Rayman Legends Spielbericht. Rayman Legends Spielbericht Rayman Legends für zwei auf einem Computer

Plattformen: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Spielmodi: Einzelbildschirm (4)

Erscheinungsjahr: 2013

Ubisoft hat sich nach fast zwei Jahren wieder zur Gaming-Welt bekannt. Das Unternehmen ist das größte und sein Projekt das größte seiner Art! Erinnern Sie sich sicher an den Rayman-Plattformer mit dem Koop-Modus, mit dem einst stundenlang geflirtet wurde? Das Spiel war einfach fantastisch angepasst, gleichzeitig gefiel es mit seiner Dynamik und seinem Design und bereitete der Gesellschaft der Spieler große Freude. Jetzt ist das Projekt zurückgekehrt, ebenso durchdacht und stilvoll im Design. Das hat wieder der Spieledesigner Ansel versucht und wieder einmal die Wunder der Fantasie bewiesen. Die Mechanik blieb vertraut, aber neue kamen hinzu interessante Orte und zusätzliche Gameplay-Elemente. Und wieder können Sie stundenlang sitzen und Reiman spielen!


Ganze hundert Jahre sind seit der Action in Rayman Origin vergangen. Die Helden haben es geschafft, ein Jahrhundert lang gut zu schlafen, und jetzt sind sie bereit für neue Abenteuer! Das Glück verging jedoch, während die Charaktere ununterbrochen in ihren Seifenblasen schnarchten: Überall drang das Böse in die bunt leuchtende Welt ein, und jetzt wird das Königreich vollständig von der Macht der Albträume und Schrecken überwältigt. Die Schöpfer beobachteten die Haupttraditionen dieses Spielgenres und verkümmerten vollständig Handlung. Die Handlung hat praktisch keine Bedeutung, aber das hektische Tempo und die wahnsinnige Spielatmosphäre sind wie immer vorhanden.

Das Design (bezieht sich auf das Design des Projekts) ist einfach umwerfend. Einer Aussehen Schauplätze und Hintergründe lassen Sie alles auf der Welt vergessen, wenn Sie Rayman Legends starten. Da das Reich des Schlafes rund ist, korrespondiert die Umgebung: schön, einfach sagenhaft unwirklich und verrückt. Einige futuristische Landschaften, seltsam aussehende Feinde, coole Animationen der Hauptfiguren und unglaublich verrückte Inhalte. Dies ist kein großartiger Zeichentrickfilm, sondern noch mehr - ein Zeichentrickfilm, in dem Sie - Protagonist. Auch nach ein paar Jahren Spielgrafik in keiner Weise veraltet - es gibt nichts, was veraltet sein könnte, alles ist so attraktiv und interessant. Allerdings kann man bei näherer Betrachtung echtes 3D im Hintergrund „einfangen“ – vielleicht ist es für dieses Projekt überflüssig, aber dennoch ist es normalerweise in die Spielwelt eingeschrieben.

Designer haben wieder eine Reihe von Orten entwickelt, um die Spieler weiterhin zu verwöhnen. Typische Standards, wie gotische Burgen oder die Wasserwelt, bleiben erhalten, haben aber auch gewisse Veränderungen. Unter Wasser gibt es zum Beispiel einige seltsame Strukturen und Konstruktionen, in deren Schatten sich die Helden vor Feinden verstecken können. Und das Level, das wie Guitar Hero aussieht, kann getrost als Meisterwerk bezeichnet werden: Jede Aktion des Charakters, ob es ein Sprung, ein Schritt oder ein Schlag ist, verursacht eine interessante Begleitmelodie. Und wenn alle vier Spieler im Koop-Modus gleichzeitig rennen und springen, ertönt Katharsis aus den Lautsprechern. Generell ist es besser, sich jedes Level selbst anzuschauen, da es sonst kein vollständiges Bild davon gibt.

Weiter zum Gameplay: Kamerad Michel Ansul änderte nichts an der Struktur und übertrug die Fähigkeiten der Helden praktisch unverändert auf das neue Spielzeug, sogar die Animation blieb gleich. Gleichzeitig erinnert Sie das Spielzeug ganz am Anfang für etwa 30 Minuten an alles, was Sie bereits in früheren Ausgaben des Spiels durchgemacht und verstanden haben: wie man rennt, wie man schwebt oder die Dimensionen ändert. Und es ist interessant, alleine zu spielen, und noch mehr mit Freunden im Koop-Modus.

Kommen wir zurück zum Talent des Genossen Michel: Er hat nicht nur die Spieldynamik korrigiert, sondern viel interessanter und unterhaltsamer gemacht. Ein einfaches Beispiel: Wenn Sie sich im Koop-Modus Ihren Weg durch den Abgrund bahnen müssen, bieten sich die erforderlichen Plattformen für die Bewegung ausschließlich von Murphy an, von niemand anderem. Es ist sehr lustig!

Und wie zuvor gibt es in Rayman Legends kleine „Koloboks“, die zum Sammeln bestimmt sind. Ohne genug von ihnen können Sie nicht zum nächsten Level gelangen. Und Sie müssen auch eine ganze Reihe obskurer Kreaturen befreien, die entweder irgendwo in den Eingeweiden des Ortes versteckt oder in einem Puzzle gefangen sind. Aber die Ebenen sind nichtlinear geworden, sodass Sie einige Details überspringen und später darauf zurückkommen können, aber jetzt – offen Neues level und Erfahrungen sammeln.

Rayman Legends war und ist eines der besten Plattformspiele für einen Einzelspieler und für ein Unternehmen. Es ist interessanter, es nur in einer Kooperative zu spielen, was viele angenehme Eindrücke und Vergnügen vermittelt. Gut gemacht Ubisoft, Do unterstützt ständig die Spielbarkeit und das Interesse an neuen, wenn auch "nächsten aus der Reihe"-Projekten. Fröhliche Genossenschaft!

Im November 2011 wurde das erste Spiel über Rayman auf Konsolen der siebten Generation veröffentlicht – Rayman: Origins. Davor wurden natürlich die Spiele der Reihe auf der Xbox360 veröffentlicht, aber es war eher ein endloses „Melken“ als vollwertige Spiele. Zum Beispiel Rayman: Raving Rabbids ist ein ständiges Minispiel und die Geschichte dreht sich nicht so sehr um Rayman, sondern um verrückte Kaninchen mit einer seltsamen "Fixierung" auf die Kolben.

So sahen die Fans den Ausweg neues Spiel mit Enthusiasmus. Die Serie kehrte zu ihren Wurzeln zurück und versprach, nicht nur zweidimensional zu sein (wie das allererste Spiel über Reyman auf PS1), sondern auch die Möglichkeit zu geben, als Ihre Lieblingshelden zu spielen - Reymen und Globox.

Während des Entwicklungsprozesses gelang es Ubisoft, ein Stipendium der französischen Regierung zur Unterstützung von Künstlern zu gewinnen – alles im Rahmen des „Spiele sind auch Kunst“-Ansatzes. Die Spiel-Engine, UBIart Framework, ermöglichte es den Künstlern, sich überhaupt nicht darum zu kümmern, wie ihre Zeichnungen animiert und Keyframes erstellt wurden, es reichte aus, nur zu zeichnen und zu zeichnen, und die Spieledesigner arrangierten dort alles selbst.

Nun, sie zeichneten das Spiel – zuerst als kleines, herunterladbares Indie-Spiel für XBLA/PSN für zehn Dollar, aber im Laufe der Zeit arbeiteten immer mehr Leute an dem Spiel. Infolgedessen hat es sich zu einer vollwertigen Einzelhandelsversion entwickelt - Rayman Origins.

Leider hatte das Spiel eine Reihe von Mängeln, die es daran hindern würden, Mainstream-Unterhaltung für alle Altersgruppen zu werden - erstens das obsessive 2D-Plattforming und sein Preis. In einer Zeit, in der jeder mehr oder weniger gelernt hat, wie man 3D-Spiele macht, fragt man nach einem 2D-Spiel (wenn auch einem sehr guten), das tonnenweise auf iPads / Androids für bis zu 60 Euro erhältlich ist (die ungefähren Kosten einer Box mit einem Spiel in Europa) ist irgendwie auch sehr dreist.

Die zweite Tatsache folgt aus der ersten - da dies ein Plattformspiel ist, umso kooperativer (man kann und muss sogar zusammen spielen), Unterhaltung ist nur für ein paar Abende oder für eine lustige Gesellschaft.

Das gemeinsame Spielen (zu dritt, zu viert) macht Spaß und ist einfach – man hilft sich gegenseitig, wenn jemand gestorben ist – egal, die „Blase“, die bei einem hängt, kann sofort platzen und gemeinsam weiterlaufen.

Aber dieses Spiel alleine zu spielen ist eine echte Qual.

Es ist nicht so, dass es höllischer Hardcore war, wir haben Plattformer und schwieriger gesehen, nur irgendwann merkt man, dass man vierzig Minuten auf einem Level verbracht hat, seine Kraft und Zeit getötet hat, während man es zusammen drei Minuten lang ohne Anstrengung laufen kann.

Und natürlich, je weiter in den Wald hinein, desto gruseliger – im ersten Teil spielte ich zusammen mit einem abgebrühten Acht-Bit-Höllenfreund (siehe Battletoads), aber am Ende haben wir uns das Ende auf YouTube angeschaut – so eine Dose am Ende , auch zusammen ist es schwer zu bewältigen.

Ich weiß nicht, ob moderne Kinder diese Art von Plattformspielen gespielt haben oder nicht (ich vermute, wenn sie es taten, war es nicht lange), aber ich fürchte, dass es sie mit seiner Komplexität nur von Spielen dieses Genres abgeschreckt hat .

Und jetzt, fast zwei Jahre später, die Fortsetzung – Rayman Legends. Hat sich etwas geändert?

Kurz gesagt, gar nichts. Dies ist immer noch ein sehr schöner und sehr gut gezeichneter Plattformer. Eines der wenigen Spiele, das auf modernen Konsolen in echtem Full HD mit 60 Bildern pro Sekunde läuft. Ein Spiel, das mit jedem Frame zeigt, wie viel Seele darin investiert wurde. Gut gelaunt, lustiges Spiel. Ein Spiel, das Spaß macht.

Und ein Spiel, das alleine schwer zu spielen ist – Multiplayer entscheidet.

Als wüsste Ubisoft dies, kompensiert Ubisoft dies mit einer allgemeinen Erleichterung der Schwierigkeit und fügt den typischen Rayman-Läufen nach Level Abwechslung hinzu. Viele verschiedene Minispiele Nebenmissionen und jede Menge Geheimnisse und versteckte Aufgaben.

Die Mechanik des Spiels hat sich ein wenig geändert – neben Springen, Herumrennen und Gleiten im Flug wurde auch die Notwendigkeit hinzugefügt, manchmal Murfy die Froschfee zu kontrollieren, die Türen für Sie öffnet und Feinde und Fallen neutralisiert. Das geht mit einem Knopfdruck und wird in der Version für Wii U und PS Vita auch über den Touchscreen gesteuert. Nicht die Essenz dessen, was für eine große Veränderung.

Die Welt ist praktisch überhaupt nicht durch eine Handlung verbunden - wir kämpfen wieder gegen das Böse und retten die Unterdrückten - jetzt ist es nur noch eine Ansammlung von Geschichten, Mythen (deshalb Legenden im Titel) über alles und jedes und jedes Level ist jetzt ein kompletter Wahnsinn und eine Hymne an die Vielfalt der Welt und der darin lebenden Kreaturen.

Ist es besser geworden? Ja, alles ist viel lustiger und schöner als im ersten Teil (Origins), es ist einfacher und interessanter zu spielen, aber ich warte immer noch auf ein vollwertiges dreidimensionales Rayman 4 - und dieses Spiel ist es leider schwer zu bekommen, um seine Hauptzielgruppe zu spielen - Kinder. Nachdem sie zwanzig Mal in einem Level gestorben sind, langweilen sie sich schnell.

Geprüft, aber Kinder machen viel mehr Spaß (das Spiel ist wie ein vollwertiger Zeichentrickfilm!) Jemandem beim Spielen zuzusehen, als selbst zu leiden. So bleibt es uns Erwachsenen, Gleichgesinnte zu suchen und unter der Aufsicht unserer Haushaltsmitglieder durchzuziehen.

Ergebnis: 8/10, so viel "Seele", aber ich hätte gerne mehr.

PS: Die PS3-Version des Spiels wurde überprüft.

In den letzten Jahren haben wir uns alle irgendwie daran gewöhnt, dass 2D-Plattformspiele nur etwas für Indie-Entwickler sind. Die Erstellungskosten sind viel geringer als bei großen Projekten, und die Mittel zur Selbstdarstellung sind sogar größer als in der „ausgewachsenen“ Spieleindustrie. Wenn jemand versuchen würde, einen wunderschönen dreidimensionalen Blockbuster in die Verkaufsregale zu schicken, in dem es darum geht, wie ein kleiner Junge ständig mit Steinen zerquetscht, mit Zähnen gegessen, auseinandergerissen oder lässig auf Spieße gesteckt wird, würde der unglückliche Herausgeber von der ganzen Welt durch die Gerichte geschleift . Aber als kleiner, scheinbar frivoler Plattformer fühlt sich Limbo großartig an. Wir schweigen bereits über die Früchte des scheinbar nicht ganz gewöhnlichen Gehirns von Edmund Macmillan (Super Fleischjunge, Die Bindung Isaaks).

Hinzu kommt, dass manchmal auch große Unternehmen in diese Nische blicken und sich an ihre glorreiche Acht- und Sechzehn-Bit-Vergangenheit erinnern. SEGA versucht mit aller Macht, Sonic wieder zu alter Größe zu führen, Nintendo erinnerte sich plötzlich daran, dass es neben Mario und Zelda noch eine hervorragende Donkey-Kong-Country-Reihe in den Schubladen hat, und die Franzosen von Ubisoft holten ihr Maskottchen ins Licht des Tages - der lustige Junge Rayman.

Da fällt mir etwas ein

In den Weiten unserer Heimat Raymann war noch nie beliebt, im Gegensatz zu den gleichen Sonic und Danky Kong. Viele erinnern sich an seinen Namen im Titel einer Hooligan-Sammlung von Minispielen Rayman Raving Rabbids, aber mehr auch nicht. Nur wenige der aufgeklärtesten und gebildetsten Menschen wissen, dass Raymen vom französischen Spieledesigner Michel Ancel erfunden wurde und das erste Spiel mit seiner Beteiligung 1995 auf der PlayStation veröffentlicht wurde. Dort wanderte ein jugendlich aussehender Junge ohne Hals, ohne Arme und Beine, aber mit vom Körper unabhängigen Kopf, Händen und Füßen durch zweidimensionale bunte Level und rettete wie immer die Welt vor einigen dunklen, aber niedlichen Monstern .

Manchmal scheint es, dass die Künstler mit bewusstseinsverändernden Substanzen ein wenig übertrieben haben. Aber selbst wenn es wahr ist, ist das Spiel nur gut.

Im Grunde genommen Rayman-Ursprünge Probe von 2011 wird ungefähr das gleiche tun. Das Grundstück wird besonders von Bewohnern prächtiger, von der Sowjetunion gebauter Plattenhäuser durchdrungen sein. Raymen und seine Freunde entspannten sich in der Natur, während die ganze Gesellschaft einen solchen Brandsatz schnaubte, dass es die Bewohnerin der unteren Etage, die tote Rentnerin Varvara Nikiforovna, stark störte. Reimens Bande nahm das Klopfen an der „Batterie“ als Signal zum Handeln und machte die „Musik“ nur lauter. Wofür sie bezahlte: Die alte Frau aus der Hölle wurde wütend und begann sich schrecklich an der Jugend zu rächen. Doch anstatt die Polizei zu rufen, organisierte die listige alte Dame kurzerhand eine Streikgruppe der Bewohner der Unterwelt und sperrte lächelnde rosa Bälle eines offensichtlich weiblichen Geschlechts, die auf der ganzen Welt für Harmonie verantwortlich sind, in Käfige ein. Sie können in all dieser Farce sogar nach einem tiefen philosophischen Subtext suchen, aber wir raten Ihnen, sich nicht zu sehr hinreißen zu lassen, da es wie üblich an Ihnen liegt, das Problem zu lösen.

16+16+16 Bit

Obwohl das "Problem" in diesem Spiel zumindest etwas zu nennen ist, dreht sich die Sprache nicht. Sie ist positiv bis zum letzten Pixel und strahlt ständig Freude und Spaß aus, auch wenn Raymen in der Hölle landet, wo die Teufel in riesigen Kesseln den Eintopf der Sünder kochen. Und im Gegensatz zu vielen anderen zweidimensionalen Spielen, in denen alle Landschaften und Charaktere tatsächlich voluminös sind, sieht Rayman Origins wirklich aus wie ein guter alter, handgezeichneter flacher Plattformer. Und das macht den Löwenanteil seines Charmes aus: Das Spiel ist wahnsinnig schön, jede seiner sechs Welten ist mit größter Liebe zum Detail gestaltet und gefällt mit so grandiosen Landschaften, dass man manchmal sogar für eine Minute innehält, um den schönsten Regen zu bestaunen den Dschungel oder die atemberaubende Unterwasserwelt. Und das sind keine leeren Worte: Das letzte Mal, als wir eine so großartige Arbeit von Künstlern und Animatoren in zweidimensionalen Spielen gesehen haben ... vielleicht nie.

Zusammenarbeit in Aktion! Achten Sie übrigens auf die Landschaft von unmenschlicher Schönheit.

Rayman Origins bleibt im Wesentlichen ein klassischer zweidimensionaler Plattformer und wird auf völlig moderne Weise gespielt. Die Schwierigkeit steigt allmählich: Wenn die ersten Levels mit minimalem Aufwand vorbeifliegen, muss man zur Mitte des Spiels bereits ein wenig schwitzen, um ans Ziel zu kommen, und näher am Ende sieht man, wie Raymen wie eine Seifenblase zerplatzt zehn mal hintereinander.

Aber, was am meisten überrascht, es ist überhaupt nicht störend, weil die Komplexität nie über eine vernünftige Grenze hinausgeht. Tatsächlich legt der Spieler selbst einen Rechen vor sich aus und versucht, so viele gelbe Feen wie möglich zu sammeln (sie spielen die Rolle von Bonusmünzen) und alle Geheimnisse zu finden, die in Hülle und Fülle in den Levels versteckt sind. Gleichzeitig sind die Leben endlos und die Kontrollpunkte mit königlicher Großzügigkeit arrangiert.

Auch die Langeweile der Monotonie funktioniert bei aller Lust nicht. In jeder der Welten erwirbt Reimen neue Fähigkeiten, und die Levels passen sich ihnen an und bieten an, etwas Neues zu tun. Zuerst wird unser Held lernen, das Auge schmerzhaft mit der Faust zu treffen, dann - über dem Boden zu schweben und sein Haar wie einen Propeller zu drehen. Dann werden ihm gute Feen mit großartigen Formen die Fähigkeit geben, zu tauchen, auf Wänden zu laufen und sogar seine eigene Größe zu ändern. Am Ende jeder Welt kommt Raymen einer großen rosa Mücke zu Hilfe und das Spiel verwandelt sich für fünf Minuten in einen natürlichen Scrolling-Shooter. Und in den geheimen Leveln stößt man auf eine großäugige Truhe, die (allerdings ganz richtig) denkt, dass Reimen ihm jetzt unter dem einzigen Auge ein blaues Auge anheften wird, und mit furchtbarer Wucht davonläuft, während sie sich vorbereitet Fallen für den Helden in Eile.

denke für zwei

Da die Klassiker imitieren, dann bis zum Ende imitieren. Was wäre ein 2D-Plattformspiel ohne die Möglichkeit, Multiplayer zu spielen? Durch Neueste Mode Rayman Origins kann gleichzeitig zu viert gespielt werden, und zwar nicht online (es gibt überhaupt keinen Netzwerkmodus), sondern hinter einer Konsole und ohne den Bildschirm in kleine Rechtecke aufzuteilen (denken Sie daran, erinnern Sie sich an Sega und Dandy). Das Spiel ist also sehr förderlich für die Live-Kommunikation. Die vier Helden hetzen durch das Level, helfen sich manchmal gegenseitig, bauen lebende Türme, um an besonders unzugängliche Boni zu gelangen, aber häufiger - stehen sich im Weg, albern herum und stehen sich im Weg, holen das Meer in den Prozess positive Gefühle. In Bezug auf die Anzahl der positiven Ergebnisse kann das Spiel leicht mithalten Kleiner großer Planet.

Gruselig? Wir haben auch viel Spaß.

Unserer Meinung nach ist es jedoch am besten, Rayman Origins zu zweit zu spielen. Grundsätzlich ist jeder Mensch für die Rolle eines Partners geeignet – vom jüngeren Bruder bis zum geliebten Seelenverwandten. In diesem Fall können Sie gute Ergebnisse zeigen, nach Geheimnissen suchen und gleichzeitig herzlich lachen.

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In weniger als zwei Jahren wurde Ubisoft zum größten Unternehmen für die Produktion und Veröffentlichung von Computerspielen erinnerte die Welt erneut an ihre wunderbare Reihe kooperativer Plattformspiele Rayman. Verrücktes Design, dynamische Basis, viel Freude für freundliche Gesellschaft und einfach perfekt eingestelltes Wild tauchte wieder in den Regalen auf. Der berühmte Spieledesigner Michel Ancel hat das Rad nicht neu erfunden und seine Fantasie wieder zu 100% bewiesen, indem er völlig neue Spielelemente und wunderschöne Schauplätze für die üblichen Mechaniken bereitstellte, was bedeutet, dass ein freundlicher Freundeskreis erneut eine digitale Farce in der Welt von starten kann Reim.

Nach den Aktionen von Rayman Origin ist ein ganzes Jahrhundert vergangen, und unsere Helden haben die ganze Zeit ihre Lieblingsbeschäftigung getan – süß schlafen. Nur Pech gehabt, während Reiman & Co. süß an ihren Seifenblasen schnüffelten (und fragt nicht „warum“, denn das ist Jo Reiman), nahmen die Albträume im Königreich der Träume weiter zu und eroberten das Territorium einer bunten und farbenfrohen Welt . Die Handlung ist wie immer fast vollständig verkümmert, natürlich um der Traditionen des Genres willen, sie trägt buchstäblich keine semantische Last und lässt uns einfach in die hektische und wahnsinnige Atmosphäre des Spiels eintauchen.

Aber nichts lässt die Menschen mehr in das digitale Vergessen eintauchen als der Look von Rayman Legends, geschaffen von brillanten Künstlern, die es wieder einmal geschafft haben, sich selbst zu übertreffen. Die Umgebung des Reiches des Schlafes ist nicht nur banal schön, sie ist wahnsinnig schön, sowohl im direkten als auch im umgekehrten Sinne des Wortes. Futuristische Ansichten, seltsam aussehende Feinde, lustige Charakteranimationen, verrückte Inhalte – alles, was in Rayman Legends zu sehen ist, gleicht voll und ganz nicht nur einem hochwertigen Zeichentrickfilm, sondern ist es auch. In solchen Spielen wird die Zeitlinie gelöscht, nach vielen Jahren veralten die Grafiken nicht umsonst, weil es nichts zu veralten gibt.

Zwar ist es im Vergleich zu Rayman Origin mit dem Xquel noch etwas modernen Standards unterlegen und in manchen Kulissen wird noch echtes 3D eingefangen, was hier zumindest auf den ersten Blick nicht wirklich benötigt wird, aber im Großen und Ganzen perfekt in die Welt passt um es herum.

Designer verwöhnen uns immer noch mit einer Vielzahl von Orten. Natürlich gab es einige Standards, wie die Wasserwelt oder düstere gotische Burgen, aber auch sie versuchen, sich von der Masse der Standardlösungen abzuheben. Beispielsweise können sich Helden an einem Unterwasserstandort im Schatten seltsamer Strukturen verstecken. Nun, ein Level wie Guitar Hero muss dringend ins Museum der Videospielkunst gebracht werden: Jeder Schritt, Sprung oder Schlag der Figur verwandelt sich in eine nette kleine Melodie, aber wenn 4 Freunde wild rennen, springen und andere verrückte Dinge tun , verwandelt sich die Melodie einfach in eine musikalische Katharsis. Sie können sich an vieles erinnern und an die Ebene in den Felsen, in der uns Gottes Hand hilft, und an den Standort verschiedener Süßwaren, an denen Sie sich in irgendeiner Weise den Weg bahnen können, aber es ist besser, es selbst zu sehen.

Michel Ansul änderte auch seine Prinzipien in der Spielstruktur nicht und übertrug einfach alle Fähigkeiten der Charaktere unverändert auf den neuen Teil (sogar mit fast denselben Animationen). In der ersten halben Stunde erinnert uns das Spiel hilfreich an alles, was Reiman und Co. in früheren Spielen gelernt haben: Hier können Sie rennen, schweben und die Dimensionen ändern. Außerdem ist alles angenehm dynamisch und der Koop ist der Wahnsinn.

Die Hauptinnovation ist das revolutionäre Gameplay, das speziell für das Flaggschiff Nintendo Wii U und sein seltsames Gamepad-Tablet entwickelt wurde. Tatsache ist, dass wir jetzt einen weiteren Charakter namens Murphy in unserer Obhut haben, der ziemlich erfolgreich nur mit Hilfe dieses bizarren Geräts kontrolliert wird. Aber in alternativen Spielsystemen gelten solche Nintendo-Tricks einfach als schlechte Manieren, und nachdem das Projekt erfolgreich die Marioboy-Plattform-Exclusives verlassen hatte und Ubisoft wie üblich Rayman Legends für andere Spielsysteme veröffentlichte, stellte sich die Frage, aber wie wird Murphy verwaltet ?

Und Michel zeigte erneut sein Talent und löste mit einem eleganten Angriff dieses einfache Problem, während er auch die ohnehin schon hektische Dynamik noch lustiger machte. Jetzt fliegt das „fliegende Feen-Handy“ einfach hoch und führt die einfachste Aktion beim ersten Aufruf einer der Figuren aus. Und dies führt zu einer sehr interessanten kooperativen Erfahrung - stellen Sie sich diese Situation vor: 4 Freunde müssen mit Lava durch den Abgrund kommen, und nur Murphy kann die Plattformen bewegen, die zum Bewegen benötigt werden. Der erste Spieler entschied, dass er schneller war und schob die erste Plattform und sofort den zweiten, der zweite Spieler entschied, dass er den ersten ersetzen musste und schob daher schnell die zweite Plattform, der dritte schwebte einfach über dem Abgrund und rief die vierte Plattform. aber der vierte Spieler stand bescheiden am Rand und wartete, als er alle drei retten musste. Nun, Murphy eilt wie ein Verrückter von einer Seite zur anderen. Niemand hat mit so einem Spaß gerechnet ...

In Rayman Legends gibt es immer noch kleine „Koloboks“, die eingesammelt werden müssen, um auf eine andere Ebene transportiert zu werden, und auf der Ebene müssen Sie kleine obskure Kreaturen befreien, die versteckt oder einfach eingeschlossen sind herausforderndes Rätsel oder ein Hindernis. Es gibt immer noch schwierige Momente, die Sie später durchstehen können, da die Ebenen jetzt nicht linear sind und Sie benachbarte öffnen können.
Rayman Legends ist eines der besten Plattformspiele, das nicht nur im Koop gespielt werden kann, sondern es SOLLTE mit Freunden gespielt werden und viel Spaß machen. Neben dem Hauptmodus gibt es ein weiteres Warm-up (ziemlich lustig), eine Galerie mit Helden und Levels. Das Spiel lässt keine Langeweile aufkommen und Ubisoft hat nicht nur das Niveau des Vorgängers erreicht, sondern sogar übertroffen. Man kann nur sagen – schnell los spielen, wenn man ein Fan kooperativer Unterhaltung und einfach ein Spieler jeglicher Couleur und Alters ist.



 
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