Was kaufen bei Miss Fortune. "League of Legends", Miss Fortune: Leitfaden. Leitfaden für den Startkauf von Miss Fortune LOL

Dieser Kopfgeldjäger könnte im Alter von sechzehn Jahren problemlos ein Schiff in Besitz nehmen. Sarah Fortune hat einen harten Charakter, gekonnt von zwei Pistolen gesteuert und gleichzeitig sehr charmant. Zufällig war die Heldin einfach dazu bestimmt, eine große Korsarin zu werden. Nachdem eine neue Handelsroute eröffnet wurde, stürzte der Ort, an dem Fortune lebte, in ein endloses Amoklauf von Raubüberfällen und Morden. Diese Umstände zwangen die Heldin, mit den Ungläubigen zu kämpfen, und nach einiger Zeit hatte sie selbst keine Zeit mehr zu bemerken, wie sie zu einer großen Kriegerin wurde, die die endlosen blauen Weiten pflügte.

Miss Fortune League of Legends-Leitfaden, Beschreibung der Fähigkeiten:

Runische Haut

Diese passive Fähigkeit erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Heldin um 25 Einheiten, wenn sie 7 Sekunden lang keinen Schaden von Gegnern erleidet. Nach Ablauf der vorgegebenen Zeitspanne erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit von Fortune jede Sekunde, bis sie die Höchstmarke erreicht: 70 Einheiten.

1. Verdoppeln

Mit dieser Fähigkeit wählt die Heldin einen Feind aus und schießt auf ihn, wobei sie 25/60/95/130/165 + (AD) Schaden verursacht. Nachdem das abgefeuerte Projektil dem ersten Feind Schaden zugefügt hat, prallt es auf einen anderen, der sich hinter dem angegriffenen befindet. Dieser Feind erleidet 115 % Schaden gegenüber dem ursprünglichen Level.
Abklingzeit: 9/8/7/6/5 Sekunden
Manakosten: 70/75/80/85/90 Einheiten
Reichweite: 625 Einheiten

2. Unreine Schüsse

Dieser Skill erhöht passiv den von Fortuna verursachten Schaden mit jedem neuen Angriff um 6/8/10/12/14 + (0,05*AP) Punkte. Maximale Stapel: 4. Wenn die Fertigkeit aktiviert ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit der Heldin um 30 %/35 %/40 %/45 %/60 % erhöht. Bonusdauer: 6 Sekunden. Im Miss Fortune LOL-Leitfaden ist anzumerken, dass zusammen mit dem Schaden ein negativer Effekt auf den Feind angewendet wird, wodurch die HP-Wiederherstellung um 50% verringert wird.
Abklingzeit: 16 Sekunden
Manakosten: 50 Einheiten

3. Lass es regnen

Die Heldin wählt einen Punkt auf der Karte und feuert mehrere Kugeln darauf ab, die über 2 Sekunden 90/145/200/255/310 + (0,8 * AP) magischen Schaden verursachen. Außerdem bewegen sich alle von Kugeln getroffenen Gegner 1 Sekunde lang um 20 %/25 %/30 %/35 %/40 % langsamer.
Abklingzeit: 15 Sekunden
Manakosten: 80/85/90/95/100 Einheiten
Reichweite: 900 Einheiten

4 Kugelzeit

Dies ist die Hauptfähigkeit der Heldin, mit der sie die Richtung vorgeben und in 2 Sekunden 8 Salven in sie schießen kann. Alle von Projektilen getroffenen Gegner erleiden die folgende Menge an magischem Schaden: 60/85/110 + (0,4*AD aus Künsten).
Abklingzeit: 120/110/100 Sekunden
Manakosten: 150 Einheiten
Reichweite: 1400 Einheiten

Leitfaden für Miss Fortune League of Legends, Builds:

Variante 1

Zauber:

1) Geist- Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden um 27 %. Die Wirkung hält 10 Sekunden an. Der Held kann auch verbündete Vasallen passieren. Abklingzeit: 210 Sekunden.
Verfügbar ab Stufe 1.

2) Auspuff- Der Zauber reduziert den vom Feind verursachten physischen Schaden um 70% und den Schaden durch Objekte um 35%. Die Dauer beträgt 3 Sekunden. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes wird ebenfalls um 40 % verringert. Abklingzeit: 210 Sekunden. Verfügbar ab Stufe 1.

2, 1, 3, 1, 1, 4, 1, 2, 1, 2, 4, 2, 2, 3, 3, 4, 3, 3.

Fähigkeiten:

Offense (Angriff): Executioner (Henker), Sunder (Separator), Vampirism (Vampirismus), Lethality (Tödlichkeit), Weapon Expertise, Deadliness (Tödlichkeit), Alacrity (Eifer), Brute Force (Brute Force), Summoner's Wrath ( der Zorn des Anrufers).
Verteidigung (Schutz): 0
Nützlichkeit (Unterstützung): Meditation (Meditation), Expanded Mind (erfahrener Geist), Good Hands (gestreckte Arme).

Runen:

1) Großes Zeichen der Verwüstung – erhöht die physische Verteidigungsdurchdringung um 1,66 Einheiten.
2) Großes Siegel der Klarheit – Mana wird alle 5 Sekunden um 0,065 aufgefüllt. Während der Held durch die Spiellevel fortschreitet, wird der Maximalwert bei Level 18 erreicht – 1,17 Einheiten.
3) Große Glyphe der Wiederauffüllung – Erhöht die Manaregeneration alle 5 Sekunden um 0,31.
4) Größere Quintessenz der Verwüstung – erhöht die physische Verteidigungsdurchdringung um 3,33 Einheiten.

1) Vampirisches Zepter – Artefakt-Vampirismus macht 10 % des verursachten physischen Schadens aus, der in Gesundheit umgewandelt wird. Erhöht den physischen Angriff um 10. Gesammelt von: Langschwert.
2) Beinschienen des Berserkers – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 20% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 45. Gesammelt von: Boots of Speed ​​​​+ Dagger.
3) Der Bloodthrister – erhöht den physischen Schaden um 70 Einheiten. Lebensraub ist: 12 % des verursachten Schadens werden in Gesundheit umgewandelt. Für jeden Kill eines Monsters, Dieners oder feindlichen Helden erhält der Charakter einen zusätzlichen zum Mindestschaden und 0,2 % des Lebensraubs, den der Feind erhält. Maximale Anzahl von Boni: 30 Einheiten. Lebensraub kann maximal um 6 % erhöht werden. Im Todesfall verliert der Held alle verdienten Boni. Hergestellt aus: Vampirisches Zepter + B.F.-Schwert.
4) Phantomtänzer – erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 50 % und die kritische Trefferchance um 30 %. Zu der Bewegungsgeschwindigkeit gehört eine Erhöhung in Form von 5 Einheiten. Der Held ignoriert die Kollision mit feindlichen Einheiten. Baubar aus: Dolch + Eifer + Umhang der Beweglichkeit.
5) Infinity Edge – Erhöht den physischen Schaden um 70 Einheiten und die Chance auf einen kritischen Treffer um 25 %. Der Schaden durch physische Angriffe des Helden wird ebenfalls erhöht, was 250 statt 200 verursacht. Gesammelt von: Spitzhacke + B. F. Schwert + Umhang der Beweglichkeit.
6) Last Whisper – erhöht den physischen Schaden um 40 Einheiten. Verringert die physische Verteidigung des Feindes um 35 %. Gesammelt aus: Langschwert + Spitzhacke.
7) Madred's Bloodrazor - erhöht den physischen Schutz um 25 Einheiten, die Angriffsgeschwindigkeit um 40 % und den physischen Schaden um 40 Einheiten Jeder Angriff fügt dem Feind zusätzlichen magischen Schaden zu, der 4 % seiner maximalen Gesundheit entspricht. Die Wahrscheinlichkeit, Monstern und Dienern einen kritischen Treffer in Höhe von 500 Einheiten zuzufügen, beträgt 15 % Gesammelt aus: Madreds Rasierklingen + Spitzhacke + Recuve-Bogen.

Option 2

Zauber: wie Option 1

Leitfaden für Miss Fortune League of Legends, Fähigkeiten zum Pumpen:

1, 3, 1, 2, 1, 4, 1, 2, 1, 2, 4, 2, 2, 3, 3, 4, 3, 3.

Fähigkeiten:

Offense (Angriff): Executioner (Henker), Sunder (Separator), Vampirism (Vampirismus), Lethality (Tödlichkeit), Havoc (Zerstörung), Weapon Expertise, Deadliness (Tödlichkeit), Demolitionist, Alacrity (Eifer), Brute Force (Brute Force). ) ), Summoner's Wrath (der Zorn des Anrufers).
Verteidigung (Schutz): Winterhärte (Ausdauer), Resistenz (Widerstand).
Utility (Unterstützung): Verbesserter Rückruf

Runen:

1) Großes Zeichen der Verwüstung – lesen Sie die Beschreibung in Option 1
2) Großes Siegel des Eifers – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Charakters um 0,76 %.
3) Größere Glyphe der Klarheit – Erhöht die Manaregeneration um 0,055 Einheiten alle 5 Sekunden mit jedem Übergang des Charakters durch Neues level. Die maximale Wirkung der Rune wird bei Stufe 18 erreicht - 0,99 Einheiten.
4) Größere Quintessenz der Verwüstung – lesen Sie die Beschreibung in Option 1.

Leitfaden für Miss Fortune lol Vorspeise kaufen:

1) Rubinkristall – erhöht die Gesundheit um 180 Einheiten.
2) Phage - erhöht den physischen Schaden um 20 Einheiten und die Gesundheit - um 200. Erhöht passiv die Wahrscheinlichkeit, die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes um 30% um 25% reduzieren zu können (wenn der Angriff über große Reichweite erfolgt, wird die Geschwindigkeit sein um 20 % reduziert). Dauert 2 Sekunden. Hergestellt aus: Rubinkristall + Langschwert.
3) Beinschienen des Berserkers – lesen Sie die Beschreibung in Option 1.
4) Frozen Mallet – erhöht die Chance auf kritischen Schaden um 30 Einheiten. Das Artefakt erhöht die Gesundheit um 700 Punkte. Verringert passiv die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes um 40 %, wenn der Held physische Angriffe gegen ihn ausführt, und hält 1,5 Sekunden lang an. Gesammelt von: Phage + Giant's Belt.
5) B. F. Schwert – Erhöht den physischen Schaden um 45.
6) The Bloodthrister – lies die Beschreibung in Option 1.
7) B. F. Schwert – lesen Sie die obige Beschreibung.
8) Infinity Edge – lesen Sie die Beschreibung in Option 1.
9) Madreds Bloodrazor – lies die Beschreibung in Option 1.
10) Youmuus Geisterklinge - Der physische Schaden wird um 30 Einheiten erhöht und die kritische Trefferchance erhöht sich auf 15 %. Die Abklingzeit aller Fertigkeiten wird ebenfalls um 10 % verringert. Die Erhöhung der physischen Rüstung beträgt 20 Einheiten. Nach Aktivierung für 4 Sekunden ( für Fernkampf) und 6 Sekunden (Nahkampf) erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % und die Angriffsgeschwindigkeit um 40 % Abklingzeit: 45 Sekunden Gesammelt von: The Brutalizer + Avarice Blade.

Taktik

In der Fortsetzung des Miss Fortune League of Legends-Leitfadens werden wir die Vorteile dieses Charakters betrachten. Erstens hat sie eine enorme Geschwindigkeit, die passiv ist. Außerdem wirkt sich die passive Fertigkeit negativ auf Feinde aus und verlangsamt die Wiederherstellung ihrer Gesundheit um 50%. Zu den Pluspunkten zählt auch, dass Fortuna mit allen Skills erhöhten Schaden anrichtet, inklusive dem Ultimate, das einen großen Aktionsradius hat.

Allerdings gibt es auch Nachteile. Zum Beispiel funktioniert ein Passiv nur, wenn die Heldin keinen Schaden erleidet. Doch wenn Gegner ihr Schaden zufügen, hört die Wirkung des Skills auf und Fortana wird zur leichten Beute. Es lohnt sich, ständig zu farmen, damit genug Gold vorhanden ist, um Künste zu kaufen, die den Schaden erhöhen, der Gegnern zugefügt wird. Andernfalls wird die Heldin nach einer Weile ähnlichen Charakteren unterlegen sein, sogar leicht aufgerüsteten Panzern. In der Anleitung zu Miss Fortune League of Legends ist anzumerken, dass die Heldin süchtig ist Teamspiel. Wenn sie von unerfahrenen Spielern umgeben ist, ist es unwahrscheinlich, dass sie den Ausgang des Spiels beeinflussen kann.

Bei der Auswahl zusätzlicher Zauber ist es besser, Erschöpfung, Teleportation, Geist zu wählen, um mit ihrer Hilfe die Bewegungsgeschwindigkeit und die Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Runen werden hauptsächlich zur Erhöhung des körperlichen Schutzes und zur beschleunigten Manaregeneration eingenommen. Da es am Anfang nicht ausreicht, ist es besser, zuerst den Angriffszweig aufzurüsten und deren Unterstützungszweige, um diejenigen Fähigkeiten zu maximieren, die auf Regeneration abzielen.

Der Satz von Artefakten kann variiert werden, es ist nicht notwendig, diejenigen zu kaufen, die in den Builds gegeben wurden. Sie können sich auf sich selbst konzentrieren Spielerlebnis und Vorlieben. Ich rate Ihnen, nicht zu vergessen, sich mit Gegenständen einzudecken, die die Bewegungsgeschwindigkeit, den Diebstahl von HP und die Erhöhung beeinflussen Maximales Level die Gesundheit.

Auch im Miss Fortune League of Legends-Leitfaden ist zu beachten, dass Sie zu Beginn des Spiels systematisch Gegner angreifen müssen, aber diese Angriffe sollten nur von kurzer Dauer sein. Zermürben Sie die Feinde, damit sie nicht richtig farmen können, und dann können Sie Gank machen. Sie sollten nicht warten, bis Ihr Ultimate auf Level 6 erscheint, Fortuna hat eine hohe Chance, einen feindlichen Helden auch ohne ihn zu töten.

In Massenkämpfen ist es besser, schnell die Hauptfertigkeit einzusetzen, um die maximale Anzahl an Gegnern zu verkaufen. Danach können Sie Teamkollegen helfen und um Finishing Moves spielen. Sie können den Feind auch am Anfang auswählen und ihn dann fokussieren und erst ganz am Ende den Ult anwenden.

Abschließend möchte ich sagen, dass diese Heldin, die zu den Shooting-Charakteren gehört, sehr spannend und herausragend ist. Miss Fortune hat eine hohe Überlebensfähigkeit und effektive Fähigkeiten, die darauf abzielen, anzugreifen und erhöhten Schaden zu verursachen.

Während der Line-Phase müssen Sie sich darauf konzentrieren richtige Verwendung Q, farmen, farmen und unterstützen Sie die Aggression Ihrer Unterstützung gegen Feinde. MF ist nicht der stärkste Champion in langen Gefechten, daher sollten Sie niemals einen ausgewachsenen Kampf bis zum Tod beginnen, wenn die Feinde bei voller Gesundheit sind. Zuallererst besteht Ihre Aufgabe darin, den Feind sehr zu belästigen, da Sie mit der Geschwindigkeit von W dreist auf Feinde zulaufen, ihnen ein paar Risse verpassen und so schnell wie möglich mit einer Verringerung des erlittenen Schadens davonlaufen können. E ist für einen Schuss-Schuss-Rückzug wie diesen fast nutzlos, da es am Anfang doppelt so viel Mana verbraucht wie Q, während es weniger Schaden verursacht. Ja, das ist eine bequeme und einfache Fähigkeit, Sie können sie werfen und beobachten, wie Kugeln auf die Köpfe von Feinden fallen, aber es ist einfach nicht so nützlich, wie es scheint. Eine solche "Taktik" eignet sich eher für faule Menschen, die sehen wollen, dass es einen Nutzen von ihnen gibt, anstatt genau diesen Nutzen tatsächlich zu bringen.

Es wäre auch sehr gut, wenn Sie die Aktionen auf der Lane zumindest irgendwie mit Ihrem Support koordinieren könnten, da Miss Fortune, mit weniger Erfolg als der Rest des Adk, das plötzliche Eintreffen des Supports treffen und verbinden kann. Sie kann sich verbinden, aber ohne die richtigen Umstände wird es weniger Sinn machen.

spätes Spiel

Im späten Spiel ist Miss Fortune im Gameplay ganz anders als das übliche Adc, wie ich bereits geschrieben habe. Natürlich hat niemand den Schaden durch automatische Angriffe aufgehoben, ein netter Bonus von einem passiven Skill, ein aktiver Boost von W sind immer noch gut, aber trotzdem ist sie wie eine geladene Bombe, bereit, mit hundert Fragmenten zu explodieren. Und wenn Sie es falsch zur Detonation bringen, bleibt nicht viel Kraft übrig, um den Schaden durch typische Hypercarries auszugleichen. Sie sollten niemals zu nahe kommen, sondern den feindlichen Initiatoren Ihre Mitten/Unterstützungen oder jemand anderen für den ersten Treffer geben. Aber lass sie niemals genau an dich heran (soweit möglich natürlich). Das ideale Kampfszenario ist ein feindlicher oder verbündeter (was besser ist) Burst, eine halbe Sekunde Ihres Ausweichens und das Einnehmen einer relativ sicheren Position, das Abfeuern Ihres Ult auf so viele Feinde wie möglich und erst dann das Umschalten in den normalen ADC-Modus.

Nachdem das Ultimate in den Cooldown geht, brauchst du keine Angst mehr zu haben, es besteht keine Notwendigkeit, dein Leben mit aller Kraft zu retten, jetzt solltest du als normaler Adk so viel Gutes wie möglich tun, auf Feinde klettern, auch in 50 /50 Situationen, nicht mit voller HP davonlaufen, wenn sie mit einem Ult verfehlt haben, den Rest des Teams absichtlich in den Tod werfen, nein. Denn das kommt oft vor. Hier geht und rennt Miss Fortune herum, ein Kampf beginnt, sie trifft ein oder zwei Gegner mit ihrer Ult, ohne ihnen auch nur die Hälfte ihrer Gesundheit zu schaden, unterbricht die Ult, sieht, dass ihre Frontlinie schon ziemlich aus allen Nähten platzt, wirft E und rennt zur Basis, pingt das Team an und kündigt den Chat über all die schlechten. Nein, das ist eine völlig fehlgeschlagene Taktik. Ja, MF ist in gewisser Weise anders, und mit einem bereiten Ult kann er es sich nicht immer leisten, wie andere Adks in den automatischen Angriffsradius zu passen, um Poke-Schaden zu verursachen. Aber nachdem das Ult bereits verwendet wurde, ist es absolut unmöglich, dieselbe Taktik „Rette und rette deine Haut um jeden Preis“ anzuwenden, da die Hauptladung der Macht in einen Rollback übergegangen ist und du jetzt alles wie jeder tun musst anders.

Die Vorsaison 2018 in League of Legends überrascht immer wieder mit einer Fülle neuer Tipps und Kombinationen. Dieses Mal haben wir ein Paar ins Auge gefasst, das vor der fünften Minute 10 Kills erzielen kann: Gene und Miss Fortune!

Die Idee von Miss Fortune auf der Support-Position ist nicht neu – auch bei der WM 2016 war sie ein Counter-Pick zur damals beliebten Zyre. Jetzt erstrahlt es jedoch in neuen Farben, denn neue Runen hauchen vergessenen Champions weiterhin Leben ein! Jin wurde dieses Jahr auch aktiv gespielt, aber in letzter Zeit hat sich das Meta auf die Bewegungsgeschwindigkeit festgelegt: In der siebten Saison wurde er von Warrior's Bloodthirst übernommen, und jetzt bevorzugen sie Artful Maneuvering.

Und doch ist diese Quintessenz nicht banal!

Wie es funktioniert?

Die Idee ist, dass beide Champions das Talent Kosmischer Komet übernehmen. Jedes Mal, wenn Miss Fortune Lead Rain [E] verwendet, wird ein Komet ausgelöst. Jedes Mal, wenn Jin eine Tödliche Aktion [W] verwendet, wird ein Komet ausgelöst. Infolgedessen führt dies zu Tonnen von Schaden durch nur zwei Fähigkeiten, die auch eine solide Kontrolle bieten.

Beide Champions haben aufgrund ihrer passiven Fähigkeit auf den Anfangsstufen genug Schaden, sodass es nicht schwierig sein wird, Gegner vor Beginn des Midgames mehrmals zu töten.

Alle Shooter haben natürlich mehr als einmal Gina gespielt, aber Support-Spieler haben möglicherweise Probleme mit der Umsetzung von Miss Fortune, was für diese Rolle ziemlich ungewöhnlich ist. Deshalb bieten wir Ihnen an, von GorillA zu lernen - einem Spieler, der mehr als einmal zum besten Support der Welt geworden ist.

Runen für Jin

Der Schütze unseres Teams VincentVega teilte freundlicherweise seine Meinung zu diesem Haufen, der kürzlich über Varus sprach:

Wenn das gegnerische Team viele Champions mit einem großen Gesundheitsvorrat hat, ist es sinnvoll, Mercy Strike in Revenge zu ändern. Brennen – um den Schaden beim Austausch auf den ersten Ebenen zu erhöhen, aber Schnelligkeit verleiht Mobilität, was für Jin so wichtig ist. Darüber hinaus hilft Ihnen diese Rune dabei, Angriffskraft von Boots of Swiftness zu erhalten.

Runen für Miss Fortune

Absolute's Hat kann anstelle von Mana Flux verwendet werden, aber Miss Fortune in der Unterstützungsposition ist ziemlich manaabhängig, daher wird normalerweise Flux genommen.

Montage

In Artikeln - nichts Ungewöhnliches für diese Positionen:

Na Gina- Entweder Essence Reaver, Rapid Fire Cannon und Edge of Infinity oder Youmuus Wraithblade, Edge of Infinity und Rapid Fire Cannon. Zwei weitere Items – je nach Situation und Zusammensetzung des gegnerischen Teams.

Für Fräulein Fortune- Eye of the Watchers, Black Hatchet und Herald of Death oder Lord Dominic's Bow.

Gene und Miss Fortune sind eine mächtige und aggressive Kombination, die Spaß macht und wann man sie sonst spielt, wenn nicht in der Vorsaison! Übrigens, wir haben kürzlich darüber geschrieben. Haben Sie das Spiel über den Magic Comet bereits ausprobiert? Teilen Sie in den Kommentaren!

Https://pbs.twimg.com/media/Cmbiw_zUIAA-OsG.jpg In Erwartung der Ereignisse werde ich sofort antworten: 1. Nein, ich habe die Weltmeisterschaften nicht überprüft, der MF wurde lange vor dieser Weltmeisterschaft nach Sapa gebracht. 2. Weil MF normaler Rotz ist. 3. Aber es gibt Stützen, die andere Funktionen erfüllen, zum Beispiel, wenn Sie Bard nehmen. Er kann sogar nach oben ganken! (Im Prinzip ist dies der Erfolg des Spiels auf Bard und nichts, was ADK viel Zeit allein verbringt.) Also, über die Minuspunkte der MF-Unterstützung werden Sie es meiner Meinung nach sowieso erzählen, also werde ich über die Profis sprechen . ***++ C ((item:3117)) SEHR hohe Bewegungsgeschwindigkeit (dank des passiven Effekts von W), die es Ihnen ermöglicht, schnell Sicht aufzubauen oder mittendrin zu ganken. **++ Dank E (Lead Rain) können Sie Gegner in der Lane ständig belästigen und in Zonen einteilen. Wenn man bedenkt, dass ich AP Runes + ((item:3303)) + Donnerlord drauf nehme, sackt der gegnerische Adc ständig in HP ab und ist 40% der Zeit auf der Lane in einem langsamen Zustand, da der Einsatzbereich groß ist, Die Gegend ist auch nicht klein. *++** Farm für Unterstützung. Dank des gleichen E (Sie müssen es ausschöpfen) und ((Artikel: 3303)) => ((Artikel: 3098)) => ((Artikel: 2301)), ist der Geldbetrag im MF-Sparschwein wächst stetig und konstant (was unmöglich ist, kann ich nicht über viele Unterstützungen sagen, weil sie entweder zum Farmen HP ersetzen und absacken müssen oder versuchen, mit Fähigkeiten zu treffen, was nicht immer funktioniert, oder beides) I Durchpumpen nicht berücksichtigen ((item:3301)). Vergessen Sie auch nicht, dass der MF jede Spur allein gehen und pushen kann, wenn das Team beschäftigt ist, was zum Beispiel von Nami und vielen anderen nicht gesagt werden kann. **++ FM kann nicht nur von ES genommen werden! Erstens haben mehrere ADKs eine Betäubung (so dass der Mf zu einem stationären Ziel führt), und zweitens hat selbst wenn die ADK keine Betäubung hat, das ständige Belästigen und Zonieren des Feindes auf der Lane noch niemandem geschadet. **++ Schaden. Während Ihr ADK farmt, können Sie dem Feind fast ungestraft 50-65% HP entziehen, da der Schaden von Q (Zwei zum Preis von einem) anständig ist, vorausgesetzt, wir haben ein bisschen AP und Passiv (Willkommensschuss ) + E ermöglichen es uns, viel Schaden zu verursachen, insbesondere auf niedrigen Ebenen, selbst wenn es sich um Leona, Alistair oder einen anderen Panzer in der Spur handelt, und aufgrund von W (Gang) schnell zurückziehen. *++** Natürlich wird E+R in Teamkämpfen im schlimmsten Fall den Gegner zum Rückzug zwingen (wenn die Positionierung nicht lahm ist), den Kampf radikal zu Ihren Gunsten verändern ... naja, oder helfen Töten Sie ein stationäres Einzelziel (sogar einen Panzer). Auch R (Time to die) kann als Verbrauchsmaterial verwendet werden. Zum Beispiel, wenn Sie das feindliche Team aufteilen oder den Turm schützen müssen (Schließlich, selbst wenn es einen Haufen Schergen und 3 Feinde gibt und Sie allein unter dem E + R-Turm sind, wird es den Wunsch, sich zu nähern, entmutigen es, oder du wirst jemanden töten + alle Minions nehmen) Nicht jeder Support kann dies tun. Lassen Sie mich Ihnen ein wenig über den Build erzählen: Um ehrlich zu sein, habe ich MF noch nie so gespielt wie ADK. Wenn ich sie nahm, dann für die Rolle einer Stütze. Ich halte MF für einen sehr ineffektiven ADC, weil sie nicht entkommen kann, weil ihr Ult nicht mobil ist. Wenn man zum Beispiel mit anderen adc vergleicht. Lucian, kann mit Hilfe seiner Fähigkeit aufholen oder sich zurückziehen (habe es nicht gespielt, ich weiß nicht ... es ist entweder W oder E), Ult ist mobil. Selbst wenn wir Gene nehmen, ist er auch ohne Fluchtmöglichkeit, aber er muss nicht in die Nähe des Feindes kommen, um nützlich zu sein .... Kurz gesagt, ich denke, MF ist NICHT das beste ADK ... Ich habe einen gespielt viele Spiele auf MF-Unterstützung ... aber aus irgendeinem Grund kam das Hauptelement gleich heraus .. 1. ((item:3303)) 2. ((item:2301)) ((item:3117)) 3 ((item:3116)) Ich denke, viele werden mir nicht zustimmen ... Tatsächlich bezweifle ich nach Relays Nerf selbst die Richtigkeit seiner Wahl. Dafür ist es aber deutlich günstiger geworden, was den Supportern nur in die Hände spielt. Ich begründe seinen Kauf: Erstens sollte MF als Unterstützung nützlicher sein als Heimkehr, und was wäre, wenn nicht mit Q E und R langsamer zu werden, nützlicher sein könnte? Dank W + Q + E können Sie im Allgemeinen 2-3 Feinde einholen, die sich von der Verfolgung gelöst haben, und Ihren Verbündeten helfen, sie einzuholen. Nun, man kann die Tatsache nicht ignorieren, dass Q E R extra bekommt. Schaden von AP 4. ((item:3071)) Sehr einfach zu schneidende Rüstung + extra. PS und AD. Im Allgemeinen kommt zu diesem Zeitpunkt keine schlechte Unterstützung heraus ... Und selbst wenn Sie dank des Extras in den Wald gezogen wurden. HP von jedem Gegenstand (na ja, außer dem Stiefel) und E werden es Ihnen ermöglichen, lange genug zu leben, damit Hilfe zu Ihnen kommt. Oder vielleicht einfach weglaufen. 5. Ich sammle Crits und AD, damit der Schaden von R möglichst groß ist. Im Allgemeinen denke ich, dass für eine niedrige ELO (Bronze) MF-Unterstützung der Weg zu Silber ist (oh, diese automatische Auswahl für mich) Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.

Allgemeine Änderungen:

Angriffsschaden: 54 ⇒ 50

Angriffskraftgewinn: 2 ⇒ 2,7

Rüstung: 33 ⇒ 28

Gesundheit: 530 ⇒ 541

Gesundheitswachstum: 85 ⇒ 91

Gesundheitsregeneration: 1,2 ⇒ 0,75

Staffel 7

Update 7.6

verdoppeln

Schaden: 20 | 35 | 50 | 65 | 80 + (0,85*AD) + (0,5*AP)⇒ 20 | 40 | 60 | 80 | 100 + (1*AD) + (0,35*AP)

Die Zauberreichweite erhöht sich jetzt zusammen mit der Angriffsreichweite von Miss Fortune (z. B. Schnellfeuerkanone).

Miss Fortune pausiert nicht mehr, bevor Zwei für Eins [Q] verwendet wird.

Lass es regnen

Miss Fortune macht keine Pause mehr, bevor sie Bleiregen [E] einsetzt.

Update 7.5

verdoppeln

Schaden am zweiten Feind: 40 | 70 | 100 | 130 | 160 + (1*AD) + (0,5*AP)⇒ 20 | 35 | 50 | 65 | 80 + (0,85*AD) + (0,35*AP) (gleiche Schadensmenge wie beim ersten Ziel)

Der Schaden gegen den zweiten Gegner wird nicht mehr um 50 % erhöht, wenn der erste Gegner an dieser Fertigkeit gestorben ist.

Jetzt kann der zweite Feind kritischen Schaden erleiden, und er erleidet immer kritischen Schaden, wenn diese Fertigkeit den ersten Feind getötet hat. Dieser Schaden wird von Effekten beeinflusst, die den kritischen Schaden erhöhen (z. B. Infinity Edge).

Saison 6

Aktualisierung 6.18

Liebe Hahn

Turmschaden: 50 % ⇒ 100 %

Es wurde ein Problem behoben, bei dem der nächste automatische Angriff von Miss Fortune manchmal keinen Willkommensschuss (passive Fertigkeit) auslöste, nachdem Zwei für Eins [Q] verwendet wurde (insbesondere bei hoher Angriffsgeschwindigkeit).

Aktualisierung 6.8

Strebe

Dauer der Angriffsbeschleunigung: 3 Sekunden ⇒ 4 Sekunden

Abklingzeit: 8 Sekunden ⇒ 12 Sekunden

Entfernt: Die Verwendung von „Willkommensschuss“ (passive Fertigkeit) verlängert nicht mehr die Dauer von „Strut“.

Neu: Die Abklingzeit beginnt jetzt, wenn die Fertigkeit verwendet wird, anstatt wenn ihre Wirkung endet.

Neu: Wenn sich die Strebe im Cooldown befindet, reduziert das Wirken von Willkommensschuss (passive Fertigkeit) ihre verbleibende Abklingzeit um 2 Sekunden (verstärkt durch Abklingzeitverringerung).

Saison 5

Aktualisierung 5.24

Strebe

Angriffsgeschwindigkeit: 60 % | 70 % | 80 % | 90% | 100 % ⇒ 40 % | 55 % | 70 % | 85 % | 100%

Lass es regnen

Bewegungsverlangsamung: 40 % | 45 % | 50 % | 55 % | 60 % ⇒ 28 % | 36 % | 44 % | 52 % | 60%

Aktualisierung 5.22

Allgemeine Änderungen:

Grundschaden: 49,54 ⇒ 46

Schadenserhöhung pro Stufe: 3 ⇒ 1

Grundmana: 275,84 ⇒ 325,84

Manawachstum pro Stufe: 38 ⇒ 35

Liebe Hahn

Neu: Wenn Miss Fortune ihr Angriffsziel ändert, verursacht ihr erster Angriff (60 %–100 %) zusätzlichen physischen Schaden. Vasallen und Türme erleiden 50 % weniger zusätzlichen Schaden.

Strebe

Entfernt: Verursacht bei Angriffen keinen zusätzlichen magischen Schaden mehr.

Abklingzeit: 17 Sekunden ⇒ 12 Sekunden

Neustart starten: unmittelbar nach Aktivierung des Skills⇒ nachdem der Skill endet

Neu: Wenn Miss Fortune 5 Sekunden lang keinen Schaden erleidet, wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 25 erhöht, dann wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden auf 60 erhöht | 70 | 80 | 90 | 100.

Neu: Bei Aktivierung erhält Miss Fortune 3 Sekunden lang einen sofortigen Bonus auf die maximale Bewegungsgeschwindigkeit von ihrer passiven Fähigkeit und ihre Angriffsgeschwindigkeit wird um 60 % erhöht | 75 % | 90% | 105 % | 120%. Das Wechseln von Zielen, d. h. die Verwendung der passiven Fähigkeit „Liebesklopfen“, verlängert die Dauer des aktiven Effekts um 1 Sekunde (2 Sekunden, wenn Champions Schaden zugefügt wird).



 
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