκεφτεί ότι ο ένοχος των αποδράσεων ήταν μια όμορφη, εύθραυστη ξανθιά.

Κάποτε ο Τζόκερ μεταφέρθηκε στο Άρκαμ μετά από μια αψιμαχία με τον Μπάτμαν. Δεν υπήρχε μέρος για να ζήσει ο πρασινομάλλης κλόουν και η Χάρλιν αποφάσισε να εκδικηθεί. Έτσι γεννήθηκε η Χάρλεϊ Κουίν - ένας σκληρός εγκληματίας που έγινε η κύρια μαριονέτα του Τζόκερ.

Μια σέξι ξανθιά με λεπτή φωνή και λευκό μακιγιάζ στο πρόσωπό της αψηφά κάθε ταξινόμηση. Σίγουρα έχει χάσει το μυαλό της, κανείς δεν μπορεί να καταλάβει τι συμβαίνει στο κεφάλι της. Το κύριο κίνητρο της Harley είναι ο έπαινος του Joker. Είναι ικανή για τα πάντα για να το αξίζει και θα πάει εύκολα για φόνο ή ληστεία.

Παρά την παραπλανητική της ευθραυστότητα, η Κουίν είναι πολύ ανθεκτική και δυνατή. Επιπλέον, είναι εξαιρετική ακροβάτισσα και κάνει πράγματα που κάνουν ακόμη και τους Ολυμπιονίκες να πρασινίζουν από φθόνο.

Παραλία

Το πραγματικό του όνομα:άγνωστος

Κατοχή:εγκληματίας καριέρας

Το χρώμα των ματιών:φουντουκιά

Χρώμα μαλλιών:κάστανο

Ανάπτυξη: 1,70 m (υπό την επίδραση του "Venom" - 2,07 m)

Το βάρος: 64 κιλά (υπό την επίδραση του "Venom" - 159 κιλά)

Ο Μπιτς πέρασε τα παιδικά του χρόνια στις τρομερές συνθήκες μιας αποικίας υψίστης ασφαλείας, όπου υπηρέτησε χρόνο για τον αποθανόντα πατέρα του. Ο μόνος του φίλος ήταν ένα αρκουδάκι που ο Μπιτς ονόμασε Όσιτο. Ο τύπος επέζησε μόνο χάρη στα βιβλία που μπήκαν κρυφά στη φυλακή και την ακούραστη δουλειά για τον εαυτό του.

Αδύναμος στο σώμα αλλά δυνατός στο πνεύμα, ήταν ο μόνος επιζών από τις δοκιμές ενός στεροειδούς που ονομάζεται Venom. Αυτή η ουσία άλλαξε εντελώς το ανθρώπινο σώμα, μετατρέποντάς το σε μια επικίνδυνη φονική μηχανή. Όμως ο Μπιτς δεν επρόκειτο να συνεργαστεί με τον στρατό και τράπηκε σε φυγή.

Τώρα δεν ήταν μόνο μορφωμένος, αλλά και καταραμένος δυνατός και αποφάσισε να αποδείξει σε όλη την Γκόθαμ ότι δεν υπάρχει καλύτερος μαχητής: ο Μπιτς έσπασε τη σπονδυλική στήλη του Μπάτμαν. Ωστόσο, βγήκε και μετά από λίγη ώρα αντεπιτέθηκε, νικώντας τον ισχυρό άνδρα στον αγώνα λόγω πονηριάς. Αντί να χτυπήσει τον εχθρό, ο Σκοτεινός Ιππότης έκοψε τον σωλήνα μέσω του οποίου το Venom εισήλθε στο σώμα του Scourge.

Σκιάχτρο

Το πραγματικό του όνομα:Τζόναθαν Κρέιν

Κατοχή:εγκληματίας καριέρας

Το χρώμα των ματιών:μπλε

Χρώμα μαλλιών:κάστανο

Ανάπτυξη: 1,83 μ

Το βάρος: 63 κιλά

Εμφανίζεται για πρώτη φορά:Τα καλύτερα κόμικς του κόσμου #3 (Φθινόπωρο 1941)

Όχι, παιδιά, δεν θα κλέψετε αυτό το αυτοκίνητο.

Ο Τζόναθαν Κρέιν είχε μια δυστυχισμένη παιδική ηλικία. Συχνά δεχόταν bullying από συμμαθητές, δεχόταν bullying με κάθε δυνατό τρόπο και χτυπιόταν τακτικά. Κανένας από τους τύπους δεν εκτίμησε την εξυπνάδα, την ευαισθησία και την ομοιότητά του με τον ήρωα του "Legend of Sleepy Hollow" Ichabod Crane.

Με εμμονή με το μίσος και την επιθυμία για εκδίκηση, ο Τζόναθαν σπούδασε ψυχολογία και βιοχημεία και έπιασε δουλειά ως ψυχίατρος στο Arkham. Δημιούργησε ένα παραισθησιογόνο αέριο που έβγαλε τους πιο κρυφούς ανθρώπινους φόβους από το υποσυνείδητο και κυριολεκτικά σε τρέλανε. Ο Crane πειραματίστηκε σε ασθενείς. όταν το έμαθαν τον πέταξαν έξω.

Οδηγημένος από την επιθυμία να ενσταλάξει τον φόβο, ο Τζόναθαν μετενσαρκώθηκε ως το Σκιάχτρο, ένας σοφιστικέ και ύπουλος μανιακός που κοροϊδεύει τα θύματά του με αέρια. Έχει συναντήσει τον Batman περισσότερες από μία φορές και κατάφερε να ανακαλύψει τι φοβάται περισσότερο: να ξαναζήσει τη νύχτα που έχασε τους γονείς του.

Δηλητηριώδης κισσός

Το πραγματικό του όνομα:Πάμελα Λίλιαν Ίσλι

Κατοχή:εγκληματίας καριέρας

Το χρώμα των ματιών:πράσινος

Χρώμα μαλλιών:φλογερές κοκκινομάλλες

Ανάπτυξη: 1,73 μ

Το βάρος: 52 κιλά

Η Δρ Pamela Isley ήταν μια πολλά υποσχόμενη βοτανολόγος στο Σιάτλ. Εμπλεκόμενη στην κλοπή ενός αιγυπτιακού αντικειμένου που περιείχε ασυνήθιστα βότανα, έπεσε θύμα του συντρόφου της, ο οποίος δεν ήθελε να το μοιραστεί. Όμως το σώμα της Πάμελα, υπό την επίδραση δηλητηρίου, έχει αναπτύξει ανοσία σε όλα τα φυσικά δηλητήρια και ασθένειες.

Μετά από μια σειρά γεγονότων στο Σιάτλ, το αίμα της Λίλιαν μετατράπηκε σε χλωροφύλλη και η ίδια απέκτησε τον έλεγχο χλωρίδα. Το κορίτσι μετακόμισε στο Γκόθαμ και δήλωνε αμέσως, απειλώντας να μολύνει τον αέρα με δηλητηριώδη σπόρια αν η κυβέρνηση δεν την συναντήσει στα μισά του δρόμου. Ο Μπάτμαν τη σταμάτησε και η Πάμελα μεταφέρθηκε στο Άρκαμ.

Με τα χρόνια που πέρασε εκεί, η δύναμή της αυξήθηκε και η ίδια έχει γίνει ακόμα πιο «παντρεμένη» με την πανίδα. Από τότε που το φιλί της Λίλιαν έγινε θανατηφόρο και τα γούρια της άρχισαν να μετατρέπουν τους άντρες σε παιχνίδια, έχει το παρατσούκλι Poison Ivy. Θέλοντας να δημιουργήσει τον δικό της μικρό παράδεισο και να ζήσει σε αρμονία με τη φύση, το κορίτσι έφυγε από το Γκόθαμ και εγκαταστάθηκε σε ένα από τα ακατοίκητα νησιά. καραϊβικής. Για πρώτη φορά, ήταν χαρούμενη και σίγουρη ότι τα φυτά της ήταν ασφαλή.

Αλλά έκανε λάθος. Το νησί ανατινάχθηκε κατά τη διάρκεια στρατιωτικών δοκιμών, θεωρώντας το ακατοίκητο. Έξαλλη η Πάμελα επέστρεψε στο Γκόθαμ και ένα κύμα τρομοκρατικών επιθέσεων σάρωσε την πόλη.

Είναι ενδιαφέρον:Ο Poison Ivy είναι ένας από τους λίγους που αρχικά δεν ήθελαν να βυθίσουν το Gotham στο χάος και να σκοτώσουν τον Batman. Επιπλέον, η κοκκινομάλλα ομορφιά είναι συμπονετική και μπορεί να είναι ευγενής και περήφανη. Αυτό αποδεικνύεται από τη διάσωση δεκαέξι ορφανών, στα οποία στη συνέχεια έδωσε στέγη πάνω από το κεφάλι τους.

δολοφόνος κροκ

Το πραγματικό του όνομα:Γουέιλον Τζόουνς

Κατοχή:κροκόδειλος μαχητής, ληστής, δολοφόνος

Το χρώμα των ματιών:κίτρινος

Χρώμα μαλλιών:Οχι

Ανάπτυξη: 3,35 μ

Το βάρος: 262 κιλά

Ίσως η Poison Ivy να είναι κακιά, αλλά έκανε εξαιρετική δουλειά μεταμορφώνοντας το νησί.

Ο Waylon γεννήθηκε με μια σπάνια μετάλλαξη που κάνει το δέρμα του να είναι πράσινο και φολιδωτό. Ο Τζόουνς μεγάλωσε από μια αλκοολική θεία που χλεύαζε το αγόρι κάθε μέρα λόγω της εμφάνισής του. Στα νιάτα του φεγγαρίστηκε ως φρικιό του τσίρκου με το ψευδώνυμο «Killer Croc», που του κόλλησε μια ζωή.

Ωστόσο, στον Waylon δεν άρεσε να εκτίθεται σε γελοιοποίηση και ξεκίνησε έναν εγκληματικό δρόμο, αποκτώντας φήμη ως πονηρός και επικίνδυνος αντίπαλος. Ο Κροκ ξεκίνησε να γίνει ο νονός του εγκληματικού κόσμου του Γκόθαμ, αλλά τον εμπόδισε πολλές φορές, όχι μόνο ο Μπάτμαν, αλλά και η Μπιτς.

Ο Croc είναι ένας από τους πιο επικίνδυνους αντιπάλους του Dark Knight. Το ύψος και η δύναμή του του επιτρέπουν να ανταγωνιστεί τη Μάστιγα και η σκληρότητα και το μίσος του για όλη την ανθρωπότητα τον ωθούν σε τρομερές πράξεις. Επιπλέον, το σώμα του Waylon είναι καλυμμένο με παχιά λέπια, τα οποία είναι σχεδόν αδύνατο να διεισδύσουν και ο ίδιος έχει ζωώδη ένστικτακαι ταλέντο. Το Croc μπορεί επίσης να βρίσκεται κάτω από το νερό για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Από την τελευταία φορά που ο Jones μπήκε στο Arkham, δεν είχε κάνει καμία προσπάθεια να δραπετεύσει. Ζει σε έναν κλειδωμένο και αυστηρά φυλασσόμενο υπόνομο όπου του ρίχνουν κρέας τακτικά. Κάθε μέρα ο Croc υποβαθμίζεται όλο και περισσότερο και μετατρέπεται σε θηρίο.

Κύριε Ζαζ

Το πραγματικό του όνομα:Βίκτορ Ζαζ

Κατοχή:Κατά συρροή δολοφόνος

Το χρώμα των ματιών:μπλε

Χρώμα μαλλιών:ξανθός

Ανάπτυξη: 1,73 μ

Το βάρος: 68 κιλά

Ο Βίκτορ Ζαζ έκανε μια περιουσία όταν δεν ήταν ακόμη τριάντα. Όπως πολλοί άλλοι, τα χρήματα δεν του έφεραν ευτυχία. Ο Βίκτορ ένιωθε κενός και άχρηστος. Ήθελε να αυτοκτονήσει, αλλά άλλαξε γνώμη και αποφάσισε να σκοτώσει άλλους. Έχοντας γίνει κοινωνιοπαθής και κατά συρροή μανιακός, ο Zazz πείστηκε ότι οι άνθρωποι είναι απλώς «ρομπότ» που ζουν για διασκέδαση και άνεση.

Καθόλου επιλεκτικός με τα θύματά του, ο Βίκτορ, ωστόσο, χρησιμοποιεί συνεχώς το ίδιο όπλο - ένα μαχαίρι σκαλίσματος. Μετά από μια δολοφονία, μπορεί να στέκεται πάνω από το σώμα για ώρες, συλλογιζόμενος το δημιούργημά του, αλλά κυρίως απολαμβάνει να αφήνει τα θύματα σε στάσεις ρουτίνας, ζωτικής σημασίας, όπως να διαβάζει ένα βιβλίο στο κρεβάτι ή να βλέπει τηλεόραση σε μια πολυθρόνα.

Στο τέλος του τελετουργικού, ο Zazz χαράζει ένα σημάδι στο σώμα του. Τώρα είναι καλυμμένος με ουλές, αλλά ισχυρίζεται ότι άφησε χώρο στον Μπάτμαν.

Επίτροπος Γκόρντον

Το πραγματικό του όνομα:Τζέιμς Γκόρντον

Κατοχή:αστυνομικός επίτροπος

Το χρώμα των ματιών:μπλε

Χρώμα μαλλιών:γκριζομάλλης

Ανάπτυξη: 1,83 μ

Το βάρος: 82 κιλά

Ο Μπάτμαν ανέλαβε.

Ο Τζιμ Γκόρντον έχει αφιερώσει τη ζωή του στην εξάλειψη του εγκλήματος όχι μόνο στους δρόμους του Γκόθαμ, αλλά και στο αστυνομικό τμήμα, όπου η διαφθορά κυριαρχεί. Αποδείχθηκε ότι ήταν ο μόνος έντιμος μπάτσος στην πόλη, όπου μετακόμισε με την έγκυο γυναίκα του από το Σικάγο.

Στην αρχή, ο Γκόρντον προσπάθησε με κάθε δυνατό τρόπο να πιάσει τον Μπάτμαν και να του βγάλει τη μάσκα - τον έβλεπε ως έναν άλλο ψυχοπαθή που αποτελούσε κίνδυνο για τον Γκόθαμ. Ωστόσο, ο κομισάριος σύντομα άλλαξε γνώμη και συνειδητοποίησε ότι το μόνο άτομο στο οποίο μπορούσε να βασιστεί ήταν ο άντρας με το ρόπαλο.

Με εντολή του Τζέιμς, ένας εντυπωσιακός προβολέας με την εικόνα μιας νυχτερίδας τοποθετήθηκε στην οροφή του αρχηγείου της αστυνομίας: όποτε ο Γκόρντον χρειαζόταν τη βοήθεια του Μπάτμαν, τον άναβε και μετά από λίγα λεπτά, ο Σκοτεινός Ιππότης εμφανίστηκε από το σκοτάδι. , σαν από το πουθενά.

Μαντείο

Το πραγματικό του όνομα:Μπάρμπαρα Γκόρντον

Κατοχή:μεσάζων πληροφοριών

Το χρώμα των ματιών:μπλε

Χρώμα μαλλιών:κοκκινομάλλες

Ανάπτυξη: 1,80 μ

Το βάρος: 57 κιλά

Ο Επίτροπος Γκόρντον απαγόρευσε στην κόρη του (κατά μια εκδοχή, στην ανιψιά του) να ακολουθήσει τα βήματά του. Όμως το κορίτσι δεν υπάκουσε και χωρίς να το σκεφτεί δύο φορές αποφάσισε να γίνει βοηθός του Μπάτμαν. Έκανε σοβαρή σωματική εκπαίδευση, σπούδασε πολλές πολεμικές τέχνες και κατέκτησε την τεχνολογία των υπολογιστών στην εντέλεια. Όπως ήταν φυσικό, της ταίριαζε το ρόπαλο.

Για πολλά χρόνια, η Batgirl πολέμησε τον υπόκοσμο του Gotham ώμο με ώμο με τον μέντορά της και το είδωλό της, αλλά μια μέρα συνέβη ένα ατύχημα: ο Τζόκερ πυροβόλησε το κορίτσι στη σπονδυλική στήλη και τα πόδια της αφαιρέθηκαν. Ωστόσο, ακόμη και καθηλωμένη σε αναπηρικό καροτσάκι, συνέχισε να βοηθά τον Μπάτμαν, αν και σε διαφορετικό ρόλο.

Όλα αυτά τα χρόνια φωτογραφική μνήμη, επιδεξιότητα χάκερ, λαμπρός έλεγχος σύγχρονες τεχνολογίεςκαι μια ευρεία προοπτική παρέμεινε αδρανής. Μετά από εκείνο το μοιραίο πλάνο, μετέτρεψαν τη Μπάρμπαρα στο Μαντείο και τώρα βοηθά τον Μπάτμαν με πληροφορίες. Είναι σε θέση να μάθει οτιδήποτε και για οτιδήποτε μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, και αυτό, βλέπετε, είναι εξαιρετικά πολύτιμο.

Παζλ

Εκτός από τους δεκάδες βασικούς χαρακτήρες, υπάρχει άλλος ένας που, όπως και η Oracle, επικοινωνεί με τον Batman αποκλειστικά μέσω ραδιοφώνου. Στη συνηθισμένη ζωή, είναι γνωστός ως Edward Nygma, στον κάτω κόσμο όλοι συνηθίζουν να τον αποκαλούν Riddler. Προφανώς, ήταν και αυτός στο Arkham κατά τη διάρκεια της επανάστασης του Τζόκερ, αλλά αποφάσισε να μείνει μακριά από τη σύγκρουση.

Αντί να στήσει δίχτυα και να προετοιμάσει προσεκτικά παγίδες, ο Riddler σκόρπισε διάφορους γρίφους σε όλο το άσυλο. Ως ανταμοιβή για την απόφασή τους, ανοίγουν κάρτες στο μενού του παιχνιδιού για ανταγωνιστικός τρόπος, βιογραφίες χαρακτήρων, συνεντεύξεις μαζί τους, καθώς και εικόνες των βασικών (και όχι τόσο) χαρακτήρων.

Είναι σημαντικό:Πριν ψάξετε για μυστικά, βρείτε πρώτα έναν χάρτη που δείχνει όλα τα σημαντικά μέρη. Είναι αλήθεια ότι ακόμα και μαζί της είναι δύσκολο να βρεις τις μισές κρυφές μνήμες, αλλά τουλάχιστον σου λέει πού να ψάξεις. Και κάτι ακόμα: μην προσπαθήσετε να φτάσετε στα μισά από τα μυστικά έως ότου ο Batman έχει στη διάθεσή του ολόκληρο το οπλοστάσιό του.

Λοιπόν, τι μας ετοίμασε ο Riddler;

    Πράσινα ερωτηματικά.Τα πιο κοινά μυστικά στο παιχνίδι, είναι σε κάθε επίπεδο σε μεγάλες ποσότητες. Μπορούν να βρίσκονται οπουδήποτε, για παράδειγμα, υπόγεια ή κάτω από την οροφή. Συχνά βρίσκονται σε κοινή θέα, αν και περιστασιακά κρύβονται σε φρεάτια εξαερισμού και πίσω από καταστρεπτέους τοίχους.

    Μνημεία του πνεύματος του Arkham.Πρόκειται για μικρά αγάλματα καλυμμένα με περίεργες γραφές, στη μέση των οποίων βρίσκεται μια αράχνη. Η αποκωδικοποίηση έδειξε ότι διατηρούν την ιστορία του Amadeus Arkham, της οικογένειάς του και του νοσοκομείου που δημιούργησε. Το πιο δύσκολο πράγμα στην εύρεση μνημείων είναι ότι συχνά βρίσκονται σε περίοπτη θέση και ταιριάζουν τόσο αρμονικά στο περιβάλλον που δεν τους δίνεις σημασία.

    Το κελί του Mr Freeze. Τα πήγε καλά εδώ.

    Ηχογραφήσεις.Κασέτες με συνεντεύξεις από τους πιο διάσημους ασθενείς του Arkham (και με μερική απασχόληση - τους κύριους εχθρούς του Batman) - το πιο εύκολο θήραμα. Κυρίως ξαπλώνουν στα τραπέζια των γιατρών και των γραφείων ασφαλείας και, που είναι ωραίο, τρεμοπαίζουν, οπότε δεν θα είναι δύσκολο να δεις αυτό το μυστικό ακόμα και στο απόλυτο σκοτάδι.

    Σαγόνια του Τζόκερ.Δεν είναι καν μυστικό, αλλά λίγη διασκέδαση. Δάσκαλος του κλόουν, ο Τζόκερ αγαπά οτιδήποτε αστείο και ξεκαρδιστικό, ακόμα κι αν του φαίνεται μόνο έτσι. Γι' αυτό σκόρπισε ρολόι σιαγόνες σε όλο το άσυλο. Όχι μόνο πηδάνε συνεχώς στο πάτωμα, αλλά κάνουν και άσχημους θορύβους όλη την ώρα, που εξόργισε τόσο πολύ τον Riddler που πρόσφερε στον Batman μια ανταμοιβή για κάθε πέντε, δέκα και είκοσι σπασμένα παιχνίδια. Το να τα πατήσετε με τα πόδια σας δεν θα λειτουργήσει, αλλά το να τα καταρρίψετε με ένα μπαταράνγκ είναι το ίδιο.

    Παζλ.Το Nygma έχει πάντα μερικούς γρίφους σε απόθεμα. Και για τον Μπάτμαν μαγείρεψε σχεδόν πενήντα. Μόλις ο Σκοτεινός Ιππότης μπαίνει στο επόμενο επίπεδο, ο Ρίντλερ κάνει μια ερώτηση που στην αρχή μπορεί να φαίνεται σαν μανία τρελού. Για παράδειγμα, μπορεί να πει: «Το αίνιγμα μου για εκείνους που οδηγούν τον σωστό τρόπο ζωής» ή «Ο Βίκτορ Ζαζ θέλει να βρεις τη δημιουργία του». Και πηγαίνετε και μαντέψτε ότι η τελευταία φράση σημαίνει ένα δωμάτιο στο οποίο τρία πτώματα φρουρών φαίνεται να κάθονται στο πόκερ.

    Στην πραγματικότητα, για να βρείτε την απάντηση, χρειάζεστε αξιοσημείωτη προσοχή και ευρηματικότητα. Για παράδειγμα, εάν σε λειτουργία ντετέκτιβ βλέπετε ένα μεγάλο ερωτηματικό ζωγραφισμένο στο πάτωμα, τότε θα πρέπει να αναζητήσετε ένα σημείο στον πλησιέστερο λόφο. Κοιτάξτε τους έτσι ώστε να έχετε μια ολόκληρη εικόνα, και - voila! - Το μυστήριο λύθηκε.

    Μια άλλη απόχρωση είναι το μικρό μέγεθος ορισμένων από τα "αινίγματα". Εάν η κάρτα υποδεικνύει ότι η λύση βρίσκεται κάπου σε αυτό το δωμάτιο και υπάρχει μόνο ένα ακέφαλο άγαλμα με ένα φθαρμένο tablet, κάντε μεγέθυνση στην εικόνα (κουμπί Z) και ρίξτε μια ματιά σε αυτό το tablet με νέο τρόπο. Είναι πιθανό να βρείτε κάποια ενδιαφέρουσα επιγραφή εκεί.

    Και το τελευταίο σημείο: οι απαντήσεις σε μερικούς γρίφους είναι έξω από το Arkham. Φυσικά, δεν θα μπορείτε να φτάσετε στο Γκόθαμ, αλλά είναι πολύ πιθανό να χρησιμοποιήσετε την αύξηση. Και εκεί και η απόφαση για οποιοδήποτε κτίριο είναι.

Μάχες μονομάχων

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, οι κύριοι αντίπαλοι του Batman είναι τα ίδια άτομα με τον ίδιο. Είναι επίσης φτιαγμένα από σάρκα και αίμα και, όπως κάθε άνθρωπος, μπορούν να πεθάνουν από ένα δυνατό χτύπημα στο κεφάλι, στο ηλιακό πλέγμα ή στο λαιμό. Ως εκ τούτου, δεν υπάρχουν πρακτικά boss battles στο Batman: Arkham Asylum. Ειδοποίηση πρακτικά: Τώρα θα μιλήσουμε για εξαιρέσεις στους κανόνες.

    Παραλία.Αντλείται με ένα φάρμακο, μεγαλώνει σε πλάτος και πάνω ακριβώς μπροστά στα μάτια μας. Ένα παιδάκι 2 μέτρων θα μπορούσε εύκολα να σπάσει ξανά την πλάτη του Μπάτμαν. Αλλά δεν θα το αφήσουμε να συμβεί, σωστά; Για να νικήσετε τον Scourge, πρέπει να κόψετε τρεις δέσμες σωλήνων με το "Venom" γύρω από το λαιμό του. Αυτό μπορεί να γίνει μόνο όταν δεν καταλαβαίνει πού βρίσκεται και τι κάνει εδώ. Με άλλα λόγια, πρώτα πρέπει να τον νικήσεις καλά. Αυτό δεν είναι τόσο εύκολο να γίνει λόγω του μεγέθους και της δύναμής του, αλλά υπάρχει ένα κόλπο: όταν ο Scourge τρέχει εναντίον σας με μια άγρια ​​κραυγή, ρίξτε ένα batarang στο κεφάλι του και πήδα στο πλάι. Το όπλο θα χτυπήσει τα μάτια και ο εχθρός θα συντριβεί στον τοίχο με πλήρη ταχύτητα.

    Δηλητηριώδης κισσός.Από μόνη της, αυτή η κυρία είναι ένας πραγματικός άγγελος. Όμορφο, γλυκό και εύθραυστο. Όπως ήταν φυσικό, δεν θα πάλευε με γυμνά χέρια. Ω, όχι, ο Δρ. Isley θα σκαρφαλώσει μέσα σε ένα γιγάντιο φυτό, το οποίο θα πυροβολεί τον Batman με μερικούς περίεργους θρόμβους και θα χτυπά περιοδικά στο έδαφος (δέντρα που μπλέκουν τον κύριο χαρακτήρα αναπτύσσονται αμέσως στο σημείο της πρόσκρουσης). Είναι αδύνατο να καταστρέψετε ένα λουλούδι, αλλά είναι πολύ πιθανό να δείξετε ποιος είναι το αφεντικό στο σπίτι: κάθε φορά που η Ivy γελάει και κοροϊδεύει, το κουκούλι στο οποίο κάθεται ανοίγει. Σε κρίσιμες συνθήκες, δεν μπορείτε να ανεβείτε σε τέτοιο ύψος, αλλά μπορείτε να ξεκινήσετε ένα betarang σε ένα κορίτσι.

    Τζόκερ.Κάνοντας ένεση στον εαυτό του με το ναρκωτικό «Τιτάν», ο κλόουν με λιλά κοστούμι μετατράπηκε σε ένα τεράστιο τέρας με μοχόκ και μακριά νύχια. Στη νέα του μορφή ξεπερνά σχεδόν σε όλα τον Μπάτμαν, γι' αυτό ήρεμα σκαρφαλώνει σε καυγά. Ωστόσο, σύντομα το βαριέται και ο Τζόκερ ανεβαίνει πάνω, όπου ποζάρει στις κάμερες των δημοσιογράφων που έχουν συρρέει στο Arkham. Ενώ ο πρασινομάλλης ψυχοπαθής διασκεδάζει και φωνάζει άσχημα πράγματα, ο Μπάτμαν δέχεται επίθεση από πρώην κρατούμενους. Σκαρφαλώνουν σαν κατσαρίδες κατά τη διάρκεια της φωτιάς, δηλαδή από όλες τις πλευρές και σχεδόν ασταμάτητα. Επιπλέον, μικροί ρολόι διαβόλους πηδάνε στο πάτωμα - ωρολογιακές βόμβες.

    Μπορείτε να κάνετε τα πάντα με τους εχθρούς: να ρίχνετε ο ένας στον άλλον, να σπρώχνετε εκρηκτικά παιχνίδια, να οδηγείτε σε ηλεκτρικά δίκτυα. Το πιο σημαντικό, μαντέψτε τη στιγμή που ο Τζόκερ γυρίζει την πλάτη του στην αρένα και αρχίζει να κουνάει την κάμερα. Βγάλτε γρήγορα το ultrabatclaw και πυροβολήστε τον στην πλάτη. Ο κλόουν, σαν γάτα, πέφτει στα πόδια του και κολλάει στα σανίδια με τα νύχια του, γίνεται ανυπεράσπιστος. Επιβίωσε σε τρία ημίχρονα και ο κακός όλων των Gotham City θα πέσει.

Οπλοστάσιο

Ο Μπάτμαν δεν έχει εξαιρετικές δυνάμεις. Δεν ξέρει πώς να απελευθερώσει έναν ιστό, να σκαρφαλώσει σε τοίχους, να αλλάξει σχήμα, να πυροβολήσει ένα λέιζερ από τα μάτια του. Δεν έχει σούπερ δυνατό σκελετό ή υπεράνθρωπη δύναμη. Αντικατάσταση όλων αυτών είναι η εμπειρία στις πολεμικές τέχνες, η ευφυΐα, η ικανότητα διατήρησης χαμηλού προφίλ και οι ακριβές συσκευές υψηλής τεχνολογίας, για τις οποίες θα μιλήσουμε τώρα.

Batarang

Gop-stop, πλησιάσαμε από τη γωνία ...

Το μπούμερανγκ σε σχήμα νυχτερίδας δεν επιστρέφει ποτέ για κάποιο λόγο, αλλά αυτό δεν το καθιστά λιγότερο επικίνδυνο. Με αυτό το ακονισμένο βαρύ παιχνίδι, ο Batman μπορεί εύκολα να γκρεμίσει έναν αντίπαλο ή να του χτυπήσει ένα όπλο από το χέρι χωρίς να αποκαλυφθεί.

Εάν αγοράσετε την κατάλληλη αναβάθμιση, οι εχθροί θα χρειαστούν περισσότερο χρόνο για να ανακτήσουν μετά από ένα ακριβές χτύπημα. Αλλά είναι καλύτερο, ίσως, να έχετε δύο ή και τρία betarangs ταυτόχρονα. Με ένα τέτοιο πλεονέκτημα στο χέρι, μπορείτε να ξαπλώσετε μια μικρή ομάδα του Τζόκερ μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα και στη συνέχεια να ολοκληρώσετε το καθένα με τη σειρά του.

Δεν μπορείτε να φανταστείτε κάποια ειδική τακτική με αυτό το όπλο, αλλά υπάρχει μια που είναι αρκετά απλή και ταυτόχρονα αποτελεσματική: αν σας περιμένουν στη γωνία κρατούμενοι με σωλήνες και ρόπαλα και πολλά άτομα με όπλα αναισθητοποίησης, μαχαίρια ή τα τουφέκια είναι στην παρέα τους, στόχευσε τους μπεταράγκ στο κεφάλι τους. Οι υπόλοιποι, φυσικά, θα τρέξουν αμέσως να νικήσουν τον Σκοτεινό Ιππότη, αλλά δεν θα υπάρξουν προβλήματα μαζί τους - σίγουρα όχι αφού οι πιο επικίνδυνοι αντίπαλοι αρρωστήσουν.

ήχος batarang

Καλώς ήρθατε στη Λιλιπούπολη!

Αυτό το θαύμα της τεχνολογίας μπορεί να αγοραστεί με πόντους εμπειρίας. Γιατί ο Batman χρειάζεται ένα ηχητικό μπούμερανγκ; Είναι προγραμματισμένο να στέλνει ηχητικά κύματα σε μικρή ακτίνα από τη θέση του. Όλοι οι φρουροί που βρίσκονται κοντά οδηγούνται για να αναζητήσουν τον Batman, ή τουλάχιστον την πηγή του θορύβου.

Όλα είναι σύμφωνα με τις καλύτερες παραδόσεις του "The Thief" και του "Commando": περιοδικά ο Σκοτεινός Ιππότης χρειάζεται να διεισδύει ήσυχα και προσεκτικά σε κάποιο δωμάτιο ή φρεάτιο εξαερισμού. Και υπάρχουν εχθροί γύρω, και όλοι είναι οπλισμένοι. Μπορείς να τους σκοτώσεις όλους, αλλά χρειάζεται χρόνος. Έτσι, είναι πιο εύκολο να τους αποσπάσετε την προσοχή για λίγο και να τριγυρίζετε κρυφά απαρατήρητοι πίσω από την πλάτη τους.

Μια άλλη περίπτωση χρήσης του ήχου batarang είναι η εναλλαγή προσοχής. Για παράδειγμα, μερικοί κρατούμενοι μένουν μαζί όλη την ώρα επειδή είναι και οι δύο πολύ φοβισμένοι. Το να σκαρφαλώνεις σε δύο οπλισμένους κακοποιούς είναι εξαιρετικά επικίνδυνο, αλλά αν εκτοξεύσεις σωστά το μπούμερανγκ, τότε ο ένας θα πάει στον ήχο και ο δεύτερος θα παραμείνει για να καλύψει την πλάτη του. Εδώ μπορείς να πετύχεις ένα ξαφνικό χτύπημα.

Λοιπόν, η καλύτερη χρήση αυτής της συσκευής είναι να κοπεί ο εχθρός. Γεγονός είναι ότι όλοι οι κρατούμενοι που δραπέτευσαν φορούν περιλαίμια φυλακής, που τους σοκάριζε για ανυπακοή, και τώρα χρησιμεύουν ως απλώς ένα τρομακτικό αξεσουάρ. Όχι όμως για τον ήρωα με μεγάλα αυτιά. Ο Batman μπορεί να αγοράσει μια συγκεκριμένη αναβάθμιση και το ηχητικό batarang θα επαναφέρει το κολάρο του πλησιέστερου εχθρού. Την ίδια στιγμή, ο τελευταίος είναι τόσο σοκαρισμένος από το ρεύμα που παραλίγο να τον σκοτώσει.

Ελεγχόμενο Batarang

"Ασε με να φύγω!" - "Σίγουρος?"

Με τον ίδιο τρόπο όπως το προηγούμενο «παιχνίδι», αγοράζεται για πόντους εμπειρίας. Με την πρώτη ματιά, η αγορά είναι εντελώς άνευ σημασίας: ποιο είναι το νόημα να διαχειρίζεστε μόνοι σας ένα betarang εάν μπορείτε να πάρετε μερικά συνηθισμένα και να χτυπήσετε αρκετούς εχθρούς αυτή τη στιγμή;

Στην πραγματικότητα, η συσκευή είναι πολύ χρήσιμη στην περίπτωση που πρέπει να ξαπλώσετε αμέσως τέσσερις ή περισσότερους αντιπάλους ή να τους χτυπήσετε επιλεκτικά. Είστε ελεύθεροι να περιστρέψετε το μπούμερανγκ όπως θέλετε μέχρι να χτυπήσει στον τοίχο ή στο πάτωμα. Και για τον χρόνο που έχει διατεθεί για την πτήση, είναι πολύ πιθανό να γκρεμίσουμε έξι ή επτά κρατούμενους.

Ωστόσο, το πλήρες δυναμικό του ελεγχόμενου Batarang αποκαλύπτεται κατά την αναζήτηση μυστικών και απαντήσεων στους γρίφους του Riddler. Μερικά από αυτά είναι τόσο καλά κρυμμένα που δεν μπορείτε να τα δείτε. Για παράδειγμα, ο χάρτης δείχνει ένα μέρος όπου φαίνεται αδύνατο να φτάσετε. Αλλά, ξεκινώντας ένα betarang, μπορείτε να βρείτε ένα κρυφό πέρασμα ή να μάθετε πού βρίσκεται η πολυπόθητη κρυφή μνήμη: ίσως όλα είναι πολύ πιο απλά από ό,τι φαινόταν και δεν χρειάζεται να μαζεύετε το μυαλό σας μάταια.

εκρηκτικό τζελ

Μερικοί τοίχοι δεν μπορούν να παρακαμφθούν και υπάρχει μόνο ένας τρόπος για να φτάσετε στον στόχο: περάστε από αυτούς. Πως? Μια επιλογή είναι ένα εκρηκτικό τζελ που έφτιαξε ο Μπάτμαν στη σπηλιά του. Βρίσκεται σε μικρό δοχείο και εφαρμόζεται σε οποιαδήποτε επιφάνεια, χωρίς να αφήνει καμία πιθανότητα για την τελευταία. Επιπλέον, ο υπερασπιστής του Gotham δεν μπορεί να κάνει με ένα κοινότοπο "κέικ" - εμφανίζει προσεκτικά την εικόνα ενός ρόπαλου στο αντικείμενο.

Το Explosive Gel ανοίγει πραγματικά απεριόριστες δυνατότητες τακτικής, ειδικά όταν αγοράζετε σημαντικές αναβαθμίσεις, όπως επιλεκτικές εκρήξεις και αντίδραση σε εχθρούς που πλησιάζουν.

Μετά την όξινη βροχή, η βιολέτα μεγάλωσε και αποφάσισε να εκδικηθεί.

Εάν υπάρχει ένας εχθρός κοντά σε έναν ασταθή τοίχο ή κάτω από μια αδύναμη οροφή, αξίζει να του υπενθυμίσετε να μην ξεχνάει τις προφυλάξεις ασφαλείας. Έχοντας μαντέψει τη στιγμή, κανονίστε μια έκρηξη και γκρεμίστε πέτρες στο κεφάλι του. Σε αυτή την περίπτωση, είναι επιθυμητό να απομακρυνθείτε από τη "χιονοστιβάδα", διαφορετικά μπορεί να βλάψει. Είναι πολύ σημαντικό να σχεδιάσετε ένα σχέδιο διαφυγής εκ των προτέρων ή να ενεργοποιήσετε το εκρηκτικό, κρυμμένο κάτω από την οροφή: οι φύλακες τρέχουν στον θόρυβο σε χρόνο μηδέν.

Όταν ένας κρατούμενος επαγρυπνεί κάτω από ένα γυάλινο θόλο, είναι ώρα να πέσει στο κεφάλι του. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να τοποθετήσετε μια βόμβα πάνω από τον εχθρό και να την πυροδοτήσετε ενώ στέκεστε στο γυαλί. Το κύμα έκρηξης και ένα σωρό θραύσματα δεν θα φέρουν πολύ κακό, αλλά ο Batman, σαν να εμφανίζεται από το πουθενά, θα χτυπήσει και με τα δύο πόδια και θα χτυπήσει αμέσως τον εχθρό. Να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι οι φίλοι του τελευταίου θα έρθουν τρέχοντας να τον σώσουν με όλο το πλήθος.

Μόλις αγοράσετε την απαραίτητη αναβάθμιση και το τζελ αρχίσει να λειτουργεί σαν ορυχείο, μπορείτε να εφαρμόσετε την παρακάτω τακτική. Αρχικά, μελετήστε τη διαδρομή του φύλακα. Στη συνέχεια, τοποθετήστε τα εκρηκτικά στο μέρος όπου θα βρίσκεται σε ένα ή δύο λεπτά και πάρτε ένα άνετο μέρος: σας περιμένει ένα πολύ ευχάριστο θέαμα.

Συμβαίνει συχνά τρομαγμένοι κρατούμενοι να ορμούν από τη μια γωνία στην άλλη χωρίς καμία λογική. Σε αυτή την περίπτωση, εφαρμόστε το τζελ στο πάτωμα και όταν ο φύλακας περάσει από κοντά, ρίξτε ένα ηχητικό batarang. Ο θόρυβος θα προσελκύσει την προσοχή του, λοιπόν - μια έκπληξη!

ultrabatclaw

Από μόνο του, το Batclaw είναι αρκετά άχρηστο και άχρηστο. Μπορείτε να σύρετε το κουτί ή να τραβήξετε τον εχθρό προς το μέρος σας, αλλά ποιο είναι το νόημα; Χωρίς προοπτική, χωρίς φωτεινότητα. Αλλά με την έλευση ενός gizmo που ονομάζεται "Ultrabatclaw" στο οπλοστάσιο του Batman, όλα γίνονται πολύ πιο διασκεδαστικά και ενδιαφέροντα, επειδή αντί για ένα άγκιστρο υπάρχουν τρία από αυτά.

Γιατί τόσα πολλά; Για παράδειγμα, για να καταστρέψετε αυτούς τους τοίχους και να ανοίξετε εκείνους τους άξονες εξαερισμού που είναι αδύνατο να πλησιάσετε. Συμβαίνει ότι σε μεγάλη απόσταση από το έδαφος μπορείτε να δείτε έναν τοίχο με τοίχο και δεν μπορείτε ούτε να τον πλησιάσετε ούτε να τον παρακάμψετε. Εδώ έρχεται να σώσει το ultrabatclaw.

Είναι σημαντικό:Τα περισσότερα από τα "απρόσιτα" μέρη κρατούν τα μυστικά του Riddler, από απλά ερωτηματικά μέχρι απαντήσεις σε γρίφους.

Αυτή η αρένα είναι ένα πραγματικό αριστούργημα της σχεδιαστικής σκέψης.

Πώς να χρησιμοποιήσετε αυτήν την εφεύρεση στη μάχη; Για παράδειγμα, κάτω από έναν τρεμάμενο τοίχο, τρεις φρουροί στέκονται και συζητούν για κάτι. Δεν είναι ρεαλιστικό να φυτέψετε εκρηκτικά εκεί: πρώτον, είναι αισθητό και δεύτερον, είναι αδύνατο να πηδήξετε. Τότε είναι λογικό να οπλιστείτε με ένα ultrabatclaw και να πετάξετε ένα σωρό πέτρες σε ανυποψίαστους εχθρούς.

Σε μια σημείωση:Είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό όταν μερικοί κολλητοί του Τζόκερ στέκονται στο αδύναμο πάτωμα χωρίς καν να το γνωρίζουν. Αρκεί να τραβήξει κανείς λίγο και θα πέσουν στο έδαφος σαν άμορφα, ουρλιάζοντας σακιά πατάτες. Αυτό, φυσικά, θα τραβήξει την προσοχή όλων, αλλά το θέαμα αξίζει τον κόπο.

Κάποιοι φρουροί περιπολούν στους πάνω χώρους του δωματίου. Περπατούν κατά μήκος της άκρης όλη την ώρα και κρατιούνται από το κάγκελο για να μην σκοντάψουν και πέσουν. Αυτό ακριβώς πρέπει να βοηθηθούν να κάνουν. Ενώ βρίσκεται κάτω ή στέκεται μπροστά του, ο Batman μπορεί να απελευθερώσει το Batclaw του και να χτυπήσει τον αντίπαλό του κάτω. Το ότι ο εχθρός θα σηκωθεί μετά από μια τέτοια πτώση δεν αξίζει καν να τραυλίζει.

Rosomet

Μερικοί βράχοι ή χάσματα δεν μπορούν να διασχιστούν χωρίς ειδικό εξοπλισμό. Για παράδειγμα, χωρίς σχοινί. Φυσικά, δεν υπάρχουν πινακίδες πουθενά στο Arkham που να λένε «Καλώδιο ευθεία και δεξιά. Καλή κατάβαση». Επομένως, ο Batman απέκτησε μια συσκευή που μπορεί να δημιουργήσει ένα καλώδιο οπουδήποτε και οποτεδήποτε.

Ο εκτοξευτής καλωδίων χρησιμοποιείται κυρίως για τον προορισμό του, αλλά είναι εξαιρετικός για μάχη. Όχι, δυστυχώς, είναι αδύνατο να τεντώσει κανείς το σχοινί από το ένα μέτωπο του εχθρού στο άλλο. Ωστόσο, εάν υπάρχουν πολλοί αντίπαλοι μπροστά σας, μπορείτε να βάλετε ένα καλώδιο στον τοίχο πίσω τους και να οργανώσετε μια μικρή αλλά διασκεδαστική αίθουσα μπόουλινγκ.

Κωδικός ακολουθίας

Ίσως το πιο μισητό αντικείμενο στο οπλοστάσιο του Batman για τους περισσότερους παίκτες. Με αυτήν τη συσκευή, μπορείτε και πρέπει να σπάσετε ηλεκτρονικές κλειδαριές και βόμβες. Και όλα θα ήταν καλά αν δεν υπήρχε ένα mini-game με το οποίο μπορείς να υποφέρεις για ώρες. Όχι επειδή είναι τόσο βαρύ, αλλά επειδή αρχικά τίποτα δεν είναι ξεκάθαρο: τι είδους ρόδες, γιατί να τους γυρίσετε και γενικά, τι να κάνετε;

Και πρέπει απλώς να επανεκκινήσετε το σύστημα ασφαλείας. Αυτό συμβαίνει όταν ένα κύμα που διασχίζει την οθόνη της συσκευής αγγίζει τους τοίχους. Η οθόνη γίνεται έντονο πράσινο και μετά από μερικά δευτερόλεπτα η ηλεκτρονική κλειδαριά εκρήγνυται.

Ο αριστερός τροχός (προεπιλεγμένα πλήκτρα "A" και "D") είναι υπεύθυνος για το μήκος των κυμάτων, ο δεξιός τροχός (προεπιλεγμένο αριστερό και δεξί κουμπιά τρωκτικών) - για τη συχνότητά τους. Το μήκος των κυμάτων εξαρτάται εξ ολοκλήρου από τη συχνότητά τους. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να βρείτε ένα αδύναμο σημείο στο σύστημα κλειδώματος: γυρίστε αργά τον δεξιό τροχό έως ότου η οθόνη γίνει λίγο πράσινη. Μόλις συμβεί αυτό, αρχίστε να ασχολείστε με τα μήκη κύματος. Μερικά δευτερόλεπτα - και όλα θα πάνε καλά.

Κτίριο εντατικής θεραπείας

Ο Μπάτμαν πήγε τον Τζόκερ σε ψυχιατρείο. Κάτι στη συμπεριφορά αυτού του κλόουν ειδοποιεί τον ήρωά μας και ο Μπάτμαν αποφασίζει να πάρει τον κρατούμενο στο κελί. Ακολουθούμε τους φρουρούς και ακούμε τη φλυαρία του τζόκερ. Ο Μπάτμαν δεν επιτρέπεται να μπει περαιτέρω στη μονάδα εντατικής θεραπείας στο μπλοκ «κελί», υποτίθεται για την ηρεμία των κρατουμένων, και μετά ο τζόκερ «επιτίθεται». Όλα είχαν προγραμματιστεί εκ των προτέρων, η φίλη του Τζόκερ Χάρλεϊ Κουίν στον πίνακα ελέγχου, οι ληστές του blackgate μεταφέρθηκαν από την καμένη φυλακή.

Ο Μπάτμαν σπάει το παράθυρο, μπαίνει στο πρώτο χάος. Υπάρχουν δύο αγώνες μπροστά, ο πρώτος με τρεις κρατούμενους, ο δεύτερος με τέσσερις. Προσπαθήστε να δώσετε σύνθετα χτυπήματα, όσο περισσότερα χτυπήματα έκανε ο Batman χωρίς να σταματήσει, τόσο περισσότερους πόντους κερδίζετε για τη μάχη. Στο μέλλον, θα είναι δυνατή η αγορά αναβαθμίσεων τεχνολογίας Wine για πόντους. Ο Τζόκερ προσφέρεται να τον βρει και ανοίγει την ενεργειακή πύλη. Δεν υπάρχει διέξοδος, «αποκάλεσε τον εαυτό του φορτίο, σκαρφάλωσε στο κουτί», πηγαίνουμε σε αναζήτηση μιας εγκληματικής ιδιοφυΐας.

Ανεβαίνοντας τη ράμπα, στα αριστερά του δωματίου, σπάστε τα δόντια πηδώντας στο πάτωμα με ένα battarang, στοχεύοντας με το δεξί κουμπί του ποντικιού ή πατώντας το πλήκτρο "Q" - ένα γρήγορο batarang. Προχωράμε κατά μήκος του διαδρόμου, ακούμε την προειδοποίηση του συστήματος ασφαλείας για παραβίαση του καθεστώτος, σε τρία τετράγωνα οι κρατούμενοι απελευθερώθηκαν. Έχοντας φτάσει στη διχάλα, θα δώσουμε ένα μάθημα σε δύο τραμπούκους, γιατί δεν είναι σύκα να συσπώνται στους μεγάλους και δυνατούς, μετά τη μάχη πηγαίνουμε δεξιά, αφού η πόρτα στα αριστερά είναι φραγμένη. Έχοντας έρθει σε επαφή με το μαντείο (την κόρη του Επιτρόπου Gordon), ο Batman αναφέρει την κατάσταση. Μόλις μπούμε στην πτέρυγα για τους βίαια τρελούς, θα μιλήσουμε με τον πλησιέστερο φρουρό Zak Franklinn, θα εξηγήσει την κατάσταση, ο βίαιος κρατούμενος Victor Szas αλυσόδεσε τον φρουρό στην ηλεκτρική καρέκλα και απειλεί να τον σκοτώσει. Περνάμε από την ανοιχτή πόρτα και ανεβαίνουμε τις σκάλες, πλησιάζοντας τους φρουρούς, κοιτάμε ψηλά στους τοίχους, υπάρχουν γαργκόιλ - πατώντας το πλήκτρο "F", ο Batman πετάει μέχρι το γαργκόιλ χρησιμοποιώντας ένα γάντζο με ένα καλώδιο. Πηδάμε στο πλησιέστερο γαργκόιλ και σχεδιάζουμε τον εγκληματία πατώντας το "κενό", κατά την πτήση πατάμε το αριστερό κουμπί του ποντικιού και χτυπάμε. Πρέπει να δώσετε το τελικό χτύπημα, κρατήστε πατημένο το CTRL και πατήστε το δεξί κουμπί του ποντικιού.

Έχοντας αντιμετωπίσει τον ληστή, παρακολουθούμε το βίντεο, η Harley Quinn μας δείχνει τον αιχμάλωτο αρχιφύλακα Sharpy. Ο Τζόκερ αποκαλύπτεται ότι έχει τον έλεγχο του συστήματος ασφαλείας. Πρέπει να βγούμε από τον θάλαμο για τους βίαιους τρελούς. Ενεργοποιήστε το κλειδί λειτουργίας ντετέκτιβ "X", επιθεωρήστε το δωμάτιο. Βλέπουμε μια σχάρα στον τοίχο και έναν διαφανή τοίχο, ενώ το αφήνουμε για καλύτερες στιγμές (γενικά, υπάρχουν πολλά μυστήρια στο παιχνίδι, αλλά μερικά θα γίνουν διαθέσιμα μόνο στο τέλος του παιχνιδιού, όταν ο Batman συγκεντρώσει όλα τα gadget του), πηγαίνοντας στη σχάρα, πατήστε το πλήκτρο διαστήματος γρήγορα και πολλές φορές. Περνάμε από τους άξονες εξαερισμού μέχρι τη σχάρα και την αφαιρούμε όπως και την πρώτη.

Αίθουσα απολύμανσης

Ο Τζόκερ εκτόξευσε το δηλητηριώδες αέριο του και όλοι στο δωμάτιο είναι καταδικασμένοι σε έναν οδυνηρό θάνατο. Κοντά στην πόρτα του δωματίου, κοιτάξτε ψηλά και χρησιμοποιήστε το άγκιστρο μόλις αναβοσβήσει το εικονίδιο "F". Σκαρφαλώνοντας, σώζουμε τον φρουρό, πηδάμε με ένα γάντζο στην οριζόντια ράβδο κάτω από την οροφή και σώζουμε έναν άλλο φρουρό, πηδάμε παραπέρα, μετά θα σώσουμε τον κρατούμενο, δίνονται πόντοι για όλους όσους σώθηκαν. Πρέπει να ενεργοποιήσετε τον εξαερισμό για να καθαρίσετε το δωμάτιο από το αέριο. Κοιτάμε γύρω μας σε λειτουργία ντετέκτιβ και στοχεύουμε το batarang στον πίνακα ελέγχου εξαερισμού.

Ο βρόχος

Βγαίνουμε από το δωμάτιο απολύμανσης και βρισκόμαστε σε έναν μακρύ διάδρομο που ονομάζεται βρόχος. Πηγαίνουμε κατά μήκος του, βέλη σχεδιάζονται στο πάτωμα, δύο ληστές θα επιτεθούν από πίσω, είναι ακόμη και κατά κάποιο τρόπο δεν είναι σοβαρό. Προχωράμε κατά μήκος των βελών, μπαίνουμε στο δωμάτιο και παρακολουθούμε το βίντεο. Ο Τζόκερ απελευθερώνει ένα περίεργο σώμα από το δοχείο, προφανώς αποτέλεσμα κάποιου είδους γενετικής μετάλλαξης. Αποφεύγουμε τις άμεσες επιθέσεις του κρατώντας το πλήκτρο διαστήματος και πατώντας το αριστερό ή το δεξί πλήκτρο κίνησης, δελεάζουμε το τέρας στις ασπίδες ισχύος και ενώ είναι στριμωγμένο, εξασκούμε χτυπήματα. Μετά από πολλές προσεγγίσεις, το τέρας πέφτει, ο τζόκερ σημειώνει για το μέλλον, αναφέρει ότι ο Επίτροπος Γκόρντον συνελήφθη και τράπηκε σε φυγή. Έχουμε μια νέα κύρια αποστολή για να βρούμε και να σώσουμε τον επίτροπο. Θα μιλήσουμε με τον φρουρό, θα προσπαθήσει να μας οδηγήσει πίσω από τον τζόκερ, αλλά κάτι δεν λειτουργεί, τότε ο Μπάτμαν αποφασίζει να επιστρέψει και να ελέγξει τα κελιά κράτησης για στοιχεία. Επιστρέφουμε μόνο πηγαίνουμε όχι στο δωμάτιο απολύμανσης, αλλά στα αριστερά στο προηγουμένως κλειστό πέρασμα. Φτάνουμε στα κελιά κράτησης με οδηγό τον χάρτη. Και το σαρώνουμε σε λειτουργία ντετέκτιβ, έχοντας βρει μια φιάλη με μπέρμπον ενός προδότη φρουρού, αρχίζουμε να τον ψάχνουμε από ατμούς αλκοόλ στον αέρα. Προχωράμε κατά μήκος του διαδρόμου, ψάχνοντας για ίχνη ουίσκι στον αέρα και μπαίνουμε στο ασανσέρ, τότε εμφανίζεται ένας έξαλλος γιατρός Χάρβεϊ και μας ρίχνει το ασανσέρ. Ανεβαίνουμε τις σκάλες στο δωμάτιο και επιλέγουμε την ηχογράφηση, ακούμε και παίρνουμε πόντους, τώρα επιστρέφουμε στο ασανσέρ και κοιτάμε ψηλά μέχρι να βρούμε ένα σημείο όπου μπορούμε να κολλήσουμε, να ξεπεράσουμε την πορεία με τα εμπόδια και να φτάσουμε στο πάρτι πέντε ληστών , αφού νικήσουμε όλους προχωράμε. Αφού περάσουμε από τις σήραγγες αερισμού, βλέπουμε τρεις ληστές οπλισμένους με πολυβόλα. Μην επιτίθεται κατά μέτωπο. Κοιτάμε ψηλά και χρησιμοποιούμε το γάντζο, πηδάμε από γκαργκόιλ σε γαργκόιλ, πηγαίνοντας στο πίσω μέρος των ληστών. Σχεδιάζουμε και, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Ctrl, ανεβαίνουμε κρυφά στον πλησιέστερο ληστή, προκαλώντας του ένα τελευταίο χτύπημα. Ασχολούμαστε με τους υπόλοιπους ληστές. Μπαίνουμε στο δωμάτιο όπου υπάρχει ένα άλλο μπαντιούκ και επίσης ανεβαίνοντας κρυφά από πίσω, το κατεβάζουμε με το τελευταίο χτύπημα. Προχωράμε και μπαίνουμε στο λόμπι της εντατικής θεραπείας, υπάρχουν δύο ληστές με πολυβόλα. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, ο Τζόκερ στέλνει άλλους τρεις ληστές και θα τους ηρεμήσουμε. Κάνουμε ηχογράφηση στο δωμάτιο ασφαλείας. Και πάμε στον νεκρό φρουρό. Αφού το εξέτασε, ο Edward Nygma μπαίνει στη ραδιοφωνική μας εκπομπή, μας δίνει το αίνιγμα «Κοίτα, μην κόβεις τον εαυτό σου σε ένα άθλιο πορτρέτο». Κοιτάμε λίγο δεξιά του προδότη αξιωματικού, ένα πορτρέτο του αρχιφύλακα Σαρπ κρέμεται στον τοίχο, το σκανάρουμε. Μετά από αυτό, εμφανίζεται ένας φρουρός και ανοίγει την πόρτα.

Διάδρομος με επικοινωνίες

Παίρνουμε το καθήκον να αφήσουμε την εντατική στην επιφάνεια του νησιού. Αφού μιλήσουμε με τον φρουρό, βγαίνουμε στο διάδρομο με επικοινωνίες και όταν φτάνουμε στην έξοδο από αυτό, ακούμε ένα έκτακτο δελτίο ειδήσεων, ο Τζόκερ ενημερώνει τους κατοίκους της Gotham City για την κατάληψη του νησιού Arkham. Μπαίνουμε στο ντουλάπι και μέσα από τους σωλήνες εξαερισμού βγαίνουμε στην επιφάνεια. Εξετάζουμε το νησί από ψηλά, κατεβαίνοντας κατευθυνόμαστε προς τον βοτανικό κήπο στην πορεία λαμβάνουμε συναγερμό από το Batmobile, ο Batman επικοινωνεί με το μαντείο και λαμβάνει έναν χάρτη του νησιού, πηγαίνουμε στην είσοδο της εντατικής θεραπείας μονάδα για να σώσει τον Επίτροπο Gordon και να προστατεύσει το αυτοκίνητό μας. Αφού περάσουμε την πύλη, περιφέρουμε το ασθενοφόρο στα αριστερά και χρησιμοποιώντας το γάντζο ανεβαίνουμε στο τσιμεντένιο πάτωμα, περνάμε από το πίσω μέρος των δύο ληστών και τους αφαιρούμε με σιωπηλά χτυπήματα. Περνάμε από την επόμενη πύλη και βλέπουμε πώς επτά ληστές χτυπούν με ρόπαλα στο αυτοκίνητό μας. Δεν είναι σοβαρά οπλισμένοι, πλησιάζουμε και μοιράζουμε σφαλιάρες δεξιά και αριστερά. Μετά τη μάχη, μαζεύουμε εκρηκτικό τζελ από τον κορμό (μπορούν να ανατινάξουν ασταθείς τοίχους). Τώρα πρέπει να σαρώσετε την περιοχή γύρω από το αυτοκίνητο. Ενεργοποιούμε τη λειτουργία ντετέκτιβ και σαρώνουμε, η περιοχή αναζήτησης περιγράφεται με μια κίτρινη λωρίδα. Έχοντας βρει το σωλήνα, πατήστε το πλήκτρο διαστήματος, σαρώνοντας ο Batman επικοινωνεί με το μαντείο και της λέει τα καλά νέα. Ακολουθούμε το άρωμα του αγαπημένου καπνού του κομισάριου στον αέρα. Για να πάμε στην επόμενη τοποθεσία, στα αριστερά της κλειδωμένης πύλης ανατινάξουμε τον εύθραυστο τοίχο. Ακολουθώντας το μονοπάτι, πέφτουμε πάνω σε δύο ληστές, αφού τους χτυπήσουμε, συνεχίζουμε να ψάχνουμε για ίχνη καπνού, αφού είναι κάθε τρία μέτρα.

Medblock

Υπάρχουν έξι κρατούμενοι στην είσοδο του ιατρικού μπλοκ, εδώ μπορείτε να κερδίσετε καλούς πόντους. Μπαίνουμε στο κτίριο. Βλέπουμε τη Χάρλεϊ Κουίν, έχοντας πλησιάσει και την άκουσε, ακούμε τον Γκόρντον. Η Χάρλεϊ τρέχει μακριά και πρέπει να βρούμε άλλη δίοδο προς το κτίριο του medblock. Βγαίνουμε έξω και κοιτάμε την οροφή, χρησιμοποιώντας το γάντζο ανεβαίνουμε και πηγαίνουμε αριστερά. Εδώ υπάρχει ένας ασταθής τοίχος, τον ανατινάζουμε με τζελ και βρισκόμαστε σε ένα ιατρικό μπλοκ. Μόλις μπούμε μέσα, περνάμε μέσα από τους άξονες εξαερισμού στην κύρια αίθουσα, παρατηρούμε μια εικόνα του πώς τα τσιράκια του Τζόκερ οδηγούν το ιατρικό προσωπικό στα γραφεία. Ο Μπάτμαν αποφασίζει να τους ελευθερώσει. Οι γιατροί φυλάσσονται από τέσσερις ένοπλους ληστές, καθώς το παιχνίδι περιλαμβάνει να ενεργείς κρυφά, μπορείς να βγάλεις εχθρούς έναν προς έναν, κρυφά από πίσω και δίνοντας τελειωτικά χτυπήματα, αλλά μπορείς να κάνεις και λίγο θόρυβο, τότε όλοι θα έρθουν τρέχοντας κοντά σου και θα ξεκινήσουν τα γυρίσματα. Ενέργησα κρυφά. Αφού αφαιρέσουμε τους ληστές, πλησιάζουμε τους γιατρούς, αφού μιλήσουμε μαζί τους, αναλαμβάνουμε την εργασία να βρούμε και να σώσουμε άλλους τρεις γιατρούς, η τοποθεσία τους θα σημειωθεί στον χάρτη.

Ο Δρ Κέλερμαν είναι κλειδωμένος σε ένα δωμάτιο γεμάτο με αέριο τζόκερ, πηγαίνοντας προς την πόρτα θα μιλήσουμε με τον φύλακα, μετά κοιτάμε ψηλά στους σωλήνες εξαερισμού και σκαρφαλώνουμε πάνω τους, πηδάμε στη σχάρα και το σπάμε στο δωμάτιο. Τρεις ανεμιστήρες πρέπει να είναι ενεργοποιημένοι. Ενεργοποιώντας τη λειτουργία ντετέκτιβ, κοιτάμε τα καλώδια που πηγαίνουν από τους ανεμιστήρες στους πίνακες ελέγχου, ενεργοποιούμε τους ανεμιστήρες με ένα betarang, μετά από κάθε ενεργοποίηση κατεβαίνουμε στο επίπεδο κάτω.

Ο Δρ Τσεν είναι αλυσοδεμένος σε μια καρέκλα, όλα είναι τετριμμένα, κάνουμε μια βίαιη ενέργεια για να φέρουμε και τους οκτώ κρατούμενους σε αναίσθητη κατάσταση, μετά από αυτή τη διαβεβαίωση των προαναφερθέντων πολιτών, πλησιάζουμε τον Τσεν και πατάμε το πλήκτρο διαστήματος.

Ο γιατρός Peni Yang φυλάσσεται από πέντε ένοπλους ληστές, για να μην σκοτωθεί ο γιατρός, πρέπει να τοποθετήσετε δύο γομώσεις εκρηκτικού ηλίου στους ελαττωματικούς τοίχους. Έχοντας ανατινάξει τα θραύσματά τους από τα τείχη, θα θάψουν τους ληστές από κάτω τους. Μίλησε με τον γιατρό.

Επιστρέφοντας στον θάλαμο απομόνωσης για περαιτέρω αναζήτηση για τον επίτροπο, παρακολουθούμε ένα βίντεο, στο τέλος του οποίου πρέπει να αντιμετωπίσετε τρεις ληστές. Αφού κατεβούμε στο υπόγειο του ιατρικού τετραγώνου στο ασανσέρ. Παρακολουθούμε το cutscene για να πάμε παρακάτω, να ανατινάξουμε τον τοίχο στα αριστερά. Περνάμε κατά μήκος του διαδρόμου επικοινωνίας και βλέπουμε τον Επίτροπο Gordon, είναι νεκρός. Έχουμε ένα νέο καθήκον να τιμωρήσουμε τον δολοφόνο. Πηγαίνουμε στο νεκροτομείο, έχοντας περιπλανηθεί γύρω του, θα προσπαθήσουμε να φύγουμε από αυτό το ζοφερό μέρος, δεν ήταν εκεί. Όταν προσπαθείς να βγεις έξω, βρισκόμαστε πάλι στο νεκροτομείο, μόνο στη μέση της αίθουσας υπάρχουν τρεις σακούλες. Ανοίγοντας τα με τη σειρά μας, συναντιόμαστε με τον μπαμπά και τη μαμά, στους τελευταίους μας περιμένει ένα σκιάχτρο. Ναι, όλα αυτά είναι τα κόλπα του σχιζογερανού, είναι επίσης γνωστός με το παρατσούκλι "Scarecrow", ή μάλλον το παραισθησιογόνο αέριό του. Τώρα πρέπει να τον προσπεράσουμε, για να μην μας προσέξει. Απλώς προχωράμε ενώ περιστρέφεται εκεί, έχοντας φτάσει στον ελαττωματικό τοίχο, τον ανατινάζουμε, το σκιάχτρο θα γυρίσει και θα κοιτάξει αριστερά και δεξιά του τοίχου, οπότε ενώ κοιτάζει αριστερά, πηδάμε προς τα δεξιά . Φτάνοντας στο προσκήνιο, ο Μπάτμαν επιτίθεται.

Αφού νικήσετε τον Crane, καλέστε το μαντείο. Γυρίζουμε πίσω και ακολουθούμε τα βέλη, ναι, δεν είναι κομισάριος, αλλά κάποιος φτωχός φρουρός. Προσπαθούμε να περάσουμε την πόρτα, τρεις ληστές μας την ανοίγουν, ένας από αυτούς είναι έμπειρος, βάζει ένα μπλοκ σε όλα τα χτυπήματα, πρέπει να τον ζαλίσουμε με έναν μανδύα και μετά να τον χτυπήσουμε. Φτάνουμε στο διάδρομο κατά μήκος των βελών, ο τζόκερ αποφάσισε και πάλι να παίξει τα σκληρά παιχνίδια του. Πρέπει να προσπεράσουμε τους ληστές για να μην μας προσέχουν. Υπάρχουν μόνο τέσσερις από αυτούς, ενεργοποιήστε τη λειτουργία ντετέκτιβ, η κίνησή τους θα είναι ορατή, τα δύο πρώτα σύρθηκα πίσω και έβγαλα νοκ άουτ με τελειωτικά χτυπήματα. Οι υπόλοιποι, ακολουθώντας το δρόμο τους, απομακρύνθηκαν επίσης ένας-ένας από το πεδίο της μάχης. Ανεβείτε τις σκάλες και χρησιμοποιήστε το γάντζο για να πηδήξετε στην οροφή του δωματίου όπου στέκονται η Χάρλεϊ και ο Γκόρντον. Ανατινάξτε το ταβάνι και δείτε το βίντεο. Γίνεται μάχη με το Venom. Ένας δυναμικός τύπος, και πολύ θυμωμένος, αλλά ως αφεντικό, όχι πολύ δύσκολο. Αποφεύγουμε τις ρίψεις του και πετάμε μπεταράγκ μέχρι να αρχίσει να περπατάει κρατώντας το πρόσωπό του, μόλις συμβεί αυτό, τρέξτε κοντά του και χτυπήστε τον. Ο Μπάτμαν, πηδώντας ανάσκελα, θα σκίσει έναν έναν τους σωλήνες τροφοδοσίας. Όταν ο Venom έχει μισή ζωή, οι κακοποιοί του Τζόκερ θα συμμετάσχουν στη μάχη. Πρώτα τα αντιμετωπίζουμε και μετά τελειώνουμε το Venom.

Παρακολουθούμε το βίντεο - Ο Venom πεθαίνει με θάνατο του γενναίου, ο Gordon πηγαίνει στην ηπειρωτική χώρα και ο Batman δίνει στο μαντείο ένα "tsu".

Σπήλαιο Μπάτμαν

Φτάστε στο σπήλαιο και αναλύστε την τελευταία έρευνα του Δρ Γιανγκ.

Ακολουθούμε στο σημείο που σημειώνεται στον χάρτη, στη διαδρομή τσακώνουμε τρεις φορές. Φτάνοντας στο σημείο, πηδάμε πάνω από τον φράχτη, και περνάμε μέσα από τη σπηλιά, βλέπουμε το βίντεο και τρέχουμε στον υπολογιστή. Μετά την εξέταση όλων των διαθέσιμων πληροφοριών σχετικά με την έρευνα του Δρ. Yang. Ο Μπάτμαν αναζητά τα προαναφερθέντα. Παίρνουμε ένα ρόπαλο με το οποίο μπορείτε να σηκώνετε αντικείμενα. Εδώ έρχεται η ευκαιρία να το δοκιμάσετε στη δράση. Ο Μπάτμαν αποφασίζει να αναζητήσει τον γιατρό με διαφορετικό τρόπο, με ένα γάντζο βγάζουμε τρία δοχεία που μας εμποδίζουν να πηδήξουμε στους διαδρόμους. Τρέχουμε μέσα από τη σήραγγα μέχρι τη σχάρα κάτω από την καμάρα της σπηλιάς, ναι, με ένα γάντζο μπορείτε να τραβήξετε τις σχάρες, κάτι που στην πραγματικότητα κάνουμε. Βγαίνουμε από την άλλη πλευρά και κόβουμε τον κακοποιό που αναφέρεται στον τζόκερ με κάποιο τρόπο. Έπειτα υπάρχει μια άλλη ομάδα ληστών, ανάμεσά τους και ένας έμπειρος. Επιπλέον, όσοι δεν συμμετέχουν σε καυγά προσπαθούν να αποκόψουν διάφορα αντικείμενα από τους τοίχους για να προσπαθήσουν να προκαλέσουν σημαντική ζημιά στον Batman. Μπαίνουμε σε μια σπηλιά με παλιούς τοίχους και κολώνες, το άγκιστρο εξαφανίζεται, πρέπει να βρείτε έναν τρόπο προς την επιφάνεια. Δεν αναμένεται κάτι ιδιαίτερα δύσκολο. Έχοντας βγει στην επιφάνεια, παίρνουμε ένα τσιμπούρι σχετικά με την εργασία "βγείτε στην επιφάνεια μέσω των υπονόμων". Παίρνουμε το εξής «ανέβα στην έπαυλη Arkham», ο τζόκερ τοποθέτησε τους ελεύθερους σκοπευτές του στους πύργους, βγάζοντάς τους, ακολουθούμε στο ανατολικό μέρος του νησιού, υπάρχουν ήδη τέσσερις ελεύθεροι σκοπευτές και ένα σωρό ληστές στο συνδετικό μέρος του ισθμού.

Αρχοντικό Arkham

Έχοντας εισχωρήσει στην έπαυλη, χρησιμοποιώντας το ρόπαλο, κατεβάζουμε τον ένοπλο ληστή, αμέσως τον τελειώνουμε με το τελευταίο χτύπημα. Η πόρτα είναι κλειδωμένη, ο παλιός καλός εξαερισμός θα μας βοηθήσει να βγούμε. Με ένα ρόπαλο σκίζουμε τη σχάρα και μπαίνουμε σε ένα διπλανό δωμάτιο. Ουάου, η Δρ Γιανγκ είναι στα χέρια ενός τζόκερ, αλλά εκείνη είναι σιωπηλή. Και οι ληστές του Τζόκερ έκαναν μια διαρκή έρευνα στην έπαυλη. Πρέπει να βιαστείτε.

Έχουμε να κάνουμε με ένα σωρό ληστές, για κάτι που κουβεντιάζουν ειρηνικά πριν εμφανιστείτε. Με τη δέουσα επιμέλεια, μπορείτε να συμπληρώσετε μερικά σημεία. Πηγαίνουμε στο διπλανό δωμάτιο, υπάρχει ένας ληστής, οπλισμένος με ένα πολυβόλο, που απειλεί να σκοτώσει δύο υπαλλήλους του ψυχιατρικού νοσοκομείου Arkham, τον πλησιάζουμε κρυφά από πίσω και τον κόβουμε. Βλέπουμε το βίντεο, ο Τζόκερ από ευγένεια ενημερώνει ότι ένα σωρό μπουλούκια του χτυπούν τις «ανοησίες» του Aaron Kesh για να μάθουν πού είναι ο γιατρός Yang. Υπάρχουν έξι ένοπλοι ληστές στο διπλανό δωμάτιο, θυμόμαστε το ιατρικό μπλοκ και ενεργούμε με τον ίδιο τρόπο. Έχοντας ασχοληθεί με τους κρατούμενους, ακούμε τον Kesh, κινούμαστε για να βοηθήσουμε τον γιατρό.

Περνάμε από τον βόρειο διάδρομο, κάνουμε το δρόμο μας στον λαβύρινθο εξαερισμού και τελικά φτάνουμε στο γραφείο του Δρ Γιανγκ, μετά τρεις ληστές προσπαθούν να εισβάλουν στο γραφείο, ο ένας με ένα πολυβόλο, αφήνοντάς τους να ξεκουραστούν, κοιτάξτε τους τοίχους , πάλι αερισμός. Δεν υπάρχει γιατρός, το χρηματοκιβώτιο είναι ανοιχτό, βγάζει συμπεράσματα, ο Μπάτμαν επικοινωνεί ταυτόχρονα με το μαντείο. Σαρώνουμε το χρηματοκιβώτιο και ακολουθούμε τα αποτυπώματα του γιατρού στις φτέρνες της. Έχοντας βγει από το γραφείο, μόλις ανεβήκαμε σε αυτό, πάμε προς την πόρτα, προς τρεις ληστές του τύπου "give me a smoke", ο Batman λέει "Δεν καπνίζω, λέω αθλητής" και ας εργαστείτε πάνω τους. Χμ... αυτός είμαι. Στην πραγματικότητα, ακολουθώντας τα βήματα του γιατρού, βρισκόμαστε σε έναν γωνιακό διάδρομο, καθίσαμε στη γωνία και χτυπήσαμε το κεφάλι ενός ένοπλου ληστή με ένα betarang, αφού ακούσαμε τη συνομιλία τους από την οποία προκύπτει ότι ο γιατρός πιάστηκε. Μπαίνουμε στη βιβλιοθήκη, είναι έξι ληστές, δύο έμπειροι, κατεβαίνουν κάτω, βλέπουμε δύο ομήρους, ο τζόκερ αστειεύεται ξανά. Αν δεν έχουμε χρόνο να τα σώσουμε, τότε θα πνιγούν. Επιστρέφουμε γρήγορα πίσω και με τη βοήθεια ενός γάντζου ανεβαίνουμε στον τρίτο όροφο, τρέχουμε κυκλικά μέχρι να συναντήσουμε μια σχάρα εξαερισμού. Έχοντας σκαρφαλώσει μέσα του, ξεπερνάμε τον λαβύρινθο και βγαίνουμε κοντά στον πολυέλαιο, πετάμε το betarang, ο πολυέλαιος σπάει το πάτωμα, ταντάμ... οι όμηροι σώζονται. Ενεργοποιούμε τη λειτουργία ντετέκτιβ και σε ένα από τα ράφια βρίσκουμε τα δακτυλικά αποτυπώματα του γιατρού. Παίρνουμε τον τύπο «μετά την ανάγνωση, καταστρέψτε», που κάνει ο ήρωάς μας.

Βγαίνουμε από τη βιβλιοθήκη, στην έξοδο πέφτουμε κάτω από την επίδραση του παραισθησιογόνου αερίου του Crane, ορμήσαμε σε μια νέα στροφή. Πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου, έχοντας φτάσει στον τόπο του θανάτου των γονέων. Αφού σταθείτε για λίγο, πατήστε τα πλήκτρα κίνησης και πηγαίνετε προς την έξοδο. Το σκιάχτρο μας περιμένει στους πιο κρυφούς φόβους που κρύβονται στα βάθη του εγκεφάλου μας. Πορεία με εμπόδια, έτσι λέγεται. Έχοντας αντιμετωπίσει το σκιάχτρο, βρισκόμαστε στην κεντρική αίθουσα, κόβουμε το κουδούνι και πηδώντας κάτω πηγαίνουμε στο ανοιχτό δωμάτιο. Εκεί, ο βίαιος Βίκτορ κρατάει τον Δρ Γιανγκ, ανεβαίνουμε κρυφά στη γωνία, σκύβουμε και, έχοντας βελτιώσει τη στιγμή, ζαλίζουμε τον Ζσας με ένα μπαταράνγκ. Βλέπουμε το βίντεο, ο γιατρός Γιανγκ πεθαίνει. Και πρέπει να πολεμήσουμε με τέσσερις ληστές, ένας από αυτούς είναι οπλισμένος με ηλεκτρική σκυτάλη.

Αφού μιλήσουμε με το μαντείο, έχουμε την αποστολή να διεισδύσουμε στο μυστικό εργαστήριο. Φεύγουμε από το δωμάτιο, ακολουθούμε τα ίχνη του DNA του Σαρπ. Υπάρχουν τρεις ένοπλοι ληστές στη μεγάλη αίθουσα, περνάμε από πάνω τους και τους κόβουμε με τη σειρά από πίσω με αποφασιστικά χτυπήματα.

Βρείτε τον επιβλέποντα Sharpy στο μονοπάτι του DNA, καταστρέψτε το εργαστήριο Titan στους βοτανικούς κήπους, λάβετε τους κωδικούς ασφαλείας από την Sharpe, εδώ είναι η λίστα των εργασιών που έχουν ανατεθεί στον Batman μετά το Arkham Mansion



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη