Vbr neue Serie. WBR World of Tanks ist der am meisten diskutierte Mythos des Spiels. Was ist VBR

Wie im Leben, virtuelle Welten Verschiedene Legenden, Mythen und Verschwörungstheorien werden geboren, in denen die Entwickler selbst, verschiedene Fehler und sogar eine große Anzahl von Spielern verantwortlich gemacht werden. Wenn früher sorgfältig darüber gesprochen und es als Witz angesehen wurde, dann sind die Mythen von Spielen heute ein ziemlich häufiges Ereignis geworden, und sie schämen sich überhaupt nicht, es offenzulegen. Ein anschauliches Beispiel für eine virtuelle Verschwörung ist World of Tanks VBR, das angeblich von den Entwicklern erstellt wurde, um das Gleichgewicht im Spiel, Statistiken und andere virtuelle Indikatoren aufrechtzuerhalten, damit die sogenannten "Imbs" nicht arrogant erscheinen Spieler erscheinen nicht usw. Ob wir versuchen, es herauszufinden oder nicht.

Was ist der WBR?

Virtuelle Felder, Statistiken, verschiedene Kampfergebnisse, Schussberechnungen usw. - ist riesig und fast grenzenlos. Was die WBR World of Tanks betrifft, so ist dies geheimes System, erstellt von den Entwicklern, die speziell die Statistiken und den Glücksprozentsatz für Spieler anpasst, wodurch die Fähigkeit untergraben wird, immer zu gewinnen, den Feind zu durchbrechen und einfach auf das beste Ergebnis zu hoffen. Das denken zumindest die Spieler selbst, da sie die Quelle solcher Überlegungen und Argumente sind. Vielen Spielern ist in letzter Zeit aufgefallen, dass das Zufallssystem im Spiel sozusagen gezielt die Anzahl der Siege und Niederlagen, Treffer und Fehlschläge, Penetrationen und Abpraller regelt. WBR World of Tanks ist ein einzigartiges System, das von den Spielern selbst erfunden wurde und dessen Existenz mehr als einmal von den Entwicklern bestätigt wurde. Genauer gesagt haben sie dies angedeutet, aber nicht direkt bestätigt.

Mythos oder Realität?

Diese Frage lässt sich nicht genau beantworten, da es zu wenige Fakten, viele Argumente und nur ständig haltlose Argumente gibt. In einem Interview haben die Entwickler selbst angedeutet, dass sie den Prozentsatz der Gewinne für zufällige Spieler persönlich regulieren. Bestätigt das nicht die Existenz des VBR in World of Tanks? Darüber hinaus führten die Spieler selbst viele Beweise für den Einfluss "jenerweltlicher Kräfte" an. Aber gleichzeitig sind immer noch Profis im Spiel, die das System brechen und Erfolge erzielen. Sie haben einen hohen Prozentsatz an Siegen und hervorragende Ergebnisse, und dies verändert bereits radikal die Wahrnehmung und lässt Zweifel an der Existenz von World of Tanks VBR aufkommen. Daher die Schlussfolgerung, dass jeder Spieler für sich selbst entscheiden muss, ob dieses System existiert oder nicht.

Kann es beeinflusst werden?

Wie Sie wissen, kann jedes System, was auch immer es ist, auf die eine oder andere Weise durch die Verwendung verschiedener Mods und anderer Programme von Drittanbietern beeinflusst werden. Nicht alle Spiele haben sie verboten, da sie manchmal einfach die Wahrnehmung des Gameplays für mehr verbessern angenehmes Spiel. Leider auf VBR World of Tank-Mods kann nicht die gewünschte Wirkung haben, also wird es nicht möglich sein, diese oder jene Situation besonders zu beeinflussen. Egal, wie überzeugend die Ersteller der Mods sind, es wird nicht möglich sein, das System direkt zu beeinflussen, selbst wenn es existiert. Und was verschiedene Cheats, Statistikprogramme, die unverständliche Variationen und Diagramme des Einflusses von VBR zeigen, betrifft, so ist dies alles ein Schwindel und wird mit dem Ziel verbreitet, Geld zu erpressen oder Viren zu vermehren.

Was verbirgt sich unter der Hülle des VBR?

Wie dem auch sei, aber die direkten Auswirkungen der Entwickler auf Spielablauf Nein. Es sollte jedoch beachtet werden, dass das World of Tanks-Spiel, WBR und detaillierte Statistiken alle miteinander verbunden sind. Die Entwickler sprechen in jedem Interview über sorgfältiges Sammeln von Informationen, Monitoring-Ergebnisse etc. Was am interessantesten ist, nach jeder sorgfältigen Sammlung von Informationen beginnen schreckliche Gleichgewichtsänderungen. Grundsätzlich wird die Ausrüstung abgeholzt, ihre Eigenschaften werden herabgesetzt und gleichzeitig graben sie immer noch Spielkarten. Alles wäre gut, aber als Ergebnis jeder solchen Anpassung wird es schwierig zu spielen, es gibt immer weniger Siege, und die Technik, die vielversprechend war, verwandelt sich im Handumdrehen in ein Stück nutzloses virtuelles Metall. Und das deutet bereits darauf hin, dass Wargaming immer noch einen persönlichen Einfluss auf die Statistik der Schlachten und den Erfolg der Spieler hat, wenn auch indirekt. Daher können wir den Schluss ziehen, dass VBR teilweise noch existiert, und es lohnt sich nicht, dies zu leugnen und das Gegenteil zu beweisen. Die Entwickler selbst grinsen und sprechen schon direkt darüber, und die rundum virtuelle Aufregung sorgt nur für Interesse und Diskussion, was dem Projekt selbst in die Hände spielt. Anstatt also zu raten und die Entwickler dafür verantwortlich zu machen, passt man sich am besten an die Änderungen an und verliert nicht den Spielsinn, nur so wird der FBR nicht in der Lage sein, Ihr Ergebnis zu beeinflussen.

Zum Weltspiele von Tanks haben sich die Spieler einen besonderen Namen für das zufällige Haus ausgedacht - VBR. Zumindest verrutscht dieses Kürzel im Spielechat recht häufig. Die Essenz des Great Belarusian Random besteht darin, dass sich die Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses im Spiel stark von den von den Entwicklern angegebenen Werten unterscheidet. Normalerweise manifestiert es sich in Tanks sozusagen in zwei Hauptsituationen:

  1. Während der Arbeit des Balancers, der Tanks für Teams auswählt.
  2. Direkt während des Schießens (Treffer, Querschläger, kritischer Schaden usw.).

Zum Beispiel:

Einerseits hat das erste Team 9 Panzer mit 6-7 Stufen und das zweite - 8 Panzer mit 8 Stufen. Andererseits hat das erste Team bis zu drei Panzer der Stufe 9 und das zweite gar keine (das Maximum ist der achte).

Dieser Kampf wurde im offiziellen Spielforum diskutiert. Einige sagten, dass alles unter Level 7 Kanonenfutter sei und keine wirkliche Bedrohung darstelle. Andere argumentierten, dass 9 kleine Panzer immer noch 3 große zermalmen würden. Daraufhin kam ein Moderator, schrieb, dass alles im normalen Bereich sei und schloss das Thema. Aber vor der Schließung kam batya1974 und stellte fest, dass die Aufstellung des Teams in letzter Zeit keine bedeutende Rolle mehr gespielt hatte:

Wer oft spielt, dem dürfte aufgefallen sein, dass 8 von 10 Kämpfen innerhalb von 5-6 Minuten enden, es steht meist 15:5 (3, 4, 6). Wenn Sie den Abfluss treffen, können Sie es nach den ersten drei Schüssen sehen. Wenn es früher möglich war, den Kampf mit gestreckten Armen zu führen, sind es jetzt drei Minuten Kampf und bevor ich Zeit hatte, zurückzublicken, ist bereits mehr als die Hälfte des Teams zusammengelegt, und dies bei gleichen Zusammensetzungen. Und es geschah, und die schwächsten Kompositionen wurden mit 15:2 gestrichen.

Tatsächlich sehe ich keinen Grund, über die unehrliche Verteilung der Ebenen zu streiten. Immerhin hat die Verwaltung längst eine Tabelle gepostet, nach der der Balancer arbeitet:

Und für Premium-Panzer:

Der Autobalancer nimmt einen Panzer aus der allgemeinen Warteschlange, bestimmt seinen Typ (leichte, mittlere, selbstfahrende Geschütze usw.), füllt ihn aus und sendet ihn an zufällige Reihenfolge in eine der entsprechenden Kampfstufen.

Ich persönlich stimme ungefähr 80% der Abflusskämpfe nicht zu. Sehr oft wird der Ausgang des Kampfes in einer erbitterten Konfrontation entschieden. Aber manchmal, da stimme ich zu, kommt es vor, dass Sie keine Zeit hatten, die Basis zu verlassen, und schon ist die Hälfte des Teams weg. Für viele Anfänger regt diese Situation zum Nachdenken an.

Aber lassen Sie uns heute nicht traurig enden. Ich biete allen Fans des taktischen Panzersimulators World of Tanks einen Moment des Humors.

Video: VBR - Great Belarusian Random

Vor 6 Jahren und 7 Monaten Kommentare: 1 068


Für Anfänger World of Tanks VBR ist ein Begriff, der ständig gehört wird, aber lange Zeit ein Rätsel bleibt.

Was ist WBR in World of Tanks?

Der Begriff wird entziffert als "Großer belarussischer Zufall". So tauften die Spieler jenen Teil des Spielcodes, der für die Wahrscheinlichkeit eines bestimmten Ausgangs von Ereignissen verantwortlich ist. Das heißt, der Code enthält einen bestimmten Zufallszahlengenerator, der dafür verantwortlich ist, welche Spielparameter Sie erhalten, wenn Sie den genauen Wert von Durchschlag und Schaden für jeden bestimmten Schuss bestimmen, auf welchen Punkt des Zielkreises der Schuss gerichtet wird, wie sowie bei der Bestimmung der Balance von Teams etc. .

Der Punkt ist, dass das FBG oft ziemlich seltsam funktioniert und manchmal völlig unerwartete Ergebnisse liefert, was eine Vielzahl von einfach lächerlichen Spielsituationen ausmacht.

Woher kommt die Kombination von VBR?

Übrigens haben die Tank-Fans den Begriff von Lineage II übernommen. Dort heißt der Zufall, der für alle Fehler des Spiels verantwortlich ist, der Große Koreanische Zufall. Obwohl angemerkt wird, dass die VBR im Gegensatz zur WRC noch weniger grausam ist. Nun, da WoT die Idee belarussischer Entwickler ist, hat sich die Angabe der Nationalität des Zufalls im Begriff geändert.

Wie sich VBR manifestiert, kann beispielsweise in der Rubrik eingesehen werden, in der eine Vielzahl von Videos mit Wiederholungen und verschiedenen Zusammenstellungen zu diesem Thema hochgeladen werden. Es gibt wirklich interessante Momente, wie den AMX1390, selbst bei voller Konvergenz, mit einer Panzerungsdicke von 40 mm und einem Durchschlag eines 219-mm-Projektils.

Daher die ganze Unzufriedenheit der Spieler. Das heißt, es bleibt immer noch ein Rätsel, welche Logik der Arbeit des VBR innewohnt. Es wird auch darauf hingewiesen, dass die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen / erfolglosen Ergebnisses von Aktionen im Spiel erheblich von der von den Entwicklern angegebenen abweicht. Manchmal scheint es, dass nichts vom Spieler im Spiel abhängt und alle Ereignisse von selbst passieren. Natürlich kann sich die Aktion des VBR nicht nur zugunsten des Feindes manifestieren, sondern auch zugunsten des Spielers selbst, hier wird sich das Glück wenden. Diese Tatsache verleiht dem Spiel jedoch keinen Realismus. Es gibt auch eine Meinung, dass das Glück immer noch häufiger auf diejenigen lächelt, die



 
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