Passage von Castlevania Lords of Shadow 2. Handlung. Kämpfe mit dem rauchenden Dämon

Komplettlösung Castlevania Lords of Shadow 2

Erstens, Ausbildung. Sie müssen vom Thron aufstehen und in die Halle gehen, wo Sie alle Knöpfe auf dem Display links drücken müssen. Nach dem Erscheinen der Soldaten folgen wir weiter den Anweisungen, es macht einfach keinen Sinn, sie zu schlagen.

Beim Spielen auf dem PC gibt es ein Problem mit den Tasten, das Neuzuordnen der Tasten hilft.

Wenn alle tot sind und die Kontrolle über den Helden gemeistert ist, können Sie das Klettern üben. Dann gibt es ein Training mit dem Chef und einen Kampf mit einem Haufen Idioten am Arm eines Megaroboters, der zuerst die Hauptfigur tätschelt und ihn dann den heruntergelassenen Arm hochklettern lässt. Das Klettern muss erfolgen, indem man sich an kleine Felsvorsprünge klammert und Schüssen ausweicht.

Jetzt müssen Sie sich zwischen die rotierenden Elemente des Mechanismus quetschen, Hauptsache ohne Eile. Oben wird es notwendig sein, die Soldaten zu schlagen und am Ende den Feind zu zwingen, auf drei Nieten in der Nähe der Wand zu schießen. Wir reißen die Wand heraus und klettern weiter zum Rad, dann rollen wir hinunter und wieder die Vorsprünge, an denen Sie hochklettern müssen, wo Sie die Nieten abreißen müssen, wodurch der Paladin zum Schießen gezwungen wird. In diesem Stadium wird er genauer schießen, also muss er ausweichen.

Kämpfe mit einem Paladin

Wir fangen an, den Feind zu schlagen, bis er anfängt, Schwerter zu werfen, denen wir durch einen Sprung entkommen müssen. Dann warten wir, bis die Gesundheit maximal wiederhergestellt ist, aktivieren die Wut und schlagen den Paladin, wechseln manchmal zum Schwert, um die Gesundheit wiederherzustellen.

Nach dem Kampf schauen wir uns Videos an, dann wandern wir in einem Blatt durch die Straßen und erliegen dem Ghul in der Gasse, und wieder ein Video, das den Beginn der Handlung zeigt.

Nachdem wir die Unabhängigkeit erlangt haben, bewegen wir uns gemäß dem Zeichen, wir kommen zur Tür, die hineingehen und sich in der Dunkelheit verstecken muss. Wir werden zur Ratte und schlüpfen am Feind vorbei, dann dringen wir in seinen Körper ein und öffnen die Tür. Hinter ihr sind wieder Ghule, es ist notwendig, einen von ihnen in Dunkelheit zu hüllen, während sich der andere von der Treppe entfernt, wir tauchen dorthin und kriechen nach oben. Etwas weiter springen wir nach unten und dann wieder nach oben.

Wir gehen dem Kind nach, dann schnappen wir uns die Kiste mit dem Kristall, das Herz und gehen in den Turm entlang der Vorsprünge bis ganz nach oben. Wir gehen den Balkon entlang zum Hebel und schießen, um den Mechanismus zu lösen. Wir springen auf die hängenden Platten, für die wir sie schwingen, und bewegen uns von Kante zu Kante. Vergessen Sie nicht den Würfel unten.


Kämpfe gegen den blutigen Riesen

Das Töten eines Kameraden ist ganz einfach, Sie müssen auf den Teil des Körpers treffen, an dem sich in diesem Moment das Blut befindet. Du kannst Angriffen mit einfachen Rucken zur Seite entkommen. Um eine Combo zu erzielen, müssen Sie einen Angriff starten, nachdem der Riese drei Treffer hintereinander erzielt hat.

Nachdem wir den Golem besiegt haben, ziehen wir in einen kleinen Raum, wo wir Magie aufpumpen und heilen. Danach verlassen wir es und gehen zum Wasserfall, der mit einem Wurf "weißer" Magie eingefroren werden muss. Wir klettern auf das Eis und heben das Relikt auf, es befindet sich hinter den Kisten. Dann zu den Katakomben. In der großen Halle müssen Sie nach Ringen suchen und sie nach oben klettern. Bildschirmschoner, dann müssen Sie die Feinde verprügeln und den Jungen regelmäßig vom Dämon abstoßen. Verwenden Sie nach dem Tod aller Feinde den Altar des Wolfs.

Wir klettern hoch, das Biest führt uns in die reale Welt. Wir schließen daraus, dass Portale verwendet werden können, um sich zwischen Welten zu bewegen. Wir gehen weiter, wir töten den nächsten Dämon und weiter laut Index durch die verschlossene Tür, durch das rechts gefrorene Wasser. Wir wählen alles aus, was Sie brauchen, und frieren den Luftstrom ein, verwandeln sich in eine Ratte und tauchen unter das Eis.

Als Ratte verkleidet rennen wir durch die Lüftung, das Feuer muss übersprungen werden, Strom soll vermieden werden. Draußen werden wir ein Mann und bewerfen die Wache mit Fledermäusen. Dann wieder mit einer Ratte und wieder in die Lüftung in der Nähe der Box im Korridor. Drinnen passieren wir das Kabel, nagen die Verkabelung ab und kehren zurück. Auch hier nehmen wir die Gestalt eines Mannes an, stürmen mit Mäusen zu den Wachen, und dann gehen wir in die Ausrüstung und öffnen die Tür.

Kämpfe mit dem rauchenden Dämon

Wir beginnen mit einem Eispfeil, wir müssen im Voraus zielen. Er wird aufhören und weiter mit Strom und ein wenig im Nahkampf angreifen. Es ist besser, sich nicht zu nähern, sondern ihn mit einer blutigen Peitsche zu schlagen, da seine Angriffe fast alle kreisförmig sind. Dann erscheinen die Schergen, wir bringen alle zu Fall und frieren den Dämon wieder ein. Und so bringen wir ihn abwechselnd ins Grab.

Nach dem Tod des Dämons bewegen wir uns durch verschiedene Kerker zu einem Raum mit einer Blutlache. Es wird hier Spaß machen, Sie müssen mit kleinen Monstern beginnen und am Ende das große erledigen. Sie müssen ihn necken, bis er mit der Stirn gegen die Wand schlägt, und ihn dann auf den Grat schlagen. Wir nehmen der Leiche den Schlüssel ab und öffnen das Tor.

Wir gehen zu den großen Ketten, klettern sie hoch und springen zu den Ringen links. Dann rollen wir entlang der Griffe zum anderen hinunter und springen auf den Ring und wieder entlang der Ketten, wobei wir sie abwechseln, um nicht herunterzufallen. Dann wird es Säulen mit Feuer geben.

Und wieder töten wir die Dämonen, danach klettern wir die Ringe hoch. Dann sammeln wir Brücken zum Dämon in einem Käfig, wir gehen zu ihm. Dann machen wir uns auf den Weg zur Tür, da ist ein Mechanismus. Dann rollen wir Brücken zum Käfig, klammern uns daran und bewegen ihn zum hervorgehobenen Rand.

Wir bringen die Harpyien herunter und klettern auf die Brücke, am anderen Ende wieder die Harpyien und wieder sind sie im Konsum. Wir steigen ab und kriechen unter die Brücke, da sind zwei Dämonen am Tor, wir müssen sie töten. Wir schließen das Tor auf, brechen mit einem Schwert durch den inneren Durchgang und gehen hinunter.

Kämpfe gegen den dreiköpfigen Dämon

Wir beginnen mit der Zerstörung der Barriere, es wird notwendig sein, den Chaosmodus und feurige Fäuste zu verwenden. Dann zerquetschen wir die Tentakel, während wir unsere Eigenschaften wiederherstellen. Und dann greifen wir den Freak selbst an, wenn er mit der Hand zuschlägt, müssen wir seinen Unterarm einfrieren und am Arm entlang zum Kopf klettern, die Kreatur auf den Boden schlagen und den Kopf abschlagen.

Doppel zwei wird schwieriger. Nach dem Einfrieren brechen wir mit Hilfe feuriger Fäuste den Panzer des Unterarms und klettern erst dann. Wir warten ein wenig am Kopf, der Chef wird versuchen zu greifen. Dann noch einen Kopf ab, in diesem Moment wird die Kreatur härter zuschlagen, aber jetzt müssen Sie es beenden, ohne zu klettern, nur in die Stirn.

Wir wählen das Artefakt aus und gehen zu dem Teil der Karte, an dem der Anstieg sichtbar ist. Oben wählen wir alles aus und mit Energie aus dem Artefakt aufgeladen, brechen wir durch die Decke. Wir gehen vorwärts, an einem der Tore treffen wir auf Wachen. Wir rennen in den Laden und gehen zum Aufzug. Nachdem wir aufgestanden sind, stehen wir mit einem Schwert an der Statue und rufen den Wolf.

Im Gebäude müssen Sie einen Dämon finden und dann zum Aufzug gehen. Monster treffen sich am Ausgang, wir töten sie und gehen zur Tür. Hier untergraben wir den Durchgang, und dann frieren wir das Feuer ein. Das hilft nicht ganz, also zurück und die Statue auf den Rohren einfrieren. Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, töten Sie alle und folgen Sie dem Schild.

Wir bewegen uns mit einer Ratte durch die Belüftung im Gebäude. Danach wird es in der Stadt mehrere Scharmützel geben, nach denen Sie nach oben gehen müssen, wo Sie den Strom mit einem Schuss auf die Antenne ausschalten müssen. Nachdem wir das Gebäude betreten haben, gehen wir auf der rechten Seite zum Sims, entlang dem wir in den Raum gehen und dann in Form einer Ratte in den Abwasserkanal gehen.

Im Raum verwandeln wir uns in einen Mann und töten alle Monster, unten töten wir die Feinde mit Schilden. Wir frieren die Feuerbarriere ein, um das Rad darin zu drehen. Dann starten wir den Generator in der Nähe der Tür, danach öffnet er sich. Im Nebel wird es einfache und bewaffnete Ghule geben, sie werden verzehrt, danach tauchen wir in den Gang ein, wo wir dem Schild zur Luke folgen.

Wir machen uns auf den Weg zur technischen Abteilung, in der wir bis zur Tür steigen, danach das Eis ertränken und uns desinfizieren. Mit einem Kampf passieren wir die Tunnel, erklimmen vorsichtig die Mine mit instabilen Felsvorsprüngen. Auf der Brücke töten wir alle und gehen nach rechts, entlang der Kante. Wir schalten die Tür mit Feuerpfeilen ein, danach fahren wir mit dem Aufzug nach unten, wo wir nach dem Fahren in Karren nach unten fahren. Wir gehen um die Strömung herum, hängen an der Seite des Autos, dann springen wir. Hier lenken wir eine Wache mit Mäusen ab, wir gehen in die zweite und öffnen die Tür. Nachdem wir alle getötet haben, bewegen wir uns über den Zaun und dann durch die Rohre darüber. Wir betreten den Körper eines anderen Feindes und öffnen die Tür, zu deren Feld wir zurückkehren, uns in eine Ratte verwandeln und durch die Wachen hindurchgehen.

Wir schlagen, bis wir beißen können, dann springen wir aus dem Fenster und rennen an den Griffen rechts entlang zum Dach, wo wir uns beeilen müssen. Wir werfen Mäuse auf den Schützen, danach gehen wir durch das Auto, im Tunnel müssen wir in der Nähe der Treppe einfrieren und dann ins Fenster steigen. Im Körper der Wache öffnen wir das Schloss, drinnen schlagen wir die Kreatur und gehen dann an der Seite des Autos entlang. Oben rutschen wir beim Laufen in die Lampenlöcher. Jetzt müssen Sie alles schlagen, was verfügbar ist, notfalls sogar Arbeiter.

Wir gehen dem Roboter nach, im Raum bringen wir alle "Schönheiten" zu Fall. Wir schicken den Roboter, um den Hebel einzuschalten, und mit dem Helden reißen wir die Drähte aus dem Riser auf der anderen Seite. Es werden weitere Feinde voraus sein, nach ihrer Zerstörung klettern wir auf den Sims, wir geben dem Roboter auch den Befehl, höher zu klettern, das Tor öffnet sich. Jetzt die Balken hoch und ins offene Fenster.

Zweimal benutzen wir die Portale, bis die Skelette getötet werden müssen. Dann verstecken wir uns vor dem Mädchen mit der Laterne. Wir gehen durch die Räume, in denen wir Blut auf 4 Kreuze spritzen, die Dame ist mit der gleichen Sache beschäftigt, also müssen wir es an einigen Stellen wiederholen. Die Hauptsache ist, nicht in ihre verdammte Wolke zu fallen. Nachdem wir hinausgehen und ein weiteres Kreuz schmieren, gehen wir jetzt über die Brücke. Wir wählen das Mädchen auf der linken Seite aus.


Kämpfe mit der Hexe unter der Kuppel

Wir töten Dämonen und sammeln Energie. Dann bohren wir mit Chaosmagie Löcher in die Kuppel, danach werfen wir Feuerpfeile in die Kuppel. Die nächste Stufe ist die schwierigste, vor dem Aufprall müssen Sie die Hexe verlangsamen. Nachdem die Hexe viel Schaden zugefügt hat, beginnt sie sich zu vermehren und startet elektrische Kreise, von denen Sie zurückspringen müssen und noch Zeit haben, die Bilder zu treffen. Die vierte Stufe erfordert den Einsatz von Nebelfähigkeiten, um sich aus den Fesseln zu befreien. Sie können auch von dem Mädchen hinter dem Käfig behandelt werden. Wenn Sie richtig handeln, wird der Sieg bald kommen.

Wir kehren zurück und nutzen die Fähigkeit, nach oben zu klettern und durch das Gitter zu gehen, Sie können auch durch Minen gehen. Wir springen zum Brunnen, töten die Feinde, dann klettern wir auf das Gebäude und auf dem Schild bewegen wir uns über die Mauer. In der Garage sickern wir durch das Gitter und gehen in den Aufzug.

Bei der Ankunft bringen wir die Freaks zu Fall, dann legen wir Strom mit dem Hebel im Keller an. Im nächsten Stock töten wir alle wieder und wieder gehen wir durch das gefundene Gitter zum neuen Aufzug, wenn es keinen Strom gibt, müssen wir zurück in den Keller zum Hebel.

Oben kriechen wir in Gestalt einer Ratte durch das Loch, und dann betreten wir als Person den Körper des verlassenen Arbeiters und öffnen die Tür.

Dämonenkampf in den Ruinen

„Der Teufel ist nicht so gruselig, wie er gemalt wird“ – genau das ist der Fall. Am Anfang prallen wir bei jeder seiner Bewegungen ab, im Nahkampf ist er nicht sehr stark, also ist Sparring durchaus möglich, aber schießen Sie trotzdem aus der Ferne auf ihn. Wenn sich der Mund des Dämons öffnet, nimmt seine Aktivität zu. Wenn er Energie von der Kante wirft, müssen Sie ruckartig zur Seite gehen.

Wenn der Feind stirbt, gehen wir die Brücke entlang und klettern dann durch die Ruinen zum gegenüberliegenden Ufer. Hier auf den Leisten nach oben, wie durch die Markierung angezeigt. Nach dem Aufstieg töten wir die ganze Kompanie, die Hauptsache ist zu wissen, dass der Zauberer die Soldaten stärkt, also müssen wir zuerst versuchen, ihn zu Fall zu bringen. Wir benutzen den Messerschalter und gehen nach oben in die Kirche. Nachdem wir den Tempel verlassen haben, folgen wir der Brücke.

Kämpfe mit der Waldwache

Hier muss man unsichtbar sein, um an dem Speerkämpfer vorbeizukommen. Die Hauptsache ist, nicht mit Laub zu rascheln, sich für den Übergang in Rauch zu verwandeln; An einem Punkt muss er nicht lange stehen, er riecht den Geruch eines anderen und wird ihn verfolgen. Wenn Sie auf die Glocken schießen, können Sie den Bösewicht bis zu diesem Punkt locken. Wir öffnen das Tor mit einem Messerschalter, gehen hinein und gehen zum Fahrstuhl, oben tanken wir Energie- und Gesundheitsreserven auf. Wir schießen mit einem Eispfeil auf die Eule und nehmen, was wir brauchen, woraufhin der Kampf beginnt.

Wir beginnen standardmäßig - mit einem Massaker, verwenden einfache Angriffe, sparen Energie. Wir berechnen abwehrbare Nahkampfangriffe und handeln, indem wir sie erfolgreich abwehren. Wenn sein Lebenslevel sinkt, greift er zu Schwertern und Angriffe aus nächster Nähe werden fast nutzlos. Und so weiter bis ganz zum Schluss, wenn er anfängt, mit Magie zuzuschlagen. Hier entweder den Block durchbrechen, oder aus der Ferne schießen, wer was gepumpt hat. Nachdem wir den Freak getötet haben, kehren wir zu dem Jungen zurück.

Als nächstes stampfen wir auf die Markierung und töten alle auf dem Weg, bis wir die gesprenkelte Säule erreichen, es ist ein Hebel. Wir steigen auf, bringen die Wachen zu Fall und weiter entlang der Felsvorsprünge. Wir versorgen das Theater mit Strom. Warum wir auf die Bühne klettern, dann durch den Balkon, springen und wie eine Ratte unter die Bühne klettern. Dann zünden wir den Ofen an und gehen wieder wie eine Ratte den Steg rechts entlang. Und schließlich den Hebel auf der rechten Seite der Bühne aktivieren.

Puppentheaterproduktion

Der erste ist ein dicker Mann mit einem Hammer, der zweite eine Werkstatt. Die dritte wird eine erwachsene Puppe sein, der vierte Schritt besteht darin, den Hintergrund in das Bild des Daches zu ändern, die fünfte ist eine Dämonenpuppe, dann eine kleine Puppe und ein Theaterhintergrund. Jetzt müssen wir das Herz von der Bühne holen.

Kämpfe gegen den Spielzeugmeister

Wir beginnen damit, den Ritter zu töten. Die Anzahl der Arten seiner Angriffe beträgt drei, daher ist es einfach, damit fertig zu werden, nur manchmal springen wir von Angriffen weg. Jetzt Meister. Am besten triffst du ihn, während du in der Luft schwebst, wenn du über diese Fertigkeit verfügst. Dann erscheint ein Drache, dem Sie ausweichen und Zeit haben müssen, auf den Kopf zu schlagen. Am Ende explodieren wir, indem wir Feuer auf den Ball in der Nähe der Schnauze schießen. Und wieder der Meister. Wenn er auf zwei Beinen steht, schießen wir ihm mit Feuerbällen in den Kopf, fallen zu Boden, greifen ein paar Mal im Nahkampf an und so weiter. Es gibt Energie im Brunnen in der Nähe, du kannst sie nutzen. Nachdem wir den Kampf beendet haben, gehen wir zurück zu unserem Sohn.

Kampf gegen riesigen Roboter

Wir beginnen mit der Zerstörung der Diener und sammeln parallel die Energie des Chaos. Dann treffen wir ihn direkt auf die Stirn, er beginnt sich zurückzuziehen, dann kommen Feuerpfeile ins Spiel. Nach der Zerstörung der Rüstung ist es notwendig, auf den Kopf zu schlagen. Und wenn es fällt, brechen wir die Stangen auf dem Rücken, zwei reichen.

Wieder folgen wir dem Schild. Wir bringen die Dämonen zu Fall und gehen zur Luke. Durch die Kanalisation gehen wir zu den Dämonen und vernichten sie, dann steigen wir die Treppe hinauf. Dazu schießen wir Feuer auf die Befestigungselemente, drinnen springen wir auf die Karren nach oben, wo wir die Brücke absenken und Chaosmagie abfeuern.

Wir fallen, töten die Wachen und klettern das Eis hinauf, töten wieder alle und gehen durch das Gitter hinein, um Strom zu liefern. Dann zurück, schalte den Lüfter ein und folge ihm weiter nach oben. In einem anderen Gebäude müssen Sie nach unten gehen und durch die Bibliothek gehen.

Kämpfe auf der Straße gegen einen riesigen Dämon

Wir beobachten den Freak genau, Sie können nicht in die Nähe kommen. Angriffe können verheerend sein. Wir schießen aus der Ferne mit feurigen Pfeilen, füllen Energie auf, indem wir Schergen töten. Verwenden Sie dafür am besten kreisförmige Combos.

Wenn die Kreatur "seine Flossen klebt", bewegen wir uns weiter entlang der Markierung, die Tür öffnet sich mit einem Messerschalter dahinter. Es wird viele Feinde geben, mehrere große Roboter und ein paar gewöhnliche. Der Kampf wird hart, also lohnt es sich, die kleinen Roboter zu töten und die Säule weg von den Schlägern zu erklimmen.


Kämpfe in einer Kirche gegen einen Mann mit einem Kreuz

Der Feind wird viele kreisförmige Angriffe ausführen, daher ist es besser, ihn im Handumdrehen zu treffen. Wenn der Feind einen Teil seines Lebens verliert, wirst du zu Boden fallen, wo er besser kämpfen kann. Aber die Taktik des Kampfes wird sich kaum ändern. Nun, in der letzten Phase wird es notwendig sein, alle Steine ​​​​in der Umgebung zu zerstören.

Nach dem Sieg gehen wir dem Mann nach.

Kämpfe gegen den Dämon im Blut

Um zu gewinnen, muss der Dämon teilweise beschädigt werden, dann erscheint die Möglichkeit eines Doppelsprungs. Für den Kampf ist es am einfachsten, mehr zu hängen und zu schlagen, wenn der Kopf erscheint, zielen wir darauf, wenn er verfehlt, dann von vorne.

Nachdem wir die Kreatur getötet haben, bewegen wir uns entlang der Markierung, springen in einem Doppelsprung und dann in die Luke. Wir bewegen uns durch Keller, an manchen Stellen wie eine Wolke. In einem Raum mit Sicherheit machen wir uns heimlich auf den Weg. Wir werfen Mäuse auf die Wache und rennen vorwärts, rechts von der 3. Wache fliegen wir Nebel hinter ihm her. Aber vorher lenken wir andere mit Mäusen ab.

Jetzt die Felder mit Strahlen. Wir alle rennen, springen, stehen lange nicht auf den Platten. Dann als Wolke nach oben durch den Lüfter. Hier kriechen wir vom Kopf des Sith weg in den Korridor, der sich neben dem Eingang zum Raum befindet.

Hier beginnt ein gemeinsamer Test zu zweit. Eigentlich ganz einfach. Beim ersten springen wir auf den Haken und sagen unserem Partner, wann er ziehen soll. Im zweiten müssen Sie die Bretter mit Pfeilen treffen, während Sie Plattformen für Ihren Partner erstellen. Schauen Sie sich außerdem um und verlassen Sie die Plattformen nicht. Hier muss man schießen, einen Schritt machen, und zwar schnell und ohne anzuhalten.

Auf dem Platz scheuen wir keine Mühen, wir erledigen jeden schnell, bis Hilfe kommt. Wir bringen zuerst die Magier von den Statuen herunter. Der Assistent wird einige der Feinde ablenken, aber das hilft nicht viel. Das Ergebnis – alle Feinde sind tot, sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Bekämpfe einen Dämon mit einer Sense

Am Anfang schlagen wir nah und fliegend zu, bis es taumelt. Dann töten wir die Massen der Toten und dann die Freaks, die sie nach oben rufen. Wenn der Boss viel Leben verliert, nimmt er die Form eines Mannes an, aber Klingen fliegen um ihn herum. Sie können passiert werden, indem sie zu einer Wolke werden.

Wir gehen raus und auf die Straße, töten alle und gehen zurück. Wir suchen eine Karte für schnelles Reisen, wir werden ganz nach Osten versetzt, folgen nun dem Schild zum Fahrstuhl. Dann springen wir auf die Plattformen, töten die Feinde an der Tür, der Schalter befindet sich unten. Wir gehen um die vermüllte Passage herum, gehen weiter und tauchen unter den Bogen. An der Spitze verwenden wir einen Spiegel.

Kämpfe mit dem Teufel

Wir gehen an der Schlange entlang, bringen die Wachen zu Fall und brechen alle Ketten. Jetzt der Kampf mit seinem Sohn, man muss sich sehr schnell bewegen, der Feind ist stark, hin und wieder greift die Dunkelheit an. Angriffe aus der Luft helfen, der Schaden wird stark ausgeteilt. Manchmal hebt Satan ab und schießt mit Feuer, hier muss man Zeit haben, zurückzuspringen, sobald das Ziel erscheint.

Das ist alles, der letzte Boss wurde besiegt, das Spiel Castlevania Lords of Shadow 2 beendet.


Castlevania: Lords of Shadow 2 ist ein Versuch, den legendären Plattformer neu zu starten, der später zu einem vollwertigen Slasher wurde. Die Entwickler der Anwendung konnten laut Kritikern gute Ergebnisse erzielen. Sie wollten niemanden täuschen, indem sie die Erwartungen anderer enttäuschten. Als Ergebnis wurde eine Fortsetzung erhalten, wenn auch mit einer Verzögerung von 4 Jahren. Und bevor Sie anfangen, das Spiel Castlevania: Lords of Shadow 2 (Komplettlösung) zu beschreiben, sollten Sie die Entwickler loben. Sie konnten eine vollwertige und groß angelegte Fortsetzung des ersten Teils veröffentlichen.

Gibt es Änderungen?

Das Kampfsystem hat sich nicht geändert, sehr zum Bedauern der Spieler. Sie war der Hauptnachteil des ersten Spiels. Auch wenn wir über die Hinzufügung von Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations sprechen. Passing it in dieser Hinsicht ist nicht viel anders. Wie viele bereits wissen, besiegt die Hauptfigur des ersten Teils, Gabriel, den bösen Charakter, woraufhin er sich in Dracula verwandelt. Seine Abenteuer endeten jedoch nicht dort. Es gibt eine große Anzahl von Helden auf der Welt, die den Vampir vernichten wollen.

Das Spiel Castlevania: Lords of Shadow 2 (seine Passage beginnt mit dem Moment, in dem die Paladine, die sich in einer Menschenmenge versammelt haben, erneut versuchen, das Schloss unseres Helden im Sturm zu erobern). Wir müssen mit ihnen kämpfen und von Zeit zu Zeit unseren Durst mit Hilfe eines Kriegers löschen, der erfolglos unter dem Arm aufgetaucht ist. Schlachten sehen episch und groß angelegt aus. Das Video ist von sehr hoher Qualität. Werfen wir einen genaueren Blick auf die Handlung von Castlevania: Lords of Shadow 2, Komplettlösung.

Teil 1. Trainingskämpfe

Alles beginnt mit einem Video, das Dracula auf einem Thron sitzend zeigt. Zu dieser Zeit werden die Türen von Paladinen aufgebrochen. Um das Spiel zu starten, müssen Sie sich dem kaputten Tor nähern, woraufhin der Trainingsmodus geladen wird. Es ist sehr einfach, den Eingabeaufforderungen zu folgen. Daher werden die Feinde schnell genug zerstört. Danach startet ein Video, in dem die Hauptfigur einen Teil des Tors bewegt. Nach der Zwischensequenz befinden Sie sich in einem Korridor. Hier müssen Sie eine schnelle Reaktion zeigen und eine Vielzahl von Hindernissen überwinden, die dem Charakter den sofortigen Tod drohen. Wenn alles erfolgreich abgeschlossen ist, wartet ein Balkon am Ende des Korridors. Von dort aus sehen Sie die Ritter im Hof. In diesem Moment erscheint der erste Boss.

Kämpfe mit dem ersten ernsthaften Feind

Er wird von einem ziemlich beeindruckenden mechanischen Golem springen und feurige Schwerter in seinen Händen halten. Um ihn zu besiegen, müssen Sie versuchen, Langstreckenangriffe einzusetzen. In diesem Fall sollten Sie nicht getroffen werden. Flammende Waffen können ernsthaften Schaden anrichten. Sobald die Hälfte der Gesundheit vom Boss niedergeschlagen ist, schaltet sich das Video ein. Es wird gezeigt, wie Dracula auf die Hand des Golems springt. Der Paladin wird das Schlachtfeld verlassen und du musst mit den Rittern kämpfen. Sie erscheinen aus der Luke auf dem Golem. Wir spielen weiter in Castlevania: Lords of Shadow 2. Die Passage kann für Sie enden, wenn Sie sich nicht vor den Pfeilen verstecken. Und sie werden anfangen, in großer Zahl zu strömen.

Sobald der Sieg über die Ritter errungen ist, beginnt der Roboter, die Burg zu zerstören. An diesem Punkt müssen Sie versuchen, sich an den Leisten an Ihrem Arm festzuhalten und nach oben zu klettern. Machen Sie sich darauf gefasst, vom Paladin mit einem feurigen Bogen beschossen zu werden. Positionieren Sie sich so, dass die Pfeile die Nieten treffen, die den Arm des Golems halten. Sobald du aufstehst, greifen die Ritter erneut an. Nach ihrer Zerstörung wird der Paladin Sie wieder übernehmen. Beim Ausweichen müssen Sie die gleiche Taktik anwenden wie beim Hochheben. Der Boss muss die Reittiere umwerfen. Infolgedessen kann Dracula an der Spitze des Roboters stehen.

Ende des ersten Teils

Wenn der Paladin die letzte Befestigung niederschlägt, fällt ein Helm vom Kopf des Golems. Sie müssen seine Systeme deaktivieren. Danach müssen Sie nur noch den Boss besiegen. Damit endet der erste Teil des Spiels Castlevania: Lords of Shadow 2. Der Durchgang der letzten Schlacht wird von einer Zwischensequenz begleitet, in der der besiegte Paladin vor Dracula auf die Knie fällt. Er wird das Kreuz in seine Hände nehmen, aber er wird sich nicht wehren können. Die ganze Szene endet mit einem Blitz, der alle Ritter auf verschiedene Seiten zerstreut. Das Video endet mit Frames, in denen unser Held ein brennendes Kreuz in seinen Händen hält. Hinter ihm ist ein Krieger zu sehen, aber sein Gesicht ist nicht zu erkennen.

Fortsetzung des Spiels

Der zweite Teil des Spiels beginnt mit dem Erscheinen von Dracula auf den Straßen einer modernen Stadt. Sie müssen die Gassen erkunden. Währenddessen begegnen Sie einem Monster, das die Person verschlingen wird, die es getötet hat. Die Passage des Spiels Castlevania: Lords of Shadow 2 impliziert, dass Sie gegen das Monster kämpfen müssen. Aber es wird nicht möglich sein, ihn zu töten, bis ein unbekannter Ritter zur Rettung kommt.

Nach dem Kampf wird Dracula das Bewusstsein verlieren. Er wird schon in einem fremden Zimmer zur Besinnung kommen. Hier sind Menschen. Nachdem sie ihre Streitkräfte mit ihnen verstärkt haben, wird ein Video gestartet. Daraus wird deutlich, dass der Nekromant Dracula wieder zum Leben erweckt hat. Er tat dies, um jemanden zu haben, der Satan widerstehen kann. Zuvor ist es jedoch notwendig, bestimmte Untersuchungen durchzuführen und an Stärke zu gewinnen.

Ablenkende Manöver

Auf der Karte erscheint eine Markierung. Zu ihr musst du dich bewegen. Wenn Sie den Ort erreichen, sehen Sie die Tür von der Garage. Sie können es nicht öffnen, da eine Art Sicherheitssystem es blockiert. Sie können es mit Magie zerstören. Gehe weiter in das Gebäude hinein. Sie betreten einen Korridor, der von einem Monster bewacht wird. Du kannst ihn nicht töten, weil er gepanzert ist. Die Passage des Spiels Castlevania: Lords of Shadow 2 impliziert, dass Sie sich mit Magie in ein Monster bewegen müssen. Gehen Sie danach zur Tür, öffnen Sie sie mit Magie, verlassen Sie den Körper des Monsters und gehen Sie weiter zum nächsten Tor.

Es gibt mehrere Soldaten in der Halle, die Sie betreten, indem Sie durch das Tor gehen. Sie können mit Fledermäusen abgelenkt werden. Sobald sie an der gegenüberliegenden Ecke vorbeikommen, müssen Sie zur Treppe rennen. Es befindet sich auf der linken Seite. Danach müssen Sie den Korridor entlanggehen, der von den Schildern geleitet wird. Es wird nicht empfohlen, die Aufmerksamkeit von Soldaten auf sich zu ziehen.

Danach finden Sie sich wieder in den Ereignissen der Vergangenheit wieder. Sie müssen sich geradeaus den Korridor entlang bewegen. An einigen Stellen müssen Sie sich an Akrobatik erinnern. Am Ende findet ihr einen Hebel. Um den Durchgang zur Halle zu öffnen, müssen Sie ihn absenken. Danach müssen Sie sich entlang der Kronleuchter bewegen. Nur so kann man die gesamte Halle durchqueren und an den gegenüberliegenden Rand gelangen. Stürze werden nicht empfohlen. Nachdem Sie die Halle passiert haben, müssen Sie erneut den Korridor entlang laufen und die Wand erklimmen.

Ich muss ins Labor

Nachdem die Eisschwert-Zwischensequenz gezeigt wurde, müssen Sie dorthin gelangen. Dies ist nicht einfach, da der Korridor zu kollabieren beginnt. Wenn Sie gestürzt sind, endet das Spiel Castlevania: Lords of Shadow 2. Die Passage auf dem PC muss ab dem letzten gespeicherten Punkt wiederholt werden. Das Schwert wird vom Golem bewacht. Um ihn zu töten, müssen Sie die Stellen treffen, aus denen Blut fließt. Entferne nach dem Sieg den Kristall aus der Augenhöhle des Monsters. Um den Raum zu verlassen, verwenden Sie Eismagie und verwandeln Sie ihn in einen Wasserfall. Klettern Sie es hinauf und gehen Sie den nächsten Korridor entlang, der Sie in die Halle führt. Dort werden sie versuchen, Draculas Sohn zu töten. Dies müssen Sie verhindern. Als Belohnung erhalten Sie ein Wolfamulett. Geh hinauf. Gewölbte Bögen werden dabei helfen. Folgen Sie danach dem Wolf, der Ihnen entgegenkommt.

Dracula wird in die moderne Welt eintreten. Aber mit ihm wird ein Feind kommen, der getötet werden muss. Gehen Sie danach in den nächsten Raum, indem Sie Eismagie auf den Wasserfall anwenden und die Rohre hochklettern. Renne durch die Korridore, finde einen sich drehenden Ventilator und friere ihn ein. Verwandle dich danach in eine Ratte und überwinde dieses Hindernis. Als Ergebnis sollten Sie in einem Raum mit einer Wache und einem Labor landen. Wechseln Sie in einen Wissenschaftler.

Nach dem Video musst du gegen die Monster kämpfen und dann gegen die Frau, die Menschen in sie verwandelt hat. Um sie zu besiegen, müssen Sie ein Einfrieren verwenden, da sie sich schnell teleportieren kann. Nach ihrem Tod werden Sie nach Zondek gebracht. Wir setzen das Spiel Castlevania: Lords of Shadow 2 fort.

Passage der Gorgone

Nach dem Gespräch mit Trevor wird Dracula wieder in die Vergangenheit fallen. Gehen Sie die Korridore entlang zu dem Raum, der sich später als Aufzug herausstellt. Nachdem Sie es verlassen haben, befinden Sie sich in einem Raum mit Lava. Es wird ein Mädchen namens Ariel geben. Sie zeigt Ihnen den Weg nach vorn. Gehen Sie mit einer Blutlache in den nächsten Raum. Es werden mehrere Monster herauskommen, von denen das gefährlichste das größte ist. Du musst ihn zuletzt bekämpfen. Verwenden Sie Ihr Blut, um die Tür zu öffnen. Sobald Sie im Raum mit Lava sind, klettern Sie die Kette und die Trümmer hoch. Es wird Stenos Mädchen geben. Du musst mit ihr reden.

Gehen Sie in Form eines Kreises in den Raum. Dort müsst ihr gegen die Dämonen kämpfen. Wenn Sie das DLC-Spiel Castlevania: Lords of Shadow 2 installiert haben, bedeutet das Bestehen häufige Begegnungen mit Monstern. Seien Sie darauf vorbereitet.

Stehen Sie danach auf der gegenüberliegenden Seite auf und rennen Sie mit einem großen Gerät und einem Bedienfeld in den Raum. Nachdem Sie die Plattformen erstellt haben, setzen Sie Ihren Weg fort und steigen Sie die Treppe nach oben, um mit dem Zwerg zu sprechen. Um ihn aus dem Käfig zu befreien, müssen Sie ihn und die Plattformen zum Lockpicker bewegen. Danach öffnet sich eine Tür, durch die Sie einen Korridor mit Lava betreten. Um ihn zu passieren, geben Sie einige Tropfen Blut auf den Altar, der sich auf dem Boden befindet.

Als Ergebnis müssen Sie in eine Halle mit Monstern gelangen, die Sie töten müssen. Klettere hoch und bekämpfe erneut die Dämonen (Henker mit riesigen Keulen). Nach ihrem Tod erhalten Sie einen Schlüssel, der das Tor zum nächsten Raum öffnet. Sie müssen zum Altar gelangen, hinter dem es einen Abstieg geben wird. Wenn Sie ihm folgen, befinden Sie sich in einem Korridor mit einer Statue der Gorgone. Sie wird die Macht des Chaos übergeben. Danach erscheinen 3 ihrer Schwestern und verwandeln sich in ein Monster mit 3 Köpfen. Sie müssen die Tentakel und den Kopf treffen. Dreimal müssen Sie eine einfache Kombination wiederholen. Friere die Pfote ein, klettere darauf und schneide den Kopf ab. Nach dem Tod des Monsters erhalten Sie einen Stein des Chaos. Es wird helfen, eine Öffnung an der Spitze der Enfilade zu schaffen. Erreichen Sie es mit Hilfe der Vorsprünge und des versteinerten Monsters. Sie müssen das Zeichen des Wolfs finden und ihm in die moderne Welt folgen. Unterwegs kannst du beim Zwergenladen vorbeischauen, um etwas zu kaufen.

Die Suche nach einem Gegenmittel

Beschreiben wir weiter das Spiel Castlevania: Lords of Shadow 2 (Passage auf Russisch). Im nächsten Teil müssen Sie das Gegenmittel für den dämonischen Virus besorgen. Es befindet sich in Biochemiker. Benutze den Aufzug, um auszusteigen und gegen die Monster zu kämpfen. Wende Magie an den Wasserleitungen an, um das Feuer zu löschen und in den Aufzug zu gelangen. Sie müssen zur Brücke gelangen, die die Monster stört. Renne in eines der Gebäude, finde Belüftung, verwandle dich in eine Ratte und renne hindurch. Verlasse das Gebäude und kämpfe erneut gegen die Monster. Klettern Sie danach die Balken hinauf zu einer kleinen Plattform. Bekämpfe die Dämonen noch einmal. Blutmagie hilft Ihnen dann, in das Gebäude zu gelangen, indem sie das Sicherheitssystem deaktiviert. Finden Sie Belüftung und wiederholen Sie den Trick, indem Sie sich in eine Ratte verwandeln. Begeben Sie sich in den unteren Raum, wo die Monster auf Sie warten.

Finden Sie einen Stromgenerator, starten Sie ihn. Verschlossene Türen werden geöffnet. Verwenden Sie den Aufzug, um das Gebäude zu verlassen und nach draußen zu gelangen. Dort warten Monster. Zerstöre, verbrenne ihre Rüstung und fange erst danach an, die Dämonen zu schlagen. Gehen Sie nach ihrer Zerstörung ins Labor, wo Sie die Monster erneut töten müssen. Gehen Sie durch das Gebäude, gehen Sie nach draußen, töten Sie alle Dämonen, die zur Hand kamen, setzen Sie sich in den Aufzug. Damit ist diese Phase des Spiels Castlevania: Lords of Shadow 2 (Komplettlösung) abgeschlossen. Gleich danach beginnt Teil 5.

Kämpfe im Zug

Begeben Sie sich über die Plattformen zum richtigen Ort. Gehen Sie danach die Minen hinunter und treffen Sie den Raum mit den Wachen. Sie müssen Fledermäuse auf den entfernten setzen und sich einfach selbst in den nahen bewegen. Gehen Sie in den nächsten Raum und lenken Sie die Person, die der Treppe am nächsten ist, mit Hilfe der gleichen Mäuse ab. Der Weg nach vorn ist einfach. Es ist notwendig, in den nächsten Raum zu springen und in die Wache zu gehen. Öffne die Tür, verwandle dich in eine Ratte und renne zum Zug.

Im Zug musst du nicht nur kämpfen, sondern dich auch vor den Wachen verstecken. Bei hoher Geschwindigkeit müssen Sie verschiedenen Hindernissen ausweichen. Aktionen finden draußen und drinnen statt. An der Endhaltestelle erwartet Sie der Zondek-Ritter. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, machen Sie sich wieder auf den Weg und kämpfen gegen die Monster. Es ist notwendig, zum zerstörten Gebäude zu gelangen und auf die Trümmer zu klettern.

Wir suchen weiter nach einem Gegenmittel

Nachdem Sie mit Trevor in der Nähe der Bars gesprochen haben, finden Sie sich wieder in der Vergangenheit wieder, in einer düsteren Halle, wo Camilla auf Sie wartet. Sie wird dich mit Blut vergiften, Skelette wiederbeleben und versuchen, Dracula zu töten. Wir müssen zum Tor gehen, hinter dem sich die Frau von Dracula befindet. Aktiviere danach leise die Portale mit dem Blut und verlasse das Schloss. Camille muss mit Chaosmagie zerstört werden. In regelmäßigen Abständen müssen Sie gegen Dämonen kämpfen und Ihren Manavorrat auffüllen. Nach dem Tod der Hexe kehren Sie in die moderne Welt zurück.

Begeben Sie sich aus dem Kerker durch das Gitter nach oben und bekämpfen Sie die Monster, die mit explosiven Projektilen bewaffnet sind. Gehen Sie danach in das Gebäude und schalten Sie den Strom ein. Nachdem Sie die Säulen und Balken passiert haben, erreichen Sie einen Aufzug, der Sie nach oben bringt. Es wird ein Gegenmittel geben, das zuerst in Form einer Ratte und dann in einen Arzt einziehen kann. Nachdem Sie den Professor getötet haben, der das Gegenmittel aufbewahrt, nehmen Sie die Spritze. Zondek wendet die Substanz sofort auf den Gefangenen an, der danach viel mächtiger wird. Es wird jedoch leicht genug sein, sie zu töten.

Welche Maßnahmen sind als nächstes zu ergreifen?

Was bedeutet die Passage des Spiels Castlevania: Lords of Shadow 2 auf XBOX 360 und PC als nächstes? Wir müssen uns mit Trevor treffen, den Spiegel einsammeln und in die Vergangenheit reisen. Während Sie die Straße hinuntergehen, müssen Sie mit einer großen Anzahl von Monstern kämpfen. Spar dir deine Kraft. Als Ergebnis gelangen Sie zu dem Durchgang, der zum Hüter des Waldes führt. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie durch die Hindernisse. Treten Sie nicht auf die Blätter. Gehen Sie nach den Hindernissen zum Aufzug und kämpfen Sie gegen den Wächter. Du musst seinen scharfen Gegenangriffen ausweichen. Versuchen Sie, nicht vom Personal getroffen zu werden. In seinem Kopf findet ihr eine Spiegelscherbe.

In der nächsten Phase musst du das Theater erreichen und gegen die Monster kämpfen. Verwandeln Sie sich in eine Ratte und gehen Sie durch die Risse im Boden zum Hauptmechanismus. Drücken Sie den dort befindlichen Hebel. Darüber hinaus müssen alle vom Moderator beschriebenen Aktionen ausgeführt werden. Am Ende Ihrer Präsentation erhalten Sie ein Herz. Legen Sie es in den Körper. Danach wird der Wirt zu einem Dämon, der bekämpft werden muss. Sie müssen auch einen Spielzeugritter, einen Drachen, eine Puppe töten. Versuchen Sie, nicht in ihre Hände zu fallen und direkten Schlägen auszuweichen. Nach dem Kampf erhältst du ein weiteres Stück des Spiegels, das zu deinem Sohn gebracht werden muss.

Kämpfe mit deinem Doppelgänger

Als nächstes musst du auf einer Steinplattform gegen Monster kämpfen. Nach dem Sieg müssen Sie nach oben gehen und den Aufzug finden. Laufen Sie in Richtung des Cursors auf der Karte. Von Zeit zu Zeit greifen Monster an. Nachdem Sie mit ihnen gekämpft haben, sehen Sie einen Mann in einer Kapuze, woraufhin ein weiteres Monster erscheint. Er wird dem Mann nacheilen und kleine Monster werden dich angreifen. Bekämpfe sie und betrete das Gebäude durch das Dach. Folgen Sie der violetten Linie. Gehen Sie zur Bibliothek und töten Sie alle Monster. Danach treffen Sie auf ein Monster, das einem Mann nachgelaufen ist. Locke ihn nach draußen und töte ihn. Um einen Mann einzuholen, verwenden Sie einen Straßenlaternenmast. Der Mann wird versuchen, dich mit einer Peitsche zu töten. Weiche Klicks aus, indem du Schlagkombinationen verwendest, um anzugreifen. Für den letzten Schlag musst du ein Schatten werden und zwischen die Messer schlüpfen. Infolgedessen wird Dracula keinen Mann töten. Er wird mit dir gehen und dabei helfen, die Monster zu vernichten. Dann musst du wieder gegen ihn kämpfen, nachdem er sich in ein Monster verwandelt hat. Die besten Schüsse werden im Sprung gemacht. Versuchen Sie, sich nicht rächen zu lassen. Bereiten Sie sich auf das Erscheinen Ihres Doppelgängers nach dem Tod des Monsters vor. Er muss am Kopf getroffen werden.

Kämpfe mit dem Helfer Satans

Wir setzen die Passage des Spiels Castlevania: Lords of Shadow 2 fort. Der zweite Diener wird sich in der nächsten Phase treffen. Gehen Sie zur Belüftung, indem Sie entlang der Korridore in die Kanalisation hinuntergehen. Sie müssen auch die Macht der Dunkelheit nutzen, um nach oben zu klettern. Besiege die Wachen und gehe durch die Tür. Versuchen Sie, die Laser nicht zu treffen. Es ist notwendig, mit der Kraft der Dunkelheit auf die obere Plattform zu klettern. Benutze danach den Aufzug.

Verlassen Sie danach den Raum und gehen Sie vorsichtig den Korridor entlang. Sie werden von Monstern bekämpft, die vom Diener Satans wiederbelebt wurden. Es ist notwendig, allen drei nacheinander Schläge auf den Kopf zu versetzen. Danach ist es notwendig, sich mit dem Diener zu befassen.

Also, das Spiel Castlevania: Lords of Shadow 2. Komplettlösung. "Spiegel des Schicksals" Was erwartet uns in dieser Phase? Nachdem Sie mit Trevor und Zondek gesprochen haben, müssen Sie den letzten Diener Satans töten. Gehe zusammen mit dem Krieger Zondekka zum Schloss, sammle einen Spiegel auf einer der Plattformen ein und öffne das Tor. Haken Sie das Seil ein, um sich vor den Flammen zu retten, die aus den offenen Türen schlagen werden. Helfen Sie dem Krieger, indem Sie Platten herstellen. Bitte beachten Sie, dass Sie sich nicht weit vom Spiegel entfernen können. Verlassen Sie nach Abschluss der Mission das Schloss.

Letzte Schlachten

Lassen Sie uns nun über die Bühne von Castlevania: Lords of Shadow 2 „Revelations“ sprechen. Die Passage beinhaltet einen Kampf mit den Mächten der Dunkelheit. Sie können Dämonen hervorbringen. Sie müssen Zeit haben, sie zu töten, sonst erscheinen eine große Anzahl neuer Monster. Sie müssen das Tor um jeden Preis öffnen. Hinter ihnen wird ein Diener der Hölle sein, der die Pläne Satans erzählen wird. Verbinde die Fragmente des Spiegels wieder, gehe zum Thron. Sie müssen einige Aufgaben der Startmission erledigen. Danach wird das Geheimnis des Sie begleitenden Kriegers gelüftet. Er ist der Sohn von Dracula Alucard. Dann erscheint ein wütender Zondek. Nach einer Weile taucht an seiner Stelle eine alte Frau mit einer Sense auf. Töte sie mit Sprungangriffen. In regelmäßigen Abständen tauchen Dämonen auf, die durch einen Hochsprung getötet werden können. Jedes getötete Monster bringt dir Leben und Mana. Nachdem Sie die alte Frau getötet haben, finden Sie Satans Helfer auf einer der Straßen. In dieser Phase des Spiels Castlevania: Lords of Shadow 2 wird „Revelations“ (siehe exemplarische Vorgehensweise oben) abgeschlossen sein.

Der letzte und schwierigste Kampf erwartet Sie. Klettere zu den Ketten des Drachen und zerbreche sie. Grüner Rauch ist für Sie giftig und sollte vermieden werden. Während du die Ketten zerschneidest, wirst du von Monstern angegriffen. Sie zu töten stellt Mana und Gesundheit wieder her. Nachdem Sie die Aufgabe abgeschlossen haben, müssen Sie gegen Satan kämpfen, der Alucard bewohnen wird. Er wird die gleichen Kräfte wie Dracula haben. Sie müssen keine Kombinationen verwenden. Versuchen Sie, Angriffen auszuweichen. Es wird eine lange letzte Phase des Spiels Castlevania: Lords of Shadow 2. Passage sein, sein Finale wird erreicht, nachdem Satan getötet wurde.

Jeder kann das Add-on zum Spiel vervollständigen

Die Entwickler haben hier nicht aufgehört. Sie kamen mit einer Ergänzung. Es heißt Castlevania; Lords of Shadow 2 Offenbarungen. Wenn Sie es bestehen, spielen Sie für Trevor. Experten zufolge ist dieses Spiel jedoch nichts Interessantes. Die Ereignisse des Add-Ons entfalten sich einige Zeit vor dem Start der Fortsetzung. Der Sohn von Dracula, der zum Vampir wurde und den Namen Alucard annahm, wird alles tun, um seinen Vater zu wecken. Sie müssen von einem Ende des Ortes zum anderen rennen, nicht ganz schwierige Rätsel lösen und regelmäßig schwache Monster besiegen. Es gibt keine Handlung als solche.

Was ist der Hauptnachteil der Castlevania: Lords of Shadow 2-Erweiterung? Vielen gefiel die Passage für Alucard nicht, da Alucard selbst fehlte. Stattdessen steuern Sie die Puppe ohne Emotionen und Gedanken. Ein solcher Charakter verursacht keine Gefühle. Dementsprechend wird der Zusatz nicht viele positive Emotionen bringen.

Das Spiel hat vier Schwierigkeitsmodi:

- Er war grün. Der vom Spieler erlittene Schaden wird um 50 % reduziert, es fallen mehr Verbrauchsmaterialien und am Ende des Todes wird eine kleine Strafe verhängt.

- "Furchtlosigkeit selbst." Der Spieler erhält 100% Schaden, die Anzahl der Verbrauchsmaterialien sinkt auf das Standardniveau, die Strafe am Ende des Todes ist einfach. Einfache Feinde stellen ihre eigene Gesundheit mit einer Rate von 50 % der ursprünglichen wieder her.

- "Wer hat nicht genug Wang"?.. Der vom Spieler erworbene Schaden wird um 35% erhöht, die Gesundheitspunkte der Feinde werden um 50% erhöht, die Feinde haben einen höheren Widerstand und eine mächtige elementare Aura. Es gibt mehr spezielle Feinde am Ort, weniger Verbrauchsmaterialien fallen aus und die Strafe am Ende des Todes wurde erhöht.

Bei gewöhnlichen Feinden werden die Gesundheitspunkte in vollem Umfang und bei besonderen Gegnern bis zu 50% wiederhergestellt. Aber die Chance, nützlichere Beute fallen zu lassen, wurde erhöht!

- "Leicht?". Der vom Spieler erworbene Schaden wird um 70 % erhöht, die Feinde haben um 90 % mehr Lebenspunkte, einen stärkeren Widerstand und eine elementare Aura. Noch speziellere Gegner, extrem wenig Verbrauchsmaterial, eine größere Strafe am Ende des Todes.

Die Gesundheitspunkte ALLER Feinde werden vollständig wiederhergestellt. Beutetropfen noch nützlicher.

Unabhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad hat dies keinen Einfluss auf die Linearität des Spielverlaufs. Wir fahren mit der Passage des Spiels Shadow Warrior 2 auf der Website StopGame.Ru fort.

STORY-AUFGABE „JA SCHEISSE DES GESCHÄFTS“

Untersuche den Tempel der Leidenschaft und finde das Artefakt. Wenn Sie es finden, bringen Sie es zu Mamushi Heike auf ihrem Anwesen.

Ort "Tempel der Leidenschaft".

Nachdem der Download abgeschlossen ist, lesen Sie das Handbuch. Hier sind alle Tastenkombinationen:

- Bewegung - Tasten W, S, A, D.
- Ausführen - doppelklicken Sie auf die W-Taste.
– Ducken – Halten Sie die STRG-Taste gedrückt.
- Ruck - SHIFT-Taste.
- Springen - "Leertaste".
- Doppeltes Drücken der Leertaste - Doppelsprung.
- Drücken Sie nach einem doppelten oder einfachen Sprung die SHIFT-Taste im Flug, um einen zusätzlichen Strich zu machen.
– Linke Maustaste – Nahkampf- oder Fernkampfangriff.
– Rechte Maustaste – auf Fernkampfwaffen zielen. Halten Sie bei Nahkampfwaffen die rechte Maustaste gedrückt, um die Waffe aufzuladen und einen starken Schlag auszuführen.
– Taste I – Inventar öffnen.
– Drehen Sie das Mausrad, um zwischen den Waffen zu wechseln.
- ALT-Taste - Umschalten zwischen den verwendeten Fernkampfwaffen.
- G-Taste - zwischen den verwendeten Nahkampfwaffen wechseln.
- Tasten "1", "2", "3" usw. - Waffen je nach belegtem Steckplatz wechseln.
- M-Taste - Öffnen Sie die Minikarte.
- R-Taste - Waffen nachladen (Schwert abwischen).

Darüber hinaus gibt es eine sehr unterhaltsame Funktion - den "Fotomodus". Drücken Sie die Taste F9 und das Spiel wird beendet. Außerdem können Sie den Bildschirm beliebig drehen, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten und das "Nagetier" selbst auf dem Tisch bewegen.

Drehen Sie sich am Ende des Beginns des Spiels um, um einen schmalen Fluss zu bemerken. Klettere darauf und gehe nach links direkt in die Höhle. In den Höhlen finden Sie Ihr erstes Sammlerstück, die Wohlstandsstatue. Für die Suche nach solchen Statuen könnt ihr nicht nur Erfolge einfahren, sondern auch Münzen ergattern.

Mit jeder neuen Statue erhöht sich die Anzahl der Münzen um 100 Einheiten (die erste Statue - 5000 Münzen, die zweite - 5100 Münzen usw.).

Folgen Sie der Markierung, stehen Sie auf und betreten Sie den Tempel. Greife die angezeigte Holzwand an, um den Höhleneingang zu finden.

Günstige Startfähigkeiten

Domestic Passage konzentriert sich nicht nur auf das Abschließen der Haupt- und Nebenquests, sondern auch auf die Beschreibung von Vorteilen und Waffen. Lassen Sie uns zuerst mit Vergünstigungen umgehen.

Für das Erfüllen von Aufgaben und das Töten von Feinden erhalten Sie Karma. Je höher dein Karma ist, desto näher bist du einer neuen Ebene. Jede neue Stufe des tapferen Hauptmanns ist ein zusätzlicher Fertigkeitspunkt.

Anfänglich werden Fähigkeiten in drei Kategorien eingeteilt – „Leben“, „Fähigkeiten“ und „Ressourcen“.

"Meister des Schicksals"

– Stufe 1. Großer Schaden um 10 Punkte erhöht. Ein Skillpunkt.

– Stufe 2. Großer Schaden um 20 Punkte erhöht. Ein Skillpunkt.

– Stufe 3. Schadenserhöhung um 30 Einheiten. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 4. Erhöhter Schaden um 40 Einheiten. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 5. Schaden um 50 Einheiten erhöht. Drei Fertigkeitspunkte.

Meister des Schicksals.
"Ruf des Arztes"

- Level 1. Die Chance, Erste-Hilfe-Kits von getöteten Feinden fallen zu lassen, wurde um 10 % erhöht. Ein Skillpunkt.

- Level 2. Die Chance, Erste-Hilfe-Kits von getöteten Gegnern fallen zu lassen, wurde um 20 % erhöht. Ein Skillpunkt.

- Level 3. Die Chance, Erste-Hilfe-Kits von getöteten Feinden fallen zu lassen, wurde um 40 % erhöht. Zwei Fertigkeitspunkte.

Anruf beim Arzt.
"Heilende Flamme"

– Stufe 1: Wenn Sie Chi ausgeben, regenerieren Sie Gesundheit. Stellt 25 Gesundheitspunkte wieder her und verbraucht 35 Chi-Punkte über 2 Sekunden. Ein Skillpunkt.

Das Drücken und Halten der Q-Taste erhöht die Wirkzeit des Zaubers – Sie stellen mehr Gesundheit wieder her, verbrauchen aber proportional mehr Energie.

Heilende Flamme.
– Level 2. Erhöht die wiederhergestellte Gesundheit um 10%. Ein Skillpunkt.

- Stufe 3. Erhöht die Menge an wiederhergestellter Gesundheit um 25 %. Ein Skillpunkt.

- Stufe 4: Reduziert die Wirkzeit von Heilende Flamme erheblich um 25 % (von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden). Zwei Fertigkeitspunkte.

"Meister des Chi"

- Stufe 1. Erhöhen Sie die maximale Anzahl an Qi-Energie um 10 Einheiten. Ein Skillpunkt.

- Stufe 2. Erhöhen Sie die maximale Anzahl an Qi-Energie um 20 Einheiten. Ein Skillpunkt.

- Stufe 3. Erhöhen Sie die maximale Anzahl an Qi-Energie um 30 Einheiten. Ein Skillpunkt.

- Stufe 4. Erhöhen Sie die maximale Anzahl an Qi-Energie um 40 Einheiten. Zwei Fertigkeitspunkte.

- Stufe 5. Erhöhen Sie die maximale Anzahl an Qi-Energie um 50 Einheiten. Drei Fertigkeitspunkte.

Chi-Meister.
Auf der Registerkarte „Ressourcen“ sind zunächst vier Fähigkeiten verfügbar.

"Munitionssammler"

- Level 1. Erhöhen Sie die Anzahl der abgeworfenen Projektile um 10%. Ein Skillpunkt.

- Stufe 2. Erhöht die Anzahl der abgeworfenen Projektile um 20 %. Ein Skillpunkt.

- Stufe 3. Erhöht die Anzahl der abgeworfenen Projektile um 30 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

- Level 4. Erhöhen Sie die Anzahl der abgeworfenen Projektile um 40 %. Drei Fertigkeitspunkte.

- Level 5. Erhöhen Sie die Anzahl der abgeworfenen Projektile um 100%. Zehn Fertigkeitspunkte.

Munitionssammler.
"Karma-Sammler"

- Stufe 1. Erhöhen Sie die Menge des erworbenen Karmas um 5%. Ein Skillpunkt.

- Stufe 2. Erhöht die Anzahl der abgeworfenen Projektile um 10 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

- Stufe 3. Erhöht die Anzahl der abgeworfenen Projektile um 15 %. Drei Fertigkeitspunkte.

Karma-Sammler.
"Kugeltasche"

- Stufe 1. Erhöht die Anzahl der maximal getragenen leichten und mittleren Kugeln um 10 %. Ein Skillpunkt.

– Stufe 2. Erhöht die Anzahl der maximal tragbaren leichten und mittleren Kugeln um 20 %. Ein Skillpunkt.

- Stufe 3. Erhöht die Anzahl der maximal tragbaren leichten und mittleren Kugeln um 30 %. Ein Skillpunkt.

- Stufe 4. Erhöht die Anzahl der maximal tragbaren leichten und mittleren Kugeln um 50 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Kugeltasche.
"Gieriger Sammler"

- Level 1. Vergrößert den Radius des automatischen Sammelns von Geld und Verbrauchsgütern, die von Feinden fallen gelassen werden, um 1 Meter. Ein Skillpunkt.

- Stufe 2. Der Radius des automatischen Sammelns von Geld und Verbrauchsgütern, die von Feinden fallen gelassen wurden, wurde um 2,5 Meter erhöht. Ein Skillpunkt.

- Stufe 3. Der Radius des automatischen Sammelns von Geld und Verbrauchsgütern, die von Feinden fallen gelassen wurden, wurde um 5 Meter erhöht. Zwei Fertigkeitspunkte.

Gieriger Sammler.
Startwaffe

Zu Beginn des Spiels stehen Ihnen drei Waffen unterschiedlicher Art und Art zur Verfügung.

"Kleiner Wang". Dies ist eine Nahkampfwaffe, die standardmäßig 33,3 Schaden mit einem Multiplikator von 2,1 verursacht. Wenn Sie diese beiden Indikatoren multiplizieren, stellt sich heraus, dass es sich um nicht spezialisierten Waffenschaden pro Sekunde handelt - 73,5 Einheiten. Drei Steckplätze zum Hinzufügen von Komponenten.

Notiz. Bei der Berechnung des Schadens pro Sekunde für Schusswaffen werden sowohl der unter dem Schaden angegebene einfache Koeffizient als auch der Fehlschusskoeffizient berücksichtigt. Sie werden es unten bemerken.

Kleiner Wang, die erste Klinge des Hauptmutigen.
"Devolver-Schlange". Leichte Fernkampfwaffen mit 63,6 Schaden und 1,1 Multiplikator. Der Schaden pro Sekunde beträgt unter Berücksichtigung beider Koeffizienten 55,6 Einheiten.

Drei Steckplätze zum Hinzufügen von Komponenten.

Devolver-Schlange.
– Clipgröße: 6 Runden.

– Nachladezeit: 1,75 Sekunden.

– Fehlquoten: 2,5.

"Freund". Mittlere Feuerwaffe mit drei Komponentenfächern. Der Schaden einer abgefeuerten Kugel beträgt 4,0 Einheiten bei einem Faktor von 20. Der Schaden pro Sekunde beträgt also 63 Einheiten.

Kumpel.
– Clipgröße: 90 Runden.

– Fehlquote: 10,0.

Es ist notwendig, einen einfachen oder doppelten Sprung zu machen und SHIFT zu drücken, um zu ruckeln. Spring runter, wo die ersten Rivalen auf dich warten.

Ratten (Typ "Tiere"). Wenn Sie eine Ratte von der Größe eines Hundes treffen, beten Sie, dass sie nicht zu dem Schluss kommt, dass Sie Käse haben. Sie greifen nur im Nahkampf an, daher empfiehlt es sich, mit Fernkampfwaffen aus der Ferne zu schießen.

Fang (Typ "Tiere"). Für diejenigen, die nur aus einem Mund bestehen, ist die ganze Erde wie eine Delikatesse. Diese Gegner greifen beide im Nahkampf an und spucken aus der Ferne eine Art Säure aus, die sie vor sich versprühen.

Von nun an werden die vierten Perks günstig – „Soldat“. Zunächst erscheinen zwei neue Fertigkeiten.

- Level 1. Stich-Spezialbewegung (W + RMB) - Die Hauptfigur macht einen Ausfallschritt und greift einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe an. Automatisch entsperrt.

– Level 2. Erhöhter Schaden durch den Stich-Spezialzug (W + RMB) um 10%. Ein Skillpunkt.

– Level 3. Erhöhter Schaden durch den Stich-Spezialzug (W + RMB) um 50%. Ein Skillpunkt.

– Level 4. Erhöhter Schaden durch den Stich-Spezialzug (W + RMB) um 20%. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Level 5. Erhöhter Schaden durch den Stich-Spezialzug (W + RMB) um 30%. Zwei Fertigkeitspunkte.

Der Stachel.
"Wirbel"

- Level 1. Spezialbewegung "Wirbelwind" (RMB + A oder D) - Der Hauptcharakter dreht eine Nahkampfwaffe um sich herum und fügt allen Gegnern um ihn herum Schaden zu. Automatisch entsperrt.

– Stufe 2. Erhöhen Sie die Reichweite des Wirbelwind-Spezialzugs (RMB + A oder D) um 20 %. Ein Skillpunkt.

- Level 3. Schaden durch Spezial-Move "Wirbelwind" (RMB + A oder D) um 20 % erhöht. Ein Skillpunkt.

– Stufe 4. Erhöhen Sie die Reichweite des Wirbelwind-Spezialzugs (RMB + A oder D) um 50 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Level 5. Erhöhter Schaden durch den Spezial-Move „Wirbelwind“ (RMB + A oder D) um 50 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Wirbel.
Vernichte beide Arten von Feinden vom Antlitz der Erde. Machen Sie sich mit speziellen Nahkampfangriffen vertraut. Drücken Sie gleichzeitig W und die rechte Maustaste, um den Feind mit einem Ausfallschritt anzugreifen.

Drücken Sie die Taste und die rechte Maustaste A oder D, um im Kreis anzugreifen (Rotation je nach gedrückter Taste).

Gehen Sie durch die offenen Tore. Klettern Sie neben die Statue, um die Chi-Energie wieder aufzufüllen. Mit Blick auf die Zukunft erinnern wir uns, dass es einige Arten solcher Statuen gibt.

Einige stellen Chi-Energie wieder her, andere stellen Gesundheit wieder her, wieder andere stellen Projektile wieder her und die vierten sind einfache Kontrollpunkte.

Runter und das mysteriöse Artefakt mitnehmen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Chief Temple Guard (Toro, Typ - "Dämonen")

Im Kampf gegen diesen Gegner empfiehlt es sich, so lange wie möglich mit Nahkampfwaffen anzugreifen. Wenn Sie bemerken, dass der Gesundheitsbalken über dem Boss grau geworden ist, hören Sie auf, ihn anzugreifen. In diesem Modus ist der Gegner unverwundbar. Aber ein paar einfache Feinde werden erscheinen. Nur sie müssen Sie vom Antlitz der Erde tilgen, damit der Boss wieder angreifbar wird.

Der Chef selbst wird Sie übrigens nicht angreifen.

Wenn Sie sehen, dass der Boss, der ein wenig hüpft, aus einer Kurve zu schwingen beginnt, dann wissen Sie, dass im Moment eine Art Waffe in Ihre Richtung fliegen wird. Weichen Sie leicht zur Seite aus oder verstecken Sie sich hinter einer Deckung. Du hast die Fähigkeit, einen Sprung zur Seite auszuführen! Drücken Sie dazu die Taste A oder D und drücken Sie die Umschalttaste.

Die Funktion funktioniert auch beim Ruckeln.

Hammer (Typ "Dämonen"). Von allen Werkzeugen ist der Hammer, gelinde gesagt, nicht das schärfste. Auf dieser Grundlage geht er mit einer Klinge überall hin. Es wird empfohlen, diesen Gegner aus der Distanz zu schießen.

Er greift nur mit Nahkampfwaffen an, seiner langen Klinge. Denken Sie daran, dass Sie die Fähigkeit haben, die Angriffe Ihrer Rivalen mit Ihrer Klinge abzuwehren.

Während des Kampfes mit dem Boss haben Sie die Möglichkeit, ihn an die Kante an der Seite zu locken, wo sich ein Fass mit einem roten Etikett befindet. Am Ende des Schusses explodiert es.

Stellen Sie sich oben an die Tür und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Gehe geradeaus, benutze die Leiter, um aufzustehen (auf W). Springen Sie höher, indem Sie doppelt springen und sich an der Kante festhalten.

Hier finden Sie neue Rivalen - Megarachniden (Typ "Tiere"). Sie greifen im Nahkampf an. Außerdem kann das Spinnentier, wenn es aus der Ferne anläuft, aus einer Entfernung von 2-3 Metern direkt auf Sie springen.

Geh nach draußen und töte Molotows und neue Rivalen – Crawler.

Crawler (Typ "Dämonen"). In der Wildnis brüten diese wilden Dämonen wunderbar und vermehren sich. Nun, zumindest jemandem an diesem Ort geht es gut! Sie greifen mit ihren eigenen langen Krallen an, die denen von Wolverine ähneln.

Töte aus der Ferne mit Fernkampfwaffen. Machen Sie sich bereit zum Springen sowie mit Megarachniden.

Nachdem Sie alle getötet haben, steigen Sie in das Auto ein, indem Sie E drücken.

Ort "Yakuza Manor".

Gehen Sie ins Haus, stehen Sie auf und interagieren Sie mit der Tür. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Um die Quest abzuschließen, sprich dann mit Kikuchio, der links von der Tür steht. Wählen Sie den ersten Satz, um einen weiteren Preis zu erhalten:

– 10000 Münzen.

– 1 Fertigkeitspunkte.

- Schrotflinte "Hauer".

Neue Waffe - "Hauer Schrotflinte"

Drei Steckplätze zum Hinzufügen von Komponenten, Munitionsschaden 76,8 Einheiten bei einem Faktor von 0,9.

– Clipgröße: 6 Runden.

– Clip-Nachladezeit: 2,8 Sekunden.

– Missrate: 45,0.

– Schadensradius: 12 Meter.

Hauer.
Mit all diesen Koeffizienten beträgt der Schaden pro Sekunde 51,1 Einheiten.

GESCHICHTENAUFGABE „MEIN MUTIGER“

Begeben Sie sich zu Zillas Labor, finden Sie die Tochter des Oyabun, Kamiko, und bringen Sie sie dann zu Smiths Versteck.

Eine neue Aufgabe wird automatisch gestartet. Gehen Sie vorwärts und versuchen Sie, die Tür mit der gefälschten Zugangskarte zu öffnen. Es wird nichts daraus.

Neue Rivalen werden in der Passage von Shadow Warrior 2 auf dem Portal StopGame.Ru erscheinen.

Schwebende Drohnen (Typ "Cyborgs"). Diese Schurken werden Sie aus der Ferne angreifen. Versuchen Sie nicht, sie mit Nahkampfwaffen zu zerstören, denn jedes Mal, wenn Sie sich ihnen nähern, fliegen sie weg. Und das alles mit hoher Geschwindigkeit. Sie greifen hauptsächlich mit Raketen an und produzieren zwei gleichzeitig.

Sie müssen in ständiger Bewegung sein.

Eine der Drohnen sollte Ihre erste Schallplatte (Sammlerstück) fallen lassen. Stehen Sie die Stufen hinauf, wohin das Spiel Sie führt. Hier wird zusammen mit den Floating Drones ein weiterer neuer Rivale erscheinen.

Grunt Zilla (Cyborgs-Typ) . Wie Sie schon erraten haben, müssen Sie in dieser Mission gegen verschiedene Cyborgs kämpfen. Einschüchterung, Überraschungseffekt, fanatische Hingabe und gnadenlose Leistung gegenüber dem Favoriten – das sind die vier Trümpfe eines jeden ZillaCorps-Kriegers. Ja, und auf alles schießen, was sich bewegt. Angriff mit nur zwei Klingen.

Versuchen Sie Abstand zu halten. Wenn es verschwindet (wendet einen vorübergehenden Unsichtbarkeitseffekt an), werden Sie außerdem immer noch die Aura dieses Gegners sehen.

Einer der Rubaks muss eine Karte der ersten Zugriffsebene fallen lassen. Gehen Sie zur angegebenen Tür, in deren Nähe sich ein zweiter Gegner befindet – Zillas Schütze. Alles ist beim Alten, nur ohne Schwerter und Verschwinden, aber mit Fernkampfwaffen.

Zillas Soldat ist derselbe Feind, aber statt zwei Pistolen in der Hand, eine. Wenn Sie ihm nahe kommen, kann er Sie mit seinem Fuß angreifen.

Öffne die Tür und gehe hinein. Töte alle Feinde. Es wird einen neuen Gegner geben – den Schwertkämpfer von Zilla. Auch dies ist ein Cyborg. Im Gegensatz zu Bruisers führt er eine riesige Zweihandklinge.

Wendet neben Rubak den Effekt der Unsichtbarkeit an. Wie der Wächter des Tempels entfesselt er einen gewaltigen Energiestrom auf dich.

Einer der Gegner lässt eine Zugangskarte der zweiten Ebene fallen. Nehmen Sie es, stellen Sie sich nach oben und gehen Sie durch die Tür. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Besiege Rivalen, unter denen neue auftauchen werden.

Zillas Crusher (Cyborg-Typ) . Genau wie ein einfaches Angriffsflugzeug, nur schwer. Und elektrisiert. Er hat eine haltbarere Rüstung als ein Schwertkämpfer, der auch eine Nahkampfwaffe verwendet.

Kann sich von Ort zu Ort teleportieren und dich mit Elektrizität angreifen.

Spezialfeind „Leutnant Akimbo“

Immunität gegen Ihre Eigenschaften. Greifen Sie ihn aus der Ferne mit Schusswaffen an. Wie beim Tempelwächter versteckt sich der Leutnant bei etwa der Hälfte seiner Gesamtgesundheit unter dem Schild und wird unverwundbar. Töten Sie seine Mitarbeiter, die zuerst aufgetaucht sind, und kümmern Sie sich dann selbst um den Boss.

Es wird eine dritte Zugriffslevel-Karte und eine neue Waffe fallen lassen!

Neue Waffe - Dec-ARD

Dies ist eine leichte Schusswaffe (Pistole). Der Schaden einer Kugel beträgt 47,6 Einheiten und der Koeffizient 1,3.

– Clipgröße: 8 Runden.

– Clip-Nachladezeit: 1,6 Sekunden.

– Missrate: 3,0.

– Einzigartiges Highlight: Wenn die Waffe 5 Sekunden lang an einer schwachen Stelle getroffen wird, verursacht sie 30 % mehr Schaden.

Dec-ard.
Unter Berücksichtigung beider Koeffizienten ist es also möglich, den Schaden pro Sekunde zu berechnen - 51,6 Einheiten. Betreten Sie das Labor und interagieren Sie mit Kamiko, die auf dem Tisch liegt. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Standort "Drachenberg".

Um die Quest abzuschließen, müssen noch einige Aktionen ausgeführt werden. Gehen Sie zum angegebenen Ort, betreten Sie das Gebäude und gehen Sie in den zweiten Stock. Nimm eine neue Waffe.

Neue Waffe – Pilischa!

Diese Waffe ist vom Typ "Spezial". Der Schaden beträgt 68,8 Sekunden bei einem Faktor von 1,5. Es ist also möglich, 108,4 Schaden pro Sekunde zu verursachen.

Es gibt drei Slots für Komponenten.

Spezialeffekt: Der Schaden, der kleinen Feinden zugefügt wird, wird um 25 % erhöht.

Pilischa!
Nimm aus der Tabelle einen neuen Vorteil aus der Kategorie "Eigenschaften".

Neue Fähigkeit – Gedankenkontrolle

– Stufe 1. Beschleunigung der Wiederherstellung der Qi-Versorgung. Stellt jede Sekunde 0,5 Chi-Punkte wieder her, bis zu maximal 50 % einer großen Menge. Das heißt, wenn Sie weniger als die Hälfte der Qi-Energie verbraucht haben und Sie eine vollständig gefüllte Waage hatten, wird Qi nicht wiederhergestellt.

Ein Skillpunkt.

- Stufe 2. Qi wird mit der gleichen Rate wiederhergestellt, jedoch bis zu 75 % eines großen Vorrats. Ein Skillpunkt.

– Stufe 3. Es gibt ein Qi-Leck von 1 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 4. Die Qi-Erholungsrate steigt auf 1 Energiepunkt pro Sekunde. Zwei Fertigkeitspunkte.

Bewusstseinskontrolle.
– Stufe 5. Die Chi-Energie wird mit einer Geschwindigkeit von 10 Einheiten pro Sekunde vollständig wiederhergestellt. Zehn Fertigkeitspunkte. Hier können Sie Fähigkeiten in fast einer Sekunde anwenden.

Nimm auch den Talisman und bewege dich dann entlang der Markierung zu Hideo. Sprich zweimal mit ihm, um eine Belohnung für den Abschluss der Quest „Mein Brave“ zu erhalten.

Quest „Mein Tapferer“. Preis:

- Zwei Fertigkeitspunkte.

- Fertigkeit "Verschwinden".

- Waffe "Zaibatsu-Schwerter".

Neue Fähigkeit – Verschwinden

– Tier 1. Ein alter Ninja-Move, der es dem Benutzer ermöglicht, seine eigene Präsenz zu verbergen. Automatisch entsperrt. Die Dauer auf dieser Stufe beträgt 8 Sekunden, außerdem wird der verursachte Schaden um 50% erhöht (nur mit Nahkampfwaffen !!!).

Zaubert in zwei Sekunden und verbraucht 50 Chi.

Verschwinden.
– Stufe 2: Reduziert die Kosten für das Wirken von „Verschwinden“ erheblich um 25 %. Ein Skillpunkt.

– Level 3: Erhöht die Dauer von Vanish um 25 % (bis zu 10 Sekunden). Ein Skillpunkt.

- Stufe 4. Sie erhalten einen zusätzlichen Nahkampfschadensbonus von 50 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Neue Waffe – „Zaibatsu-Schwerter“

Drei Steckplätze zum Hinzufügen von Komponenten. Ein Schaden von 36,1 und ein Multiplikator von 2,0 ergeben insgesamt 75,9 Schaden pro Sekunde. Bitte beachten Sie, dass Sie zusätzlich zu einem einfachen Nahkampfschlag beim Drücken der linken Maustaste einen Energiefluss erzeugen, der demjenigen Schaden zufügt, der sich in der ersten Reihe befindet.

Das ist natürlich nicht möglich. Es stehen 100 Schüsse zur Verfügung (bis Sie die richtige Munition gefunden haben).

Zaibatsu-Schwerter.
Diese Eigenschaft wird "Whiplash" genannt. Es verursacht 63 % Schaden gegenüber dem Original. Mit anderen Worten, wenn Sie nur aus der Ferne angreifen, erhält der Gegner Schaden pro Sekunde von "75,9 Einheiten mal 0,63".

Wenn Sie jedoch einen Feind aus nächster Nähe angreifen, fügen Sie sowohl 75,9 Einheiten pro Sekunde als auch "75,9 mal 0,63" Einheiten pro Sekunde (ihr Gesamtwert) auf einmal zu.

Gehen Sie zu Smith, beginnen Sie ein Gespräch mit ihm. Es wird auf der Karte mit einem gelben „Ausrufezeichen“ markiert. Zu dem Zeitpunkt, an dem Sie das Gespräch beginnen, doppelklicken Sie dann mit der linken Maustaste auf die Worte von Smith selbst, die besagt, dass es notwendig ist, Kamikos Körper zu heilen.

So beginnt die Quest.

STORY-MISSION „Warmblut“

Finden Sie die Medizinzutaten für Kamiko und bringen Sie sie zu Smith.

Folgen Sie der Markierung zu Larry – dies ist ein weiterer Verkäufer, derselbe wie Hideo. Nur Hideo verkauft Nahkampfwaffen und alles, was damit zusammenhängt. Außerdem ist es möglich, Skills bei ihm zu kaufen.

Larry seinerseits verkauft die Waffen selbst und Fernkampfmunition (Schusswaffen). Sprich mit dem Mann, um Goldenes Chrysanthemenpulver von ihm zu bekommen.

Nähere dich dem Auto und interagiere mit ihm. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Ab sofort wird Teleportation für Sie günstig.

Dies ist in den meisten Spielen eine Alternative zum schnellen Reisen. Drücken Sie I und gehen Sie zur Registerkarte "Zuweisungen". Sie werden die Karte bemerken. Es hat derzeit drei Symbole – das sind drei Missionen, von denen Sie zwei bereits abgeschlossen haben.

Klicken Sie auf die Mission "Warm Blood" und drücken Sie die Schaltfläche "Start".

Ort „Schattenhügel“.

Gehen Sie nach dem Umzug an einen neuen Ort über die Brücke. Es wird ein paar Gegner auf einer riesigen Lichtung geben, darunter Hammers, Fangs und Reinforced Toro (Wächter des Tempels). Im Gegensatz zum vorherigen Tempelwächter ist dieser Gegner immun gegen Ihre Eigenschaften und zeichnet sich durch Überlebensfähigkeit (höhere Gesundheitspunkte) aus.

Wenden Sie verschiedene Gewächse und explosive Fässer an, um Ihren Gegnern zusätzlichen Schaden zuzufügen. Gehen Sie am Ende des Sieges zu der Truhe, die bis ins Dickicht gewachsen ist, und greifen Sie daraus nach einem dämonischen Zauberstab. Dies ist einer der Questgegenstände.

Folgen Sie der Markierung und interagieren Sie mit dem Rohkristall auf dem Ständer hinter der Brücke. Fahren Sie mit der nächsten Markierung fort. Am Ende des Auto-Save-Checkpoints treffen Sie auf neue Feinde.

Stingtail (Typ "Tiere"). Dieser mutierte Skorpion hat die Größe eines großen Hundes und kombiniert die durchdringenden Gabeln mit den Schädeleigenschaften eines Löffels. Generell greift der Gegner meist im Nahkampf an. Es wird empfohlen, solche Rivalen mit Schusswaffen zu zerstören.

Aufmerksamkeit! Denken Sie daran, dass alle diese Feinde Feuerresistenz haben.

Dornschwanz (Typ "Tiere"). Toll, dass die Flöhe zu klein sind und wir sie nicht sehen ... „DEINE MUTTER! VERBRENNE IHN JEMAND!". Ungünstige Kreation.

Von den ärgerlichen Eigenschaften stellen wir fest, dass der Gegner sich zu einem Kelch zusammenfalten und direkt auf Sie rollen kann, wobei er mit seinen eigenen Stacheln angreift.

Schließlich wird es einen besonderen Feind geben – den Sharp Spike. Spucken aus der Ferne. Versuche zu schießen, ohne zu nahe zu kommen.

Zu einem Zeitpunkt, an dem die Gesundheit des Gegners etwa 50% der großen beträgt, verwendet er einen Unverwundbarkeitsschild. Bis Sie Thorntails vom Antlitz der Erde wischen, wird der Schild nicht fallen. Am Ende des Sieges erhalten Sie eine neue und neue Waffenfertigkeit!

Neuer Skill „Munitionstasche“

- Stufe 1. Erhöht die maximale Anzahl an Ladungen, die Sie mit sich führen können, um 10 % (Munition - Benzin für Kettensägen, Projektile für Zaibatsu-Klingen usw.). Ein Skillpunkt.

- Stufe 2. Erhöht die maximale Anzahl an Ladungen, die Sie mit sich führen können, um 20 %. Ein Skillpunkt.

- Stufe 3. Erhöht die maximale Anzahl an Ladungen, die Sie mit sich führen können, um 30 %. Ein Skillpunkt.

- Stufe 4. Erhöht die maximale Anzahl an Ladungen, die Sie mit sich führen können, um 50 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Munitionstasche.
Neue Waffe - "Yumi"

Dies ist die erste Waffe aus der neuen Artillerie-Kategorie als Teil des Actionspiels Shadow Warrior 2 auf StopGame.Ru. Hat drei Slots für Upgrades. Schaden 157,2 bei Faktor 0,5. Der Schaden pro Sekunde beträgt ungefähr 82,5 Einheiten. Pfeile werden als Projektile verwendet. Es ist im Grunde nur ein Bogen.

Die Fehlschussrate beträgt 4,0, was bei der Berechnung des Schadens pro Sekunde berücksichtigt wird.

Yumi.
Einzigartige Eigenschaft: 5 % Chance, den Gegner bei einem erfolgreichen Schuss in einen Hasen zu verwandeln.

Folgen Sie dann, bis Sie sich im Dorf befinden. Wenn Sie hier einen dunklen Hasen finden, dann schießen Sie auf ihn, damit er sich in einen Necrorabbit verwandelt. Für das Töten dieses besonderen Feindes erhalten Sie einen zusätzlichen Preis.

Gehen Sie dann entlang der Markierung, bis Sie die Krallenseeschwalbe bemerken.

Dieser besondere Feind ist immun gegen deine Fähigkeiten und Feuer, aber sehr anfällig für Frostschäden. Profitieren Sie davon. Nimm am Ende des Tötens seine Haut.

Folge dann und nimm den zweiten Rohkristall. Töten Sie Gegner und machen Sie sich auf den Weg zur nächsten Markierung. Im Dorf gibt es, wie im Screenshot unten gezeigt, einen separaten Hof mit einem Haus.

Gehen Sie hinein und finden Sie eine neue Waffe in der Truhe im ersten Stock.

Neue Waffe - "Thresher"

Diese Waffe gehört zur Kategorie "Schrotflinten". Sein Schaden beträgt 57,6 Einheiten bei einem Faktor von 1,2.

– Clipgröße: 11 Runden.

– Clip-Nachladezeit: 3,5 Sekunden.

– Missrate: 40.

– Schadensradius: 15.

Dreschmaschine.
Unter Berücksichtigung beider Koeffizienten beträgt der Waffenschaden pro Sekunde 52,6 Einheiten.

Gehen Sie zum letzten Kristall und nehmen Sie ihn.

Halten Sie dann die T-Taste gedrückt und halten Sie sie gedrückt, bis Sie sich automatisch zurück zum Drachenberg teleportieren. Gehen Sie auf Smith zu und sprechen Sie mit ihm. Als Prämie erhalten Sie …

Quest „Warmes Blut“. Auszeichnungen:

– 10000 Münzen.

- Ein Fertigkeitspunkt.

- Fertigkeit "Emission Qi".

- Waffe "Spalter".

Neue Fähigkeit – Chi Burst

– Stufe 1. Qi verwandelt sich in einen wunderbaren Energieschub. Wirkt sich in keiner Weise auf Elite- oder ermächtigte Feinde aus (wie Enhanced Toro aus der vorherigen Mission). Funktioniert bei Feinden direkt vor Ihnen, von einfacher Größe. Reichweite - 7 Meter, Qi-Verbrauch - 20 Einheiten.

Wird nach Abschluss der Quest automatisch freigeschaltet.

– Stufe 2. Die Reichweite dieser Fertigkeit wird um 25 % erhöht (bis zu 8,75 Meter). Ein Skillpunkt.

– Stufe 3: Chi Burst beginnt, großen Feinden Schaden zuzufügen. Ein Skillpunkt.

– Stufe 4. „Qi Burst“ betrifft nicht nur die vor Ihnen, sondern auch alle anderen Gegner in der Nähe des Hauptmutigen. Zwei Fertigkeitspunkte.

Freisetzung von Qi.
Wie funktioniert es? Drücken Sie die C-Taste für einen einfachen Energiestoß-Angriff. Drücken Sie C während des gesamten Armaturenbretts für einen Tritt.

Schließlich, wenn der Vorteil Stufe 4 ist, können Sie C in der Luft drücken, um den Boden zu treffen.

Neue Waffe – Spalter

Diese Waffe gehört zur Kategorie „Kleine Schwerter“. Der Schaden beträgt 33,3 Einheiten, Koeffizient 2,2. Angesichts dessen haben Sie die Fähigkeit, 77,0 Schaden pro Sekunde zu verursachen.

Drei Steckplätze für Komponenten.

Spalter.
Zu dem Zeitpunkt, an dem Sie die Quest bei Smith abgeben, haben Sie endlich die Möglichkeit, Nebenaufgaben zu erledigen. Gehen Sie von Smith in die Mitte des Dorfes und betreten Sie das Gebäude auf der linken Seite von Wangs Wohnungen. Gehen Sie in den zweiten Stock und sprechen Sie mit Mamushi Heika. Sie wird eine Geschichte und Nebenquests für dich haben.

Nehmen Sie zuerst die zweite.

NEBENMISSION „Q_title_005seu“

Finde die Schattenkocher in den Slums und kümmere dich um sie. Senden Sie eine Nachricht, um alle wissen zu lassen, dass mit Mamushi Haika nicht zu spaßen ist.

– 10000 Münzen.

- Ein Fertigkeitspunkt.

- Fertigkeit "Meister der Schwarzen Riten".

- Waffe "Herzog".

An den angegebenen Ort verschieben.

Ort der Katastrophe.

Gehe zum angegebenen Ort und töte die Yakuza. Rivalen ähneln tatsächlich Cyborgs, sowohl in der Technik als auch in der Vielfalt. Sprechen Sie mit dem Drogendealer und gehen Sie zum angegebenen Ort.

Hier müssen Sie andere Gegner und den Beschützer des Kochs auslöschen, von denen einige neu sein werden.

Kehren Sie dann zum Drogendealer zurück und ermitteln Sie den wahren Aufenthaltsort des Kochs. Geh und töte den Boss. Der Kampf wird wie in den meisten Fällen in drei Phasen unterteilt.

Greife den Koch an, bis er Unverwundbarkeit aktiviert. Töte jetzt seine Verteidiger. Wenn der Schild fällt, erledigen Sie den Feind.

Sammle einen Preis, der einen neuen Vorteil beinhaltet.

Neue Fähigkeit – „Rausch“

– Stufe 1. Verbessert die Eigenschaften von Waffen-Upgrades der Giftklasse. Anfälligkeit für Giftwirkung +10 %. Ein Gesundheitspunkt.

– Stufe 2. Anfälligkeit gegenüber Vergiftungseffekten + 20 %. Ein Gesundheitspunkt.

– Explosionsschaden durch giftige Leichen der Stufe 3 +20 %. Ein Skillpunkt.

– Explosionsschaden durch giftige Leichen der Stufe 4 +50 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Rausch.
Außerdem erhaltet ihr neue Waffen.

Neue Waffe – „Klaue der Klaue“

Aus der Kategorie "kleine Schwerter". Drei Slots für Upgrades, 36 Schaden bei Faktor 2,1 ergibt insgesamt 79,4 Schaden pro Sekunde. Kleine Feinde erleiden 10 % mehr Schaden als das Original. Wenn Sie mit einem Spezialzug töten, erhöhen Sie für 10 Sekunden die Chance auf kritische Treffer um 15%.

Pfote der Cogterni.
Kehre zu Mamushi zurück und gib die Quest ab. Als Preis erhältst du einen neuen Bonus und eine neue Waffe.

Neue Fähigkeit – Black Rite Master

– Level 1. Mit diesem Perk können Sie die Fähigkeiten „Chi Burst“ und „Grapture of Darkness“ auf gestärkte Feinde anwenden. Zur Verwendung benötigen Sie einen Level 4 Dark Grab und einen Level 3 Chi Burst. Wirkungswahrscheinlichkeit auf gestärkte Feinde + 10 %. Ein Skillpunkt.

– Level 2. Wirkungswahrscheinlichkeit auf gestärkte Feinde + 25%. Ein Gesundheitspunkt.

– Level 3. Wirkungswahrscheinlichkeit auf gestärkte Feinde + 50%. Zwei Fertigkeitspunkte.

Meister der schwarzen Riten.
Neue Waffe - "Herzog"

Dies ist die erste Waffe in der Kategorie Granatwerfer. Schaden von 108 Einheiten bei einem Faktor von 1,2 ergibt 85 Schaden pro Sekunde.

– Clipgröße: 6 Granaten.

– Fehlquote: 7.

– Schadensradius: 3,5 Meter.

STORY-MISSION „INDUSTRIELLE SPIONAGE“

Finde Kamikos geheime Notizen und bringe sie zu Mamushi Heika.

– 15000 Münzen.

- Zwei Fertigkeitspunkte.

- Fertigkeit "Eroberung der Dunkelheit"

- Waffen "Slugehammer" oder (!) "Qi-Völkermord".

Am Ende des Auftritts vor Ort werden Sie neue Rivalen bemerken.

Scorpidroid (Typ "Cyborgs"). Ein Skorpionroboter, der für seinen Plasmastich bekannt ist. Aber jeder vergisst in den meisten Fällen seine Vakuumzugabe. Angriffe aus der Nähe und aus der Ferne.

keine starke Rüstung, daher ist es möglich, mit jeder Waffe zu töten.

Darüber hinaus wird es einen Chef geben - Transistor ZL-209. Wischen Sie es vom Erdboden, um einen neuen Vorteil und eine neue Waffe zu erhalten.

Neue Fähigkeit – Sprengsack

- Level 1. Erhöht die maximale Anzahl an explosiven Projektilen, die Sie tragen können. Raketen und Granaten + 10 % auf einen großen Vorrat. Ein Skillpunkt.

- Stufe 2. Raketen und Granaten + 20 % auf einen großen Vorrat. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 3. Raketen und Granaten +30 % auf einen großen Vorrat. Zwei Fertigkeitspunkte.

- Stufe 4. Raketen und Granaten +50 % auf einen großen Vorrat. Drei Fertigkeitspunkte.

Tasche für Sprengstoff.
Neue Waffe "Monsun"

– Clipgröße: 7 Muscheln.

– Missrate: 4,0.

– Schadensradius: 4,5.

Monsun.
Wenn Sie mindestens 10 Schaden erleiden, wird die Abklingzeit innerhalb von 10 Sekunden um das Zweifache verkürzt.

Mutter der Drohnen. Ein größerer Rivale aus der Kategorie "Cyborgs", ein Analogon zu schwebenden Drohnen.

Folgen Sie der Markierung. Triff ein paar neue Gegner, darunter nur Cyborgs - KISS (eine Cyborg-Dame mit Fans) und Herculon (ein riesiger Roboter, eineinhalb Mal kleiner als Transistor). Töten Sie in einem mehrstöckigen Gebäude die erste Gruppe von Rivalen. Steigen Sie in den Schacht und springen Sie hoch, um auf dem Sprungbrett nach oben zu fliegen.

Vernichte im zweiten Stock eine weitere feindliche Gruppe vom Antlitz der Erde. Betreten Sie die Wohnung und gehen Sie zum angegebenen Ort. Nimm am Ende der Zwischensequenz Kamikos Zugangskarte.

Zu dem Zeitpunkt, an dem Sie den angegebenen Fernsehsender erreichen, bewegen Sie sich von unten nach oben und töten alle Gegner. Wenn sie vom Antlitz der Erde gewischt sind, folgen Sie der Markierung und sprechen Sie mit der Drohne namens Sin.

Folgen Sie bis zum angegebenen Ort. Hier müssen Sie drei Punkte besuchen, Feinde töten und Laptops aus Truhen aufheben. Neben einem von ihnen befindet sich eine Truhe (ca. 50 Meter entfernt), in der Sie die Möglichkeit haben, eine neue Waffe zu finden!

Neue Waffe - ""

Große Feinde verursachen 10 % mehr Schaden. Beim Parieren besteht eine Chance von 30 %, Chi Burst zu wirken.

Oni-Klinge.
Nimm die drei Laptops und teleportiere dich zurück zum Drachenberg.

AUFMERKSAMKEIT! Sie müssen einen Preis auswählen – eine von zwei Waffen. Wir werden beide unten skizzieren!

Neue Waffe – Vorschlaghammer

– Clipgröße: 13 Runden.

– Nachladezeit: 3 Sekunden.

– Missrate: 40,0.

– Schadensradius: 16,0 Meter.

Vorschlaghammer.
Wenn Sie zwei gleichzeitige Kills ausführen, erhalten Sie innerhalb von 10 Sekunden einen Bonus auf die Feuerrate + 50%, was für die Passage von Shadow Warrior 2 auf StopGame.Ru äußerst wichtig ist.

Neue Waffe – „Qi-Völkermord“

Der Schaden beträgt 60,2, was bei einem Faktor von 1,5 92,4 Schaden pro Sekunde ergibt.

– Clipgröße: 120 Plasma.

- 12 Granaten gleichzeitig verwendet.

– Clip-Nachladezeit: 3,3 Sekunden.

– Missrate: 7,0 Sekunden.

– Schadensradius: 3,0 Meter.

Qi-Völkermord.
Wenn Sie eine konstante Flamme halten, erhöht sich die Feuerrate um 10%.

Es ist deine Entscheidung!

NEBENMISSION "Chi-teres"

Bringt Rohmaterial von den Bergleuten, die westlich von Calamity leben.

– 15000 Münzen.

- Ein Fertigkeitspunkt.

- Fertigkeit "Eroberung der Dunkelheit".

Die Aufgabe wird von Master Smith übernommen. Gehen Sie erneut zum Ort Shadow Hills. Folgen Sie der Markierung, wo Sie auf eine geschlossene Tür stoßen. Dann müssen Sie den Schlüssel finden, zu dem Sie auch der Griff führt. Der Schlüssel liegt im Keller des besagten Gebäudes.

In der Nähe befindet sich eine Truhe mit einem der Sammlerstücke.

Während dieses Abschnitts treffen Sie auf drei neue Feinde.

Dynomite (Typ "Tiere"). Dynomite findet Freunde. Was ist das für ein tickendes Geräusch? Versuchen Sie, diese Kinder aus der Ferne zu vernichten, denn wenn sie sterben oder sich Ihrem Charakter nähern, explodieren sie.

antom (Typ "Dämonen"). Ein sehr unangenehmer Gegner, der mit Klauen angreift.

Serpentaur (Typ "Dämonen"). Dieser Feind verursacht Probleme, da er sowohl aus der Ferne als auch aus der Nähe angreifen kann. So erscheinen sie auch in ganzen "Packs", jeweils 8-10 Stück. Aber die ganze Essenz liegt in der Tatsache, dass diese Rivalen sich durch einfaches Klonen vermehren.

Wenn Serpentaur seine eigene Waffe erhebt, verdoppelt oder verdreifacht sie sich nach ein paar Sekunden.

Nimm den Schlüssel und öffne genau diese Tore. Gehen Sie an den richtigen Ort, wo Sie Zillas Cyborgs vom Antlitz der Erde wischen müssen. Heben Sie danach den Gegenstand auf der angegebenen Einheit auf.

Teleportiere dich zurück zum Drachenberg und gib die Quest bei Master Smith ab.

P.S. Aber wenn Sie die Standorte des "Evil Guard"-Bosses finden und ihn töten (das entsprechende Achievement erhalten), können Sie neue Perks aus der zweiten Kategorie erhalten.

Neue Fähigkeit – Pyro

- Tier 1. Verbessert die Eigenschaften von Upgrades von Waffen der Klasse "Flamme". Der Schaden des Entzünden-Ergebnisses wurde um 10 % erhöht. Ein Skillpunkt.

– Stufe 2. Der Schaden des Entzünden-Ergebnisses wurde um 20 % erhöht. Ein Skillpunkt.

– Tier 3. Die Dauer von Ignite-Effekten wird um 15% erhöht. Ein Skillpunkt.

– Tier 4: Die Dauer von Ignite-Effekten wird um 15% erhöht. Zwei Fertigkeitspunkte.

Pyro.
Als Belohnung für das Abschließen der Quest gibt es einen zweiten Vorteil.

Neue Fähigkeit – Ergreife die Dunkelheit

– Stufe 1. Sie können dämonische Stacheln aus der Unterwelt beschwören. Funktioniert nicht gegen verbesserte und Elite-Gegner. Die Reichweite beträgt 6 Meter, die Wirkung hält 3 Sekunden an. Funktioniert mit Rivalen vor Ihnen.

Verbraucht 30 Qi. Wird als Belohnung für die Qi-ter-Quest freigeschaltet.

– Stufe 2. Betrifft alle Feinde in Ihrer Nähe. Ein Skillpunkt.

- Stufe 3. Schaden um 40 % erhöht. Ein Skillpunkt.

- Level 4. Die Fertigkeit funktioniert im Kampf gegen große Feinde.

Dunkelheit erfassen.
NEBENMISSION „SHINJUCH SCROLLS – TEIL 1“

Durchsuche Opa Smiths Haus nach alten Schmiederollen.

Die Quest wird von Master Smith am Ende der „Chi-tera“-Quest übernommen.

– 15000 Münzen.

- Ein Fertigkeitspunkt.

- Waffe "De Volt".

Nachdem Sie an der neuen Position der Shadow Hills aufgetaucht sind, bewegen Sie sich entlang der Markierung, bis Sie das Tor erreichen. Unterwegs triffst du auf neue Feinde – Claws. Einige Talons verwandeln sich in wundervollere Kreaturen – Talons.

Seien Sie vorsichtig!

Wenn Sie die Tür erreichen, aktualisieren Sie die Aufgabe. Sie müssen den Schlüssel finden. Folgen Sie einfach der Markierung, die Ihnen den Weg weist. Nachdem Sie den Schlüssel genommen haben, gehen Sie zurück und öffnen Sie die Tür (Tor).

Gehen Sie zum angezeigten Haus, in dem Sie im zweiten Stock "Opa Smiths Tagebuch" finden. Teleportieren Sie sich zurück und sprechen Sie mit Smith, um die Quest abzuschließen. Und hier ist der Preis...

Neue Waffe - "De Volt"

– Clipgröße: 32 Pfeile.

– Nachladezeit: 1,5 Sekunden.

– Missrate: 4,0.

De Volt.
NEBENMISSION „SHINJUCHED SCROLLS – TEIL 2“

Finden Sie heraus, was mit Smiths Schüler passiert ist, und retten Sie ihn, falls er noch lebt.

Die Aufgabe wird von demselben Meister Smith übernommen. Nach Abschluss des ersten Teils dieser Nebenquest.

– 15000 Münzen.

- Ein Fertigkeitspunkt.

- Fertigkeit "Peitsche".

Wenn Sie an der Stelle erscheinen, bewegen Sie sich entlang der Markierung und töten Sie Gegner. Neue Feinde - Hata Mari. Diese weiblichen Krieger ähneln KISS aus der Cyborg-Kategorie, sind aber Yakuza. Krieg mit den Fans führen. Wenn Sie an der richtigen Stelle angekommen sind, sprechen Sie mit dem Mann im Käfig. Gehen Sie zu einer anderen Markierung, wo Sie Sentry mit unterschiedlichem Widerstand auslöschen müssen.

Das ist ein Elitesoldat, seien Sie vorsichtig. Nachdem Sie den Schlüssel von ihm erhalten haben, können Sie auch einen neuen Vorteil abholen.

Neuer Vorteil – Killerinstinkt

– Stufe 1. Der Schaden des Angreifers wird erhöht, wenn er am Rande des Lebens steht (geringe Gesundheit). Die Schicksalsschwelle, bei der der Perk aktiviert wird, liegt bei 20 % des Gesamtvorrats. Der Schaden wird um 20 % erhöht. Ein Skillpunkt.

- Stufe 2. Die Schicksalsschwelle für die Aktivierung wird auf 30 % des Gesamtvorrats erhöht. Ein Skillpunkt.

- Stufe 3. Der Schaden, während der Perk aktiv ist, ist bereits um 50 % erhöht. Zwei Fertigkeitspunkte.

Killerinstinkt.
Kehre mit dem Schlüssel zum Käfig zurück und befreie den Mann. Begeben Sie sich zum Drachenberg und geben Sie die Quest bei Master Smith ab. Außerdem erhalten Sie einen Bonus als Preis!

Neuer Vorteil – „Peitsche“

- Level 1. Setze eine tödliche Munition frei, die alles auf ihrem Weg durchlöchert. Wird automatisch als Belohnung für das Abschließen dieser Nebenquest freigeschaltet.

– Stufe 2. Die Reichweite des peitschenden Schlags wird um 15 % erhöht. Ein Skillpunkt.

– Stufe 3. Die Reichweite des peitschenden Schlags wird um 30 % erhöht. Ein Skillpunkt

– Level 4. Die Ausführungsgeschwindigkeit des Peitschenhiebs wird um 50 % erhöht. Zwei Fertigkeitspunkte

– Stufe 5. Die Reichweite des peitschenden Schlags wird um 30 % erhöht. Zwei Fertigkeitspunkte.

Harter Schlag.
Nebenmission „NEBENMISSION: SHINJUZED SCROLLS – TEIL 3“

Dieser Teil der Nebenquestkette stammt bereits von Hideo, einem Waffen-Upgrade-Anbieter. Rede mit ihm.

– 20000 Münzen.

- Zwei Fertigkeitspunkte.

- Fähigkeit "Tasche für Energiegeschosse".

Es ist möglich, sowohl Vergünstigungen als auch Waffen von Verkäufern zu kaufen. Das Sortiment wird manchmal am Ende der Ausführung von Quests aufgefüllt. Im Moment ist es möglich, eine Waffe und zwei neue Perks beim Verkäufer zu kaufen.

Neue Waffe – „Plasmaschneider“

Dies ist eine Nahkampfwaffe mit drei Upgrade-Slots. Ein Schaden von 37,8 und ein Multiplikator von 2,3 ergeben 92,7 Schaden pro Sekunde. Es werden spezielle Schalen von 8 Stück verwendet.

Wenn Sie die Peitschenschlag-Eigenschaft haben (und Sie sie am Ende der letzten Nebenquest genommen haben), können Sie den Schaden dieser Eigenschaft, wenn Sie Plasmaschneider in Ihren Händen haben, um 80% erhöhen. Vorausgesetzt du hast Munition.

Plasmaschneider.
Neue Fähigkeit – „Unter Null“

– Level 1. Verbessert die Eigenschaften von Upgrades von Waffen der Klasse „Eis“. Chill-Effekt wird um 10 % erhöht. Ein Skillpunkt.

– Level 2. Chill-Effekt wird um 25% erhöht. Ein Skillpunkt.

– Stufe 3: Die Dauer des Chill-Ergebnisses wird um 25 % erhöht. Ein Skillpunkt.

– Level 4. Einfrierchance 15%. Zwei Fertigkeitspunkte.

Unter Null.
Neue Fähigkeit – Blitzeinschlag

– Stufe 1. Verbessert die Eigenschaften von Waffen-Upgrades der Klasse „Elektrizität“. Anfälligkeit für die Wirkung eines elektrischen Schlags 10 %. Ein Skillpunkt.

- Stufe 2. Anfälligkeit für die Wirkung eines elektrischen Schlags 20 %. Ein Skillpunkt.

– Stufe 3. Anfälligkeit für die Wirkung eines elektrischen Schlags 30 %. Ein Skillpunkt.

– Stufe 4. Schäden durch Stromschlag 15 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Blitzschlag.
Geh zu Larry. Es ist möglich, Chi Genocide von ihm zu kaufen (wenn Sie ihn nicht als Preis für den Abschluss von Mamushis Quest ausgewählt haben) und drei Zweitwaffen. Außerdem gibt es zwei neue Extras.

Neue Waffe – „One-Stop“

– Missrate: 4,5.

– Schadensradius: 4,5.

Ein Stop.
Neue Waffe - AR-53

– Clipgröße: 60 Runden.

– Clip-Nachladezeit: 2,5 Sekunden.

– Missrate: 5,0.

AR-53.
Neue Waffe – „Stick of Doom“

25.jpg - Schicksalsstab.

– Clipgröße: 2.

– Nachladezeit: 2 Sekunden.

– Missrate: 65,0.

– Schadensradius: 8,0.

– Crit-Bonus +50 %.

Neue Fähigkeit – Berührung des Heilers

– Stufe 1. Erhöht die Heilfähigkeiten aller Erste-Hilfe-Sets. Medkits stellen 10 % mehr Gesundheitspunkte wieder her. Ein Skillpunkt.

– Stufe 2. Medkits stellen 20 % mehr Gesundheitspunkte wieder her. Ein Skillpunkt.

– Stufe 3. Medkits stellen 40 % mehr Gesundheitspunkte wieder her. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 4. Medkits stellen 60 % mehr Gesundheitspunkte wieder her. Drei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 5. Medkits stellen 100 % mehr Gesundheitspunkte wieder her. Zehn Fertigkeitspunkte.

Berührung des Heilers.
Neue Fähigkeit – Energieprojektiltasche

- Stufe 1. Erhöht die Anzahl der Energiegeschosse, die getragen werden können. Plasma und Energie um 10 %. Ein Skillpunkt.

– Stufe 2. Plasma und Energie um 20 %. Ein Skillpunkt.

– Stufe 3. Plasma und Energie um 30 %. Ein Skillpunkt.

– Stufe 4. Plasma und Energie um 50 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Tasche für Energiegeschosse.
HINWEIS! Dieser Vorteil darf nicht genommen werden, da Sie ihn für das Erfüllen der aktuellen Nebenaufgabe erhalten.

Lage in Zilla City.

Folgen Sie der Markierung und töten Sie verschiedene Gegner. Chatten Sie mit der Person und folgen Sie ihr zum angegebenen Ort. Interagiere mit dem Panel, um die Tür zu öffnen. Gehen Sie zum Trampolin und springen Sie auf die oberste Ebene. Chatten Sie mit dem Antiquar, der am Ende getötet werden muss (und seinen Yakuza-Partnern).

Kehren Sie zusammen mit der Schriftrolle, die aus dem Antiquar zum Drachenberg gefallen ist, zurück und chatten Sie mit Meister Smith, um die Aufgabe und die gesamte Questkette im Durchgang des Spiels Shadow Warrior 2 auf dem Portal StopGame.Ru abzuschließen.

STORY-MISSION „LEAKING TROUBLE“

Du musst ins Ödland gehen und die Quelle des dunklen Schleims finden.

Die nächste Story-Quest stammt von Mamushi. Geben Sie weitere Details zur Aufgabe an.

– 15000 Münzen.

- Zwei Fertigkeitspunkte.

- Fertigkeit "Als ob der Wind."

An den angegebenen Ort verschieben. Gehen Sie zum geschlossenen Tor und inspizieren Sie es. Sie müssen den Schlüssel finden.

Folgen Sie bis zum angegebenen Ort. Hier wird es notwendig sein, den Boss zu besiegen – den Torwächter. Am Ende seiner Zerstörung werden ein Paar und der Schlüssel der Tagebücher, die Sie brauchen, herausfallen.

Verwenden Sie diesen Schlüssel, um das Tor zu öffnen und folgen Sie ihm durch die Schlucht.

Untersuchen Sie das nächste Tor und wischen Sie dann die Monster vom Erdboden. Nehmen Sie im geöffneten Gang Platz, gehen Sie in den zweiten Stock des Hauses und sprechen Sie mit dem Dämon.

Im ersten Stock haben Sie die Möglichkeit, neue Waffen zu finden.

Neue Waffe – Enras Urteil

– Clipgröße: 12.

- 5 Projektile gleichzeitig verwendet.

- 10 % Chance, Geschosse zu retten.

– Nachladezeit: 3 Sekunden.

– Missrate: 0,5.

– Kritische Trefferchance: 6,6 %.

– Crit-Bonus: 60 %.

- Schaden, der kleinen Gegnern zugefügt wird, um 11 % reduziert.

- Stellt am Ende eines Kills 4,4 Fate-Punkte wieder her.

- Wenn Sie 100 % Munition kaufen, erhöhen Sie Ihre Nachladechance um 25 % (es ist nicht klar, was das bedeuten könnte).

Enras Gerechtigkeit.
Kehrt zurück und geht durch das Tor. Es wird ein riesiges Schlachtfeld geben, auf dem Sie gegen Elite Puzan kämpfen müssen. Sprich mit Kamiko über alles und danach ziehst du automatisch zum Drachenberg.

Neue Fähigkeit – „Wie der Wind“

– Level 1. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Ein Skillpunkt.

– Level 2. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%. Ein Skillpunkt.

– Stufe 3. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Level 4. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Drei Fertigkeitspunkte.

Wie der Wind.

STORY-MISSION „GROSSE SCHWIERIGKEIT IN DER RUHE“

Calamity wurde angegriffen. Sie müssen den Drachenberg erklimmen und zu Smith gelangen, bevor es zu spät ist.

Die Aufgabe wird automatisch erledigt.

Bewegen Sie sich nach oben, bis Sie auf die ersten Feinde stoßen. Einer von ihnen wird eine neue Waffe fallen lassen.

Neue Waffe - Katana Z45

Bei 32,9 Schaden und einem Multiplikator von 2,3 ergibt es 80,6 nicht spezialisierten Schaden pro Sekunde. Wenn Sie 10 Sekunden lang in einem Moment töten, erhalten Sie Schadensresistenz + 75 %.

Katana Z45.
Neue Waffe - "Fujin"

– Missrate: 5,0.

– Schadensradius: 4,0.

- Wenn Ihre Gesundheit weniger als 50 % Ihrer Gesamtgesundheit beträgt, wird Ihre Feuerrate 10 Sekunden lang um 25 % erhöht.

Fujin.
Geh nach oben und rede mit Hideo. Nehmen Sie in der Garage Platz und gehen Sie in die Grube hinunter, um ein Loch zu finden. Spring nach unten und gehe durch die Höhle.

Perebeyte alle Gegner und springe dann doppelt auf die angegebene Leiter.

Neue Waffe – „Königsskelett“

– Clipgröße: 90 Raketen.

– Nachladezeit: 4,0 Sekunden.

– Missrate: 16,0.

– Bewegungsgeschwindigkeit: - 20 %.

- Am Ende von drei Sekunden Dauerfeuer beginnt sich die Chi-Energie mit einer Geschwindigkeit von 2 Einheiten pro Sekunde zu erholen.

König Skelett.
Bringen Sie die Medizin, die Sie dort gefunden haben, zu Master Smith und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Sie erhalten auch einen neuen Vorteil.

Neue Fähigkeit: Zorn der Schatten

- Level 1. Sie können sich in eine unaufhaltsame Tötungsmaschine verwandeln. Basisdauer 12 Sekunden, Schaden um 50 % erhöht, Schicksalsleck +2 %, Chi-Leck +2 % und Schadensresistenz +25 %. Automatisch entsperrt.

Schatten Zorn.
- Stufe 2. Der Schadenswiderstand durch die Verwendung des Vorteils "Wrath of Shadows" steigt auf 50%. Ein Skillpunkt.

– Stufe 3. Perk-Schadensbonus steigt auf 50 %. Ein Skillpunkt.

– Level 4. Zugriff auf Peitschender Schlag beim Verursachen von Nahkampfschaden zu 100%. Zwei Fertigkeitspunkte.

- Stufe 5: Die Dauer von „Wut der Schatten“ wird um 67 % erhöht. Zehn Fertigkeitspunkte.

Gehe zum Platz und kämpfe gegen die korrumpierte Kamiko. Machen Sie sich im Kampf Sorgen, auf den Boden zu treten. Sie werden sehen, wie das Monster seine eigene Pfote hochhebt.

Während der Gegner abprallt, kann er überall landen. Aber ein paar Sekunden vor der Landung erscheint an der Stelle, an der Kamiko fällt, ein rotes Licht.

Korrumpierte Kamiko.
Wann immer Sie gelbe Energieschilde sehen, vermeiden Sie sie. Mitten im Kampf wird Kamiko unverwundbar. Sie müssen ihre Diener töten. Tun Sie dies so, dass Sie die gelben Energiebarrieren vermeiden (Sie müssen sich immer um Kamiko hinter diesen Barrieren bewegen).

Wischen Sie das Antlitz der Erde ab und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Sammle die notwendigen Gegenstände und betritt das Portal, das zu den Schattenhügeln führt.

Fundort „Palast der Alten“.

Gehen Sie voran und sprechen Sie über alles mit Ameonna. Jetzt ist sie Ihre wichtigste Questgeberin. Holen Sie sich die Hauptquest und zwei zusätzliche Quests von Gozu, dem Dämon in der Nähe des Eingangs zum Palast.

Aber jetzt geh zurück zum Drachenberg. Sprich mit Hideo, der eine neue Waffe für dich haben wird.

Neue Waffe – „Gobin Rude“

– Verwendung von Projektilen: 8 Pfeile.

– Missrate: 3,0.

- Bei einem kritischen Treffer erhöht sich die Wahrscheinlichkeit des nächsten kritischen Treffers innerhalb von 10 Sekunden um 10 %.

Gobin Rud.
Larry hat einen neuen Vorteil und eine neue Waffe für dich.

Neue Waffe – Rabe

– Clipgröße: 200.

– Recyclingzeit: 6,0 Sekunden.

– Missrate: 18,0.

– Die Bewegungsgeschwindigkeit wird stark um 30 % verringert.

Krähe.
Neue Fähigkeit – Schwere Kugeltasche“

– Stufe 1. Munition und schwere Kugeln – Vorrat + 10 %. Ein Skillpunkt.

– Stufe 2. Munition und schwere Kugeln – +20 % Lagerbestand. Ein Skillpunkt.

– Stufe 3. Munition und schwere Kugeln – Vorrat + 30 %. Ein Skillpunkt.

– Stufe 4. Munition und schwere Kugeln – +50 % Lagerbestand. Zwei Fertigkeitspunkte.

Tasche für schwere Kugeln.
Neue Fertigkeit – „Elemental Shield“ (zum Abschließen der Quest)

- Stufe 1. Die Verwundbarkeit gegenüber Elementareffekten wird um 10 % stark reduziert. Ein Skillpunkt.

- Stufe 2. Die Anfälligkeit für Elementareffekte wird um 20 % stark reduziert. Ein Skillpunkt.

- Stufe 3. Die Anfälligkeit für Elementareffekte wird um 30 % stark reduziert. Zwei Fertigkeitspunkte.

- Stufe 4. Die Verwundbarkeit gegenüber Elementareffekten ist um 50 % stark reduziert. Drei Fertigkeitspunkte.

- Level 5. Anfälligkeit für Elementareffekte wird stark um 100% reduziert. Zehn Fertigkeitspunkte.

Elementarer Schild.
NEBENMISSION „MONSTER TEA PARTY“

Sie müssen herausfinden, was mit der Teeplantage der Kultisten tief im Ödland passiert ist.

– 25000 Münzen.

- Ein Fertigkeitspunkt.

Basierend auf der Quest müssen Sie drei verschiedene Punkte besuchen und die Teekannen inspizieren. Gehen Sie dann zum verbleibenden Kontrollpunkt. Erst nach Abschluss der Inspektion der drei Orte öffnen sich die notwendigen Tore. Überqueren Sie die Brücke, schalten Sie die Feinde aus und holen Sie sich den echten Teeextrakt auf der Spitze des Hügels.

Teleportiere dich zum Drachenberg, gehe zum Palast und rede mit Gozu, um die Quest abzugeben.

Am Ende dieser Quest hat Larry eine neue Waffe, die Sie kaufen können.

Neue Waffe – „Major Fletcher“

– Clipgröße: 16.

- Die Verwendung von Granaten: 4. Plasma.

– Missrate: 50,0.

– Schadensradius: 8,0 Meter.

- Wenn Sie mehr als 50 % Granaten haben, beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass der Clip neu geladen wird, 30 %.

Major Fletscher.
NEBENMISSION „DÄMONENHANDEL“

Einige der Kultisten wurden vermisst, als sie nach Calamity gingen, um Proviant zu holen. Sie müssen herausfinden, was passiert ist, und sie nach Möglichkeit intakt zurückgeben.

– 20000 Münzen.

- Ein Fertigkeitspunkt.

- Fertigkeit "Zweite Chance".

- Waffen "Hefter" oder "Kazagurum".

Bewegen Sie sich zum Ort und gehen Sie zum angegebenen Ort. Im Haus im Erdgeschoss findet ihr eine Leiche. Klettere in den zweiten Stock und nimm die Beweise aus der Kiste. Gehe zum Drachenberg und unterhalte dich mit Larry. Wenn Sie das Yakuza-Mitglied feststellen, kehren Sie zu dem Ort zurück und gehen Sie zu ihm.

Sprich und töte alle Gegner. Nehmen Sie unbedingt den Kopf des Kardinals.

Verwenden Sie es am Tor, um den Durchgang weiter zu öffnen. Am Ende müssen Sie ein paar Orte besuchen und insgesamt fünf Kultisten freilassen. Wenn Sie die ersten beiden befreien, töten Sie im Haus an der Oberfläche den Elitekämpfer Fury Shooter, um einen neuen Vorteil zu erhalten.

Wir setzen die Passage von Shadow Warrior 2 auf der Website StopGame.Ru fort.

Neue Fähigkeit - Automatisches Neuladen

Aktiviert das automatische Nachladen inaktiver Waffen.

– Level 1. Cooldown-Verzögerung 100. Ein Fertigkeitspunkt.

– Level 2. Cooldown-Verzögerung 80. Ein Fertigkeitspunkt.

– Level 3. Cooldown-Verzögerung 60. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Level 4. Cooldown-Verzögerung 5. Zehn Fertigkeitspunkte.

Automatisches Aufladen.
Wenn Sie beginnen, die zweiten beiden in der Nähe im Kerker freizugeben, gehen Sie am Ende zum fünften. Geh runter und unter das Gitter des Kerkers, finde eine neue Waffe im Wasser.

Neue Waffe - "Igel"

Mit einem Grundschaden von 41,6 und einem Multiplikator von 1,9 pro Zeitsekunde verursacht es 84,1 Schaden. Kleine Feinde verursachen 10 % mehr Schaden.

Igel.
Zu dem Zeitpunkt, an dem Sie alle Kultisten freigeben, kehren Sie dann zum Questgeber zurück und wählen Sie eine der vorgeschlagenen Waffen als Preis.

Neue Waffe - "Hefter"

– Clipgröße: 30 Pfeile.

– Nachladezeit: 1,5 Sekunden.

– Missrate: 3,0.

– Crit-Bonus: +50 %.

– 30 % Chance, beim Kill 50 % der Munition im Clip wieder aufzufüllen.

Neue Waffe – „Kazaguruma“

Kazaguruma.
Außerdem erhaltet ihr als Preis eine neue Fähigkeit.

Neue Fähigkeit – „Zweite Chance“

– Stufe 1. Dauer 5 Sekunden, Schaden während aktiv + 50 %. Ein Skillpunkt.

– Stufe 2. Dauer 8 Sekunden. Ein Skillpunkt.

– Stufe 3. Schaden im aktiven Zustand + 100 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

– Stufe 4. Schaden im aktiven Zustand + 100 %. Zehn Fertigkeitspunkte.

Zweite Chance.
NEBENMISSION „ERDBEERE – TEIL 1“

Jemand hat Ameonna beim Baden gefilmt. Finde diesen Perversen und gib ihm die Fotos.

– 20000 Münzen.

- Ein Fertigkeitspunkt.

- Waffe "Triad" oder "Beast".

Gehen Sie zum Ort und gehen Sie geradeaus. Töte einen Elite-Elite-Feind, den du nicht verpassen wirst. Töte den Rest der Gegner.

Diese ganze Horde wird neue Waffen und einen neuen Vorteil fallen lassen.

Neue Fähigkeit – „Eins mit der Natur“

– Stufe 1. Maximale Schicksalswiederherstellung 20 %, 0,5 HP-Regeneration pro Sekunde. Ein Skillpunkt.

– Stufe 2. Die maximale Schicksalswiederherstellung beträgt 40 %. Ein Skillpunkt.

– Tier 3. 1 HP-Regeneration pro Sekunde. Zwei Fertigkeitspunkte.

Eins mit der Natur.
Neue Waffe - "Shogun"

– Clipgröße: 5 Runden.

– Nachladezeit: 2,5 Sekunden.

– Missrate: 60,0.

– Schadensradius: 10,0 Meter.

- 50 % Chance, mit der letzten Kugel im Magazin doppelten Schaden zu verursachen.

Shogun.
Gehen Sie an den richtigen Ort und chatten Sie mit dem Fotografen. Töte die Gegner und rede erneut mit ihm. Kehre zum Palast zurück und gib die Quest ab.

Sie müssen eine von zwei Waffen auswählen.

Neue Waffe - "Triade"

– Clipgröße: 6 Runden.

– Nachladezeit: 2,0 Sekunden.

– Missrate: 3,5.

– Wenn Sie einen Feind mit einem richtigen Schuss an einer schwachen Stelle töten, wird Ihre Feuerrate 10 Sekunden lang um 25% erhöht.

Triade.
Neue Waffe – „The Beast“

Aus der Kategorie Nahkampfwaffen. Mit einem Grundschaden von 46,4 und einem Multiplikator von 1,8 kann es Gegnern 88,9 Schaden pro Sekunde zufügen. Wenn Sie ein Ziel mit Shadow Grab anvisieren, wenn es mit einer Spezialbewegung trifft, erhöht sich der Schaden des Extras um 10 %.

NEBENMISSION „ERDBEERE – TEIL 2“

Gozu hat dich gebeten, ihm alle erotischen Bänder von Ameonna of Calamity zu bringen.

– 20000 Münzen.

- Ein Fertigkeitspunkt.

- Waffe "Maschinengewehr 666" oder "Abschiedskuss".

Am Ende der letzten Quest hat Larry eine weitere Waffe zur Verfügung.

Neue Waffe - "Marvin"

– Clipgröße: 40.

– Einsatz von Projektilen: 2.

– Nachladezeit: 1,5 Sekunden.

– Missrate: 3,0.

- 30 % Chance, das Ziel bei einem kritischen Treffer in einen Hasen zu verwandeln.

Marvin.
Alles, was Sie tun müssen, ist, acht Gegner zu finden und vom Antlitz der Erde zu vernichten, aus denen Whiskyflaschen fallen werden. Aber an dem Ort ist es möglich, den Black Rogue zu finden, einen Boss, von dem ein neuer Perk fallen wird.

Neue Fähigkeit – Elementarer Fokus

Erhöht die Umwandlung von einfachem Schaden in Elementarschaden.

– Stufe 1. In Elementarschaden umgewandelter Schaden wird um 5% erhöht. Ein Skillpunkt.

– Level 2. In Elementarschaden umgewandelter Schaden wird um 10% erhöht. Ein Skillpunkt.

– Stufe 3. In Elementarschaden umgewandelter Schaden wird um 20% erhöht. Zwei Fertigkeitspunkte.

Elementarer Fokus.
Nachdem Sie einen anderen Boss getötet haben, können Sie die zweite Fertigkeit übernehmen.

Neue Fähigkeit – Treuekarte

Beeinflusst die Preise, Menge und Qualität der Waren in den Geschäften.

- Stufe 1. Die Preise für den Wareneinkauf werden um 10 % reduziert. Ein Skillpunkt.

- Stufe 2. Die Preise für den Wareneinkauf werden um 25 % reduziert. Ein Skillpunkt.

- Level 3. Das Qualitätsniveau der Waren in den Geschäften wurde um 20 % erhöht. Zwei Fertigkeitspunkte.

- Stufe 4. Die Anzahl der Waren in den Geschäften stieg um 30 %. Zwei Fertigkeitspunkte.

Kundenkarte.
Außerdem verfügt der Standort über zwei Waffen.

Neue Waffe – „Double Dao“

Nahkampfwaffe mit einem Grundschaden von 43,3 und einem Multiplikator von 1,9. Schaden pro Sekunde - 88,8 Einheiten. Sie erhalten einen Krit-Bonus von +30 %.

Doppeltes Dao.
Neue Waffe - "Einhander"

– Clipgröße: 60 Runden.

– Nachladezeit: 1,5 Sekunden.

– Missrate: 12,0.

– 25 % Chance, einen Clip neu zu laden, indem mehr Projektile genommen werden (50 %).

Außerdem kannst du zu dem Zeitpunkt, an dem du die Quest an Gozu abgibst, einen Preis auswählen – eine von zwei Waffen.

nicht stark.
Neue Waffe - "Maschinengewehr 666"

– Magazingröße: 100 Runden.

– Nachladezeit: 3,5 Sekunden.

– Missrate: 13,0.

– Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % verlangsamen.

Maschinengewehr 666.

– Missrate: 2,0.

– Schadensradius: 5,5 Meter.

– Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % verlangsamen.

Abschiedskuss.
NEBENMISSION „ERDBEERE – TEIL 3“

Du musst mit Sin über Ameonnas Erotikvideos reden.

– 25000 Münzen.

- Zwei Fertigkeitspunkte.

- Waffe "Feuerfaust".

Gehen Sie nach Zilla City und suchen Sie nach der Sünde, die Sie zuvor getroffen haben. Identifizieren Sie den Fotografen und zerstören Sie dann 5 Fotoautomaten. Legen Sie dann den Sprengstoff auf das Auto und verlassen Sie diesen Ort.

Geben Sie die Quest bei Gedzu ab, um einen wohlverdienten Preis zu erhalten, und spielen Sie Shadow Warrior 2 auf StopGame.Ru weiter.

Neue Waffe – „Feuerfaust“

– Clipgröße: 50 Plasma.

– Granaten pro Sekunde: 6 Stück.

– Nachladezeit: 2,0 Sekunden.

– Missrate: 15,0.

– Schadensradius: 20,0 Meter.

– Schaden 10 % pro Sekunde bei Dauerfeuer.

Feuer Faust.

STORY-MISSION „ALTE VERBINDUNGEN“

Finde Kamikos Ahnen-Chi und bringe es zu Ameonna.

– 25000 Münzen.

- Zwei Fertigkeitspunkte.

- Skill "Spontaner Knockout".

- Waffe "Springchester" oder "Farewell Kiss".

Bewegen Sie sich zum Ort und gehen Sie zum gewünschten Haus. Töten Sie alle Gegner, klettern Sie auf das Dach und springen Sie herunter. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und töten Sie danach alle Verteidiger des Hauses.

Unter ihnen wird es einen Häuptling geben, von dem Sie eine neue Waffe nehmen werden.

Neue Waffe – „Schwerter des Gesetzlosen“

Mit einem Grundschaden von 51,7 und einem Multiplikator von 1,8 haben Sie die Möglichkeit, mit dieser Waffe 99,1 Schaden pro Sekunde zu verursachen. Außerdem wurde der Schaden, der ermächtigten und Elite-Gegnern zugefügt wird, um 10 % erhöht.

Schwerter eines Verbrechers.
Zu dem Zeitpunkt, an dem Sie den Sprengstoff an der Tür anbringen (er muss gefunden werden) und danach Mamushi töten, nehmen Sie dann das Wakizashi weg. Gib es Ameonna. Wählen Sie einen Preis.

Neue Waffe - "Springchester"

– Einsatz von Projektilen: 10.

– Missrate: 0,5.

Springchester.
Neue Waffe – „Der letzte Kuss“

Wenn Sie es nicht als Preis in einer Nebenaufgabe ausgewählt haben, besteht die Möglichkeit, es in dieser zu nehmen.

Neue Fähigkeit – Elementarer Knockout

- Level 1. Der Widerstand von Feinden gegen die Macht der Elemente wird um 5% reduziert. Ein Skillpunkt.

- Level 2. Der Widerstand von Feinden gegen die Macht der Elemente wird um 10% reduziert. Ein Skillpunkt.

- Level 3. Der Widerstand von Feinden gegen die Macht der Elemente wird um 20% reduziert. Zwei Fertigkeitspunkte.

- Stufe 4. Der Elementarwiderstand des Feindes wird um 30 % reduziert. Drei Fertigkeitspunkte.

- Stufe 5. Der feindliche Widerstand gegen Elementarkraft wird um 40 % reduziert. Drei Fertigkeitspunkte.

Natürlicher Knockout.

STORY-MISSION „ERSTAUNLICH“

Du musst Kamikos Leiche finden und töten.

– 25000 Münzen.

- Zwei Fertigkeitspunkte.

Begeben Sie sich zum Ort "Teufelsberg". Gehen Sie den Hügel hinauf und töten Sie die Gegner sowie den Boss, aus dem die Waffe herausfallen wird.

Neue Waffe – Aufseher

– Clipgröße: 50 Runden.

– Nachladezeit: 3,0 Sekunden.

– Missrate: 7,0.

– Schaden +20 % für 6 Sekunden beim Töten.

Aufseher.
Chief Konsumierende Kamiko

Du musst wieder mit Kamikos Körper kämpfen. In diesem Fall erscheinen Stacheln unter der Erde. Wenn Kamiko aus großer Höhe fällt, wird er außerdem eine Art scharfe Pfähle abfeuern, die in Ihre Richtung gerichtet sind.

Vermeiden Sie auch die Striche des Chefs.

Nachdem Sie sie besiegt haben, sehen Sie sich die Zwischensequenz erneut an. Es ist noch nicht das Ende! Nimm die am Boden liegende Waffe, die nach der Niederlage des Bosses übrig geblieben ist.

Neue Waffe – „Kingdom Destroyer“

Mit einem einzelnen Raketenschaden von 703,4 und einem Multiplikator von 0,25 hast du die Fähigkeit, 187,4 Schaden pro Sekunde und 75 % Giftschaden zu verursachen.

– Missrate: 3,0.

– Schadensradius: 5,0 Meter.

- Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % verlangsamt.

- 10 Sekunden lang getötet, Schaden um 10 % erhöht.

Königreich Zerstörer.

GESCHICHTENAUFGABE „ALLE IN DER FAMILIE“

Du musst Oyabun finden und mit ihm chatten, um einen Teil seines Körpers zu bekommen. Ja, es wird kein Blut benötigt.

In der Zwischenzeit hat Larry einen Neuzugang in seinem Laden.

Neue Waffe - "Puncher"

– Clipgröße: 40.

– Nachladezeit: 1,4 Sekunden.

– Missrate: 6,0.

– Schaden 10 % bei Annäherung.

Locher.
Neue Waffe - "Mosol"

– Clipgröße: 8 Runden.

– Nachladezeit: 4 Sekunden.

– Missrate: 50.

– Schadensradius: 13 Meter.

- 5 % Chance, beim Töten 50 % Zorn wiederherzustellen.

Mosol.
Hideo hat auch eine Waffe für dich.

Neue Waffe - "Kuzuri"

Kuzuri.
AUFMERKSAMKEIT! Wenn Sie diese Aufgabe starten, können alle vergangenen Nebenmissionen nicht abgeschlossen werden. Es ist wie ein Übergang zum dritten Kapitel.

Bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie Mezu treffen. Chatten Sie mit ihm, danach kehren Sie automatisch zum Palast der Antiker zurück. Geh zu Ameonna und rede über alles. Wehre den Angriff des Gegners ab und versuche dann, die Tür zu öffnen.

Hier ist es notwendig, den Siegelsatz mit Hilfe von Qi-Energie zu entfernen. Nimm die Klinge aus dem Stein und schlage sie mit einem Siegel an die Tür, um herauszukommen.

Neue Waffe - "Schwert"

Diese Klinge ist eigentlich eine einfache Waffe aus der Kategorie "Schwerter". Mit einem Basisschaden von 53,7 und einem Multiplikator von 1,8 pro Sekunde ist es möglich, 102,9 Schaden zu verursachen. Sie haben eine Chance von 10 %, Verschwinden zu verwenden, wenn Sie von einem Spezialzug getroffen werden.

Schwert des Exils.
Dann müssen Sie zu den West- und Osttürmen gehen und die Siegel mit diesem Schwert zerstören. Gehen Sie an diesem Ort, um die Verteidiger zu töten und beide Säulen zu deaktivieren. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zum Drachenberg zurück und gehen Sie in den zweiten Stock des Yakuza-Büros.

Sprich mit Mezu, um die Quest abzuschließen und einen Preis auszuwählen.

Neue Waffe – Zärtlichkeit des Holzfällers

Aus der Kategorie "Kettensäge". Mit einem Grundschaden von 90,2 und einem Multiplikator von 1,5 verursacht es 144,1 Schaden pro Sekunde. Der Schadenswiderstand wird um 10 % erhöht und die Bewegungsgeschwindigkeit um den gleichen Prozentsatz verringert. Chance von 100 %, bei einem Treffer 0,1 % Wut zu erzeugen.

Mit anderen Worten, mit jedem Schlag steigert man seine eigene Wut.

Die Zärtlichkeit des Holzfällers.
Neue Waffe - "Cerberus"

- Clipgröße: 3 Runden.

– Nachladezeit: 2,2 Sekunden.

– Missrate: 75,0.

– Schadensradius: 8,0 Meter.

- Chance auf kritische Treffer +20 % für 10 Sekunden, wenn drei Feinde gleichzeitig getötet werden.

Zerberus.
Seien Sie vorsichtig! Für die Erledigung der nächsten Aufgabe erhalten Sie die Waffe "Cerberus", auf dieser Grundlage ist es in diesem Fall besser, "Zärtlichkeit des Holzfällers" zu wählen.

GESCHICHTENAUFGABE "STOP THE SLIME"

Der Priester von Ameonna beschwört seit einigen Wochen den Schleim im Wald herauf, um die Zerstörung des Äußeren Tors zu beschleunigen. Stoppe sie.

– 30.000 Münzen.

- Zwei Fertigkeitspunkte.

„Cerberus-Waffe!“

Folgen Sie dem angezeigten Ort und sprechen Sie mit Mezu. Nachdem Sie in die Black Hills gezogen sind, finden Sie zwei Schnitter und wischen Sie sie vom Antlitz der Erde. Nimm die fallengelassenen Kugeln, um das Tor weiter zu öffnen.

Dann müssen Sie den Hohepriester vom Angesicht der Erde auslöschen. Achte auf seine Schwächen und Stärken und wähle dann die passende Waffe.

Hohepriester.
Nachdem Sie den Feind getötet haben, kehren Sie zurück und sprechen Sie mit Mezu.

STORY-AUFGABE „UNTERNEHMENSANGELEGENHEITEN“

Es ist notwendig, Shin Daten darüber zu beschaffen, wo sich Kamikos Leiche gerade befindet.

– 35000 Münzen.

- Zwei Fertigkeitspunkte.

Wechseln Sie zum Fernsehsender Sina. Es stellt sich heraus, dass der Durchgang blockiert ist. Sie müssen der Markierung folgen und auf das Visier springen, wo sich der Türcode befindet.

Nachdem Sie es genommen haben, kehren Sie zur Sackgasse zurück und interagieren Sie mit dem Panel. Gehen Sie zum Bahnhof, stellen Sie sich nach oben und sprechen Sie mit Sin. Nachdem Sie erfahren haben, was und wie, gehen Sie nach unten und säubern Sie die Station von den Brechern und anderen Zilla-Soldaten.

Stehen Sie zu dem Zeitpunkt, an dem alle vom Erdboden gewischt sind, wieder auf und fragen Sie bei Shin nach, ob er es geschafft hat, Kamikos Aufenthaltsort zu finden.

NEBENMISSION "HEISENBERG - TEIL 1"

Sie müssen Rohstoffe zum Kochen von Shadow besorgen.

Die Aufgabe wird von Kyoko übernommen, die im ersten Stock von Wangs Versteck auf dem Drachenberg auftauchen wird.

– 30.000 Münzen.

- Ein Fertigkeitspunkt.

- Talisman "Hand der Reinkarnation".

– Waffe „Ewige Unendlichkeit“.

Bewegen Sie sich entlang der beiden angezeigten Punkte, an denen Sie die Feinde „an der Leine“ töten müssen, und strecken Sie sich danach von den Truhen aus, um den rauen dunklen Regenguss zu erreichen. Danach müssen Sie einen anderen Punkt besuchen, an dem sich die letzte Vase mit der Zutat befindet. Kehre zu Kyoko zurück und gib die Quest ab, um deine Belohnung zu erhalten.

Talisman "Hand of Reincarnation" beeinflusst die Möglichkeit, "Second Chance" auszulösen. Wiederherstellung -60.

Neue Waffe – „Ewige Unendlichkeit“

– Clipgröße: 70 Runden.

– Nachladezeit: 1,7 Sekunden.

– Missrate: 14,0.

– Nur einfache Klassen-Upgrades sind erlaubt.

- 100 % kostenlose Clip-Neuladechance. Mit anderen Worten, Sie haben unendlich viel Munition!

Ewige Unendlichkeit.
NEBENMISSION "HEISENBERG - TEIL 2"

Sie müssen zu den verlassenen Labors von Zilla gehen und Shadow dort kochen.

Die Aufgabe wird von Kyoko übernommen.

– 25000 Münzen.

- Ein Fertigkeitspunkt.

- Waffen "Slicer" oder "Reiniger".

Folgen Sie dem angegebenen Ort, holen Sie sich den richtigen Code, um das Portal zu starten und von den Shadow Hills nach Zilla City zu gelangen. Bewegen Sie sich durch das Labor, bis Sie feststellen, dass nicht genügend Teile an der Ausrüstung vorhanden sind. Zerstöre drei ZL-209-Roboter vom Antlitz der Erde, um drei Batterien zu erhalten.

Nehmen Sie außerdem ein weiteres Detail auf, danach kehren Sie zu den Laborgeräten zurück und interagieren damit.

Kehren Sie am Ende zum Drachenberg zurück, sprechen Sie mit Kyoko und wählen Sie einen Preis aus.

Neue Waffe – Slicer

– Verwendung von Projektilen: 4 Plasma.

– Verursacht mit Peitsche 70 % Schaden, wenn Projektile vorhanden sind.

Neue Waffe – Reiniger

– Clipgröße: 48 Runden.

– Verwendung von Projektilen: 6 Ladungen.

– Nachladezeit: 3 Sekunden.

– Missrate: 35,0.

– Schadensradius: 14,0.

– 20 % Chance, beim Töten 50 % der Munition in Ihrem Magazin wieder aufzufüllen.

Luftreiniger.
NEBENMISSION "HEISENBERG - TEIL 3"

Geh und schließe den Drogendeal mit dem Kyokagami ab.

– 30.000 Münzen.

- Zwei Fertigkeitspunkte.

- Waffen "Gidora" oder "Jigoku".

Jigoku.
Entnommen von Kyoko am Ende der vorherigen Aufgabe.

Gehen Sie zu dem Zielort, an dem Sie das Medikament abgeben müssen. Unterwegs treffen Sie den Häuptling – „Lord of War“. Wischen Sie es vom Antlitz der Erde, Sie können neue Waffen aufheben.

Neue Waffe – „Diener des Chaos“

– Magazingröße: 160 Runden.

– Nachladezeit: 5,5 Sekunden.

– Missrate: 22.0.

– Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % verlangsamen.

- Missrate pro Sekunde um 30 % reduziert, während es konstant feuert.

Günstling des Chaos.
Folgen Sie dem markierten Ort und interagieren Sie mit ihm. Nehmen Sie dann an einem anderen Punkt Platz, an dem Kyoko und Kagami auf Sie warten. Vernichte die riesigen Roboterbosse vom Antlitz der Erde, danach kehrst du zum Drachenberg zurück und sprichst mit Mezu.

Wählen Sie Ihren Preis.

Neue Waffe - "Jigoku"

– Clipgröße: 9 Runden.

– Nachladezeit: 1,7 Sekunden.

– Missrate: 3,5.

- 100 % Chance, bei einem Treffer 1 % Zorn wieder aufzufüllen.

Neue Waffe – Ghidorah

– Chance auf kritische Treffer 10 %.

– Schadensresistenz +30 % für 15 Sekunden bei Special Move Kill.

NEBENMISSION „STOPP DIE PROPAGANDA“

Ameonnas Anhänger gründen eine Piratenstation in Zilla City. Sie versuchen, neue Mitglieder für ihren Kult zu rekrutieren. Sie müssen ihnen falsche Propaganda anhängen, um ihre Arbeit zu sabotieren.

Der kürzeste Weg in die Stadt führt durch die Speed ​​Portals, die über die Shadow Hills verstreut sind.

Die Aufgabe kann von Sin über einen Laptop im zweiten Stock von Wangs Versteck abgeholt werden.

– 25000 Münzen.

- Ein Fertigkeitspunkt.

- Talisman "Schwermetall".

Folgen Sie dem neuen Standort, gehen Sie zum Portal, das deaktiviert wird. Muss eine Batterie finden. Gehen Sie an den richtigen Ort und holen Sie es ab.

Kehren Sie dann zum Portal zurück und schieben Sie die Batterie in das Bedienfeld. Betreten Sie das Portal, klettern Sie auf die Spitze des Turms und interagieren Sie mit dem Laptop, um gefälschte Propaganda zu platzieren.

Mit Talisman "Heavy Metal" können Sie sofort zwei Sturmgewehre einsetzen.

NEBENMISSION „ETWAS MEHR“

Sie müssen den Steuerchip finden und Kamiko erlauben, ihn neu zu programmieren, um Zillas Supersoldaten-Programm zu sabotieren.

– 30.000 Münzen.

- Ein Fertigkeitspunkt.

– Waffe ZI-ROB1N.

Die Quest wird durch den "Geist" Kamiko im zweiten Stock von Wangs Versteck geführt.

Reisen Sie nach Zilla City und besuchen Sie erneut das Labor, in dem Sie Kamiko zum ersten Mal getroffen haben. Begeben Sie sich zum richtigen Ort, interagieren Sie mit dem Bedienfeld und töten Sie die erscheinenden Gegner. Die Quest wird automatisch aufgegeben.

Neue Waffe - ZI-ROB1N

– Einsatz von Projektilen: 40.

– Missrate: 5,0.

– Kritische Trefferchance: 10 %.

– Boost +100% bei Annäherung.

STORY-MISSION „FURIOUS CONQUERATION“

Die Aufgabe wird am Ende der letzten Storyline automatisch billig. Du musst Kamikos Leiche aus Zillas Hauptquartier befreien.

– 35000 Münzen.

- Zwei Fertigkeitspunkte.

- Orochis Handklinge.

Bewegen Sie sich vorwärts, vernichten Sie den riesigen Roboter-Boss Resistor ZL-260 und andere Rivalen vom Antlitz der Erde. Der Boss lässt eine neue Waffe fallen.

Widerstand ZL-260.
Neue Waffe - "Zweihander"

Bei einem Einzelgeschossschaden von 7,2 und einem Multiplikator von 25,0 beträgt der Schaden pro Sekunde 118,0 Einheiten.

– Clipgröße: 120.

– Abklingzeit: 3,0.

– Missrate: 14,0.

– Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % verlangsamt.

- Clip-Nachladezeit beim Töten wird für die nächsten 5 Sekunden um 25 % reduziert.

Zweihänder.
Gehen Sie in das Gebäude, gehen Sie zum Aufzug und töten Sie die Feinde. Spring auf und geh Zilla entgegen. Am Ende der Zwischensequenz beginnt der Kampf.

Chef-Mechanoid Zilla

Vermeiden Sie Raketen, die auf Sie zufliegen, und bewegen Sie sich auf die Seite der Elektrizitätsentladungen. Im Allgemeinen ist es in den meisten Fällen notwendig, jede Waffe mit hohem physischen Schaden zu verwenden, da die mechanoiden Elemente gleichgültig sind. Wenden Sie „Wut“ an, denken Sie daran.

Am Ende des Sieges erhalten Sie automatisch einen Preis.

Zillas Mechanoid (im „Wrath of Shadows“-Modus).
Neue Waffe – „Hand von Orochi“

Bei einem einfachen Schaden von 43,3 und einem Koeffizienten von 2,4 beträgt der Schaden pro Sekunde 110,6 Einheiten.

Außerdem wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % erhöht. Das Verursachen von 100 % Schaden löst Peitsche aus. Feinde können Angriffe nicht blocken.

Orochis Hand.

STORY-MISSION „KAMPF VOR DEN TOREN“

Sie müssen verhindern, dass Ameonna das äußere Tor zerstört.

– 40.000 Münzen.

- Zwei Fertigkeitspunkte.

Gehen Sie voran und sprechen Sie mit Mezu, danach müssen Sie gegen die Alte Göttin Ameonna kämpfen. Die einzige Schwierigkeit besteht darin, dass Ameonna manchmal unverwundbar wird. Außerdem beginnt sie, ihre eigene Gesundheit wiederherzustellen.

Aber alles ist sehr einfach: Sie müssen seinen hinteren Teil, seinen Bauch, vom Antlitz der Erde tilgen. Erschieße ihn, während Ameonna heilt.

Alte Göttin Ameonna.
Ja, ein paar Mal wird sie in der Lage sein, zu voller Gesundheit zurückzukehren. Aber am Ende werden Sie Ihren Bauch vom Erdboden wischen, und der Chef wird nicht mehr behandelt werden können. Kämpfen Sie, bis Sie die letzte Zwischensequenz bemerken, die den Durchgang des Spiels Shadow Warrior 2 auf der Website StopGame.Ru abschließt.

Während des Kampfes können Waffen von der Brust aus erreicht werden.

Neue Waffe - ".50"

Passage des Spiels Sherlock Holmes gegen Arsène Lupin

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Burgbelagerung

Der Frieden von Dracula (Gabriel Belmont) wurde von Eindringlingen gestört. Nachdem wir das Blutglas geleert haben, bewegen wir uns zum Tor und führen einfache Tricks aus: Drehen Sie die Kamera um 360 Grad, machen Sie einen Sprung, gerichtete und kreisförmige Angriffe. Soldaten in eisernen Rüstungen kämpften sich durch die Tore und tauchten aus den Belagerungswerken auf. Wir blockieren den ersten Angriff, indem wir den angezeigten Knopf gedrückt halten, und nach dem Blitz, ohne den Knopf loszulassen, führen wir eine Reihe von vernichtenden Schlägen aus. Mächtige Angriffe von Feinden können nicht abgewehrt werden. Wenn wir also einen roten Blitz auf ihren Schwertern sehen, drücken wir die Block- + Bewegungstasten in eine beliebige Richtung. Wir stellen die Gesundheit wieder her, indem wir das Blut fassungsloser Soldaten trinken. Dazu nähern wir uns ihnen, klicken auf die abgebildete Schaltfläche und klicken nach der Kollision der Kreise erneut auf die gleiche Schaltfläche. Ab der nächsten Aufgabe kann QTE jederzeit ein- und ausgeschaltet werden. Nachdem Sie den ersten Treffer verpasst haben, drücken Sie schnell die Sprungtaste, um nachfolgenden Treffern auszuweichen. Neben der üblichen Peitsche stehen Dracula das Sword of the Abyss und die Claws of Chaos zur Verfügung. Mit der ersten können Sie die Gesundheit bei jedem Treffer auf den Feind wiederherstellen, und mit der zweiten können Sie Schilde durchbrechen und Feinden in starker Rüstung erhöhten Schaden zufügen. Durch die Kombination des erworbenen Wissens zerstören wir die letzte Gruppe von Feinden.

Dracula (Gabriel Belmont).


Nachdem Sie sich durch die Struktur geschoben haben, klettern Sie auf die Trümmer auf der linken Seite und gehen Sie nach rechts. Wir zeigen aktive Punkte auf, die Sie nachholen können. Wir springen auf den Balken, greifen nach den Ketten und gehen, nachdem wir uns zur Säule bewegt haben, nach unten. Nachdem wir ausgestiegen sind, werden wir von einem riesigen Belagerungstitan und einem Paladin angegriffen. Wir weichen mächtigen Schlägen aus und blocken schwache Angriffe. Der Gegner ist am verwundbarsten gegen Chaos Claws. Vergiss nicht, deine Gesundheit mit dem Abyssal-Schwert wieder aufzufüllen. Nachdem wir das Ausmaß der feindlichen Verteidigung halb erschöpft haben, bewegen wir uns zum Arm des Titanen. Während des Kampfes mit den Rittern erteilt der Paladin dem Titanen regelmäßig den Befehl, die Burg zu zerstören. Wir springen, bevor die Hand die Wand berührt. Nach dem Erscheinen von Verstärkungen wird der Paladin wieder zu aktiven Aktionen übergehen. Wir halten die Hand fest, indem wir nach der Konvergenz der Kreise einen der Knöpfe drücken. Wir steigen auf der rechten Seite auf und markieren bei Bedarf aktive Punkte.

Der Feind wird versuchen, uns mit explosiven Pfeilen zu treffen, also versuchen wir, uns schneller zu bewegen. Die Kamera zeigt auf drei Halterungen. Wir klammern uns an sie und rutschen schnell nach unten, sobald das Symbol kleiner wird. Wenn Sie vorzeitig abprallen, hat der Feind noch Zeit, den Ort der Niederlage zu ändern. Wir steigen weiter auf. Auch hier heben wir aktive Punkte hervor und umgehen die Mechanismen zum richtigen Zeitpunkt. Als nächstes zerstören wir mit Hilfe von Titan drei Bodenhalterungen. Wir nähern uns der hervorgehobenen Stahlplatte und werfen sie zur Seite. Wir klettern hoch, bewegen uns nach links und gehen runter. Wir bewegen uns weiter auf die linke Seite, klettern hoch und zerstören die drei Bodenhalterungen auf bereits bewährte Weise. Wir werfen die Stahlplatte weg und treffen das Herz des Titanen.

Im Kampf mit dem unermüdlichen Paladin weichen wir oft zur Seite aus, da er nicht auf einen mächtigen Schlag beschränkt ist. Wir versuchen, einfache Schläge zu blocken, und führen dann zerstörerische Gegenangriffe durch. In regelmäßigen Abständen schießt der Feind Pfeile. Laufen Sie an dieser Stelle einfach um die sicheren Bereiche herum und vermeiden Sie die Piktogramme. Wenn sich der Paladin von uns entfernt, bereitet er sich darauf vor, seine Hauptwaffe freizugeben. Je nach Flugrichtung der Waffe springen oder weichen wir zur Seite aus. Vergiss nicht, das Schwert des Abgrunds und die Klauen des Chaos zu verwenden.

Gabriel Belmont war einst ein Ritter des Ordens der Bruderschaft des Lichts. Seine Reise begann im fernen elften Jahrhundert. Nachdem er Satan aus mehreren Gründen erfolgreich besiegt hatte, wurde er zum unsterblichen Dracula. Gabriels geliebte Maria brachte seinen Sohn Trevor zur Welt, der unter der Schirmherrschaft der Bruderschaft seinen verräterischen Vater vernichten wollte. Gabriel wusste nichts von der Existenz seines Sohnes, deshalb tötete er ihn ohne zu zögern. Vor seinem Tod gelang es Trevor zu sagen, wer er wirklich ist. Gabriel versuchte verzweifelt, ihn zu retten, indem er sein Blut teilte, aber es war zu spät. Er begrub seinen Sohn im Schloss und versprach, die Menschheit auszurotten. Das Blut von Dracula, das jedes Jahr in Trevors Adern brodelte, gab ihm grenzenlose Kraft und die Macht seines Vaters. Und schließlich, nachdem er von den Toten auferstanden war, erklärte er sich selbst zu Alucard und schwor, Dracula ein für alle Mal zu beenden. Zu dieser Zeit wuchs Trevors Erbe Simon auf, der beschloss, in die Fußstapfen seines Vaters zu treten. Als er zum Schloss des majestätischen Vampirs ging, traf er Alucard und zusammen schafften sie es, Dracula zu einer vorübergehenden Ruhe zu schicken.

Paladin der Bruderschaft.


Erwachen

Etwas weniger als tausend Jahre sind vergangen. Außerhalb des einundzwanzigsten Jahrhunderts. Aus einem langen Schlaf erwachend, gehen wir nach draußen und folgen dem Jungen in die Gasse. Dort werden wir einem Monster gegenüberstehen, dem wir nicht widerstehen können. Jemand in schwarzer Rüstung kommt zur Rettung und geht hart gegen unseren Täter vor. Sobald wir mit Menschen in derselben Zelle sind, gehen wir sofort auf sie zu. Wir töten einen Mann und trinken das Blut einer Frau.

Zobek, Gründer der Bruderschaft des Lichts und ehemaliger Kamerad von Gabriel, ließ nicht lange auf sich warten. Er versprach, Dracula der Unsterblichkeit zu berauben, wenn er das Kommen Satans auf die Erde nicht zuließ. Zobek bringt uns auf den neuesten Stand. Wir müssen die Diener Satans finden und töten, bevor sie die Vorbereitungen für die Rückkehr ihres Herrschers abschließen. Minister verstecken sich unter den Menschen und besetzen die höchsten Positionen in der Gesellschaft. Zobek gelang es, einem der Minister auf die Spur zu kommen. Über das Portal schickt er uns in die Zentrale des Pharmakonzerns Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Wissenschaftlicher Bereich

Wir öffnen das Reisebuch, das vier große Abschnitte enthält – Fähigkeiten, Karte, Gegenstände und Referenz. Wir machen uns mit den neuen Informationen vertraut, die mit einem Fragezeichen gekennzeichnet sind. Nachdem wir fertig sind, biegen wir um die Ecke und öffnen das Tor in der Nähe der Kiste. Wir werden etwas später hierher zurückkehren, aber jetzt werden wir weiter gehen, höher steigen und nach links abbiegen, werden wir das Denkmal abholen. Wir gehen in die zuvor geöffnete Garage, wählen die Dolche der Schatten aus und werfen sie auf die beiden hervorgehobenen Mechanismen. Wir öffnen das Tor und finden uns in einem Korridor wieder, der von der golgothischen Wache kontrolliert wird. Versteckt in der Dunkelheit auf der rechten Seite. Auf der Rückseite befindet sich ein Gitter, hinter dem sich eine Schmerzkiste befindet (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel). Indem wir die Ratte kontrollieren, umgehen wir die Wachen und bewegen uns zum anderen Ende des Korridors, wo wir auf einem ähnlichen Schattenportal stehen und wieder unser vertrautes Aussehen annehmen. Wir schleichen uns an den Feind heran und nehmen seinen Körper in Besitz. Die Zeit ist begrenzt, also gehen wir sofort zum Netzhautscanner in der Nähe der Tür, scannen und gehen durch das Tor. Wir starten den Desinfektionsprozess, indem wir den Hebel auf der linken Seite ziehen.

Wir wählen einen Schwarm Fledermäuse aus und setzen sie in eine sich ständig bewegende Wache frei. Als der Wärter in der Nähe der Treppe nach seinem Partner sehen will, rennen wir schnell zur Treppe und gehen nach oben. Wir greifen den aktiven Punkt auf der rechten Seite, wenn die Schließung aufhört. Bewegen Sie sich dann schnell nach links und springen Sie zur nächsten Struktur. Wir springen herunter, holen den Wachmann ein und nehmen Besitz von seinem Körper. Interagiere mit dem Gerät rechts neben der Tür, gehe in den Raum und benutze die Box of Pain. Wir bekommen den Stein des Lebens – durch das Sammeln von fünf dieser Steine ​​erhöht sich die Gesundheitsskala. Nachdem wir den Raum verlassen haben, verwandeln wir uns durch das Schattenportal auf der linken Seite in eine Ratte. Wir gehen zum beleuchteten Lüftungsgitter auf der anderen Seite. Nachdem wir ins Innere eingedrungen sind, rennen wir vorwärts und springen über Hindernisse. Wir sammeln die Schädel ein und gehen an der Gabelung weiter. Am Ende nagen wir durch die Drähte, stoppen dadurch die Klingen und biegen nach rechts ab, wenn wir zur Gabel zurückkehren. Nachdem wir für 150 Punkte Schädel gesammelt haben, erwerben wir die erste Fähigkeit für die Schattenpeitsche - "Ausweichen".

Zobeks Leibwächter.


Wir verlassen die Lüftung, gehen zur Treppe, in deren Nähe sich eine Wache befindet, und dringen in den nächsten Lüftungsschacht ein. Wir bewegen uns auf dem einzigen Weg, umgehen die blanken Drähte und befinden uns in einem Raum mit einer Schmerzkiste. Nachdem wir den zweiten Stein des Lebens erworben haben, kehren wir in den Raum zurück, von dem aus wir in den Raum mit der ersten Kiste gekommen sind. Wir verstecken uns wieder im Schatten und nehmen die Erscheinung von Dracula an, als die Wache an uns vorbeigeht. Wir lassen schnell einen Schwarm Fledermäuse hinein und steigen die Treppe hinauf. Links hinter den Gittern befindet sich eine Schmerzkiste (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel). Auf der oberen Brücke befindet sich eine weitere Box of Pain (verfügbar mit der Doppelsprung-Fähigkeit). Wenn wir nach oben klettern, sehen wir links drei Panzer. Wir klammern uns an den aktiven Punkt des nächsten von ihnen (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) und bewegen uns langsam, um Schaden durch Dampf zu vermeiden, zu anderen aktiven Punkten. Vom letzten Panzer ganz rechts springen wir zur Treppe hinter uns und benutzen die Opfersäule.

Wir folgen dem mysteriösen Kerl und werden zum Schloss transportiert.

Bernhard-Flügel

Dahinter ist ein Abgrund. Wir treffen den Mechanismus mit einer Chaosbombe (verfügbar mit der Fähigkeit „Chaosbombe“) und bewegen uns entlang der abgesenkten Struktur zur linken Seite. Benutze die Box of Pain, schaue nach rechts und wirf ein Void Projectile auf den Wasserfall (verfügbar mit der Fähigkeit Void Projectile). Wir klammern uns hinter unserem Rücken an die hölzerne Befestigung und bewegen uns schnell entlang der aktiven Punkte in Richtung Wasserfall. Aktive Punkte werden am besten hervorgehoben, um keine wertvollen Sekunden zu verlieren. Wir steigen am Wasserfall entlang und springen zur nächsten Festung auf der rechten Seite hinüber. Steigen Sie noch höher, benutzen Sie die Box of Pain und springen Sie nach unten. Wir wählen das Tagebuch des Soldaten aus und gehen in den Raum mit der Karte. Die letzte Gabelung führt zur Stadt der Verdammten.

Rechts liegt der beleuchtete Körper – untersuchen Sie ihn und nehmen Sie das Tagebuch des Soldaten. Wir folgen dem Korridor und gelangen zur Blutstatue, die die Gesundheit vollständig wiederherstellt. Wir gehen um das Wrack auf der rechten Seite herum und interagieren mit der Box of Pain. Wir klammern uns an einen Holzbalken an der Wand, klettern hinauf und gelangen über die Senken springend zur Box of Pain. Nachdem wir hinuntergegangen sind, gehen wir zu den zerstörten beleuchteten Treppen und klettern auf andere aktive Punkte.

Wir laufen den Balkon entlang und gelangen in das Zimmer, wo wir den Hebel ziehen und den verschlossenen Mechanismus öffnen. Wir benutzen Schattendolche, um Blutgerinnsel zu zerstören. In der Halle angekommen, springen wir auf die Struktur und schwingen sie hin und her. Wir springen zum nächsten Gebäude hinüber, dann zum Gebäude auf der rechten Seite und gelangen so auf den Balkon mit der Box of Pain. Springe nach unten und interagiere mit einer anderen Box of Pain neben dem Wrack. Wir frieren den Wasserfall ein (verfügbar mit der Fähigkeit "Projectile of the Abyss"), klettern schnell hoch, bewegen uns nach links und gehen zum Balkon hinauf. Verwenden Sie die Box of Pain und springen Sie nach unten. Rechts vom Wasserfall ist ein Abfluss, der zu einem Gitter führt, hinter dem sich eine Schmerzkiste befindet (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel). Wir steigen die Treppe hinauf, klammern uns an die hölzernen Befestigungen auf der linken Seite und steigen auf den Balkon. Wir gehen auf die andere Seite, springen von einer Struktur zur anderen und schwingen sie vorher.

Erinnerungen verfolgen Dracula. Trevors Geist erinnert ihn immer wieder an vergangene Fehler und schreckliche Taten. Wir erreichen den zerstörten Turm, stellen uns auf den Balken und klammern uns an den aktiven Punkt der zentralen Struktur. Gehe nach rechts und klettere nach oben. Wir gehen nach links und wählen das Tagebuch des Soldaten aus. Wir steigen entlang der Holzkonstruktion, springen auf die Plattform und springen nach dem Schwingen auf die andere Seite. Etwas weiter hinter den Gitterstäben befindet sich eine Schmerzkiste (verfügbar mit der Nebelfähigkeit). Auch wenn wir nach unten springen, finden wir uns in Carmilla's Lair wieder. Kehren Sie zurück, biegen Sie links ab und springen Sie nach unten, wo wir hinter den Gitterstäben die Opfersäule finden (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel).


Voraus ist das Schwert des Abgrunds. Die Truppen der Burg werden alles tun, um uns daran zu hindern, sie zu erreichen. Wir laufen durch sichere Bereiche und klammern uns zur richtigen Zeit an aktive Punkte. Das Schwert wird zusammen mit der Peitsche gepumpt, wodurch Sie neue und komplexe Kombinationen eröffnen können. Abgrundmagie ist nicht unendlich, wenn sie also aufgebraucht ist, wird der Gebrauch des Schwertes unmöglich. Sie können Abgrundmagie jedoch direkt während des Kampfes erhalten. Dazu schlagen wir kontinuierlich auf den Feind ein und füllen die im mittleren unteren Teil des Bildschirms angezeigte Konzentrationsskala. Nach dem Füllen der Waage provoziert jeder nachfolgende Treffer den Fall von Sphären des Feindes. Die Konzentrationsanzeige füllt sich nur mit der Hauptwaffe – der Schattenpeitsche. Wir sammeln die Kugeln und füllen damit die Waage der Magie des Abgrunds. Der Steingolem kann mit dem Fuß aufstampfen und den Boden bluten lassen. An dieser Stelle müssen Sie springen. Nachdem dem Golem genug Schaden zugefügt wurde, beginnt er zu leuchten. Komm näher und durchbohre das Herz. In der zweiten Stufe kann der Schaden am Feind nur auf den oberen Teil angewendet werden, d.h. im Sprung. Wir weichen häufiger aus, weil der Gegner aggressiver geworden ist. Wir durchbohren das Herz des Golems erneut und kümmern uns endlich darum.

Wir wählen den Primordial Stone of the Abyss. Wechseln Sie zum Void-Schwert, werfen Sie Void-Projektile auf den Wasserfall und klettern Sie schnell nach oben, bis der Einfriereffekt endet. In Abwesenheit von Abyss Magic gehen wir in einen kleinen Raum und füllen die Waage durch die Statue of Magic. In der Nähe befindet sich die Blutstatue – verwenden Sie sie, um die Gesundheit vollständig wiederherzustellen. Oben angekommen zerstören wir die Barriere und nehmen das Relikt "Tränen des Heiligen" auf, das die Gesundheit vollständig wiederherstellt. Die meisten Relikte können nur einmal verwendet werden.

Der Gang auf der rechten Seite führt uns zum zerstörten Korridor. Auf dem Weg finden wir an der Wand ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker. Wir überqueren einen riesigen Abgrund und am anderen Ende interagieren wir mit der Box of Pain. Wir gehen die aktiven Punkte hinunter und, nachdem wir unsere Arbeit beendet haben, gehen wir an ihnen entlang hinauf. Wenn Sie zur Gabelung zurückkehren, biegen Sie rechts ab und gehen Sie an der nächsten beleuchteten Gabelung geradeaus. Um die Ecke rechts ist eine Schmerzkiste – interagiere damit. Gegenüber, hinter Gittern, befindet sich eine weitere Box of Pain (verfügbar mit der Nebel-Fähigkeit). Wenn Sie an der Gabelung nach oben schauen, sehen Sie aktive Punkte. Klettere sie hoch (verfügbar mit der Doppelsprung-Fähigkeit) und nimm das Tagebuch des Soldaten. Wir gehen ins Freie. Auf der linken Seite, hinter Gittern, befindet sich die Opfersäule (verfügbar mit der Nebel-Fähigkeit). Sie können es erreichen, indem Sie von oben springen. Davor sind Wasserfälle. Wir frieren sie mit Abgrundgeschossen ein und klettern schnell zuerst links, dann rechts. Nachdem wir ganz oben auf den rechten Wasserfall geklettert sind, klammern wir uns an den aktiven Punkt auf der linken Seite und bewegen uns weiter in die gleiche Richtung. Neben den Wasserfällen liegt die Leiche eines Soldaten – wir heben das Tagebuch auf. Auf der rechten Seite sind hölzerne Befestigungen. Wenn wir sie hochklettern, springen wir über die Lücke auf der linken Seite und gehen tiefer und tiefer zur Box of Pain. Wir springen von oben auf eine kleine Fläche (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“), klettern auf die aktiven Punkte und verwenden die Opfersäule. Wir gehen zurück und gehen weiter.


Trevor ist in Gefahr. Der Vampir packte ihn, aber als er uns sah, ließ er sofort los. Diese Kreaturen müssen die Burg vor Eindringlingen schützen. Das verfluchte Blut von Dracula nahm Besitz von ihrem Körper und Geist. Wir zerstören Feinde, indem wir normale blockieren und starken Schlägen ausweichen. Regelmäßig helfen wir Trevor dabei, Gefangennahmen loszuwerden. Besorge das Medaillon des Weißen Wolfs von Trevor. Von nun an können wir uns zwischen der realen Welt und dem Schloss durch die Wolfsaltäre bewegen, die auf der Karte mit dem entsprechenden Symbol gekennzeichnet sind. Wir klettern den aktiven Punkt auf der Säule hinauf. Biegen Sie links ab, springen Sie über die Lücke und gelangen Sie zur Box of Pain. Wir nähern uns dem Wolfsaltar und rufen mit Hilfe des Medaillons den weißen Wolf herbei. Wir klettern hoch, gehen nach rechts und folgen dem Wolf (noch weiter rechts, auf einem abgesperrten Gelände mit Zäunen, befindet sich eine Opfersäule, die mit der Fähigkeit „Doppelsprung“ erreicht werden kann). Zurück in der realen Welt setzen wir die Suche nach dem Diener Satans fort.

Wissenschaftlicher Bereich

Wir springen nach unten und füllen die Abyss Magic Bar durch die Statue of Magic auf. Wir gehen noch tiefer durch die Lücke auf der linken Seite. Verfluchtes Blut verfolgt uns auch hier. Wir zerstören den Feind, nähern uns den geschlossenen Türen und lassen das Abyssal Projectile in den Wasserfall auf der rechten Seite fallen. Wir klettern auf das Eis, schalten nach links und bewegen uns auf die andere Seite. In der Ecke steht eine Blutstatue - bei Bedarf stellen wir die Gesundheit wieder her. Wir frieren den Lüfter mit dem Abyssal Projectile ein, verstecken uns schnell in der Dunkelheit auf der linken Seite und rennen als Ratte gekleidet in das Belüftungssystem. In Zukunft wird es möglich sein, den Luftstrom des Lüfters (verfügbar mit der Nebelfähigkeit) hochzuklettern und zur Opfersäule zu gelangen, indem man die Hotspots hochklettert und sich wieder in Nebel verwandelt. Dann gehen wir durch das Gitter nach unten und stecken den Schlüssel zum Kerker in das Schlüsselloch für zusätzliche Erfahrungspunkte.

Wir fahren eine Ratte, passieren Feuer- und elektrische Fallen und biegen an der ersten Gabelung links ab. In Zukunft wird das Rohr ganz rechts zu einem Raum mit einer Box of Pain führen. Auf beiden Seiten befindet sich eine Falle in Form einer Presse. Lassen Sie uns zuerst die linke Seite entlang gehen, durch die Drähte nagen und, wenn wir zurückkommen, die rechte Seite entlang laufen. Wir gehen in den Raum, nehmen die Form von Dracula an und benutzen die Schmerzkiste.

Nachdem wir den Korridor verlassen haben, biegen wir rechts ab und dringen in die nächste Lüftung ein. Wir nagen durch die Drähte, gehen zurück und durch die Dunkelheit hinter der Kiste nehmen wir das Aussehen von Dracula an. Die Wache rief einen Techniker zu Hilfe. Hinter der Deckung lassen wir einen Schwarm Fledermäuse zur Wache frei, rennen auf die Ausrüstung zu und gehen hinein. Wir interagieren mit dem Gerät auf der rechten Seite, um in das Gateway zu gelangen. Nach der Desinfektion gelangen wir in eine Zelle mit einer geheimen Entwicklung, wo wir auf eine Dienerin Satans, Raisa Volkova, treffen. Wenn sie unsere Anwesenheit errät, wird sie die Gasbehälter zerbrechen, was zur sofortigen Infektion von Wissenschaftlern führen wird. Wir versuchen, mit Besessenen umzugehen, Schaden zu vermeiden und dadurch die Konzentrationsskala zu füllen. Wir sammeln wertvolle Kugeln, um die Skala der Abgrundmagie zu füllen.

Das Gas hatte auch eine Wirkung auf Raisa. Wir wechseln zum Schwert des Abgrunds und lassen unmittelbar nach dem Erscheinen des Feindes das Projektil des Abgrunds hinein. Nachdem wir die Begeisterung von Raisa abgekühlt haben, setzen wir den Kampf fort, blockieren die üblichen und weichen mächtigen Schlägen aus. In regelmäßigen Abständen erscheinen kleine elektrische Fallen auf dem Boden. Wir meiden gefährliche Gebiete und versuchen, uns von Raisa fernzuhalten. Wir verwenden die angekommenen Besessenen, um die Magie des Abgrunds wieder aufzufüllen, indem wir Konzentration gewinnen und dann Sphären sammeln. Wir wiederholen die gleiche Art von Phasen des Kampfes mehrmals und schicken nach dem Sieg den Diener Satans durch das geöffnete Portal nach Zobek.

Raisa Volkova.


Drei Gorgonen

Stadt der Verdammten



Trevor erinnert uns daran, dass wir die Macht des Chaos verloren haben, die jetzt bei den Gorgonen ist – Euryale, Stheno und Medusa. Sobald wir in unserem Besitz sind, gehen wir ein Stück vorwärts und heben das Tagebuch des Soldaten auf. Wir kommen in den runden Raum, ziehen den Hebel auf der linken Seite und gehen hinunter in die Stadt der Verdammten.

Evirala warnt uns vor Gefahren und informiert uns, dass Medusa die Macht des Chaos besitzt. Wir springen noch tiefer und finden die Box of Pain. Hinter der Statue liegt der Körper eines Soldaten – wir nehmen das Tagebuch mit. Wir gehen in den nächsten runden Raum und finden uns von dem Dungeon-Aufseher und den Dungeon-Dienern umringt wieder. Ein großer Vertreter hat eine starke Rüstung, daher ist es sinnlos, ihn an der Stirn anzugreifen. Der Schwachpunkt ist der Rücken, der mit der Dodge-Fähigkeit (über den Feind rollen) sehr leicht zu erreichen ist. Gelegentlich setzt der Feind einen Rammbock ein, und wenn Sie rechtzeitig zur Seite springen, können Sie ihn zwingen, gegen eine Wand zu prallen und eine Reihe von Kombinationsschlägen auf ihn loszulassen. Nachdem wir den Aufseher besiegt haben, nehmen wir den Dungeon-Schlüssel weg, mit dessen Hilfe die Mechanismen und Caches freigeschaltet werden. Wir stecken den Schlüssel in das angegebene Gerät, dann verwenden wir dieses Gerät und öffnen durch rechtzeitiges Drücken des entsprechenden Knopfes die Tür. Um andere Türen zu öffnen, gehen wir auf sie zu und spenden Blut.

Wenn Sie durch die Tür links und dann rechts gehen, finden wir das Tagebuch des Soldaten. Wir bringen die Struktur über dem Abgrund zum Einsturz (verfügbar mit der Fähigkeit Chaosbombe) und bewegen uns auf die andere Seite. Wir kommen zur Lava, stellen uns an den Rand und schauen nach links. Wir springen auf die Insel (erhältlich mit der Fähigkeit "Doppelsprung"), verwenden den Schlüssel zum Dungeon und spenden Blut, um Extrapunkte zu erhalten. Auf dem Rückweg springen wir von den Ketten zur Säule und erklimmen die oberste Brücke mit den aktiven Punkten darauf. Wir gehen nach rechts, drehen uns um und springen in den Bereich rechts. Wir gehen den ganzen Weg nach vorne und springen noch tiefer durch den Riss auf der rechten Seite zur Box of Pain. Wieder springen wir von den Ketten zur Säule, aber wir klettern nicht bis zum Ende, sondern steigen auf der Zwischenbrücke ab, wo sich die Opfersäule befindet. Nachdem wir uns auf die andere Seite bewegt haben, gelangen wir ins Zentrum der Stadt der Verdammten.

Wir gehen nach draußen und biegen rechts ab (wenn wir den Metallbalken auf der linken Seite entlang gehen, finden wir den Altar des Wolfs; wir klettern höher entlang der aktiven Punkte und gelangen zum Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker). Wir springen auf die Insel und dann auf die Kette. Je länger wir daran hängen, desto schneller geht es runter. Deshalb klettern wir so schnell wie möglich nach oben und klammern uns an den obersten aktiven Punkt der Säule auf der linken Seite. Wenn wir keine Zeit haben, können wir uns vorübergehend an anderen Tiefpunkten der Säule festhalten und die Kette langsamer werden lassen. Wir verschieben nach links, springen zur nächsten Kette und gehen nach unten. Wir springen hinüber zur kaputten Säule, gehen nach links und entlang der drei Ketten kommen wir ganz nach oben. Wir bewegen uns durch sichere Rohre, aus denen kein Dampf und keine Lava austreten, auf die andere Seite.

Wir treffen Stheno und gehen auf ihren Rat hin zu dem Zwerg in Gefangenschaft, der uns im Austausch für die Freiheit helfen soll. Wir gehen an der Klippe vorbei und schauen nach links. Springt hinüber zur Box of Pain und benutzt sie. Wir springen runter, zerstören die Schergen und klettern die aktiven Punkte an der Wand hoch. Wir wählen das Tagebuch des Soldaten aus und interagieren mit dem Gerät, mit dem wir den Weg zu einem anderen ähnlichen Gerät ebnen. Dreimal drücken wir den "Vorwärts"-Knopf und gehen durch die Plattformen zur Insel (dreimal "nach links" führt zum Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker).

Chupacabra.


Der Gefangene war unser alter Freund Chupacabra. Wir gehen runter, benutzen das Gerät und drücken dreimal die "Vorwärts" -Taste. Wir bewegen uns auf eine kleine Insel, interagieren mit dem Gerät und drücken die Tasten "links" - "vorwärts" - "vorwärts". Wir aktivieren das Gerät an der Wand, um den Käfig mit dem Chupacabra abzusenken. Pflastere den Weg zur vorherigen Insel neu. Wir gehen dorthin, benutzen das Gerät und klicken auf die Schaltflächen "Weiter" - "Weiter" - "Rechts". Wir gehen weiter und ebnen den Weg zur Schmerzkiste: "links" - "hinten" - "hinten". Wenn Sie durch die Gitterstäbe gehen (erreichbar mit der Fähigkeit "Fog"), dann gelangen wir zum Aufzug - ein kurzer Weg zu Carmilla's Lair. Wir gehen zurück und legen die Plattformen zum Käfig, indem wir dreimal die Taste "links" drücken. Wir gehen zur zentralen Insel, benutzen das Gerät und drücken die Tasten "links" - "links" - "zurück" und bringen damit den Käfig zum markierten Lockpicker. Der Chupacabra hielt sein Versprechen und zeigte Medusa den Weg.

Wir nähern uns dem Rand, spenden Blut und gehen auf die andere Seite. Nachdem wir den offenen Raum verlassen haben, weichen wir dem Angriff der tiefen Harpyie aus, indem wir rechtzeitig den entsprechenden Knopf drücken. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir die aktiven Punkte an der Wand hinauf und kehren zu dem Ort zurück, an dem die Zwischensequenz begann, und finden das Tagebuch des Soldaten in einer dunklen Ecke. Wir steigen zurück zum Ort der Schlacht, klettern die aktiven Punkte auf den Säulen hinauf und nehmen das Tagebuch des Soldaten auf. Nachdem wir auf die andere Seite gezogen sind, vernichten wir die Harpyien. Dann nähern wir uns der Kante mit dem zerstörten Zaun und springen zur Säule hinüber. Wir gehen nach unten, bewegen uns ganz nach links und gehen nach oben. Zwei Wachen werden sofort versuchen, uns aufzuhalten. Eines gefällt - beide sind ohne Rüstung, sodass wir überall treffen können. Die Gegner meinen es ernst, also töten wir zuerst den einen, dann den anderen. Einer von ihnen wird höchstwahrscheinlich seinen Hammer in Brand setzen und gefährlicher werden als zuvor – wir fangen mit ihm an. Nachdem wir die Wachen besiegt haben, wählen wir den Schlüssel aus und stecken ihn in das Gerät. Wir senken das Gitter ab, gehen ein paar Stufen die Treppe hinauf, wenden uns nach rechts und springen hoch. Benutze die Box of Pain und gehe zurück nach unten. Wir gehen in den runden Raum, steigen auf den Sockel und aktivieren das Gerät. Wir gehen nach unten und wählen das Tagebuch des Soldaten aus. Wenn Sie durch das zerbrochene Fenster gehen und nach unten springen, finden wir ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker.

Wir bringen die zweite Hauptquelle der Macht zurück - die Macht des Chaos. Verfluchtes Blut nahm Besitz von den Gorgon-Schwestern und vereinte sie zu einer einzigen riesigen Kreatur mit drei Köpfen. Wir zerstören die Barriere, indem wir die Claws of Chaos aktivieren und mehrere mächtige Schläge ausführen. Die Kampftaktik ist ganz banal: Wir rennen hoch, springen hoch und attackieren die Köpfe. Wir lassen uns nicht zu sehr mitreißen, da Sie sonst möglicherweise keine Zeit haben, zur Seite auszuweichen oder einen Schritt zurückzutreten, je nach Art des feindlichen Schlags. Sie können Ihre Abgrund- und Chaosmagie auffüllen, indem Sie die Tentakel im Vordergrund zerstören. Magie wird sich sowieso als nützlich erweisen. Nachdem sie der Gorgone genug Schaden zugefügt hat, senkt sie ihre Hand, die mit Void Projectile eingefroren werden muss. Klettern Sie dann auf die aktiven Punkte der Hand und bewegen Sie sich gelegentlich nach rechts, um eine Kollision mit der anderen Hand zu vermeiden. Danach bewegen wir uns bereits horizontal, kommen zum Kopf und zerstören ihn. Im nächsten Schritt gehen wir nach einem ähnlichen Prinzip vor. Wenn die andere Hand im Boden steckt, friere sie mit Void Projectile ein, aktiviere die Chaosklauen und zerstöre den Steinschutz an der Hand. Wir klettern hoch, bewegen uns horizontal und springen von einem Punkt zum anderen, um nicht zugeschlagen zu werden. Wir folgen dem Kopf der Gorgone und springen, sobald sie aussteigt, zu ihr hinüber. Beim letzten Kopf ist alles viel einfacher: Wenn er anfängt, Luft zu holen, schießen wir mit dem Abyssal Projectile auf ihn und beenden den Kampf, indem wir dem Monster das Herz aus der Brust reißen.


Wir wählen den Stein des Urchaos aus und klettern entlang der aktiven Punkte auf die Gorgone und die Säule. Der Riss führt zu einem aufsteigenden Luftstrom (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel), entlang dem wir zurückkehren werden. Bevor wir die Statue der Magie erreichen, schauen wir in den Raum auf der linken Seite und benutzen die Box of Pain. Mit der Chaosbombe bringen wir die Decke mit einem orangefarbenen Leuchten zum Einsturz. Aktivieren Sie dazu die Chaosklauen, wählen Sie die Chaosbombe aus und werfen Sie sie auf die schwache Struktur an der Decke. Wir steigen noch höher entlang der aktiven Punkte auf der linken Seite. Wir gehen die Treppe hinunter zur runden Plattform, interagieren mit dem Gerät und gelangen in den offenen Bereich, wo wir uns dem Aufseher und den Schergen stellen werden. Jetzt, da wir die Macht des Chaos haben, können wir die starke Rüstung der Feinde durchbrechen. Nachdem wir alle erledigt haben, wählen wir den Kerkerschlüssel aus, stecken ihn in das Gerät auf der rechten Seite und öffnen die Tür. Wir spenden Blut, überqueren die Brücke und gehen direkt zum Chupacabra-Laden. Die Vitrine enthält eine große Anzahl von Relikten, einige seltene Gegenstände und sehr wertvolle Schlüssel zum Dungeon. Außerdem können Sie hier einen Kristall des Lebens, des Chaos und des Abgrunds kaufen, die nicht an Orten zu finden sind. Bevor wir gehen, erhalten wir vom Chupacabra den Drachentalisman, der es uns ermöglicht, während des Kampfes einen Assistenten in Form eines riesigen Drachen zu beschwören. Um es wiederzuverwenden, müssen Sie Schuppen sammeln, die von getöteten Feinden fallen, oder sie im Chupacabra-Shop kaufen.

Nachdem wir den Aufzug hinuntergefahren sind, gehen wir nach rechts und holen das Tagebuch des Soldaten ab. Auf der linken Seite befindet sich die Opfersäule. Wenn wir Blut auf ihn vergießen, bekommen wir eine Rune. Nach dem Sammeln von vier dieser Runen wird ein Test geöffnet. Insgesamt gibt es sechzehn Runen im Spiel. Es ist möglich, durch den Spiegel im Chupacabra-Laden in die Kleydos-Arena zu gelangen. Säulen lassen auch Verbesserungen in Form der Fähigkeit fallen, mehr Relikte zu tragen. Etwas weiter vorne befindet sich ein Raum mit einer Karte. Dank dessen können Sie sich sofort an den bereits erkundeten Orten des Schlosses bewegen. In Kartenräumen im Schloss können Sie sich nur durch die Standorte des Schlosses bewegen. Die gleiche Regel gilt für Kartenräume in der realen Welt. Links auf einer kleinen Insel (zugänglich mit der Doppelsprung-Fähigkeit) befindet sich eine Schmerzkiste und ein Soldatentagebuch.

Gegenmittel: Teil 1

Center



Wir rufen den Wolf durch den Altar und folgen ihm. Wir ziehen in die Tiefgarage im Zentrum. Wir erreichen den Fahrstuhl und gehen hinauf zu Zobeks Hauptquartier.

Das Virus breitet sich aktiv in der ganzen Stadt aus. Während des Verhörs sagte Raisa Volkova nichts Wertvolles. Zobek versuchte, ihre Gedanken zu lesen, stieß aber nur auf einen Abgrund aus Chaos und Dunkelheit. Die einzige Chance besteht darin, Raisa in ihre menschliche Form zurückzubringen. Dazu benötigen Sie ein Gegenmittel, das wahrscheinlich zusammen mit dem Virus entwickelt wurde, um Wissenschaftler, Diener Satans und andere wichtige Personen zu schützen.

Wir erreichen den Aufzug und gehen hinunter zum Parkplatz. Auf der linken Seite befindet sich ein Gitter (verfügbar mit der Nebelfähigkeit), durch das wir das Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker erreichen, und wenn wir uns noch weiter bewegen, finden wir die Schmerzkiste.

Wir gehen auf die rechte Seite, zerstören die Besessenen und nähern uns der Tür auf der linken Seite. Zerstöre den Durchgang mit der Chaosbombe. Wir blockieren zwei feurige Ströme mit Abyssal Projectiles. Das reicht nicht, also werfen wir ein weiteres Projektil auf das Feuersystem an der Decke auf der rechten Seite. Wir gehen zum Aufzug, gehen nach oben und gehen nach draußen. Wir kümmern uns um die Feinde, springen über die Trümmer und gehen zur Brücke. Wir zerstören die Besessenen und bewegen uns auf die andere Seite. Wir gehen bis zum Ende, klettern die aktiven Punkte auf der rechten Seite hoch und benutzen die Box of Pain. Wir springen runter und gehen in den Buchladen.

Soldat Satans.


Wir verstecken uns in der Dunkelheit, verwandeln uns in eine Ratte und dringen in die Lüftung ein, die sich neben dem Ausgang befindet. Der Schacht führt uns in einen anderen Raum. Wir nehmen die übliche Form an und steigen in die nächste Etage. Nachdem wir durch das Fenster nach unten gesprungen sind, heben wir das Denkmal in der Ecke auf der rechten Seite auf. Wir verlassen die Gasse, töten die einzigen Besessenen und springen noch tiefer. Wir holen das Denkmal ab, das sich auf der rechten Seite befindet. Wir zerstören die Feinde, springen über die Lücke und erledigen viele weitere Besessene in der Nähe des Brunnens. Rechts vom Zaun ist ein Generator. Wir werfen einen Schattendolch auf seinen oberen Teil. Klettere die aktiven Punkte auf dem Rohr hoch, bewege dich nach rechts und springe nach unten. Wir heben das Denkmal auf, springen über den Zaun und klettern wieder durch die Rohre zum Fenster des Gebäudes.

Nach der Desinfektion im Duschraum folgen wir dem Korridor und erledigen die Feinde. Wir nehmen das Denkmal, gehen zurück und gehen in den Raum auf der linken Seite. Wir zerstören die Tür und klettern den aktiven Punkt an der Wand hinauf. Wir betreten den Raum, verstecken uns in der Dunkelheit und verwandeln uns in eine Ratte. Wir bewegen uns durch die Bars, überspringen den Raum mit der Box of Pain und gehen in den nächsten. Wir gehen durch die Lücke im Boden. Wir führen einen kleinen Raum auf der rechten Seite, wo wir uns an Dracula wenden und uns mit den Feinden befassen. Im Raum auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich die magische Statue. Wir gehen hinunter, zerstören die Schilde der Feinde mit den Claws of Chaos und erledigen sie mit einer Peitsche. Wir gehen auf der linken Seite herum. Wir befreien den Durchgang und stoppen die feurigen Ströme mit Abyssal Projectiles. Verwenden Sie die Box of Pain und interagieren Sie mit dem Gerät. Wir gehen zurück, betätigen den Hebel und stellen die Stromversorgung wieder her. Wir gehen durch die geöffnete Tür. Oben rechts – Denkmal (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“). Wir klettern entlang der aktiven Punkte am anderen Ende des Korridors nach oben und wenn wir uns umdrehen, gelangen wir zur Box of Pain. Nachdem wir in die Halle gekommen sind, räumen wir sie von Feinden. Der Kampf mag schwierig erscheinen, in diesem Fall zerstören wir die Skelette eines nach dem anderen. Wir steigen in den zweiten Stock hinauf, dann zum Treppenabsatz zwischen dem zweiten und dritten Stock, wo wir das Denkmal finden. Wir springen von der Treppe (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) in die nächste Etage, drehen uns um und springen auf die Treppe. Im vierten Stock befinden sich die Box of Pain und das Schlüsselloch für den Kerkerschlüssel. Wir betreten die bereits bekannten Gänge und vergessen nicht, in die Station mit der Schmerzkiste zu schauen. Wir benutzen den Aufzug, um in die untere Etage zu gelangen. Druckversion der Seite:
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Burgbelagerung

Der Frieden von Dracula (Gabriel Belmont) wurde von Eindringlingen gestört. Nachdem wir das Blutglas geleert haben, bewegen wir uns zum Tor und führen einfache Tricks aus: Drehen Sie die Kamera um 360 Grad, machen Sie einen Sprung, gerichtete und kreisförmige Angriffe. Soldaten in eisernen Rüstungen kämpften sich durch die Tore und tauchten aus den Belagerungswerken auf. Wir blockieren den ersten Angriff, indem wir den angezeigten Knopf gedrückt halten, und nach dem Blitz, ohne den Knopf loszulassen, führen wir eine Reihe von vernichtenden Schlägen aus. Mächtige Angriffe von Feinden können nicht abgewehrt werden. Wenn wir also einen roten Blitz auf ihren Schwertern sehen, drücken wir die Block- + Bewegungstasten in eine beliebige Richtung. Wir stellen die Gesundheit wieder her, indem wir das Blut fassungsloser Soldaten trinken. Dazu nähern wir uns ihnen, klicken auf die abgebildete Schaltfläche und klicken nach der Kollision der Kreise erneut auf die gleiche Schaltfläche. Ab der nächsten Aufgabe kann QTE jederzeit ein- und ausgeschaltet werden. Nachdem Sie den ersten Treffer verpasst haben, drücken Sie schnell die Sprungtaste, um nachfolgenden Treffern auszuweichen. Neben der üblichen Peitsche stehen Dracula das Sword of the Abyss und die Claws of Chaos zur Verfügung. Mit der ersten können Sie die Gesundheit bei jedem Treffer auf den Feind wiederherstellen, und mit der zweiten können Sie Schilde durchbrechen und Feinden in starker Rüstung erhöhten Schaden zufügen. Durch die Kombination des erworbenen Wissens zerstören wir die letzte Gruppe von Feinden.

Dracula (Gabriel Belmont).


Nachdem Sie sich durch die Struktur geschoben haben, klettern Sie auf die Trümmer auf der linken Seite und gehen Sie nach rechts. Wir zeigen aktive Punkte auf, die Sie nachholen können. Wir springen auf den Balken, greifen nach den Ketten und gehen, nachdem wir uns zur Säule bewegt haben, nach unten. Nachdem wir ausgestiegen sind, werden wir von einem riesigen Belagerungstitan und einem Paladin angegriffen. Wir weichen mächtigen Schlägen aus und blocken schwache Angriffe. Der Gegner ist am verwundbarsten gegen Chaos Claws. Vergiss nicht, deine Gesundheit mit dem Abyssal-Schwert wieder aufzufüllen. Nachdem wir das Ausmaß der feindlichen Verteidigung halb erschöpft haben, bewegen wir uns zum Arm des Titanen. Während des Kampfes mit den Rittern erteilt der Paladin dem Titanen regelmäßig den Befehl, die Burg zu zerstören. Wir springen, bevor die Hand die Wand berührt. Nach dem Erscheinen von Verstärkungen wird der Paladin wieder zu aktiven Aktionen übergehen. Wir halten die Hand fest, indem wir nach der Konvergenz der Kreise einen der Knöpfe drücken. Wir steigen auf der rechten Seite auf und markieren bei Bedarf aktive Punkte.

Der Feind wird versuchen, uns mit explosiven Pfeilen zu treffen, also versuchen wir, uns schneller zu bewegen. Die Kamera zeigt auf drei Halterungen. Wir klammern uns an sie und rutschen schnell nach unten, sobald das Symbol kleiner wird. Wenn Sie vorzeitig abprallen, hat der Feind noch Zeit, den Ort der Niederlage zu ändern. Wir steigen weiter auf. Auch hier heben wir aktive Punkte hervor und umgehen die Mechanismen zum richtigen Zeitpunkt. Als nächstes zerstören wir mit Hilfe von Titan drei Bodenhalterungen. Wir nähern uns der hervorgehobenen Stahlplatte und werfen sie zur Seite. Wir klettern hoch, bewegen uns nach links und gehen runter. Wir bewegen uns weiter auf die linke Seite, klettern hoch und zerstören die drei Bodenhalterungen auf bereits bewährte Weise. Wir werfen die Stahlplatte weg und treffen das Herz des Titanen.

Im Kampf mit dem unermüdlichen Paladin weichen wir oft zur Seite aus, da er nicht auf einen mächtigen Schlag beschränkt ist. Wir versuchen, einfache Schläge zu blocken, und führen dann zerstörerische Gegenangriffe durch. In regelmäßigen Abständen schießt der Feind Pfeile. Laufen Sie an dieser Stelle einfach um die sicheren Bereiche herum und vermeiden Sie die Piktogramme. Wenn sich der Paladin von uns entfernt, bereitet er sich darauf vor, seine Hauptwaffe freizugeben. Je nach Flugrichtung der Waffe springen oder weichen wir zur Seite aus. Vergiss nicht, das Schwert des Abgrunds und die Klauen des Chaos zu verwenden.

Gabriel Belmont war einst ein Ritter des Ordens der Bruderschaft des Lichts. Seine Reise begann im fernen elften Jahrhundert. Nachdem er Satan aus mehreren Gründen erfolgreich besiegt hatte, wurde er zum unsterblichen Dracula. Gabriels geliebte Maria brachte seinen Sohn Trevor zur Welt, der unter der Schirmherrschaft der Bruderschaft seinen verräterischen Vater vernichten wollte. Gabriel wusste nichts von der Existenz seines Sohnes, deshalb tötete er ihn ohne zu zögern. Vor seinem Tod gelang es Trevor zu sagen, wer er wirklich ist. Gabriel versuchte verzweifelt, ihn zu retten, indem er sein Blut teilte, aber es war zu spät. Er begrub seinen Sohn im Schloss und versprach, die Menschheit auszurotten. Das Blut von Dracula, das jedes Jahr in Trevors Adern brodelte, gab ihm grenzenlose Kraft und die Macht seines Vaters. Und schließlich, nachdem er von den Toten auferstanden war, erklärte er sich selbst zu Alucard und schwor, Dracula ein für alle Mal zu beenden. Zu dieser Zeit wuchs Trevors Erbe Simon auf, der beschloss, in die Fußstapfen seines Vaters zu treten. Als er zum Schloss des majestätischen Vampirs ging, traf er Alucard und zusammen schafften sie es, Dracula zu einer vorübergehenden Ruhe zu schicken.

Paladin der Bruderschaft.


Erwachen

Etwas weniger als tausend Jahre sind vergangen. Außerhalb des einundzwanzigsten Jahrhunderts. Aus einem langen Schlaf erwachend, gehen wir nach draußen und folgen dem Jungen in die Gasse. Dort werden wir einem Monster gegenüberstehen, dem wir nicht widerstehen können. Jemand in schwarzer Rüstung kommt zur Rettung und geht hart gegen unseren Täter vor. Sobald wir mit Menschen in derselben Zelle sind, gehen wir sofort auf sie zu. Wir töten einen Mann und trinken das Blut einer Frau.

Zobek, Gründer der Bruderschaft des Lichts und ehemaliger Kamerad von Gabriel, ließ nicht lange auf sich warten. Er versprach, Dracula der Unsterblichkeit zu berauben, wenn er das Kommen Satans auf die Erde nicht zuließ. Zobek bringt uns auf den neuesten Stand. Wir müssen die Diener Satans finden und töten, bevor sie die Vorbereitungen für die Rückkehr ihres Herrschers abschließen. Minister verstecken sich unter den Menschen und besetzen die höchsten Positionen in der Gesellschaft. Zobek gelang es, einem der Minister auf die Spur zu kommen. Über das Portal schickt er uns in die Zentrale des Pharmakonzerns Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Wissenschaftlicher Bereich

Wir öffnen das Reisebuch, das vier große Abschnitte enthält – Fähigkeiten, Karte, Gegenstände und Referenz. Wir machen uns mit den neuen Informationen vertraut, die mit einem Fragezeichen gekennzeichnet sind. Nachdem wir fertig sind, biegen wir um die Ecke und öffnen das Tor in der Nähe der Kiste. Wir werden etwas später hierher zurückkehren, aber jetzt werden wir weiter gehen, höher steigen und nach links abbiegen, werden wir das Denkmal abholen. Wir gehen in die zuvor geöffnete Garage, wählen die Dolche der Schatten aus und werfen sie auf die beiden hervorgehobenen Mechanismen. Wir öffnen das Tor und finden uns in einem Korridor wieder, der von der golgothischen Wache kontrolliert wird. Versteckt in der Dunkelheit auf der rechten Seite. Auf der Rückseite befindet sich ein Gitter, hinter dem sich eine Schmerzkiste befindet (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel). Indem wir die Ratte kontrollieren, umgehen wir die Wachen und bewegen uns zum anderen Ende des Korridors, wo wir auf einem ähnlichen Schattenportal stehen und wieder unser vertrautes Aussehen annehmen. Wir schleichen uns an den Feind heran und nehmen seinen Körper in Besitz. Die Zeit ist begrenzt, also gehen wir sofort zum Netzhautscanner in der Nähe der Tür, scannen und gehen durch das Tor. Wir starten den Desinfektionsprozess, indem wir den Hebel auf der linken Seite ziehen.

Wir wählen einen Schwarm Fledermäuse aus und setzen sie in eine sich ständig bewegende Wache frei. Als der Wärter in der Nähe der Treppe nach seinem Partner sehen will, rennen wir schnell zur Treppe und gehen nach oben. Wir greifen den aktiven Punkt auf der rechten Seite, wenn die Schließung aufhört. Bewegen Sie sich dann schnell nach links und springen Sie zur nächsten Struktur. Wir springen herunter, holen den Wachmann ein und nehmen Besitz von seinem Körper. Interagiere mit dem Gerät rechts neben der Tür, gehe in den Raum und benutze die Box of Pain. Wir bekommen den Stein des Lebens – durch das Sammeln von fünf dieser Steine ​​erhöht sich die Gesundheitsskala. Nachdem wir den Raum verlassen haben, verwandeln wir uns durch das Schattenportal auf der linken Seite in eine Ratte. Wir gehen zum beleuchteten Lüftungsgitter auf der anderen Seite. Nachdem wir ins Innere eingedrungen sind, rennen wir vorwärts und springen über Hindernisse. Wir sammeln die Schädel ein und gehen an der Gabelung weiter. Am Ende nagen wir durch die Drähte, stoppen dadurch die Klingen und biegen nach rechts ab, wenn wir zur Gabel zurückkehren. Nachdem wir für 150 Punkte Schädel gesammelt haben, erwerben wir die erste Fähigkeit für die Schattenpeitsche - "Ausweichen".

Zobeks Leibwächter.


Wir verlassen die Lüftung, gehen zur Treppe, in deren Nähe sich eine Wache befindet, und dringen in den nächsten Lüftungsschacht ein. Wir bewegen uns auf dem einzigen Weg, umgehen die blanken Drähte und befinden uns in einem Raum mit einer Schmerzkiste. Nachdem wir den zweiten Stein des Lebens erworben haben, kehren wir in den Raum zurück, von dem aus wir in den Raum mit der ersten Kiste gekommen sind. Wir verstecken uns wieder im Schatten und nehmen die Erscheinung von Dracula an, als die Wache an uns vorbeigeht. Wir lassen schnell einen Schwarm Fledermäuse hinein und steigen die Treppe hinauf. Links hinter den Gittern befindet sich eine Schmerzkiste (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel). Auf der oberen Brücke befindet sich eine weitere Box of Pain (verfügbar mit der Doppelsprung-Fähigkeit). Wenn wir nach oben klettern, sehen wir links drei Panzer. Wir klammern uns an den aktiven Punkt des nächsten von ihnen (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) und bewegen uns langsam, um Schaden durch Dampf zu vermeiden, zu anderen aktiven Punkten. Vom letzten Panzer ganz rechts springen wir zur Treppe hinter uns und benutzen die Opfersäule.

Wir folgen dem mysteriösen Kerl und werden zum Schloss transportiert.

Bernhard-Flügel

Dahinter ist ein Abgrund. Wir treffen den Mechanismus mit einer Chaosbombe (verfügbar mit der Fähigkeit „Chaosbombe“) und bewegen uns entlang der abgesenkten Struktur zur linken Seite. Benutze die Box of Pain, schaue nach rechts und wirf ein Void Projectile auf den Wasserfall (verfügbar mit der Fähigkeit Void Projectile). Wir klammern uns hinter unserem Rücken an die hölzerne Befestigung und bewegen uns schnell entlang der aktiven Punkte in Richtung Wasserfall. Aktive Punkte werden am besten hervorgehoben, um keine wertvollen Sekunden zu verlieren. Wir steigen am Wasserfall entlang und springen zur nächsten Festung auf der rechten Seite hinüber. Steigen Sie noch höher, benutzen Sie die Box of Pain und springen Sie nach unten. Wir wählen das Tagebuch des Soldaten aus und gehen in den Raum mit der Karte. Die letzte Gabelung führt zur Stadt der Verdammten.

Rechts liegt der beleuchtete Körper – untersuchen Sie ihn und nehmen Sie das Tagebuch des Soldaten. Wir folgen dem Korridor und gelangen zur Blutstatue, die die Gesundheit vollständig wiederherstellt. Wir gehen um das Wrack auf der rechten Seite herum und interagieren mit der Box of Pain. Wir klammern uns an einen Holzbalken an der Wand, klettern hinauf und gelangen über die Senken springend zur Box of Pain. Nachdem wir hinuntergegangen sind, gehen wir zu den zerstörten beleuchteten Treppen und klettern auf andere aktive Punkte.

Wir laufen den Balkon entlang und gelangen in das Zimmer, wo wir den Hebel ziehen und den verschlossenen Mechanismus öffnen. Wir benutzen Schattendolche, um Blutgerinnsel zu zerstören. In der Halle angekommen, springen wir auf die Struktur und schwingen sie hin und her. Wir springen zum nächsten Gebäude hinüber, dann zum Gebäude auf der rechten Seite und gelangen so auf den Balkon mit der Box of Pain. Springe nach unten und interagiere mit einer anderen Box of Pain neben dem Wrack. Wir frieren den Wasserfall ein (verfügbar mit der Fähigkeit "Projectile of the Abyss"), klettern schnell hoch, bewegen uns nach links und gehen zum Balkon hinauf. Verwenden Sie die Box of Pain und springen Sie nach unten. Rechts vom Wasserfall ist ein Abfluss, der zu einem Gitter führt, hinter dem sich eine Schmerzkiste befindet (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel). Wir steigen die Treppe hinauf, klammern uns an die hölzernen Befestigungen auf der linken Seite und steigen auf den Balkon. Wir gehen auf die andere Seite, springen von einer Struktur zur anderen und schwingen sie vorher.

Erinnerungen verfolgen Dracula. Trevors Geist erinnert ihn immer wieder an vergangene Fehler und schreckliche Taten. Wir erreichen den zerstörten Turm, stellen uns auf den Balken und klammern uns an den aktiven Punkt der zentralen Struktur. Gehe nach rechts und klettere nach oben. Wir gehen nach links und wählen das Tagebuch des Soldaten aus. Wir steigen entlang der Holzkonstruktion, springen auf die Plattform und springen nach dem Schwingen auf die andere Seite. Etwas weiter hinter den Gitterstäben befindet sich eine Schmerzkiste (verfügbar mit der Nebelfähigkeit). Auch wenn wir nach unten springen, finden wir uns in Carmilla's Lair wieder. Kehren Sie zurück, biegen Sie links ab und springen Sie nach unten, wo wir hinter den Gitterstäben die Opfersäule finden (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel).


Voraus ist das Schwert des Abgrunds. Die Truppen der Burg werden alles tun, um uns daran zu hindern, sie zu erreichen. Wir laufen durch sichere Bereiche und klammern uns zur richtigen Zeit an aktive Punkte. Das Schwert wird zusammen mit der Peitsche gepumpt, wodurch Sie neue und komplexe Kombinationen eröffnen können. Abgrundmagie ist nicht unendlich, wenn sie also aufgebraucht ist, wird der Gebrauch des Schwertes unmöglich. Sie können Abgrundmagie jedoch direkt während des Kampfes erhalten. Dazu schlagen wir kontinuierlich auf den Feind ein und füllen die im mittleren unteren Teil des Bildschirms angezeigte Konzentrationsskala. Nach dem Füllen der Waage provoziert jeder nachfolgende Treffer den Fall von Sphären des Feindes. Die Konzentrationsanzeige füllt sich nur mit der Hauptwaffe – der Schattenpeitsche. Wir sammeln die Kugeln und füllen damit die Waage der Magie des Abgrunds. Der Steingolem kann mit dem Fuß aufstampfen und den Boden bluten lassen. An dieser Stelle müssen Sie springen. Nachdem dem Golem genug Schaden zugefügt wurde, beginnt er zu leuchten. Komm näher und durchbohre das Herz. In der zweiten Stufe kann der Schaden am Feind nur auf den oberen Teil angewendet werden, d.h. im Sprung. Wir weichen häufiger aus, weil der Gegner aggressiver geworden ist. Wir durchbohren das Herz des Golems erneut und kümmern uns endlich darum.

Wir wählen den Primordial Stone of the Abyss. Wechseln Sie zum Void-Schwert, werfen Sie Void-Projektile auf den Wasserfall und klettern Sie schnell nach oben, bis der Einfriereffekt endet. In Abwesenheit von Abyss Magic gehen wir in einen kleinen Raum und füllen die Waage durch die Statue of Magic. In der Nähe befindet sich die Blutstatue – verwenden Sie sie, um die Gesundheit vollständig wiederherzustellen. Oben angekommen zerstören wir die Barriere und nehmen das Relikt "Tränen des Heiligen" auf, das die Gesundheit vollständig wiederherstellt. Die meisten Relikte können nur einmal verwendet werden.

Der Gang auf der rechten Seite führt uns zum zerstörten Korridor. Auf dem Weg finden wir an der Wand ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker. Wir überqueren einen riesigen Abgrund und am anderen Ende interagieren wir mit der Box of Pain. Wir gehen die aktiven Punkte hinunter und, nachdem wir unsere Arbeit beendet haben, gehen wir an ihnen entlang hinauf. Wenn Sie zur Gabelung zurückkehren, biegen Sie rechts ab und gehen Sie an der nächsten beleuchteten Gabelung geradeaus. Um die Ecke rechts ist eine Schmerzkiste – interagiere damit. Gegenüber, hinter Gittern, befindet sich eine weitere Box of Pain (verfügbar mit der Nebel-Fähigkeit). Wenn Sie an der Gabelung nach oben schauen, sehen Sie aktive Punkte. Klettere sie hoch (verfügbar mit der Doppelsprung-Fähigkeit) und nimm das Tagebuch des Soldaten. Wir gehen ins Freie. Auf der linken Seite, hinter Gittern, befindet sich die Opfersäule (verfügbar mit der Nebel-Fähigkeit). Sie können es erreichen, indem Sie von oben springen. Davor sind Wasserfälle. Wir frieren sie mit Abgrundgeschossen ein und klettern schnell zuerst links, dann rechts. Nachdem wir ganz oben auf den rechten Wasserfall geklettert sind, klammern wir uns an den aktiven Punkt auf der linken Seite und bewegen uns weiter in die gleiche Richtung. Neben den Wasserfällen liegt die Leiche eines Soldaten – wir heben das Tagebuch auf. Auf der rechten Seite sind hölzerne Befestigungen. Wenn wir sie hochklettern, springen wir über die Lücke auf der linken Seite und gehen tiefer und tiefer zur Box of Pain. Wir springen von oben auf eine kleine Fläche (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“), klettern auf die aktiven Punkte und verwenden die Opfersäule. Wir gehen zurück und gehen weiter.


Trevor ist in Gefahr. Der Vampir packte ihn, aber als er uns sah, ließ er sofort los. Diese Kreaturen müssen die Burg vor Eindringlingen schützen. Das verfluchte Blut von Dracula nahm Besitz von ihrem Körper und Geist. Wir zerstören Feinde, indem wir normale blockieren und starken Schlägen ausweichen. Regelmäßig helfen wir Trevor dabei, Gefangennahmen loszuwerden. Besorge das Medaillon des Weißen Wolfs von Trevor. Von nun an können wir uns zwischen der realen Welt und dem Schloss durch die Wolfsaltäre bewegen, die auf der Karte mit dem entsprechenden Symbol gekennzeichnet sind. Wir klettern den aktiven Punkt auf der Säule hinauf. Biegen Sie links ab, springen Sie über die Lücke und gelangen Sie zur Box of Pain. Wir nähern uns dem Wolfsaltar und rufen mit Hilfe des Medaillons den weißen Wolf herbei. Wir klettern hoch, gehen nach rechts und folgen dem Wolf (noch weiter rechts, auf einem abgesperrten Gelände mit Zäunen, befindet sich eine Opfersäule, die mit der Fähigkeit „Doppelsprung“ erreicht werden kann). Zurück in der realen Welt setzen wir die Suche nach dem Diener Satans fort.

Wissenschaftlicher Bereich

Wir springen nach unten und füllen die Abyss Magic Bar durch die Statue of Magic auf. Wir gehen noch tiefer durch die Lücke auf der linken Seite. Verfluchtes Blut verfolgt uns auch hier. Wir zerstören den Feind, nähern uns den geschlossenen Türen und lassen das Abyssal Projectile in den Wasserfall auf der rechten Seite fallen. Wir klettern auf das Eis, schalten nach links und bewegen uns auf die andere Seite. In der Ecke steht eine Blutstatue - bei Bedarf stellen wir die Gesundheit wieder her. Wir frieren den Lüfter mit dem Abyssal Projectile ein, verstecken uns schnell in der Dunkelheit auf der linken Seite und rennen als Ratte gekleidet in das Belüftungssystem. In Zukunft wird es möglich sein, den Luftstrom des Lüfters (verfügbar mit der Nebelfähigkeit) hochzuklettern und zur Opfersäule zu gelangen, indem man die Hotspots hochklettert und sich wieder in Nebel verwandelt. Dann gehen wir durch das Gitter nach unten und stecken den Schlüssel zum Kerker in das Schlüsselloch für zusätzliche Erfahrungspunkte.

Wir fahren eine Ratte, passieren Feuer- und elektrische Fallen und biegen an der ersten Gabelung links ab. In Zukunft wird das Rohr ganz rechts zu einem Raum mit einer Box of Pain führen. Auf beiden Seiten befindet sich eine Falle in Form einer Presse. Lassen Sie uns zuerst die linke Seite entlang gehen, durch die Drähte nagen und, wenn wir zurückkommen, die rechte Seite entlang laufen. Wir gehen in den Raum, nehmen die Form von Dracula an und benutzen die Schmerzkiste.

Nachdem wir den Korridor verlassen haben, biegen wir rechts ab und dringen in die nächste Lüftung ein. Wir nagen durch die Drähte, gehen zurück und durch die Dunkelheit hinter der Kiste nehmen wir das Aussehen von Dracula an. Die Wache rief einen Techniker zu Hilfe. Hinter der Deckung lassen wir einen Schwarm Fledermäuse zur Wache frei, rennen auf die Ausrüstung zu und gehen hinein. Wir interagieren mit dem Gerät auf der rechten Seite, um in das Gateway zu gelangen. Nach der Desinfektion gelangen wir in eine Zelle mit einer geheimen Entwicklung, wo wir auf eine Dienerin Satans, Raisa Volkova, treffen. Wenn sie unsere Anwesenheit errät, wird sie die Gasbehälter zerbrechen, was zur sofortigen Infektion von Wissenschaftlern führen wird. Wir versuchen, mit Besessenen umzugehen, Schaden zu vermeiden und dadurch die Konzentrationsskala zu füllen. Wir sammeln wertvolle Kugeln, um die Skala der Abgrundmagie zu füllen.

Das Gas hatte auch eine Wirkung auf Raisa. Wir wechseln zum Schwert des Abgrunds und lassen unmittelbar nach dem Erscheinen des Feindes das Projektil des Abgrunds hinein. Nachdem wir die Begeisterung von Raisa abgekühlt haben, setzen wir den Kampf fort, blockieren die üblichen und weichen mächtigen Schlägen aus. In regelmäßigen Abständen erscheinen kleine elektrische Fallen auf dem Boden. Wir meiden gefährliche Gebiete und versuchen, uns von Raisa fernzuhalten. Wir verwenden die angekommenen Besessenen, um die Magie des Abgrunds wieder aufzufüllen, indem wir Konzentration gewinnen und dann Sphären sammeln. Wir wiederholen die gleiche Art von Phasen des Kampfes mehrmals und schicken nach dem Sieg den Diener Satans durch das geöffnete Portal nach Zobek.

Raisa Volkova.


Drei Gorgonen

Stadt der Verdammten

Trevor erinnert uns daran, dass wir die Macht des Chaos verloren haben, die jetzt bei den Gorgonen ist – Euryale, Stheno und Medusa. Sobald wir in unserem Besitz sind, gehen wir ein Stück vorwärts und heben das Tagebuch des Soldaten auf. Wir kommen in den runden Raum, ziehen den Hebel auf der linken Seite und gehen hinunter in die Stadt der Verdammten.

Evirala warnt uns vor Gefahren und informiert uns, dass Medusa die Macht des Chaos besitzt. Wir springen noch tiefer und finden die Box of Pain. Hinter der Statue liegt der Körper eines Soldaten – wir nehmen das Tagebuch mit. Wir gehen in den nächsten runden Raum und finden uns von dem Dungeon-Aufseher und den Dungeon-Dienern umringt wieder. Ein großer Vertreter hat eine starke Rüstung, daher ist es sinnlos, ihn an der Stirn anzugreifen. Der Schwachpunkt ist der Rücken, der mit der Dodge-Fähigkeit (über den Feind rollen) sehr leicht zu erreichen ist. Gelegentlich setzt der Feind einen Rammbock ein, und wenn Sie rechtzeitig zur Seite springen, können Sie ihn zwingen, gegen eine Wand zu prallen und eine Reihe von Kombinationsschlägen auf ihn loszulassen. Nachdem wir den Aufseher besiegt haben, nehmen wir den Dungeon-Schlüssel weg, mit dessen Hilfe die Mechanismen und Caches freigeschaltet werden. Wir stecken den Schlüssel in das angegebene Gerät, dann verwenden wir dieses Gerät und öffnen durch rechtzeitiges Drücken des entsprechenden Knopfes die Tür. Um andere Türen zu öffnen, gehen wir auf sie zu und spenden Blut.

Wenn Sie durch die Tür links und dann rechts gehen, finden wir das Tagebuch des Soldaten. Wir bringen die Struktur über dem Abgrund zum Einsturz (verfügbar mit der Fähigkeit Chaosbombe) und bewegen uns auf die andere Seite. Wir kommen zur Lava, stellen uns an den Rand und schauen nach links. Wir springen auf die Insel (erhältlich mit der Fähigkeit "Doppelsprung"), verwenden den Schlüssel zum Dungeon und spenden Blut, um Extrapunkte zu erhalten. Auf dem Rückweg springen wir von den Ketten zur Säule und erklimmen die oberste Brücke mit den aktiven Punkten darauf. Wir gehen nach rechts, drehen uns um und springen in den Bereich rechts. Wir gehen den ganzen Weg nach vorne und springen noch tiefer durch den Riss auf der rechten Seite zur Box of Pain. Wieder springen wir von den Ketten zur Säule, aber wir klettern nicht bis zum Ende, sondern steigen auf der Zwischenbrücke ab, wo sich die Opfersäule befindet. Nachdem wir uns auf die andere Seite bewegt haben, gelangen wir ins Zentrum der Stadt der Verdammten.

Wir gehen nach draußen und biegen rechts ab (wenn wir den Metallbalken auf der linken Seite entlang gehen, finden wir den Altar des Wolfs; wir klettern höher entlang der aktiven Punkte und gelangen zum Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker). Wir springen auf die Insel und dann auf die Kette. Je länger wir daran hängen, desto schneller geht es runter. Deshalb klettern wir so schnell wie möglich nach oben und klammern uns an den obersten aktiven Punkt der Säule auf der linken Seite. Wenn wir keine Zeit haben, können wir uns vorübergehend an anderen Tiefpunkten der Säule festhalten und die Kette langsamer werden lassen. Wir verschieben nach links, springen zur nächsten Kette und gehen nach unten. Wir springen hinüber zur kaputten Säule, gehen nach links und entlang der drei Ketten kommen wir ganz nach oben. Wir bewegen uns durch sichere Rohre, aus denen kein Dampf und keine Lava austreten, auf die andere Seite.

Wir treffen Stheno und gehen auf ihren Rat hin zu dem Zwerg in Gefangenschaft, der uns im Austausch für die Freiheit helfen soll. Wir gehen an der Klippe vorbei und schauen nach links. Springt hinüber zur Box of Pain und benutzt sie. Wir springen runter, zerstören die Schergen und klettern die aktiven Punkte an der Wand hoch. Wir wählen das Tagebuch des Soldaten aus und interagieren mit dem Gerät, mit dem wir den Weg zu einem anderen ähnlichen Gerät ebnen. Dreimal drücken wir den "Vorwärts"-Knopf und gehen durch die Plattformen zur Insel (dreimal "nach links" führt zum Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker).

Chupacabra.


Der Gefangene war unser alter Freund Chupacabra. Wir gehen runter, benutzen das Gerät und drücken dreimal die "Vorwärts" -Taste. Wir bewegen uns auf eine kleine Insel, interagieren mit dem Gerät und drücken die Tasten "links" - "vorwärts" - "vorwärts". Wir aktivieren das Gerät an der Wand, um den Käfig mit dem Chupacabra abzusenken. Pflastere den Weg zur vorherigen Insel neu. Wir gehen dorthin, benutzen das Gerät und klicken auf die Schaltflächen "Weiter" - "Weiter" - "Rechts". Wir gehen weiter und ebnen den Weg zur Schmerzkiste: "links" - "hinten" - "hinten". Wenn Sie durch die Gitterstäbe gehen (erreichbar mit der Fähigkeit "Fog"), dann gelangen wir zum Aufzug - ein kurzer Weg zu Carmilla's Lair. Wir gehen zurück und legen die Plattformen zum Käfig, indem wir dreimal die Taste "links" drücken. Wir gehen zur zentralen Insel, benutzen das Gerät und drücken die Tasten "links" - "links" - "zurück" und bringen damit den Käfig zum markierten Lockpicker. Der Chupacabra hielt sein Versprechen und zeigte Medusa den Weg.

Wir nähern uns dem Rand, spenden Blut und gehen auf die andere Seite. Nachdem wir den offenen Raum verlassen haben, weichen wir dem Angriff der tiefen Harpyie aus, indem wir rechtzeitig den entsprechenden Knopf drücken. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir die aktiven Punkte an der Wand hinauf und kehren zu dem Ort zurück, an dem die Zwischensequenz begann, und finden das Tagebuch des Soldaten in einer dunklen Ecke. Wir steigen zurück zum Ort der Schlacht, klettern die aktiven Punkte auf den Säulen hinauf und nehmen das Tagebuch des Soldaten auf. Nachdem wir auf die andere Seite gezogen sind, vernichten wir die Harpyien. Dann nähern wir uns der Kante mit dem zerstörten Zaun und springen zur Säule hinüber. Wir gehen nach unten, bewegen uns ganz nach links und gehen nach oben. Zwei Wachen werden sofort versuchen, uns aufzuhalten. Eines gefällt - beide sind ohne Rüstung, sodass wir überall treffen können. Die Gegner meinen es ernst, also töten wir zuerst den einen, dann den anderen. Einer von ihnen wird höchstwahrscheinlich seinen Hammer in Brand setzen und gefährlicher werden als zuvor – wir fangen mit ihm an. Nachdem wir die Wachen besiegt haben, wählen wir den Schlüssel aus und stecken ihn in das Gerät. Wir senken das Gitter ab, gehen ein paar Stufen die Treppe hinauf, wenden uns nach rechts und springen hoch. Benutze die Box of Pain und gehe zurück nach unten. Wir gehen in den runden Raum, steigen auf den Sockel und aktivieren das Gerät. Wir gehen nach unten und wählen das Tagebuch des Soldaten aus. Wenn Sie durch das zerbrochene Fenster gehen und nach unten springen, finden wir ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker.

Wir bringen die zweite Hauptquelle der Macht zurück - die Macht des Chaos. Verfluchtes Blut nahm Besitz von den Gorgon-Schwestern und vereinte sie zu einer einzigen riesigen Kreatur mit drei Köpfen. Wir zerstören die Barriere, indem wir die Claws of Chaos aktivieren und mehrere mächtige Schläge ausführen. Die Kampftaktik ist ganz banal: Wir rennen hoch, springen hoch und attackieren die Köpfe. Wir lassen uns nicht zu sehr mitreißen, da Sie sonst möglicherweise keine Zeit haben, zur Seite auszuweichen oder einen Schritt zurückzutreten, je nach Art des feindlichen Schlags. Sie können Ihre Abgrund- und Chaosmagie auffüllen, indem Sie die Tentakel im Vordergrund zerstören. Magie wird sich sowieso als nützlich erweisen. Nachdem sie der Gorgone genug Schaden zugefügt hat, senkt sie ihre Hand, die mit Void Projectile eingefroren werden muss. Klettern Sie dann auf die aktiven Punkte der Hand und bewegen Sie sich gelegentlich nach rechts, um eine Kollision mit der anderen Hand zu vermeiden. Danach bewegen wir uns bereits horizontal, kommen zum Kopf und zerstören ihn. Im nächsten Schritt gehen wir nach einem ähnlichen Prinzip vor. Wenn die andere Hand im Boden steckt, friere sie mit Void Projectile ein, aktiviere die Chaosklauen und zerstöre den Steinschutz an der Hand. Wir klettern hoch, bewegen uns horizontal und springen von einem Punkt zum anderen, um nicht zugeschlagen zu werden. Wir folgen dem Kopf der Gorgone und springen, sobald sie aussteigt, zu ihr hinüber. Beim letzten Kopf ist alles viel einfacher: Wenn er anfängt, Luft zu holen, schießen wir mit dem Abyssal Projectile auf ihn und beenden den Kampf, indem wir dem Monster das Herz aus der Brust reißen.


Wir wählen den Stein des Urchaos aus und klettern entlang der aktiven Punkte auf die Gorgone und die Säule. Der Riss führt zu einem aufsteigenden Luftstrom (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel), entlang dem wir zurückkehren werden. Bevor wir die Statue der Magie erreichen, schauen wir in den Raum auf der linken Seite und benutzen die Box of Pain. Mit der Chaosbombe bringen wir die Decke mit einem orangefarbenen Leuchten zum Einsturz. Aktivieren Sie dazu die Chaosklauen, wählen Sie die Chaosbombe aus und werfen Sie sie auf die schwache Struktur an der Decke. Wir steigen noch höher entlang der aktiven Punkte auf der linken Seite. Wir gehen die Treppe hinunter zur runden Plattform, interagieren mit dem Gerät und gelangen in den offenen Bereich, wo wir uns dem Aufseher und den Schergen stellen werden. Jetzt, da wir die Macht des Chaos haben, können wir die starke Rüstung der Feinde durchbrechen. Nachdem wir alle erledigt haben, wählen wir den Kerkerschlüssel aus, stecken ihn in das Gerät auf der rechten Seite und öffnen die Tür. Wir spenden Blut, überqueren die Brücke und gehen direkt zum Chupacabra-Laden. Die Vitrine enthält eine große Anzahl von Relikten, einige seltene Gegenstände und sehr wertvolle Schlüssel zum Dungeon. Außerdem können Sie hier einen Kristall des Lebens, des Chaos und des Abgrunds kaufen, die nicht an Orten zu finden sind. Bevor wir gehen, erhalten wir vom Chupacabra den Drachentalisman, der es uns ermöglicht, während des Kampfes einen Assistenten in Form eines riesigen Drachen zu beschwören. Um es wiederzuverwenden, müssen Sie Schuppen sammeln, die von getöteten Feinden fallen, oder sie im Chupacabra-Shop kaufen.

Nachdem wir den Aufzug hinuntergefahren sind, gehen wir nach rechts und holen das Tagebuch des Soldaten ab. Auf der linken Seite befindet sich die Opfersäule. Wenn wir Blut auf ihn vergießen, bekommen wir eine Rune. Nach dem Sammeln von vier dieser Runen wird ein Test geöffnet. Insgesamt gibt es sechzehn Runen im Spiel. Es ist möglich, durch den Spiegel im Chupacabra-Laden in die Kleydos-Arena zu gelangen. Säulen lassen auch Verbesserungen in Form der Fähigkeit fallen, mehr Relikte zu tragen. Etwas weiter vorne befindet sich ein Raum mit einer Karte. Dank dessen können Sie sich sofort an den bereits erkundeten Orten des Schlosses bewegen. In Kartenräumen im Schloss können Sie sich nur durch die Standorte des Schlosses bewegen. Die gleiche Regel gilt für Kartenräume in der realen Welt. Links auf einer kleinen Insel (zugänglich mit der Doppelsprung-Fähigkeit) befindet sich eine Schmerzkiste und ein Soldatentagebuch.

Gegenmittel: Teil 1

Center

Wir rufen den Wolf durch den Altar und folgen ihm. Wir ziehen in die Tiefgarage im Zentrum. Wir erreichen den Fahrstuhl und gehen hinauf zu Zobeks Hauptquartier.

Das Virus breitet sich aktiv in der ganzen Stadt aus. Während des Verhörs sagte Raisa Volkova nichts Wertvolles. Zobek versuchte, ihre Gedanken zu lesen, stieß aber nur auf einen Abgrund aus Chaos und Dunkelheit. Die einzige Chance besteht darin, Raisa in ihre menschliche Form zurückzubringen. Dazu benötigen Sie ein Gegenmittel, das wahrscheinlich zusammen mit dem Virus entwickelt wurde, um Wissenschaftler, Diener Satans und andere wichtige Personen zu schützen.

Wir erreichen den Aufzug und gehen hinunter zum Parkplatz. Auf der linken Seite befindet sich ein Gitter (verfügbar mit der Nebelfähigkeit), durch das wir das Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker erreichen, und wenn wir uns noch weiter bewegen, finden wir die Schmerzkiste.

Wir gehen auf die rechte Seite, zerstören die Besessenen und nähern uns der Tür auf der linken Seite. Zerstöre den Durchgang mit der Chaosbombe. Wir blockieren zwei feurige Ströme mit Abyssal Projectiles. Das reicht nicht, also werfen wir ein weiteres Projektil auf das Feuersystem an der Decke auf der rechten Seite. Wir gehen zum Aufzug, gehen nach oben und gehen nach draußen. Wir kümmern uns um die Feinde, springen über die Trümmer und gehen zur Brücke. Wir zerstören die Besessenen und bewegen uns auf die andere Seite. Wir gehen bis zum Ende, klettern die aktiven Punkte auf der rechten Seite hoch und benutzen die Box of Pain. Wir springen runter und gehen in den Buchladen.

Soldat Satans.


Wir verstecken uns in der Dunkelheit, verwandeln uns in eine Ratte und dringen in die Lüftung ein, die sich neben dem Ausgang befindet. Der Schacht führt uns in einen anderen Raum. Wir nehmen die übliche Form an und steigen in die nächste Etage. Nachdem wir durch das Fenster nach unten gesprungen sind, heben wir das Denkmal in der Ecke auf der rechten Seite auf. Wir verlassen die Gasse, töten die einzigen Besessenen und springen noch tiefer. Wir holen das Denkmal ab, das sich auf der rechten Seite befindet. Wir zerstören die Feinde, springen über die Lücke und erledigen viele weitere Besessene in der Nähe des Brunnens. Rechts vom Zaun ist ein Generator. Wir werfen einen Schattendolch auf seinen oberen Teil. Klettere die aktiven Punkte auf dem Rohr hoch, bewege dich nach rechts und springe nach unten. Wir heben das Denkmal auf, springen über den Zaun und klettern wieder durch die Rohre zum Fenster des Gebäudes.

Nach der Desinfektion im Duschraum folgen wir dem Korridor und erledigen die Feinde. Wir nehmen das Denkmal, gehen zurück und gehen in den Raum auf der linken Seite. Wir zerstören die Tür und klettern den aktiven Punkt an der Wand hinauf. Wir betreten den Raum, verstecken uns in der Dunkelheit und verwandeln uns in eine Ratte. Wir bewegen uns durch die Bars, überspringen den Raum mit der Box of Pain und gehen in den nächsten. Wir gehen durch die Lücke im Boden. Wir führen einen kleinen Raum auf der rechten Seite, wo wir uns an Dracula wenden und uns mit den Feinden befassen. Im Raum auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich die magische Statue. Wir gehen hinunter, zerstören die Schilde der Feinde mit den Claws of Chaos und erledigen sie mit einer Peitsche. Wir gehen auf der linken Seite herum. Wir befreien den Durchgang und stoppen die feurigen Ströme mit Abyssal Projectiles. Verwenden Sie die Box of Pain und interagieren Sie mit dem Gerät. Wir gehen zurück, betätigen den Hebel und stellen die Stromversorgung wieder her. Wir gehen durch die geöffnete Tür. Oben rechts – Denkmal (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“). Wir klettern entlang der aktiven Punkte am anderen Ende des Korridors nach oben und wenn wir uns umdrehen, gelangen wir zur Box of Pain. Nachdem wir in die Halle gekommen sind, räumen wir sie von Feinden. Der Kampf mag schwierig erscheinen, in diesem Fall zerstören wir die Skelette eines nach dem anderen. Wir steigen in den zweiten Stock hinauf, dann zum Treppenabsatz zwischen dem zweiten und dritten Stock, wo wir das Denkmal finden. Wir springen von der Treppe (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) in die nächste Etage, drehen uns um und springen auf die Treppe. Im vierten Stock befinden sich die Box of Pain und das Schlüsselloch für den Kerkerschlüssel. Wir betreten die bereits bekannten Gänge und vergessen nicht, in die Station mit der Schmerzkiste zu schauen. Wir benutzen den Aufzug, um in die untere Etage zu gelangen.

Castlevania

Wissenschaftlicher Bereich

Wir springen herunter, zerstören die Besessenen und stellen uns den Verteidigern der Stadt – den Kämpfern der Strafverfolgungsbehörden. Wir schlagen mit den Claws of Chaos zu und nachdem sich der Feind von uns entfernt hat, ist es sehr wichtig, ihn einzuholen und im Sprung Finishing Moves auszuführen, um schließlich starke Rüstungen zu zerstören. Nachdem wir alle zerstört haben, gehen wir durch die Lücke im Zaun und biegen rechts ab. Wir rennen zur Wand, erklimmen die aktiven Punkte und interagieren mit der Opfersäule. Als wir zurückkommen, gehen wir in das Gebäude und aktivieren den Schalter an der Wand.

Wir gehen nach draußen, springen runter und beschäftigen uns mit Gegnern. Wir schlagen die Feuerleiter mit einem Chaos-Projektil nieder. Wenn Sie bis zum Ende der Straße gehen und über eine verfallene Barrikade springen, dann finden wir ein Denkmal mit Erinnerung. Wir laufen in die entgegengesetzte Richtung, passieren eine Lücke im Zaun und finden uns an einem bereits bekannten Ort wieder. Wir biegen rechts ab und gelangen in den Raum mit der Luke. Wir gehen runter, erledigen ein paar Polizeibeamte, holen das Memorial ab und gehen die Treppe hinauf. Wir füllen die Waage des Abgrunds und des Chaos auf und gehen zur Landung. Nachdem wir aufgestiegen sind, bewegen wir uns im Uhrzeigersinn am gelben Zaun entlang. Von der Stelle, an der sich der Fehler gebildet hat, klammern wir uns an den aktiven Punkt des zentralen Geräts. Wir verschieben uns nach links, machen einen Sprung zurück und, so weit wie möglich von der Mitte entfernt, verschieben wir uns nach rechts und springen hinunter zur Box of Pain. Wir töten Feinde, wir gehen zur Treppe und biegen sofort nach links ab. Wir gehen durch die Gitterstäbe, verwandeln uns in eine Ratte und springen durch die Ritze im Boden nach unten. Wir nehmen die Gestalt von Dracula an, benutzen die Opfersäule und schweben den Luftstrom hinauf. Wir steigen auf die obere Ebene und gehen zur Tür auf der rechten Seite. Gegenüber ist ein aktiver Punkt. Wir klammern uns daran (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“), klettern hoch und interagieren mit der Opfersäule.

Carmilla.


Wir lassen die Chaosbombe in den eisigen Bereich der Luftschleuse fallen. Wir ziehen den Schalter, warten auf den Abschluss der Desinfektion und verlassen die Schleuse. Wir springen zu einer Plattform hinunter, dann zu einer anderen und benutzen die Box of Pain. Wir springen über die Lücken, folgen dem schmalen Pfad und biegen an der Gabelung links ab, um zur Box of Pain zu gelangen. Wir haben Angst vor Besessenen mit Schusswaffen. Der Schaden von ihnen ist ziemlich groß, also weichen wir rechtzeitig zur Seite aus oder frieren sie mit dem Abyssal Projectile ein. Wir gelangen zum zentralen System und erklimmen vorsichtig die aktiven Punkte, halten die Zeit vor den sich schließenden und Dampf spuckenden Bereichen aus. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, drehen Sie sich sofort um und schauen Sie nach unten. Wir springen hinunter zur Box of Pain, benutzen sie und steigen wieder die Treppe hinauf.

Wir gehen zur fernen Säule, erklimmen die aktiven Punkte und gehen, die Besessenen ignorierend, zu den stärkeren Kämpfern (wenn wir nach rechts gehen, gehen wir durch das Gitter (verfügbar mit der Fähigkeit „Nebel“) und benutzen den Aufzug, wir werden es tun befinden uns in einem anderen Teil des Science District, wo befindet sich die Box of Pain? Wir bewegen uns weiter entlang der Brücke und befreien sie von Feinden. Wir gehen die Treppe hinauf, benutzen die Box of Pain und gehen zurück zur Statue of Magic. Nachdem wir beide Waagen aufgefüllt haben, gehen wir durch den Durchgang auf der rechten Seite. Schnappen Sie sich das Denkmal, springen Sie herunter und werfen Sie Chaosbomben auf die Lichter auf jeder Seite der Tür. Wir gehen zum Lastenaufzug und gehen hinunter.

Wir verlassen den Aufzug, steigen die Treppe auf der linken Seite hinauf und springen zum Container hinüber, der von der rechten Seite passieren wird. Wir schalten sofort nach links und rutschen nach unten, um nicht mit Strukturelementen und einer elektrischen Falle zu kollidieren. Wenn wir uns dem Tunnel nähern, springen wir zum unteren Container und hängen uns auf die gleiche Weise daran. Nachdem wir den Bogen verlassen haben, drehen wir uns um und klammern uns an den aktiven Punkt am Bogen auf der rechten Seite. Klettere hoch und nimm das Denkmal. Wir springen zum Container hinunter und dann in den Bereich auf der linken Seite. Wir heben das Memorial auf und gehen durch die offene Luke hinunter. Vor dem Durchgang zur Luke auf der rechten Seite gibt es aktive Punkte. Wir klettern darauf, warten auf die Ankunft des Containers und springen darauf. An der Kante hängend umgehen wir die Falle und springen schnell (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) in den Bereich auf der rechten Seite, wo sich das Schlüsselloch für den Schlüssel zum Dungeon befindet.

Wir springen hin und her und bald werden wir zwei Wachen gegenüberstehen. Hinter den Gitterstäben (zugänglich mit der Nebelfähigkeit) – ein Luftstrom, der nach oben führt. Wir lassen Fledermäuse auf einen bewegungslosen Feind los. Wir eilen schnell zu einer anderen Wache und nehmen Besitz von seiner Leiche. Wir interagieren mit dem Scanner rechts neben der Tür und gehen durch das Tor zur Plattform.

Wir lenken die Wache mit Fledermäusen ab und steigen schnell die Treppe in der Nähe des Zauns hinauf. Wir verschieben uns nach rechts, bewegen uns entlang der Rohre und klammern uns an die Treppe auf der rechten Seite. Klettere hoch, benutze die Box of Pain und kehre zu den Rohren zurück. Wir folgen der Wache und springen, nachdem wir den Moment erraten haben, unmerklich herunter. Wir nehmen den Körper der Wache in Besitz und öffnen das Tor. Wir kehren zur Tür zurück, die zum Tor führt, verstecken uns in der Dunkelheit auf der linken Seite und verwandeln uns in eine Ratte. Wir gehen durch das offene Tor zum Auto, laufen durch eine kleine Verwerfung hinein und nehmen durch die Dunkelheit hinter den Panzern auf der linken Seite das vertraute Aussehen an. Der Lärm erregte die Aufmerksamkeit der Wache, aber Dracula konnte rechtzeitig entkommen. Der Zug setzte sich in Bewegung und verschwand in einem dunklen Tunnel. Wir werden von einem Soldaten Satans angegriffen. Der Feind ist unauffällig, aber es ist nicht so einfach, ihn loszuwerden. Nachdem wir genug Schaden angerichtet haben, fangen wir ein und werden in das nächste Auto geworfen. Wir steigen schnell aus dem Fenster auf der rechten Seite, bewegen uns entlang der aktiven Punkte nach rechts und klettern auf das Dach. Wir ignorieren den Soldaten Satans und setzen einen Schwarm Fledermäuse zur Wache. Im letzten Moment haben wir noch Zeit, auf den Wagen zu springen und die Wache loszuwerden. Wir verschieben uns entlang der aktiven Punkte nach rechts und klettern auf das Dach.


Wir gehen die angezeigte Treppe auf der linken Seite hinunter, gehen nach rechts und gehen zum Fenster hinunter. Ohne uns hinauszulehnen, sitzen wir hinter einem Unterstand. Die Wache dreht sich um, bevor sie uns erreicht, und geht in die entgegengesetzte Richtung. Wir holen ihn ein, nehmen Besitz von der Leiche und interagieren mit dem Scanner an der Tür. Nach einer kurzen Konfrontation mit dem Soldaten eilen wir ihm hinterher und verfolgen ihn. Wir klammern uns an die beschädigte Tür, gehen nach rechts und klettern auf das Dach. Wir bewegen uns von einer Seite zur anderen, um Kollisionen mit Beleuchtungskörpern zu vermeiden. Wir führen die letzte Phase des Kampfes mit dem Soldaten Satans durch und gehen zur Station.

Plötzlich erscheint Zobeks Leibwächter und bietet eindringlich seine Hilfe an. Sie können nirgendwo hingehen, Sie müssen zusammen mit einem Begleiter nach einem Gegenmittel suchen. Durch den Tunnel kehren wir zurück zur Station des Wissenschaftsviertels. Wir gehen die schmale Plattform auf der linken Seite entlang und finden das Schlüsselloch für den Kerkerschlüssel und das Denkmal. Zwischen ihnen oben befindet sich eine Schmerzkiste (verfügbar mit der Fähigkeit "Doppelsprung"). Dann steigen wir noch höher und stürmen entlang des Luftstroms (verfügbar mit der Nebelfähigkeit) zur Opfersäule. Ganz am Ende der rechten Plattform befindet sich eine weitere Box of Pain.

Wir nähern uns der Wand und klettern dem Partner nach. Wir springen runter, betätigen den Schalter an der Wand und gehen durch die geöffnete Tür. Das Fallgatter auf der rechten Seite (zugänglich mit der Nebel-Fähigkeit) führt zur oberen Brücke, wo sich die Schmerzkiste befindet. Wir springen herunter, zerstören die Feinde und interagieren mit dem Schalter an der Wand. Lassen Sie uns den Leibwächter bitten, ihn festzuhalten. Unmittelbar nach dem Tunnel gibt es Drähte - wir reißen sie ab. Links abbiegen und an der nächsten Gabelung rechts abbiegen. Nachdem wir nach unten gesprungen sind, gehen wir rechts durch den Riss in der Wand und erhalten Extrapunkte, wenn Sie den Schlüssel zum Kerker haben. Wenn wir an der Gabelung nach links abbiegen, durch das Gitter gehen (zugänglich mit der Nebelfähigkeit) und den Luftstrom hinaufgehen, können wir schnell zur Station gelangen. Zurück zu den Drähten gehen wir nach rechts und springen nach unten. Wir beschäftigen uns mit den Besessenen und den Soldaten Satans. Wir klammern uns an den aktiven Punkt und werfen den Leibwächter, indem wir uns gegenseitig helfen, hinter Gitter. Wir gehen in den nächsten Raum, klettern die Säule hinauf und gehen über den Metallbalken. Der Leibwächter hat uns verlassen, weil Zobek ihn im Moment dringender braucht. Wir steigen höher und höher und verpassen dabei nicht die Opfersäule und zwei Schmerzkisten. Wir steigen in die Gasse aus, nähern uns dem Tor und treffen Trevor, der von der Gefahr berichtet, dass seine Mutter Maria ihn bedroht.

Blutfluch

Carmillas Versteck

Wir ziehen ins Schloss. Hinter den Gitterstäben (zugänglich mit der Nebel-Fähigkeit) befindet sich eine Schmerzkiste und eine Statue, die eine Tür schließt und eine andere öffnet. Wir treffen uns mit Carmilla. Nachdem sie ihr giftiges Blut getrunken hat, färbt sich der Gesundheitsbalken lila, und jetzt mit dem Erhalt von Schaden nimmt sein regenerierender Teil ab. Nach der Zerstörung des Skeletts zerstören wir das verbleibende Blutgerinnsel. Links hinter den Gittern führt eine Treppe in den zweiten Stock, wo sich eine Schmerzkiste und ein Raum mit einer Karte befinden. Wenn Sie die Treppe hinaufgehen, rechts abbiegen und sich dem Gitter nähern, können Sie sogar noch höher springen (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“). Dort interagieren wir mit der Opfersäule und springen auf die andere Seite hinüber. Wir heben das Soldatentagebuch neben der Fackel auf, klettern die aktiven Punkte hinauf und benutzen die Schmerzkiste. Wir steigen die Treppe hinauf, drehen uns um und springen zur Opfersäule. Gehe nach links und springe hinunter zur Box of Pain. Von hier aus können Sie höher klettern, an der Wand des Raums mit der Karte entlanggehen und eine weitere Box of Pain finden. Erklimmen Sie die Treppe erneut, gehen Sie nach rechts und springen Sie auf die Struktur. Nachdem wir es geschwenkt haben, springen wir nach unten und stecken den Schlüssel zum Kerker in das Schlüsselloch.


Maria kommt zur Rettung. Wir trinken ihr Blut, um verlorene Kraft wiederherzustellen. Carmilla macht sich auf die Jagd nach uns. Sie können nicht unter das Licht ihrer Lampe fallen, sonst müssen Sie gegen die Bewohner des Schlosses kämpfen. Jedes Zimmer hat ein Bodenkreuz. Aktiviere alle vier Kreuze, um die Tür zu öffnen. Wir versuchen, uns schnell und sogar ruckartig zu bewegen, da Carmilla die Kreuze deaktivieren kann. Wir gehen weiter und aktivieren ein weiteres Kreuz. Links hinter Gittern (zugänglich mit der Nebel-Fähigkeit) befindet sich eine Schmerzkiste und ein Durchgang, der zum Altar des Wolfs, der Opfersäule und dem Aufzug führt, der in die Stadt der Verdammten hinunterführt.

Von der Blutstatue gehen wir ganz nach links und erklimmen die hölzernen Befestigungsanlagen. Wir bewegen uns entlang aktiver Punkte und gelangen zur Opfersäule. Gehen Sie nach draußen, biegen Sie sofort rechts ab und nehmen Sie das Tagebuch des Soldaten. Gehen wir hinter Carmilla her. Vor uns werden zwei Mary sein. Offensichtlich ist eine von ihnen Carmilla. Wir nähern uns der echten Mary, die zu unserer Linken steht, und trinken ihr Blut.

Carmilla wird noch wütender, sperrt Maria in einen provisorischen Käfig und baut einen Schild um sich herum. Dieser Schild kann nur mit einer Chaosbombe zerstört werden. Wir erhalten Magie auf die übliche Weise: Wir erhöhen die Konzentration, indem wir Feinde treffen und Schaden verhindern, und wir sammeln Kugeln. Vergessen Sie nicht, dass ein erfolgreich platzierter Block die Konzentrationsskala spürbar erhöht. Wir halten Abstand zum Hauptgegner, um keinen Schaden durch Elektrizität zu erleiden, und weichen gelegentlich mächtigen Angriffen aus. Auch nach der Zerstörung der Schilde lässt die flinke Carmilla sie nicht an sich heran. Wir sammeln weiterhin Kugeln und verwenden Chaosbomben. Nachdem wir Carmilla genug Verletzungen zugefügt haben, werden wir von zahlreichen Klonen umgeben sein. Wir zerstören sie alle so schnell wie möglich, während wir ständig springen, um keinen Schaden durch Elektrizität zu erleiden.

Nachdem wir eine neue Fähigkeit erworben haben, verwandeln wir uns in Nebel und brechen aus den zähen Pfoten der Kreatur aus. Jetzt können wir zu Maria gelangen, indem wir uns in einen Nebel verwandeln, und die Gesundheit auffüllen, indem wir ihr Blut trinken. Wir weichen Angriffen aus, schlagen zurück und stellen regelmäßig die Gesundheit wieder her. Nachdem wir gewonnen haben, kehren wir zurück und werden in die reale Welt versetzt.

Gegenmittel: Teil 2

Wir biegen in den Nebel ein und gehen durch das Tor. Wir stellen uns auf die Belüftung auf der rechten Seite und steigen in Form von Nebel entlang des Luftstroms auf. Wir füllen die Waage der Abgrundmagie und der Chaosmagie auf. Wir erklimmen die aktiven Punkte, hängen vor dem Luftstrom und verwandeln uns in Nebel. Nachdem wir auf die andere Seite gegangen sind, verstecken wir uns in der Dunkelheit auf der linken Seite und verwandeln uns in eine Ratte. Wir durchdringen den Abfluss und rennen bis zum Ende zum Raum mit der Opfersäule. Auf dem Rückweg über denselben Abfluss gehen wir noch tiefer durch den Riss im Gitter und gelangen auf den Balkon, wo sich die Schmerzkiste befindet. Wir springen in die Gasse und kehren auf dem bereits erledigten Weg zum Gebäude zurück.

Ein Polizeibeamter hat eine Mine gelegt. Wir heben das Denkmal auf und springen über die Mine oder umgehen sie und verwandeln uns in Nebel. Wir zerstören die Feinde draußen, gehen um die Minen herum und klettern auf die aktiven Punkte an der Wand des Gebäudes. Wir gehen am Schild entlang nach rechts und springen nach unten. Im Gebäude rechts finden wir die Schmerzkiste und den Raum mit der Karte. Wir gehen in das Nachbargebäude, stellen uns auf das Gitter und biegen in den Nebel ab. Wir betätigen den Schalter, rennen schnell in den Fahrstuhl und fahren in die oberste Etage.

Tochter Satans.


Wenn wir aus dem Aufzug kommen, passieren wir die Gitterstäbe auf der rechten Seite. Wir kommen zur Box of Pain, benutzen sie und gehen zurück. Wir steigen zur Treppe, benutzen die Box of Pain und gehen durch das Gitter auf der rechten Seite in die andere Hälfte der Halle. Wir töten ein paar Feinde, heben das Denkmal auf und gehen hinunter. Durch die Gitterstäbe dringen wir in den Raum neben der Treppe ein. Wir stellen die Stromversorgung wieder her und eilen schnell zum Fahrstuhl. Immer höher steigend, ständig nach links abbiegen. Wir passieren die Gitterstäbe und gelangen zum Fahrstuhl. Gehen Sie in der obersten Etage direkt hinter das Memorial. Auf dem Rückweg bewegen wir uns in die andere Richtung. Wir gehen durch das Gitter nach unten, klettern die aktiven Punkte hinauf und gelangen zum nächsten Aufzug. Wenn Sie keine Zeit haben, müssen Sie wieder nach unten gehen und die Energiezufuhr wieder aufnehmen. Beim Aufstieg springen wir über die Senken und gelangen zur Treppe. Wir benutzen die Box of Pain, wir gehen etwas tiefer zu den Trümmern und springen zur Opfersäule. Wir klammern uns an den aktiven Punkt im Fahrstuhlschacht (erhältlich mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) und springen zur Schmerzkiste.

Nachdem wir die Wissenschaftler beobachtet haben, gehen wir durch den engen Durchgang entlang der zerstörten Mauer. Rechts wird es dunkel sein - wir verstecken uns darin und verwandeln uns in eine Ratte. Wir gehen durch das Gitter, biegen rechts ab und gelangen in einen dunklen Bereich, wo wir das übliche Aussehen annehmen. Wir warten darauf, dass der Wissenschaftler erscheint und von seinem Körper Besitz ergreift, indem wir ihn von hinten angreifen. Wir gehen zur Tür, benutzen den Scanner und sobald wir drinnen sind, bekommen wir das Gegenmittel.

Zurück in Zobeks Hauptquartier injizieren wir Raisa Volkova das Gegenmittel. Der Impfstoff hat überhaupt nicht wie erwartet gewirkt. Anstatt positive Ergebnisse zu erzielen, gewann Raisa noch mehr Kraft, zerschmetterte das Gebäude und befreite sich. Zobek erschuf eine Kuppel, die es anderen Dienern nicht erlaubte, ihrem Verbündeten zu Hilfe zu kommen. Im Nahkampf mögen wir es nicht, komplexe Kombinationen aufzubauen: Wir verursachen zwei oder drei Treffer und springen zur Seite. Im Fernkampf wird der Einsatz von Chaosprojektilen nicht überflüssig sein. Und schließlich unser Ass im Ärmel – der Drachentalisman. Wir bringen es auf jeden Fall zum Laufen. Wenn Raisa sich von uns entfernt, ohne anzuhalten, rennen wir um das Territorium herum, um nicht unter ein Sperrfeuer von Granaten zu fallen, die von oben fliegen. Wir besiegen den Feind und werden zum Schloss versetzt.

Teile eines Spiegels

Dahinter ist ein Raum mit einer vereisten Tür. Verwenden Sie die Chaosbombe, um das Eis zu zerstören. Nachdem wir den Hebel betätigt haben, gelangen wir in den Bernhard-Flügel.

Wir gehen nach draußen, springen über die Lücke und gehen hinunter zur Box of Pain. Auf dem Rückweg springen wir zum Turm und gehen die Brücke entlang. Wir erklimmen die hölzernen Befestigungen, bewegen uns nach rechts und markieren die aktiven Punkte, um die Gabelung nicht zu verpassen, die zu der Stelle führt, an der wir den Kerkerschlüssel verwenden und zusätzliche Punkte erhalten können.

Nachdem wir die Lücke überquert haben, springen wir zum zerstörten Turm auf der rechten Seite (verfügbar mit der Fähigkeit "Doppelsprung") und nehmen das Tagebuch des Soldaten auf. Wir erreichen den verfallenen Turm, klettern hinauf und brechen schließlich zusammen. Bevor wir den Turm besteigen, können wir nach links gehen und die Schmerzkiste und den Raum mit der Karte finden. Wir verwenden gewöhnliche Krieger, um die Konzentrationsskala zu füllen und sammeln dann Sphären zugunsten der Chaos Force, und dann zerstören wir mit den Claws die starke Rüstung eines schweren Kriegers. Der Hauptgegner ist ein Kirchenmann, der Magie einsetzt. Wir greifen ihn bei jeder Gelegenheit an, besonders wenn er seine Schutzzauber verstärkt.

Puppenspieler.


Wir aktivieren das Gerät, klettern hinauf und gehen in das Gebäude. Wenn wir vor dem Betreten nach links abbiegen, erreichen wir die Box of Pain, die nur mit der Fähigkeit „Doppelsprung“ übersprungen werden kann. Interagiere mit der Statue im Raum und triff Trevor. Er bittet darum, ihm den Spiegel des Schicksals zu bringen. Rechts in einer dunklen Ecke liegt der Körper eines Soldaten – wir heben das Tagebuch auf. Wir steigen aus und folgen dem Zeiger auf der Minikarte. Biegen Sie an der Gabelung rechts ab (links ist die Box of Pain (verfügbar mit der Fähigkeit "Doppelsprung"). Wir gehen nach oben und vor der Brücke wählen wir das Tagebuch des Soldaten aus. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir in das Gebäude und interagieren mit der Statue auf der rechten Seite. Wir gehen runter und kommunizieren mit Agrus - dem Bruder des verstorbenen Pan. Agrus will uns für den Tod von Pan rächen, damit er sich nicht so leicht vom Spiegel trennt.

Es ist notwendig, zum Mechanismus zu gelangen, ohne die Augen von Agrus zu erregen. Wir werfen einen Schattendolch auf die Glocke an der gegenüberliegenden Wand auf der linken Seite und, ohne darauf zu warten, dass Agrus angerannt kommt, springen wir rechts über die Blätter und greifen nach der Kante des Blumenbeets. Wir bewegen uns ganz nach rechts, machen einen Sprung zur nächsten Kante und lassen uns in einen sicheren Bereich fallen. Wir rennen schnell zum nächsten Blumenbeet, klammern uns an den Sims und gehen nach links. Wir gehen um den Baum herum und verwandeln uns in Nebel. Wir klammern uns an das Blumenbeet mit dem Denkmal, gehen nach rechts und verstecken uns um die Ecke. Wir werden wieder Nebel und gehen um zwei Blumenbeete auf der rechten Seite herum. Hinter dem Blumenbeet warten wir auf die Fähigkeit, sich zu erholen, und mit ihrer Hilfe gelangen wir zum Mechanismus. Wir haben es nicht eilig, den Mechanismus zu aktivieren, aber wir warten erneut auf die Wiederherstellung der Fähigkeit. Durch Drücken des Knopfes kommt Agrus zu uns gerannt. Wir biegen in den Nebel ein und gehen zum geöffneten Tor.

Nachdem wir mit dem Aufzug aufgestiegen sind, finden wir links die Statue of Blood und rechts die Statue of Magic. Wir gehen ins Freie, frieren den Vogel mit dem Abyssal Projectile ein und nehmen das Fragment des Mirror of Destiny. Im Kampf mit Agrus versuchen wir öfter auszuweichen als anzugreifen. Wir erraten den Moment und blocken einfache Schläge des Feindes. Vergiss nicht, das Schwert des Abgrunds, die Klauen des Chaos und nützliche Relikte zu verwenden.

In dem Park, in dem wir uns vor Agrus versteckt haben, gibt es mehrere Orte, die nur mit der Fähigkeit "Doppelsprung" erreicht werden können. Es gibt Schmerzkisten und ein Soldatentagebuch. Einer dieser Orte befindet sich an der gegenüberliegenden Wand rechts vom Tor, der andere ist nicht weit von dem Mechanismus entfernt, der das Tor öffnet. Wir gehen zum Wasser hinunter und heben das Tagebuch des Soldaten neben dem Baum auf. Nachdem wir praktisch aufgestanden sind, sehen wir oben rechts einen Vorsprung, der zur Schmerzkiste führt, die nur mit der Fähigkeit „Doppelsprung“ übersprungen werden kann. Wir gehen hinein und aktivieren die Statue auf der linken Seite. Wir kehren zu Trevor zurück und geben ihm das erste Fragment.

Wir gehen in den runden Raum, betätigen den Hebel und werfen, während sich die Tür öffnet, Schattendolche auf die erscheinenden Ziele. Für einen erfolgreich bestandenen Test erhalten wir zusätzliche Punkte. Wir gehen nach draußen, beschäftigen uns mit Feinden und interagieren mit dem Gerät mit goldfarbenen Einsätzen. Wir drehen es, indem wir schnell und oft die angezeigten Tasten drücken. Auf der anderen Seite befinden sich die Schmerzkiste und ein Aufzug, der zur Stadt der Verdammten führt.

Pelz für Recht und Ordnung.


Wir gehen nach oben und gehen in das Gebäude. Steigen Sie die Treppe rechts hinauf, benutzen Sie die Box of Pain und springen Sie nach unten. Wir töten die Soldaten, wählen das Tagebuch des Soldaten aus und erklimmen die aktiven Punkte. Auf dem angrenzenden rechten Balkon befindet sich die Opfersäule. Der Balkon auf der linken Seite führt zur Box of Pain (zugänglich mit der Fähigkeit "Doppelsprung"). Springen Sie dann auf den zerstörten Boden auf der linken Seite und verwenden Sie eine weitere Box of Pain. Wir kommen zur Szene und aktivieren das Gerät an der Wand auf der linken Seite, um Zugang zur Statue of Magic zu erhalten. Wir steigen auf die Bühne, klettern auf die aktiven Punkte auf der rechten Seite. Nachdem wir auf den Balkon gegangen sind, wählen wir das Tagebuch des Soldaten aus, das auf der rechten Seite liegt. Wir gehen durch die Lücke und springen nach unten. Wir benutzen die Box of Pain und verwandeln uns in der Dunkelheit in eine Ratte. Wir gehen durch das Gitter und bewegen uns die Bühne entlang, bis wir das Gitter finden. Wir rennen unter die Bühne, nehmen die übliche Form an und werfen die Chaosbombe in den Mechanismus. Wieder verwandeln wir uns in eine Ratte, wir steigen auf der rechten Seite und überwinden langsam die Fallen. Wir nagen uns durch das Seil und kehren zu der Stelle zurück, an der wir uns zuerst in eine Ratte verwandelt haben. Nachdem wir die Gestalt von Dracula angenommen haben, klettern wir nach oben, gehen zur Bühne hinunter und ziehen den auf der Minikarte markierten Hebel.

Es war uns eine Ehre, am Puppenspiel teilzunehmen. Wir betätigen den Hebel auf der Plattform und legen los. Wir hören uns einen Teil der Geschichte an und bringen den Puppenspieler und die Kulisse – die Werkstatt – auf die Bühne. Danach setzen wir die Geschichte fort. Als nächstes in der Reihenfolge: Walter Bernhard, das Schloss, der Dämon, gleichzeitig - das Kind und das Theater. Nachdem wir fertig sind, gehen wir auf die Bühne und nehmen das Herz aus den Händen des Kindes. Wir beleben den Puppenspieler wieder, der eine bekannte Geschichte über unseren Sturz durch seinen eigenen Sohn erzählt. Der Spiegel des Schicksals zersplitterte und seine Fragmente verstreuten sich im ganzen Schloss. Dem Puppenspieler gelingt es, eines der Fragmente vorzuführen, bevor das verfluchte Blut davon Besitz ergreift.

Feinde sind ziemlich schwach und ihre Angriffe sind vorhersehbar. Umgang mit Walter de Grey. Wir fügen dem Puppenspieler genug Schaden zu und prallen regelmäßig zurück, um nicht unter seine Hände zu fallen. Im Kampf mit dem Drachen Sargantorix haben wir Angst vor feurigem Atem und funkelnden Fallen. Von letzterem sollte man sich am besten fernhalten. Wir erledigen den Drachen, indem wir eine Chaosbombe auf das angezeigte Leuchten abfeuern. Wenn der Puppenspieler wieder auftaucht, wird er ernsthaftere Tricks anwenden. Wenn er mit den Fingern knistert, rennen wir ohne anzuhalten durch das Territorium, um der funkelnden Falle auszuweichen. Wenn der Feind uns mit seinen Händen packt, brechen wir aus und nehmen die Form von Nebel an. In der letzten Phase, wenn der Puppenspieler sich auf seine Hände erhebt, werfen wir ihm ein Void Projectile oder eine Chaos Bomb an den Kopf. Dann rennen wir hoch und versetzen so viele Schläge wie möglich. Wenn keine Magie vorhanden ist, öffnen Sie den Cache in der Wand und füllen Sie die Vorräte durch die Statue of Magic auf.

Nachdem er sich erholt hat, wird der Puppenspieler ein Fragment des Spiegels geben und sich an uns erinnern. Wir kehren zu Trevor zurück und geben ihm das zweite Fragment. Ein weiteres Fragment des Spiegels befindet sich außerhalb des Schlosses. Trevor bringt uns zu Zobeks Hauptquartier.

Victor Belmont.


Mann im Regenmantel

Center

Zobek berichtete, dass jemand, möglicherweise ein geistlicher Bote, in die Kathedrale gewandert sei und nach uns gesucht habe. Nachdem wir zum Parkplatz hinuntergegangen sind, beschäftigen wir uns mit neuen Feinden. Vor dem Tod explodieren sie mit einem großen Zerstörungsradius, also rennen wir so weit wie möglich zurück. Wir folgen dem Zeiger auf der Minikarte und bewegen uns, ohne hineinzugehen, weiter die Straße entlang. Wir passieren die Bars und nehmen das Memorial.

Als wir zurückkommen, gehen wir mit dem Aufzug nach oben und kümmern uns um die Besessenen. Nachdem wir über die Trümmer gesprungen sind, biegen wir rechts ab und gehen durch das Gitter (wenn wir nach links gehen, gelangen wir in den Raum mit der Karte). Verpassen Sie nicht die Lücke auf der rechten Seite, die zur Box of Pain führt. Wir gehen tiefer und tiefer hinunter, klettern dann auf die Struktur und wenden uns nach rechts und benutzen die Box of Pain. Wir drehen um und gehen auf die andere Seite. Wir nehmen die Form von Nebel an, um den Luftstrom hinaufzusteigen. Wir steigen die Treppe hinauf und beschäftigen uns mit Polizeibeamten. Vor dem Abgrund befindet sich eine Schmerzkiste, die nur mit der Fähigkeit „Doppelsprung“ erreicht werden kann. In der Ecke gibt es einen weiteren Luftstrom - wir steigen daran entlang und verwandeln uns in Nebel. Wir steigen die Treppe hinauf, öffnen die Tür und springen hinunter. Wir erklimmen die aktiven Punkte an der Wand und kommen an die Oberfläche (links - der Rückweg).

Wir klettern die aktiven Punkte an der Wand auf der linken Seite hoch (verfügbar mit der Fähigkeit "Doppelsprung"). Wir steigen auf der anderen Seite aus und springen auf eine kleine Fläche. Drehe dich um 90 Grad nach rechts und mache einen Doppelsprung zum nächsten Gebäude. Springen Sie auf einen anderen kleinen Bereich in der Ecke auf der rechten Seite und lassen Sie sich zum Denkmal hinunterfallen.

Nachdem wir über die Mauer gesprungen sind, werden wir Polizeibeamten und einem größeren multifunktionalen Mech gegenüberstehen. Verwenden Sie Chaosbomben, um die Schutzstruktur auf dem Kopf des Mechs zu zerstören, und fügen Sie dann dem Kopf selbst Schaden zu. Wir beenden das gefallene Fell mit einer gewöhnlichen Peitsche. Deaktivieren Sie als Nächstes die Waffen an seinem rechten Arm und seiner rechten Schulter mit Void Projectiles. Wir beschäftigen uns schließlich mit dem Fell und führen Kombinationen mit einer Peitsche durch.

Dem Schild folgend laufen wir in das Gebäude. Wir steigen ganz nach oben, aktivieren den Schalter und gehen zum nächsten Ort.

Kunstviertel

Nachdem Sie heruntergesprungen sind, biegen Sie sofort rechts ab und nehmen Sie das Denkmal auf. Dahinter befindet sich ein Gang, der zu einem weiteren Mahnmal führt. Wenn Sie nach links gehen, finden wir neben der Wand ein Gitter, hinter dem sich der Altar des Wolfs und die Statue der Magie befinden. Wenn wir die Straße entlang gehen, werden wir bald genau die Person finden, deren Macht Zobek gespürt hat. Eine unbekannte Person in einer Kapuze versucht sich vor uns zu verstecken und dank eines riesigen Monsters, das aufgetaucht ist, gelingt es ihm. Wir zerstören die Besessenen, drehen uns um und biegen links ab, wenn wir uns den Toren der Kathedrale nähern. Wir bewegen uns entlang der Mauer der Kathedrale, bis wir das Denkmal finden. Wir gehen in den Tunnel und benutzen die Box of Pain. Wir kommen zur Luke, gehen runter und steigen auf der anderen Seite aus.

Wir zerstören die Feinde, gehen zur Kreuzung und schlagen die Feuerleiter an der Wand des linken Gebäudes mit einer Chaosbombe aus (die Straße rechts führt zu einer Wand mit einem Durchbruch, hinter der sich die Statue of Magic befindet). Wir erklimmen die Treppen und aktiven Punkte. Ganz oben auf der zerstörten Treppe befindet sich eine Schmerzkiste, die nur mit der Doppelsprung-Fähigkeit erreicht werden kann. Nachdem wir das Gebäude durchdrungen haben, springen wir von einem Gebäude zum anderen und schwingen ordentlich auf ihnen herum. Wir steigen höher und bewegen uns auf die andere Seite. Wir gehen runter zur Schmerzkiste, benutzen sie und springen runter. Nachdem wir die Feinde ausgerottet haben, heben wir das Denkmal auf, klettern wieder hinauf und steigen auf das Dach. Wir töten die Besessenen und gehen zum hinteren Gang auf der rechten Seite. Nachdem wir den Fahrstuhlschacht verlassen haben, springen wir auf der linken Seite in die Zwischenetage und benutzen die Box of Pain. Ganz unten im Schacht befindet sich ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker. Zurück auf dem Dach werfen wir die Chaosbombe ins Glühen und senken damit die Kreuzung ab, die immer noch nicht benutzt werden kann.


Wir frieren den Wasserfall mit dem Void Projectile ein, klettern schnell die aktiven Punkte auf dem Eis hinauf und dringen in das Gebäude ein. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir durch das Gitter und lassen die Abyssal Shells in die Rohre frei. Wir stellen die Stromversorgung wieder her, gehen zurück und drücken den Knopf. Wir steigen entlang der Luftströmung auf und nehmen die Form von Nebel an. Wir werfen eine Chaosbombe in einen Treibstofftank, die abbricht und die Wand eines Nachbargebäudes durchbricht. Wir springen immer weiter durch die Lücken im Boden und kommen schließlich auf den Parkplatz hinaus. Wir stellen die Gesundheit durch die Blutstatue wieder her und gehen in den Durchgang auf der rechten Seite. Wir klettern die aktiven Punkte (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) hoch und bewegen uns in den Raum, in dem sich das Schlüsselloch für den Schlüssel zum Dungeon befindet. Wir gehen nach draußen und laufen bis zum Ende nach rechts – dort finden wir das Denkmal. Wir gehen zurück, klettern auf den Balkon entlang der Struktur rechts vom Parktor und benutzen die Opfersäule. Wir steigen entlang der Säule noch höher, dringen in das Gebäude ein und gehen zwei Stockwerke tiefer. Aktivieren Sie den Schalter und gehen Sie zur Bibliothek.

Wir springen von der Treppe (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) nach oben und gehen in einen anderen Teil der Bibliothek, wo wir die Schmerzkiste finden. Wir springen auch zu einem abgelegenen Bereich in der Ecke, um das Denkmal abzuholen. Wir gehen hinunter und folgen dem Schild, wobei wir Feinde auf dem Weg zerstören. Nach einem kurzen Treffen mit einem mysteriösen Mann mit einer Kapuze geraten wir in einen Kampf mit Satans treuem Assistenten Abaddon. Sein Schwachpunkt ist sein leuchtendes Herz. Wir greifen ihn im Nahkampf oder aus der Ferne an und werfen sehr effektive Chaosbomben. Um die Waage des Abgrunds und des Chaos wieder aufzufüllen, zerstören wir die Besessenen und sammeln Sphären. Abaddon ist nicht so stark, wie es auf den ersten Blick scheinen mag, aber einige seiner Angriffe können gefährlich sein. Dies ist insbesondere ein scharfer Schwanz, der sich unter der Erde bewegt, von dem Sie weglaufen müssen, ohne anzuhalten. Sie müssen auch weglaufen, wenn der Feind in Wut gerät, nachdem Sie ihm eine bestimmte Menge Schaden zugefügt haben. Wir beenden Abaddon im QTE-Modus. An der Wand befindet sich ein Abschnitt mit einer zerstörten Trennwand – wir klettern dort hinauf (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) und verwenden die Opfersäule.

Wir gehen zum einzigen Durchgang. Vor uns befindet sich ein unbeleuchteter Raum, in dem wir den Schalter aktivieren (rechts hinter der Wand - ein Raum mit einer Karte; wenn Sie höher klettern, gehen Sie in einen kleinen Raum und klettern Sie den Luftstrom hinauf, dann kehren wir zur Bibliothek zurück ). Während sich die Tür öffnet, nehmen Sie das Denkmal hinter den Gegenständen rechts vom Schalter.

Wir gehen nach draußen und beschäftigen uns mit Feinden. Der Tunnel auf der rechten Seite führt zum Raum - ein kurzer Weg zur Heiligen Kathedrale. Wenn wir nach links gehen, kommen wir in die Gasse mit dem Wolfsaltar. Klettern Sie die aktiven Punkte hoch, springen Sie zum Schild, springen Sie von dort zum Torbogen (verfügbar mit der Fähigkeit "Doppelsprung") und verwenden Sie die Schmerzkiste. Auf dem Rückweg steigen wir auf der linken Seite höher (wo das Leuchten ist) und klammern uns sofort an den aktiven Punkt auf der linken Seite. Wir klettern über die Mauer, klettern das Gebäude hoch und benutzen die Box of Pain. Wir kehren zur Hauptstraße zurück, gehen sie bis zum Ende durch und benutzen, nachdem wir die Felle zerstört haben, die Schmerzkiste. Wir laufen zurück zur Säule, klettern darauf und gehen nach links zum Gebäude. Nach dem Aufstieg springen wir von der rechten Seite herunter und heben das Denkmal auf. Wir wiederholen den zuvor gemachten Weg, springen auf die hängende Struktur, schwingen sie und springen zur Statue hinüber.

Nergal Meslamsti.


Nachdem wir hineingedrungen sind, gehen wir zur Treppe hinaus und gehen nach oben. Wir springen auf aktive Punkte, bewegen uns an der Wand entlang und gelangen zur Schmerzkiste. Wenn wir tiefer und tiefer hinuntergehen, werden wir bald die Blutstatue finden – wir werden sie bei Bedarf verwenden. Langsam gehen wir vorwärts, passieren die Gitterstäbe und überholen den Mann mit der Motorhaube. Ein Krieger der Bruderschaft des Lichts hat uns unserer Kräfte beraubt. Er weiß, wie man unsere Angriffe blockt, und seine Waffe unterscheidet sich nicht von unserer Schattenpeitsche, also weichen wir gezielten Angriffen zur Seite aus und prallen von kreisförmigen ab. Wenn wir später hierher zurückkehren, klettern wir die aktiven Punkte auf der Säule hinauf. Gehen Sie ganz nach links, springen Sie auf die andere Seite (erreichbar mit der Doppelsprung-Fähigkeit) und verwenden Sie die Opfersäule.

Nach dem Sturz kehren die Kräfte zu uns zurück. Wir blockieren oft die Schläge des Feindes und kontern. Wir versuchen, Abstand zu halten, um mächtige Combo-Angriffe des Kriegers zu vermeiden. In der letzten Phase des Kampfes müssen alle Obelisken zerstört werden. Wir zerstören den beschworenen Dämon, indem wir rechtzeitig nach der Wiedervereinigung der Kreise den Knopf drücken. Victor Belmont ist der Verteidiger der Menschheit, der letzte einer berühmten Familie. Er führt eine Gruppe von Menschen an, die dem Virus nicht ausgesetzt waren. Wir geben ihm das Gegengift. Als Dankeschön beschließt Victor, uns bei der Suche nach den Dienern zu helfen.

Wir folgen Victor, springen nach unten und betätigen den Schalter. Wir gehen weiter, klammern uns an die Treppe auf der rechten Seite und gehen nach oben. In der Mitte stehend, nehmen wir die Form von Nebel an, um auf die andere Seite zu fliegen. Auf der linken Seite ist ein Luftstrom, der mit der Dual Flow-Fähigkeit erreicht werden kann. Wir stecken den Schlüssel zum Kerker in das Schlüsselloch, spenden Blut und gehen den Luftstrom hinauf. Springe nach vorne und benutze die Box of Pain.

Wir klettern weiter nach oben und gelangen zum Aufzug. Draußen treffen wir Zobeks Leibwächter. Feinde werden bald auftauchen - wir zerstören sie durch gemeinsame Anstrengungen. Victor, der sich selbst opfert, wird einen Diener herbeirufen. Dadurch können wir unser Ziel verfolgen. Wir nehmen ein Fragment des Spiegels des Schicksals von Victor und fahren zum Schloss.

Verfluchtes Blut absorbiert Trevor und erscheint vor uns in Form einer Kreatur, die all das Böse verkörpert, das in der Seele von Dracula steckt. Tatsächlich müssen wir gegen zwei Gegner kämpfen. Verwenden Sie in beiden Fällen im Nahkampf die Nebelform. Nachdem der erste Feind besiegt wurde, wird der zweite daraus hervorgehen. Wir machen einen Doppelsprung, um den Kopf zu erreichen, und schlagen ihn von der Seite aus, an der er kein Blut spuckt. Wir wiederholen die Schritte bis zur vollständigen Zerstörung.

Zweiter Minister

Siegesplatz

Wir klettern auf den Balkon und klammern uns mit einem Doppelsprung an den aktiven Punkt. Wir gehen zum anderen Ende und springen zum senkrechten Balkon. Wir gehen hinein und fahren mit dem Aufzug nach unten. Wir springen nach unten, dann noch tiefer und drehen uns um und benutzen die Box of Pain. Wir bewegen uns auf die andere Seite der Brücke, erklimmen das Schild und überwinden die Lücken mit einem Doppelsprung. Wir holen das Denkmal ab und kehren zum Siegesplatz zurück.

Der zweite Begleiter befindet sich am Hauptsitz des Unternehmens - des weltweit führenden Waffenherstellers. Springe über den Truck und die Wand auf der rechten Seite und benutze die Box of Pain. Kehren Sie zurück, springen Sie über die Mauer, benutzen Sie die Box of Pain, die sich neben der linken Statue befindet, und gehen Sie durch die Luke neben der rechten Statue nach unten. Wir kommen zum Luftstrom und gehen nach oben. In Zukunft wird im Nebenraum ein gemauerter Durchgang freigelegt, der zu einer Luftströmung führt. Klettere auf halber Höhe und benutze die Opfersäule. Wir steigen bis zum Ende auf, um zur Luke zu gelangen, die zur Oberfläche führt.

Guido Sandor.


Wir lenken die sich bewegende und am weitesten von uns entfernte Wache mit Fledermäusen ab. Wir rennen schnell auf die andere Seite und gehen durch das hintere Bodengitter nach unten, wobei wir uns in Nebel verwandeln. Wir nehmen das Denkmal, verstecken uns in der Dunkelheit und verwandeln uns in eine Ratte. Wir rennen durch einen schmalen Durchgang, nehmen die Gestalt von Dracula an und finden ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker. Wir kehren mit den Wachen in die Halle zurück. Da wir uns hinter der Mauer befinden, lenken wir die Wache ab, die sich bewegt und die am weitesten von uns entfernt ist. Wir nähern uns der Treppe so nah wie möglich, biegen in den Nebel ein und gehen die Treppe hinauf, an der Wache vorbei und durch die Gitterstäbe.

Wir werden warten, bis drei vertikale Laserinstallationen vorbeikommen, und ohne anzuhalten, rennen wir vorwärts, denn wenn wir länger als nötig auf der Bodenzelle verweilen, wird uns das Schutzsystem erkennen. Mit einem Doppelsprung springen wir über die horizontalen Laserinstallationen und steigen auf der anderen Seite etwas rechts von der Mitte entlang des Luftstroms auf. Wir stellen die Gesundheit vollständig wieder her und füllen die Magie des Abgrunds und des Chaos durch die entsprechenden Statuen wieder auf. Wir fahren mit dem Aufzug nach oben und gehen, ohne Trevor zu ignorieren, in den Raum. Der Diener des Satans, Nergal Meslamsti, schockt uns, was zu fast vollständiger Erschöpfung führt. Wir kommen später hierher zurück, um die Schmerzkiste zu benutzen, die sich oben hinter dem Rücken befindet. Wir gehen in den Korridor hinaus und gehen ihn langsam bis zum Ende entlang. Wir locken Nergal zum Schloss, wo wir eine viel bessere Chance haben, ihn zu konfrontieren. Der Feind nimmt Besitz von den Steinstatuen. Alle drei haben ein Leben. Jede Statue hat einzigartige Fähigkeiten. Wir nehmen oft die Form von Nebel an und zerstören Feinde nacheinander, während wir ihnen in zufälliger Reihenfolge Schaden zufügen. Als letztes bleibt die massivste Statue übrig, die die Fähigkeiten der gefallenen Statuen absorbiert hat. Nachdem wir uns praktisch mit dem Feind befasst haben, bewegen wir uns auf ihn zu und weichen rechtzeitig elektrischen Impulsen aus. Wir zerstören die Statue und Nergal, der sich darin versteckt.

Spiegel des Schicksals

Aussichtsturm

Wir klettern die aktiven Punkte auf der rechten Seite. Wir machen einen Doppelsprung und bewegen uns zur Opfersäule. Kehren Sie zurück, gehen Sie in den nächsten Raum und springen Sie hinunter. Neben der Säule befindet sich eine Leiche – wir nehmen das Tagebuch des Soldaten. Wir gehen nach draußen und erreichen Trevor. Wir bekommen den Spiegel des Schicksals und werden in Zobeks Hauptquartier versetzt.

Center

Es gibt einen letzten Diener, der viel mächtiger ist als seine inzwischen verstorbenen Geschwister. Gemeinsam mit Zobeks Leibwächter machen wir uns auf die Suche nach ihm. Dem Schild folgend gehen wir nach unten und benutzen den Mirror of Destiny. Wir legen die Fragmente an ihren Platz. Sie können sie um 360 Grad drehen. Nachdem wir alles so gemacht haben, wie es sollte, gehen wir weiter und schnappen uns den Haken. Sie müssen durch die Feuerfallen springen. Der erste speit einmal Feuer, gefolgt von einer langen Pause – in diesem Moment bewegen wir uns daran vorbei. Die zweite Falle sind zwei Eruptionen mit kurzen Pausen; der dritte - drei Ausbrüche, der vierte - vier Ausbrüche. Im nächsten Test müsst ihr den Leibwächter zum Hebel auf der anderen Seite transportieren. Wir stellen uns auf die linke Zelle und werfen einen Schattendolch in die Plattform vor unserem Partner. Wir stellen uns auf die rechte Zelle und werfen den Dolch in die Plattform links vom Partner. Wir stellen uns auf die linke Zelle und werfen den Dolch in die Plattform vor unserem Partner. Wir stehen schnell auf der richtigen Zelle und werfen den Dolch vor unserem Partner in die Plattform. Wir stehen schnell auf der linken Zelle und werfen den Dolch in die Plattform rechts vom Partner. Wir dürfen nicht zulassen, dass der Feuerball uns oder den Leibwächter trifft. Wenn Sie längere Zeit auf einer der Zellen stehen, erscheint dementsprechend Feuer von dieser Seite. Daher lassen wir den Feuerball überhaupt nicht von der Seite erscheinen, auf der sich der Partner befindet, da er dann nicht mehr ausweichen kann. Rechts hinter den Gittern ist ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker.


Offenbarungen

Im Hof ​​angekommen versuchen wir die dunklen Mönche so schnell wie möglich zu vernichten. Sie ziehen es vor, aus großer Entfernung anzugreifen. Von Zeit zu Zeit vereinen sich die Mönche und werden ein einziges Wesen - der dunkle Apostel. Wenn Sie dem Apostel nahe genug kommen, kann er für eine Sekunde eine Schockwelle um ihn herum erzeugen – wir prallen zurück oder werden zu Nebel, um Schaden zu vermeiden. Rechts vom Tor befindet sich die Blutstatue – bei Bedarf füllen wir die Gesundheit auf.

Drücken Sie gleichzeitig die Hebel und gehen Sie hinein. Der Diener Guido Shandor ruft Satan an. Beim Versuch, ihn aufzuhalten, stoppt der Leibwächter unsere Initiative und wir werden zum Schloss transportiert. Wir verwenden den Spiegel des Schicksals und ordnen die Fragmente an ihren Plätzen. Wir gelangen in den Thronsaal, wo wir die ganze Wahrheit herausfinden müssen. Dracula und sein Sohn Alucard, ein wiedergeborener Vampir, machten einen Deal: Dracula stimmte freiwillig zu, in einen Traum zu fallen, um in tausend Jahren aufzuwachen und Satan ein für alle Mal ein Ende zu bereiten, der von ihm auf die Erde gerufen werden würde Diener. Alucard wird Zobeks Leibwächter und hilft ihm, Dracula zu finden. Alles lief nach Plan: Lassen Sie den Begleiter das Ritual durchführen. Guido verschwindet und Zobek erscheint, der wegen des Verrats wütend auf uns ist. Der Feind setzt seine Waffe geschickt ein. Es führt zuerst einen Drehangriff und dann einen gerichteten Angriff aus, sodass wir aktiv die Form eines Nebels annehmen. In den Pausen beschäftigen wir uns mit den Toten und füllen mit dem Sammeln von Kugeln die Waage der Magie des Abgrunds und des Chaos auf. Nachdem wir an Stärke gewonnen haben, zerstören wir die Kreaturen in den oberen Positionen entlang des gesamten Umfangs mit Chaosbomben. Nachdem wir den Feind besiegt haben, biegen wir in den Nebel ab und gehen frei zu Zobek, um uns endlich mit ihm zu befassen. Alucard macht sich auf die Suche nach einem Diener.

Nachdem wir den Ort der Schlacht verlassen haben, finden wir auf der rechten Seite das Denkmal und die Opfersäule und auf der linken Seite das Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker. Wir gehen nach draußen, kümmern uns um die Feinde und erklimmen die aktiven Punkte am anderen Ende auf der linken Seite. Nach einiger Zeit wird die Suche nach Alucard erfolgreich sein und er wird uns dies mitteilen. Wir gelangen in die Gasse neben der Heiligen Kathedrale im Arts District. Der Hauptgang ist versperrt, also gehen wir rechts herum. Nach dem Treffen mit Alucard gehen wir nach rechts, springen auf die Container und interagieren mit der Opfersäule. Wenn wir bereit sind, klettern wir die aktiven Punkte hinauf und durchdringen das Gebäude. Es gibt kein Zurück mehr, also kaufen wir alles was wir brauchen vorab (vor allem die Reliquien der „Tränen des Heiligen“ und Drachenschuppen) im Chupacabra Shop, der sich im Schloss befindet.

Anruf

Wir springen runter, gehen in den Raum und benutzen den Mirror of Destiny. Nachdem wir die Fragmente an ihren Platz gelegt haben, steigen wir die Treppe hinauf und beobachten das Erscheinen Satans. Nachdem er den Diener getötet hat, schwebt er auf einem riesigen Leviathan in den Himmel. Wir klettern die aktiven Punkte hinauf und vermeiden Energiestöße. Wir kommen zu den Ketten und ziehen zusammen mit Alcurad für sie. Wir bewegen uns weiter entlang der aktiven Punkte und bald werden wir in der Lage sein, auf den Rücken des Biests zu klettern. Wir beschäftigen uns mit Feinden, ziehen die Kette und zerstören das Monster.


Satan nimmt Besitz von Alucard und versucht, uns gegen seinen Sohn aufzubringen. Der Feind ist stark, zäh und unglaublich schnell. Er verwendet mächtige Angriffe in Kombination mit einfachen Schlägen, die geblockt werden können. Von Zeit zu Zeit entfesselt Satan einen Energieschlag auf uns: Wir weichen zur Seite aus und springen hoch, um der Schockwelle auszuweichen. Im Arsenal des Feindes gibt es auch Langstreckenangriffe mit dunkler Materie. Wir verwenden das Relikt "Tränen des Heiligen", um die Gesundheit wiederherzustellen. Nachdem er Satan genug Schaden zugefügt hat, wird er sich über uns erheben und anfangen zu schießen. Wir rennen durch das Territorium und prallen rechtzeitig von gefährlichen Gebieten ab.

Gabriel Belmont rettete die Welt zum zweiten Mal vor Satan. Und dieses Mal zu einem großen Teil dank seines Sohnes. Nach Abschluss des Spiels wird der Free Play-Modus verfügbar und ein neuer Schwierigkeitsgrad wird geöffnet – Prince of Darkness.



 
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