Παιχνίδι απομίμησης robinson πώς να διακοσμήσετε. Επιχειρηματικό παιχνίδι "Robinson. Εργαστείτε σε μια συλλογή άρθρων από κλασικούς μάνατζμεντ. Εργασία ελέγχου "Εξέλιξη της διαχείρισης"

Αυτό το νησί, που δεν έχει σημειωθεί σε κανέναν χάρτη του κόσμου, θα σας καταπλήξει με το μεγαλείο και την... περίεργη σιωπή του. Υπάρχει κανείς άλλος εδώ εκτός από σένα; Εξερευνήστε την περιοχή και ανακαλύψτε. Φαίνεται ότι θα πρέπει να φύγετε από εδώ μόνοι σας... Ψάξτε για αντικείμενα, λύστε γρίφους και καταλήξτε σε ένα σχέδιο για να ξεφύγετε από το νησί!

Περισσότερο

άγριο νησί

Με τη θέληση της μοίρας, καταλήξατε σε ένα πολύ όμορφο, αλλά παράξενο νησί. Τα άγρια ​​μέρη είναι γεμάτα με πολλούς κινδύνους: αρπακτικά ζώα και δηλητηριώδη φυτά, ντόπιοι και πειρατές... Πρέπει να φύγουμε από εδώ, και μάλιστα το συντομότερο δυνατό!

Πρώτα απ 'όλα, επιθεωρήστε προσεκτικά τα συντρίμμια του πλοίου σας που συνετρίβη στους παράκτιους υφάλους. Βρείτε όλα τα αντικείμενα της λίστας στο κατάστρωμα, στο πιλοτήριο και στην καμπίνα του καπετάνιου ... Πάρτε μαζί σας στην ακτή και ό,τι σας φαίνεται χρήσιμο. Η ξηρή τροφή και το νερό θα βοηθήσουν στην επιβίωση στην άγρια ​​φύση. Όμως το ημερολόγιο και η πυξίδα του καπετάνιου θα δώσουν ελπίδα να επιστρέψουμε στο σπίτι στον πολιτισμό!

Απολαμβάνω απίστευτες περιπέτειεςΡοβινσώνας Κρούσος στην άνεσή σας. Μια πιο ελαφριά εκδοχή είναι για όσους δεν βιάζονται και πιστεύουν ότι ποτέ δεν υπάρχουν πάρα πολλές συμβουλές. Και το να παίζεις για την επιβίωση θα αρέσει σε όλους όσους γνωρίζουν πώς να λαμβάνουν αποφάσεις γρήγορα και ανεξάρτητα, χωρίς συμβουλές.

Κατεβάστε το παιχνίδι Key to the game

Μπορείτε να κάνετε λήψη χωρίς εγγραφή πλήρη έκδοσηπαιχνίδι "The Adventures of Robinson Crusoe" στον υπολογιστή σας. Μπορείτε να λάβετε το κλειδί για το παιχνίδι Alawar "The Adventures of Robinson Crusoe" αφού ξεκινήσετε το παιχνίδι κάνοντας κλικ στο κουμπί "REMOVE LIMITATION".

Εγγραφείτε στον ιστότοπο - αυτό θα σας επιτρέψει να αποκρύψετε παιχνίδια που έχετε ήδη κατεβάσει από τον κατάλογο και να αποκτήσετε πρόσβαση σε ηλεκτρονική τεχνική υποστήριξη. Μπορείτε να βρείτε παιχνίδια που έχετε λάβει στον λογαριασμό σας.

Ένα από τα πιο διάσημα διαδραστικά παιχνίδια προσομοίωσης "Robinson", που αναπτύχθηκε από τον V.F. Komarov (Νοβοσιμπίρσκ). Αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιείται ευρέως για την εκπαίδευση οικονομολόγων και διευθυντών.

Καθένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι καλείται να παίξει το ρόλο του Robinson, ο οποίος βρέθηκε σε ένα έρημο νησί.

Το καθήκον του Robinson είναι να κατασκευάσει ένα σκάφος όσο το δυνατόν γρηγορότερα, η κατασκευή του οποίου θα απαιτήσει 100 εργάσιμες ημέρες. Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, ο Robinson μπορεί να αφιερώσει την επόμενη μέρα στην κατασκευή ενός σκάφους μόνο αν έχει φαγητό, ρούχα και στέγαση για εκείνη την ημέρα.

Ο συγγραφέας του παιχνιδιού προσφέρει πολλές επιλογές για την παροχή αυτών των απαραίτητων για τη ζωή συνθηκών, που απαιτούν διάφορα εφάπαξ και συνεχόμενα κόστη και δίνοντας διαφορετικά αποτελέσματα: προετοιμασία φαγητού, δημιουργία και συντήρηση κατοικίας, κατασκευή ρούχων.

Προετοιμασία φαγητού. 1η επιλογή - συλλογή φρούτων. Μία ημέρα συλλογής παρέχει στον Robinson φαγητό για τρεις ημέρες (συμπεριλαμβανομένης της ημέρας συλλογής). 2η επιλογή - ψάρεμα. Μια μέρα ψαρέματος παρέχει τροφή για 5 ημέρες. Ωστόσο, χρειάζονται 10 ημέρες για να φτιαχτεί το δίχτυ και, επιπλέον, χρειάζονται 7 ημέρες για να επισκευαστεί το δίχτυ κάθε 12 αλιευτικές εξορμήσεις. 3η επιλογή - κυνήγι. Μια μέρα κυνηγιού παρέχει τροφή για 15 ημέρες. Όμως χρειάζονται 22 μέρες για να φτιαχτούν εργαλεία κυνηγιού. Η πιθανότητα ενός επιτυχημένου κυνηγιού μπορεί να εισαχθεί στο παιχνίδι (για παράδειγμα, P = 0,5). 4η επιλογή - η οργάνωση του αγροκτήματος. Διατίθενται 20 ημέρες για αυτό και, στη συνέχεια, 1 ημέρα εργασίας στο αγρόκτημα παρέχει στον Robinson φαγητό για 10 ημέρες.

Δημιουργία και συντήρηση κατοικιών. 1η επιλογή - καλύβα. Δεν απαιτούνται προκαταβολικά έξοδα. Είναι απαραίτητο να διατεθούν 4 ημέρες το μήνα για τη συντήρησή του.

2η επιλογή - σπίτι. Για την κατασκευή διατίθενται 19 ημέρες. Μετά από έξι μήνες ζωής, χρειάζονται 4 ημέρες για να επισκευαστεί. Η συντήρηση παρέχεται 1 ημέρα το μήνα.

Φτιάχνοντας ρούχα. 1ος η επιλογή είναι απλήρούχα. Δεν απαιτούνται προκαταβολικά έξοδα. Η συντήρηση γίνεται 3 ημέρες το μήνα. 2η επιλογή - ένα σετ ρούχων. Η χειροτεχνία απαιτεί 5 ημέρες εργασίας, η συντήρηση απαιτεί 1 ημέρα εργασίας κάθε 20 ημέρες. Κάθε 3 μήνες είναι απαραίτητο να διατίθενται 2 ημέρες για την επισκευή των ρούχων.

Κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι κρατά ένα ημερολόγιο καταγραφής του χρόνου που ξοδεύει και επιλέγει τη δική του στρατηγική για την παροχή τροφής, στέγασης και ένδυσης, ενώ λύνει την κύρια εργασία - την κατασκευή ενός σκάφους.

Αν αναλύσουμε τα χαρακτηρολογικά χαρακτηριστικά αυτού του παιχνιδιού, είναι εύκολο να δούμε ότι υπάρχει μόνο ένας ρόλος στο παιχνίδι - ο Robinson, ο οποίος αναπαράγεται και δεν υπάρχει αλληλεπίδραση ρόλων. Δεν υπάρχουν μοντέλα του συστήματος ελέγχου και του αντικειμένου ελέγχου, υπάρχει μόνο ένα μοντέλο του περιβάλλοντος στο οποίο ζει ο Robinson. Ελέγχει μόνο τη δική του συμπεριφορά, παίρνοντας μια απόφαση είτε παρουσία πλήρους πληροφοριών, είτε με ελλιπείς πληροφορίες, εάν εισαχθεί ένα τυχαίο αποτέλεσμα του κυνηγιού. Η δομή του συστήματος για την αξιολόγηση των δραστηριοτήτων των παικτών γίνεται επίσης προφανής. τελικό αποτέλεσμα. 8-3499 Yu5

Το παιχνίδι προσομοίωσης Robinson χρησιμοποιείται για την εκπαίδευση οικονομολόγων ή στελεχών. Οι μαθητές εξοικειώνονται με οικονομικές έννοιες όπως: εφάπαξ και τρέχον κόστος, κατανοούν το οικονομικό τους περιεχόμενο με παράδειγμα, μαθαίνουν να μετρούν το κόστος με το τελικό αποτέλεσμα.

Αυτό το παιχνίδι είναι μια ατομική εργασία για την αυτοοργάνωση ενός ατόμου σε ακραίες συνθήκες. Κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι καλείται να παίξει το ρόλο του Robinson, ο οποίος βρέθηκε σε ένα έρημο νησί.

Στόχος του παιχνιδιού:Φτιάξτε μια βάρκα όσο πιο γρήγορα γίνεται και βγείτε από το νησί.

Κύρια προϋπόθεση:ένα σκάφος μπορεί να κατασκευαστεί σε 100 ημέρες, αλλά μια άλλη ημέρα κατασκευής ενός σκάφους είναι δυνατή μόνο εάν η ημέρα αυτή παρέχεται με τροφή, ρούχα και στέγη.

Περιορισμοί:οποιαδήποτε από τις μέρες παραμονής στο νησί είναι αφιερωμένη σε ένα μόνο πράγμα. Η διάρκεια κάθε μήνα λαμβάνεται ως 30 ημέρες.

Οι ακόλουθες επιλογές προσφέρονται για την παροχή τροφής, ρουχισμού και στέγασης στον Robinson. Αυτές οι επιλογές έχουν διαφορετικά αποτελέσματα.

    Προετοιμασία φαγητού:

    Διάλεγμα φρούτων:μια μέρα συλλογής παρέχει στον Robinson φρούτα για 3 ημέρες, συμπεριλαμβανομένης της ημέρας συλλογής.

    Αλιεία:μια μέρα ψαρέματος παρέχει τροφή για 5 ημέρες, συμπεριλαμβανομένης μιας ημέρας ψαρέματος. Χρειάζονται όμως 10 μέρες για να φτιάξεις ένα δίχτυ και επιπλέον 7 μέρες για να επισκευάσεις το δίχτυ κάθε 12 μέρες σύλληψης ψαριών.

    Κυνήγι:μια μέρα κυνηγιού παρέχει στον Robinson φαγητό για 15 ημέρες, συμπεριλαμβανομένης της ημέρας του κυνηγιού. Όμως χρειάζονται 22 μέρες για να φτιαχτούν εργαλεία κυνηγιού.

    Οργάνωση αγροκτημάτων:Διατίθενται 20 ημέρες για την οργάνωση του αγροκτήματος και, στη συνέχεια, 1 ημέρα εργασίας στο αγρόκτημα παρέχει στον Robinson φαγητό για 10 ημέρες, συμπεριλαμβανομένης μιας ημέρας εργασίας στο αγρόκτημα.

    Δημιουργία και συντήρηση κατοικιών

    Καλύβα: χρειάζεται μία ημέρα για τον εξοπλισμό του, αλλά χρειάζεται κατασκευή 4 φορές το μήνα.

    σπίτι: η κατασκευή του διαρκεί 19 ημέρες, επισκευές - 4 ημέρες ανά εξάμηνο, συντήρηση (διατήρηση καθαριότητας και τάξης) - 1 ημέρα το μήνα.

    είδη ένδυσης

    Διαθέσιμα ρούχα- το περιεχόμενό του - 3 ημέρες το μήνα.

    Σετ ρούχων: - κατασκευή του - 5 ημέρες, συντήρησή του - 1 ημέρα μετά από 20 ημέρες, επισκευή - 2 ημέρες μετά από 3 μήνες.

Έχοντας μελετήσει τις συνθήκες του παιχνιδιού, ο συμμετέχων πρέπει να επιλέξει την ατομική του στρατηγική για την παροχή τροφής, στέγασης, ένδυσης, ενώ λύνει το κύριο καθήκον - την κατασκευή ενός σκάφους. Η εργασία επισημοποιείται με την κατασκευή ενός γραμμικού γραφήματος των απαραίτητων δαπανών.

Η δραστηριότητα των παικτών αξιολογείται σύμφωνα με το τελικό αποτέλεσμα, λαμβάνοντας υπόψη τις αναγκαίες και τρέχουσες δαπάνες που πραγματοποιήθηκαν και το οικονομικό τους περιεχόμενο.

Παράρτημα 2

Εργαστείτε σε μια συλλογή άρθρων από κλασικούς μάνατζμεντ. Εργασία ελέγχου "Εξέλιξη της διαχείρισης"

Ο σκοπός αυτής της εργασίας είναι να αναπτύξει τις δεξιότητες των μαθητών για ανεξάρτητη μελέτη των πρωταρχικών πηγών κλασικών μάνατζμεντ, την απόκτηση της πρακτικής της δημόσιας ομιλίας, την ανάπτυξη και τη διαμόρφωση δεξιοτήτων στην εφαρμογή των μεθόδων εισαγωγής της ουσίας του ζητήματος στο κατανόηση της ομάδας. Επιπλέον, αυτό είναι μια εκδήλωση ευθύνης προς την ομάδα, καθώς οι εργασίες ελέγχου διεξάγονται με βάση τις πληροφορίες των ομιλητών.

Το αποτέλεσμα της εργασίας πάνω στο βιβλίο είναι η προετοιμασία μιας σειράς δοκιμίων που καλύπτουν τις δραστηριότητες του F.U. Taylor, A. Fayol, G. Emerson και G. Ford.

Σύμφωνα με τις περιλήψεις που ετοιμάστηκαν από μεμονωμένους μαθητές, γίνεται ένα μήνυμα σε όλη την ομάδα των μαθητών με σημειώσεις για τις κύριες διατάξεις του υλικού που παρουσιάζεται.

Ως έλεγχος της μελέτης και αφομοίωσης του υλικού πραγματοποιείται ένας μίνι έλεγχος. Να σημειωθεί ότι κατά την προετοιμασία της δοκιμαστικής εργασίας στο βιβλίο «Η Διοίκηση είναι επιστήμη και τέχνη», οι μαθητές αναμένεται να εργαστούν ανεξάρτητα σε ολόκληρο το βιβλίο.

Ερωτήσεις για το μίνι τεστ:

1 έως 4; από 5 έως 8? από 9 έως 12.

    Οι αρχές του G. Ford ως βάση για την επιτυχία στην οργάνωση μιας επιχείρησης.

    Χαρακτηριστικά της οργάνωσης της εργασίας και της παραγωγής στις επιχειρήσεις του G. Ford.

    Τυποποίηση: το νόημα, η ανάγκη για ανάπτυξη στο ίδιο το εταιρικό σύστημα, η αποτελεσματικότητα της εφαρμογής.

    Οι κύριες και οι βοηθητικές επιχειρήσεις, τα χαρακτηριστικά, οι ομοιότητες και οι διαφορές τους στους κανόνες διαχείρισης και οργάνωσης της παραγωγής.

    Συνοπτικά για τις κύριες έννοιες των F. Taylor, G. Emerson, G. Ford, A. Fayol (ανεξάρτητα συμπεράσματα μαθητών).

Οι κανόνες του παιχνιδιού.

Είσαι ο Ροβινσώνας, βρίσκεσαι σε ένα έρημο νησί. Ο στόχος σας είναι να απομακρυνθείτε από το νησί το συντομότερο δυνατό. Χρειάζονται 100 ημέρες για να κατασκευαστεί ένα σκάφος. Ταυτόχρονα, πρέπει να τρώτε, να ντύνεστε και να εξασφαλίσετε στέγη:

· Πρέπει να τρώτε κάθε μέρα (υπάρχουν μόνο 5 ημέρες έκτακτης ανάγκης που μπορούν να περάσουν χωρίς φαγητό, οι ημέρες έκτακτης ανάγκης δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν περισσότερες από μία στη σειρά).

Δεν μπορείτε να φάτε ένα είδος τροφής για περισσότερες από 25 ημέρες στη σειρά (ακριβώς 25 ημέρες - μπορείτε).

· Κάθε μέρα δεν μπορείτε να εκτελέσετε περισσότερα από ένα είδη εργασίας.

Μέχρι το τέλος του δεύτερου μήνα, είναι επιτακτική ανάγκη να χτίσετε μια κατοικία.

Το σπίτι και η ένδυση απαιτούν μηνιαίες επισκευές, οι επισκευές πρέπει να γίνονται τον μήνα που απαιτούνται σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα (η εξαίρεση είναι ο μήνας αναχώρησης από το νησί - για παράδειγμα, εάν καταφέρετε να κατασκευάσετε ένα σκάφος τον 11ο μήνα, δεν μπορείτε να επισκευάσετε ρούχα και κατοικίες).

Το παράρτημα παρέχει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες σχετικά με το χρόνο που αφιερώνεται σε όλους τους τύπους εργασίας.

Για παράδειγμα, υπάρχουν τρεις εναλλακτικές λύσεις για την παραγωγή τροφίμων: μαζεύοντας φρούτα και μανιτάρια, ψάρεμα και κυνήγι. Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τουλάχιστον δύο από αυτούς. Τα αποθέματα φρούτων και μανιταριών είναι αρκετά για τρεις ημέρες, συμπεριλαμβανομένης της ημέρας συλλογής (δηλαδή, μετά τη συλλογή, μπορείτε να κάνετε άλλες εργασίες για δύο ημέρες). Τα αποθέματα ψαριών είναι αρκετά για πέντε ημέρες, συμπεριλαμβανομένης της ημέρας του ψαρέματος, το κυνήγι δίνει τροφή για 15 ημέρες, συμπεριλαμβανομένης της ημέρας του κυνηγιού (14 ημέρες δωρεάν εργασία). Για το ψάρεμα και το κυνήγι, είναι απαραίτητη η κατασκευή εργαλείων (τα εργαλεία αλιείας απαιτούν 10 ημέρες, το κυνήγι - 20 ημέρες), η συλλογή δεν απαιτεί εργαλεία.

Επιπλέον, τα όπλα χρήζουν επισκευής. Απαιτείται επισκευή των αλιευτικών εργαλείων αφού έχετε πάει για ψάρεμα 12 φορές, χρειάζονται πέντε ημέρες για να επισκευαστεί. Μετά από τέσσερις φορές κυνηγιού, χρειάζονται δύο ημέρες για την επισκευή του κυνηγετικού εξοπλισμού.

Το παράρτημα παρέχει πληροφορίες για το χρόνο που δαπανάται για την κατασκευή και τη συντήρηση των κατοικιών. Το πρόγραμμα επισκευής σπιτιού δείχνει πόσες ημέρες πρέπει να αφιερώνετε κάθε μήνα για συντήρηση και επισκευές. Ένα κελί αντιστοιχεί σε 1 ημέρα, ο αριθμός του μήνα αντιστοιχεί στον μήνα σύμφωνα με το ημερολόγιο. Για παράδειγμα, ένα σπήλαιο απαιτεί μια μέρα στους δύο μήνες για να δαπανήσει για τη συντήρησή του και τον έβδομο μήνα - μια σημαντική ανακαίνιση εντός 4 ημερών.

Οι ίδιοι όροι για την κατασκευή και την επισκευή ενδυμάτων. Τα παλιά ρούχα με τα οποία φτάσατε στο νησί δεν απαιτούν αρχικό κόστος, αλλά απαιτούν επισκευή, και όσο προχωράτε, τόσο περισσότερο (ξεκινώντας από τον έβδομο μήνα - τέσσερις ημέρες το μήνα). Μπορείτε να φτιάξετε ένα νέο σετ ρούχων για τον εαυτό σας, αφιερώνοντας 7 ημέρες σε αυτό. Αυτό το νέο σετ απαιτεί δύο ημέρες για να επισκευαστεί κάθε δεύτερο μήνα. Οι επισκευές γίνονται μόνο τον επόμενο μήνα από τον μήνα κατασκευής. Έτσι, αν φτιάξετε ένα σετ καινούργια ρούχα τον δεύτερο μήνα, τότε δεν χρειάζεται να το επισκευάσετε τον δεύτερο μήνα και δεν χρειάζεται να επισκευάσετε το παλιό. Αλλά, αν δεν έχετε χρόνο να φτιάξετε νέα ρούχα τον δεύτερο μήνα, τότε πρέπει να αφιερώσετε χρόνο για να επισκευάσετε το παλιό.

Πώς να συμπληρώσετε το ημερολόγιο εργασίας. Το ημερολόγιο έχει 12 μήνες κάθετα και ημέρες οριζόντια. Σε αυτό το παιχνίδι, κάθε μήνας έχει 25 ημέρες. Κάθε είδος εργασίας έχει τη δική του γραμμή (προετοιμασία φαγητού, κατασκευή και επισκευή εργαλείων, κατασκευή και επισκευή σπιτιού, κατασκευή και επισκευή ρούχων και κατασκευή βάρκας). Κάθε έργο είναι γραμμένο στην αντίστοιχη γραμμή. συμβάσειςτα έργα παρατίθενται παρακάτω. Κατά την προετοιμασία του φαγητού, είναι απαραίτητο να καταγράψετε στο ημερολόγιο - για πόσες ημέρες γίνονται αποθέματα τροφίμων. Μετά τη συλλογή, οι "πόντους" δηλώνουν δύο ημέρες - για άλλη εργασία. Μετά το κυνήγι (μόνο εάν έχει ήδη κατασκευαστεί ο εξοπλισμός για το κυνήγι) - σημειώνουμε 14 ημέρες με «κουκκίδες» - για άλλες εργασίες. «Πόντοι» σε αυτή την περίπτωση σημαίνουν ότι αυτές τις μέρες τρώτε αποθηκευμένα τρόφιμα.

Στην αρχή κάθε μήνα, συνιστάται να πραγματοποιείτε πρώτα όλες τις απαραίτητες επισκευές και στη συνέχεια να προχωρήσετε σε άλλες εργασίες. Η μόνη εξαίρεση είναι ο μήνας ιστιοπλοΐας - σε αυτόν τον μήνα επιτρέπεται να μην επισκευάζονται ρούχα και κατοικίες. Όμως, αν δεν προλάβετε να ολοκληρώσετε την κατασκευή του σκάφους, και δεν γίνουν οι απαραίτητες επισκευές αυτόν τον μήνα, θα παραβιάσετε τους κανόνες του παιχνιδιού και το αποτέλεσμα σας δεν θα μετρηθεί.

Για να μην υπολογίζεται εκ νέου ο αριθμός των ημερών που δαπανώνται για την κατασκευή του σκάφους κάθε φορά, σχεδιάζεται ένα σκάφος κάτω από το ημερολόγιο, στο οποίο υπάρχουν ακριβώς 100 κελιά. Αφού περάσετε μια μέρα στην κατασκευή ενός σκάφους, διαγράψτε ένα σημείο στο σκάφος. Έτσι, μόλις διαγραφούν όλα τα κελιά στο σκάφος, η κατασκευή του σκάφους θα ολοκληρωθεί. Για έλεγχο, πρέπει επίσης να υπολογίσετε πόσες ημέρες το μήνα ξοδεύετε σε μια συγκεκριμένη εργασία.

Πώς να συμπληρώσετε την αίτηση. Ταυτόχρονα με τη συμπλήρωση του ημερολογίου συμπληρώνεται και η αίτηση. Ταυτόχρονα, στο ημερολόγιο υποδεικνύετε την εργασία που κάνετε την αντίστοιχη ημέρα και στην εφαρμογή, αντίθετα, βάλτε την ημερομηνία - πότε κάνετε αυτήν την εργασία. Για παράδειγμα, είναι προφανές ότι πρέπει να ξεκινήσετε την πρώτη μέρα με συγκέντρωση. Επομένως, στην ενότητα "συλλογή", συμπληρώστε το πρώτο κελί με την ημερομηνία - 1/1. Τον πρώτο μήνα (αν δεν φτιάξετε καινούργιο σετ ρούχων), πρέπει να αφιερώσετε μια μέρα επισκευάζοντας το παλιό. Εάν το κάνετε την 20η ημέρα του πρώτου μήνα, τότε πληκτρολογήστε την ημερομηνία στο κατάλληλο πλαίσιο: 20/1. Αυτή η διαδικασία ισχύει για όλες τις εργασίες - όταν εκτελείτε εργασία, σημειώστε την ημερομηνία ολοκλήρωσής της στο "παράρτημα".

Σύμβολα έργων:

ΑΠΟέκλεψαν

ΑΠΟκατασκευή Χ izhiny

Rαλιεία

Rεπισκευή Χ izhiny

Ο jota

ΑΠΟκατασκευή Ππερισσότερο

Hέκτακτες μέρες

Rεπισκευή Ππερισσότερο

βιομηχανοποίηση ΑΠΟ Nastya Rαλιεία

Rεπισκευή ΑΠΟδοχείο ΟΕλπίζω

Rεπισκευή Rεξοπλισμός ψαρέματος

βιομηχανοποίηση Hνέος ΟΕλπίζω

βιομηχανοποίηση ΑΠΟ Nastya για Οκαυτές

Rεπισκευή Hείδη ένδυσης

Rεπισκευή εξοπλισμού για Οκαυτές

κατασκευή μεγάλορούχα

Πάντα ονειρευόσασταν να ζείτε σε ένα μπανγκαλόου δίπλα στη θάλασσα; Λοιπόν, ορίστε το εισιτήριό σας για ένα τροπικό νησί. Αλήθεια, μονόδρομος και με ελάχιστες αποσκευές: ναυάγιο δεν είναι Ο καλύτερος τρόποςολοκληρώστε μια βουτιά στον ωκεανό. Τώρα πρέπει να μείνεις ζωντανός. Επεκτείνετε και οχυρώστε το στρατόπεδο, αποκτήστε πόρους, διώξτε ζώα, αναζητήστε ίχνη των νεκρών προκατόχων σας. Και το πιο σημαντικό - μείνετε ενωμένοι: μόνο έτσι μπορείτε να μετακινήσετε βουνά και να διασχίσετε τον ωκεανό!

Ο Robinson Crusoe είναι μια συναρπαστική επιτραπέζια περιπέτεια σε ένα χαμένο νησί. Μαζί πρέπει να εξοπλίσετε το σπίτι σας, να φτιάξετε τα απαραίτητα εργαλεία, να εξερευνήσετε το περιβάλλον, να προστατευτείτε από τα άγρια ​​ζώα. Επιπλέον, κάθε μέρος θα θέσει συγκεκριμένους στόχους για εσάς. Μπορείτε να καθαρίσετε το νησί από τα κακά πνεύματα; Επιβίωσε στον πόλεμο με αιμοδιψείς κανίβαλους; Βρείτε θησαυρούς σε αρχαίους ναούς πριν τους καταστρέψει μια ηφαιστειακή έκρηξη; Θα χρειαστείτε εφευρετικότητα, αλληλοβοήθεια και λίγη τύχη - τότε καμία αντιξοότητα της μοίρας δεν θα σας σταματήσει στο δρόμο σας προς τη νίκη!

Πώς να παίξεις

Ο Ροβινσώνας Κρούσος είναι συνεργατικό παιχνίδι, στο οποίο παίζετε συνεργατικά ενάντια στο παιχνίδι και ο στόχος του εξαρτάται από το σενάριο που θα επιλέξετε. Για να είναι πιο εύκολο για τους παίκτες να μαζέψουν τις δυνάμεις τους και να μην ξεχάσουν τίποτα, κάθε γύρος χωρίζεται σε διάφορες φάσεις:

  • Φάση Γεγονότος - Σε αυτή τη φάση, αποκαλύπτεται μια κάρτα από την τράπουλα Εκδηλώσεων. Το εφέ που υποδεικνύεται στην κάρτα επιλύεται. Πρόκειται για εκδηλώσεις ανεξάρτητες από εσάς που γίνονται στο νησί.
  • Ηθική φάση - Σε αυτή τη φάση, δοκιμάζετε πόσο εμπνευσμένοι είστε για να επιβιώσετε σε αυτά τα άγρια ​​μέρη. Εάν το Πνεύμα σας είναι χαμηλό, θα λάβετε επιπλέον πληγές.
  • Φάση εξαγωγής - σε αυτή τη φάση λαμβάνετε τους διαθέσιμους πόρους για το στρατόπεδό σας. Οι πόροι χωρίζονται σε δύο τύπους: τρόφιμα και ξύλο. Αμέσως μετά τη λήψη των πόρων, μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε.
  • Η Φάση Δράσης είναι μια από τις πιο σημαντικές φάσεις του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια αυτής, οι παίκτες σχεδιάζουν τις ενέργειές τους. Για παράδειγμα, κατασκευή, έρευνα, εξάλειψη απειλών και άλλα. Όταν προγραμματιστούν όλες οι ενέργειες, τότε οι ενέργειες ξεκινούν με τη σειρά και από τους παίκτες που επιλέχθηκαν στο στάδιο του σχεδιασμού.
  • Καιρική Φάση - Σε αυτή τη φάση, οι παίκτες έρχονται αντιμέτωποι με τις ασταθείς καιρικές συνθήκες του νησιού. Υπάρχουν τρία ζάρια στο παιχνίδι για να καθορίσετε την κατάσταση του νησιού: ένα ζάρι βροχής, ένα χειμερινό ζάρι και ένα ζάρι πεινασμένων θηρίων. Ανάλογα με το επιλεγμένο σενάριο και την πορεία του παιχνιδιού, ρίχνονται ορισμένα ζάρια.
  • Η Νυχτερινή Φάση είναι η τελευταία φάση του παιχνιδιού. Οι παίκτες ξεκουράζονται μετά από μια δύσκολη μέρα. Τρώγονται οι προμήθειες τροφίμων και καθορίζεται ο τόπος διαμονής της διανυκτέρευσης και, κατά συνέπεια, η αρχή της επόμενης ημέρας.

Ποιος έχει κερδίσει;

Νικητής μέσα επιτραπέζιο παιχνίδιΌλοι οι παίκτες γίνονται "Ροβινσώνας Κρούσος" εάν μπορούσαν να εκπληρώσουν τις προϋποθέσεις του σεναρίου, διαφορετικά το παιχνίδι κερδίζει.

Χαρακτηριστικά παιχνιδιού

Αυτό το παιχνίδι είναι τέλειο για τους λάτρεις του ομώνυμου μυθιστορήματος του Daniel Defoe. Θα μπορέσετε να ζήσετε μόνοι σας όλες τις δυσκολίες της επιβίωσης σε ένα έρημο νησί, να παλέψετε με άγρια ​​ζώα και να συναντήσετε τον ίδιο τον Παρασκευή! Θα είναι επίσης ενδιαφέρον για τα παιδιά να το παίξουν, γιατί δεν υπάρχει καβγάς μεταξύ των παικτών στο παιχνίδι και η ατμόσφαιρά του σε ταξιδεύει σε γραφικά νησιά με άγρια ​​ζώα και ανεξερεύνητες εκτάσεις. Το παιχνίδι αποτελείται από πολύχρωμα και υψηλής ποιότητας εξαρτήματα με τα οποία μπορείτε να βυθιστείτε σε έναν άλλο κόσμο ξανά και ξανά.

Και στην ενότητα "Κανόνες" θα βρείτε πρόσθετη αποστολήγια τις περιπέτειες ενός κινηματογραφικού συνεργείου στο νησί Κινγκ Κονγκ! Κάντε μια ταινία για έναν γιγάντιο πίθηκο, επιβιώστε και φύγετε από το νησί με μια αριστουργηματική ταινία - θα τα καταφέρετε σε όλα αυτά;



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη