Komplettlösung für das Spiel Resident Devil 3 abgeschlossen

--Spiel speichern.

Das Speichern erfolgt mit einer Schreibmaschine. Sie müssen mindestens eine mitbringen

Schreibmaschinenband. Auf dem Schwierigkeitsgrad Leicht gibt es eine unbegrenzte Anzahl von Bändern,

Suchen Sie für andere Schwierigkeitsgrade im Verlauf des Spiels nach neuen Bändern in der Nähe der Schreibmaschinen.

Wir machen Munition.

Von Beginn des Spiels an wird es in Ihrem Inventar ein bestimmtes Gerät geben, mit dem Sie es herstellen können

aus Schießpulver, das Sie während des Spiels in bunten Gläsern finden, verschiedene Arten

Munition. Wählen Sie einfach dieses Gerät aus dem Menü aus und kombinieren Sie Schießpulver damit.

Wir machen Waffen, mischen Schießpulver.

Schießpulver A - Pistolenpatronen

B - Schrotpatronen

C (A + B) - Granaten

AA - Pistolenpatronen

AS - Napalmgranaten

AAA - Pistolenpatronen

AAB - Fraktion

BB - Bruchteil

BC - Säuregranaten

VVA - Pistolenpatronen

VVV - Fraktion

AB - Granaten (C)

SS - Gefriergranaten

CCC - Magnum-Munition

Indem Sie sieben Mal Pistolenmunition und Schuss herstellen, lernen Sie, wie Sie eine verbesserte Version erstellen.

Patronen und Schüsse. Es ist etwas leistungsstärker als das Original.

Wir mischen Kräuter.

Grünes Kraut (G) – Stellt 25 % Gesundheit wieder her

Blaues Kraut (C) – heilt Giftvergiftungen

Rotes Kraut (K) – verstärkt die heilenden Eigenschaften von grünem Gras

Z + Z = Stellt 50 % Gesundheit wieder her

Z + Z + Z = stellt 75 % der Gesundheit wieder her

Z + S = stellt 25 % der Gesundheit wieder her und heilt Giftvergiftungen.

Z + K = stellt 75 % der Gesundheit wieder her

Hilfreiche Ratschläge.

1 - Bevor Sie das Spiel auf Schwer starten, laufen Sie ein wenig auf Leicht. Ihre Hauptaufgabe ist

ist zu lernen, wie man zwischen Zombies und Hunden läuft, ohne ihnen in die Hände und Zähne zu kommen. Das sind zwei

die häufigsten Gruppen von Feinden im Spiel und wenn Sie lernen, nicht auf sie zu schießen, sondern herumzulaufen

(wenn möglich natürlich) sie, sparen Sie einen Haufen Munition. Auf der harten Ebene ist es besonders

relevant.

2 - Immer genau wissen, wie viele Patronen sich noch im Magazin Ihrer Waffe befinden. Sonst riskierst du

ohne Munition vom Feind umzingelt sein. Die beste Taktik ist, die Waffe nachzuladen,

Zählen Sie jeden Schuss im Kopf, und wenn eine Patrone im Magazin verbleibt, treten Sie ins Spiel ein

Menü und Waffen nachladen.

3 - Die Kameras im Spiel sind so angeordnet, dass Sie an manchen Stellen nichts sehen können

Raum, wo Sie laufen. So laufen Sie Gefahr, direkt in die Pfoten (und Zähne) des Feindes zu fallen.

Bevor Sie in diese "toten Winkel" laufen, lassen Sie zuerst Ihre Waffe fallen - wenn Jill

Auf die blinde Zone gerichtet - dort muss eine Art Zombie dösen. Wenn sie nirgendwohin geht

nicht gezielt - die Lage ist sauber.

Passage.

Teil I: Ein Tag vor den Ereignissen von Resident Evil 2.

Sie beginnen Ihre glorreiche Reise, indem Sie aus der Halle eines Gebäudes auf die Straße fliegen. Nach dir

Es folgen mehrere Zombies, aber ich rate Ihnen nicht, Patronen darauf zu verschwenden - rennen Sie einfach vorwärts.

Zerstöre dabei den Kopf des faulen Ghuls und klettere über den Container. Wir schauen

Mini-Szene. Untersuchen Sie den Raum, in dem Sie nach der Szene gelandet sind, klettern Sie hinauf

zweiten Stock und gehen Sie durch die einzige Tür. Rechts neben der Tür befindet sich ein Warehouse Key.

Schwer, es ist besser, sofort Patronen aus Schießpulver herzustellen - sie werden sich als nützlich erweisen. Verlasse den Raum.

Öffnen Sie die Vordertür des Zimmers mit dem genommenen Schlüssel, gehen Sie nach draußen.

Gehen Sie den Korridor entlang und gehen Sie durch die Tür. Biegen Sie leicht nach links ab und gehen Sie durch die Tür. Gehen Sie geradeaus

bis Sie sehen, wie Brad Vickers keinen Platz mehr hat. erklären

erscheinen Zombies, dass sie ungebetene Gäste sind, gehen Sie in den Raum hinunter, aus dem Sie gerannt sind

Rave. Nachdem Sie einen klaffenden Zombie in eine andere Welt geschickt haben, nehmen Sie Benzin für ein Feuerzeug. In der Nähe liegt eine Leiche.

Polizist mit einer Schrotflinte. Wenn Sie es nehmen - später im S.T.A.R.S.

Magnum finden. Wenn Sie es einem toten Polizisten überlassen - im S.T.A.R.S. werde auf dich warten

Granatenwerfer. Entscheiden Sie, was für Sie im Moment notwendiger ist, denn dann werden Sie immer noch

beides bekommen. Erhebe dich nach oben.

Gehen Sie oben geradeaus und sammeln Sie Pflanzen, die sorgfältig von jemandem platziert wurden. Komm herein

Tür. Gehen Sie geradeaus und erklären Sie nervigen Zombies, warum sie Ihnen nicht im Weg stehen sollten.

Besorgen Sie sich eine Karte der Gegend sowie ein paar Blumen, die oben auf der Feuertreppe stehen.

Folgen Sie bis zur Tür. Gehen Sie geradeaus, bis Sie Schüsse hören – das ist Brad. Folge ihm und

in eine Bar gehen. Verschwende keine Munition an Zombies – Brad wird sich selbst um ihn kümmern, sondern ihn untersuchen

Zimmer. Finden Sie ein Foto der Kapelle und einige Pistolenpatronen. Beobachten Sie ein wenig

Szene. Nehmen Sie nach dem Ende der Szene ein leeres Feuerzeug in die Nähe des Münztelefons. Verbinden

sie mit dem zuvor gefundenen Benzin. Gehen Sie durch die Tür, die Sie betreten haben.

Nachdem Sie die Bar verlassen haben, laufen Sie zur äußersten Nordtür. Du rennst durch den nächsten Ort

Sie sehen eine Gittertür, die mit einem Seil festgebunden ist, und eine Gruppe von Zombies, die versuchen, hindurchzukommen

Barrikaden. Benutze das Feuerzeug, um das Seil an der Tür anzuzünden. In diesem Moment eine Gruppe von faulen

Kameraden überwinden immer noch die Barrikaden und beschließen, sich an Ihrem Fleisch zu erfreuen. Wir werden nicht geben

Sie haben eine solche Gelegenheit, aber wir werden ihnen auch nicht viele Patronen geben. Sehen Sie das rote Fass? sich für etwas einsetzen

ihr, aber etwas weiter weg, damit ihr nicht von der Explosion verletzt werdet, wartet, bis die Ghule näher kommen

und erschieße sie. Wenn es nach so einem grandiosen Feuerwerk noch Überlebende gab, auf ihre

Die Neutralisierung wird nicht viel Aufwand erfordern. Untersuchen Sie die Leiche eines Soldaten, der hinter den Barrikaden liegt. Seil

niedergebrannt und dir den Weg frei gemacht. Ein Teil des neuen Standorts brennt. Während es noch ist

kann nicht ausgelöscht werden, aber wir werden später hierher zurückkehren. Und jetzt machen wir uns auf den Weg, Vorsicht vor Hunden

eine andere Tür. Unterwegs können Sie in den Speicherraum gehen und dort vom Inventar profitieren.

Während der Schließung laufen wir zum Eingang des Geländes. Wir überwinden die Eisentore und bewundern die Kleinen

Bildschirmschoner, während Sie den Hauptboss des Spiels kennenlernen - Nemesis. Mit diesem Freund Sie

wird während des Spiels gekreuzt, also merken Sie sich dieses Gesicht.

Nach dem Video haben Sie die Wahl – kämpfen Sie gegen Nemesis oder verstecken Sie sich in einer Polizeistation

Handlung. Grundsätzlich gilt: Wenn Sie zum ersten Mal spielen, ist es besser, sich nicht zum toten Helden zu machen, aber

Rückzug wählen. Ich würde aber eine andere Möglichkeit vorschlagen. Wir werden nicht mit ihm kämpfen, aber wir werden wählen

Es ist die Kampfoption. Sobald der Kampf beginnt, lauf zu Brads Körper und nimm ihn

S.T.A.R.S.-Karte Dadurch wird es für Sie etwas einfacher, weiterzumachen. Eine Karte nehmen, eine Kugel

zum Bahnhof laufen.
Wenn Sie sich trotzdem entscheiden, zu bleiben und ein Held zu sein, werden Sie für den Sieg über Nemesis gewinnen

Ersatzteile für die Desert Eagle-Pistole (alle Preise der besiegten Nemesis können nur für

Schwierigkeitsgrad schwer).

In der Gegend.

Wenn du gegen Nemesis gekämpft hast.

Links von der Haustür (aus diesem Winkel) warten seit langem Setzlinge von grünem Gras auf Sie. BEI

In der Mitte der Haupthalle der Polizeiwache steht ein Computer. Verwenden Sie darin Brads Karte

und notieren Sie sich den erhaltenen Code. Betritt die einzige offene Tür. Schießen üben

Untersuchen Sie bei den Zombies, die hier herumlaufen, den Raum auf Nützlichkeit. Kommen Sie ins Neue

Tür. Sie befinden sich im Beweisraum. Neben der Tür Sie

eingetreten, leuchtet an einem der Schließfächer ein rotes Licht. Nimm den blauen Stein aus diesem Schließfach.

Im selben Raum befindet sich eine weitere Kiste mit einer brennenden Flamme. Um es zu öffnen, geben Sie den Code ein,

von einem Computer empfangen (Code-Variationen: 0131, 0513, 4011, 4312). Nimm den Schlüssel mit dem Emblem

(Emblemschlüssel). Gehe durch eine andere Tür hinaus. Nachdem Sie sich mit den Zombies befasst haben, gehen Sie in den Raum darunter

Betritt die nächste offene Tür. Öffnen Sie ein S.T.A.R.S. den unten angegebenen Schlüssel. BEI

Büro, nimm die Dietriche und die Waffen aus dem Schließfach. Verlassen Sie die Website auf dem gleichen Weg, auf dem Sie sie betreten haben.

Wenn du vor Nemesis weggelaufen bist.

Nehmen Sie in dem Bereich das Unkraut links vom Eingang und gehen Sie durch die Osttür. bewältigen

Gehende Zombies, untersuchen Sie den Raum, gehen Sie durch die neue Tür. Das ist der Raum der Dinge. Docks.

An der Kiste neben dir leuchtet ein rotes Licht. Nimm den blauen Stein in dieser Kiste. Andere

Das geschlossene Schließfach steht Ihnen noch nicht zur Verfügung. Gehe durch eine andere Tür hinaus.
Gehe zur nächsten Tür. Nachdem Sie mit den Hunden gespielt haben, gehen Sie durch die Doppeltür. Du

befinden sich im Besprechungsraum. Nimm in der Nähe des Bretts die S.T.A.R.S. Zurückkommen zu

Haupthalle, verwenden Sie die Karte am Computer, notieren Sie den erhaltenen Code. Sich einen Vorteil verschaffen

(Code-Optionen: 0131, 0513, 4011, 4312) am Schloss des zweiten geschlossenen Spinds im Zimmer

materielle Beweise. Nimm den Emblemschlüssel. Gehe durch eine andere Tür hinaus.

Wenn Sie möchten, können Sie in den Raum unter der Treppe gehen - sparen und profitieren Sie von verschiedenen

gut. Aufstieg in den zweiten Stock. Lassen Sie die Zombies unbeaufsichtigt und treten Sie nur ein

offene Tür. Folge dem Korridor zum S.T.A.R.S.-Büro, öffne die Tür mit dem

Schlüssel. Nimm im Büro die Dietriche und Waffen aus dem Schließfach. Verlassen Sie die Polizeistation.

Gehen Sie zur zuvor verschlossenen Tür und öffnen Sie sie mit Hilfe der Hauptschlüssel. Durch Bewegen

eine Reihe von Türen zu einem kaputten Bus, auf dem Weg unglückliche Feinde erschießen und sammeln

nützliches Inventar. Komm in die Tür. Sie sind in einem Autoservice. Draht entfernen von

Autobatterie, gehen Sie zur neuen Tür. Sie können speichern, wenn Sie möchten. Raus aus

eine andere Tür. Folgen Sie zur neuen Tür, gehen Sie in den Raum, entfernen Sie die Geländekarte von der Wand.

Triff zwei Monster. Wenn du willst, kannst du versuchen, einen von ihnen zu töten,

durch Schießen auf eine von der Decke hängende Kiste. Das zweite Monster muss manuell behandelt werden.

Oder ist es besser, "Schrotflinte" zu sagen? Wenn Sie in diesem Raum niemand sonst ungeduldig stört

Um sich fortzubewegen, gehen Sie durch die linke Tür (wir werden später zum Aufzug zurückkehren). aufrollen

oder besuchen Sie die Lokalzeitung.

Wenn Sie sich für ein Restaurant entschieden haben.

Nimm den Stadtführer vom Tisch, folge ihm in die Küche. Verwenden Sie dort den Hauptschlüssel,

um das Schließfach neben der Hintertür zu öffnen und ein Brecheisen aus Metall zu bekommen. Durch diese sehr

Öffnen Sie die Luke, die zum Abwasserkanal führt. Treffen Sie Carlos. Ihr süßes Gespräch wird

dreist von einem unkultivierten großen Mann unterbrochen. Du hast die Wahl: in der Kanalisation verstecken oder

Sprengen Sie die in der Küche stehenden Gasflaschen. Blasen Sie besser die Ballons auf, wenn der große Boom an ist

Die Zeit wird die Nemesis überwältigen, und Sie erhalten ein kleines Souvenir.

Wenn Sie sich entscheiden, die Treppe hinunterzugehen.

Plötzlich bricht unten ein Rohr und der Raum beginnt mit Wasser zu fluten. Bei der Rückkehr an die Spitze von dir

Nemesis wird warten. Sie können natürlich Munition für ihn ausgeben, aber ziehen Sie sich besser zurück

direkt zur Hintertür. Nach einem kurzen Gespräch versteckt sich Carlos im Unbekannten

Richtung. Du bist in einer kleinen Gasse, geh ein Stück vorwärts, rechts raus, rein

zur ersten Tür.

Wenn Sie sich in der Küche versteckt und den Ballon gesprengt haben, gehen Sie einfach zum ruhenden Nemez und

nimm deinen Preis von ihm. Raus durch die Hintertür. Carlos hat dich allein gelassen

in die Ferne galoppieren. Gehen Sie ein paar Meter und biegen Sie rechts ab. Komm in die erste Tür.

Dies ist ein Saferoom. Hebe die Kurbel vom Boden auf und entferne die Schrotpatronen aus den Regalen.

Gehe hinaus und folge der Tür am Ende der Gasse. Biegen Sie rechts ab, laufen Sie am Feuerwehrauto vorbei

und gehe durch die erste Tür. Sie befinden sich im Redaktionssaal. Untersuchen Sie die Halle auf Waisen

Dienstprogramme. Bewegen Sie die Trittleiter zum Energieschild und drücken Sie die Taste. Öffnen Sie die Jalousien und

die Treppe hinaufsteigen. Nimm nach oben, was du findest, und vergiss es nicht

Nimm den grünen Kiesel. Ein alter Freund mit Sprachbehinderung kam uns besuchen...

Wenn Sie in die Redaktion der Zeitung gingen.

Begib dich in die Redaktion, sammle alle nützlichen Gegenstände in der Halle ein und bewege die Trittleiter zu

Power Shield, drücken Sie die rote Taste. Wenn Sie in den zweiten Stock hinaufsteigen, grüßen Sie zuerst

Carlos, dann Nemesis. Sie haben die Wahl - aus dem Fenster springen oder sich vor einem Dummkopf verstecken

Feind hinter der Mauer. Wenn Sie sich entscheiden, herauszuspringen, gehen Sie durch die Tür unten. Wenn Sie sich klug entscheiden

Verstecke dich hinter einer Wand, warte darauf, dass Nemesis von einer unerwarteten Explosion niedergeschlagen wird, und

Nutzen Sie die vorübergehende Anhängevorrichtung des großen Kerls und ziehen Sie sich zum Ausgang zurück. Vergessen Sie nicht

nimm einen nützlichen Gegenstand von ihm.

Vom Büroleiter bis zum Restaurant. Gehen Sie dort, nachdem Sie ein Brecheisen aus dem Schließfach geholt haben, nach unten

die soeben geöffnete Treppe und nimm den grünen Stein von der unglücklichen Leiche - er ist alles für ihn

sowieso nicht mehr benötigt. Auf dem Weg zur Redaktion nicht rechts abbiegen (Richtung Redaktion), sondern

Gehen Sie in Richtung des alten Eisentors.

Vor dem Tor befindet sich eine bestimmte Tafel mit einem runden Muster aus bunten Steinen. Fügen Sie es ein

die beiden Steine, die du hast, und die Eisentüren werden sich auf wundersame Weise öffnen. Lauf die Gasse hinunter

nach links, nimm das grüne Gras auf dem Weg und renne dann in die Straßenbahn. Nach einem kurzen Gespräch mit

Mitglieder des Besonderen Schirmtruppe nimmt den Schraubenschlüssel vom Sitz. Denken Sie an den Ort, die Hälfte

im Feuer versunken? Kehren Sie dorthin zurück und drehen Sie unterwegs einen Feuerwehrschlauch am Ende einer Gasse.

Verwenden Sie in der brennenden Gasse den Schlauch am Hydranten, um die Flammen zu löschen. Komm herein

Tür öffnen, die Gasse geradeaus laufen, die neue Kurbel aufheben, dann eintreten

zum Verkaufsbüro.
Wir beobachten die Szene. Als nächstes untersuchen wir den Raum nach nützlichen Dingen, verwenden die Fernbedienung

Fernbedienung zum Einschalten des Fernsehers. Sehen Sie sich das Video an und merken Sie sich den Namen

ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - die Tür neben dem Fernseher ist offen. Wir gehen in die Lagerung

Butterdose. Wenn Sie versuchen, den Raum zu verlassen, sehen wir uns ein Video an. Ungebetene Gäste sind hier

(beachten Sie außerdem, wie höflich der letzte Gast die Tür hinter sich geschlossen hat ...). Lohnt sich nicht dafür auszugeben

Es gibt viele Patronen, es ist besser, auf die Heizungsrohre zu schießen, die in der Nähe der Wände liegen. Zombie-Verbrühung

heiße Luftströme, und es befinden sich immer noch genügend Patronen in Ihrem Magazin.
Gehen Sie nun zurück zur Straßenbahn. Auf dem Weg dorthin, beim Autoservice, befinden Sie sich in einer Situation,

Wenn Sie die Entwicklung der Handlung auswählen müssen, springen Sie nach unten oder versuchen Sie, nach oben zu klettern

Wenn Sie sich entscheiden zu springen.

Gehen Sie einfach durch die Kanalisation und steigen Sie die Treppe hinauf. Du bist kurz davor

Autowerkstatt.

Wenn du hochgeklettert bist.

Setzen Sie Ihre Reise fort!

Auf dem Weg zur Straßenbahn, an der Gabelung (nach dem Tor mit bunten Steinen), nicht nach links abbiegen, sondern

Rechts. Sie sind an der Tankstelle. Verwenden Sie zuerst die Handkurbel, dann den Schraubenschlüssel

Schlüssel, um den Eingang zum Tankstellenbüro zu öffnen. Sammeln Sie im Inneren alle nützlichen Gegenstände, gehen Sie los

Gestell. Zeit, das Rätsel zu lösen. Ihre Aufgabe ist es, diesen bestimmten zum Brennen zu bringen.

Glühbirne, die sich auf den brennenden Buchstaben bezieht. Dieses Puzzle ist elementar, Sie können es ohne umgehen

Arbeit. Für das erfolgreiche Lösen des Rätsels werden Sie mit einem Kanister Autoöl belohnt. Verbinden

ihm mit einer Ölkanne das Büro verlassen. Wir sehen uns ein spektakuläres Video an.

Jetzt gehen wir auf das Restaurant zu, aber auf dem Weg gehen wir in die geöffnete Tür (plötzlich

von anderen Zombies geöffnet). Auf der Statue des Bürgermeisters (Bürgermeisterstatue) Knopf drücken, Aufheben

Bronzenes Buch. Wenn Sie zum Haupteingang des Restaurants gehen, nähern Sie sich einer gewissen Ähnlichkeit

Springbrunnen, stecke das bronzene Buch in die Nut, nimm den bronzenen Kompass. Kehre zur Statue zurück

Bürgermeister, stecke den Kompass in die Hände der Statue, nimm die Batterie. Kopf mit der Batterie an

der Aufzug (wo Sie versucht haben, zwei Monster mit einer von der Decke hängenden Kiste auszuschalten),

Setzen Sie es in den Aufzug ein und fahren Sie nach unten. Bleiben Sie auf dem Weg zum Kraftwerk, darin

Sie werden zwei geschlossene Türen sehen. Um sie zu öffnen, müssen Sie die Spannung eines Geräts einstellen

zwischen 115 und 125 Volt und der andere zwischen 15 und 25 Volt.
Wir öffnen zuerst das Gerät 15-25. Klicken Sie oben-unten-unten-unten. Ohne in einen offenen Raum zu gehen,

Drücken Sie auf einem anderen Gerät nach unten-oben-unten-oben. Im ersten Raum, der sich öffnet, finden wir

Sicherung, auf dem Weg heraus treffen wir auf eine Menge Zombies.

Wir wählen: durch die Tür weglaufen oder durch Betätigen des Schalters drehen

ungebetene Gäste beim Grillen "Kein Tropfen Fett!".

Wenn Sie sich entscheiden zu gehen.

Wenn Sie sich entscheiden, die Zombies mit Strom zu füttern.

Außer dir bewegt sich hier niemand. Geh in einen anderen Raum und nimm die Waffe.

Überprüfen Sie, ob Sie alle nützlichen Gegenstände im Kraftwerk mitgenommen haben, und gehen Sie dann zu

Straßenbahn. Wenn Sie eine der Gassen entlanggehen, fallen Sie plötzlich in den Boden, gerade rechtzeitig für einen Besuch

Überwucherung Wurm. Wird keine Munition auf ihn verschwenden, schalte einfach zwei Energieschilde ein,

Drücken Sie dann den Knopf, um die Treppe hinunterzugehen und ans Tageslicht zu gelangen. Immer noch in Richtung

Straßenbahn. Verwenden Sie in der Straßenbahn einen Öler mit einer Mischung, Kabeln von einem Autoservice und einer Sicherung.

Kommen Sie in das zweite Abteil der Straßenbahn. Das Eisenstück auf den Schienen fing an, Nemesis war fast zu spät dran.

Kehre zum vorherigen Abteil zurück und schieße aus Anstand auf Nemesis, verlasse den Feind

Michael.

Auch hier haben Sie die Wahl: Aus dem Fenster springen oder die Notbremse benutzen.

Wenn Sie sich entscheiden zu springen, wird Carlos Ihnen später in der Kapelle Frostgranaten geben, aber Sie

muss gegen Nemesis kämpfen, bewaffnet mit einer Panzerfaust. Wenn Sie die Notbremse benutzt haben,

Sie können keine Granaten sehen, genau wie die Panzerfäuste in den Händen von Nemesis.

Wenn du aus dem Fenster gesprungen bist.

Sie finden sich im Schlafzimmer wieder. Neben dem Bett sehen Sie ein Gemälde. Von der Annäherung von Jill sie

fällt herunter und gibt den Uhrturmschlüssel frei. Öffne die Tür mit dem Schlüssel und

Geh in den Saferoom. Nachdem Sie den Raum untersucht haben, verlassen Sie ihn durch die gegenüberliegende Tür. Hier treffen Sie sich

Carlos, der dir feierlich Gefriergranaten überreichen wird. Nach Besichtigung der Räumlichkeiten

Ausgang durch die östliche Tür (die grüne ist noch geschlossen). Sie befinden sich in der Haupthalle

Kapellen. Untersuchen Sie diesen Raum und achten Sie besonders auf die Leiche in der Nähe der linken Säule

(Wenn Sie auf Hard spielen, besorgen Sie sich einen Mörser). Wir gehen in fünf Minuten in den zweiten Stock und

bis wir zur gegenüberliegenden Tür gehen. Sie befinden sich im Speisesaal. Gehe durch die Tür um die Ecke, lauf zu

gegenüberliegende Tür. Ein weiterer Sparraum. Nachdem Sie den Raum untersucht haben, nehmen Sie einen weiteren Schlüssel aus

Kapellen (Clock Tower Key) und alle liegenden Gegenstände, gehen Sie in den zweiten Stock. Gehe zu

die einzige Tür und auf dem Balkon mit dem Schlüssel die Treppe herunter. Erkunde den Raum

Nähern Sie sich im dritten Stock der Spieluhr. Hören Sie sich die Melodie an. Ihre Aufgabe: mit

neuer Schlüssel(Chronosschlüssel). Gehen Sie in die Bibliothek, in der Sie Carlos getroffen haben. Auf dem Weg dorthin

Sie werden die rastlose Nemesis treffen. Sie können wählen, wie Sie es neutralisieren: dip

freiliegendes Kabel in eine Pfütze oder blenden Sie es mit einem Scheinwerfer aus. Gib ihm besser eine elektrische Massage,

da es in diesem Fall möglich sein wird, ein nützliches Objekt aus einem toten Körper zu entfernen. Gehen Sie zu

Bibliothek und öffnen Sie die zuvor unzugängliche grüne Tür.

Beispiele zum Lösen von Rätseln:



in den Apparat. Speichere, sammle Waffen und Kräuter und ziehe mit Nemesis in den Kampf. Unser Freund

jetzt mit einer Panzerfaust, also steh nicht still und schieße hemmungslos auf ihn. Sehr gut, wenn

Sie werden Gefriergranaten verwenden – dies ist eine der mächtigsten Waffen im Spiel.

Wenn Sie sich entscheiden, die Notbremse zu testen.

Im Hof ​​der Kapelle herumlaufen, auf die Vögel schießen und sich mit buntem Gras bereichern,

Laufen Sie in die kleine Tür (es ist die einzige, die offen ist). Geh nach links, geh durch die Tür. Wenn ein

Es besteht Bedarf - speichern, den Schlüssel (Clock Tower Key) aus dem Regal in der Nähe des Altars nehmen, Ausgang.

Kümmere dich um die muhende Party, schließe die Tür auf. Durch das Esszimmer gehen und Carlos treffen,

Ausgang durch die gegenüberliegende Tür. Sie befinden sich in der Haupthalle. Entdecken Sie es, geben Sie ihm ein besonderes

Aufmerksamkeit auf die Leiche in der Nähe der nächsten Säule. Wir werden den zweiten Stock später besuchen, aber jetzt geht es zur Tür

gegenüber dem, von dem sie abgereist sind. Gehen Sie durch die Bibliothek, den Saferoom und in den neuen Raum

gehe zum Bild. Sie fällt plötzlich auf mysteriöse Weise und Sie bekommen den Schlüssel zur Kapelle

(Uhrturmschlüssel). Kehren Sie in die Haupthalle zurück und gehen Sie in den zweiten Stock, gehen Sie hinein

die einzige Tür. Verwenden Sie auf dem Balkon den Schlüssel, um die Leiter herunterzulassen und nach oben zu klettern

sie in den dritten Stock. Erkunden Sie den neuen Raum. Ich rate dir, die silberne Ausrüstung noch nicht zu nehmen -

wir werden darauf zurückkommen. Nähere dich der Spieluhr. Hören Sie sich die Melodie an. Ihre Aufgabe: mit

mit sechs Schaltern, um die Melodie in der richtigen Tonart zu wiederholen. Belohnung für Gutes

das Hören wird zum Schlüsselelement (Chronos-Kette). Kombiniere es mit dem Kapellenschlüssel und erhalte

neuer Schlüssel (Chronos Key). Geh runter in den zweiten Stock, sag Nemesis hallo. Sie können

Wählen Sie Möglichkeiten, um es zu neutralisieren: Tauchen Sie das blanke Kabel in eine Pfütze oder blenden Sie es aus

Scheinwerfer. Es ist besser, ihm eine Elektromassage zu geben, da in diesem Fall von einem „toten“ Körper (Bastard

vorgibt zu vergessen, dass er aufstehen muss) wird er in der Lage sein, einen nützlichen Gegenstand zu entfernen.

Gehen Sie zur Bibliothek und öffnen Sie die zuvor unzugängliche grüne Tür.

Gehen Sie den Korridor hinunter, schauen Sie sich um und tasten Sie nach nützlichen Dingen herum.

Sich in einem Raum mit drei Uhren wiederzufinden (das Bild links ist die Vergangenheit, das Bild in der Mitte ist

die Gegenwart, das Bild rechts ist die Zukunft), nimm drei Steine ​​von den drei Statuen in der Nähe.

Ihre Aufgabe ist es, die Uhr in der Mitte um 12:00 Uhr anzuhalten, indem Sie die Kieselsteine ​​manipulieren. Jedes Mal

Zifferblätter zeigen unterschiedliche Zeiten an, aber das allgemeine Schema zum Lösen dieses Rätsels ist wie folgt:

Schwarzer Stein (Obsidianball) ändert die Zeit auf: Vergangenheit -2, Gegenwart +2, Zukunft +4.

Amber Ball: Vergangenheit -3, Gegenwart +3, Zukunft +6.

Silberstein (Kristallkugel): vulgär -1, Gegenwart +1, Zukunft +2.

Beispiele zum Lösen von Rätseln:

Zeit - linke Uhr - mittlere Uhr - rechte Uhr

5 - Silber - Schwarz - Gold
7 - schwarz - silber - gold
9 - schwarz - gold - silber
11 - Gold - Schwarz - Silber

Wenn Sie das Rätsel richtig lösen, erhalten Sie ein goldenes Zahnrad. Schauen Sie sich noch einmal im Raum um und

Steigen Sie zurück in den dritten Stock der Kapelle. Nimm das silberne Zahnrad dorthin (falls nicht

früher) und kombiniere es mit dem goldenen. Legen Sie im selben Raum das resultierende Zahnrad ein

in den Apparat in der hintersten Ecke des Raumes. Speichere, sammle Waffen und Kräuter und gehe zu

Kampf mit Nemesis.

Teil II: Ein Tag nach den Ereignissen von Resident Evil 2.

Nach der Zwischensequenz finden Sie sich in einem männlichen Körper wieder. Keine Sorge, Jill nicht

verwandelte sich in einen Mann, aber der Virus, mit dem Nemesis sie im letzten Kampf infiziert hatte, machte sich bemerkbar

kennt. Unsere Heldin braucht dringend ein Gegengift. Natürlich wird Carlos ihm folgen.

Logisch, dass er ihn im Krankenhaus suchen wird. Wir gehen dorthin.
Gehen Sie in den Raum mit den drei Uhren und finden Sie die Tür in der gegenüberliegenden Ecke. Komm herein

sie, indem Sie die Glocke bewegen, die Ihnen den Weg versperrt.

Gehen Sie auf die Straße hinaus und biegen Sie links ab. Nach einem kurzen Spaziergang befinden Sie sich im städtischen Krankenhaus. Komm herein

Nordtür, notfalls speichern, durch die andere Tür gehen. Entdecken Sie Neues

Zimmer finden Sie ein Diktiergerät. Benutze das Diktiergerät an der Tafel neben dem Aufzug und gehe auf den Boden

4F. Es gibt zwei Türen in der Gasse auf der linken Seite, aber wir gehen geradeaus und betreten die gegenüberliegende Tür

Aufzug. Wir beobachten die Szene, inspizieren den Raum. Wir nehmen den Schlüssel zur Kammer (Krankenzimmerschlüssel),

Wir gehen, wir gehen in die Gasse. Wir gehen in den ersten Raum. Untersuchung des toten Arztes

Wir schreiben den Code auf, achten darauf, wo der Nachttisch ist. Wir öffnen die nächste Kammer mit dem Schlüssel (Nummer 402).

In diesem Raum sehen Sie den gleichen Nachttisch wie im vorherigen. Sie müssen es installieren

so dass es gegenüber der Position des Nachttisches an der gegenüberliegenden Wand steht

die vorherige Kammer. In der Praxis sieht das so aus:

Lassen Sie uns die Ecken der ersten Kammer als bezeichnen

1 - direkt vor der Tür
2 - links von der Tür
3 - ganz weit
4 - weit links

402 Kammerecken

1 - links von der Tür
2 - direkt vor der Tür
3 - weit links
4 - ganz weit

Das heißt, wenn auf der ersten Station der Nachttisch in Ecke 1 war, müssen Sie auf Station 402

Platziere es in Ecke 1. Nachdem du das Rätsel erfolgreich gelöst hast, fällt das Gemälde in der Station herunter und enthüllt es

Ihre hellen Augen sind sicher. Wenden Sie ihm den Code an, den der Arzt im vorherigen Raum erblickt hat

(Codeoptionen: 104, 253, 325, 531), sammle die Impfstoffbasis.

Gehen Sie zum Aufzug und gehen Sie zur Etage B3.

Nachdem Sie ein wenig auf dem Boden gelaufen sind und ein paar Türen passiert haben, nehmen Sie den Kegel. Aktivieren Sie das Gerät durch Drücken von

roten Knopf, stecken Sie einen Kegel hinein. Vor Ihnen liegt ein weiteres Rätsel, Ihre Aufgabe, in der:

Stellen Sie die leuchtenden Skalen in eine Position. Lassen Sie uns nicht mit unterschiedlichen stören

Kombinationen, sondern drücken Sie einfach Knopf Eins, Knopf Zwei und Knopf A. Nachdem Sie den neuen Impfstoff erhalten haben,

wir kombinieren es mit einem bereits bestehenden Kernimpfstoff. Zufrieden, nachdem ich die Medizin für Jill besorgt hatte

Wir verlassen das Krankenhaus. In der Lobby des Gebäudes hat jemand nachdenklich Plastiksprengstoff für Sie hinterlassen, aber

Wir werden nicht warten, bis sie die letzte Sekunde gezählt hat, sondern wir werden schnell zum Ausgang gehen.

(Auf dem einfachen Niveau haben Sie 20 Sekunden zum Speichern, auf dem schwierigen Niveau nur 5.) Mehr sehen

ein spektakuläres Video, dann gehen wir zurück zur Kapelle, zu Jill.

Nachdem wir die schöne Dame mit einem Gegenmittel gefüttert haben, schicken wir sie ins Krankenhaus. Aus der Kapelle kommen und ein wenig

Wenn wir geradeaus gehen (links - das von der Explosion in die Luft gesprengte Krankenhaus, rechts - der Eingang zum Park), öffnen wir

Schlosstür. Wir sammeln alle wertvollen Gegenstände, entfernen den Schlüssel vom Parktor aus dem Schild (Main

Gate Key) und gehen Sie in den Park. Wir öffnen die Tür mit dem kürzlich erhaltenen Schlüssel, folgen in den Park

die östliche Treppe hinunter, und nachdem wir mehrere Orte passiert haben, halten wir in der Nähe der Toten an

Soldat. Wir nehmen ihm den Schlüssel zum Park (Park Key) und den Rest des Guten weg und kehren zum Main zurück

Gasse des Parks gehen wir in das gegenüberliegende Tor. Nähern Sie sich dem Brunnen, gehen Sie in den Stausee hinunter und

studieren Sie das Schild, das den korrekten Einbau der Zahnräder beschreibt. Gehen Sie dann zum Gerät

neben dem Brunnen. Sie müssen die Zahnräder wie im Bild gezeigt anordnen. Wenn ein

Sie haben alles richtig gemacht, das Reservoir des Brunnens wird entleert, und Sie können nach unten gehen

Entwässerungskanäle. Gehen Sie am Kanal entlang, vermeiden Sie lästige Würmer, klettern Sie hinauf

Treppe. Gehen Sie durch den Stadtfriedhof und gehen Sie durch die Tür. Nimm in diesem Raum das Brecheisen und

Sammle alle nützlichen Gegenstände. Im Raum daneben kannst du speichern. Verwenden Sie das Feuerzeug in

Feuerstelle, benutze dort das Brecheisen. Wir steigen in den geheimen Raum. Dort sammeln wir alles Nützliche

Gegenstände, darunter ein weiterer Schlüssel zum Park (Parkschlüssel), klettern zurück durch den Kamin.

Szene. Wir füllen Munition und Gras auf und verlassen das Gebäude. Wir gehen ein wenig vorwärts und beobachten

eine Szene.

Ein alter Freund ist zu Besuch gekrochen - ein überwucherter Wurm. Diesmal muss es sein

beruhige dich ein für alle Mal. Aber damit er Sie nicht beruhigt, bleiben Sie nicht stehen und vergessen Sie nicht

was du in deinen Händen hast. Nachdem Sie das Monster besiegt haben, klettern Sie auf den soeben gefallenen

Hecken.

Folgen Sie erneut im Park der Leiche des Soldaten, von dem Sie den Schlüssel gefunden haben.

Verwenden Sie den zweiten Parkschlüssel an der geschlossenen Tür. Wenn Sie versuchen, die Brücke zu überqueren, gelangen Sie zur nächsten

einmal gestörter unruhiger großer Mann. Sie können ihn von der Brücke stoßen oder selbst springen.

Denken Sie daran: Das Ende des Spiels hängt von Ihrer Wahl ab – wenn Sie Nemesis von der Brücke stoßen,

Holen Sie sich das erste Ende (Jill und Carlos). Wenn Sie selbst springen - der zweite (Carlos, Jill und

Wenn Sie Nemesis gedrückt haben.

Betreten Sie die Nordtür, besprechen Sie Nemesis' freche Belästigung mit Carlos. Entnehmen

In diesem Raum befinden sich alle nützlichen Gegenstände, einschließlich des Schlüssels zur Fabrik (Facility Key).

zu einer neuen Tür. Sie müssen den Computer am anderen Ende des Raums erreichen. Aber die Weise

frei. Folgen Sie durch den vorherigen Raum dem Korridor und öffnen Sie die erste Tür links. Wir nehmen

Systemfestplatte und alles gut (Systemfestplatte) und mit dem Aufzug fahren wir nach unten in die untere Etage. Unten neben

Computer neben dem Pool, nimm den Bruch, geh in den Raum die Treppe runter. Im Neuen

Drinnen, nimm eine Wasserprobe (Wasserprobe), geh zur Osttür. In einem neuen Zimmer

Verwenden Sie die Wasserprobe auf dem Gerät. Beginnen wir mit der Lösung eines weiteren Rätsels. Sie müssen

Ordnen Sie die Messwerte der drei (A, B, C) Skalen so an, dass sie zusammen das Amplitudenmuster wiederholen

Oben. Im Prinzip gibt es kein Schema, um dieses Rätsel zu lösen - belasten Sie das Grau einfach ein wenig

Sachen und alles wird klappen. Verwenden Sie den Werksschlüssel an der Maschine neben dem vorherigen

Ein Rätsel. Klettern Sie wieder in die oberste Etage und gehen Sie durch die Tür gegenüber der Tür hinein

die Sie eingegeben haben. Stecken Sie nach der Szene mit Nikolai die Systemdiskette in das Paneel neben der Tür.

Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Waffen und Medikamente bei sich haben. Gehe durch die geöffnete Tür.

sicherlich…). Wenn es nicht herausfällt, helfen Sie ihm dabei mit Ihrem Arsenal. Nehmen Sie eine Karte

aus der Tasche eines toten Forschers gefallen ist, und benutze es, um die blockierte Tür zu öffnen.

Folgen Sie zurück in den Raum mit Dampfstrahlen (neben dem sicheren Raum). Kommen Sie zum Aufzug

und verwenden Sie die kürzlich erhaltene Karte auf dem Feld daneben. Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten

Boden. Gehen Sie zu den Stahlschließfächern und öffnen Sie eines davon mit dem Werksschlüssel. Reich werden

Raketenwerfer, dann zurück in den Korridor. Öffnen Sie die Jalousien mit derselben Karte, nehmen Sie

Radar, und nachdem Sie die Nachricht über den Luftangriff gehört haben, gehen Sie die geöffnete Treppe hinunter. Nahe

Am Fuß der Treppe befindet sich eine Kiste. Nimm das Inventar, das du für den Kampf benötigst, und beruhige vermeintlich schlafende Zombies,

zur Tür bewegen. Gehen Sie entlang der Schrotthalde zu den Eisentüren. Nahe

bekannte Gesichter sind darauf frei verortet (wer den zweiten Teil gespielt hat, wird verstehen, was ich meine). Reingehen

in der Tür zum Computer neben der futuristisch anmutenden Kanone (Schwert des Paracelsius) gehen,

Schieben Sie nach der Aktivierung den ersten Stromgenerator in den Schlitz. Für das abschließende Gespräch mit Ihnen

Nemesis beschwerte sich. Kühlen Sie ihn mit der Leuchtpistole ab und schieben Sie dann die anderen beiden Generatoren hinein.

Die Waffe wurde aktiviert. Sie müssen Nemesis in dem Moment in die Reichweite der Kanone locken

Schuss. Tun Sie dies zweimal, und die lästige Kreatur ist fertig. Komm herein

unverschlossene Tür. Nemesis wird plötzlich zum Leben erweckt und Sie haben die Wahl – ihn mit einer Magnum zu erledigen

oder abwaschen. Gehen Sie durch die Tür, schalten Sie den Aufzug ein, gehen Sie nach oben. Abschließendes Video.

Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss des Spiels!

Wenn du von der Brücke gesprungen bist.

Gehen Sie durch das Rohr, sprechen Sie mit Carlos, gehen Sie die Treppe hinauf. Betritt die Südtür.

Nimm die Wasserprobe und gehe durch die Osttür. Gehen Sie die Treppe hinunter zu

Maschine am Ende des Raumes und tragen Sie die Wasserprobe auf. Nehmen wir ein anderes in Angriff

Rätsel. Sie müssen die Messwerte der drei (A, B, C) Skalen so anordnen, dass sie zusammenpassen

wiederholte das Amplitudenmuster von oben. Im Prinzip gibt es kein Schema, um dieses Rätsel zu lösen -

straffe einfach die grauen substanzen in deinem kopf ein wenig und gut ist.

Wir gehen zurück in den Raum, in dem wir die Wasserprobe genommen haben, gehen durch eine andere Tür und gehen zu

Aufzug in den zweiten Stock. Im zweiten Stock nehmen wir die Systemfestplatte (System Disk) und alles Nützliche und

Verlasse es durch die Nordtür. Wir gehen den Korridor entlang zur Nordtür - wir sind im Raum

spart. Nachdem wir den Raum untersucht und den Schlüssel zur Fabrik (Facility Key) genommen haben, gehen wir in einen anderen

Tür. Hier müssen Sie zum Computer am anderen Ende des Raums gelangen. Aber die Weise

blockiert viele Dampfstrahlen. Schalten Sie zuerst den rechten Schalter (1), dann zwei

andere Schalter in der Nähe (2, 3), dann den ersten erneut schalten. Als nächstes wechseln Sie am meisten

Fernmesserschalter (5), der sich entlang der Reling befindet. Legen Sie dann den Schalter neben ihm um

(4), schalten Sie den ersten Schalter erneut, dann den zweiten und dritten. Pfad zum Rechner

frei. Nachdem wir das System aktiviert haben, gehen wir zurück in den Raum, in dem wir das Rätsel mit der Probe gelöst haben

Wasser. Wir verwenden den Schlüssel ab Werk auf dem Gerät neben dem bereits gelösten Rätsel. Folgen Sie nun

zurück in Etage 2F, durch die Tür, die dem Aufzug am nächsten liegt. Wir gehen den Korridor entlang und benutzen die Systemfestplatte

auf der Platte neben der geschlossenen Tür. Jetzt ist es offen, was wir verwenden werden.

Nemesis hat hier schon lange auf dich gewartet. Sehen Sie sich den Bildschirmschoner an, der Ihnen den Weg zeigt

Bekämpfe den nervigen Bastard. Achten Sie besonders auf in der Nähe befindliche Säureleitungen

Wände. Sie müssen Nemesis zu diesen Rohren locken und wenn er vor einem steht

sie, schießen das Ventil. Denken Sie daran, dass Sie nur eine bestimmte Zeit haben

für diesen Kampf. Säurestrahlen machen Ihren Gegner merklich kränker, und das dreimal

Wenn er diesen Trick wiederholt, wird er schließlich ausfallen (na ja, nicht vollständig,

sicherlich…). Wenn es nicht klappt, helft bitte.

4. Waschbärkrankenhaus. / Waschbär-Krankenhaus.

Alles ist schlecht, der Plan ist komplett gescheitert. Das zweite Stück der Chronologie fällt aus dem Spiel. Begleitend zu den Untertiteln auf dem Malewitsch-Platz mit einem kurzen Monolog wacht Jill vom Geräusch des Regens im Gebetsraum auf, unter der „zweitägigen“ „Beobachtung“ von „Doktor“ Howe… Carlos. Im Zuge von Kausalschlüssen stellen die Jungs eine Infektion mit dem T-Virus fest. Aus offensichtlichen Gründen geht von Jill sofort ein Strom von Negativität aus, doch der Latinos empfiehlt, bis zum Ende zu kämpfen und verspricht, in der Angelegenheit zu helfen. Von nun an wird das Mädchen hier in stiller Panik liegen. Die Leitung geht plötzlich an Carlos über.

Unsere Aufgabe in diesem Segment ist es, Jill zu retten. Zunächst ist zu erwähnen, dass Sie keine zeitlichen Begrenzungen haben – Sie können maßvoll handeln. In Ihrem Inventar finden Sie ein M4-Sturmgewehr und eine normale Pistole, jeweils einen Clip (easy hat zwei Clips pro Sturmgewehr plus drei Sprays). Es wird dringend empfohlen, Munition mit Bedacht auszugeben, öfter herumzulaufen und dorthin zu gehen, wo man nicht seltener hingehen sollte.

Notiz: Du wirst Jills Sachen nicht in der Truhe finden.

Notiz: Die Anzahl der Maschinenrunden wird in Prozent gemessen. 4 Zombies können bis zu 20% aufnehmen, sparen.

Notiz: Die Maschine verfügt über zwei Schussmodi, gezielt und kontinuierlich. Um zwischen den Modi zu wechseln, verwenden Sie den entsprechenden Menüpunkt.

Um die Ernsthaftigkeit und Dramatik des Augenblicks zu spüren, stören Sie Jill erneut. Sie können sparen, vergessen Sie nicht, das Klebeband in die Brust zu werfen. Verlasse die Tür.

Entgegen den Erwartungen ist Carlos nicht auf der Suche nach Ausrüstung verschwunden, was bedeutet, dass wir die Gelegenheit hatten, an einigen unsichtbaren Orten herauszufinden, wo er normalerweise herumschnüffelt. Wohin gehen? Der Innenhof, der zweite und dritte Stock sind völlig unzugänglich, wir kommen immer noch nicht auf die Raccoon Street. Einziger Hinweis ist die Glocke im rechten Flügel des Gebäudes. Ist es möglich, dass ein so starker Mann ein paar Zentner Eisen nicht meistert? Lass uns das Prüfen. Gehen Sie zu einem Ort mit drei Gemälden und Statuen und versuchen Sie, alle Monster auf dem Weg zu umfahren – Zombies, kleine Spinnen, Drain Deimos. Bei falscher Route besteht die Gefahr, auf Dobermänner zu treffen. Fallen Sie im rechten Raum auf die Glocke. Quest abgeschlossen, geh zur Tür hinaus.

Regen. Wir verlassen das Gebäude und sind zurück auf den Straßen von Raccoon. Fahre zur Hauptstraße, ignoriere Fußgänger, benutze ein Fass als letzten Ausweg. Umschauen. Es gibt ungefähr sechs Autos am Rand, vor dir ist eine Wächterkammer, etwas rechts ist der Eingang zum Waschbärenpark. Es ist typisch für alle - kein einziges Auto ist außer Betrieb, die Tür auf dem Platz ist mit einem einfachen Schloss verschlossen, die Tore zum Park sind mit dem Schlüssel zum Park verschlossen. Zucke mit den Schultern und beschleunige nach links an den Zombies vorbei, zünde das rote Schild am nahe gelegenen Gebäude an. Der Autostau unter dem Griff führt uns zu einem ungewöhnlichen Hochhauseingang - Carlos entdeckte zufällig eine medizinische Einrichtung von Raccoon, die entweder von 9 bis 19 Uhr oder im Notfall in Betrieb war, wie auf der Kachel unter dem Biogefährdungsschild steht. Seit kurzem arbeitet es sieben Tage die Woche, und die Türen des Krankenhauses sind nicht mit einem Schlüssel zum Krankenhaus verschlossen, Sie können sicher hineingehen ... na ja, nicht sehr mutig, man weiß nie ...

Von der Schwelle ging sofort ein Aufruhr los. Das Auffälligste in der ersten Kameraeinstellung ist nicht einmal ein blutiger Handabdruck auf dem Navigationsbrett, sondern ein polierter Boden, der kein bisschen in die allgemeine Atmosphäre der Halle passt. Um die Leichen von Söldnern und Ärzten herum ist links die Treppe nach oben, rechts die Tür. Gehen Sie ein wenig nach vorne und beachten Sie die Reihenfolge. Ein gewöhnlicher Blinder humpelt schnell hinter einer Ecke hervor und bekommt sofort eine Kralle auf den Kopf. Alle Kenner von Resident Evil 1 haben jetzt verdammt noch mal den Joystick fallen gelassen und verdammt noch mal das Spiel ausgeschaltet, weil scheiß drauf. Ein neuer Feind erscheint auf der Bildfläche, Beta Hunter – eine der erfolglosen Unterarten bioorganischer Waffen, eine Mischung aus Reptilien- und menschlicher DNA, das einzige Monster im Spiel, das sofort töten kann. Hunter rennt schnell, springt hoch, schlägt hart zu und kann dem Charakter jederzeit den Kopf abschlagen. Für die letzte Fertigkeit nannten viele Hardcore-Spieler das Monster "votzhepi * ar", "sukab * yadyu" und "dununah * ye * anyyvrot", brachen mehrere Fernseher und wurden alkoholabhängig. Es gibt gute Nachrichten – in RE3 wurden Jäger in Geschwindigkeit und Gesundheit reduziert, wodurch sie viel weniger gefährliche Feinde sind als in RE1. Außerdem können Sie durch die lokale Kontrolle besser manövrieren und dementsprechend viele Angriffe vermeiden. Also schnapp dir deinen Joystick und mach weiter.

Nachdem die Amphibie gezeigt hatte, wer hier ist, schrie sie Carlos an und ging in die Offensive. Hardcore-Spieler müssen sich nun entscheiden, was wichtiger ist – Erste-Hilfe-Kits oder Munition? Wenn der zweite - sofort die Tür rechts ausschlagen, wenn umgekehrt - das Maschinengewehr herausnimmt, fangen Sie an, direkt in das Fleisch zu schießen. Sobald das Monster ein paar Meter von Ihnen entfernt ist und ein seltsames Geräusch von sich gibt – zielen Sie nach oben, auf diese Weise neutralisieren Sie den Luftangriff und verwirren den Feind vorübergehend. Diese Taktik überträgt sich auf die Zukunft. Die Tatsache, dass Hunter tot ist, wird Ihnen durch einen wilden quietschenden Ausruf und einen epischen Hollywood-Sturz mitgeteilt. Jetzt ist die schlechte Nachricht, dass sich zwei Jäger in der Halle befinden. Ohne schnell einen zu töten, riskieren Sie, sich selbst einige Probleme zu bereiten, bis hin zu einer Wiederholung. Verlängern Sie das Gefecht nicht und versuchen Sie, keine Munition zu verschwenden. Ausatmen.

Wenn Ihnen das Dino Crisis Poster zum ersten Mal aufgefallen ist, Sie das Bild und das Datum erkannt haben – Ihre Beobachtungsgabe liegt um die achtziger Jahre. Wir gehen zur Rezeption, wir studieren den Navigationsstand. Theoretisch können Sie vom Flur aus anrufen, in der gleichen Theorie können Sie die Treppe in den zweiten Stock hinaufsteigen. In der Ecke des Friedens ist alles ruhig - Blut, Leichen, schäbige Stühle, ein natürlich nicht funktionierendes Telefon und ein geplünderter Stand mit Waschbärensaft. Vor dem Durchgang nach oben liegen zwei Töpfe mit rotem Gras herum, die Sie in einem schwierigen Level jetzt einsammeln müssen. In der Halle ist nichts weiter zu tun, Treppenbewegungen sind nicht möglich, wir gehen zur Tür in der Nähe der Säule. Auf die Straße zu gehen ist ein wenig nicht zu empfehlen – schon nach den ersten zwei Sekunden kann der Wunsch nach Rückkehr überfluten.

Rezeption, Sicherheitsraum. Überall liegt Standard-Altpapier – nichts Verdächtiges und Ungewöhnliches, wenn man die blutigen Fußabdrücke nicht berücksichtigt, die zum Besuch im Nebenzimmer auffordern. An diesem Standort interessieren uns: Sprühdose, Farbband, Truhe und Schreibmaschine. Hier muss nicht gespart werden, rotes Gras sollte man besser mitnehmen. Wir schauen unter unsere Füße, greifen vorsichtig nach der Klinke und öffnen die nächste Tür.

Ein Durcheinander und wieder ein Haufen toter Ärzte, die sofort das blaue Unkraut auf dem Nachttisch zusammenharken. In puncto ungewollter Abenteuer sind alle relativ tipptopp, die Spuren führen zum Sofa, wo der Chefarzt der Klinik gemütlich Platz genommen hat. Sein Tagebuch verdeutlicht einige Umstände. Nimm die Pistolenmunition aus dem Schließfach. Nachdem Carlos den Inhalt noch einmal studiert hat, wird ihm auffallen, dass hier schon jemand herumgestöbert hat. Nehmen Sie am rechten Stand den Krankenhausplan und lesen Sie die Notizen zur Party in der Jack-Bar - aus gesicherten Quellen ist bekannt, dass die Party nicht stattfinden wird. In der nordöstlichen Ecke des Raums befindet sich ein Aufzug, für dessen Aktivierung die Spracherkennung erforderlich ist. Da der Akzent von Carlos einfach das gesamte System fallen lässt, liegt zu diesem Zweck ein Diktiergerät mit einem Sample einer koscheren Stimme auf dem Desktop des Zuschauers. Schnappen Sie sich den Kassettenspieler und parken Sie an der Tafel. Die Mikrofonaktivierung ist etwa fünfzehn Sekunden lang gültig. Drücken Sie die Taste und verwenden Sie das Diktiergerät. Ohne auf die Diagnose eines Patienten zu hören, öffnet der Aufzug die Türen.

Betreten Sie die Kabine und sehen Sie sich die Karte des Krankenhauses an. Neben dem jetzigen im Gebäude interessieren uns zwei weitere Stockwerke: Das eine ist höher, das andere niedriger als das Asphaltniveau. Sie können sie in beliebiger Reihenfolge erkunden, aber einige Details der Handlung hängen von Ihrer Wahl ab. Jetzt wird Carlos das tun, wozu das Krankenhauspersonal keine Zeit hatte. Verwenden Sie das Panel und fahren Sie zu der Etage, die Sie interessiert.

Notiz:Seien Sie vorsichtig, auf jeder Etage (einschließlich 1F) können Sie mehreren Zombies oder Jägern begegnen.

Notiz:Der Aufzug bewegt sich nicht, wenn sich darin ein lebender Feind befindet.

Untergeschoss der dritten Ebene (B3).


Zerstöre und renne um alle Lebewesen herum, gehe den Korridor entlang zur Tür, berühre nicht das Dynamit an der Wand (falls vorhanden). Komm ins Zimmer. Laborraum ohne Lebenszeichen. Leihen Sie sich Munition aus dem Schrank (falls vorhanden) in der Nähe des Tisches und gehen Sie hinter das Gestell.

Die Handlung entwickelt sich weiter – ein weiterer überlebender U.B.C.S.-Agent, Tyrell Patrick, wird gefunden. Der Kämpfer bedroht einen Freund mit einer Waffe und spricht über die Anwesenheit eines grauhaarigen Verräters im Team, dank dessen die Mission in Raccoon keinen Gewinn brachte. Mit jedem neuen Wort werden die Anspielungen auf den untoten Feldwebel Sinowjew deutlicher. Von Beschreibungen und wenig schmeichelhaften Rezensionen mitgerissen, wird Tyrell plötzlich auf C4 in die Luft gesprengt. Als Moral – erhitzen Sie keine Sprengstoffe in der Mikrowelle.

Der Kamerad starb plötzlich und hinterließ nur Denkanstöße und einen unangenehmen Brandgeruch. Nehmen Sie zwei Töpfe in die Ecke und mischen Sie das rote Kraut unter. Geh in den nächsten Raum. Je weiter in den Wald, desto mehr Brennholz. Die Umgebung ist selbst für ein Krankenhaus ungewöhnlich. In Kapseln vor Carlos sind unbekannte Kreaturen, standardmäßig ein Durcheinander. Rechts sind alle möglichen lächerlichen Mechanismen, Taxi zur Kamera. Haken Sie im Regal ein glänzendes Gefäß mit Analysen ein. Lesen Sie etwas weiter auf dem Tisch die „medizinischen Anweisungen“ und stützen Sie sich auf die Einheit in der Nähe der Schiffe mit Fremden. Der Inhalt des Glases ist die Hauptkomponente für die Herstellung des "Daylight" T-Virus-Impfstoffs, der einen ausgeklügelten Prozess durchlaufen muss - die Kultivierung. Dazu müssen wir das Wasser aus den Kapseln mit den Schrecken ablassen, indem wir den rechten Schalter auf die Position "Ein" stellen. Wir stellen das Glas in die Einheit und beginnen mit dem Brainstorming.

Druck.
Unsere Aufgabe ist es, den Anweisungen zu folgen, dh den Druck zu normalisieren. Jeder Schalter hat spezifische, nicht zufällige Einstellungen und hebt (I, II, III) oder senkt (A, B) die Anzeige in der linken Spalte durch Erhöhen/Verringern des Drucks in der rechten Spalte. Dieses Rätsel hat nur eine richtige Lösung.

Nipanyatna!: I, A und III. In irgendeiner Reihenfolge.

Nach Erreichen des Systemgleichgewichts erhalten Sie eine gechipte Version der Basis in vitro. Die Hälfte der Arbeit ist erledigt, wir harken die Probe ein und gehen zurück.

Die Zwischensequenz erzählt von der Unfreundlichkeit und ermutigt Sie, den Abstand zwischen der Figur und der Tür zu minimieren. Hier ist eine unglückliche Ansammlung von Chromosomen namens "Gamma Hunter" - eine zahnlose, augenlose Mischung aus Mensch, Amphibie und T-Virus. Sie unterscheiden sich in fast nichts von gewöhnlichen Jägern, außer in der Fähigkeit, sich mit Gift zu infizieren und ihnen den Kopf entlang der Beine abzubeißen. Beim ersten Mal werden Sie höchstwahrscheinlich nur mit Krallen gekratzt, aber normalerweise ist es eine extrem extreme Übung, diese Unterart an sich heranzulassen. Sie können den Ort verlassen, bevor die Feinde Sie erreichen, aber Sie müssen dies sehr schnell und mit Geschick tun. Stoppen Sie das Frosch-Chaos auf jede erdenkliche Weise und bringen Sie sich jederzeit zum Aufzug, um jede plötzlich auftauchende Bedrohung zu zerstören.

Vierter Stock (4F).


ziviler Korridor. Vergiss die Zigarette, drücke den Abzug und geh vorwärts, berühre das Dynamit nur, wenn die Jäger hier dominieren. Der linke Gang ist mit Türen zu den Räumen 401 und 402 ausgestattet, von denen eine verschlossen ist - wir gehen vorbei. Nun interessiert uns der Datenraum am Ende des Korridors. Wir heben auf und ziehen an der Tür.

Einige Ramseys, Schüsse und Schreie sind im Raum zu hören. Auf der Suche nach einer Quelle eilt Carlos zu dem Ort und findet plötzlich Nikolai in seinem sehr dubiosen Beruf, zusammen mit dem Spieler, ohne sich zu fragen, wie der Sergeant überlebt hat und ins Krankenhaus gekommen ist. Fachmann. Agent Kohl war gerade in einen Streit mit einem anderen überlebenden U.B.C.S.-Agenten, Tyrell, geraten und beendete den Streit fast sofort mit einem universellen Argument, indem er kühl mit einem Kollegen zusammenarbeitete. Ohne einen nachvollziehbaren Grund als Entschuldigung zu finden, zielt Nikolai mit einer Pistole auf den ohnehin schon überraschten Latino und stellt sich vor, eine Art Aufseher zu sein. Die peinliche Pause wird unterbrochen, als der halbtote Tyrell, der den Stift aus seiner Granate reißt, symbolisch alles ins Tal der Sony PlayStation Move-Controller schickt. Ohne nachzudenken verschwinden die Jungs gekonnt aus dem Radius der Vernichtung – Carlos nutzt eine Rolle zur Seite und einen Blick hinter seine Schulter, während der Russe das Geschick und den Verstand hatte, aus dem Fenster zu springen. Auf jeden Fall ein Profi.

Bevor wir Zeit hatten, uns für den lebenden Nikolai zu freuen, zwang uns eine schockierende Handlung, unsere Einstellung zu der Figur zu überdenken. Es ist sinnlos, aus dem Fenster zu schauen, den Innenraum zu bewerten, Patronen vom Tisch zu nehmen (falls vorhanden) und in die Speisekammer zu gehen. Berühren Sie die Gurken nicht, nehmen Sie den Schlüssel zur Station und Foto D. Gehen Sie zurück in den Korridor.

Gehen Sie nun zu dem Gang mit den Kammern. Öffnen Sie Tür 402 mit dem Schlüssel und schauen Sie sich im Raum um, indem Sie Ihren Kopf aus der Tür strecken. Eine Koje, Poster, ein Waschbecken, Stühle, ein Bild der Arklay-Berge, Regale, Nachttische, vier Ecken - alles ist gleichmäßig, schließen Sie es und gehen Sie in Raum 401. Versuchen Sie zunächst, es nicht von Zombies oder Würmern zu packen . Letztere sind eine neue Unterart von Trivia, es wird empfohlen, ihnen seltener entgegenzulaufen und sie häufiger zu ignorieren. Mal sehen, was hier ist. Bett, Nachttisch, Waschbecken, Poster, Stühle, ein toter Arzt, vier Ecken und vielleicht zwei Kräuter. Wir verlassen.

Die Idee hinter diesem Puzzle ist, dass die Räume horizontal gespiegelt werden. Der einzige Gegenstand, an den Sie gelangen können, ist der mobile Nachttisch in 402. Finden Sie heraus, wo sich der Nachttisch in 401 befindet, und beginnen Sie, Ihren in die gleiche Position zu schieben. Wenn Carlos in der Suppe einen Stromschlag bekommen hat, hast du keinen Scheiß verstanden. Um den Gegenstand an seinen ursprünglichen Platz zurückzubringen, verlassen Sie den Raum und betreten Sie ihn erneut. Sobald der Sockel an der richtigen Stelle ist, fällt die Arklay-Landschaft zu Boden und öffnet den Zugang zum Safe – wer durch die angrenzende Option geht, darf der Mikrowelle misstrauisch gegenüberstehen. Verschlossen wird die Box mit einem Zahlenschloss. Da die manuelle Auswahl einige Zeit in Anspruch nehmen wird, müssen wir nach Hinweisen suchen. Der Hauptunterschied befindet sich am Hauptunterschied der Räume, der den ersten Unterschied im ersten Raum verschoben und im zweiten dazu beigetragen hat, dem auf den Grund zu gehen, und ... düster, beim toten Arzt. Gehen Sie zu 401, scannen Sie eine dreistellige Zahl und gehen Sie zur Tastatur. Nach dem Zählen der Kombination gibt Ihnen der Gefrierschrank einen frischen Kernimpfstoff. Wir stecken die Ampulle in unsere Tasche und kehren zum Fahrstuhl zurück – auf dem Boden gibt es nichts mehr zu fangen.

Kombinieren Sie den mittleren Impfstoff mit dem Basisimpfstoff. Diese lila Masse in einem Reagenzglas ist die Rettung der Menschheit – der Neutralisator von Virus T. Danke an die begabten Ärzte des örtlichen Krankenhauses, die mehrere Wochen an dem Projekt gearbeitet haben, und an den wertlosen Straßenbahnfahrer, der alles in fünf Minuten erledigt hat. Es ist Zeit, zum Rathaus zurückzukehren. Wir gehen in den ersten Stock (1F), reinigen den Ort von den rennenden Jägern und gehen zur Tür. Im sicheren Raum empfiehlt es sich, sich zu versichern, sein Inventar mit allerlei verschiedenen Leckereien zu füllen und sich ein Messer zu schnappen. Wir kehren in die Halle zurück. Szene.

Eine weitere Überraschung. Carlos feuert, dass die gesamte Halle plötzlich mit C4-Sprengladungen gestochen wird. Denken wir später darüber nach - jetzt ist es an der Zeit, taktvoll zu steuern. Denken Sie daran, dass auf der harten Ebene hier weniger Zeit zur Verfügung steht und Sie wahrscheinlich keine Zeit haben werden, das rote Gras in der Ecke aufzuheben (wenn Sie es früher ignoriert haben). Eile durch die Haupttüren und genieße die actiongeladene Zwischensequenz.

Notiz: Auf leichtem Schwierigkeitsgrad haben Sie 20 Sekunden Zeit, um das Gebäude zu verlassen. Auf der harten Ebene - 6 Sekunden.

Panik! Aktion! Explosionen! Der Fußgänger Carlos Oliveira vermeidet erneut gekonnt den Tod, indem er dieselben Rollen und Blick hinter seiner Schulter verwendet, im Gegensatz zum Gebäude des Krankenhauses von Raccoon City, das sich sehr schnell verformt und Bäume, Autos, Pfähle und Zäune in eine homogene Masse verwandelt. Das Krankenhaus gibt es nicht mehr, und es liegt an Ihnen, es erneut zu bezahlen.

Entstauben und überprüfen Sie die Trümmer, stellen Sie sicher, dass keine Einrichtung vorhanden ist und der Standort nicht mehr verfügbar ist. Wir kehren zurück zur Kapelle. Die Abenteuer beschränken sich nicht auf den Einsturz des Krankenhauses – an der Decke des ersten Stocks beginnt etwas Seltsames zu passieren. Es gibt einen Grund, für stärkere Windeln in die Apotheke zu gehen. Ignorieren Sie die Frauen / Würmer, Deimos im Flur und erreichen Sie erfolgreich die zentrale Halle. Wir bewaffnen uns mit den Überresten des M4, zielen auf das Esszimmer und schmunzeln, bis Carlos bemerkt, dass ein Unbekannter streng an die Wand des zweiten Stocks klopft. Hat jemand gehofft, das Antivirus ohne Hämorrhoiden zu vermitteln? Du hast das falsche Spiel gemacht.

Nemesis. Formular Nummer 2. Außergewöhnlicher Kampf.
Nachdem Nemesis den schwierigen Prozess der Selbstlöschung und Mutation zweimal überstanden hat, hält er weiterhin an seinen Prinzipien fest. Das Feuer und das harte Leben veränderten einiges in seinem Aussehen: Das Fell und ein Teil des Gesichts sind fast vollständig verbrannt, die Tentakel sind herausgekrochen. Dank letzterem hat Nemesis jetzt ganz andere Argumente - auf die Wangen zu peitschen, Sweeps zu verteilen und den Charakter in den Boden zu hämmern. Die Schläge sind härter und köstlicher geworden, aber sie sind viel leichter auszuweichen als der ultimativen Erfassung der ersten Form, die jeden Moment die letzte werden könnte. Durch diesen Umstand verliert die aktuelle Nemesis zwar etwas an Komplexität gegenüber der vorherigen, es empfiehlt sich aber auch nicht, über die aktuelle Instanz zu lachen.

Wie Sie verstehen, ist dies ein vollwertiger Kampf, aber der einzige Kampf, in dem Nemesis vorrangig versucht, von Ihnen wegzukommen, da die Hauptaufgabe des Monsters darin besteht, die Mitglieder von S.T.A.R.S. zu zerstören, und einige lausige Umbrella-Arbeiter sind gerecht eine vorübergehende Modeerscheinung. Wenn Nemesis Zweifel an Ihrem Interesse oder Ihrer Überlegenheit im Kampf hat, wird er höchstwahrscheinlich zur Kapelle gehen. Mit anderen Worten, wenn Sie ihn wütend beschädigen oder eine lange Strecke laufen, kann er Carlos aufgeben. Wenn Sie die Reise fortsetzen, wird er schließlich zu Jill gelangen, und Sie werden verlieren. Ihre Mission in diesem Abschnitt besteht darin, ihn entweder von den Türen des Gebetsraums fernzuhalten oder früher zu dem Mädchen zu gelangen. Es ist nicht nötig, Nemesis hier zu töten, außerdem gebe ich einen Zahn darauf, dass die Harten zum ersten Mal nicht genug Munition haben werden. Aber...

Da ein echter Bewohner einfach nicht gehen kann, ohne Nemesis erneut zu stechen, decken wir die Waffen auf und erinnern uns an die Prinzipien des Ausweichens. Ihn zu töten wird dir später einen Vorteil verschaffen. Füge Nemesis in der Halle mit dem Maschinengewehr so ​​viel Schaden wie möglich zu, laufe nicht weit, aber entblöße auch nicht die Schnauze. Versuche die ganze Zeit herumzuwirbeln wie eine lästige Fliege. Wenn Sie auf Hard spielen, nicht den höchsten Rang anstreben und als Jill ein Spray auf dem Tisch hinterlassen haben, nutzen Sie auf jeden Fall das Freebie. Geben Sie im Speisesaal keinen Durchgang zu den Türen und steuern Sie die Situation weiter. Sobald er anfängt, die Türen aus den Angeln zu reißen und sich für den sicheren Raum zu interessieren, vergiss die Ausweichmanöver und versuche, den Typen dazu zu bringen, zu Carlos zu wechseln. Machen Sie, was Sie wollen, stellen Sie sich vor die Tür und imitieren Sie die Szene auf der Straße aus Der Gefangene des Kaukasus, aber lassen Sie ihn nicht die Tür des Gebetsraums aufbrechen. Der Mangel an Munition ist nur eine Ausrede – schärfen Sie und schlagen Sie das Monster in die Nieren, zu diesem Zeitpunkt wird er nicht mehr viel Gesundheit haben. Wenn sich die Situation bis zum Limit aufgeheizt hat und der Feind noch nicht gefallen ist, ist es besser, selbst in den Raum zu gehen und den Kampf zu beenden. In jedem anderen Fall können Hards gelobt werden, auch wenn Nemesis nicht gestorben ist. Wenigstens bist du mutig.

Notiz: Saferaumtüren erfordern 5 bis 10 Tentakelschläge.

Notiz:In diesem Stadium erhalten Sie nach dem Töten von Nemesis keine Gegenstandsboni.

Nemesis wurde auf die eine oder andere Weise ohne Schicksal zurückgelassen, geh zu Jill. Der verdammte Soundtrack fing an zu spielen, das Mädchen ist immer noch bewusstlos. Nähern Sie sich dem Altar und verwenden Sie das Antivirenprogramm (oder klicken Sie einfach auf die Aktion). Die riskante Reise war nicht umsonst – der Impfstoff ging sofort durch. Beim Aufwachen erfährt das Mädchen die neuesten Nachrichten über Nikolai und Nemesis. Carlos beschränkt sich auf die Fakten und deutet an, dass sowohl dem ersten als auch dem zweiten nicht vertraut werden kann, und geht dann. Die Kontrolle geht an Jill über.

Die vierte Phase des Spiels ist beendet.

5. Parken. / Parken.

Nach Abschluss seiner Mission beruhigte unser inoffizieller Partner sein Gewissen und kehrte zu seiner Lieblingsbeschäftigung zurück, ohne weitere Maßnahmen zur Evakuierung der Stadt zu besprechen, was die Suche nach der geeigneten Ausrüstung etwas vereinfachen würde. Wir wünschen Carlos viel Glück.

Jill ist vollkommen gesund, sowohl in Bezug auf die Geschichte als auch auf das Gameplay. Der moralische Teil der Frage ist viel schlimmer. Der einzig mögliche Interessent wurde abgedeckt – was tun, wen anrufen? Auf der Straße mit dem Krankenhaus gibt es noch unverschlossene Türen, wir fangen an, für die Straße zu packen. Alle Gegenstände in deinem Inventar vor dem Kampf sind wieder bei dir. Bewaffnen Sie sich als Gouverneur weiter, schnappen Sie sich ein paar Joints und sparen Sie. Beim Verlassen des Zimmers sollten Sie unbedingt einen Hauptschlüssel mitnehmen. Wir nehmen Kurs auf den Hinterausgang der Kapelle, wir halten Waffen und Weihwasser bereit – im Abschnitt des Weges vom Klavierzimmer zum Saal braucht man auch das gute alte Validol.

Nemesis. Formular Nummer 2. Optionaler Kampf Nr. 7.
Noch einmal. Unabhängig vom Ergebnis des vorherigen Kampfes wird Nemesis entweder aus dem zerbrochenen Fenster rennen oder die Tür zum Esszimmer aufbrechen (vorausgesetzt, sie ist noch intakt) oder aus dem zweiten Stock in die Halle springen. Das übliche Herumrennen, Shmalnya und Pathosschreie beginnen... sowie: Liebe und Verrat, Verzweiflung und Hass, Notlügen, der Schmerz der Einsamkeit und unerwartete Geschenke des Schicksals. Es ist sehr wünschenswert, das Match durch KO zu gewinnen, wenn Sie zu diesem Zeitpunkt bereits das zweite Sprühpaket abgeschlossen haben, und insbesondere, wenn dies nicht Ihr erster Durchgang ist. Die Ziehtaktik bleibt die gleiche, in dieser Runde jagt dich das Monster bis zum und einschließlich des Bahnkorridors. Wenn Sie das Monster im vorherigen Kampf besiegt haben, wird seine Ausdauer hier merklich geringer sein, was den Prozess des Abhebens von Freebies auf der harten Ebene erleichtern und beschleunigen wird. Werfen Sie den verwirrend verächtlichen Blick des Texas Ranger Walker auf Nemesis, beginnen Sie mit dem aktiven Schießen in der Kapelle von Raccoon City, damit die Blitze von der Innenstadt aus gesehen werden können, und zerstören Sie den Feind auf jede erdenkliche Weise. Matte ist willkommen.

Unfähig, dem psychologischen Druck standzuhalten, legt sich der Tyrant wieder hin und lässt das M4-Null-Sturmgewehr oder (beim erneuten Passieren) einen Diplomaten mit unendlicher Munition fallen. Diesmal macht sich der Fund zu 100 % bezahlt.

Notiz: Der Diplomat stellt unendlich viel Munition für jede Waffe her. Um den Bonus zu nutzen, verbinden Sie einfach den Koffer mit der ausgewählten Waffe. Kann nur einmal verwendet werden.

Wir bewegen uns weiter in den Bereich der schwarzen Türen. Gehen Sie mit der Glocke durch den Ort nach draußen. Die nächste Tür ist mit einem einfachen Schloss verschlossen, ignoriere die Zombies, bewaffne dich mit einem Hauptschlüssel und nutze Jills Wissen für einen guten Zweck.

Torhaus und Sicherheitsraum in Kombination. Sehen Sie sich auf dem Tisch Foto E an, nehmen Sie das Klebeband und eine Packung Minen / Granaten. Noch eine Packung im Schrank. Links vom Zombie mit einem Kühler befindet sich ein Schlüssel mit Schlüsseln, wir nehmen den "aus dem Park" und gehen zur Truhe. Wirf den Hauptschlüssel ab, nimm entweder einen Granatwerfer oder eine Schrotflinte oder ein Maschinengewehr als Nachbar einer Pistole (eine Magnum reicht auch). Lass ein paar Erste-Hilfe-Sets in deinem Inventar, speichere und verlasse es. Versuchen Sie erneut, die Zombies zu ignorieren und biegen Sie links ab, gehen Sie die Stufen hinauf und verwenden Sie den Schlüssel am Tor zum Park.

Square of Raccoon Park - Natur, Frieden, Anmut. Wenn eine Gruppe von Jägern sofort auf Sie herabstürzt, beruhigen Sie sie schnell oder laufen Sie herum und halten Sie sich auf der rechten Seite des Hofes. Würmer werden keine besonderen Probleme verursachen, aber Sie können die Schönheit der Gegend nur ruhig beobachten, indem Sie hier alles Leben zerstören (eine interessante Theorie). Speziell für Ästheten im nördlichen Teil des Ortes gibt es einen Aussichtspunkt auf den gesamten Platz, für Barbaren - vier Laternen rund um den Pool. Sehen Sie sich die Karte an und gehen Sie die Treppe hinauf durch den rechten Gang.

An diesem Punkt geht der Park nahtlos in die Docks über. Das Fehlen eines einsamen Zombies im zweiten Kamerawinkel verrät einen streng geheimen Gamma Hunter-Hinterhalt mit Innereien. Wenn Sie noch Glück haben, neutralisieren Sie die Gegner und öffnen Sie das Tor am Ende der Brücke. Erwarten Sie andernfalls einen Überfall von Amphibien aus dem Fluss, der ebenfalls zu töten wünschenswert ist. Es gibt nichts Nützliches an der Stelle, machen Sie weiter.

An diesem Punkt gehen die Docks nahtlos in einen Hain mit einem Zickzackpfad über - ein weiterer gefährlicher und enger Raum. Der Umkreis wird von drei Kampfeinheiten patrouilliert – entweder einem Rudel Hunde oder einer anderen Brigade von Beta-Jägern. Schießen Sie die letzten wie gewohnt ab, Sie können das Fass in der Mitte des Ortes verwenden. Cerberus ist praktischer, um sich mit einer Schrotflinte auszurichten und zu beruhigen. Erobern Sie das Territorium zurück und harken Sie an der Wende zur Leiche des Söldners, der den Schlüssel zum Friedhof und den "Schriftlichen Befehl an die Beobachter" versteckt. Die gefundene Datei bestätigt schlüssig, dass die U.B.C.S. Dazu gehört eine verdeckte Task Force von Beobachtern, die alle Beweise für Umbrellas Beteiligung an dem Vorfall vernichten und den Rest des Teams freundlich anlächeln soll. Jetzt musst du raten, wer das Krankenhaus in die Luft gesprengt hat. Gehen Sie weiter, finden Sie eine andere Leiche und erhitzen Sie sie für Magnum-Patronen. Der hintere Ausgang des Parks ist mit einer Kette versiegelt und verschlossen; Das Schild besagt, dass das Betreten dieses Bereichs verboten ist. Den Schlüssel zum Friedhof zu benutzen ist nutzlos, über den Zaun zu klettern und in den Wald zu gehen, ist für Jill unpraktisch. Es gibt nichts zu tun, wir kehren zum Platz zurück.

Ein Drittel der Quest ist erledigt, wir gehen auf die gegenüberliegende Seite des Hofes und treten das Tor raus. Hier versucht der Park wieder etwas einzufließen, aber für eine vollwertige Baustelle reichen Assoziationen eindeutig nicht aus. Links hängt ein Plan des Parks, etwas weiter als die Bank ist ein weiterer Plan des Parks, wenn mit deinen Vorräten alles in Ordnung ist, kannst du ihn jetzt nicht abholen. Brennen Sie den örtlichen Pool und das Wasserversorgungssystem nieder – die Schönheit dieses Ortes liegt in einem anderen Rätsel.

Der Brunnen.
In der nordwestlichen Ecke befindet sich das Bedienfeld des Brunnens, rechts die Anordnung der Zahnräder für einen bestimmten Brunnentyp. Um weiter zu gehen, müssen wir die Luke am Boden des Aquariums öffnen. Der offizielle Stand wird uns dabei nicht helfen - finden Sie einen Vorsprung, gehen Sie ins Wasser und gehen Sie um die Statue herum bis zum Anschlag. Schauen Sie sich das Diagramm an und merken Sie sich die Position der Zahnräder, die für das Ablassen von Wasser in den Abwasserkanal verantwortlich sind. Kehren Sie zum Panel zurück. Sie haben nur sechs Züge, um sich zu bewegen - gerade genug für die richtige Kombination.

Notiz:Für akademisches Interesse können Sie die Leistung aller Brunnentypen gemäß dem Stand rechts überprüfen.

Nipanyatna!: Schwarz oben, Weiß unten, Schwarz oben, Weiß unten, Schwarz rechts, Schwarz rechts.

Die Luke öffnet sich, wir steigen hinab in die stinkenden Katakomben. Alles tip top, vorwärts rennen und verdächtig vertraute Stöße mit furchteinflößenden Geräuschen spüren – die ClearAll-Hardcore-Sparte spuckt jetzt auf den Bildschirm. Nicht pissen, in Bewegung bleiben und so schnell wie möglich zum Sims rechts gehen – sobald der Lärm von den südlichen und nördlichen Gittern sowie an der letzten Treppe nachlässt, beginnt dieser Abschnitt der Kanalisation greifen die Würmer in unendlicher Zahl an. Nachrichten Kampf Hier ist es unvernünftig, auf trockenen Beton zu klettern, eine Leiter zu finden und sofort hochzuklettern.

Jetzt pissen. Der Park hat den Höhepunkt seiner Verwandlung erreicht – wir kletterten aus einer Art Brunnen direkt zum Friedhof. Der symbolträchtigste und ungewöhnlichste Ort von RE3, laufen Sie ein wenig voraus und finden Sie heraus, warum. Im mittleren Teil des Friedhofs liegen zwei Töpfe mit rotem Gras herum, am Weg werden noch ein paar Kämpfer herauskommen. Rollen Sie zum Südweg und rennen Sie an der Wende um die beiden herum, zielen Sie auf die einzige Tür. Benutze den Schlüssel des Söldners und gehe ins Haus.

Der Pausenraum der Friedhofsarbeiter, ein bisschen wie das Wohnheim aus RE1. Passendes Inventar, Schränke, Tische, eine Feuerstelle mit Brennholz und ein traditionelles Durcheinander. Nimm zuerst die vier Schießpulver vom Tisch. Wenn Sie im Inventar auf eine Stelle drücken, befindet sich etwas weiter eine Speisekammer mit einer Kiste und einer Schreibmaschine. Dort wird uns ein Spray klagend ansehen, wir stehlen und klettern in die Truhe. Befreien Sie zusätzliche Zellen und blasen Sie den Staub vom Feuerzeug ab, gehen Sie zurück in den Raum. Da der Schlüssel zu den aktuellen Räumlichkeiten von einem streng geheimen Umbrella-Mitarbeiter ausgearbeitet wurde, müssen wir hier einfach etwas Schockierendes und Verdächtiges finden.

Ziehen Sie die verdächtige Pfeife aus dem Schrank und untersuchen Sie den Kamin – ein verdächtiger Wind geht auf die andere Seite des Brennholzes, zum Spaß, zünden Sie das Ganze an und werfen Sie das Feuerzeug weg. Das Holz brannte verdächtig schnell, ein verdächtig helles Licht strömt aus einem verdächtigen Loch im Mauerwerk, Jill wird sofort von verdächtigen Gedanken heimgesucht, die ebenfalls verdächtig sind. Wenn Sie mit dem Verdacht überhäuft werden, dass der Autor das Wort "Verdacht" ohne Grund verwendet, ist Ihr Verdacht vergebens - hier gibt es wirklich viele misstrauische Momente. Bewaffnen Sie sich mit einer Pfeife aus dem Schrank und fangen Sie an, instabile Gebäude niederzureißen – nach den richtigen Schwüngen öffnet sich ein Durchgang zum geheimen Raum. Wir kriechen über den Perimeter.

Bingo. Als wir durch die Bereiche des Parks wanderten, entdeckten wir unerwartet das geheime Hauptquartier der Beobachter, aus den Dokumenten wird deutlich, wohin alle gegangen sind. Pläne, Zeichnungen, Notizen, Funksender, Sprengstoffkisten und eine charakteristische Leiche um die Ecke – jeder Anwalt wird wild in den Fall spucken und nach Hause gehen. Sammelt die Granaten im Regal links ein, lest den „Beobachterbericht“ rechts auf dem Tisch – die Argumentation des Söldners zum Thema Virus und Nemesis. Auf der anderen Seite des Tisches glänzt der Schlüssel zum Hintertor des Parks, und in der Jacke des Söldners steckt ein Band. Auf der grünen Tafel das „Fax aus der Zentrale“ abziehen und entsetzt sein. Es gibt auch eine Raccoon-Karte mit markierten Objekten auf dem Brett. Das RPD-Gebäude hatte das Glück, von der Beobachtermission abgebrochen zu werden, was bedeutet, dass unsere Filme ihre Bewertungen auf dem Tracker immer noch erhöhen. Nachdem Sie alle Nuancen des Raums studiert haben, kehren Sie zum Loch zurück und versuchen Sie, wegzukriechen. Der Funksender meldet der Umgebung erneut den Abbruch des Auftrags, nichts Besonderes. Raus in den Hauptraum.

Ein Treffen ist ein Treffen. Wie sich herausstellte, ist der Besitzer der Kammer, nebenberuflich unser alter Bekannter, bereits mit aller Kraft hier anwesend. Kein Kratzer an Nikolai, was soll ich sagen ... na ja, du verstehst. Trotz allem versucht Jill, den Agenten zur Zusammenarbeit zu überreden, doch dem Mädchen von der Polizei wird immer noch nicht vertraut. Nikolai verhehlt seine wahren Absichten nicht mehr und beginnt mit einem Monolog über Umbrella-Beobachter den Sinn der Mission und die Situation in der Stadt zu erklären, um die Stadt von jeglichen Informationsquellen zu säubern, Augenzeugen zu eliminieren, Forschungsdaten zu verbrennen, Sprengstoff zu platzieren jeder Ort, den sie mögen. Der Dialog kommt recht zurückhaltend und offen daher, aber auf Twitter wird niemand jemandem folgen. Plötzlich beginnt das Torhaus zu wackeln, Kolya erwähnt eine Art mutierte und edle Taxis.

Besuchen Sie den sicheren Raum erneut. Schnappen Sie sich einen Granatwerfer mit Säure-/Stickstoffladungen, ein paar Kräutertinkturen und sparen Sie auf jeden Fall. Wir nehmen den Schlüssel zum Park mit, lassen auch eine gewöhnliche Kanone mit Patronen zurück. Geh raus. Das Wetter ändert sich – der Wind hat den Regen abgelöst. Laufen Sie ein wenig nach vorne und spüren Sie den köstlichen Stoß. Bekreuzige dich und geh weiter.

Der Friedhof wird von einer bekannten Naturkatastrophe heimgesucht, ungesunde Unebenheiten und Vertiefungen erscheinen auf dem Boden. Jill fällt unter die Charge und landet in einem Loch. Verdächtig...

Grabräuber. Kampf Nummer 2.
Nicht erraten. Wir wurden wieder von einem Wurm aus dem Vorgarten angegriffen, es waren seine Abenteuer, die wir in der Kanalisation hörten. An diesem Ort macht das Monster seinem Namen alle Ehre und zeigt sich dieses Mal in seiner ganzen Pracht. Wir haben einen U-förmigen Korridor, es ist unmöglich, den Bereich zu verlassen. Grundsätzlich bewegt sich der Wurm unter dem Weg, taucht dann zufällig aus dem Boden auf und beißt auf die Rollen oder bewegt sich weiter auf der Oberfläche, bis Jill gefunden wird und ... ja, beißt immer noch auf die Rollen. Um lächerlichen Schaden zu vermeiden, versuchen Sie, nicht auf dynamischen Kieselsteinen zu laufen und weichen Sie öfter feindlichen Angriffen aus. Behalten Sie die Bewegungen des Wurms im Untergrund immer im Auge.

In diesem Kampf gibt es zwei Möglichkeiten, dieses Missverständnis zu beseitigen - die erste spart Erste-Hilfe-Sets, die zweite - Munition. Bewaffnen Sie sich für einen aktiven Angriff mit einem Granatwerfer, am besten mit Säureladungen, und nehmen Sie die charakteristische Pose eines texanischen Charakters ein. Sobald der Redneck sein Gesicht zeigt - schießen. Wenn ein Monster um die Ecke gespawnt ist und sich langsam auf dich zubewegt, renne in eine moderate Entfernung zurück und schieße, bis es unter die Erde taucht, sonst wirst du in die Rollen gebissen. Bei manchen Einsätzen denkt der Wurm eine halbe Stunde nach, bevor er angreift – das ist Ihre Chance auf eine mächtige Salve. Wiederholen Sie die Prozeduren, achten Sie auf Ihre Gesundheit und weichen Sie aus.

Der zweite Weg ist, in die Defensive zu gehen und sich mit einer Pistole zu bewaffnen. In der Mitte des Pogroms befindet sich eine Pfütze und mehrere Laternenpfähle. Sie müssen ungefähr eine Minute lang um den Ort herum taumeln. Um dies schmerzfrei zu tun, ist es am besten, bei der Sache zu sein gute Übersicht und eine anständige Rückzugsdistanz auf beiden Seiten. Beobachten Sie aktiv die Entwicklung der Ereignisse und klicken Sie nichts, wenn der Boden unter Ihnen zu beben beginnt. Sobald das Spiel davon ausgeht, dass sich der Kampf hingezogen hat, beginnen die Säulen in der Mitte zu stürmen – schießen Sie auf eine von ihnen und stellen Sie sie in der Nähe des Wassers auf. Warten Sie, bis der Wurm erscheint, und versuchen Sie, nicht in die Pfütze zu treten. Jeder Versuch, in die Mitte des Ortes zu kriechen, endet für den Feind in der gleichen angespannten Beziehung zur Elektrizität.

Nachdem der Wurm die richtige Menge an Schaden erhalten hat, beginnt er sich wie ein Majini von RE5 zu zersetzen und stirbt demütig.

Wir kehren zu den Toren des Parks zurück. Im nordwestlichen Teil der Ruinen, genau in der Nähe des Lochs in der Mauer, fiel PLÖTZLICH ein Stück des Zauns herunter. Heile dich, lade die Waffen nach und klettere auf das Gitter.

Durch ein Loch im Brunnen kehrten wir zu den Klärgruben zurück, hier ergriffen die Spinnen die Initiative. Wir gehen weiter zur nächsten Treppe und berühren möglichst niemanden. Nehmen Sie an einem Ort mit einem Pool das restliche Gras und öffnen Sie das Tor. Der Platz ist voller Zombies, nimm den Rüssel heraus und nage dich bis zur Brücke durch.

Notiz:Wenn Sie beide Enden des Spiels mit sehen möchten minimaler Durchgang, kehren Sie zum Torhaus des Parks zurück und zeichnen Sie Ihren aktuellen Fortschritt in einem separaten Slot auf. Wenn Sie den Schlüssel für das Parktor zum Friedhof nicht mitgenommen haben, müssen Sie zum nächsten sicheren Raum zurückkehren.

Überwinden Sie alle Wege, stürmen Sie in das Tor und verwenden Sie den Schlüssel – wenn Sie genau hinschauen, hat das Schloss dort nichts bewirkt. Wir halten den Dudelsack bereit und ziehen vorsichtig am Griff.

Wind. Treppe. Niemand. Gehe zum Pavillon. Am Horizont zeichnet sich eine zweifelhafte Kreuzung ab, dahinter verändert sich die Umgebung dramatisch. Die Stimmung ist nicht positiv, aber es gibt nichts zu tun, wir gehen weiter zur Brücke.

Diese Wahl beeinflusst das Ende des Spiels, die Details der Handlung und das mögliche Auftreten von Feinden.
Wenn Sie keine Wahl treffen, wird Nemesis Sie zu Fall bringen. Die nächste Etappe startest du am Fluss.

Wählen Sie das Rechteck, das Ihnen gefällt, und erhalten Sie eine wohlverdiente Zwischensequenz. Du wirst das Monster sowieso nicht bekämpfen.

Die fünfte Phase des Spiels ist beendet.

Spielbeschreibung

Ein ikonischer Eintrag in der klassischen Resident Evil-Horrorserie. Wie die vorherigen Folgen war das Spiel in seinen Jahren ein bezaubernder Erfolg und wurde auf zahlreiche Plattformen portiert.

Im Gegensatz zu anderen Zombiespielen ist dieses Spiel dank nur einer einzigen neuen Figur Nemesis (Nemesis) zu einer weiteren Grundlage der Horrorrevolution geworden.

Parzelle

Die Handlung spielt vor, während und nach der Serie Resident Evil 2. Wir erleben aus erster Hand die Macht eines von der Umbrella Corporation entwickelten Virus. Menschen verwandeln sich in Zombies und infizieren sich gegenseitig. Und einzelne Vertreter von Menschen und anderer Fauna können im Allgemeinen zu einem Monster werden, es ist nicht bekannt, was.

Polizeidienststelle S.T.A.R.S. versuchen, alles zu tun, um die Stadt von den wogenden Toten zu befreien und gleichzeitig Umbrella an die Wand zu drängen. Als Antwort erstellt das Unternehmen spezielle Maschine für die Zerstörung solch unverschämter Nemesis. Nemesis ist ein beeindruckendes Monster, vage ähnlich einem Mann, mit einer weiter entwickelten Denkweise und in der Lage, die Metamorphose (Kontrolle seines Körpers auf organischer Ebene) und den Einsatz militärischer Ausrüstung bewusster zu kontrollieren. Dank der enormen körperlichen Stärke kann er auch jedes andere schwere improvisierte Mittel verwenden, um Opfer zu eliminieren.

Unsere Hauptfigur Jill Valentine, ein ehemaliges Mitglied von S.T.A.R.S., hat eine Virusinfektion der Stadt überstanden. Dann findet sie neue Freunde und Partner, die ihr helfen können, aus dieser Hölle herauszukommen.

Aber Nemesis selbst wird sich ihnen in den Weg stellen ...

Spielweise

Wie die vorherige Serie ist das Spiel ein Third-Person-Shooter mit Puzzleelementen, und das allgemeine Genre ist Survival Horror. Die Suche nach Erste-Hilfe-Kits und Patronen wird ziemlich selten sein, das Inventar ist klein und an jedem Ort kann eine Menge Zombies auftauchen, gegen die Sie sich wehren müssen.

Zwischendurch bleibt man oft vor irgendwelchen Rätseln stecken, die einem den Weg in die Geschichte versperren. Und seine Lösung erfordert nicht nur Einfallsreichtum und Intelligenz, sondern auch taktische Umsicht. Es ist durchaus möglich, dass Sie zum nächsten "Schlüssel" des Rätsels gelangen müssen, um die nächsten Ghule abzuwehren.

Aber das wichtigste Highlight aus den ersten Teilen des Spiels ist Nemesis. Nemesis ist ein extrem harter Boss, der an den zufälligsten Orten und oft in den unpassendsten Momenten auftaucht. Nemesis wird eine enorme Gesundheit haben, die den Spieler dazu zwingt, so schnell zu huschen, wie er sich taktisch zurückziehen kann, oder umgekehrt eine anständige Menge an Munition zu verschwenden, die er mit solchen Schwierigkeiten angesammelt hat. Schlimmer noch, Nemesis wird oft tödliche Bewegungen ausführen, die die Hauptfigur mit einem Schlag töten.

Und das Schönste ist, dass, selbst wenn Sie ihn mit großer Mühe töten, es nur vorübergehend ist. Bald wird er, je nach Handlung und Gameplay, noch böser und unheimlicher erscheinen, vielleicht etwas aus seinem Waffenvorrat nehmen oder neue tödliche Tricks.

Nemesis verursachte einst viel Bewunderung und Hass unter den Spielern aufgrund der Tatsache, dass er mit jedem härtesten Sieg seitens des Spielers immer schwieriger und stärker (einer der Chips des Spiels) wurde, sogar zu Heutzutage erinnern sich viele, die die Worte „Resident Evil“ zumindest aus dem Kopf heraus sagen, an die beeindruckende Nemesis.

Ergebnis

Ein großer Horrorklassiker und ein Meisterwerk aus den 90ern, als Resident Evil so gruselig war wie Silent Hill. Dies waren die Tage, als diese Spiele zum Synonym für das Wort „Horror“ wurden.

Sicherlich haben Sie dieses Spiel schon gespielt, und wenn nicht, dann stellen Sie nicht so dumme Fragen wie „soll ich spielen?“. Betrachten Sie dies als die unnachgiebige Bibel eines jeden langjährigen Horrorspielers.


  • allgemeine Informationen .
  • Erfolge . Fragen & Antworten .

allgemeine Informationen

Erscheinungsdatum des Spiels "Resident Evil 3" auf dem PC - nicht offiziell veröffentlicht, es gibt Emulatoren.

Entwickler: CAPCOM Co, Ltd. Herausgeber: Capcom Co., Ltd.

Schwierigkeitsauswahl
Resident Evil 3: Nemesis

Einfache Schwierigkeit- Von Anfang an gibt es ein Maschinengewehr, alle Waffen sind in der Truhe, Sie können unendlich oft speichern, 10 Zellen im Inventar. Aber Bosse lassen keine Belohnungen fallen, Epiloge werden am Ende nicht angezeigt.

Schwerer Schwierigkeitsgrad- Von Anfang an gibt es nur eine Pistole, die Truhe ist leer, für jede Rettung müssen Sie nach einem bedruckten Band suchen. Das Töten von Bossen schaltet neue Waffen frei, die im einfachen Schwierigkeitsgrad nicht verfügbar sind. Am Ende können Sie je nach Geschwindigkeit und Qualität der Passage 8 Optionen für Epiloge öffnen.

Textdekoration
Resident Evil 3

Fett gedruckt Besonders wichtiger Text für die Passage wird hervorgehoben: das Auffinden von Questgegenständen, das Lösen von Spielrätseln.

Text über informative Dinge ist grau hervorgehoben: Notizen, Fotos, Karten.

Der Text über den Standort von Munition, neue Waffen ist rot hervorgehoben.

Der Text über den Standort von Verbandskästen und Heilpflanzen ist grün hinterlegt.

Passage des ursprünglichen Spiels

Wir spielen das Mädchen Jill Valentine, sie war Teil des S.T.A.R.S.-Teams und leitete eine Untersuchung gegen die Umbrella Corporation. Als in Raccoon City eine Zombie-Epidemie ausbrach, fand sich Jill mitten im Epizentrum der Ereignisse wieder. Die Ereignisse finden etwas früher als in Resident Evil 2 statt – am 28. September 1998.

1. Stadtrand
Resident Evil 3

Aktie

Wir springen aus dem brennenden Gebäude. Zombies jagen uns, also rennen wir die Straße hinunter. Unterwegs 1 Zombie, töte ihn. Wir klettern auf den Mülleimer, steigen auf der anderen Seite aus. Wir werden von Zombies umgeben sein, wir verstecken uns vor ihnen im Lagerhaus.

Ein weiterer Überlebender, Dario, hat sich in das Lagerhaus geflüchtet, aber er wird sich weigern, mit uns zu gehen und sich im Container einschließen. In der Ecke mit den Fässern nehmen wir ein Heilspray (stellt 100% Gesundheit wieder her). Auf schwerem Schwierigkeitsgrad – in der Sackgasse rechts in der Kiste sind Patronen.

Wir gehen die Brücken hoch, im Safe Room nehmen wir den Warehouse Key, im Schrank sind 2 Gunpowder A. Im Inventar lesen wir zwei Anweisungen. Indem wir Schießpulver mit einem Gerät im Inventar kombinieren, können wir Patronen herstellen. Unterwegs ist das umständlich, deshalb schmeißen wir das Gerät auch noch in eine Kiste. Alle Items, die in einer Truhe platziert werden, können immer von jeder anderen Truhe im Spiel erhalten werden. Mit Hilfe eines Tonbandes und einer Schreibmaschine können wir überleben. Nimm den Schlüssel, gehe wieder nach unten und öffne die Tür links. Nach Gebrauch wird der Schlüssel nicht mehr benötigt, entsorgen Sie ihn auf Anraten des Spiels.


Auf der linken Seite ist eine Sackgasse mit einer Tür, gehen Sie nicht dorthin, gehen Sie die Hauptstraße entlang. Es sind ein paar Zombies unterwegs, aber hier ist es breit genug, also ist es besser, an ihnen vorbeizulaufen, anstatt sie zu töten. Im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ müssen Sie jede Kassette speichern. Oder wir können einen Schuss auf das rote Fass abgeben, um die Feinde, die ihm am nächsten sind, in die Luft zu jagen. Als wir am zweiten Polizeiauto vorbeifahren, bewegt sich die Tür, aber sie öffnet sich noch nicht. Die rechte Tür ist verschlossen, gehen Sie zum Ende und nach links.

In den südlichen Höfen versuchen wir, die Tür an der Kreuzung zu öffnen, danach wird eine überlebende Person dort herauslaufen, gefolgt von 4 Zombies, wir töten sie. Hinter dieser Tür gehen wir in den Keller, dort ist noch 1 Zombie. Unten im Regal nehmen wir Benzin, wir leihen uns eine Schrotflinte vom toten Polizisten. Wir gehen nach oben, betreten die Gasse gegenüber der Tür, sammeln 2 grüne Kräuter (stellt 25% der Gesundheit wieder her) und gehen zur nächsten Straße.


Unterwegs sehen wir die Black Jack Bar, die aber verschlossen ist. (Nur auf Konsolen - rechts hinter den blauen Türen befindet sich eine Boutique, wenn Sie sie erneut durchlaufen, können Sie die Kleidung Ihres Charakters wechseln. Auf dem PC sind zunächst alle Kostüme verfügbar.)

An der Abzweigung ist die linke Spur von Autos blockiert, auf die Paletten klettern, den Stadtplan von der Wand nehmen, auf den Balkon klettern, 2 grüne Kräuter nehmen. Wir gehen weiter die Straße entlang nach rechts, wir laufen an den Zombies vorbei.

In den Höfen gehen wir die Treppe hinunter. Aus der Ferne werden wir hören, wie jemand von den Zombies zurückschießt. Durch die Hintertür betreten wir die Bar und helfen dem Mann, den letzten Zombie abzuwehren. Brad Vickers überlebte, aber er wurde von einem Zombie gebissen (in RE1 war er der Pilot des Alpha-Trupps, in RE2 war er ein geheimer Zombie, der den Zugang zum Kleiderschrank öffnete, und hier sahen wir den Moment seiner Infektion). Brad wird Ihnen sagen, dass ein gefährlicher Fremder die Mitglieder der STARS-Gruppe verfolgt, woraufhin er auf die Straße rennt.

Wir schauen uns an der Bar um, nehmen von der Theke Postkarte "Uhrturm", es gibt Patronen in der Nähe der Kasse, am Ausgang nehmen wir das Feuerzeug, im Inventar kombinieren wir es mit Benzin zum Tanken. Die Haustür führt zur vorherigen Straße, wir brauchen nicht dorthin zu gehen, wir gehen zurück in den Hinterhof.

In den Höfen gehen wir nach Osten, schließen die Tür zur Hauptstraße auf, dort kommen wir ein zweites Mal am Polizeiauto vorbei. Wenn wir die Zombies am Leben gelassen haben, werden wir ein Mädchen sehen, das davonläuft. Wenn die Straße leer ist, öffnen sich die Autotüren, töten 1 herausgekrochenen Zombie, hinein nehmen wir Gunpowder B. Wir kehren zu den Höfen zurück und gehen den nördlichen Weg entlang.


Gasse mit Feuer

In einer kurzen Gasse nähern wir uns dem Zaun, er wird von Zombies zerstört. Wir treten zurück, schießen auf das rote Fass und jagen die meisten Feinde in die Luft. Vorne in der Sackgasse nehmen wir 2 rote Kräuter (es wird nicht alleine verwendet, aber wenn es mit Grün gemischt wird, stellt es 100% der Gesundheit wieder her), untersuchen den Körper eines Polizisten, finden Foto A. An der Seite der Tür, die durch ein Seil blockiert ist, benutzen wir ein Feuerzeug und können sie öffnen.

Links ist ein Feuer, 2 Cerberus-Hunde werden uns aus dem Feuer anspringen, es ist besser, schnell vor ihnen wegzulaufen. An der Wand hängt ein Hydrant, der lässt sich noch nicht einschalten. An der Seite ist ein sicherer Raum, drinnen sind Gunpowder A, Gunpowder B, eine Truhe, eine Schreibmaschine in den Regalen. Wir können das Feuerzeug in die Truhe werfen.


Wir passieren eine leere Straße bis zum Eingang des Polizeireviers. Im Hof Holen Sie Brad Vickers ein, aber direkt vor unseren Augen wird ein schreckliches Monster ihn töten und uns dann angreifen. Sie haben die Möglichkeit zu wählen, was als nächstes zu tun ist:


Option 1 – Bekämpfe das Monster.

Boss: Nemesis (1 Kampf). Nachdem wir die 1. Option gewählt haben, treten wir in die Schlacht ein. Das Monster läuft schnell, also kannst du nicht ständig davonlaufen, du musst nur manchmal an einen neuen Ort rennen.

Feindliche Taktik: rennt nah heran, packt an der Kehle und wirft ihn beiseite. Danach müssen Sie schnell aufstehen, wenn er uns aus einer liegenden Position hebt, wird er versuchen, mit einem Tentakel einen tödlichen Schlag zu versetzen. In diesem Moment müssen Sie sich aus dem Griff befreien, indem Sie alle Knöpfe drücken.

Es ist besser, später eine Pistole gegen ihn einzusetzen - einen Granatwerfer. Wir stehen still, schießen und während seiner Angriffe weichen wir aus (indem wir den Zielknopf gedrückt halten, drücken wir die Bewegung in die andere Richtung vom Feind). Das Nachladen im Kampf ist langwierig und gefährlich. Es ist besser, dies im Inventar zu tun und Patronen mit Waffen zu kombinieren.

Wenn wir das Monster besiegen, können wir die Brieftasche des verstorbenen Brad abholen – untersuchen Sie sie im Inventar und finden Sie die STARS-Karte. Heben Sie im Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ vom Körper des Bosses auf Teil A der Eagle-Pistole.


Option 2 - Betreten Sie die Polizeistation. Weichen Sie dem Schlag automatisch aus und rennen Sie in das Gebäude. Das Monster wird die Türen hinter uns zerstören, vorübergehend können wir sie nicht öffnen.

Wenn der Boss am Leben bleibt, wird er uns an nachfolgenden Orten folgen. Sie können ihm nur in sicheren Räumen entkommen. Es gibt ein paar Bedingungen/Anzeichen für das Erscheinen von Nemesis am Standort: 1 - störende Musik ist eingeschaltet, 2 - die Haustür ist auf dem Bildschirm nicht sichtbar.


Resident Evil 3 Raccoon Police Department

1. Stock

Betreten wir einen Ausschnitt aus Resident Evil 2, aber hier steht uns nur ein kleiner Teil des gesamten Gebäudes zur Verfügung. Rechts vom Eingang befinden sich 3 grüne Kräuter. In der Mitte hinter der Statue vom Tisch nehmen wir Patronen, Bauplan, wir können eine Schreibmaschine benutzen. Wir nähern uns dem Computer, verwenden die STARS-Karte, wir sehen den Code 4011 im Text der Nachricht.

Wir gehen in den Westflügel des Gebäudes. Es gibt 4 Zombies im Büro, in einem separaten Raum des Chefs finden wir den schwarzen Marvin Brannga, während er bewusstlos ist, nehmen wir Marvins Bericht aus seinen Händen, sie können auf dem Tisch liegen Schrotpatronen.

Beweislager. Wir untersuchen die Zellen links vom Eingang und finden Blue Stone. Auf der rechten Seite befindet sich eine Zelle, die mit einem normalen Schloss verschlossen ist. Wir gehen in die zweite Reihe, entriegeln die Zelle mit einem Zahlenschloss, das Passwort lautet 4011 (oder 4312), im Emblemschlüssel .

Im nächsten Korridor gibt es 1 Zombiemädchen und 2 weitere normale Zombies. Durch die mittlere Tür können Sie den Besprechungsraum betreten, es lohnt sich nur, dorthin zu gehen, wenn Sie noch nie gegen den Boss gekämpft haben. Rechts neben dem Podium befindet sich die 2. Kopie der Item-STARS-Karte, auf der sich ein bedrucktes Band befindet Tisch links vom Eingang, sie können über dem Kamin liegen Schrotpatronen. Am Ende des Korridors können 5 Zombies und 2 rote Kräuter liegen.

Fotolabor. Unter der Treppe ist ein sicherer Raum, in den Schränken ist Gunpowder A, auf dem Tisch steht eine Schreibmaschine, dahinter Davids Notiz. In der Truhe werfen wir den blauen Stein, zusätzliche Patronen und Ersatzteile ab.


2. Stock

Wir steigen die Treppe hinauf, oben warten 3 Zombies. Etwas weiter 1 fetter Zombie. Im nächsten Korridor in der äußersten Sackgasse befinden sich 2 rote Kräuter, wenn sie nicht im 1. Stock wären.

Verwenden Sie den Schlüssel, um das S.T.A.R.S. Links auf dem Tisch mit Waffen nehmen wir Patronen, auf dem mittleren Tisch rechts liegt der Master Key, neben dem rechten Tisch an der Wand befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten, er enthält ein Heilspray. Links vom Eingang Fax vom Kendo Storeüber die neue Pistole. Rechts vom Eingang im Schließfach finden wir Granatwerfer oder Revolver, kommt zufällig heraus. Als wir beginnen, den Raum zu verlassen, schaltet sich die Funkübertragung ein, wir hören eine Nachricht von einem gewissen Carlos, der Hilfe braucht. Geh raus, die Treppe runter.


Boss: Nemesis (2. Kampf)

Wenn wir in den 1. Stock zurückkehren, werden wir sehen, wie das Monster durch das Fenster springt. Jetzt ist er mit einem Raketenwerfer bewaffnet. Wir müssen entweder schnell in die Halle zurückkehren, wo er zurückfällt, oder den Kampf aufnehmen. Wir weichen Raketen aus oder verstecken uns hinter einer Ecke. Die Korridore sind sehr eng, also geht man am besten in den 2. Stock und rennt dort um die Statue herum und schießt auf den Boss. Nachdem wir auf dem schwierigen Schwierigkeitsgrad auf dem Körper von Nemesis gewonnen haben, werden wir finden Teil B der Adlerpistole. Wir verbinden die beiden Teile und erhalten eine schnell schießende Eagle-Pistole.


Auf dem Weg zurück zur Beweiskammer öffnen wir die Zelle mit einem Hauptschlüssel, darin finden wir Gunpowder B. Wir verlassen das Gebäude. Auf der Straße gehen wir zur östlichen Tür, brechen sie mit einem Hauptschlüssel auf. Wir passieren die Gasse, an der Ecke untersuchen wir den toten Söldner, wir nehmen ihm Patronen ab, Tagebuch eines Söldners. Weiter an der Sackgasse sehen wir einen Feuerwehrschlauch, verschraubt bis er gebraucht wird. Links an der Wand 2 blaue Kräuter (Gegenmittel), 3 grüne Kräuter. Es gibt 2 Cerberus auf der breiten Straße, 1 mehr um die Ecke. Links hinter dem Auto untersuchen wir die Leiche des Söldners, wir finden Gunpowder B. Wir betreten das Gebäude.


Resident Evil 3 – Walkthrough Downtown

Parken

Hier sind 2 Cerberus. Ein Ladegerät ist rechts am Auto angeschlossen, wir nehmen das Stromkabel von hier, aber es wird bald nicht mehr benötigt. Weiter in der Nähe der Tür Patch von blauem Gras du kannst es nicht mitnehmen. Im Raum des Parkwächters befinden sich Patronen, eine Schreibmaschine, eine Truhe. Von hier aus gehen wir nach draußen.


Center

Vor uns ist die Vitrine der Zoohandlung Eagle's PetShop kaputt, 3 Cerberus rennen da raus, wir können schnell vorbeilaufen, in den Yards holen wir uns von der Wand Map of Downtown, an der Gabelung werden wir von 2 neuen angegriffen Monster Drain Deimos - große Spinnen mit Klauen, sie springen schnell von Ort zu Ort, es ist sinnlos wegzulaufen, Sie müssen zurückschießen und ausweichen. Eine Kiste hängt von oben an einem Seil, Sie können sie auf Monster fallen lassen, wenn Sie möchten schießen Sie nach oben. Rechts ist ein defekter Aufzug, wo eine Batterie benötigt wird, also gehen Sie nach links.

Auf dem Platz sehen wir eine Statue des Wassermanns, am Eingang stehen 2 grüne Kräuter, in der Wand gibt es zwei Aussparungen, eine hat die Aufschrift „Stell deine Weisheit hierher“, in die andere ist ein Kompass eingesetzt, aber du kannst es nicht Nimm es mit. Wir gehen weiter die Straße entlang bis zum nächsten Gebäude.


Grillrestaurant 13

Auf den Tischen rechts können 2 Gunpowder A liegen, links ist immer ein City Guide. Wir gehen in die Küche, wir sehen die Luke, Gasflaschen. Am Ausgang können wir das Schließfach mit einem Hauptschlüssel öffnen, im Inneren finden wir Fire Hook.

Wenn wir die Luke mit dem Haken öffnen, betritt der Söldner Carlos das Gebäude (und wir treffen ihn nicht mehr im Zeitungsbüro). Wir kommunizieren mit ihm, es stellt sich heraus, dass sein Trupp Umbrella angeheuert hat, um Zivilisten zu retten. Zu diesem Zeitpunkt wird Nemesis uns einholen, wählen Sie, was zu tun ist:

Option 1 - Lauf in den Keller. Gemeinsam springen wir in die Luke, von oben kommt es zu einer Explosion und der Tunnel wird allmählich mit Wasser überflutet. Wir müssen wieder nach oben gehen und gegen das Monster kämpfen.

Option 2 – Verstecke dich in der Küche. Wir verstecken uns hinter der Theke, sprengen Gasflaschen mit einer Lampe, Nemesis wird viel Schaden nehmen und fallen, wir können einen Bonus von seinem Körper nehmen, aber später wird er wieder aufstehen. In jedem Fall müssen Sie sich dem Kampf anschließen oder auf die Straße laufen.

Boss: Nemesis (3. Kampf). Carlos wird uns im Kampf helfen und mit dem M4-Maschinengewehr schießen. Das Monster wird beide angreifen, wenn Carlos stirbt, werden wir auch verlieren. Manchmal musst du näher ran, um die Aufmerksamkeit des Monsters auf dich zu lenken und dadurch deinen Partner zu retten. Nachdem wir auf der schwierigen Schwierigkeitsstufe gewonnen haben, holen wir uns ein Erste-Hilfe-Set von Nemesis (3 Sprays).

Sobald wir das Restaurant verlassen, verlässt Carlos uns. Wenn das Monster bis zu diesem Zeitpunkt nicht getötet wurde, müssen Sie es alleine erledigen. Wir können durch den Hinterhof in einen sicheren Raum gelangen, in Rusty Handle, Schrotpatronen. Wir können den Hauptschlüssel in die Truhe werfen.


Die nächste Straße hat ein verschlossenes Tor und eine Tafel mit Uhren und Edelsteinen. Links neben dem Toten sind Patronen. Wir gehen nach rechts, wir kommen in das Büro der Lokalzeitung.

Wir nehmen Honig vom Tisch in der Halle. Spray, neben den Boxen befindet sich ein bedrucktes Klebeband. In der Mitte ist eine Leiter, bewegen Sie sie nach links, bis sie stoppt, klettern Sie darauf, schalten Sie den Schild mit einem roten Licht ein. Wir nehmen Foto V neben dem Telefon auf. Drücken Sie die Taste rechts neben den Rollläden und sie öffnen sich.

Auf der Treppe brennt ein Feuer, aber du kannst daran vorbeilaufen. Im 2. Stock schlägt der Druck die Tür ein, Sie können dort nicht eintreten. Im 3. Stock im Flur 1 fetter Zombie. Im Raum können 2 Gunpowder A auf dem Tisch stehen, wenn sie nicht im Restaurant erschienen sind. Lektüre Berichterstatter, Foto C.

Wenn wir im Restaurant nicht in die Luke geklettert sind, treffen wir hier jetzt auf den Söldner Carlos. Wir bringen ihn zur Vernunft und finden heraus, dass er von Umbrella angeheuert wurde, um Zivilisten zu retten. Das Gespräch wird durch den Angriff des Monsters unterbrochen. Auswählen, was zu tun ist:

Option 1 – Verstecke dich im Raum. Wir verstecken uns zusammen unter dem Fenster, das Monster wird unter der Explosion aus dem Nebenraum fallen, es wird Schaden nehmen und am Rahmen hängen bleiben, aber bald in die Schlacht eintreten.

Option 2 - Aus dem Fenster springen. Wir springen in einen Müllhaufen, unten wählen wir 2 rote Kräuter aus. Es gibt keinen anderen Weg, an diesen Ort zu gelangen, es wird hier nicht funktionieren, Nemesis zu bekämpfen.

Boss: Nemesis (3. Kampf). Wenn wir im Zeitungsgebäude bleiben, hilft uns Carlos. Wenn wir draußen sind, werden wir das Monster alleine bekämpfen. Um dem Kampf auszuweichen, können wir schnell zum Rathaustor rennen. Nachdem wir auf der schwierigen Schwierigkeitsstufe gewonnen haben, holen wir uns ein Erste-Hilfe-Set von Nemesis (3 Sprays).

Wenn Sie nicht in die Luke im Restaurant geklettert sind, kehren wir jetzt dorthin zurück, gehen in den Keller, töten 3 Zombies, inspizieren die Leiche in der Ecke und finden den grünen Stein. Wenn Sie mit dem Chef im Restaurant gekämpft haben, liegt der Grüne Stein im Zeitungsbüro im obersten Stockwerk.


Weg in der Nähe des Rathauses

Wir kehren in den Sicherheitsraum zurück, nehmen 2 Kristalle, einen rostigen Griff. Wir gehen zur Tafel mit dem Zifferblatt, verwenden farbige Steine ​​und das Gitter am Tor öffnet sich.

Wir gehen durch den Garten, das Rathausgebäude ist noch geschlossen. An der Kreuzung führt der Weg nach rechts zu einer Tankstelle, es ist sinnlos, noch dorthin zu gehen, wir gehen nach links. Nachdem wir den Weg von Lonsdale Yard passiert haben, finden wir in den Höfen 2 grüne Kräuter.

Es gibt viele Zombies oder 3 Cerberus auf der Straße, es gibt ein rotes Fass. Von der Leiche auf der linken Seite können Sie nehmen Schrotpatronen. Lass uns unterwegs auf Holzpaletten klettern. Wir kommen also zur Straßenbahn, gehen durch die rechte Tür hinein.


Resident Evil 3: Nemesis. Walkthrough-Trolley

Am Eingang nehmen wir den Text Notiz des Mechanikers, inspizieren Sie das Bedienfeld, um drei Fehlfunktionen festzustellen. Im Auto treffen wir den Kommandanten der UBCS-Abteilung - Nikolai. In der Nähe liegt ein verwundeter Söldner Mikhail. In der nächsten Kutsche treffen wir auf den bereits bekannten Carlos. Gemeinsam schmieden wir einen Rettungsplan: Wir müssen die Straßenbahn reparieren und zum Uhrenturm gelangen, wo eine Söldnerabteilung evakuiert werden soll.

Carlos wird uns den Beutel geben, im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ gibt er +2 Plätze im Inventar. Die Söldner werden die Straße räumen, und wir werden mit Reparaturen betraut. Jetzt müssen wir die vorherigen Standorte besuchen, um die fehlenden Teile zu finden. Im Auto holen wir den verstellbaren Schlüssel ab, wir fahren los.


Tankstelle "Stagla" (Benzin)

Von der Kreuzung in der Nähe des Rathauses gehen wir nach Norden, wir kommen zur Tankstelle. Es gibt 2 rote Kräuter auf dem Weg. Wir töten 2 Cerberus. Auf dem Gebäude finden wir eine sechseckige Aussparung. Verwenden Sie zuerst den rostigen Griff, er wird brechen. Danach drehen wir den verbleibenden Chip mit einem verstellbaren Schraubenschlüssel. Darin, auf einem runden Tisch, können 3 Gunpowder A liegen. Im Regal hinter der Theke ist immer Honig. sprühen .

Je nach Wahl des Restaurants / der Druckerei treffen wir hier auf einen der Söldner: Carlos / Nikolai. Wenn Carlos bei uns ist, wird er nach draußen gehen, um Zombies zu erschießen. Wenn Nikolai, geht er zur Autowerkstatt auf der rechten Seite.

Puzzle: Schrank mit Benzin. Hinter der Theke untersuchen wir den Schrank auf Mineralölprodukte, er hat ein kompliziertes elektronisches Schloss. Auf dem Schloss stehen die Buchstaben ABCD, darüber 4 Glühbirnen. Durch Klicken auf einen Buchstaben ändert sich die Farbe der Glühbirne über dem Buchstaben und auf den beiden benachbarten Glühbirnen. Wir müssen sicherstellen, dass nur 1 Licht über dem ausgewählten Buchstaben leuchtet. Sie müssen 3 Rätsel der Reihe nach lösen, jedes Mal, wenn sie zufällig sind. Nach der Entscheidung wird der Schrank geöffnet, wir nehmen Motoröl.

In der Autowerkstatt kommt es zu einem Kurzschluss, ein Feuer bricht aus. Schnell verlassen wir die Tankstelle. Wenn wir bei Nikolai sind, bleibt er drinnen und stirbt angeblich. Wenn wir mit Carlos am Ausgang ankommen, rennen wir gemeinsam zurück in sichere Entfernung. Es wird eine Explosion geben.


Rathaus (Batterie)

Wir kehren zur Gabelung zurück, gehen zum Rathaus. Direkt vor uns wird die Tür von 3 Zombies aufgebrochen, wir töten sie, wir betreten den Park. Auf der linken Seite kann grünes Gras liegen. Aus den Händen der Statue von Bürgermeister Michael Warren nehmen wir den Gegenstand Bronzebuch.

Wir gehen zum Platz östlich des Restaurants. In der Nähe der Statue des Wassermanns legen wir das Buch in die Aussparung. Danach können wir aus der linken Aussparung abholen Kompass aus Bronze.

Wir kehren zum Büro des Bürgermeisters zurück, stecken den Kompass in die Hände der Statue des Bürgermeisters, von dort dreht sich die Statue, wir können die Batterie von hinten aufheben.


Unterstation (Sicherung)

Wir gehen in die Gasse südlich des Hotels, dort sind 2 neue Spinnen. Von der Gabelung gehen wir nach Süden, wir kommen zu einem nicht funktionierenden Aufzug. Wir legen die gefundenen Batterien auf das Panel und der Aufzug funktioniert. Wir gehen runter.

Wir untersuchen den Körper eines Elektrikers von der Seite, wir finden Patronen. Es gibt 6 Zombies auf der Straße, Sprengstoff hängt an der Wand vorne rechts, wir können damit alle Feinde in die Luft jagen, aber es ist besser, ihn für den Boss aufzuheben. Durch die rechte Tür gehen wir in die Umspannstation. Wenn an der Tankstelle kein Gras war, gibt es hier 2 rote Kräuter.

Im Gebäude im hinteren Korridor können 3 Gunpowder V sein. Wir nähern uns dem Panel mit einem Hebel, wir schalten den Generator in den manuellen Modus. Jetzt können wir auf der linken Seite den Spannungspegel einstellen.

Der Anfangspegel beträgt 50 Volt. Die rote Taste addiert, die blaue Taste verringert den Wert. Insgesamt können Sie 4 Klicks machen, jeder nächste Klick wird multipliziert: rote Taste +15, 30, 45, 60, blaue -5, 10, 15, 20. Richtige Lösungen:

Blau, Rot, Blau, Rot- 120 Volt. Tür rechts, innen Magnum oder Granatwerfer.

Rot, rot, blau, blau- 20 Volt. Tür links, in Fuse.


Sobald wir eine der ersten Türen öffnen, beginnt eine Horde Zombies, das Gebäude der Umspannstation zu stürmen. Wir haben die Wahl:

Option 1 - Gehen Sie zum Notausgang. Wir schlagen die Tür des verschlossenen Korridors ein, gehen auf die Straße hinaus. Draußen werden Zombies angreifen, aber sie werden an den Raketen sterben. Boss: Nemesis (4 Kämpfe). Oben auf dem Sims steht Nemesis und schießt mit Raketen auf uns. Wir weichen mehrmals aus oder entfernen uns, und das Monster gerät in den Nahkampf. Wenn noch Dynamit an der Wand ist, sprengen wir es in der Nähe des Bosses. Nachdem wir Nemesis getötet haben, übernehmen wir Schrotflintenteile A.

Option 2 - Spannung erhöhen. Wir schalten den Generator maximal ein, alle Zombies sterben an Überspannung. Nemesis erscheint nicht.

Auf jeden Fall kehren wir zum Umspannwerk zurück, öffnen die zweite Tür mit einer anderen Spannung und holen den Rest des Dings ab. Wir kehren zum nächsten sicheren Raum zurück.


Wir nehmen einen Schraubenschlüssel, durch den Parkplatz kehren wir in die Vororte zurück. Auf der Straße mit einer Tierhandlung öffnet sich ein Polizeiauto an der Ecke, wir holen Granaten davon ab. Außerdem fliegen Krähen aus dem Bus, sie können uns angreifen. In der südlichen Sackgasse finden wir den Feuerwehrschlauch, schrauben Sie ihn mit einem Schlüssel ab.

Wir gehen zu einer neuen Straße hinter einem Feuer, hier streifen 2 Spinnen umher - Brain Sackers, kommen Sie näher und stecken Sie oder spucken Sie Gift. Rechts von der Wand liegt der Griff (mit seiner Hilfe können wir die Fensterläden im Hinterhof der Bar öffnen, darin 3 Packungen Granaten).

Geheimnis. Wenn wir zum Anfang des Spiels zurückkehren - zu dem Lagerhaus, in dem sich der Mann eingesperrt hat, werden wir sehen, dass 3 Zombies ihn gefressen haben. Wir steigen in den geöffneten Container, hinein 2 Schießpulver A, 2 Schießpulver B, Anmerkung von Dario .


Dachverkaufsbüro (Additiv)

Am Ende der neuen Straße betreten wir das Büro. Drinnen, Nikolai oder Carlos (es wird der Charakter sein, der nicht an der Tankstelle war), werden wir auf jeden Fall sehen, wie der Söldner seinen infizierten Kollegen Murphy töten wird. Carlos wird dies gegen seinen Willen tun und dann weglaufen, während Nikolai über der Leiche bleiben und etwas am Laptop machen wird.

Wir nehmen Fax vom Tisch links, ein Spray ist etwas rechts versteckt. Auf dem zentralen Tisch lesen wir den Managerbericht, darunter drücken wir auf das TV-Bedienfeld. Wir werden einen Werbespot für die Umbrella Corporation sehen, merken Sie sich den Namen des Medikaments auf dem Bildschirm. Es gibt drei zufällige Optionen: Adravil, Safsprin, AquaСure. Dieses Wort geben wir als Passwort in den Computer auf dem Tisch ein, als Ergebnis öffnen wir die elektronische Tür zum Lager.

Lagerregale können enthalten 3 Schießpulver A, 3 Schießpulver B. In der äußersten linken Ecke nehmen wir Ölzusatz. Das Gebäude wird von Zombies umzingelt, wir töten sie, indem wir auf die Gasventile an den Wänden schießen. Wenn Nikolai hier wäre, würde an seiner Stelle nur ein kaputter Laptop und eine Blutlache übrig bleiben.

Boss: Nemesis (4 Kämpfe). Wir kehren in die Innenstadt zurück. Wenn wir Nemesis nicht am Umspannwerk bekämpft haben, wird er uns jetzt an der Gabelung mit dem gelöschten Feuer angreifen. Für den Sieg, den wir bekommen Schrotflintenteile A.


Aus den Vororten führt der einzige Weg nach vorne durch den Parkplatz. Wenn wir den Van dort passieren, wird es ein kleines Erdbeben geben, und wir werden an der Klippe hängen. Zwei Kisten werden auf uns fallen. Wählen:

Option 1 - Klettern. Jill wird Zeit haben, auf die Kante zu klettern, die Kisten werden herunterfallen. Wir werden also keine neuen unterirdischen Feinde sehen.

Option 2 - Springen. Wenn wir keine Zeit haben, uns zu entscheiden, springt Jill herunter. In einem direkten kurzen Tunnel kämpfen wir mit mehreren Blutegeln. Wir steigen die Treppe hinauf, verlassen die Luke in der Nähe des Busses und gehen zurück zum Parkplatz.

Wir kommen in den Sicherheitsraum, kombinieren Motoröl und Additiv, wir bekommen verbessertes Öl. Wir nehmen aus der Kiste zwei weitere Dinge zur Reparatur: ein Kabel und eine Sicherung. Sie benötigen auch eine mächtige Waffe.

Boss: Nemesis (5. Kampf). An der Wegkreuzung beim Rathaus wird uns wieder ein Monster angreifen. Hier können wir einfach zur nächsten Tür rennen, das Monster wird uns nicht folgen. Aber wenn wir im Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ gewinnen, bekommen wir Teil B der Schrotflinte, aus zwei Teilen fügen wir eine Western Custom M37 Schrotflinte hinzu.

Wir gehen die nächste Straße entlang, an der Ecke kommt ein Zombie aus dem grünen Auto, im Auto können wir Gunpowder B aufheben. Als wir den Park erreichen, wird das Erdbeben erneut beginnen, nach dem zweiten Schock werden wir in die Kanalisation fallen.

Chef: Totengräber. Wir befinden uns in einem kleinen Tunnel mit 4 Abzweigungen. Sobald wir uns einer Kante nähern, kriecht ein riesiger Wurm auf uns zu, wir müssen uns schnell entfernen. Der Boss muss nicht getötet werden, wir müssen nur den Hebel in einem Korridor drücken, dann in einem anderen, den Knopf in der Nähe der Treppe drücken, und wir können von hier aus gehen. Den Rest des Weges schaffen wir ohne Zwischenfälle.


In der Straßenbahn verwenden wir alle drei Dinge auf der kaputten Platte: verbessertes Öl, Kabel, Sicherung. Carlos wird sofort erscheinen, wir melden ihm, dass Nikolai gestorben ist. Wenn Carlos bei uns an der Tankstelle war, gibt er uns jetzt Feuer. Granaten. Wenn er im Verkaufsbüro war, wird er wegen der erzwungenen Ermordung eines Partners düsterer sein. Wir steigen in ein anderes Auto ein, der Söldner setzt sich ans Steuer, wir beginnen die Fahrt.

Wir hören ein Geräusch im hinteren Auto, wir rennen hin. Ein verletzter Mikhail sitzt neben der Tür und zeigt auf Nemesis in der Mitte. Es ist sinnlos, hier gegen ihn zu kämpfen, es gibt keine Belohnung, wir können sofort wieder durch die Türen gehen.

Mikhail wird unseren Rückzug decken und bis zur letzten Kugel auf das Monster schießen. Und wenn Nemesis näher kommt, wird er ihn mit einer Granate in die Luft jagen. Die Straßenbahnbremsen werden durch die Explosion beschädigt, wir entscheiden, was zu tun ist:

Option 1 - Aus dem Fenster springen. Im letzten Moment springen wir heraus. Die unkontrollierte Straßenbahn wird abstürzen und die Wand der Kapelle durchbrechen. Wir wachen auf der rechten Seite der Straßenbahn auf.

Option 2 - Verwenden Sie die Notbremse. Wenn wir keine Zeit haben, uns zu entscheiden, wird Jill die Handbremse anziehen. Carlos springt aus dem Fenster. Die Straßenbahn hat den Betonzaun der Kapelle durchbrochen, wir wachen links vom Auto auf.


Resident Evil 3 Remake. Glockenturm

1 - (Wir beginnen rechts von der Straßenbahn). Durch die zerbrochene Mauer betreten wir den rechten Flügel des Kapellengebäudes. Wir nehmen vom Tisch 2 Schießpulver A, 2 Schießpulver B. Rechts hängt ein Bild, danach nehmen wir den Kapellenschlüssel aus dem Tresor. Brennende Zombies jagen uns von hinten, wir rennen vor ihnen weg in den nächsten Raum.

Wohnzimmer. Der Sicherheitsraum enthält nur eine Schreibmaschine und eine Truhe.

Wir wenden den Schlüssel an, wir kommen in die Bibliothek. Hier werden wir Carlos treffen, er wird geben Einfrieren Granaten, und weiter zur Glocke laufen. Wir nehmen gewöhnliche Granaten vom Tisch. Auf dem Tisch links liegt eine Postkarte mit einem Bild. Die grüne Tür ist mit dem Schlüssel des „Gottes der Zeit“ verschlossen, also gehen wir zur zweiten Tür.


2 - (Wir beginnen links von der Straßenbahn). Im zentralen Hof der Kapelle. Hier fliegen mehrere Krähen, wir können sie erschießen. Auf der linken Seite sind 5 Töpfe mit Gras. Der Haupteingang ist verschlossen, gehen Sie zur linken Tür.

Klavierraum. Am Kamin kann Gunpowder A liegen. Wir gehen in den Gebetsraum, dort steht eine Schreibmaschine, eine Truhe. Vom Nachttisch rechts nehmen wir den Schlüssel der Kapelle. Auf dem Dach wird es Geräusche geben. Wir kehren zum Klavier zurück und öffnen die zweite Tür mit dem Schlüssel. Im Speisesaal treffen wir Carlos, er wird weiter weglaufen. Wir gehen ins Zentrum.


Kapellensaal

In der Mitte ist die Haupttreppe, links und rechts davon stehen zwei Spieluhren, nachdem wir sie angehört haben, nehmen wir die Kombination auf. Bei den Säulen links liegt die Leiche eines Söldners, nehmen wir Schrotpatronen(auf schwerem Schwierigkeitsgrad - Waffe Mörser, seine Granaten stechen zuerst in den Feind und explodieren dann). Auf dem zweiten Tisch ist Handbuch, Turmkarte, sprühen .

Wir untersuchen die verbleibenden unbesuchten Räume, durch die der Pfad im zweiten Stock führte, um alle Gegenstände zu sammeln. Achten Sie darauf, den zweiten Kapellenschlüssel im Gebetsraum oder hinter dem Gemälde zu nehmen. Danach gehen wir in der Halle die vordere Treppe hinauf.


2. Stock der Kapelle

Wir gehen mit Scheinwerfern auf den Balkon, rechts sind 2 rote Kräuter. In der Mitte benutzen wir den Schlüssel der Kapelle, eine Leiter erscheint, wir steigen höher. Im sicheren Raum gibt es eine Maschine, eine Truhe, es können 2 Gunpowder A sein (auf hart - Mörsergranate). Es gibt ein silbernes Zahnrad, wir berühren es noch nicht.

Rechts neben der Uhr befindet sich ein Kästchen, Sie müssen es richtig einstellen, indem Sie "Up" (B), "Down" (n), "More" (zum nächsten Schalter) drücken. Unten, in der Nähe der Vordertreppe, sahen wir zwei Schatullen, in einer davon war die richtige Kombination verschlüsselt. Versuchen wir beides:

Linker Kasten - n V n n V n. Recht - H n H H n H.

Der Satz „Play“ erscheint auf dem letzten Schalter, wir starten ihn, für die richtige Melodie erhalten wir den Schlüsselanhänger von Chronos. Kombinieren Sie es im Inventar mit dem zweiten Schlüssel, wir erhalten Chronos Key.


Hin-und Rückfahrt

Als wir mit dem Abstieg beginnen, wird uns Nemesis auf dem Balkon treffen. Wählen:

Option 1 - Verwenden Sie Licht. Wir schalten den Scheinwerfer ein, Nemesis springt zurück und fällt vom Balkon. Wir werden den Kampf vermeiden, aber wir werden Boni verlieren, wenn wir ihn in Zukunft besiegen.

Option 2 – Verwenden Sie ein Kabel. Wir reißen einen Draht heraus und werfen ihn in eine Pfütze. Nemesis wird einen Stromschlag bekommen, wir können bei ihm einen Erste-Hilfe-Kasten abholen. Aber bald wird das Monster anfangen, uns zu jagen.

Boss: Nemesis (6. Kampf). Wenn wir nicht rechtzeitig etwas auswählen, treten wir in einen normalen Kampf ein. Wenn wir ihn besiegen, bekommen wir auch ein Erste-Hilfe-Set. Wenn wir einen der unteren Sicherheitsräume erreichen, wird die Verfolgung eingestellt.


Wir gehen in die Bibliothek rechts vom Flur und öffnen die grüne Tür mit einem neuen Schlüssel. Im Korridor inspizieren wir die Zombies in der Ecke, geflochten mit Spinnweben, heben Granaten auf. Es sind 3 Spinnen voraus, wir rennen. Im Raum liegt ein toter Söldner und ein Mädchen, daneben lesen wir Tagebuch eines Söldners, im Hinterzimmer auf dem Tisch liegen Schrotpatronen(auf harte Minen), neben der Tür blockiert die Klingel.

Es gibt 3 Frauenstatuen im Raum, wir nehmen 3 Arten von Steinen aus ihren Schalen: Obsidian (-2 Stunden), Bernstein (+3 Stunden), Kristall (+2 Stunden). An der anderen Wand befinden sich 3 Gemälde mit einer Uhr: Ein Kind ist die Vergangenheit, ein Mädchen ist die Gegenwart, der Tod ist die Zukunft. Es ist notwendig, alle Steine ​​in die Schalen unter die Uhr zu legen, damit die zentrale Uhr die Zeit 12:00 Uhr anzeigt. Die richtige Option hängt von der Anfangszeit auf der Uhr ab (Steine ​​von links nach rechts):

05:00 - Kristall, Obsidian, Bernstein. 07:00 - Obsidian, Kristall, Bernstein.

09:00 - Obsidian, Bernstein, Kristall. 11:00 - Bernstein, Obsidian, Kristall.

Wenn wir die richtige Kombination eingeben, nehmen wir von der geöffneten Uhr goldenes getriebe. Wir kehren zum Glockenturm zurück, nehmen silberne Ausrüstung. Kombinieren wir zwei Gegenstände im Inventar, erhalten wir Chronos-Ausrüstung. Wir stecken es in den Mechanismus und die Glocke beginnt zu läuten. Wir sparen, gehen runter, gehen durch den Balkon, gehen automatisch runter in den Hof.


Boss: Nemesis (Pflichtkampf)

Ein Rettungshubschrauber wird eintreffen, aber keine Zeit zur Landung haben. Nemesis wird eine Rakete abfeuern und den Helikopter abschießen. Die heruntergefallenen Trümmer blockierten den Ausgang vom Hof, also gibt es diesmal keine Möglichkeit, einen Kampf zu vermeiden. Der Boss wird kommen, mit einem Tentakel getroffen und uns mit einem Virus infizieren.

1 - (Wenn wir Carlos früher an einer Tankstelle getroffen und Geschenke von ihm erhalten haben), wird er uns jetzt nicht zu Hilfe kommen. Nemesis startet mit einem Raketenwerfer.

2 - (Wenn vorher kein Carlos an der Tankstelle war), kommt er uns jetzt zu Hilfe. Der Söldner wird auf den Boss schießen, ihm den Raketenwerfer entziehen, aber er selbst wird getroffen und verliert das Bewusstsein. Nemesis ohne Raketenwerfer.

Seit dem Monster ein Tentakel gewachsen ist, hat es neue Moves: einen Roundhouse-Kick, einen direkten Schlag mit einem Tentakel auf mittlere Distanz. Jetzt müssen wir uns vorbereiten und rechtzeitig ausweichen, auch wenn das Monster weit von uns entfernt ist.

Nach unserem Sieg wird Nemesis versuchen, vom Schlachtfeld zu fliehen, aber in einem Feuer eines Hubschraubers brennen. Jill wird vor einer Vergiftung in Ohnmacht fallen, Carlos wird aufwachen oder am Tatort eintreffen und das Mädchen in einen sicheren Raum bringen.


Resident Evil 3 Komplettlösung Krankenhaus

Ruinen der Kapelle

1. Oktober 1998. Drei Tage sind vergangen (die Ereignisse von Resident Evil 2 sind bereits beendet), Jill lebt kaum noch und liegt auf dem Altar der Kapelle. Carlos brachte das Mädchen zur Vernunft, sie fühlte sich besser, aber sie ist immer noch mit dem T-Virus infiziert. In der Rolle von Carlos müssen wir das Umbrella-Krankenhaus besuchen und einen Impfstoff gegen das Virus bekommen.

Carlos ist mit einer M4-Maschinenpistole, einer Pistole und einem Messer bewaffnet (auf Easy gibt es einen zusätzlichen 2. Maschinenclip, 3 Sprays). Die Patronen des Maschinengewehrs werden nicht nach Menge, sondern nach Prozent angegeben. Das Sturmgewehr hat zwei Schussmodi: gezielt, Salve. Modi können im Inventar umgeschaltet werden.

Alle Nebenräume sind vermüllt, durch den Flur und die Bibliothek gehen wir zu 3 Gemälden, im Hinterzimmer rücken wir die Klingel aus dem Weg, sperren die Türen zur Straße auf. An einer kleinen Straße rechts ist ein geschlossener Park, links ist ein Krankenhaus, wir gehen dorthin.


1. Stock

Alle Ärzte in der Halle sind tot. Rechts springen 2 neue Monster um die Ecke hervor – Beta Hunter. Dies sind mutierte Reptilien, sie springen schnell auf und schlagen mit ihren Krallen zu. Es besteht die Möglichkeit, dass sie uns mit einem Schlag den Kopf abreißen, also neutralisieren wir sie so schnell wie möglich mit einer mächtigen Waffe. An der Sackgasse, wo die Monster waren, gibt es 2 rote Kräuter.

Wir betreten den Empfangsraum, nehmen ein Heilspray aus den Regalen, daneben steht eine Truhe, eine Schreibmaschine. Das nächste ist die Toilette, darin nehmen wir blaues Gras vom Nachttisch, in den Schränken sind Patronen, an der gegenüberliegenden Wand hängt eine Karte des Krankenhauses, wir lesen neben dem toten Arzt Tagebuch des Chefarztes. Vom Desktop nehmen wir Tonbandgerät. Wir nähern uns dem Aufzug, Sie brauchen eine Stimme, um ihn zu aktivieren, also verwenden wir eine Audioaufnahme von einem Tonbandgerät. Die Stockwerke können in beliebiger Reihenfolge besucht werden.


4. Stock (4F)

Wenn Sie überhaupt hier eingetreten sind, werden wir im Datenraum sehen, wie Nikolai einen anderen Söldner tötet - Tyrell. Vor seinem Tod wird er den Stift aus der Granate ziehen, wir verstecken uns vor der Explosion, Nikolai wird in diesem Moment aus dem Fenster springen. (Wenn Sie später kommen, treffen wir nur 2 Eidechsen).

Munition kann auf dem Tisch liegen, hinter den Regalen auf dem Tisch nehmen wir den Krankenstationsschlüssel, inspizieren Foto D. Wir kehren zum Korridor zurück.

401. Es können 2 grüne Kräuter im Zimmer am Fenster sein. Beim toten Arzt lesen wir das Formular, da steht eine 3-stellige Nummer drauf, merken Sie sich das. Wir merken uns auch, in welcher Ecke sich der Nachttisch befindet.


Keller 3 (B3)

Wenn wir überhaupt hier eingetreten sind, finden wir hinter den Regalen einen weiteren Söldner, sein Name ist Tyrell Patrick. Er ist verwundet, vertraut uns nicht, bedroht uns mit einer Waffe und spricht über einen Verräter in der Abteilung - Sergeant Nikolai Sinowjew. Während des Gesprächs wird er auf der Suche nach Dokumenten den Safe in der Wand öffnen, darin wird Sprengstoff sein, der Söldner wird an der Explosion sterben. (Wenn Sie später kommen, treffen wir nur 2 Eidechsen).

Munition befindet sich im Schrank rechts. Wir sammeln in der Ecke 2 grüne Kräuter, wir gehen durch die Tür. Pod-Raum. Wir nehmen ein Glas vom Tisch Nährstoffbasis, lesen Leitfaden für Mediziner. Wir nähern uns dem Gerät Synthesizer von Chemikalien, wir verwenden ein Glas.

Rätsel: Impfstoff. Links sind 2 Skalen die ausgerichtet werden müssen, rechts sind 5 Hebel dafür. Auf der Suche nach der richtigen Kombination: I, III, A. Nachdem wir das Problem erfolgreich gelöst haben, nehmen wir das Reagenzglas Nährmedium. Die Reptilienmonster werden die Flaschen zerbrechen und anfangen, uns anzugreifen, schnell den Raum verlassen und zum Aufzug rennen.


Rette Jill

Kombinieren wir im Inventar das Reagenzglas mit der Ampulle, erhalten wir den Impfstoff. Wenn wir in den 1. Stock hinuntergehen, sehen wir, dass das gesamte Gebäude mit C4-Sprengstoff vermint ist. Wir rennen schnell auf die Straße, bis der Timer bei 0:20 Sekunden abläuft (auf hart - 0:07 Sekunden), das Krankenhausgebäude wird direkt hinter uns explodieren.

Wir gehen zur Kapelle, in der Halle treffen wir die verbrannte, aber überlebende Nemesis. Jetzt hat er viel mehr Tentakel, er hat gelernt, Undercuts zu machen. Je mehr wir ihn schlagen, desto weniger bleibt übrig, um ihn als Jill fertig zu machen. Das Monster ist nicht besonders daran interessiert, den Söldner zu vernichten, sein Ziel sind die STARS-Kämpfer, also wird er sich bemühen, zu Jill zu gelangen. Wenn er anfängt, gegen die Türen zum sicheren Raum zu schlagen, dann vertreiben wir ihn entweder oder wir betreten den Raum zuerst, sonst stirbt das Mädchen.

Wir wenden uns an Jill, wir verwenden ein Antivirenprogramm. Das Mädchen wacht auf, wir erzählen ihr von der wiederbelebten Nemesis und dem Verräter Nikolai. Carlos wird sich auf die Suche nach einem Fluchtweg begeben, während wir weiterhin als Jill spielen.

7. Parken
Resident Evil 3 Walkthrough-Park

Boss: Nemesis (Kampf 7)

Wir nehmen einen Hauptschlüssel aus der Truhe, wir verlassen den Raum. In der Halle greift uns Nemesis erneut an. Hier reicht es aus, vor ihm in einen langen Korridor mit Spinnweben zu fliehen, aber wenn wir ihn auf schwerem Schwierigkeitsgrad besiegen, erhalten wir die letzte Belohnung – Automatic M4 und beim erneuten Passieren Unendlicher Munitionskoffer(im Inventar kombinieren wir mit jeder Waffe, und es wird unendlich).

Wir laufen zur Glocke, gehen auf die Straße. Gegenüber dem Ausgang befindet sich eine verschlossene Tür, brechen Sie sie mit einem Hauptschlüssel auf. Im Wächterzimmer gibt es eine Truhe, eine Schreibmaschine, wir sehen uns Foto E an, vom Tisch und im Schließfach nehmen wir 2 Packungen Granaten. Wir untersuchen den Stand mit den Schlüsseln, nehmen den Schlüssel des Parks. Wir gehen nach draußen, rechts schließen wir die Tore des Parks auf.



Linke Seite des Parks


Gehen wir zum nördlichen Friedhof. Eine der Sackgassen kann 2 rote Kräuter enthalten. Mehrere Zombies werden aus dem Boden kriechen. Entlang des Weges erreichen wir die Wächterkammer.

Auf dem Tisch sind 2 Schießpulver A, 2 Schießpulver B, aus dem Schrank nehmen wir Eisenpfeife. Im Nebenraum steht ein Heilspray, eine Schreibmaschine, eine Truhe. Wir holen ein Feuerzeug aus der Truhe und benutzen es am Kamin im Hauptraum. Hinter dem verbrannten Brennholz finden wir ein Loch in der Wand, wir zerstören es mit Pfeifenschlägen.

Wir kriechen in den geheimen Raum, hier war ein kleines Hauptquartier von Beobachtern. Wir nehmen Granaten aus dem Regal, lesen auf dem Tisch Bericht des Aufsehers, Fax vom Hauptquartier, nimm den Parkschlüssel. Wenn wir versuchen zu gehen, funktioniert der Funksender, wir belauschen die Nachricht über die Stornierung der Aufgabe.

Im Hauptraum treffen wir auf Nikolai, das Hauptquartier gehörte eindeutig ihm. Aber wir werden keine Zeit haben, mit ihm zu kommunizieren, es wird ein Erdbeben geben und der Söldner wird sich verstecken. Sobald wir nach draußen gehen, bricht der Boden unter uns zusammen.

Boss: Totengräber (Kampf 2). Hier gibt es nur einen gekrümmten Korridor, Sie können sich nur in der zentralen Pfütze vor einem riesigen Wurm verstecken. Es ist nicht notwendig, Munition für den Boss auszugeben, wir können eine Minute ausweichen, danach kippen die Säulen in der Mitte. Aus der Ferne schießen wir auf 2 Säulen, sie fallen in die zentrale Pfütze, die Pfütze steht unter Strom. Wir locken den Wurm dorthin und er wird sofort sterben.


Wir nähern uns dem Gitter auf der linken Seite, klettern daran entlang, gehen in den Kanal hinunter, laufen an den Spinnen vorbei und kehren in den Park zurück. 3 grüne Kräuter erschienen in der Nähe des Pools. (Vor uns liegt ein Plot Fork, wir können in die Stadt zurückkehren und uns in der Wächterkammer retten, um den Wurm später nicht wieder zu töten).

Auf dem Platz töten wir Zombies, gehen zur rechten Seite des Parks und öffnen das letzte Tor. Davor ist eine hölzerne Hängebrücke. Sobald wir dorthin gehen, wird Nemesis auf dem Weg erscheinen.

Dies ist die zweite Gabelung, die die Handlung stark beeinflusst. Wählen:

Option 1 - Drücken. Schieben Sie den Feind von der Brücke, rennen Sie durch die Doppeltür voraus. Beginnen wir mit der Erkundung der Anlage vom Haupteingang aus.

Option 2 - Springen. Wenn wir keine Zeit haben, uns zu entscheiden, wird Nemesis uns zu Fall bringen. Auf dem Wasser gelangen wir zur Kanalisation der Anlage, wir machen uns auf den Weg hinein. Dieser Weg führt zum Kanonende.


Resident Evil 3: Nemesis. tote Fabrik

1 - (Eingang von oben). Wir beginnen am Haupteingang. Im Flur kann nur die gegenüberliegende Tür geöffnet werden. Wir treffen Carlos in einem sicheren Raum, er wird Ihnen sagen, dass das Militär die ganze Stadt mit einer Atombombe zerstören wird. Der Söldner wird weglaufen, um nach Fluchtmöglichkeiten zu suchen.

2 - (Eingang von unten). Wenn wir von der Brücke gesprungen sind, kommen wir aus dem Fluss, wir finden einen Abfluss, wir klettern hinein. Gehen wir in den unteren Sicherheitsraum. Wir gehen den internen Kanal der Anlage entlang, wir werden von Zombies umgeben sein, aber Carlos wird sie rechtzeitig töten. Wir erfahren von ihm, dass Raccoon City im Morgengrauen durch eine Atombombe zerstört wird. Wir gehen in den Aufzug, im Anfangskorridor treffen wir Nikolai, er wird auf uns schießen und in den geschlossenen südlichen Korridor davonlaufen.


2. Stock der Anlage

Vom Hauptkorridor aus betreten wir den Sicherheitsraum. Wir nehmen vom Tisch 3 Schießpulver A, 3 Schießpulver B, Heilspray , lesen Tagebuch des Managers. Aus dem Schrank nehmen wir den Schlüssel des Komplexes.

Halle mit Rohren. Am Eingang des Fahrstuhls, wo Sie eine Schlüsselkarte benötigen, in der Ecke 2 blaue Kräuter. In der Mitte hindert uns der Dampf aus den Rohren daran, vorbeizukommen. Durch Drücken der Knöpfe können wir Dampf von einem Ort zum anderen wechseln. Lösung:

1) gehe nach unten, drücke den Knopf, 2) drücke den linken, dann den rechten Knopf in der Nähe des Bedienfelds, 3) kehre zum Aufzug zurück, drücke unterwegs erneut den Knopf, 4) gehe nach rechts, drücke den unteren, dann den oberen Taste, 5) gehen Sie zurück nach unten, drücken Sie nur die Taste, die dem Bedienfeld am nächsten ist.

Beide Dampfstrahlen verschwinden vor dem Panel, wir nähern uns nach dem Einschalten des Panels im Eingangskorridor, die Tür wurde entriegelt. Wir kehren dorthin zurück, töten ein paar Eidechsen und schließen die Tür mit einem Schlüssel auf.

Kontrollraum. Am Eingang nehmen wir die Karte der Anlage. Töte 4 Zombies um die Tafel herum und sammle 3 grüne Kräuter. Aus dem Panel selbst nehmen wir die Systemfestplatte. Wir gehen in den Fahrstuhl.


1. Stock der Anlage

Monitor. Im unteren Sicherheitsraum gibt es eine Truhe, eine Schreibmaschine, Text Sicherheitsanleitung. Über drei blaue Glühbirnen nehmen wir eine Wasserprobe. Wir gehen runter, im unteren Raum auf dem Tisch kann Gunpowder A liegen. An der gegenüberliegenden Wand befinden sich 3 Geräte. Auf der rechten Seite verwenden wir den Schlüssel mit dem Schlüsselbund, der in Zukunft benötigt wird, um das Geheimnis zu öffnen. Wir nähern uns dem linken Gerät, wir benutzen ein Reagenzglas.

Wir haben drei Signalpegel: A, B, C. Oben ist ein Muster, das von diesen drei Streifen hinzugefügt werden muss. Bewegen Sie die Streifen von links nach rechts und wählen Sie die gewünschte Kombination aus:

A - 1 Mal nach rechts, B - 3 Mal nach rechts, C - 4 Mal nach rechts.

Wir gehen zum Aufzug, im Obergeschoss rechts öffnet sich die Tür. Wenn Sie die Fabrik von unten betreten haben, dann legen Sie einfach die Systemdiskette in das Panel, geben Sie den Benutzer ein.

Wenn wir das Werk von oben betreten, wird Nikolai im neuen Korridor auf uns schießen. Ihm zufolge wird Umbrella gut dafür bezahlen, STARS-Mitglieder zu töten. Aber plötzlich wird ein Monster den Agenten töten und ihn in die Belüftung an der Decke ziehen.


Boss: Nemesis (Pflichtkampf 2). Die Eingangstür im Nutzer wird gesperrt, nach 4:00 Minuten wird der Inhalt des Zimmers vernichtet. Eine verbrannte Nemesis wird uns angreifen, zum ersten Mal werden wir ihm automatisch ausweichen, er wird unter einem Säurestrahl von der Wand fallen. Dann locken wir den Feind selbstständig näher, schießen auf die Ventile an den Wänden. Der Boss rennt nicht mehr, sondern greift mit Tentakeln aus der Ferne an.

Nach dem Sieg werden wir bemerken, wie die Schlüsselkarte aus dem Körper des Arztes fällt, wir wählen sie aus, bringen sie an der Tafel rechts neben den Türen an und gehen schnell hinaus. Der Körper der getöteten Nemesis wird in einer Säurepfütze in die unterste Etage geworfen.


Funkraum

Am Ausgang des Benutzers hören wir von einem Raketenangriff auf die Stadt, wir müssen Raccoon City dringend verlassen. Wir gehen am Aufzug vorbei und töten Zombies. Sie müssen zum Startkorridor zurückkehren.

Geheimnis. Wir gehen mit Dampf in den nördlichen Raum, aktivieren den kleinen Aufzug mit der Schlüsselkarte, gehen nach unten. Wir nehmen 2 Packungen Granaten. Wir öffnen die Doppeltüren mit einem Schlüssel mit einer ultravioletten Karte Raketenwerfer (4 Schüsse).

Im Anfangskorridor gehen wir nach Süden, öffnen die Metallläden mit einer Karte. Es gibt 2 grüne Kräuter im Flur. Wir gehen in den Funkraum. Wir nehmen ein Gerät in die Nähe, es zeigt die Entfernung zu einer Atomrakete an. Magnum-Patronen im Funkraum im Schrank, Heilspray in den Kisten links neben der Tafel.

1 - (Wenn Nicholas getötet wird). Wenn wir das Werk durch den Haupteingang betreten haben, hören wir in der Kabine sofort eine Nachricht von Carlos, er hat einen Hubschrauber bekommen und wartet vor dem Gebäude auf uns. Wir steigen in die geöffnete Luke in der Mitte.

2 - (Wenn Nicholas lebt). Wenn Sie das Werk durch die Kanalisation betreten haben, meldet sich Nikolai im Steuerhaus. Er war der erste, der zum Hubschrauber gelangte, und jetzt wird er versuchen, uns mit Maschinengewehrsalven durch die Fenster zu töten. Wählen:

Option 1 - Verhandlungen mit Nikolai aufnehmen. Wir fragen Nicholas nach seinen Motiven. Er wird dir sagen, dass eine Belohnung auf unseren Kopf gelegt wurde. Am Ende des Gesprächs bleibt keine Zeit mehr und Nikolai wird aus der Stadt davonfliegen.

Option 2 – Eröffnen Sie das Feuer auf den Helikopter. Chef: Hubschrauber. Nikolay fliegt hin und her und greift mit Raketen an. Wir feuern mit einer schnellen Waffe, am besten einem Revolver, auf ihn. Wenn du einen Raketenwerfer hast, benutze ihn. Wenn wir in ein paar Minuten keine Zeit haben, den Hubschrauber abzuschießen, verlässt er uns nach einer Weile und fliegt von Raccoon City weg.

Carlos wird in den Funkraum rennen. Wir sagen ihm, dass Nikolai den Helikopter entführt hat. Carlos wird nach einem Funksignal suchen und den nächsten Rettungsschwimmer kontaktieren, Sie müssen auf ihn warten. Carlos wird durch die Tür davonlaufen, und wir gehen in die Mittelluke hinunter.


Evakuierung

Die Meldung über die Ankunft der Rakete beginnt - wir haben 500 Kilometer Strecke auf Lager. Unten im Korridor befindet sich die letzte Truhe, rechts von der Treppe Anleitung zur Verbrennung. Vor uns sind mehrere liegende Zombies, wir erschießen sie. Wir holen an der Tür am Regal ab Schrotpatronen. Schrotthalde, hier wählen wir vom Boden aus Foto, da steht eine experimentelle Waffe drauf, daneben klassifizierte Datei.

Betreten wir den Generatorraum, dort sind 3 Batterien, davor ist eine experimentelle Laserpistole. Wir aktivieren die Fernbedienung rechts, dann müssen Sie alle Batterien manuell drücken. Wir kehren zurück, wir schieben die 1. Batterie von der Seite. In diesem Moment wird der Rest des Körpers von Nemesis von der Decke fallen, die Überreste des Körpers des Tyrannen absorbieren und sich in ein riesiges Monster verwandeln.

Boss: Nemesis (Form 3). Ein Angriff mit konventionellen Waffen ist nutzlos. Wir rennen weg, schieben die 2., 3. Batterie. Die Waffe beginnt zu laden, warte, weiche dem ungeschickten Monster aus. Wenn der Laser zum ersten Mal die angrenzende Wand durchbricht, erscheint eine kreisförmige Bahn. Wenn wir das Monster das zweite Mal an diesen Ort locken, wird es unter dem Laserstrahl sterben. Auf schwerem Schwierigkeitsgrad musst du ihn mehrmals locken.

Nach dem Sieg überhitzt das Gerät, die Tür links von der Waffe wird entriegelt, wir gehen hindurch. In diesem Moment wird der verbleibende Kern des Monsters zu uns kriechen, wir entscheiden, was zu tun ist:

Option 1 – Zerstöre das Monster. Wir weichen dem letzten Angriff aus, heben die Magnum eines toten Kämpfers daneben auf und erledigen das Monster.

Option 2 - Ignorieren und gehen. Wir gehen durch die Türen, es wird nichts beeinflussen. Wenn wir keine Zeit haben, uns zu entscheiden, wird der Boss uns mit Gift vergiften.


Wir gehen den Aufzug hinunter, gehen auf die Landebahn:

1 - (Wenn Nicholas von einem Monster getötet wird). Carlos wird uns mit einem Helikopter abholen.

2 - (Wenn Nikolai lebt oder abgeschossen wurde). Carlos wird uns zum Spielplatz nachlaufen. Bald kommt ein weiterer Rettungshubschrauber hinter uns her. Wir sitzen im Cockpit, wir erkennen Barry als den Piloten, er hat gezielt nach Jill gesucht.

Auf jeden Fall fliegen wir pünktlich aus der Stadt, aus der Ferne schauen wir uns den Pilz einer Atomexplosion an. Aus dem Nachrichtenbulletin erfahren wir, dass in Raccoon City die gesamte Bevölkerung gestorben ist – mehr als 100.000 Einwohner. Jill verspricht, die Umbrella Corporation endgültig zu zerstören.

Die Söldner: Operation Mad Jackal

Ein separater Spielmodus - "Mercenaries: Operation Mad Jackal".

Du kannst als drei Söldner spielen:

Carlos (M4-Sturmgewehr, Eagle-Pistole, 3 Erste-Hilfe-Sets);

Mikhail (Schrotflinte, Revolver, Raketenwerfer, Munition, 1 Erste-Hilfe-Kasten);

Nikolai (Pistole, Kampfmesser, 3 Verbandskästen).


Sie müssen die ganze Stadt in 2:00 Minuten durchfahren, von der Straßenbahn bis zum ursprünglichen Lagerhaus. Dafür reicht die reine Zeit nicht aus, sondern es werden zusätzliche Sekunden für die Vernichtung von Feinden auf dem Weg gegeben. Belohnung erhöht sich pro Combo: +1, +3, +7, +14 Sekunden. Es ist also rentabler, eine Menge schwacher Monster mit mächtigen Waffen zu töten. Einzelne und starke Feinde sind besser zu umgehen. Nemesis-Angriffe auf der Baustelle (+20 Sekunden pro Kill). In der Nähe des kaputten Busses – Nemesis mit Tentakeln. Im nächsten Korridor ist die übliche Nemesis.


Am Ende des Spiels werden Zeit und Rang berechnet und eine Belohnung in $ vergeben. Für das angesammelte Geld können Sie endlos Munition für den Hauptspielmodus kaufen:

Endlose Maschine - 2000 $. Unendliches Maschinengewehr - 3000 $.

Unendlicher Raketenwerfer – 4000 $. Alle Waffen sind unendlich – 9999 $.

Fragen & Antworten

Frage: Was beeinflusst den Rang?(im Spiel Resident Evil 3)

Antwort: Die Durchlaufzeit und die Anzahl der getätigten Saves sind genau davon betroffen, je weniger davon, desto besser der Rang. Möglicherweise von der Höhe des erlittenen Schadens und der ausgegebenen Sprays beeinflusst, aber dies wird am Ende des Spiels nicht angezeigt und höchstwahrscheinlich nicht berücksichtigt.


Frage: Was droppt aus Nemesis?

Antwort: Nützliche Items droppen vom Boss nur im Schwierigkeitsgrad Schwer. Jeder nachfolgende Kampf hat seine eigene Belohnung: 1) Pistole Teil A, 2) Adlerpistole Teil B, 3) 3-Spray-Erste-Hilfe-Kasten, 4) Schrotflinte, Teil A, 5) Western Custom M37-Schrotflinte, Teil B, 6) 3-Spray Erste-Hilfe-Kasten, 7 ) Automatisches M4 und beim erneuten Passieren des Gehäuses von Endlospatronen.

Frage: Wo finde ich einen Granatwerfer?

Antwort: Es kann an zwei Stellen erscheinen: 1) Bei der Polizei, im STARS-Büro, im rechten Schrank, 2) In der elektrischen Umspannstation, hinter der rechten verschlossenen Tür, müssen Sie die Spannung anpassen, um sie zu öffnen.


Frage: Wo finde ich die Batterie?(Einwohner IVL 3)

Antwort: Wenn wir von der Straßenbahn zurückkommen, öffnen sich die Türen des Rathauses, im inneren Park untersuchen wir die Statue des Bürgermeisters, wir nehmen das Bronzebuch mit. Wir bringen es auf den Platz vor dem Restaurant, setzen es ein, nehmen den Bronzekompass. Wir bringen dieses Ding zur Statue, benutzen es, finden die Batterie hinter der Statue.


Frage: Wo sind die Speicher?

Antwort: In Versionen auf Emulatoren befinden sich die Speicherdateien direkt im Spielordner. Dateinamen: bu00.sav, bu10.sav.


Frage: Wo finde ich einen Feuerwehrschlauch?(Resident Evil 3)

Antwort: Der Schlauch befindet sich am Ende der Straße und reicht nicht bis zum Parkhaus. Zuerst müssen Sie zur Straßenbahn gehen, dort einen Schraubenschlüssel nehmen, dann zurückgehen und den Schlauch abschrauben. Wir benutzen es in einer brennenden Gasse, vor der Polizeistraße.


Frage: Wo findet man Öl?

Antwort: An der Tankstelle. Um die Türen zu öffnen, müssen Sie zuerst einen rostigen Hebel und dann einen verstellbaren Schraubenschlüssel verwenden. Im Inneren untersuchen wir den Schrank mit Ölprodukten und lösen das Rätsel.


Frage: Wo ist die Sicherung?(Resident Evil 3: Nemesis)

Antwort: An einer Umspannstation. Wir können mit dem Aufzug dorthin gelangen, wenn wir die Batterie finden. An der Umspannstation stellen wir die Spannung ein, um die linke Tür zu öffnen.


Frage: Wie kann man Angriffen ausweichen?

Antwort: Wir drücken die Taste "Zielen", während des Angriffs des Feindes drücken wir die Bewegung zurück oder in die andere Richtung.


Frage: Wie kann man Nemesis besiegen?(Resident Evil 3)

Antwort: Wir schießen ständig mit einer schnellen Waffe - einer Pistole oder einer Schrotflinte - und weichen während ihrer Schläge aus. Sie müssen nur hinüberlaufen, wenn sich hinter uns eine Wand befindet, und Sie können nirgendwo ausweichen.


Resident Evil 3: Nemesis


Bitte beachten Sie: Ein anderer Name für dieses Spiel ist BIOHAZARD 3: LAST ESCAPE
Jetzt erfahren Sie viele dramatische Geheimnisse und Abenteuer, die Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton und anderen Charakteren in der neuen erstaunlichen Serie des epischen Horrorfilms Resident Evil 3 widerfahren sind.
Jill Valentine, die Sie spielen, erscheint in dem Moment in der Arena, in dem sich die respektablen Bürger von Raccoon City in Zombies zu verwandeln beginnen! Sie verstehen, dass die Action wie vor den Ereignissen von RE2 beginnt, aber das ist nur der Anfang, und der zweite Teil des Spiels wird Sie genau in dem Moment treffen, in dem RE2 endete! Es ist nicht sehr klar, aber jetzt werden wir es herausfinden. Als Jill, Chris und Barry nach einem albtraumhaften Vorfall mit dem T-Virus in ein Haus am Stadtrand zurückkehren, stellen sie plötzlich fest, dass ihnen niemand glaubt! Das liegt zum Teil daran, dass bei der Explosion des Hauses alle Beweise verloren gingen, aber auch der abscheuliche, korrupte Polizeichef, der von der schrecklichen Terrororganisation „Umbrella Bio Hazard Countermeasure Troop D Platoon B“ vollständig „gekauft“ wurde, spielte eine faire Rolle .
Wütend begibt sich Jill zum Hauptsitz von Umbrella in Europa, um den Plan in seiner Gesamtheit aufzudecken. Sie verlässt das S.T.A.R.S. in die Stadt, gerade als die Zombies und andere Abscheulichkeiten aus RE2 die Stadt übernehmen.
So beginnt das Spiel. Nicht schlecht, oder? Dann, im Verlauf des Spiels, wird Jill bewusstlos und Sie spielen als eine andere Figur, einen gruseligen knallharten Söldner aus Brasilien namens Carlos Olivera. Übrigens muss er das Heilmittel besorgen und Jill heilen, damit sie ihre Abenteuer fortsetzen kann. Jill kommt zur Besinnung und findet sich genau einen Tag nach dem Ende von RE2 mitten im Geschehen wieder. Nun ist es klar?
Wie in RE2 haben die Entscheidungen, die Sie während des Spiels treffen, einen Einfluss darauf, was als nächstes passiert. Daher wird sich die Handlung an denselben Orten unterschiedlich entwickeln, insbesondere wenn Sie sich zu einer anderen Zeit dort befinden.
In RE3 treffen Sie auf zehn verschiedene Arten von Zombies aus der vorherigen Serie. Einige tragen jetzt andere Kleidung und sehen sogar "frischer" aus, als wären sie kürzlich untot geworden. Sie streifen nicht immer durch die Stadt, einige "schlafen" einfach an den Wänden und "wachen" nur auf, wenn man sich ihnen nähert. Stimmt, jetzt sind die Zombies merklich stärker geworden, es werden genauere Schüsse nötig sein, um sie zu eliminieren.
Die Aktionen finden nicht nur in Raccoon City statt, sondern auch in einigen neuen Territorien. Der erste Abschnitt des Spiels findet in den Wohngebieten der Stadt statt. Jill überblickt die Straßen und Gassen, blickt in die Polizeistation, wo die tragische Geschichte von Leon und Claire begann. Sie trifft Brezd Vickers, einen S.T.A.R.S.-Piloten, der von einem Zombie gebissen wurde (erscheint als „versteckter“ Zombie in RE2). Bevor Brzd entkommt, hat er Zeit, Jill darüber zu informieren, dass jemand die Angestellten von S.T.A.R.S. Dies ist die Nemesis, ein rücksichtsloses und unerbittliches Monster, das ein wenig an den Tyrannen erinnert, der Claire verfolgte.
Es scheint, dass Raccoon eine kleine Stadt ist, aber es ist buchstäblich ein echtes Labyrinth. Zahlreiche Barrikaden blockieren Straßen, Feuerleitern, verschlungene Wege. endlose Treppen usw. schaffen riesige Möglichkeiten für ein Gefühl der Vielfalt, jede Menge alternativer Routen. Es ist nicht nur das blöde Hin- und Hergehen von Raum zu Raum, das in früheren Episoden ziemlich nervig war.
An der Steuerung in RE3 hat sich wenig geändert, sodass sich Veteranen der Serie sehr wohl fühlen werden. Man kann eine Pistole nur in einer bestimmten Position ziehen, was vor allem nach dem großartigen „Dino Crisis“ veraltet erscheint, aber das Auto-Aim-System gleicht dieses Manko bis zu einem gewissen Grad aus. Ihr könnt jetzt automatisch zu einem anderen Ziel wechseln, wenn ihr einen Überraschungsangriff erhaltet. Und das passiert oft, denn die Firma Sarsot hat die Arbeit der Kamera extra so organisiert, dass es im Spiel oft zu unerwarteten Überraschungen kam. Daher sollte man sich nicht darüber aufregen, dass die Bewertung eingeschränkt ist, dies hat seine Vorteile für Zocker.

Figuren.




Die weibliche Hauptfigur im Spiel. Sie ist Mitglied der STAR-Sondereinheit, die auf der Raccon City Police Station stationiert ist. War irgendwie in den Vorfall mit dem Virus verwickelt, und ihr Hauptziel ist es, aus dieser alptraumhaften Stadt herauszukommen und herauszufinden, was passiert.

* Carlos.



Carlos wurde in Südamerika geboren und hat indianische Wurzeln. Er ist Mitglied einer Organisation mit einem sehr langen Namen „Umbrella Bio Hazard Counter-measure Troop D Platoon A
Squard". Verfügt über eine sehr mächtige Waffe.

*Nikolia.



Nikolai wurde in Russland als Söldner „Umbrella...“ geboren. ist Teil einer Spezialeinheit der UdSSR und führt häufig zahlreiche geheime Missionen durch.

*Mlhael.



Mikhail wurde in Russland geboren, Kommandant des „Umbrella...“-Teams, Terroristenführer, der viele erfolgreiche Terroroperationen durchgeführt hat.

* Chaser-Nemesis.



Schlägt mit seiner Stärke und Geschwindigkeit zu einem gefährlichen hartnäckigen Feind, der Jill und andere Mitarbeiter ständig verfolgt
STERNE.

* Waffe.



Messer- Messer.


М92 Custom (Pistole) -
Pistole M92 Custom. Dies ist die "Starter"-Waffe für Jill.


STI Eagle 6.0 (Pistole) -
Pistole STI Eagle 6.0. Gut für gezieltes Schießen.


Benelli M3S (Schrotflinte)- Pumpflinte Benelli M3S. Gut zum Schießen auf mehrere Ziele.


Western Custom M-37-Winchester. Die stärkste Waffe aus einer Reihe von Waffen.


Magnum S&W MG29C- Magnum-Pistole. Tötet die meisten Monster mit einem Schuss.


HKp Granatwerfer- Granatenwerfer. Es kann mit drei Arten von Patronen geladen werden.


M4A1-Gewehr- Armeegewehr M4A1.


Minenwerfer- eine neue Waffe, so etwas wie ein mächtiger Granatwerfer. Kann Mini-Raketen auf den Oberkörper des Ziels abfeuern. Versuchen Sie, sich nach dem Schuss vom Feind zu entfernen.


M66 Raketenwerfer- tragbarer Raketenwerfer. Die stärkste Waffe im Spiel.

Verschiedene Arten von Munition.


Sie können diese Art von Munition selbst erhalten, indem Sie die entsprechende Art von Schießpulver verwenden.

Kombinationsschema.
Ladegerät + Art des Schießpulvers = Art der Munition x Anzahl der Munition

Möglichkeiten.
(Ladeschraube) + (Schießpulver A) = Pistolenkugel x 15.
(Upload-Schraube) + (Gun Powder B) = Schrotflintenkugel x 7.
(Upload-Schraube) + (Gun Powder C (A+B)) = Granatkugel x 10.

(Upload-Schraube) + (Gun Powder AA) = Pistolenkugeln x 35
(Upload-Schraube) + (Gun Powder AAA) = Pistolenkugeln x 55
(Upload-Schraube) + (Gun Powder BBA) = Pistolenkugeln x 66
(Upload-Schraube) + (Gun Powder BB) = Schrotflintenkugeln x 18
(Upload-Schraube) + (Gun Powder AAB) = Schrotflintenkugeln x 20
(Upload-Schraube) + (Gun Powder BBB) = Schrotflintenkugeln x 30
(Upload-Schraube) + (Gun Powder AG) = Fünf Runden (Zündladungen) x 10
(Upload-Schraube) + (Gun Powder BC) = Säuremunition x 10
(Upload-Schraube) + (Gun Powder CC) = Cold Rounds (Freeze Charges) x 10
(Upload-Schraube) + (Gun Powder CCC) = Magnum-Patronen x 24
(Upload-Schraube) + (Granatgeschoss) + (Schießpulver A) = Feuergeschosse x 6
(Upload-Schraube) + (Granatgeschoss) + (Schießpulver B) = Säuregeschosse x 6
(Upload-Schraube) + (Granatgeschoss) + (Schießpulver C) = Kalte Geschosse x 6

Feinde.


MODELL N MA-121 (HUNTER BETA).


Dies ist eine Variation des Jägers, der Jill im Haus angegriffen hat. Sie ist ein sehr intelligentes Model, sie beherrscht Kampfkunst fließend und wie sie mit ihren scharfen Krallen handelt ...

MODELL N MA-124 (JÄGER).


Alptraum-Kannibale, kann eine Person leicht in den Mund stopfen. Große Angst vor Sonnenlicht und Trockenheit.

UNREGELMÄßIGE MUTANTE (GRAVE DIGGER - GRAVE DIGGER).


Infiziert Umgebung das gefährlichste T-Virus, das in Raccoon City sogar in den Boden eindringt, die Folgen liegen auf der Hand.

IRREGULARE MUTANT (SLIDIN0 WORM - schlängelnder Wurm).


Die Totengräberin legt ihre Eier in die Erde der Kanalisation, nach zwei Stunden verwandeln sie sich in meterlange, schlängelnde Würmer, die Menschenblut lieben, und nach einer Woche verwandeln sie sich in Totengräber.

Unregelmäßige Mutante.


Kleine Insekten, die sich vom Fleisch von Tieren ernähren und in deren Körper leben. Manchmal können sie auch in den Körpern von Zombies leben, die mit dem Virus infiziert sind. Zu menschlicher Größe heranwachsen.

IRREGULARE MUTANTE (BRAIN SUCKER)


Dieses Insekt wächst zu einer gigantischen Größe heran und frisst verrottendes Zombiefleisch. Ein ekelhaftes Monster mit einem Schlangenkörper und zwei Köpfen.
Zusätzlich zu diesen neuen Mutanten, die im dritten Teil von RE erschienen.
Treffen Sie Ihre "guten" Bekannten aus dem ersten Teil: Zombiehunde, Krähen, Riesenspinnen, die Gift spucken, und natürlich Zombiemenschen (das ist die Bevölkerung von Racoon City, 99,9% wurden zu Zombies).

Artikel.


Speicherschlüssel.

Holen Sie es in Lager 2F (im zweiten Stock).

Dummy-Schlüssel

Boutique-Schlüssel.

Nachdem Sie das Spiel beendet haben, erhalten Sie diesen Schlüssel. Verwenden Sie es, um die Ladentür in Uptown zu öffnen.

Kette (Kette).

Fernbedienung

(Fernbedienung, vielleicht kann sie im Verkaufsbüro verwendet werden)

Zellen

(Batterien).

Upload-Tool.

Wird verwendet, um neue Arten von Ladungen zu erhalten.

Schießpulver A.

Schießpulver v.

"Medaille".

??? (Ziel?)

Unbegrenzte Munition(unbegrenzte Munition).

Um es zu bekommen, müssen Sie Nemesis Price besiegen: $9999.

Pistolenkugeln

(Kugeln für eine Pistole).

Farbband.

Wird verwendet, um das Spiel zu speichern.

Feuerzeug

(Feuerzeug).

Leichteres Öl

(Benzin für ein Feuerzeug).

Erste-Hilfe-Spray (Erste-Hilfe-Spray).

Stellt Jills Gesundheit vollständig wieder her.

Grüne Kräuter

(grüne Heilpflanze).

rotes Kraut(rote Heilpflanze).

Mischen Sie es mit Green/Blue Herb.

Medizin

(Medizin). Grüne + rote Kräuter.

SCHNELLER PASS.


Hier geben wir Ihnen eine kurze und keineswegs abschließende Komplettlösung, da sich die Spieleentwickler eines kniffligen Tricks bedient haben – bei jedem Durchgang des Spiels ändern sich die Codes zufällig. Aber im ersten Fall sind unsere Informationen überhaupt nicht nutzlos.

1. So kommen Sie zur Polizeistation.



Nachdem Sie mit dem dicken Kerl gesprochen haben, gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie diesen Raum, finden Sie den Lagerschlüssel. Öffnen Sie dann mit dem Fund die Tür zum ersten Stock (1F): Auf diesem Stockwerk finden Sie Erste-Hilfe-Spray und Pistolenkugeln. Weiter im zweiten Stock (2F) nimm Farbband und 2 Schießpulver A.

Verlassen Sie nach all diesen Manipulationen das Lager, gehen Sie geradeaus und verlassen Sie es durch die Tür. Gehen Sie weiter links durch eine weitere Tür, gehen Sie die schmale Gasse entlang zur nächsten Tür. Geben Sie es ein. Gehen Sie in den Keller, holen Sie sich die Schrotflinte und das Feuerzeugöl. Gehen Sie zurück in die Gasse und gehen Sie geradeaus weiter. Entlang des Weges finden Sie 2 grüne Kräuter.

Treffen Sie Brad an der Bar, halten Sie ihn nicht davon ab, die Zombies zu töten. Vergessen Sie in der Bar nicht, ein Feuerzeug (Lighter) mitzunehmen, das sich neben dem Telefon befindet. Verlasse es durch die Hintertür und gehe nach Norden.

Finde diese Tür und benutze das Feuerzeug. Aber vergessen Sie nicht die einfache Wahrheit: "Kein Benzin, kein Feuer." Kombinieren Sie also zuerst Feuerzeug und Feuerzeugöl. In derselben Gasse finden Sie 2 Red Herb, wo früher die Zombies waren. Wenn Sie Green Herb nicht übersprungen haben, können Sie Pflanzen mischen.

Erinnere dich an diesen Ort, du kannst später hierher zurückkehren. Suchen Sie in derselben Spur eine Tür, gehen Sie hindurch und lassen Sie einige Gegenstände in die "Aufbewahrungsbox" fallen. Wenn Sie gegen die Nemesis kämpfen, ohne die Polizeistation zu betreten, dann laden Sie das Spiel hier herunter.
Wenn Jill auf der Polizeistation ist, wird sie Brad und Nemesis treffen. Du hast die Wahl zu kämpfen (1) oder zu fliehen (2).
Wenn Sie Brads Leiche durchsuchen, finden Sie seinen Ausweis.

(Fallkarte). Wenn Sie Nemesis besiegt haben, können Sie einige Gegenstände von ihm erhalten.

2. Inspektion der Polizeistation.


Nachdem Sie sich auf den Weg zur Polizeistation gemacht haben, gehen Sie zum Computer in der Lobby (Halle) und verschaffen Sie sich mit Brads ID-Karte Zugriff darauf. (Öffnen Sie die Fallkarte und holen Sie sich Brads Ausweis.) Wenn Sie keinen haben, gehen Sie in den Besprechungsraum, um Jills Ausweis zu finden (S.T.A.R.S.-Karte/Jills Ausweis).

Gehen Sie in den Raum mit zahlreichen Schließfächern (Locker Room) und finden Sie Blue Gem

(blauer Edelstein) und S.T.A.R.S. Schlüssel. Überprüfen Sie den Computer, um den Zahlencode des Safes "[____] [____] [____]" (Code-Optionen) herauszufinden, aber entspannen Sie sich nicht, es kann sich als völlig anders herausstellen als der Ihres Freundes, nur eine Frage von Chance!

Sobald Sie die S.T.A.R.S. Key, geh die Treppe hoch zu S.T.A.R.S. Zimmer. Dort findet ihr einen Dietrich

Schlüsselauswahl auf Jills Tisch und eine Waffe (Zufällig – nur weil du hier eine Magnum gefunden hast, bedeutet das nicht, dass es beim nächsten Mal, wenn du RE3 spielen willst, dieselbe Waffe sein wird.)

Nemesis kann Jill im 1. Stock überfallen.
Es sieht so aus, als gäbe es in der Gegend absolut nichts zu tun, gehen Sie nach draußen, verwenden Sie den Hauptschlüssel und öffnen Sie diese Tür.

3. Innenstadt Teil 1



Nehmen Sie das Kabel zum Autoservice (Parkplatz)

(Kabel). Behalte den Dietrich vorerst. Werfen Sie es nicht in eine "Aufbewahrungsbox".
Weiter in Downtown können Sie in ein Restaurant (Restaurant) oder ins Zeitungsbüro (Newspaper Office) gehen.
Restaurant. (Wenn Sie zuerst dorthin gegangen sind ...)

Benutze den Dietrich, um die verschlossene Schublade zu öffnen und das Brecheisen zu bekommen

(Brecheisen), dann den Gullydeckel im Küchenboden öffnen. Wohlgemerkt, Carlos lauert irgendwo in der Küche ... Wählen Sie Nemesis 2, wenn Sie darauf stoßen. Durchsuchen Sie seine Leiche, um einen Gegenstand zu erhalten.

Finde den grünen Edelstein

im zweiten Stock (2F) im Zeitungsbüro. Dieses Juwel ist nur dort, auch wenn Sie die erste Straße durch das Restaurant genommen haben.
Zeitungsredaktion. (Wenn Sie zuerst dorthin gegangen sind ...)

Bewegen Sie die Leiter wie im Bild gezeigt und schalten Sie den Strom ein. Sie finden den Schalter in der Nähe der Jalousien. Dann treffen Sie Carlos im 2. Stock...
Entscheide dich für den Kampf, wenn du auf Nemesis triffst. Durchsuchen Sie seine Leiche nach einem Gegenstand.

Finde Crowbar in einer verschlossenen Schublade. Öffnen Sie dann den Schachtdeckel im Küchenboden. Gehen Sie in die untere Etage, um zu nehmen

Grüner Edelstein.

Nimm die Kurbel in diesem Raum.

Nimm die blauen und grünen Steine, sowie das Kabel und den Griff mit. Gehen Sie dann zum Haupteingang des Rathauses. Legen Sie Steine ​​in das Schließsystem, um das Eingangstor zu öffnen.

Gehen Sie zur Straßenbahnhaltestelle, wo Sie Carlos, Nikolai und Miakiel treffen.

Führen Sie in der Straßenbahn das Kabel in den Sicherungskasten ein. Nimm ein Werkzeug

(Werkzeug/Schraubenschlüssel) auf dem Fahrersitz, bevor Sie die Straßenbahn verlassen.

4. Innenstadt. Teil 2. Tankstelle (Tankstelle) und darüber hinaus.


Verwenden Sie in der Tankstelle die Kurbel, um die Fensterläden zu öffnen, aber es ist überhaupt nicht einfach. Verwenden Sie das Werkzeug (Tool / Wrench), das im Trolleybus mitgenommen wurde.

Finden Sie dieses Auto im Laden, Sie werden vier Lichter darauf sehen (A, B, C, D). Wenn Licht A grün leuchtet, müssen Sie den ersten Knopf einschalten, damit er rot leuchtet, und so weiter. Kümmere dich um diese Knöpfe und hol dir Motoröl

(Maschinenöl).

Wenn die Tankstelle explodiert, kehren Sie sofort dorthin zurück. Zombies werden die Tür "öffnen", aber solche Gastfreundschaft ... Finden Sie die Statue hier, durchsuchen Sie sie und holen Sie sich das Bronzebuch.

Kehren Sie in die Wohngebiete (Downtown) zurück und gehen Sie zu diesem Raum (er befindet sich in der Nähe des Restaurants). Platziere das Bronzebuch auf der rechten Seite des Autos und nimm auf der linken Seite den Kompass

(Kompass). Das Buch ist jetzt unbrauchbar. Sie können es hier lassen.

Legen Sie den Kompass in die Nähe der Statue und holen Sie sich eine Batterie

(Batterie).

Gehen Sie zu dem Haus, wo Sie zwei Monster treffen werden (Drain Deimos). Nähere dich dem Aufzug und lege die Batterie ein, um sie zu aktivieren.

5. U-Bahn (Unterstation).



Schalten Sie dieses Gerät an der U-Bahnstation ein, um es in den manuellen Modus zu versetzen.
Wählen Sie R, B, B, B, um 15-25-V-Jalousien zu öffnen. Nehmen Sie die Sicherung nach drinnen. Bevor Sie hineingehen und den Gegenstand nehmen, ist es besser, zwei Jalousien zu öffnen.

Wählen Sie B, R, B, R, um die Jalousien zu öffnen (115-125 V), nehmen Sie eine Waffe darin auf (zufällig).

Hier liegt die Wahl ganz bei Ihnen. Es ist sicherer, die zweite zu wählen.

Erinnerst du dich an dieses Zimmer? Verwenden Sie Werkzeug / Schraubenschlüssel und holen Sie sich einen Feuerwehrschlauch

(Feuerwehrschlauch).

Es ist ziemlich klar, wie man hier einen Feuerwehrschlauch benutzt. Nachdem Sie das Feuer gelöscht haben, gehen Sie durch diesen Raum und finden Sie den knieförmigen Griff

(Vierkantkurbel). Sie wird dir in Uptown gute Dienste leisten.

Verwenden Sie im Verkaufsbüro die Fernbedienung, die Sie auf dem Tisch finden, um die Namen der Artikel anzuzeigen. Merken Sie sich diese Namen, gehen Sie zum Computer, geben Sie einen der Codes ein, um die Tür zu öffnen. Finden Sie ein Zusatzöl und mischen Sie es mit Ihrem Motoröl. Es ist Zeit, in die Straßenbahn zu steigen ...

6. Uhrturm (Uhrturm).



Gehen Sie schließlich zur Straßenbahn, verwenden Sie das Kabel, die Sicherung und das gemischte Öl in diesem Auto. Treffen Sie Carlos ...

Nach einer Menge Abenteuer wird Jill den Uhrenturm erreichen. Finden Sie den Eingang, betreten Sie den Turm (aber nicht den Haupteingang). Abhängig von der Wahl, die Sie in der Straßenbahn getroffen haben, haben Sie 2 Optionen für Orte, die Sie im Uhrenturm besuchen können.

Gehe in diesen Raum und finde den Schlüssel

Uhrturm-Schlüssel.

Vergessen Sie nicht, sich in der Haupthalle den Minenwerfer zu schnappen. Wenn Sie im Lichtmodus spielen, erhalten Sie diese Waffe leider nicht.

Finde einen anderen in diesem Raum

Uhrturm-Schlüssel.

Klettere in den 2. Stock, benutze den Schlüssel und befreie die Treppe.

Führen Sie die "Musikmaschine" aus, um das Ornament zu erhalten. Kombiniere den Clocktower Key mit dem resultierenden Ornament. Jetzt bekommen wir einen neuen Schlüssel. Hier finden Sie auch ein Silbernes Zahnrad.Gehen Sie danach in den ersten Stock, um die Tür zu öffnen.Sie werden sich wieder mit Nemesis treffen, wählen Sie Option 2.

HOCH.

NIEDER

DER RÜCKEN

NÄCHSTE

PAUSE

ABSPIELEN
Geben Sie die Kombination U, U, D, U, D, D ein.

Gehen Sie in den 1. Stock und öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel.

Nimm in diesem Raum die drei grünen Steine ​​von den Statuen und platziere sie hier. Stellen Sie die mittlere Uhr auf 12.00 Uhr, erhalten Sie ein goldenes Rad, das Sie mit einem silbernen kombinieren.
Uhr links - Vergangenheit; Uhr in der Mitte - vorhanden; Die Uhr rechts ist die Zukunft.

Vergangenheit -3, Gegenwart +3, Zukunft +6

Vergangenheit -2, Gegenwart + 2, Zukunft +4

Vergangenheit -1, Gegenwart +1, Zukunft +2

Komm hierher zurück, platziere das Lenkrad in diesem Auto und vergewissere dich, dass du dein Spiel gespeichert hast, bevor du den Raum verlässt.

 
Artikel an Thema:
Alles, was Sie über SD-Speicherkarten wissen müssen, damit Sie beim Kauf von Connect SD nichts vermasseln
(4 Bewertungen) Wenn Sie nicht genügend internen Speicher auf Ihrem Gerät haben, können Sie die SD-Karte als internen Speicher für Ihr Android-Telefon verwenden. Diese Funktion namens Adoptable Storage ermöglicht es dem Android-Betriebssystem, externe Medien zu formatieren
Wie man die Räder in GTA Online dreht und mehr in den häufig gestellten Fragen zu GTA Online
Warum verbindet sich gta online nicht?Es ist einfach, der Server ist vorübergehend ausgeschaltet / inaktiv oder funktioniert nicht. Gehen Sie zu einem anderen So deaktivieren Sie Online-Spiele im Browser. Wie deaktiviere ich den Start der Online Update Clinet-Anwendung im Connect-Manager? ... auf skkoko weiß ich, wann es dir etwas ausmacht
Ace of Spades in Kombination mit anderen Karten
Die häufigsten Interpretationen der Karte sind: das Versprechen einer angenehmen Bekanntschaft, unerwartete Freude, bisher unerfahrene Emotionen und Empfindungen, ein Geschenk erhalten, ein Besuch bei einem Ehepaar. Herz-Ass, die Bedeutung der Karte, wenn Sie eine bestimmte Person charakterisieren
Wie man ein Umzugshoroskop richtig erstellt Erstellen Sie eine Karte nach Geburtsdatum mit Dekodierung
Das Geburtshoroskop spricht von den angeborenen Eigenschaften und Fähigkeiten seines Besitzers, das lokale Horoskop von lokalen Gegebenheiten, die durch den Ort der Handlung ausgelöst wurden. Sie sind gleich wichtig, weil das Leben vieler Menschen an ihrem Geburtsort vergeht. Folgen Sie der lokalen Karte