Fallout 4 tötet alle. Ziel. Betritt das große dreieckige Haus

Wenn Sie die Quest "Geheimnisse des Hauses Cabot" abgeschlossen haben, haben Sie keine leichte Wahl - Töte oder befreie Lorenzo in Fallout 4. Lorenzo lebt in einer geschlossenen psychiatrisches Krankenhaus"Parsons", wo er von seiner eigenen Familie eingesetzt wurde. Um Zugang zu diesem eingeschränkten Ort zu erhalten, müssen Sie mehrere Mini-Quests für die Familie Cabot abschließen.

Der erste Schritt besteht darin, den Ghul Edward Deegan zu finden, der an mehreren Orten zu finden ist – in der Kolonialbar, im Third Rail Theatre, in Bunker Hill oder auf der Bank in Diamond City. Wenn Sie zu faul sind, nach diesem Ghul zu suchen, und Sie ein sehr hohes Maß an Charisma haben, können Sie sofort zum Herrenhaus der Familie gehen und seine Umgebung aufräumen, wonach Sie über die Gegensprechanlage mit seinen Bewohnern sprechen. Denken Sie jedoch daran, dass der Ghul Ihnen ein Serum gibt, das Sie zur Villa bringen müssen. Wenn Sie nicht mit dem Ghul gesprochen haben, müssen Sie lügen, dass Sie das Serum nicht gefunden haben. Mit einem hohen Maß an Charisma werden sie dir glauben und dir eine weitere Mini-Quest geben. Emogene und ihr Liebhaber».

Emogene Cabot ist in Third Rail, das sich in Goodneighbor befindet. Zuerst müssen Sie ein Mädchen namens Magnolia finden und sie nach Emogene fragen. Wie sich aus dem Gespräch herausstellt, wurde Emogene (freiwillig oder zwangsweise) Mitglied der örtlichen Sekte. Um das Mädchen zu befreien, müssen Sie entweder in das Hauptgebäude der Sektierer (Rambos Haus) einbrechen und alle dort erschießen und den Schlüssel zu Emogens Zimmer nehmen, oder versuchen, das Zimmer selbst zu finden und das Schloss zu öffnen (nur für diejenigen die eine Fähigkeit zum Schlossknacken haben). Sie können es einfacher machen, aber nur, wenn Sie die Charisma-Fähigkeit entwickelt haben, sprechen Sie mit dem obersten Kultisten Bruder Thomas und überreden Sie ihn, die Tür zu öffnen und Emogene freizulassen. Wie Sie später von Emogene erfahren werden, mussten Sie dem Cabot-Haus ein Anti-Aging-Serum liefern.

Nachdem Sie Emogene in die Villa der Familie gebracht haben, erhalten Sie einen vorübergehenden Partner, der Sie zum Krankenhaus begleitet und dort Zugang gewährt. Im Krankenhaus müssen Sie mehrere feindliche Mobs (Räuber und wilde Ghule) töten und den Raum erreichen, in dem Lorenzo eingesperrt ist. Vergessen Sie nicht, dass Sie im Krankenhaus eine Zeitschrift und eine Babypuppe "Charisma" finden.

Wenn Sie Lorenzo Cabot in Fallout 4 töten, wird Ihnen die Familie Cabot sehr dankbar sein und sich großzügig mit Mützen bei Ihnen bedanken. Sie können auch sicher den gesamten Müll in Lorenzos Zimmer aufheben. Ebenfalls nach einer Woche können Sie das Herrenhaus der Familie erreichen, wo Sie mit einer mächtigen Waffe belohnt werden – der Lorenzo-Pistole, die Gegner niederschlägt und mäßigen Schaden verursacht.

Vorausgesetzt, dass Lorenzo überlebt, wird die Familie Cabot sehr wütend auf dich und feindselig werden, da Lorenzo für sie spezielle Seren herstellte, die den Alterungsprozess verlangsamten. In diesem Fall wird Lorenzo Ihnen jedoch großzügig mit der Möglichkeit danken, unendlich oft zu erhalten

Intros... Fallout-Intros ändern sich nie. Ach ja, und der Krieg auch. Nur die Szene ändert sich. Und ein bisschen Zeit. Anscheinend sind sich Bethesda-Vertreter dessen nicht sehr bewusst, denn Ausfall 4 radikal anders als frühere Spiele der Serie. Nein, es ist jetzt nicht zufällig Rennsimulator mit Elementen des Periodensystems von Mendeleev, aber ein sehr cooler Rollenspiel-Shooter. Ein sehr, sehr massiver RPG-Shooter. Und ein sehr unterhaltsamer Rollenspiel-Shooter, der viele Details und amüsante Figuren enthält, die dieser Artikel teilweise vorstellen wird. Jetzt sofort.

WARNUNG! Der Artikel verwendet russische Namen aus der Fan-Lokalisierung.


1,2 Millionen- So viele Exemplare des Spiels fanden laut SteamSpy innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung ihre Besitzer. Die Zahlen sind beeindruckend, aber nicht rekordverdächtig. Aber 290 461 - ein sehr Rekordhalter . So viele Menschen haben das Spiel in der Nacht zum 10. November 2015 gleichzeitig gespielt. Dies ist natürlich ein Rekord für Spiele, die sich auf einen einzigen Durchgang konzentrieren. Oben nur Online-Projekte wie Counter-Strike Global Offensive (300.000 Online-Benutzer) und DotA2 (knapp über 700.000 Online-Benutzer). Der vorherige Rekord gehört zweifellos GTAV mit einer Zahl von 196.700 Personen.

Unendlichkeit. Dies ist die Levelbegrenzung in Ausfall 4. Im Gegensatz zu den Traditionen der vorherigen Teile begrenzt F4 den Spieler nicht beim Pumpen. Und aufgrund der Eigenschaften Rollensystem, ab einem bestimmten Level können Sie einen fehlerfreien Build erhalten, mit allen Parametern von S.P.E.C.I.A.L. bei max und alle Vergünstigungen.


Das Interessanteste ist, dass das Spiel für Levels über 150 vorbereitet ist (was ungefähr 200 Stunden ununterbrochenes Spielen für einen Charakter entspricht) und anfängt, Monster wie mystische Todeskrallen und verkohlte Ghule hervorzubringen. Sie liefern. Probleme. Besonders auf dem Schwierigkeitsgrad Survival, wo es fast unmöglich ist, sie mit etwas anderem als einem kritischen Schuss des Fat Man mit der MIRV-Modifikation zu töten.

226 . Es ist dieses Level, das benötigt wird, um ALLE Vergünstigungen auf das maximale Level zu pumpen, wenn alle Parameter von S.P.E.C.I.A.L. sind gleich 10. Das zu erreichen ist nicht so einfach - man muss viel und lange farmen und ernsthafte Gegner haben.

10 ist nicht mehr die maximale Anzahl für S.P.E.C.I.A.L. Das heißt, mit Hilfe von Babypuppen und Drogen können Sie beispielsweise Geschicklichkeit auf 15 oder Charisma auf 18 erhöhen, mit den entsprechenden Boni.

16 . Dies ist die maximale Anzahl an Schüssen, die in V.A.T.S. abgefeuert werden können. Unabhängig von der Anzahl der Aktionspunkte. Der einfachste Weg, dies zu überprüfen, ist an einem voll aufgepumpten „Redeemer“, nachdem Sie zuvor ein paar Medikamente zur Erhöhung der OD gegessen haben.


5,3 . Dies ist der maximale Schadensmodifikator für einen Schleichangriff, wenn eine schallgedämpfte Waffe verwendet wird. Wie in Skyrim und früheren Fallout 3D-Spielen ist die 4 am einfachsten mit einem Ninja-Scharfschützen zu vervollständigen, auch ohne kritische Schüsse zu verwenden. Gauss-Karabiner mit mehr als 400 Schaden durch Stealth-Sends bessere Welten fast jeden Gegner, sei es eine Kakerlake oder ein Nilpferd.

160 Punkte ist die maximale Menge an AP für den Charakter, ohne den Einsatz von Drogen. 10 Geschicklichkeit + 1 Wackelkopf auf ihr. Entgegen meiner persönlichen Erwartung ändert sich die AP-Menge durch Perks nicht, nur ihre Abklingzeit wird beschleunigt.

560 . Das - Gewichtsbeschränkung, die von einem Charakter mit den entsprechenden Vorteilen erhöht werden können, jedoch ohne den Einsatz unnötiger Medikamente. Es berücksichtigt Stärke, die nötigen Perks und Power Armor mit der entsprechenden Modifikation. Nach dem Bestehen des Spiels kann es zu leichten Störungen kommen, und die Gewichtsschwelle steigt auf 580, aber diese Zahl ist instabil, wie Uran-235. Also ja, 560.


80% . Der maximale Prozentsatz des Glückslevels einer Siedlung, die über genügend Schutz, Nahrung, Wasser und Obdach verfügt. Das heißt, alle grundlegenden Annehmlichkeiten, die im Ödland verfügbar sind. Um diese Zahl zu erhöhen, ist es notwendig, Einzelhandelsgeschäfte, insbesondere medizinische Geschäfte, zu bauen. Um die begehrten 100 % zu erreichen, muss man schon etwas länger in der Location verweilen, den Bewohnern gefällt es.

35 Gericht. Dies ist ein nicht gekennzeichnetes grünes Gebäude, das sich nur ein Gebäude westlich der Clover Bar befindet. Es ist nicht leicht, es zu finden, aber es ist auch schwer, es zu übersehen, da sich am Eingang zwei Lasertürme befinden. Auf der allerletzten Etage dieses Gebäudes nach Level 28 befindet sich die Enclave Power Armor, auch bekannt als Advanced Power Armor, auch bekannt als APA. Ja, ich weiß, dass die Enklave nicht im Spiel ist, und das weiß ich auch Ausfallen4 Diese Panzerung wird als X-01-Prototyp bezeichnet. ABER! Es sieht genauso aus wie das aus den ersten beiden Teilen, ist das seltenste von allen und gibt am meisten her besseren Schutz. Also ja, es ist Enclave Power Armor. Du kannst mich nicht täuschen, Spiel!

Um zu dieser Rüstung zu gelangen, müssen Sie das Sturmgeschütz und den Sicherheitsroboter auf einem freien Feld zerstören. Oder drücken Sie einfach zwei Knöpfe dahinter. Zum Beispiel aus Geheimhaltung. Die Bots werden dann von selbst explodieren.

Raketenwerfer
ist die lustigste Waffe. Umstritten, ich weiß, aber nach mehreren Verbesserungen bekommt sie ein Magazin für 4 Raketen und, was noch wichtiger ist, die Fähigkeit, mit der rechten Maustaste auf Ziele zu zielen. Ein kleines Detail – das Zielgeräusch – macht diesen Vorgang besonders gemütlich und entspannend. Jetzt kann kein einziger agiler Ghul seinem Schicksal entkommen, und kein einziger Vertibird kann vor ihm davonfliegen!


Gereinigtes Wasser, paradoxerweise, ist ein Schlüsselgut für einen erfolgreichen Händler, der Siedlungen entwickelt. Tatsache ist, dass Wasseraufbereitungsanlagen, insbesondere industrielle, viel, viel mehr Produkt produzieren, als die Siedler verbrauchen können. Der Rest geht jeweils mit stabiler Regelmäßigkeit ins Lager. Ja, die Luftreiniger können nur im Wasser installiert werden, aber es gibt einige wichtige Stellen, an denen sie einfach an den Ohrläppchen ausgerichtet werden können. Ja, das Schutzbedürfnis steigt gleichzeitig proportional, aber glauben Sie mir, es lohnt sich. Kein Produkt kann so beständig Kappen produzieren wie Wasser.

Vorläufige Analyse der Artikel
ermöglicht es Ihnen, erheblich an Herstellungskomponenten zu sparen. Wenn also ein biometrischer Scanner, der aus Asbest, Glasfasern und Nuklearmaterial besteht, nur wegen Asbest verwendet wird, dann werden die Glasfasern und das Nuklearmaterial nirgendwohin führen. Aber wenn Sie den Scanner zuerst auf den Boden werfen und ihn so zerlegen, wie unnötige Handwerkskomponenten zerlegt werden, werden alle drei Komponenten separat in das Inventar der Werkbank aufgenommen. Ja, jeden gefundenen Müll zu zerlegen, kann langweilig und trostlos sein, aber es ist lebenswichtig.

Kritische Treffer jetzt nicht nur in V.A.T.S. in jedem geeigneten Moment, sondern erhöhen Sie auch die Treffgenauigkeit um bis zu 95 %, unabhängig von der anfänglichen Genauigkeit des Schusses. Das heißt, es ist möglich, mit einer abgesägten Schrotflinte auf Scharfschützenentfernung gezielt zu schießen, ja. Auch mit wildem Schaden, wie ein wilder Ghul. In Kombination mit dem Durchdringungs-Perk werden kritische Treffer einfach zu einem unverzichtbaren Werkzeug, um mit Gegnern fertig zu werden, deren verwundbarste Punkte hinten liegen. Die Ausnahme ist der Wachroboter, dessen Nuklearblöcke sich nach dem ersten Treffer verstecken. Für einige Zeit...

Gliedmaßenschaden spielt jetzt eine ernstere Rolle als in den vorherigen Teilen. Ein vollständig verkrüppelter Feind fällt einfach zu Boden und kann sich nicht mehr bewegen. Gliedlose Ghule verlieren ihre Bewegungsfähigkeit und werden nur noch zu unbeweglichen Zielen. Sturmgeschütze nach dem Verlust aller Gliedmaßen explodieren und humanoide Gegner fallen zu Boden, aber ich kann weiter schießen.

Paste
, hergestellt auf einem Kochfeuer, ist eines der Schlüsselelemente des Handwerks, da es beim Analysieren sofort 5 Einheiten Klebstoff ergibt, was bei fast jeder Modifikation von entscheidender Bedeutung ist. Und es wird mit Hilfe von Mais, Mutafruct, reinem Wasser und Toshka (Tato) hergestellt, also Dingen, die auf jeder verständlichen Farm zu finden sind. Darüber hinaus kann eine solche Farm in 30 Minuten erstellt werden.

Kühlmittel
ist die wichtigste Ölquelle im Spiel. Es entsteht aus Säure, Knochen, Stahl und gereinigtem Wasser auf einem Chemietisch. Das Hauptproblem in diesem Fall ist der Knochen, da er selbst als separates Bauteil 1 Pfund wiegt. Es ist jedoch nicht schwierig, es zu finden, da es in der einen oder anderen Menge überall vorhanden ist. Die größte Anzahl an Knochen befindet sich am Ort „Dunwich Drillers“ unmittelbar östlich des „Sweatshop“. Mitten im Steinbruch befinden sich Käfige, die von unten geöffnet werden können, und in den Käfigen befinden sich etwa hundert Knocheneinheiten in Form verschiedener Skelettteile.

Jetpack
ist eine vorrangige Modifikation für Power-Rüstung, da es still (!) ist und die gesamte Logistik im Spiel komplett verändert. Nehmen Sie eine Scharfschützenposition auf dem Turm eines Gebäudes ein, das Sie nicht einmal betreten können, gelangen Sie zu zuvor unzugänglichen Orten mit nützlicher Beute (von denen es mehrere im Spiel gibt), fliegen Sie über einen radioaktiven See, gelangen Sie schnell zu Questgegenständen - alles Diese Aufgaben werden mit Hilfe eines Jetpacks gelöst.


Robopony „Butterblume“ ist eine wichtige Quelle sowohl für Handwerksteile (Bolzen, Federn, Stahl, Zahnräder) als auch für wertvolle Beute, da ein ganzes Pferd 177 Kronkorken kostet. Es gibt jedoch Nachteile - das Pony wiegt sowohl in Teilen als auch als Ganzes ziemlich viel (maximal 8 Pfund). Ja, und Sie können es in der richtigen Menge am anderen Ende von Skyrim finden ... das heißt im Commonwealth - im Hauptquartier und in der Wilson Automatoise-Fabrik. Letzteres ist leicht zu finden – der Ghultechniker aus dem Sweatshop markiert es auf der Karte, wenn Sie damit einverstanden sind, dort einzigartige Details zu finden. Aber die Einwohner in Form von Supermutanten (einschließlich eines nominellen hochrangigen Kommandanten) dürfen sie nicht einfach so abholen.

Verdrahtung
, als Schlüsselkomponente für den Aufbau einer kompetenten Standortverteidigung, wird im industriellen Maßstab aus Robotern und Geschütztürmen abgebaut. Auf der Landenge zwischen den Nahant-Werften und der Big Lukowski-Konservenfabrik sowie zwischen Sweatshop und Breakhard Banks befindet sich ein Roboter-Spawn. Sturmgeschütze sind oft an Orten mit bewaffneten Männern zu finden. Ein einsamer hochrangiger Sicherheitsbot erscheint südlich der Suffolk County Private School hinter dem mittleren Betonblock (es gibt insgesamt fünf), aber erst nachdem der Spieler die Haustür geöffnet hat. Ein paar Dutzend Minen pro Block - und wertvolle Beute ist bereit, in Empfang genommen zu werden.


Ein echtes Klondike von Robotern befindet sich in der Location "Hester's Home Robots". Ungefähr sechs Hilfsroboter, zwei Protektoren, ein Sturmgeschütz und ein Sicherheitsroboter. Alles ist im Schlafmodus. Wenn einem Roboter Schaden zugefügt wird, werden alle anderen im selben Raum zu Gegnern. Das vorzeitige Legen von Minen löst dieses Problem erfolgreich.

Leistungsseite
, nordöstlich der Warwick-Farm gelegen, ist einfach der perfekte Ort, um ein riesiges Herrenhaus zu bauen. Auf der Insel befindet sich eine Werkbank, die verfügbar wird, nachdem ein Paar Sirenen eingeschaltet wurde (theoretisch eine, die näher an der Mitte liegt). Die Sirene auf dem Schiffswrack näher an der Farm beschwört die Sumpfkönigin, also sei vorsichtig! Übrigens gibt es auf demselben Schiff eine Babypuppe „Glück“.


Die Insel selbst ist randvoll mit Ressourcen. Insgesamt gibt es 4 Tausend Holz und 500 Stahl. Der Arbeitsbereich der Werkbank umfasst die GESAMTE Insel und sogar ein wenig mehr, wodurch sie mit Wasserreinigern bis zu den Augäpfeln bebaut werden kann. Oder baue einen Palast auf 5 Stockwerken. Im Allgemeinen der saftigste und einer der profitabelsten Orte im Spiel. Es ist relativ leicht zu erreichen, und die Sumpfkönigin wird wahrscheinlich keine Probleme verursachen, die mit dem Leben nicht vereinbar sind - das Schiff ist ein guter Ort zum Kämpfen.

Wo soll es hingehen:

- Zum Durchgangszentrum "Yader-Mir".

Es wird Ihnen sofort nach der Installation dieses DLC automatisch zur Verfügung stehen.

Ziel. Hören Sie den Radiosender "Yader-Cola".

Die erste Aufgabe wird angezeigt. Öffnen Sie Ihren Pip-Boy, gehen Sie zum Radio-Tab und wählen Sie eine neue Radiowelle aus - "Radio Station Yader-Cola". Hören Sie, was der Ansager sendet, danach wird die Aufgabe automatisch abgeschlossen.

Sie lernen den Vergnügungspark "Yader-Mir" kennen. Jeder, der sich entspannen möchte, ist dort eingeladen. Sie können den Park nur über das Transitzentrum "Yader-Mir" erreichen, wo Sie den "Yader-Express" nehmen müssen.

Ziel. Gehen Sie zum Transitzentrum "Yader-Mir".

Der Ort, den Sie brauchen, befindet sich im Westen, am äußersten Rand des Commonwealth. Folgen Sie dort, aber seien Sie vorsichtig - mehrere Schützenbanden warten auf Sie. Sie müssen unter anderem mit einem Gewehr-Sturmgeschütz, Commander Keillor, kämpfen und sich im Kampf tarnen.

Wie kann man den Stormtrooper besiegen?

Versuchen Sie sicherzustellen, dass dieser Gegner nicht die Energiewaffe auf seinem Kopf verwendet. Ein Schuss wird deinen Charakter praktisch zerstören. Wenn er schießt, versuchen Sie, zur Seite auszuweichen. Stormtrooper greift dich kontinuierlich an. Du musst aufpassen, dass er dich nicht in eine Ecke drängt. Versuchen Sie, sich ständig vom Feind fernzuhalten, was Ihnen bei der Durchführung lebenswichtiger Manöver nützlich sein wird.

Verwenden Sie die stärkeren Waffen, die Sie haben. Nehmen Sie einen Begleiter mit, der die Aufmerksamkeit dieses Stücks Eisen ablenkt.

Wenn Sie sich dem Ziel genähert haben, untersuchen Sie das Yader-Mira-Transitzentrum und suchen Sie nach nützlicher Beute. Schauen Sie in das Gebäude auf der rechten Seite des Haupttors. Hier ist ein Aufzug, der Sie auf das Dach bringt. Oben gibt es eine Brücke, die zu einem anderen Dach führt. Sie können auch die Ruinen des Gebäudes auf der linken Seite erklimmen. Auf dem Dach des linken Gebäudes (relativ zum Tor) befinden sich eine Tasche, eine Truhe und ein Tresor mit mittelschwerem Schloss. Darin finden Sie Vorräte, Waffen und sogar Sprengstoff.

Was ist "Yader-Mir"? Dies ist ein Vergnügungspark zum Thema "Yader-Cola". In den Mülleimern im ganzen Park findet man Dosen mit Yader-Cola verschiedene Typen. Aus diesem Grund kann es in Urnen nachsehen, wenn Sie die Gesundheit wiederherstellen müssen. Sie sehen Busse am Transitzentrum. Im Bus in der Nähe des Eingangs finden Sie Abdeckungen im Cache. Durchsuchen Sie die Leichen von Passagieren und einer von ihnen findet Tickets für die Yader-Arcade. Sicher werden sie sich im Park als nützlich erweisen!

Um einen der Erfolge zu erhalten, müssen Sie 100.000 Yader-Arcade-Tickets verwenden.

Folgen Sie dem Durchgangszentrum Yader-Mir, unterhalten Sie sich mit Harvey über alles.

Ziel. Sprich mit Harvey.

Laut diesem Mann wurde er von Angreifern ausgeraubt und seine Frau und sein Sohn entführt. Es gibt Angreifer im Park, entgegen den Zusicherungen der Händler, die Harvey Tage zuvor getroffen hat. Ein Mann bittet um Hilfe bei der Suche nach seiner Familie. Bieten Sie Harvey ein Stimulans an, aber aus irgendeinem Grund lehnt er ab.

Charisma

Wenn Ihr Charisma-Level es Ihnen erlaubt, Überzeugungsarbeit zu leisten (schwierig), dann können Sie drei Optionen wählen, um genau herauszufinden, was Harvey verbirgt. Unabhängig davon, ob Sie Harveys Geheimnis lösen können oder nicht, erfahren Sie das Passwort für das Kontrollterminal, mit dem Sie die Einschienenbahn aktivieren und nach Yader-Mir fahren können.

Ziel. Stellen Sie die Stromversorgung des Yader-Express wieder her.

Erkunden Sie das Gebiet dieser Station. Auf der linken Seite befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten und ein Personalraum mit einem Schloss in leichtem Schwierigkeitsgrad. Es wird Antiradin drin sein. Sie können diese Tür überhaupt nicht aufbrechen. Folgen Sie der Umleitung durch die Schienen, wo es eine Passage geben wird. Am Ende der Schiene befindet sich ein Tresor mit mittelschwerem Schloss.

Auf der rechten Seite befindet sich das Büro, in dem sich das Kontrollterminal des Yader-Express befindet. Das ist die Kasse. Melden Sie sich am Terminal an, klicken Sie auf den Punkt „Grid Management“ und wählen Sie „Enable Monorail Power“.

Ziel. Fahren Sie mit dem „Yader-Express“ zur „Yader-Mir“.

Es ist Zeit, zum Arbeitszimmer von "Yader-Mir" zu gehen. Im Yader-Express müssen Sie das Bedienfeld für diese Einschienenbahn aktivieren, das sich vor dem Auto befindet, wo der Fahrer sein sollte.

Hören Sie sich Porter Gages Nachricht über die Falle vor Ihnen an. Mit Blick auf die Zukunft ist es erwähnenswert, dass Gage der Hauptquestgeber im DLC ist.

SUBJEKT-QUEST „DAS IST DIE FAHRT“

Wo soll es hingehen:

- Zum Bahnhof Yader-Mir.
- zur Arena für Yader-Mobile.

Nach Abschluss der Quest "In Orten!" Sie befinden sich im Vergnügungspark "Yader-Mir".

Ziel. Bestehen Sie die Prüfung.

Es beginnt ein Test, den Sie bestehen müssen. Finden Sie gereinigtes Wasser unterhalb der Konstruktion mit dem Terminal an der Yader-Mir-Station. Wie bereits erwähnt, war es notwendig, in voller Kampfbereitschaft hierher zu gehen und einen Partner, Munition und Medikamente mitzunehmen.

Turmzimmer

Gehen Sie durch die mit ENTER gekennzeichnete Tür. Folgen Sie der Treppe nach unten und Sie befinden sich im ersten Testraum. Hier gibt es mehrere Türme unterschiedlicher Art. So überwinden Sie die Räume:

– Versuchen Sie, mit diesen Türmen (einigen von ihnen) fertig zu werden, bevor Sie den Raum betreten. Sobald die Tür zuschlägt, sind die Geschütztürme in Alarmbereitschaft. Aus diesem Grund haben Sie eine großartige Gelegenheit, mit dem Beschuss der sichtbaren Türme zu beginnen, die sich in der Tür befinden. Verwenden Sie das V.A.T.S.-System, um den Umgang mit mechanischen Gegnern zu erleichtern.

- Wenn Sie hineingehen, folgen Sie dem Unterstand auf der linken Seite, wo sich eine Wand und ein Yader-Cola-Automat befinden. Nicht alle Geschütztürme können Sie hier erreichen. Kümmere dich um diejenigen, die immer noch auf dich schießen. Renne zur gegenüberliegenden Wand und erledige den Rest der Türme.

- Einige der Türme sind hinter der Mauer versteckt und Sie werden sie nicht sofort erkennen können. Seien Sie vorsichtig!

Nachdem Sie diese Türme zerstört haben, untersuchen Sie den Raum. Auf der rechten Seite befindet sich ein Gestell, unter dem sich ein Cache mit Deckel befindet. Auf der linken Seite, am Ende des Raums, finden Sie einen Erste-Hilfe-Kasten. Sehen Sie die heruntergefallenen Kartenregale? Hier ist eine Munitionskiste.

Fallenraum

Bewegen Sie sich weiter durch den Ort, geführt von den weißen Pfeilen an den Wänden und anderen Objekten. Im neuen Raum wird es eine Bahn geben, die aus Hindernissen und Fallen besteht. Achten Sie darauf, wohin Sie treten, achten Sie auf die Wände. Entschärfen Sie die Fallen, bis Sie am Ende des Raums sind.

Wenn Sie Lockpicking gepumpt haben, können Sie diese Fallen vollständig umgehen. Auf der linken Seite hinter der ersten Falle befindet sich eine kleine Ecke mit einer weiteren Falle, in der sich eine rote Tür befindet. Sie müssen das Schloss eines schwierigen Levels brechen. Öffne diese Tür und gehe um mehrere Fallen gleichzeitig herum.

Zimmer im fallenden Boden

Nachdem Sie den Raum mit Fallen überwunden oder durch die Tür gegangen sind, mit der Sie sie umgehen können, gehen Sie die Holzstufen hinauf. Sie müssen den Boden der fallenden Bretter überwinden. Sie können diesen Abschnitt über den schmalen Teil des Bodens umgehen. Um es zu sehen, drehen Sie sich in die andere Richtung um, nachdem Sie hier die Treppe hinaufgestiegen sind. Wenn Sie keine Zeit haben, über die Bretter zu gehen und zu fallen, dann kehren Sie hierher zurück und benutzen Sie diesen Teil des Bodens.

Jetzt müssen Sie an den Fenstern entlang gehen, aber zuerst sollten Sie unbedingt in die Nische an der Seite schauen. Es gibt einen Safe mit einem einfachen Schloss. Aber beeilen Sie sich nicht, es zu hacken, denn an der Decke befindet sich eine Falle, die zuerst neutralisiert werden muss. Gehen Sie an den Fenstern vorbei und achten Sie auf die Fallen unter Ihren Füßen. Es gibt auch Fallen an der Decke. Bald befinden Sie sich in einem Korridor mit drei roten Türen.

Drei rote Türen und ein Raum mit Strahlung

Die gewünschte Tür befindet sich auf der linken Seite, während die anderen beiden in Sackgassen mit Fallen führen. Wenn Sie die Tür in der Mitte öffnen, sehen Sie einen Affen, der Becken spielt. Nachdem Sie die Tür auf der rechten Seite geöffnet haben, werden Sie auf eine Granatenfalle stoßen. Gehen Sie durch die linke Tür, bis Sie in den Fassraum hinuntergehen. Sie brauchen Strahlenschutz, ein paar Dosen Antiradium.

Aber trotzdem kann man hier nicht lange verweilen und auf das Antiradium verzichten. Sie müssen die rote Tür mit einem Hardlevel-Schloss öffnen. Verwenden Sie entweder Lockpicking-Fähigkeiten, wenn Sie dies zulassen, oder finden Sie einen Schlüsselbund. Es befindet sich auf der Oberfläche des Regals, versteckt in einer kleinen Nische, hinter der Kasse in der Ecke. Unter dem Gestell selbst befindet sich ein Cache mit Deckel.

Zimmer mit Türmchen und Affen

Gehen Sie hinunter zur Tür, die zu den Yader-Mir-Tunneln führt. Gehe dorthin und durchsuche die Schränke auf der linken Seite nach etwas Munition. Verwenden Sie das Terminal, das den Turm steuert und sich auf dem Tisch befindet. Sie brauchen ein einfaches Level zum Hacken. Dieses Terminal wird Ihnen später sehr nützlich sein! Hacken Sie es im Voraus.

Gehen Sie in den neuen Raum, durchsuchen Sie die Regale auf beiden Seiten und sehen Sie sich die Türme an. Sie werden dich nur angreifen, wenn der Affe auf der anderen Seite anfängt, auf die Becken zu schlagen. Wenn Sie sich vorher mit dem Affen befassen, werden die Türme nicht auf Sie schießen. Andernfalls müssen Sie zu dem zuvor gehackten Terminal zurückkehren und die Geschütztürme deaktivieren.

Um den Raum mit dem Affen und den Türmchen zu verlassen, müssen Sie die Tür zur Yader-Mir-Speisekammer öffnen. Der Schlüssel befindet sich auf den Ersatzteilen, die sich hinter der Position des Affen befinden.

Labyrinth mit Fallen

Als nächstes finden Sie ein kleines Labyrinth, in dem es Fallen gibt - Knöpfe im Boden, Minen, als Außerirdische getarnte Türme. Gehen Sie zur Tür auf der anderen Seite des Raums. Wenn Sie an dem Außerirdischen vorbeikommen, steigen Sie die Holzstufen hinauf und bewegen Sie sich entlang der Oberfläche der Ausrüstung - entlang der Spitze des Labyrinths. Springt runter, wo sich der Ausgang befindet, auf der anderen Seite.

Kümmere dich um den Turm an der Vordertür. Hinter dieser Tür mit der mittleren Ebene des Schlosses befinden sich eine Kiste und Sprengstoff. Bewegen Sie sich mit zerstörter Ausrüstung durch den Tunnel und achten Sie auf die überall platzierten Minen. Verwenden Sie V.A.T.S., um sie zu finden. Entschärfen Sie die Minen, indem Sie aus der Ferne auf sie schießen. Durch den Tunnel gelangt man zu einer baufälligen Brücke, bestehend aus Brettern. Sobald Sie darauf stehen, beginnt es zu fallen. Auf der anderen Seite sehen Sie eine Tür. Es muss geknackt werden - ein Schloss mittlerer Stufe.

Wenn Sie ein geringes Hacking-Level haben, das es Ihnen nicht erlaubt, die Tür zu öffnen, oder die Brücke eingestürzt ist und Sie keine Zeit hatten, zur Tür zu gelangen, müssen Sie sich mit den Sümpfen duellieren, die unten leben. Außerdem wird einer der Gegner der legendäre leuchtende Sumpf sein. Es ist nicht einfach, ihn zu töten! Versuchen Sie, sich höher zu positionieren, nutzen Sie die Ablenkungen des Begleiters. Wenn Sie es mit Gegnern zu tun haben, sprengen Sie die Eier von verschiedenen Seiten mit Sprengstoff. Andernfalls beginnen Sümpfe aus ihnen zu schlüpfen.

Gehen Sie durch die Höhle, die Sie zu der gleichen Stelle wie die Tür mit dem mittleren Schloss oben hinter der eingestürzten Brücke führt. Aber bevor Sie die Tür öffnen, müssen Sie die Falle auf ihrer Leinwand neutralisieren. Die Tür führt Sie zu einem schmalen Korridor mit Bodenfallen. Am Ende beginnt ein neuer Teil der Tests, einer der interessantesten in dieser Aufgabe.

Gasraum

Nachdem Sie den Raum betreten haben, schließt sich die Tür hinter Ihnen. Allmählich füllt sich der Raum mit Gas und tötet dich. Um den Raum zu verlassen, müssen Sie die Gaszufuhr abstellen oder einfach so schnell wie möglich einen Weg nach draußen finden. Zum Absperren der Gaszufuhr müssen Ventile verwendet werden. Es gibt insgesamt vier Ventile, die Sie finden können:

- auf der linken Seite des Eingangs;
- hinter der verschlossenen Tür, in der Nähe des ersten Ventils;
- hinter dem Gitter auf der linken Seite, unten, näher am Boden;
- in einem anderen Teil des Zimmers, neben der Tür.

Alles wäre in Ordnung, aber zusätzlich zu den Schwierigkeiten mit Gas werden Sie auch von Kakerlaken angegriffen. Sie müssen sie mit Nahkampfwaffen zerstören. Wenn Sie einen Schuss abgeben, entzündet sich das Gas. Im Raum links neben der Eingangstür befindet sich eine Tabelle, in der Sie das Passwort für das Kraftwerk finden. Im Raum auf der rechten Seite, der sich am Ende des Wirtschaftsraums befindet, befindet sich ein Schlüssel zur Tür des Umspannwerks "Yader-Mira".

Wenn Sie die geschlossene Tür in der Nähe des ersten Tors öffnen, finden Sie ein weiteres der vier. Es gibt auch ein elektrisches Umspannwerk und mehrere Kakerlaken. Kümmere dich um Gegner, benutze das Terminal und gib das Passwort ein, das du im Raum links vom Eingang findest. Indem Sie die Tür öffnen, können Sie aus der Falle herauskommen. Als nächstes müssen Sie die Büroräume von Yader-Mira besuchen.

Drinnen treffen Sie auf Ameisen, neue Feinde in Fallout 4. Sie fliegen oder kriechen. In der Nähe der verlassenen Ausrüstung befindet sich eine geschlossene Tür mit einem leichten Schloss. Hinter der Tür befindet sich ein Aktenschrank mit einem Cache, in dem die Abdeckungen versteckt sind. Gehen Sie durch die Tür auf der anderen Seite des Raums. Sie befinden sich in einem Korridor, in dem anstelle eines Daches ein Gitter installiert ist. Dieses Netz verhindert, dass Sie auf Angreifer schießen, die Sie von oben angreifen.

Auf dem Weg kommen Sie zu einem Abschnitt mit hängenden Granaten, die Sie nicht berühren müssen. Es wird auch Türme geben, die Sie wahrscheinlich noch nicht übersehen haben. Gehen Sie so schnell wie möglich den Korridor entlang und gehen Sie mit den Yader-Mobilchiks durch die Tür zur Arena. Folgen Sie der Treppe zur zweiten Ebene. Hier beginnt die letzte Phase Ihrer Tests – Sie müssen mit dem Boss der Raider-Gang namens Colter kämpfen. Er hat eine sehr starke Rüstung, es gibt kaum eine Chance, aber Sie haben sie.

Ziel. Betritt die Umkleidekabine.

Sie haben Zeit, sich vorzubereiten. Gehen Sie nach dem Gespräch mit Colter durch die offene Tür in den angezeigten Umkleideraum. Wenn Sie hineingehen, können Sie mit Gage chatten. Sie müssen sich der Gegensprechanlage an der Wand nähern.

Ziel. Sprechen Sie über die Gegensprechanlage.

Nähere dich der Wand und rede mit Gage. Erfahren Sie hier, was los ist.

Charisma

Wenn Ihr Charisma-Level durchschnittlich ist, können Sie Druck auf Gage ausüben, der Ihnen alles sagen wird. Gage möchte Ihnen eindeutig helfen. Es gibt keine Möglichkeit, Colter zu besiegen, da seine Powerrüstung ständig von einer Stromquelle in der Arena mit Strom versorgt wird. Der Feind ist unverwundbar. In einem der Schränke befindet sich eine Waffe von Gage, mit der Sie den Boss zerstören können.

Ziel. Finde eine Waffe.

In der Umkleidekabine kann man zwar Waffen und Munition sammeln, aber gegen Colter ist das nutzlos. Im unteren Fach des Schließfachs finden Sie Gages Waffen. In diesem Schließfach, das neben der Bank in der Ecke ist. Vor dir steht ein Durstlöscher. Es ist nur eine normale Wasserpistole ...

Ziel. Sprich mit Gage über die Gegensprechanlage.

Laut Gage ist diese Waffe ideal für einen Kampf gegen Colter. Wieso den? Wasser verursacht Kurzschlüsse, die sich kurzzeitig abschalten Power-Rüstung Koller.

Jetzt musst du die Arena finden, in der du gegen Colter kämpfen musst. Es gibt noch ein paar andere Dinge, die Sie tun können, um Ihre Chancen zu verbessern. Gehen Sie zur Toilette in der Umkleidekabine. Gehen Sie in die Bresche in der Wand und nehmen Sie die Nukleareinheit vom Generator. So reduzieren Sie die Leistung in der Arena um 30%. Dies bedeutet, dass die Kraft von Colter um den gleichen Betrag sinkt. Alle Plünderer von Yader-Mir werden die Schlacht beobachten.

Ziel. Besiege den Colter-Boss.

Wie kann man Colter schlagen? Nehmen Sie den Durstlöscher in die Hand, schlagen Sie mit Wasser auf den Colter, um einen Kurzschluss zu verursachen. Tauschen Sie dann den Durstlöscher gegen die stärkste Waffe in Ihrem Inventar aus und schießen Sie so viel wie möglich auf den Boss, bis seine Rüstung wiederhergestellt ist. Wiederholen Sie diese Schritte, bis Sie den Feind endlich getroffen haben. Es ist sehr gut, einen Begleiter bei sich zu haben. Es ist im Kampf nicht verboten!

Verwenden Sie Power Armor, gehen Sie in den Stealth-Modus ...

Nachdem Sie Colter besiegt haben, sollten Sie ihn unbedingt durchsuchen. Sie erhalten den Schlüssel und das Passwort des Chefs, die Ihnen in Zukunft nützlich sein werden. Übrigens, Sie können Colters Powerrüstung abholen.

Power Armor besteht wie immer aus sechs Teilen – zwei Armen, zwei Beinen, einem Kopf und einem Torso. Der Torso ist ein legendäres Teil, das unter anderem Feinden in der Nähe elektrischen Schaden zufügt.

Mehr zu den Eigenschaften von Colters Powerrüstung:

- Kopf: Schadensresistenz - 220, elektrische Schadensresistenz - 220, Strahlungsresistenz - 150, Gewicht - 14.
- Torso: Schadensresistenz - 320, elektrische Schadensresistenz - 320, Strahlungsresistenz - 300, Gewicht - 22.
– Linke und rechte Hand: Schadensresistenz – 170, elektrische Schadensresistenz – 170, Strahlungsresistenz – 150, Gewicht – 16.
– Linkes und rechtes Bein: Schadensresistenz – 170, elektrische Schadensresistenz – 170, Strahlungsresistenz – 150, Gewicht – 17.

Ziel. Sprich mit Gage.

Wie sich herausstellte, bist du jetzt der neue Boss der Raider-Gang und kannst dich persönlich mit Gage treffen. Unterhalten Sie sich mit dem Mann und finden Sie heraus, dass die Angreifer Colter schon lange töten wollten. Derzeit ist Yader-Mir in drei Räuberbanden aufgeteilt, die Adepten, Operatoren und Flock genannt werden.

Colter war ein schlechter Anführer und deshalb steht dieser Ort am Rande eines Krieges. Sie sind es, die alles ändern und die Welt zum "Yader-Mir" zurückbringen müssen (so lautet die Tautologie). Das Versteck des Chefs befindet sich in einem Restaurant auf dem Berg Fizztop. Sie werden dort in der dritten in Folge ankommen Story-Mission, aber dazu später mehr.


Mount Fizztop, wo sich das Versteck des Raider-Boss befindet.

Erkunden Sie die Arena "Yader-Mobilchikov", bewegen Sie sich in den Vergnügungspark. In der Mülltonne neben dem Eingang zur Arena befindet sich ein neues Getränk - "Yader-Cola Pobeda".

Vergleichen wir Yader-Cola Pobeda und Quantum Yader-Cola:

- "Yader-Cola Pobeda": Gesundheitspunkte - 840, Strahlung - 11, Aktionspunkte - 0, Gewicht - 1, Preis - 40.
- Quantum Yader-Cola: Gesundheitspunkte - 400, Strahlung - 2, Aktionspunkte - 100, Gewicht - 1, Preis - 50.

Finden Sie den Schalter mit dem Terminal, wo es eine Visitenkarte mit einer Karte des Parks gibt. Schauen Sie nach unten, um einen Erste-Hilfe-Kasten zu finden. Im Terminal können Sie Informationen über den Park studieren, mehr nicht.

STORY QUEST „EIN EHRGEIZIGER PLAN“

Wo soll es hingehen:

- In Yader Town, USA.
“Die Fizztop Bar und Grill.”
- Fizztop montieren.
- Restaurant-Theater "Salon".
„Das Bradburton Amphitheater.

Ziel. Sprich mit Gage im Quartier des Chefs.

Wenn Porter Gage Sie zum Boss der Raiders erklärt, werden Sie von ihm hören, dass Sie sich im Versteck des Bosses treffen müssen, das sich in einem Restaurant auf dem Mount Fizztop befindet. Gehen Sie jetzt dorthin!

Mount Fizztop befindet sich in Yader Town (USA). Sie finden den Eingang zu diesem Bereich des Parks, sobald Sie die Yader-Mobilchikov-Arena verlassen. Aktiviere die Funkwellen von „Yader-Kola“ und bewege dich durch „Yader-Town“ zum angegebenen Berg. Der schnellste Weg:

- Gehen Sie durch die Tore von Yader Town.
- Bewegen Sie sich auf der rechten Seite.
– Biegen Sie in die erste Gasse auf der rechten Seite ein, von wo aus Sie den Berg sehen.
- Gehen Sie geradeaus auf den Berg zu.

Wenn Sie das Gebiet des Berges betreten, können Sie Sierra Petrovita treffen. Sie aktivieren also die Aufgabe im Bereich „Verschiedenes“. Ziel: Sprich mit Sierra Petrovita Nach dem Gespräch erhalten Sie eine neue Nebenquest- Ein Deckel in einem Heuhaufen.

Gehen Sie um den See herum, um zum richtigen Ort in der Nähe von Mount Fizztop zu gelangen. Es gibt einen Aufzug, der direkt zum Lager führt, zur Fizztop Bar and Grill.

Oben treffen Sie Porter Gage. Plaudern Sie über alles, informieren Sie sich über die Pläne der Angreifer in Yader-Mir. Hier sollte eine riesige Basis stehen, aber Colter wollte das Territorium des Parks nicht weiter übernehmen. Gage sagt, Sie brauchen Unterstützung von drei verschiedene Banden.

Charisma

Wenn es Ihr Charisma-Level zulässt (mittel), dann fragen Sie Gage, welche Ideen er hat, um dieses Ziel zu erreichen. Gage wird Ihnen genau sagen, was Sie jeder der Banden im Austausch für ihre Unterstützung versprechen sollen:

- Adepten - viel Blut.
- Betreiber - viel Geld.
- Pack - du musst beweisen, dass du der Stärkste bist.

Zunächst müssen Sie mit den Anführern dieser drei Banden sprechen und dann mit der Eroberung von Yader-Mir beginnen. Sie können sich im Restaurant umsehen, eine Reservierungsservicestation, ein chemisches Labor, Vorräte und Getränke finden. Der Nuklearblock ist im Nachttisch neben dem Bett versteckt. Es gibt auch einen Safe mit einem komplexen Schloss.

Ziel. Triff dich mit dem Anführer der Adepten.

Adepten befinden sich nicht weit von Ihnen entfernt in Mount Fizztop. Sie sind blutrünstige Angreifer, die in Gewalt leben und Masken tragen. Ihr Anführer ist Nisha. Unterhalte dich mit einer Frau über alles Mögliche, nicht zu vergessen die Adepten-Abhängigkeit von Blut. Sie müssen den Park erobern und den Adepten die Verantwortung übertragen und dann das Commonwealth erobern.

Nisha wird dir einen Job anbieten. Sie können es nach Belieben tun. Um die Quest zu erhalten, sprich erneut mit Nisha. Nebenquest Es heißt "Es war geheim, es wird klar werden."

Bevor Sie zur neuen Bande gehen, können Sie Mount Fizztop erkunden. Alles, was Sie hier finden, kann mitgenommen werden. Neben Munition, Nahrung und Medizin findet ihr Quartz Yader-Cola, das Sierra Petrovita benötigt. Mehr dazu erfährst du in der Quest „Verschiedenes: Das Geheimnis der Sierra Petrovita“.

Die Flasche befindet sich in der Nähe des Ortes, an dem die Adepten ruhen. Bewegen Sie sich in einer kreisförmigen Bewegung vom Eingang zur rechten Seite, bis Sie Matratzen auf dem Boden verstreut sehen. Wenn möglich, hacken Sie das Terminal von Nishi (schwere Stufe). Das Terminal befindet sich im Adept-Bossraum oben auf dem Berg. Sie müssen den Hang hinaufklettern. Darin befinden sich Informationen zu den Objekten, denen Nisha gefolgt ist, den Hobologen (mehr unter Verschiedenes: Erfahren Sie mehr über die Hobologen-Quest und das mysteriöse Herrenhaus namens Grandchester. Es gibt auch Informationen über die alte Attraktion im Zusammenhang mit den Verschiedenen: Untersuchen Sie die Mysterious Mansion-Quest Grandchesters."

Ziel. Triff dich mit dem Anführer der Operatoren.

Die Operatorbande befindet sich im Restaurant-Theater "Salon". Dieser Ort befindet sich außerhalb des Territoriums von Mount Fizztop, in der Nähe des Denkmals für den Meister der Flasche und Mr. Cap. Ihre Anführerin ist Maggie Black, deren rechte Hand Bruder William ist. Äußerlich sind sie eine Art Gegenteil der Adepten. Absolut nicht aggressive, ordentliche und gut erzogene Menschen. Plaudern Sie über alles und vergessen Sie nicht ihre Liebe zu Deckeln. Die Betreiber möchten, dass der Park in der Lage ist, den Besuchern Kappen abzupumpen, jedoch auf unterschiedliche Weise. Außerdem erkennen sie andere Banden nicht an.

Maggie Black kann dir eine Aufgabe geben, wenn du sie erledigen möchtest. Dazu müssen Sie erneut mit ihr sprechen und die (wiederholende!) Nebenquest „Under the Collar“ annehmen.

Im Restaurant-Theater gibt es eine riesige Menge an Munition, Essen und Getränken.

Durch die Küche erreichen Sie das Büro von Lizzie Wyeth, der Wissenschaftlerin. Sie testet ein unbekanntes Medikament an Menschen. Wie geplant, soll die Droge die Menschen dazu bringen, genau das zu tun, was Lizzie will. Berichte darüber befinden sich im Terminal mit einer einfachen Zugriffsebene.

Wenn Ihr Hacking-Level hoch genug ist, können Sie zu Maggies Zimmer gehen, das sich auf der rechten Seite der Bühne befindet. Die Tür im Inneren ist geschlossen und das Niveau des Schlosses ist sehr schwierig. Darin befindet sich ein Cache mit Deckeln, holografische Aufnahmeüber die Hintergrundgeschichte von Maggie und William, ein Terminal mit einer komplexen Zugriffsebene, in der sich ein Dossier befindet Spieler"Yader-Mira". Es gibt auch einen Safe an der Wand mit Vorräten und Waffen und einem mittleren Schwierigkeitsgrad.

Ziel. Triff dich mit dem Anführer des Rudels.

Die Herde befindet sich im Bradburton-Amphitheater am Ausgang von Yader Town, nicht weit von der Yader-Mobilchikov-Arena entfernt. In diesem Ort geht echter Wahnsinn vor sich. Sie werden Hunde, Tiere in Käfigen, Möbel aus anderen Kreaturen sehen. Der Boss der Bande ist Mason, der auf einer Art Thron neben dem Ort sitzt, an dem die Maulwurfskämpfe stattfinden. Chatten Sie mit ihm und vergessen Sie nicht, dass sie der stärksten Person folgen werden.

Charisma

Wenn Ihr Charisma-Level hoch genug ist, werden Sie in der Lage sein zu lernen nützliche Informationen von Maurer. Nämlich:

- Mit mittlerem Charisma können Sie fragen, ob Mason den Platz des Bosses der Raider einnehmen möchte.
- Ein schwieriges Charisma-Niveau ermöglicht es Ihnen, mehr über die Geschichte von Gage und Colter zu erfahren.

Mason wird Ihnen auch zusätzliche Arbeit anbieten. Um die Aufgabe anzunehmen, sprich erneut mit dem Angreifer. Du erhältst eine (wiederholbare!) Nebenquest „Ein für alle Mal“

Erkunden Sie diesen Teil des Vergnügungsparks und gehen Sie auf jeden Fall zur hinteren Bühne von Yader Town, durch die Tür auf der rechten Seite der im Käfig gefangenen Personen. Hier finden Sie nützliche Artikel. Sie können die Pack-Kostüme, farbenfrohe Waffen, einschließlich des Pack-Sturmgewehrs, abholen. Sie können das Hardlevel-Terminal hacken und Masons Notizen über die Schlüsselfiguren von Yader-Mir finden.

Ziel. Kehre zu Gage zurück.

Wenn Sie mit allen Anführern gesprochen haben, gehen Sie zurück zur Fizztop Grill Bar, wo Gage auf Sie wartet. Sprich mit ihm und finde einen Plan für das weitere Vorgehen heraus. Sie müssen das gesamte Gebiet des Yader-Mira-Parks erobern. Wenn Sie ein Territorium erobern, müssen Sie die Flagge einer beliebigen Bande an diesem Ort setzen. Von nun an wird das Land dieser speziellen Bande gehören. Nur Sie entscheiden, wen und was Sie verlassen.

Gage stimmt zu, für Sie einzustehen. Das heißt, er ist Ihr neuer Partner (optional).

STORY-QUEST „GROSSE TOUR“

Ziel. Erobere die Zone Baby Reich».

Gehen Sie auf der linken Seite um den Berg Fizztop herum und bewegen Sie sich diagonal leicht nach rechts in Richtung des Riesenrads. So gelangen Sie in die Zone "Kinderreich". Gehen Sie in das Territorium und zerstören Sie die ersten bemalten Ghule.

STORY-QUEST „KÖNIGREICH DER KINDER“

Ziel. Durchsuchen Sie den Pavillon des Lachens.

Finden Sie den Pavillon des Lachens und gehen Sie hinein. Töte die Ghule und gehe dann durch die Tür rechts. Als nächstes kommt das Labyrinth. Nichts wirklich Kompliziertes, der Feind ist ein verkohlter Ghul. Gehen Sie durch die rote Tür in den nächsten Korridor.

Um die Ecke müssen Sie gegen das Laufband laufen. Es ist wünschenswert, dies mit gedrückter SHIFT-Taste und konstanten Sprüngen zu tun. Es wird schneller sein.

Eingang zum "Kinderreich".


Als nächstes gibt es ein Segment, in dem Sie auf eine rotierende Plattform springen, den Moment nutzen und zu einer anderen und dann zur Tür springen müssen. Wenn du hinfällst, dann sei bereit, gegen zwei Ghule zu kämpfen.

Links neben der Tür befindet sich ein Terminal mit einfacher Zugangsebene. Verwenden Sie es, um Übelkeit in Hypnoseräumen zu reduzieren. Gehen Sie in jedem Fall durch die Tür. Geh geradeaus und biege rechts in den Tunnel ein. Gehen Sie nach links und biegen Sie in den Tunnel auf der linken Seite ein. Schauen Sie am Ende des Tunnels nach links – Sie sind von dort gekommen, aber der Weg ist durch einen Spiegel blockiert. Sie müssen in einen anderen langen Tunnel gehen und nach links schauen. Hier ist der Raum größer als die vorherigen. Lauft vorwärts zur Tür, aber seid vorsichtig. Es gibt Löcher in diesem Tunnel und Sie können herunterfallen.

Wenn dies passiert, finden Sie unter der Metalltreppe einen Durchgang, der zu einem Raum mit rotierenden Plattformen führt. Sie müssen den Pfad von hier aus erneut wiederholen. Gehen Sie durch die Tür.

Als nächstes finden Sie einen Raum mit umgedrehten Türen und Fenstern. Gehe in den Raum mit dem rotierenden Boden. Öffne nacheinander alle Türen. Sie brauchen eine rote Tür, die zu einem Flur mit einer grünen Tür führt. Gehe durch die grüne Tür.

Öffnen Sie die Türen mit Ketten und gehen Sie nach draußen.

P.S. Du kannst mit Ketten nach links vor die Türen gehen und versuchen, den Clown zu fangen, aber wenn dies dein erster besuchter Ort ist, dann wird nichts daraus.

Ziel. Durchsuche die Tunnel.

Verlassen Sie den Pavillon des Lachens. Wenn Sie mit dem Rücken zur Haustür stehen, sehen Sie auf der rechten Seite hinter dem Zaun Schienen, auf denen sich regelmäßig Autos bewegen. Bewege dich dorthin. Gehen Sie gegen den Verkehr. Sie müssen über sie springen. Auf halbem Weg gibt es eine Tür, die zu den Tunneln führt, die Sie brauchen.

Gehen Sie den Korridor hinunter und durch das Fenster rechts, belauschen Sie das Gespräch zwischen Oswald und dem bemalten Ghul. Das Ziel ist erreicht. Verlassen Sie den Tunnel.

Ziel. Theater durchsuchen.

Du musst das Schloss des Yader-Königs finden. Gehen Sie dazu weiter entlang der Schienen gegen die Bewegung der Autos. Auf der linken Seite führt eine Brücke zum Schloss. Gehen Sie hindurch, töten Sie Gegner und gehen Sie durch die angezeigte rote Tür in den Hof. Vergessen Sie nicht, die Strahlung mit Anti-Radian zu heilen und loszuwerden.

Die Straße zum Schloss des Yader-Königs.


Ziel. Kümmere dich um Oswald den Schockierenden.

Gehen Sie drinnen zum Tatort und warten Sie, bis Oswald erscheint. Nach einer kurzen Rede wird er dich angreifen und dabei andere Ghule wiederbeleben. Töte sie alle, erschieße Oswald, bis ihm die HP ausgehen. Aber das ist nicht alles.

Gehen Sie zur Bühne, dort wird ein Durchgang sein. Gehen Sie zum Aufzug auf der linken Seite und gehen Sie in den vierten Stock.

Es gibt zwei Möglichkeiten. Wenn Ihr Charisma-Level es zulässt, können Sie Oswald davon überzeugen, dass es keine Heilung gibt (schwierig) oder dass er Rachel helfen sollte (schwierig). Wenn dabei etwas herauskommt, gibt dir Oswald sein Schwert und seinen Hut und verlässt dann den Ort. Andernfalls müssen Sie gegen ihn kämpfen. Eine weitere Zone wurde eingenommen!

Ziel. Weisen Sie eine Bande zu, die für das "Königreich der Kinder" verantwortlich ist.

Wähle eine der drei Banden, indem du ihr Emblem an den angezeigten Fahnenmast hängst (an der gleichen Stelle, an der du Oswald zuletzt gesehen hast). In unserem Fall Adepten.

Ziel. Erobere die Galaxiezone.

Gehen Sie nach links von Mount Fizztop, wo sich ein Durchgang befindet. Sie werden einen Stand mit einer Karte des Parks sehen. Überqueren Sie die Brücke nach links, um zu finden neuen Ort- Galaxie. Nach einigen Sekunden wird eine neue Aufgabe aktiviert.

Sobald Sie im Rahmen der Star Dispatcher-Quest 20 Sternenkerne gesammelt haben (von 35 möglichen), können Sie den Verteidigungsmodus ausschalten. Danach kann diese Zone einer der Banden zur Verfügung gestellt werden.

STORY-QUEST „STERNEN-DISPATCHER“

Ziel. Untersuche den Sternencontroller.

Untersuche die am Boden liegende Leiche. Stellen Sie sicher, dass Sie Tianas Tagebuch aufheben, um die Quest zu aktualisieren.

Öffnen Sie Ihr Inventar, gehen Sie zum Abschnitt „Verschiedenes“ und wählen Sie Tianas Tagebuch aus. Öffnen Sie den ersten Eintrag, um die Aufgabe zu aktualisieren.

Ziel. Finde den Star-Dispatcher.

Bewegen Sie sich in die Zone. Hier müssen Sie mehrere Roboter zerstören. Zusätzlich hängen Lasertürme an den Wänden – achten Sie unbedingt darauf. Nähere dich der Markierung, um einen neuen Ort zu finden.

Gefunden: "Yader-Cosmoport".

Betritt den Raum mit der Powerrüstung in der Mitte durch die Glastür. Finden Sie im Inneren den Sternencontroller und interagieren Sie mit ihm. Mindestens ein Sternkern ist erforderlich.

Ziel. Finden Sie den Sternkern.

Drehen Sie sich um und finden Sie in der Nähe der Leiche rechts den Sternkern - ein helles und farbenfrohes Gerät.

Ziel. Sternkern einbauen.

Das Gerät zeigt den Ort an, an dem Sie den Sternkern installieren müssen. Drücken Sie einfach die E-Taste.

Ziel. Starten Sie den zentralen Computer neu.

Es ist sinnlos, mit dem Computer zu interagieren, denn dazu müssen Sie alle verlorenen Sternkerne sammeln. Untersuchen Sie die Ausrüstung und stellen Sie fest, dass insgesamt über 30 Sternkerne fehlen. Machen wir uns auf die Suche nach ihnen!

HINWEIS. Um dieses Gebiet in der Quest „Große Tour“ zu erobern, reicht es aus, 20 Sternkerne zu finden. Aber wir werden sie alle finden!

Zuerst werden wir die Sternkerne angeben, die sich auf dem Territorium der "Galaxie" -Zone befinden, aber nicht innerhalb der Objekte, die besucht werden können. Das heißt, draußen.

1. Verlasse zuerst das Gebäude und sieh dir den Eingang an. Rechts und links sind Treppen. Aber neben der Treppe gibt es einen Durchgang. Gehen Sie rechts um das Gebäude herum, an den alten Maschinen vorbei, durch ein kleines Gebäude, das möglicherweise zwei Roboter enthält. Am Ende finden Sie einen Raum mit einem gelben Bulldozer. Links von ihm liegt eine Leiche, in deren Nähe liegt Sternenkern (2/35). Der erste Kern, wenn Sie sich erinnern, wurde früher gefunden

2. Gehen Sie zurück zum Star Controller und steigen Sie von der Straße aus eine beliebige Treppe nach oben. Im Raum über dem Raum mit dem Fahrdienstleiter befindet sich eine Glasvitrine. In der Vitrine befindet sich ein Sternkern. Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder Sie hacken die Ladenfront auf mittlerer Ebene oder Sie hacken die einfach zu verschließende Tür des Raums genau hier. Das ist der Verwaltungsraum. Darin finden Sie einen Tisch mit einem Terminal und einem Admin-Schlüssel. Nimm diesen Schlüssel und benutze ihn, um die Vitrine zu öffnen. Wegbringen Sternenkern (3/35).

3. Kehre zum Gebäude des Star-Controllers zurück. Schau nach rechts. In der Nähe gibt es eine Leiter und weiter - einen Durchgang. Gehen Sie hindurch und die Treppe hinauf. Vor Ihnen sehen Sie eine riesige Rakete und ein Schild „Yader-Galaktika“ auf Englisch. Hier wird es viele Gegner geben. Einer von ihnen befindet sich auf der Struktur auf der linken Seite. Es besteht aus mehreren Spannweiten, die nach oben führen. Finden Sie einen Durchgang und klettern Sie ganz nach oben. Es wird ein Dashboard mit geben Sternenkern (4/35) .

4. Sehen Sie sich den Eingang zur Nuka-Galaktika an. Ein Weg führt zu ihr hinauf. Aber rechts von diesem Weg gibt es zwei rote Buden. Am weitesten von ihnen (näher an der Wand) finden Sie das Armaturenbrett mit Sternenkern (5/35).

5. Begeben Sie sich in die RobCo-Arena. Stellen Sie sich vor das Gebäude und gehen Sie nach links. Vor Ihnen wird eine Straße durch den Tunnel führen. Ganz am Anfang, auf der linken Seite ist eine Fernbedienung mit Sternenkern (6/35).

AUFMERKSAMKEIT! Draußen gibt es einen weiteren Kern, aber Sie werden ihn erst aufnehmen, nachdem Sie die Hauptgeschichte beendet haben.

Im Inneren des Nucleus-Galaxy-Gebäudes befinden sich sieben Kerne gleichzeitig, aber Sie müssen es von zahlreichen Robotern räumen. Es gibt zwei Möglichkeiten: Entweder einen Anzug mit Jetpack verwenden oder durch den Haupteingang gehen (im vierten Absatz beschrieben) und sehr schwierige Schlösser knacken. Die erste Möglichkeit besteht darin, den Schlüssel zu finden. Aber wir werden die zweite Option mit dem Haupteingang und dem Lockpicking beschreiben.

6. Gehen Sie in den Korridor und zerstören Sie die drei Mr. Penka-Roboter und einen Laserturm in der oberen rechten Ecke. Folgen Sie dem einzigen Weg nach links, um einen etwas geräumigen Raum mit Galactron-Wächtern und einem mächtigen Roboter zu finden. Dieser umzäunte Raum sieht aus wie eine U-Bahnstation - es gibt schmale Gleise. Nähern Sie sich diesen Pfaden und gehen Sie zur Hütte rechts, weiß. Nur darin gibt es diesen mächtigen Roboter, den Sie finden werden Sternenkern (7/35).

7. Auf der anderen Seite des Raums befindet sich eine rote Kabine. Rechts davon ist ein Durchgang mit Schienen. Aber zwischen den Schienen und der Kabine befindet sich eine kaum wahrnehmbare Tür. Das Schloss ist sehr komplex. Nachdem Sie es gehackt haben, betreten Sie den Raum und steigen Sie die Steinstufen hinauf. Entferne den nächsten Gegenstand aus der Ausrüstung. Sternenkern (8/35).

8. Finden Sie hier eine Tür mit einem anderen sehr schwierigen Schloss. Hack es und finde es im Kontrollraum Sternenkern (9/35). Sie konnten diesen Raum sehen, als Sie die ersten Stufen hinaufstiegen und zwei Roboter darin töteten.

9. Gehen Sie nach unten und brechen Sie das sehr schwierige Schloss einer anderen Tür auf, ohne zurückzugehen. Geh in den Raum und töte den Roboter am Terminal. Ziehen Sie einfach das Terminal von diesem ab Sternenkern (10/35). Übrigens enthält dieser Raum eine Rakete und ein darauf sitzendes Mädchen - "Yader-Girl".

10. Bewegen Sie sich von diesem Raum aus entlang der Schienen in die andere Richtung, entgegen der Richtung der Raketen. Durch einen Raum gelangen Sie in eine geräumige und hohe Halle mit einer großen Anzahl von Robotern und Geschütztürmen, die auf dem Boden der fliegenden Untertassen montiert sind. Springe ganz nach unten und finde in der Ecke das Terminal mit Sternenkern (11/35).

11. Suchen Sie als nächstes eine Tür an der Seitenwand (Sie müssen sich von dieser Ecke nach unten bewegen, die Tür befindet sich in der Mitte der Wand unten). Gehen Sie zum Korridor und drücken Sie den roten Knopf, um die Brücke zu erweitern. Rufen Sie den Aufzug auf der rechten Seite an und gehen Sie nach oben (oder nach unten?). Was auch immer es war, gehen Sie die Treppe hinunter und ziehen Sie die Platte heraus Sternenkern (12/35). Töte die Roboter unten, einschließlich der riesigen Sternenwache.

12. Kehren Sie mit demselben Aufzug nach oben zurück, aber gehen Sie jetzt nach rechts, wo Sie noch nie waren. Klettere den Hang hinauf, gehe in den Gang mit der Treppe. An der Spitze wird es einen tapferen Weltraumleutnant und eine Tafel mit geben Sternenkern (13/35).

Verlassen Sie das Nuka-Galaktiki-Gebäude. Finden Sie ungefähr in der Mitte der Galaxy-Zone die RobCo-Arena. Komm rein. Hier gilt es gleich sechs Kerne zu finden.

13. Treten Sie durch die beiden roten Doppeltüren ein, die sich gegenüber dem großen Karussell befinden, das sich einst im Kreis drehte. Gehen Sie in einen geräumigen Raum, aber gehen Sie nicht die Treppe hinunter. Sie können zuerst die Roboter zerstören. Sie brauchen eine Tür auf der linken Seite mit einem Schild Nur für Mitarbeiter, brechen Sie sie auf und gehen Sie nach oben in den Serviceraum im Obergeschoss. Wegbringen eins (14/35) usw Sternkerne (15/35). Alles in einem Raum.

14. Kehre in den Hauptraum zurück. Sehen Sie den Roboter hinter dem Glas? Sie müssen dorthin gehen. Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Folge der Tür rechts und töte den Roboter. In einer kleinen Nische befindet sich eine Tafel mit eins (16/35) und andere Sternkerne (17/35).

Aufmerksamkeit! Sobald Sie die Kerne genommen haben, beginnt ein Kampf gegen Roboter in mehreren Phasen. Nachdem Sie alle besiegt haben, nehmen Sie unbedingt Atomblöcke aus dem Körper eines großen Roboters.

15. Gehen Sie durch dieselbe Tür hinaus, aber gehen Sie jetzt die Treppe rechts hinunter. Zerstöre die Roboter, von den roten Zahlen Armaturenbrett Kapiert Sternenkern (18/35).

16. Kehre in die Haupthalle zurück, wo es Stufen und Glas gibt. Zwischen den Stufen führt ein Gang gleichsam unter die Tribünen. Gehen Sie dorthin und hinter der Bar, wo sich möglicherweise ein Roboter befindet, finden Sie im Regal Sternenkern (19/35).

Gehen Sie zum Vault-Tec: Among the Stars-Gebäude. Treten Sie durch den Haupteingang gegenüber der großen Kugel ein.

17. Auf der linken Seite befinden sich zwei Aufzüge. Aber Sie gehen nach rechts, bis Sie den Tunnel verlassen, danach müssen Sie drei Roboter zwischen den Steinen zerstören. Hinter dem Stein ist eine Tür. Wenn Sie es hacken, finden Sie im Inneren ein Panel mit Sternenkern (20/35).

18. Bewegen Sie sich weiter auf dem Pfad und erledigen Sie die Feinde. Komm runter. Spring runter, wo Roboter sind, hetze nicht. Gehen Sie nach rechts, wo es einen noch tieferen Abstieg und ein kleines Foyer gibt. An der Küchenwand befindet sich eine Theke, es gibt auch einen Kühlschrank. Es gibt einen Durchbruch in der Wand. Gehen Sie hindurch, zerstören Sie die beiden Roboter und den Turm und ziehen Sie ihn dann aus der Platte Sternenkern (21/35).

19. Komm zurück. Wenn Sie mit dem Rücken zu dieser Lücke stehen, finden Sie auf der linken Seite zwei weitere Türen. Gehen Sie durch die rechte. Sie befinden sich in einem Kinderzimmer. Folgen Sie weiter, Sie befinden sich in einem Raum mit mehreren Wegen. Töte den Novatron und andere Gegner. Sehen Sie eine Platte mit einem Kern hinter dem Glas? Rechts befindet sich eine Tür zu diesem Raum mit einem sehr komplizierten Schloss. Wenn Sie es hacken, finden Sie es im Raum eins (22/35), andere (23/35) und dritter (24/35) Kern. Drei Kerne in einem Raum!!!

20. Geh zurück in den Raum mit der Küchenecke und der Lücke, hinter der du den Sternenkern gefunden hast. Stellen Sie sich im Küchenbereich mit dem Rücken zur Lücke. Sehen Sie die Tür rechts? Öffnen Sie es, indem Sie hacken oder den Schlüssel zum Vault-Tec-Labor finden. Der Schlüssel befindet sich im selben Gebäude. Darin finden Sie den Schlüssel zur Halle und Sternenkern (25/35).

Verlasse die RobCo-Arena durch die andere Tür und gehe nach rechts (Norden). Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür, die zum Starlight Cinema führt.

21. Finden Sie hier die zentrale Halle, in der es neben den üblichen Robotern einen großen Star-Barkeeper geben wird. Nehmen Sie nach seiner Zerstörung zwei Atomblöcke weg. Es gibt eine Fernbedienung in der Halle mit der ersten an dieser Stelle Sternenkern (26/35).

22. Stehen Sie mit dem Gesicht zum Bildschirm und gehen Sie durch den ganz linken Gang (oder den nahen, wenn Sie in der Nähe des Bildschirms stehen). Gehen Sie im Flur auf die Toilette. Gehen Sie zur rechten Toilette und finden Sie die Lücke. Neben einer menschlichen Leiche liegen Sternenkern (27/35).

23. Gehen Sie durch den Hauptraum mit dem Bildschirm in den Korridor rechts, durch den Durchgang neben dem Bildschirm. Geh in die Küche, zerstöre den Sternekoch. Breche die Tür auf und nimm Sternenkern (28/35) von der Platte.

24. Kehren Sie zum Korridor zurück und gehen Sie in Richtung Ausgang. Gehen Sie nicht mit Raketen und einem Bildschirm in die Halle, sondern finden Sie den Aufzug auf der rechten Seite. Benutze den Aufzug, um nach unten zu gehen. Töte den Roboter und finde im Feld rechts Sternenkern (29/35). Dies ist der letzte Kern an diesem Ort.

Den Rest der Sternkerne finden Sie bereits im Rest des Yader-Mir-Territoriums. Es sind sechs Kerne. Der letzte Kern befindet sich, wie oben erwähnt, in der Galaxy-Zone, aber Sie können ihn am Ende der Geschichte abholen.

25. Gehen Sie nach Yader Town und gehen Sie zum Markt im südlichen Teil der Stadt, praktisch gegenüber der Station des Yader Express. Suchen Sie drinnen auf einem der Tresen nach einem Sternenkern (30/35), zwischen dem ersten und zweiten Kaufmann von links nach rechts (im Uhrzeigersinn). Sie müssen durch die rote Tür gehen, die durch die weiße Aufschrift „MARKET INSIDE“ gekennzeichnet ist.

Eingang zum Markt von Yader Town.


26. Gehen Sie in Richtung Mount Fizztop. Vor der letzten Tür (zum Reservoir) befindet sich auf der linken Seite ein Eingang zum Yader-Arcade-Gebäude. Auf der rechten Seite befindet sich auch ein „Salon“ der Operatoren. Betreten Sie die "Yader-Arcade" und gehen Sie geradeaus. Gehen Sie die Treppe hinunter und finden Sie im Raum rechts die Tür zum Lehrerzimmer. Öffnen Sie es und das nächste. Im Raum mit einigen Aggregaten auf dem Tisch rechts finden Sternenkern (31/35).

27. Weiter Sternenkern (32/35) Schauen Sie sich den Schrottplatz "Yader-Mira" an. Es liegt westlich von Yader Town. Gehen Sie zu dem im Screenshot unten gezeigten Punkt. Auf der rechten Seite am Eingang zur Deponie befindet sich eine Metallscheune. Geh hinein und nach oben. Ganz am Ende, wo sich der als Animatron getarnte Turm befindet, befindet sich im Panel links ein Sternkern.

Ein Schrottplatz westlich von Yader Town.


28. Umzug in die Yader-Cola-Abfüllanlage. Klettern Sie die Metallleitern hoch, sodass Sie auf dem Dach der linken Seite des Gebäudes landen, wo sich der blaue Turm befindet. Wenn Sie oben auf der Treppe stehen, schauen Sie nach unten und sehen Sie das blaue Nebengebäude, wie im Screenshot unten. Treten Sie ein und gleich durch die blaue Tür auf der linken Seite in die „Welt der Frische“. Sobald es geladen ist, gehen Sie nach rechts. Bewegen Sie sich die Treppe hinauf und dann weiter und mehrere Stockwerke hinunter. Auf dem Boden darunter werden zwei Leichen liegen. Liegen um einen von ihnen herum Sternenkern (33/35).

Der benötigte Durchgang befindet sich unten links.


29. Gehe zum Dry Gorge Theatre. Gehen Sie zur linken Seite seiner Bezeichnung auf der Karte. Das heißt, Sie müssen von der Achterbahn auf die andere Seite der umgestürzten Wagen gelangen. Unter den Leichen, an der Säule, die Sie finden werden Sternenkern (34/35).

30. Der letzte Sternenkern bleibt. Nachdem Sie die Quest „Demonstration of Strength“ abgeschlossen und die Energie im Park wiederhergestellt haben, können Sie zum Yader-Cosmoport zurückkehren, nach oben gehen, wo der Sternkern unter einer Glasvitrine gefunden wurde, und die Aufzugskabine in der Mitte benutzen. Klettere hoch, wo du den letzten findest Sternenkern (35/35) innerhalb der Konsole.

Gehen Sie also nach unten und legen Sie alle verbleibenden Kerne in ihre Nester im Kontrollraum. Mit ... interagieren Star-Controller, wählen Sie das Diorama-Zugriffsprotokoll und bestätigen Sie das Öffnen.

Belohnen

Das Schutzglas in der Mitte senkt sich und Sie können eine neue Powerrüstung aufheben – „Quantum X-01 Type V“.

- Kopf: Widerstand gegen Beschädigung - 300, Widerstand gegen elektrische Beschädigung - 220, Widerstand gegen Strahlung - 150, Gewicht - 14,3.
- Torso: Schadensresistenz - 400, elektrische Schadensresistenz - 290, Strahlungsresistenz - 300, Gewicht - 24.
- Linke und rechte Hand: Schadensresistenz - 250, elektrische Schadensresistenz - 190, Strahlungsresistenz - 150, Gewicht - 18.
– Linkes und rechtes Bein: Schadensresistenz – 250, elektrische Schadensresistenz – 190, Strahlungsresistenz – 150, Gewicht – 18.

Einzigartige Fähigkeit. Wenn Sie alle Elemente der Powerrüstung verwenden, erhöht sich die Geschwindigkeit der Wiederherstellung von Aktionspunkten.

Ziel. Ernenne eine Bande, die für die Galaxis verantwortlich ist.

Wählen Sie eine Bande, die die Galaxy-Zone erhält. Begeben Sie sich zum Yader-Spaceport-Bereich, gehen Sie nach oben, wo Sie den Sternenkern unter der Glasvitrine gefunden haben, und hängen Sie die Flagge der gewünschten Bande auf.

Powerrüstung "Quantum X-01 Typ V".

STORY-QUEST „GROSSE TOUR“ (FORTSETZUNG)

Ziel. Erobern Sie die Dry Gorge-Zone.

Gehen Sie von der "Galaxy"-Zone nach links zur "Dry Gorge". Hier treffen Sie auf Sandwürmer. Zerstöre sie und gehe ein Stück weiter, wo ein Roboter namens Hawk Sheriff auf dich wartet. Sprechen Sie über alles, nutzen Sie den Roboterexperten.

SUBJEKT-QUEST „ABBAU IN EINER TROCKENEN SCHLUCHT“

Ziel. Sammle Teile der Chiffre aus dem Safe.

Jetzt müssen Sie mit drei Robotern kommunizieren. Sie können entweder ihre Aufgaben erledigen oder den Roboterexperten verwenden, um ihnen auszuweichen und die Chiffrierstücke zu nehmen.

Der nächste Teil des Textes ist für diejenigen, die den Robot Expert nicht verwenden können.

Finde den ersten Roboter in der Nähe (gehe geradeaus) namens Scout. Chatten Sie mit ihm. Verwenden Sie entweder den Roboterexperten oder erledigen Sie seine Aufgabe.

Ziel (optional). Bring Butterblume zum Gehege.

Wenn Sie einen Saloon finden, stehen Sie ihm mit dem Rücken zu. Wenn Sie nach links schauen, sehen Sie eine weitere Straße parallel zu der gegenüber dem Saloon. Am Anfang der Straße auf der linken Seite steht ein Turm. Unten gibt es einige Auswüchse von Außerirdischen. Rechts vom Turm befindet sich Buttercup Robopony. Gehen Sie vom Turm aus so, dass der Salon auf der rechten Seite bleibt. Betritt die Koppel, öffne den "Müll"-Reiter in deinem Inventar und entsorge das Robopony. Nachdem Sie mit dem Roboter gesprochen haben, erhalten Sie einen Teil der Chiffre.

Finden Sie Doc Phosphates Saloon, sprechen Sie mit ihm und erhalten Sie die Aufgabe – Getränke zu servieren.

Ziel (optional). Getränke servieren.

Steigen Sie in den zweiten Stock und stellen Sie ein Glas "Yader-Cola" auf den angegebenen Tisch. Verlasse den Salon und gehe geradeaus. Rechts und links befinden sich zwei offene Gebäude mit Tischen, auf denen Sie eine weitere Flasche Yader-Cola abstellen müssen.

Nicht weit vom Saloon entfernt (du musst raus und geradeaus gehen) gibt es ein Gebäude, das von One-Eyed Hayk bewacht wird. Sprich mit ihm, er wird dir ein Duell anbieten. Stimmen Sie zu, wofür Sie einen Revolver mit Patronen erhalten. Rüste es aus und stelle dich dann in die Mitte. Wenn der Roboter sagt, dass er schießen soll, dann schieße einmal auf ihn. Sie erhalten einen weiteren Teil der Chiffre.

Ziel. Finde den Schlüssel zur Mad Mulligan Mine.

Wenn Sie alle Teile der Chiffre gesammelt haben, folgen Sie der Markierung zum Dry Gorge Theatre. Öffnen Sie im angezeigten Gebäude den Safe (während Sie die Gegner töten) und nehmen Sie den Schlüssel. Übrigens, der Safe könnte wahrscheinlich geknackt werden, wenn man seinen Standort wüsste.

Ziel. Betritt die Mad-Mulligan-Mine.

Gehen Sie zum angegebenen Ort und öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel.

Ziel. Zerstöre die Blutwurmhöhle.

Gehen Sie in das Versteck, gelangen Sie zum Uterus des Blutwurms und zerstören Sie ihn. Steigen Sie aus, sprechen Sie mit dem Sheriff-Eagle-Roboter. Jetzt kannst du hier eine Gang zuweisen.

Ziel. Bestimmen Sie eine Bande, die für die Trockenschlucht verantwortlich ist.

Wählen Sie die für diese Zone verantwortliche Bande aus, indem Sie ihre Flagge an den Fahnenmast hängen. Um es zu finden, gehen Sie zum Sheriff-Eagle-Roboter und brechen Sie die Tür auf der rechten Seite auf (schwere Ebene). In einem kleinen Raum müssen Sie sofort eine weitere Tür (ein komplexes Schloss) aufbrechen, um auf die andere Seite des Gebäudes zu gelangen. Es gibt Stufen, die zum Gebäude führen. Klettere sie hinauf und dann die abgesenkte Holztreppe hinauf. Hängen Sie die Flagge der ausgewählten Bande an den Fahnenmast. In unserem Fall Operatoren.

STORY-QUEST „GROSSE TOUR“ (FORTSETZUNG)

Ziel. Übernahme der Abfüllanlage.

Gehen Sie vom Kinderreich in Richtung Fabrik und der erste Ort, den Sie finden, ist die Welt der Frische. Die gleichnamige Quest beginnt.

STORY QUEST „WELT DER FRISCHE“

Ziel. Räumen Sie die Yader-Cola-Abfüllanlage auf.

Steigen Sie ins Wasser und betreten Sie den dunklen Tunnel in der Mitte, wo die Markierung hinzeigt.

In diesem Gebäude müssen Sie die Gegner vernichten. Wir sprechen von großen "Yader-Krabben" (alle) und Sturmgeschützen.

RAT. Um nichts zu verpassen, bewegen Sie sich, sobald Sie hier sind, mit Wasser durch den Tunnel und beschäftigen Sie sich mit Gegnern. Es führt Sie in eine Sackgasse, aber hinter dem Bildschirm auf der rechten Seite befindet sich ein Durchgang zu den Werkstätten. Es wird Sturmgewehre in den Geschäften geben. Sobald alle Gegner vernichtet sind, wird eines der Missionsziele durchgestrichen.

Ziel. Räumen Sie alles rund um die Yader-Cola-Abfüllanlage auf.

Suchen Sie einen anderen Ausgang der Yader-Cola-Abfüllanlage. Es kann ein enger Tunnel sein oder eine Tür, die nur geöffnet werden kann, nachdem das Terminal in der Nähe gehackt wurde.

Draußen müssen Sie alle die gleichen "Nuclear Crabs" sowie ihren Mutterleib (in einer riesigen "Pfütze") töten. Sie müssen die verbleibenden Feinde auf dem Gebäude selbst erledigen. Steigen Sie dazu die Metalltreppe hinauf. Wenn Sie alle töten, müssen Sie eine Bande wählen.

Ziel. Hisse die Flagge, um die Abfüllanlage zu übernehmen.

Folgen Sie der Markierung und Sie sehen ein Gebäude in Form einer roten Rakete. Daneben befindet sich ein Nebengebäude. Gehen Sie durch den Anbau zum Aufzug und gehen Sie nach oben. Hier wird es einen Fahnenmast geben – wähle die Fahne einer der drei Banden.

STORY-QUEST „GROSSE TOUR“ (FORTSETZUNG)

Ziel. Erobere die "Safari"-Zone.

Dies ist die letzte Zone, die als Teil unserer Passage erobert werden muss. Gehen Sie von der Abfüllanlage über die Brücke, gehen Sie in das Territorium und helfen Sie dem Wilden namens Cyto, die Krokodilklaue zu zerstören. Eine neue Quest wird beginnen.

STORY-QUEST „SAFARI“

Ziel. Finden Sie heraus, woher Krokodilkrallen stammen.

Sprich mit dem Wilden, stimme zu zu helfen. Folgen Sie Cyto in das Primatenhaus. Unterwegs müssen Sie eine Krokodilkralle töten.

Ziel. Hören Sie sich das Holoband von Dr. McDermott an.

Nach dem Gespräch mit Cyto wird die Aufgabe aktualisiert. Öffnen Sie Ihr Inventar und gehen Sie zum Abschnitt "Verschiedenes". Finden Sie den Gegenstand „Doktor McDermots Tagebucheintrag 47B“. Öffne es.

Chatten Sie nach dem Hören unbedingt mit Cito. Mit einem hohen Maß an Charisma können Sie Gorillas um Hilfe bitten.

Ziel. Betritt das große dreieckige Haus.

Gehen Sie zum angegebenen Ort - dem Besucherzentrum. Die Aufgabe wird aktualisiert.

Ziel. Untersuchen Sie das dreieckige Gebäude und finden Sie den Eingang zur Klonabteilung.

Gehen Sie nach unten, zerstören Sie die Crogodiloclaw und finden Sie um die Kurve herum eine verschlossene Tür mit einem Terminal.

Ziel. Untersuche das Terminal neben der Tür.

Untersuchen Sie das Terminal und sehen Sie sich alle Registerkarten an. Wie sich herausstellt, ist jetzt der Code „Grizzly“ gesetzt, was bedeutet, dass die Türen vollständig blockiert sind. Ich muss sie freischalten!

Ziel. Finden Sie heraus, ob Cyto etwas über die böse Anakonda weiß.

Chatten Sie mit Cito.

Ziel. Begib dich zur riesigen Metallschlange.

Wahrscheinlich ist Ihnen im nördlichen Teil der Safari bereits ein Haus auf einem hohen Baum aufgefallen. Links davon befindet sich also das Haus der Reptilien. Wenn Sie sich ihm nähern, wird er auf der Karte markiert. Das heißt, vom Baumhaus aus befindet sich das Reptilienhaus im Westen auf der linken Seite. Daneben fließt ein Bach. Folgen Sie dem Bach nach Norden und Sie werden eine riesige Achterbahn sehen. Das ist die böse Anakonda.

Ziel. Suchen Sie in der Nähe der riesigen Metallschlange nach Dr. Heins Passwort.

Begeben Sie sich zum Ort, töten Sie Gegner, unter denen sich sogar ein zweiköpfiger Stier befinden wird. Sie interessieren sich für eine kleine Hütte mit einem gelben Querstreifen. Sie müssen das Schloss eines schwierigen Levels brechen. Im Inneren befindet sich die Leiche eines Wissenschaftlers und ein Holzkoffer auf dem Tisch. Von dort müssen Sie Heines Passwort abrufen.

Der Leichnam von Dr. Hayne rechts – eine Tabelle mit einem Passwort.


Ziel. Gehen Sie in die Klonabteilung.

Folgen Sie der Safari-Markierung und betreten Sie den Park. Sie müssen zum Besucherzentrum gehen, wo Sie das Terminal inspiziert haben. Untersuchen Sie das Terminal erneut und wählen Sie den Gegenstand aus, der die Türen öffnet.

Ziel. Deaktivieren Sie die fehlgeschlagene Klonmaschine.

Gehen Sie den Korridor entlang, töten Sie die Krokodilkralle im Raum und folgen Sie ihr durch die rote Tür voraus. Gehen Sie nach dem nächsten Korridor nach unten in einen Raum mit Wasser. Töte eine Gewöhnliche Krokodilklaue und eine Albino-Krokodilklaue. Interagiere mit dem angezeigten roten Balken. Deaktivieren Sie das aktuelle Replikationsverfahren.

Ziel. Töte die verbleibenden Krokodilkrallen im Safari-Gebiet (15/21).

In Ihrem Fall können die Zahlen anders sein. Verlasse die Nische mit dem Terminal, zwei weitere Krokodilkrallen erscheinen. Nachdem Sie sie getötet haben, gehen Sie zu dem Ort, an dem sie erschienen sind. Hier ist ein Rohrbruch. Wenn Sie nach links hindurchgehen, stoßen Sie auf die Vordertür. Aber sie ist eingesperrt. Gehe zurück und sieh dir das Rohr draußen an. Hier gibt es ein Terminal. Verwenden Sie es, um genau diese Tür zu öffnen. Geh raus.

Überqueren Sie die Brücke zwischen dem Baumhaus und dem Reptilienhaus. Hinter den Käfigen befindet sich eine Luke zum Keller namens "Bear's Lair". Töte den Bären und die Krokodilklaue und verlasse dann hier durch einen anderen Durchgang.

Sie müssen die Skulptur eines wütenden Bären bemerkt haben. Geh zu ihr. Nördlich davon befindet sich ein Gitterzaun. Darin ist eine Lücke. Gehen Sie hindurch und finden Sie eine weitere Krokodilkralle im Pool.

Nach dem Kill erscheinen neue Markierungen auf der Karte. Töte also nacheinander alle Gegner. Kehren Sie danach zum Primatenhaus zurück und sprechen Sie mit Cyto. Sie können Cyto mit mittlerem Charisma davon überzeugen, mit seinen neuen Raider-Freunden zusammenzuleben. Du kannst ihn einfach bitten zu gehen. Oder man greift überhaupt an – mit oder ohne Dialog. Aber dann musst du sowohl Zito als auch die Gorillas töten.

Ziel. Bestimmen Sie eine Bande, die für Safari verantwortlich ist.

Sie müssen auf das Dach des Besucherzentrums klettern. Wenn Sie auf die Eingangstür dieses Gebäudes schauen, sollten Sie auf der rechten Seite nach der Treppe zum Dach suchen. Wähle eine Bande, der du dieses Territorium gibst. Mission „Große Tour“ abgeschlossen!

STORY-QUEST „HEIMAT, SCHÖNES ZUHAUSE“

Ziel. Sprich mit Shank.

Gehen Sie zu Shank, der in der Nähe des Marktes von Yader Town steht. Sprechen Sie mit ihm über alles und stimmen Sie zu, sich im Commonwealth niederzulassen.

Ziel. Erobere einen Außenposten für die Bande.

Entscheiden Sie, was zu tun ist: Versuchen Sie, die Siedler aufzufordern, das Gebiet des Außenpostens zu verlassen, oder zerstören Sie sie zusammen mit den Plünderern. Die erste Option wird gewählt.

AUFMERKSAMKEIT! Wenn Shank fragt, welcher Bande Sie das Territorium geben werden, denken Sie daran, wer wie viel zur Verfügung hat. Insgesamt wurden fünf verschiedene Orte erfasst. Zwei gingen an zwei Banden, einer an die dritte. Oder hast du alles für einen gegeben? Dann bricht bestimmt der Krieg aus! Wenn Sie vernünftig gehandelt haben, wie in den vorherigen Vorschlägen beschrieben, dann geben Sie den Außenposten an die Bande, die eine Zone zur Verfügung hat.

Als nächstes müssen Sie einen Außenposten in der Nähe der Siedlungen auswählen. Shank empfiehlt die folgenden Außenposten: Sweatshop, Croup Mansion, Tuffington's Boathouse und Greentop Nursery. Die Lösung ist das Greentop-Gewächshaus.

Wenn die ausgewählte Siedlung Ihnen gehörte, verlieren Sie die Kontrolle darüber und müssen sie anschließend erneut erobern. So war es in meinem Fall mit dem Greentop-Gewächshaus.

Shank, Berater des Chefs.

STORY-QUEST „GRINTOP-GEWÄCHSHAUS: KLAR“

Ziel. Greentop Greentop: Überzeugen Sie die Dorfbewohner, die Siedlung zu verlassen.

Gehen Sie zur Siedlung, sprechen Sie mit dem markierten Hauptmarker. Verwenden Sie Charisma ein paar Mal, wenn Sie keine Obergrenzen verwenden möchten. Andererseits können Sie den Dorfbewohnern sagen, dass sie sofort gehen sollen, und dann etwa 1000 Kronkorken anbieten.

Ziel. Bauen Sie in der Werkstatt in der Siedlung Greentop Greenhouse (oder dem von Ihnen gewählten Ort) eine Signalflagge für Ihre Bande.

Verwenden Sie die Werkstatt, gehen Sie zum allerletzten Abschnitt (neu) - "Raiders". Wählen Sie das erste Element aus - Flaggen. Setze eine Signalflagge, je nachdem, welcher Bande du Territorium gibst.

Ziel. Triff dich mit dem Trupp.

Chatten Sie einfach mit dem markierten Mitglied der ausgewählten Bande, das in einer Gruppe mit seinen Freunden in der neu eroberten Siedlung ankommt.

Ziel. Sprich mit Shank.

Besprechen Sie alles mit Shank, der Ihnen sagen wird, dass Sie jetzt den Außenposten der Ranger mit Vorräten versorgen müssen.

Ziel. Erzwinge Siedlungen, um deine Bande mit Vorräten zu versorgen.

Es gibt zwei Möglichkeiten - entweder friedlich entscheiden oder wie beim letzten Mal in einen Kampf geraten. Die erste Option wird gewählt. Jetzt haben also alle Banden die gleiche Anzahl von Zonen - jemand hat zwei Zonen in der "Yader-Welt", und jemand hat eine Zone in der "Yader-Welt" und einen Außenposten auf dem Territorium des Commonwealth. Daher können Sie eine beliebige Bande auswählen, die sich um die Siedlung kümmert und den Außenposten, der Minuten zuvor erobert wurde, mit Vorräten versorgt. Treffen Sie eine Auswahl (in unserem Fall Adepten).

Wählen Sie eine Siedlung aus den verfügbaren aus.

STORY-QUEST „LÄNDERÜBERGANG: ANFRAGE“

Ziel (optional). Schalten Sie den Funksender in der Greentop-Greentop-Siedlung ein.

Kehren Sie zunächst zur eroberten Siedlung, dem Außenposten der Angreifer, zurück. Rufen Sie das Workbench-Menü auf, gehen Sie zum Abschnitt „Raider – Ressourcen“ und wählen Sie den Sender „Yader-Mira“ aus. Nachdem Sie es erstellt haben, installieren Sie es an einer beliebigen Stelle am Speicherort. Auftrag auch ohne Strom erledigt.

Ziel. Country Crossing: Überzeuge die Dorfbewohner, deine Bande mit Vorräten zu versorgen.

Chatten Sie einfach mit dem Siedler und versuchen Sie, mit Caps oder Charisma zu verhandeln.

STORY-QUEST „HOME, SWEET HOME“ (FORTSETZUNG)

Ziel. Sprich mit Shank.

Kehre erneut nach Yader Town zurück und sprich mit Shank. Es stellt sich heraus, dass feindliche Angreifer dabei sind, Ihren Außenposten im Commonwealth anzugreifen. Sie entscheiden, ob Sie mit ihnen kommunizieren oder sie töten. Da es sich um böse Menschen handelt, kannst du sogar bedenkenlos in die Schlacht ziehen.

Ziel. Greentop Greentop (oder von Ihnen eroberter Außenposten): Treffen Sie sich mit einer Abteilung von Raidern.

Kehre zum Außenposten zurück, den du erobert hast, wo sich eine der drei Banden aufhält. Sprich mit den Gangmitgliedern, um das Ziel zu verbessern.

Ziel. Greentop Greentop: Schützen Sie die Siedlung.

Sie können Charisma einsetzen, um die Angreifer zu vertreiben, oder sie stillschweigend angreifen.

Ziel. Sprich mit Shank.

Berichte Shank, dass du die Aufgabe erledigt hast. Shank vervollständigt die Einführung und führt Sie durch den Inhalt des Außenpostens.

Schicke Shank zum Außenposten oder biete an, Geld auszugeben zusätzliche Operationen(durch Erobern anderer Punkte).

Ziel (optional). Sprich mit Shank über neue Operationen.

Ziel. Versorge den Außenposten mit allem, was du brauchst (N%).

Wenn Sie diese Aufgabe haben, dann fehlt etwas im Außenposten. Es sollte keine Probleme mit dem Essen geben, daher wird der Marker wahrscheinlich auf die Werkstatt zeigen. Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Energie, Betten und Schutz haben. Stellen Sie sicher, dass Sie dem Sender einen Verstärker hinzufügen, der das Signal von der Yader-Mir-Funkwelle und beispielsweise einem Kiosk mit Drogen verstärkt. Im Allgemeinen etwas, das die Stimmung in der Siedlung verbessert. Sie müssen 100% Ergebnisse erzielen.

Ziel. Erstelle Raider-Außenposten (1/3).

Insgesamt werden drei eroberte und gut funktionierende Außenposten benötigt. Einer ist schon da. Chatten Sie einfach mit Shank, wählen Sie Operationen aus und erstellen Sie einen Außenposten. Klicken Sie auf den Außenposten, den Sie erobern möchten. Shank wird sagen, ob es möglich ist oder nicht. Wenn nicht, dann wählen Sie einen anderen Ort.

Wenn Sie zwei Außenposten erobern und es insgesamt drei geben wird (bei der Eroberung müssen Sie die Siedler entweder davon überzeugen, zu gehen, oder sie töten und dann die Flagge durch die Werkstatt hängen), dann endet die Aufgabe. Aber ein neues wird verfügbar sein – „Demonstration of Force“.

HINWEIS. Wenn Sie auf die Tributtruhe zugreifen möchten, müssen Sie fünf weitere erstellen, also insgesamt acht Raider-Außenposten.

STORY QUEST „KRAFTDEMONSTRATION“

Ziel. Sprich mit Shank.

Das passiert, wenn eine der Banden es nicht mag, dass die anderen mehr Territorien haben. Kehren Sie zum angegebenen Ort des "Yader-Mir" zurück und sprechen Sie mit den Bandenführern, die auf Sie warten.

Es gibt zwei Möglichkeiten:

- Oder suchen Sie nach einem vorherigen Save und treffen Sie eine der Entscheidungen zugunsten der Bande (geben Sie ihnen das Territorium).
- Oder stimmen Sie diesen Umständen zu und gehen Sie zur Zerstörung der Bande und ihres Anführers.

In jedem Fall wird einer der Banden nach der vorherigen Aufgabe etwas nicht gefallen. Sie müssen es zerstören! Sie können einfach auswählen, welche Bande Sie loswerden möchten – geben Sie die letzten beiden Außenposten aus der vorherigen Quest an die Banden, die Sie behalten möchten.

In unserer exemplarischen Vorgehensweise wurde eine Gruppe von Adepten zerstört.

Nachdem Sie mit den Anführern der beiden anderen Banden gesprochen haben, haben Sie keine Wahl – Sie müssen der harten Bestrafung von Verrätern zustimmen.

Ziel. Finde und töte Nisha (oder den Anführer, dessen Bande du vernichtest).

Klettere den Weg hinauf, töte die Gangmitglieder. Betreten Sie das Kraftwerk Yader-Mira. Sie müssen auf die Spitze des Kraftwerks klettern und dabei Gegner töten. Gehen Sie als nächstes auf das Dach und erledigen Sie die letzten Feinde und den Bandenführer.

Das Kraftwerk Yader-Mira, in dem sich die feindliche Bande niederließ.


Ziel. Bring den Schlüssel zum Kontrollzentrum.

Durchsuche die Leiche des Bandenführers, um den Schlüssel zum Kontrollzentrum zu finden.

Ziel. Gehen Sie zum Kontrollzentrum.

Betreten Sie das blaue Gebäude auf dem Dach mit demselben Schlüssel.

Ziel. Hauptschalter aktivieren.

Interagieren Sie mit der markierten Fernbedienung mit der Taste. Sie werden also Strom nach Yader-Mir zurückbringen.

Ziel. Sprich mit Gage.

Wenn Sie mit Gage sprechen, wird die exemplarische Vorgehensweise abgeschlossen. Handlung Ergänzungen zum postapokalyptischen RPG Fallout 4: Nula-World auf der Seite

FALLOUT 4: NUKA-WORLD ENDINGS

Das Spiel hat mehrere Enden – ein schlechtes und drei gute.

Zuerst müssen Sie verstehen, dass Sie nicht in der Lage sein werden, alle drei Banden am Leben zu erhalten. Der Beginn dessen, was für ein Ende Sie verdienen, stammt von Yader-Mir. Sie selbst wählen die Banden aus, die in einem bestimmten Gebiet leben werden.

Erstes Ende. schlecht gut

NEBENAUFGABE „JAGDSAISON“. GUTES ENDE?

Am Anfang von „Yader-Mir“ gibt es einen „Yader-Town“-Markt. Gehen Sie hindurch, die Tür ist auf der linken Seite. Hier können Sie nützliche Gegenstände kaufen. Einer der Händler heißt Mackenzie. Sprich mit ihr und hol dir ein Angebot. Sie wird Ihnen anbieten, alle Bandenführer zu töten. Was wird daraus? Lass uns das Prüfen!

Ziel. Finde und töte Mason.

Ziel. Finde und töte William Black.

Ziel. Finde und töte Maggie Black.

Ziel. Finde und töte Nisha.

Im Allgemeinen müssen Sie die Anführer der drei zerstören (die Operatoren haben zwei Anführer), dann zum Markt zurückkehren, dort alles räumen und mit Mackenzie sprechen. Also befreist du alle Sklaven und rettest Yader-Mir. Aber alle Aufgaben im Zusammenhang mit der Handlung und der Eroberung des Parks werden scheitern. Es scheint, dass die Banden zerstört wurden, aber Sie werden davon keine Befriedigung bekommen.

Zweites / drittes / viertes Ende

Eine davon haben Sie bereits erhalten. Um andere zu nehmen, müssen Sie den Operatoren oder der Herde weniger Aufmerksamkeit schenken, um sie zu zerstören.

AUFMERKSAMKEIT! Je nachdem, welche Gangs übrig bleiben, erhältst du einzigartige Vorteile – einen pro Gang.

Der Operator-Perk heißt „Profi“. Erhöht die Tarnung in den Schatten und den Schaden durch Waffen mit Schalldämpfer.

Der Rudel-Perk heißt „Rudelführer“ (suchen Sie im Fähigkeitsbereich nach „Rudel-Alpha-Männchen“). Erhöht den Schadenswiderstand erheblich sowie den Schaden, der mit Nahkampf- und Nahkampfwaffen verursacht wird.

Der Perk der Adepten heißt "Adept". Wenn Sie Feinde mit Nahkampfwaffen töten, erhalten Sie 25 % Ihrer Aktionspunkte zurück.

SIDE QUEST „STRIGGER DISZIPLIN“ (WIEDERHOLBAR)

Die Aufgabe wird in der Höhle der Adepten von ihrem Anführer Nisha übernommen. Sprich mit ihr, um mehr über das Ziel herauszufinden.

Ziel. Rexford Hotel: Legen Sie dem Ziel ein Halsband an (Aasfresser).

Kehren Sie zur Einschienenbahn Yader-Mira zurück und fahren Sie zum Commonwealth. Begeben Sie sich an einen Ort in der Nähe von Goodneighbor. Nähern Sie sich dem angezeigten Punkt und folgen Sie Goodneighbor.

Gehen Sie um das Gebäude auf der linken Seite herum und gehen Sie in das Rexford Hotel hinein. Gehen Sie zum Ziel, das sich im Hinterzimmer gegenüber dem Eingang befindet. Es gibt drei Möglichkeiten:

- Drücken Sie die STRG-Taste, um in den Stealth-Modus zu wechseln, nähern Sie sich dann dem Aasfresser und drücken Sie R, um das Halsband anzulegen (die entsprechende Inschrift wird angezeigt). Wenn Sie in diesem Fall Erfolg haben, wird niemand Alarm schlagen.

- Sie können sich dem Aasfresser nähern und während des Dialogs Charisma (einfaches Niveau) verwenden, um anzubieten, eine Halskette zu tragen. Aber in diesem Fall werden Markowski und seine Banditen Sie angreifen, da der Aasfresser Alarm schlagen wird.

- Die dritte Option ist, den Aasfresser einzuladen, mit dir zu kommen. Mittleres Charisma gefragt! Wenn er einverstanden ist, gehen Sie zum Ausgang und durch die blaue Tür rechts. Runter. Hier können Sie die zweite Option verwenden und den Aasfresser einladen, die Halskette über das Dialogfeld anzulegen. Er wird schreien, aber niemand wird dich angreifen.

Ziel. Kehre zu Nisha zurück.

Fahren Sie mit dem Yader-Express zurück zum Yader-Mir-Park, wo Sie Nisha über die Erledigung der Aufgabe berichten.

NEBENAUFGABE „WARTUNG DER WAREN“ (WIEDERHOLBAR)

Ziel. Triff dich mit dem Trupp.

Diese Nebenquest stammt von derselben Nisha, der Leiterin der Adepten. Voraussetzung ist, dass sie ihre vorherige Aufgabe namens "Strenge Disziplin" abgeschlossen hat.

Gehen Sie zum Commonwealth und wählen Sie den Kontrollpunkt aus, der der Markierung am nächsten liegt – zum Beispiel „Atomic Cats Garage“.

Wenn Sie dieser Route folgen, werden Sie auf dem Weg mehreren Minutemen begegnen. Tatsache ist, dass sie in Zukunft die Abteilung der Adepten angreifen werden. Fassen Sie sie bisher nicht an, gehen Sie weiter zum angezeigten Gebäude. Die Aufgabe sollte aktualisiert werden.

Ziel. Töte alle Gegner.

Töte alle Minutemen, die dich angreifen. Verstecken Sie sich im Inneren des Gebäudes hinter den Überresten des Autos in der Nähe, um einige der Gegner anzugreifen, und verstecken Sie sich vor anderen.

SEITENQUEST „SOLLTE AUS DEM MÜLL HERAUSGENOMMEN WERDEN“

Ziel. Töte den Aasfresser am Ort „Bank“.

Die Aufgabe wird von Nisha, der Anführerin der Adepten, erteilt. Voraussetzung ist der erfolgreiche Abschluss der vorherigen Mission „Bewachung der Ware“.

Sprich mit Nisha und erfahre mehr über den Überläufer, der zu den Operatoren gegangen ist. Sie müssen das Ziel eliminieren. Folgen Sie dem Commonwealth und ziehen Sie nach Diamond City. In der Stadt nach unten und rechts gehen. Finden Sie den Eingang zum Bench-Gebäude. Drinnen sitzt der Aasfresser auf der Couch. Es gibt zwei Möglichkeiten:

- Oder du tötest ihn vor aller Augen und kämpfst mit den restlichen Charakteren, unter denen sich ein wichtiger NPC für das ursprüngliche Fallout 4 befindet.

- Oder Sie bieten dem Scavenger an, mit Ihnen zu gehen (wenn Sie diese Option in einer der vorherigen Quests verwendet haben, ist Charisma nicht erforderlich). Bring den Aasfresser ins Hinterzimmer und erschieße ihn mit einem präzisen Kopfschuss.

Ziel. Kehre zu Nisha zurück.

Kehre zum Questgeber im Lager der Adepten zurück und schließe die Quest ab.

NEBENAUFGABE „WAS EIN GEHEIMNIS, ES WIRD ENTHÜLLT“

Ziel. Triff dich mit dem Trupp.

Die Aufgabe wird von Nisha, der Leiterin der Adepten, übernommen, nachdem die Quest „Wir müssen den Müll rauswerfen“ abgeschlossen ist (obligatorisch!). Sprich mit der Frau im Adeptenlager im obersten Stockwerk.

Begeben Sie sich in das Commonwealth, zur Station "Andrew". Bewegen Sie sich nach Norden, wo die Abteilung auf Sie wartet.

Ziel. Töte die Wachen in der Nähe des Caches.

Feinde werden überall sein - außerhalb und auf dem Territorium des Ortes, an dem sich der Cache befindet. Ein Feind wird wahrscheinlich an der Spitze sein. Wenn Sie alle getötet haben, kehren Sie zu Yader-Mir zurück und informieren Sie Nisha über die geleistete Arbeit.

AUFMERKSAMKEIT! Nach dieser Aufgabe wird Nisha weiterhin neue ausgeben, aber ähnlich denen, die bereits da waren – einem anderen Aasfresser ein Halsband anlegen, ihn eliminieren usw.

NEBENAUFGABE „Ein für alle Mal“

Dies ist die erste Aufgabe, die der Anführerin der Operatoren – Maggie Black – abgenommen werden kann. Sprecht sie einfach im Salon an.

Ziel. Töte den Anführer der Supermutanten auf dem Schrottplatz von Long John.

Gehen Sie zum angegebenen Ort im Commonwealth. Es wird eine große Anzahl von Supermutanten geben, aber Ihr Ziel ist mit einem roten Marker markiert. Es reicht aus, diesen Feind zu vernichten und sich vor den anderen zu verstecken. Sie können den Raketenwerfer verwenden, um den Feind schneller zu erledigen. Kehre zu Maggie zurück und gib die Quest bei ihr ab.

NEBENAUFGABE „IMORALER KAMPF“

Wenn Sie die Handlung durchgehen, das Commonwealth verlassen und wieder dorthin zurückkehren, hören Sie eine Nachricht von einem Passanten: Jemand ist zu einem Test gekommen.

Ziel. Sprich mit Fritch.

Gehen Sie in das angegebene Gebäude "Yader-Arcade" und chatten Sie mit seinem Besitzer - einem Angreifer namens Fritsch. Es gibt drei Möglichkeiten für die Entwicklung von Ereignissen (eine Person ist erschienen, die den gleichen Weg gegangen ist wie Sie):

1. Du bekämpfst den armen Kerl aus dem Ödland.

2. Du erklärst, dass du nicht kämpfen wirst. In diesem Fall wird er im Labyrinth aufgefüllt.

3. Sie befehlen Fritsch, den Mann freizulassen. Die Aufgabe wird fehlschlagen.

Ziel. Betreten Sie die Yader-Mobilchikov-Arena.

Wenn Sie dem Kampf zustimmen, wird diese Aufgabe angezeigt. Bereitmachen zu kämpfen. Der Kampf findet im 1-gegen-1-Format statt.

NEBENAUFGABE „MÜTZE IM HEUHAUFEN“

Um die Aufgabe zu erhalten, müssen Sie mit einem blonden Mädchen mit Brille namens Sierra Petrovita chatten. Sie können sie treffen, wenn Sie Yader-Mir zum ersten Mal besuchen, wenn Sie in Richtung Mount Fizztop fahren. Suchen Sie auf die eine oder andere Weise auf dem Territorium von Yader Town nach ihr. Erklären Sie sich nach dem Gespräch bereit, zu helfen.

Ziel. Setzen Sie Mr. Caps Brille auf.

Sierra gibt Ihnen Punkte. Suchen Sie in Ihrem Inventar im Abschnitt "Kleidung" danach. Setzen Sie Ihre Brille auf. Nur in ihnen können Sie die versteckten Zeichnungen sehen. Insgesamt müssen Sie 10 Zeichnungen finden. Dies sind Hinweise auf den Aufenthaltsort von Bradburton, dem Schöpfer von Yader-Cola.

Lassen Sie uns gleich klarstellen - Sie finden Bilder von Mr. Cover mit einem der lateinischen Buchstaben. Aus ihnen müssen Sie ein Wort bilden.

Ziel. Finde die versteckten Bilder von Mister Cap in Yader Town.

Setzen Sie Ihre Brille auf! Das ist notwendig! Gehen Sie zur Fizztop Bar and Grill, wo sich Ihr Versteck befindet. Wenn Sie von der Bar zum Eingang blicken, gehen Sie nach links, nach Westen. Sie werden ein Nuka-Cherry-Schild sehen. Gefunden? Gehen Sie dann vom Schild nach links, entlang der Gebäude. Auf der rechten Seite befindet sich ein Vorbau mit einem Eingang zu zwei Latrinen. Sie müssen an dieser Veranda vorbeigehen und rechts abbiegen. An der Wand hinter den Büschen wird der erste sein Hinweis (Bild) von Mr. Cap (1/10). Das ist der Buchstabe G.

AUFMERKSAMKEIT! Sie müssen sich dem Hinweisbild nähern und damit interagieren. Nur so wird dieser Punkt gezählt. Übrigens gibt es in Yader Town nur einen Hinweis, so dass Sie sehen, wie das erreichte Ziel durchgestrichen wird.

Ziel. Finde die versteckten Bilder von Mister Cap in der Dry Gorge.

Gehen Sie zum Dry Gorge Theatre, das sich am Anfang dieser Zone befindet. Rechts sollte eine Öffnung mit einem orangefarbenen Stoffdach und einem THEATER-Schild sein. Aber Sie müssen sich von ihm nach links abwenden und entlang der umgestürzten Säule auf der linken Seite vorwärts gehen. Hinter der Säule links abbiegen. Diagonal rechts steht ein Kinderwagen (als Referenz). Aber Sie gehen weiter und lassen es auf Ihrer rechten Hand. Vor Ihnen befindet sich ein kleiner Zaun und daneben ein Heuhaufen (links). Hinter diesem Zaun befindet sich ein kleiner Friedhof mit Grabsteinen. Auf dem höchsten Grabstein links neben dem Mauerwerk finden Hinweis (Bild) von Mr. Cap (2/10). Das ist der Buchstabe E.

Bewegen Sie sich an derselben Stelle zu dem Punkt namens "Mad Mulligan Carts". In diesem Gebäude haben Sie auch nach der Königin der Würmer gesucht. Gehen Sie durch die rote Tür hinein, gehen Sie zum Gang rechts, zu dem 3-4 Stufen führen. Nach einem langen Schachttunnel sehen Sie eine Leiter. Aber davor, auf der linken Seite, gibt es einen weiteren Abstieg mit einem gelben Zaun. Unten befindet sich ein Metallgebäude, an dessen Wand rechts vom Eingang ein Gebäude stehen wird Hinweis (Bild) von Mr. Cap (3/10). Diesmal mit dem Buchstaben H.

Ziel. Finden Sie die versteckten Bilder von Mister Cap in der Galaxie.

Nutze die Schnellreise, um zum Yader-Raumhafen zu gelangen. Stehen Sie vor dem Eingang, links und rechts gibt es Treppen. Gehen Sie rechts von der Treppe auf der linken Seite! Gehen Sie am Yader-Cosmoport-Gebäude entlang und finden Sie an der Stelle, an der sich ein schmaler Durchgang befindet, an der Wand eines hohen Blumenbeets auf der linken Seite Hinweis (Bild) von Mr. Cap (4/10). Erinnere dich an das S.

Nähern Sie sich erneut dem Eingang des Yader-Cosmoport-Gebäudes, aber stellen Sie sich dieses Mal mit dem Rücken dazu und gehen Sie weg, in Richtung des Ausgangs der Galaxy-Zone. In der Mitte des Ortes befindet sich eine Art Konstruktion mit einem Planeten. Bevor Sie es erreichen, biegen Sie links ab. Hier gibt es Schritte. Klettere sie hinauf, gehe nach rechts. Hinter dem nächsten Flug steht ein Indexzeichen. Sehen Sie sich den Durchgang zur kaputten Rolltreppe an, aber gehen Sie links daran vorbei. Finden Sie einen Durchgang hinter der Brücke mit einem SPACEWALK-Schild oben. Nähern Sie sich dem Durchgang, aber gehen Sie nicht geradeaus, sondern biegen Sie links ab. An der Wand finden Hinweis (Bild) von Mr. Cap (5/10). Dies wird der Buchstabe R sein.

Ziel. Finden Sie die versteckten Bilder von Mister Cap im "Children's Kingdom".

Begeben Sie sich in diesen Bereich und betreten Sie den Pavillon des Lachens. Gehen Sie im Inneren des Gebäudes durch die linke Tür, an der ursprünglich die Kette hing (vor dem Stockwerk). Gehen Sie weiter nach links in den Korridor und öffnen Sie die rote Tür. Sie befinden sich in einem Raum mit einem rotierenden Boden. Merk dir das? Der Boden dreht sich nicht mehr. Es sei denn, Sie haben es ausgeschaltet. Nachdem Sie hineingegangen sind, öffnen Sie die zweite Tür, wenn Sie nach rechts gehen (sie wird genau wie diese rot sein).

Hinter der Tür gibt es einen kleinen Raum mit Hinweis (Zeichnung) von Mr. Cap (6/10). Das ist der Buchstabe F.

Bleiben Sie in dieser Zone. Gehe zum Schloss des Yader-Königs. Gehen Sie nicht in das Theater, wo Sie gegen Oswald gekämpft haben. Komm zurück, über die Brücken. Stellen Sie sich vor die Brücke, über die Sie gerade zurückgekommen sind. Aber gehen Sie nicht dorthin, sondern schauen Sie nach links. Es gibt einen Turm mit zerstörtem Dach, zu dem Stufen führen. Klettere sie hinauf, gehe in das Gebäude hinein und folge der Treppe in den vierten Stock. Sehen Sie sich gleich nach dem letzten Schritt die Wand links an, wo es eine geben wird Hinweis (Bild) von Mr. Cap (7/10). Das ist der Buchstabe I.

Ziel. Finden Sie die versteckten Bilder von Mister Cap in Safari.

Gehen Sie zum "Haus der Primaten" und betreten Sie es. Nähern Sie sich dem Eingang im Inneren, aber finden Sie auf der rechten Seite einen Pfad zwischen den Bäumen. Nähern Sie sich der Wand und schauen Sie noch weiter nach rechts. Das heißt, Sie werden jetzt mit dem Rücken zum „Haus der Primaten“ stehen. An der Backsteinmauer vor Ihnen werden Sie sehen Hinweis (Bild) von Mr. Cap (8/10). Hier wird der Buchstabe N angezeigt.

Folgen Sie dem Haus auf dem Dach von Mr. Cap. Gehen Sie durch die Passage mit der Aufschrift, wählen Sie Abzweigungen nach der ersten Gabelung: rechts, rechts, links, rechts. Rechts vom Baum, wenn Sie in Richtung Achterbahn blicken, befindet sich eine Ziegelmauer mit der Hinweis (Zeichnung) von Mr. Cap (9/10). Dies ist der zweite Buchstabe E.

Ziel. Finde die versteckten Bilder von Mister Cap in der Yader-Cola-Abfüllanlage.

Bewegen Sie sich auf die Markierung der Welt der Frische. Betreten Sie das Innere durch den Tunnel mit Wasser, wo es eine Inschrift in Schwarz auf Blau gibt: "ENTER". Gehen Sie geradeaus durch den Tunnel mit Wasser in den Korridor mit einem Schild oben WELT DER ERFRISCHUNG. Laufen Sie ganz nach vorne, biegen Sie rechts unter dem Bogen ab (Sie werden an der Anlage von small mehrstöckige Gebäude). Als nächstes folgt ein Layout im Wild-West-Stil mit Kakteen und alten Saloons. Sie benötigen einen dritten oder vierten Salon auf der linken Seite. Wenn Sie sich dieses Haus ansehen, dann sollten Sie es auf der rechten Seite umgehen und an der Außenwand finden Hinweis (Bild) Mr. Caps (10/10). Das ist ein anderes R.

Ziel. Kehre nach Sierra Petrovita zurück.

Gehe zurück nach Yader Town und unterhalte dich mit dem Mädchen. Es bildet ein Passwort aus den Buchstaben - REFRESHING.

Ziel. Verwenden Sie das digitale Pad.

Sierra wird in der Nähe der Tür stehen, die Sie brauchen. Auf der rechten Seite befindet sich ein Feld - geben Sie den erhaltenen Code ein.

Ziel. Durchsuchen Sie das Büro.

Sobald das Passwort bestätigt ist, gehen Sie in Bradburtons Büro. Die Quest hat mehrere Enden.

Erkunden Sie das Büro, aber seien Sie sich bewusst, dass Sie in die zweite Ebene klettern müssen. Verwenden Sie das Terminal und lesen Sie nützliche Informationen. Sie können entweder Bradburtons Safe knacken oder ihn später öffnen, wenn Sie den Schlüssel haben. Im Safe gibt es eigentlich nichts, was mit der Quest zu tun hat.

Gehen Sie zum Yader-Cola-Automaten in der Ecke und klicken Sie auf den versteckten Knopf an der rechten Außenwand. Rufen Sie nach dem Öffnen des Geheimgangs den Aufzug und gehen Sie hinunter. Sie werden das Versteck von Mr. Bradburton betreten und ihn sogar kennenlernen. Sein Leben wird unterstützt spezielle Maschine seit über einem Jahrhundert.

Sie werden sofort drei Optionen zum Abschließen dieser Quest:

„Entweder du verhältst dich wie ein Mensch und tötest Bradburton, der eine solche Existenz satt hat. Als Belohnung erhalten Sie mit einer mächtigen Waffe Zugang zu seinem geheimen Tresor. Auch im Safe finden Sie die Yader-Cola-Formel, die Sie Sierra Petrovita geben können.

- Entweder Sie berühren Bradburton auf Wunsch von Sierra Petrovita nicht, wofür Sie von dem Mädchen einen einzigartigen Yader-Mira-Overall bekommen.

„Entweder Sie stimmen zu, Bradburton nicht zu töten, den Overall von Sierra Petrovita zu holen und sich dann immer noch um den verzweifelten Mann zu kümmern. In diesem Fall erhalten Sie beide Auszeichnungen, aber die wütende Sierra muss erschossen werden.

Alles, was von John-Caleb Bradburton, dem Schöpfer von Yader-Cola, übrig geblieben ist.

NEBENAUFGABE „JEEREL MEDAILLONS“

Ein Roboter in Form einer Flasche (rot) aus dem Boden von Yader-Cola läuft durch das Gebiet von Yader-Town. Finde ihn und rede über alles. Sie erhalten eine weitere Nebenquest im Zusammenhang mit der Suche nach Sammlerstücken. Insgesamt müssen Sie sieben Medaillons finden. Einige davon haben Sie vielleicht schon gefunden.

Ziel. Erhalte das Riesenrad-Medaillon.

Begeben Sie sich zum "Kinderreich", zum Riesenrad (in der unteren linken Ecke des Parks auf der Karte). An der Seite des Riesenrads befindet sich eine Maschine mit Medaillons. Interagiere mit ihm, um es zu bekommen Riesenrad Medaillon (1/7).

Ziel. Erhalte das Mad-Mulligan-Minen-Medaillon.

Bewegen Sie sich am Ort "Dry Gorge" zum Punkt "Mad Mulligan Cart". Betreten Sie das Gebäude Mulligan Mine. Gehen Sie durch den Gang auf der rechten Seite, gehen Sie am Abstieg vorbei, wo sich ein Metallgebäude mit einem Bild von Mr. Cover befindet (lesen Sie die Quest oben). Gehen Sie an der Wand entlang und beachten Sie, dass Sie links von der Brücke springen können. Es wird Stufen nach oben geben. Klettern Sie hoch und finden Sie die Maschine im Raum vor Ihnen, von wo aus Sie gelangen können Mad-Mulligan-Mine-Medaillon (2/7). Oder gehen Sie am Eingang in den Raum links und finden Sie die Maschine, was wahrscheinlich noch einfacher ist.

Ziel. Holen Sie sich das Medaillon "Baumhaus".

Stellen Sie sich an der Passage zum Baumhaus am Safari-Standort auf. Durch den Durchgang mit der Inschrift gehen, an der Gabelung rechts abbiegen. Weiter iditol nach links, nach rechts und die folgende Abzweigung nach links, vor dem Metallbogen ähnlich der Eingangspassage zum Haus. Biegen Sie links ab, wieder links und durch den Metalltorbogen. Gehen Sie weiter, indem Sie nach rechts abbiegen. Es wird zwei weitere solcher Bögen geben und dann einen Aufzug, der zu einem Baum führt. Klettere in das Baumhaus und finde die Maschine mit den Medaillons darin. Wegbringen Baumhausmedaillon (3/7) Im ersten Stock.

Ziel. Erhalte das Vault-Tec: Among the Stars-Medaillon.

Um nach diesem Medaillon zu suchen, begeben Sie sich in die Zone „Galaxy“ zum Punkt „Volt-Tec: Among the Stars“. Finden Sie nicht den Haupteingang, sondern den Hintereingang mit der üblichen roten Tür und dem roten EXIT-Schild darüber. Springen Sie dazu nach dem Bewegen zum Punkt nach links (wenn Sie eine Powerrüstung haben). Gehen Sie durch den Durchgang dieses Gebäudes und Sie werden eine Tür auf der linken Seite sehen. Gehen Sie hinein, unmittelbar nach der Abzweigung rechts befindet sich eine Maschine mit Medaillons. Wegbringen Medallion Vault-Tec: Unter den Sternen (4/7).

Ziel. Holen Sie sich das World of Freshness-Medaillon.

Öffne die Karte und bewege dich entlang der Markierung „Welt der Frische“. Die Medaillon-Maschine befindet sich draußen gegenüber der Yader-Cola-Abfüllanlage. Wegbringen Medaillon "Welt der Frische" (5/7).

Ziel. Holen Sie sich das Medaillon "Nuclear Racers".

Gehen Sie zum Pavillon des Lachens. Finden Sie von hier aus genau die Schienen, auf denen Sie durch den Tunnel gegangen sind, als Sie das Gespräch zwischen Oswald und einem wilden Ghul belauscht haben. Aber Sie müssen nicht in den Tunnel gehen. Wenn Sie die Schienen mit fahrenden Autos wieder finden, dann direkt neben dem Zaun daneben, finden Sie die Maschine. Wegbringen Medaillon "Nuclear Racers" (6/7).

Ziel. Holen Sie sich das Medaillon "Nuclear Galaxy".

Wählen Sie den Nucleus-Galaxy-Kontrollpunkt in der Galaxy-Zone. Klettere hoch und trete durch die Vordertür ein. Gehen Sie den Korridor entlang, bis Sie eine Halle mit Raketenschienen betreten. Gehen Sie mit Yader-Girl die Schienen entlang zur Halle. Steigen Sie die Stufen von ihrer Statue hinauf, um eine Medaillon-Maschine zu finden. Komm da raus Kerngalaxie-Medaillon (7/7).

Ziel. Erhalte eine Belohnung von Leah.

Sobald Sie alle 7 Medaillons haben (sie befinden sich im Inventar in der Rubrik Verschiedenes), gehen Sie zurück nach Yader Town und sprechen Sie mit Leah. Als Belohnung erhältst du „Dark Nuka-Cola“, „Nuclear Grapes“ und „Quantum Nuka-Cola“.

DIE GESCHICHTE DES GEHEIMNISVOLLEN GRANDCHESTER MANSION

Dies ist keine Suche, sondern eine narrative Geschichte. Sie können etwas über die schrecklichen Ereignisse erfahren, die sich in der Grandchester-Villa ereignet haben. Die Hauptschuldige ist Lucy. Um zur Villa zu gelangen, müssen Sie von der Yader-Express-Station nach Westen gehen, hinter dem Hobology-Lager. Das Herrenhaus ist weithin sichtbar.

Während der Blütezeit des Yader-Mira-Parks war die Attraktion Grandchester Mystery Mansion bei Besuchern sehr beliebt. Bei einem Besuch konnte man etwas über die schreckliche Geschichte der Familie Grandchester erfahren. Eine Tochter namens Lucy war vom Teufel besessen und tat schreckliche Dinge. Die Eltern versuchten, die Dämonen auszutreiben, bis Lucy sie schließlich tötete, woraufhin sie Selbstmord beging.

Ein Unbekannter hat diese Villa, eine ehemalige Attraktion, in eine riesige Todesfalle verwandelt. Hinter diesen Fallen muss sich eine bedrohliche Präsenz verbergen ...

Das Herrenhaus besteht aus linearen Korridoren - Sie werden nicht in den Teil des Gebäudes gelassen, in dem es zu früh ist, um zu gehen. Seien Sie vorsichtig – neutralisieren Sie die Fallen, denen Sie unterwegs begegnen.

Betritt den Raum auf der linken Seite durch die rote Tür. Entschärfen Sie die Falle am Eingang – unter Ihren Füßen befinden sich Schuppen und an der Wand über ihnen ist eine Falle installiert. Die Tür öffnet sich weiter. Gehen Sie dorthin (wenn sich die Tür nicht öffnete, untersuchen Sie die Halle des Herrenhauses erneut).

Zerstöre im Korridor mit Flammenwerfern den Schützenroboter. Schauen Sie sich die Wand rechts an und Sie werden eine Kiste sehen. Im Inneren befindet sich ein Schalter – schalten Sie ihn um, um die Falle zu deaktivieren.

Übrigens öffnen sich einige Türen in den Räumen erst am Ende der Rede des Ansagers. Wenn der Ansager fertig ist, öffnet sich die Tür, durch die der auf dem Kopf stehende Raum verlassen werden kann.

Töten Sie in der Küche die beiden Roboter und steigen Sie die Treppe zur nächsten Tür hinauf. Es wird geöffnet, nachdem die Rede des Ansagers beendet ist.

Nachdem Sie den Turm zerstört haben, gehen Sie zum Balkon der Halle, die Sie bereits besuchen konnten. Gehen Sie weiter, wenn Sie im Kinderzimmer sind, verlassen Sie es sofort, da Granaten aus den Seilen fallen. Im nächsten Raum triffst du Zacharias. Nachdem Sie ihn getötet haben, nehmen Sie den Schlüssel zur Grandchester-Villa. Hier gibt es ein Rezept für "Yader-Strike". Lesen Sie unten.

NEBENAUFGABE „REISE ZU DEN STERNEN“

Sie können die Quest von Dara Hubbell erhalten, die am Standort des Hobology Camps lebt, das westlich von Yader Town liegt. Aber zuerst scheint es notwendig zu sein, den Gereinigten zu finden. Wenn Sie im Lager ankommen, ohne mit dem Mann zu sprechen, werden Sie höchstwahrscheinlich von den Hobologen und Dara angegriffen. Kurz gesagt, Sie müssen 5 Anzüge im Vault-Tec: Among the Stars-Standort in der Galaxy Zone finden und zu Dara bringen.

Für die Anzüge erhalten Sie 200 Kronkorken, aber wenn Sie Ihr Charisma einsetzen und drei Stufen abschließen, erhöhen Sie die Belohnung auf 350 Kronkorken.

Die Raumanzüge müssen von den Animatrons (Alien-Attrappen) entfernt werden.

Bring die Hobologen zum Schrottplatz. Oder sagen Sie ihnen, dass es gelöscht ist (falls sie es vorher waren). Nehmen Sie nach dem Anbringen den Stromverteiler und die Kerne auf. Nähere dich dem außerirdischen Schiff. Installieren Sie drei verschmolzene Kerne, während Dara nach einem guten Ende fragt.

Wenn Sie vier verschmolzene Kerne installieren und Dara ignorieren, werden alle Hobologen sterben und Sie werden ein schlechtes Ende sehen. Wenn Sie sie nicht töten (drei Kerne installieren), erhalten Sie von Dara 100 Munition für die Alien-Kanone, und danach verschwinden alle Hobologen.

ANDERS

Nach Abschluss der Handlung erscheinen mehrere Aufgaben gleichzeitig in der Quest „Verschiedenes“. Wählen Sie es aus und klicken Sie auf die Jobs, die Sie verfolgen möchten.

Ziel. Sprich mit Lizzie Wyeth.

Chatten Sie mit dem Mädchen, das sich im "Salon" der Operatoren befindet. Sie erhalten von ihr eine Persuasionsgranate. Indem Sie ein solches Projektil den Gegnern vor die Füße werfen, können Sie sie von allem überzeugen.

Ziel. Sprich mit Harvey.

Erinnerst du dich noch an den Typen, der versucht hat, dich nach Yader-Mir zu locken? Sie finden es also in der Nähe des Marktes von Yader Town. Chatten Sie einfach und entscheiden Sie, was Sie mit ihm tun möchten - töten oder verschonen.

Ziel. Sammle den ersten im Commonwealth gesammelten Tribut.

Kehre zum Mount Fizztop zurück, wo sich das Versteck des Bosses befindet. Auf dem obersten Balkon befindet sich eine rote Truhe, in der sich die ersten Commonwealth-Kappen befinden, die von den Angreifern geplündert wurden.

WO KANN MAN ALLE "NUCLEAR"-REZEPTE SUCHEN?

Insgesamt enthält das Spiel 15 Bücher mit Rezepten für Nuclei-irgendwas.

1. Stellen Sie sich in Yader Town in die Nähe der Türen zum Salon, wo sich die Operatoren befinden. Gehen Sie diagonal vom Berg weg und Sie finden hier das Café von Mr. Cap. Gehen Sie im Café in den Raum voraus und auf der Theke auf der rechten Seite finden Sie Rezept "Yader-Cida" (1/15).

2. Wenn Sie vom "Yader-Express" nach Süden gehen, finden Sie auf der Karte Evans Haus. Chat mit dem Besitzer des Hauses zu bekommen Rezept "Yader-Love" (2/15).

3. Wenn Sie von der Yader-Express-Station nach Westen gehen, finden Sie links auf der Karte ein Lager von Hobologen. Rezept "Yader-Frutti" (3/15) befindet sich auf einem der Tische im Diner.

4. Bewegen Sie sich vom Hobologist-Lager nach Westen und die Karte ein wenig nach unten. Hier sollten Sie das mysteriöse Grandchester Mansion entdecken. Im Inneren des Raumes liegt ein Porträt auf einem Holzsockel Yader-Strike-Rezept (4/15). Wo genau sich dieser Raum befindet und wie Sie die Villa erkunden können, lesen Sie oben in der Beschreibung.

Notiz. Um in die Villa zu gelangen, müssen Sie mit dem Roboter-Platzanweiser links vom Eingang sprechen. Entweder Sie kaufen eine Eintrittskarte oder überzeugen sich durch Ihre Ausstrahlung davon, dass Ihnen freier Eintritt gewährt werden sollte. Außerdem können Sie ein Ticket nicht mit Kappen, sondern mit Vorkriegsdollars kaufen. Alles, was Sie brauchen, sind 65 Stück!

5. Gehen Sie in die Zone "Galaxy" und stellen Sie sich mit Blick auf den "Yader-Cosmoport". Gehen Sie nach links durch die Passage mit der Aufschrift STAR MARKET. Auf einer der Tribünen in der Ecke auf der linken Seite wird sein Yader Breezer-Rezept (5/15).

6. Gehen Sie in das Starlight Cinema. In der Haupthalle befindet sich ein kleines Gebäude. Unter dem Dach auf dem Gestell liegt ein weiterer "Yader"-Rezept (6/15).

7. Betreten Sie die RobCo-Arena, gehen Sie die Treppe hinunter, drehen Sie sich dann um und gehen Sie in den Raum unter der Treppe. Finden Sie wieder Ständer mit Büchern, wo es liegen wird "Yader"-Rezept (7/15).

8. Der nächste Ort ist das Kraftwerk Yader Town. Im Inneren müssen Sie ein kleines Büro mit einem Tisch finden, auf dem sich Lüfter, Terminal und Dokumente befinden. Am Rand des Tisches ist auch Yader-Sila-Rezept (8/15).

Mehr dazu. Gehen Sie also, nachdem Sie sich an den Ort bewegt haben, in das Gebäude. Runter und dann hoch. Es wird zwei weitere Wege im Büro geben - entweder nach oben oder wieder nach unten. Wähle den Weg, der nach unten führt. Gehen Sie vom Raum mit den roten Fernbedienungen nach links hinunter. Finden Sie die Steinstufen auf der rechten Seite und klettern Sie hinauf. Infolgedessen müssen Sie einen langen Flug hinaufsteigen. Auf der rechten Seite befindet sich ein Raum mit der Leiche eines verkohlten Ghuls (möglicherweise) und auf der linken Seite befindet sich ein Abstieg zum Büro, das Sie benötigen.

9. Gehen Sie zum Theater "Dry Gorge" und gehen Sie mit Ständen auf sein Territorium. Schauen Sie sich die Stände an und suchen Sie links davon das Lager (Lager), wo eine große Dummy-Flasche unter der "Yader-Cola" steht, und nehmen Sie sie vom Tisch Yader-Dawn-Rezept (9/15).

10. Folgen Sie der "Dry Gorge" und klettern Sie auf das Gebäude, wo sich der Fahnenmast für die Bandenfahne befindet. Das heißt, nach denselben Ständen des Theaters, über die im neunten Absatz geschrieben wurde. Es wird einen Tisch geben, auf dem liegt Yader-Extreme-Rezept (10/15).

11. Finden Sie in einer trockenen Schlucht eine Gasse mit einem Schießstand - ein Geschäft, das mit zwei Wörtern gekennzeichnet ist: "BANDIT ROUNDUP". Das Zelt befindet sich rechts vom Turm, an dessen Seite Sie Buttercups Robopony finden konnten. Wenn Sie auf die Bank blicken, befindet sich rechts davon ein Tisch mit Rezept "Atombomben" (11/15).

12. Folgen Sie dem „Safari“-Bereich und betreten Sie das Gebäude des Besucherzentrums. Suchen Sie an einem der Admin-Tische, die sich unten befinden (und einen offenen Kreis bilden). Yader-Ansturm-Rezept (12/15).

13. Gehen Sie im Bereich „Safari“ zum „Reptilienhaus“, das sich schräg vom Baumhaus befindet. Sie mussten daran vorbeifahren (über die Brücke), wenn Sie sich in Richtung der Riesenschlange (Achterbahn) bewegten. Stellen Sie sich mit dem Rücken zur Brücke und gehen Sie die Treppe hinunter. Biegen Sie rechts ab. Auf der linken Seite sehen Sie eine Bühne. Hinter der Szene befindet sich eine Hütte, in deren Innerem der Tisch liegt Rezept "Yader-Athlet" (13/15).

14. Begeben Sie sich in den "Pavillon des Lachens" und gehen Sie zum Kontrollraum, der verfügbar wurde, nachdem Sie alle Hindernisse passiert hatten. Das heißt, gehen Sie nach dem Betreten in den Durchgang auf der linken Seite und biegen Sie sofort in den Korridor auf der rechten Seite ein. Auf einem der dicht nebeneinander stehenden Bedienfelder liegt Yader-Lixir-Rezept (14/15).

15. Betreten Sie das Schloss des Yader-Königs, genauer gesagt das Theater auf dem Territorium des Schlosses. Wo du gegen Oswald gekämpft hast. Suchen Sie im ersten Stock den Hauswirtschaftsraum (gehen Sie durch die Audienzhalle) und suchen Sie nach einem Raum mit einem Sockel auf der rechten Seite. Vom Tisch nehmen Yader-Beeren-Rezept (15/15).

WO SIND ALLE AUSGABEN DES MAGAZINS „SCAVENGER!“ ZU SUCHEN?

Insgesamt gibt es fünf Zeitschriften. In diesem Kapitel erfahren Sie mehr darüber, wo Sie danach suchen können.

1. Gehen Sie zum "Yader-Spaceport" und umrunden Sie ihn auf der linken Seite. Hinter dem Tor in Form eines Gitters finden Sie den Rahmen des Kleinbusses. Neben ihm, auf der Kiste liegt die erste Ausgabe des Magazins "Scavenger!" (1/5).

Einfluss: Erhöht die Chance, einen Glaubwürdigkeitstest zu bestehen.

2. Suchen Sie nach der nächsten Ausgabe in der Mülldeponie, die sich links von Yader Town befindet. Gehen Sie zur Scheune rechts (mit dem kaputten Tor), gehen Sie in den Raum auf der linken Seite und gehen Sie die rote Metalltreppe hinauf. Gehen Sie ganz nach oben, wo sich das Animatron befindet - ein als Außerirdischer getarnter Turm. Vielleicht hattest du, als du wegen des Sternenkerns hierher kamst, den Feind bereits vernichtet. Die zweite Ausgabe des Magazins "Scavenger!" (2/5) liegt auf dem Tisch neben dem Safe und der Animatronic.

Einfluss: +25 % Kampfmesser- und Klappmesserschaden.

3. Begeben Sie sich in die Zone „Königreich der Kinder“ und betreten Sie den „Lachpavillon“. Durch das Spiegellabyrinth, entlang der Plattformen, die sich im Wasser im Kreis drehen, gelangen Sie in den Raum mit hypnotisierenden Tunneln (Hypnoseraum). Nehmen Sie die erste Abzweigung rechts. Guck nach links. Bewegen Sie sich den ganzen Weg vorwärts (durch den Tunnel). Rechts am Boden liegend die dritte Ausgabe des Magazins "Scavenger!" (3/5).

Einfluss: +10 % Nahkampfschaden.

4. Gehen Sie zum mysteriösen Herrenhaus von Grandchester und gehen Sie hinein. Wenn Sie noch nicht hier waren, lesen Sie unsere exemplarische Vorgehensweise oben (Die Geschichte des Grandchester-Herrenhauses), um herauszufinden, wie Sie mit Zacharias in den Raum kommen (er hat den Schlüssel zum Grandchester-Herrenhaus). In diesem Raum konnte man ein Rezept und "Yader"-Rezepte finden. Es gibt auch eine rote Tür links vom Bett. Hack es, gehe durch den Korridor und öffne die kaputte Tür der gleichen Farbe. Gehen Sie in den entfernten Raum, der mit allerlei Müll gefüllt ist. Achten Sie gleich nach dem Betreten auf die Holzkiste rechts, auf der liegt die vierte Ausgabe des Magazins "Scavenger!" (4/5).

Einfluss: +5 % Explosionsschaden.

5. Gehen Sie zum Dry Gorge Theater. Bewegen Sie sich vorwärts und bleiben Sie auf der rechten Seite, um zu einem anderen Ausgang zu gelangen, an dem der Sheriff-Roboter steht. Bevor Sie es erreichen, befindet sich rechts eine rote Rakete in einem Winkel. Klettern Sie darauf, springen Sie auf die Felsen, um auf den Vorsprung links zu klettern. Auf der linken Seite gibt es weitere Vorsprünge. Verwenden Sie sie, um auf den Steinzaun der Dry Gorge-Zone zu klettern. Dreh dich um und schau zum Fahnenmast. Es ist auf der rechten Seite, aber auf der linken Seite stellt sich heraus, dass es ein anderes Gebiet gibt. Spring dort runter.

Entdeckt: "Zone für Angestellte der Dry Gorge."

Töte die Ghule. Sie müssen auf das Dach des Gebäudes in der Mitte des Territoriums gehen. Finden Sie dazu auf der rechten Seite Holzbretter, auf denen Sie auf das Dach eines anderen Gebäudes klettern können, und von dort aus - entlang anderer Holzbretter auf das Dach des gewünschten Gebäudes. Hier ist hundert die fünfte Ausgabe des Magazins "Scavenger!" (5/5).

Hier ist sie, eine versteckte Zone für die Mitarbeiter der "Dry Gorge".


Dieses Magazin drei verschiedene Einflüsse, je nachdem wie viele Caps du in deinem Rucksack hast. Mehr dazu:

– Wenn du mehr als 10.000 Kronkorken in deinem Rucksack hast, erhältst du +1 Stärke und +1 Ausdauer.
– Wenn Sie mehr als 1000 Kronkorken in Ihrem Rucksack haben (aber weniger als 10000), erhalten Sie +2 Punkte Stärke und +2 Punkte Ausdauer.
– Wenn Sie mehr als 100 Kronkorken in Ihrem Rucksack haben (aber weniger als 1000), erhalten Sie +3 Punkte Stärke und +3 Punkte Ausdauer.

WIE ERHALTE (GEWINNE) ARCADE-TICKETS SCHNELL?

Diese Frage wird von den Spielern gestellt, die alle möglichen Errungenschaften im Spiel verdienen möchten, einschließlich des Nuka-World-Add-Ons. Um einen der Erfolge zu erhalten, müssen Sie 100.000 Arcade-Tickets im Yader-Arcade-Gebäude ausgeben. Sie können alle diese Tickets auf dem Gebiet von Yader-Mir finden. Aber sie kommen auf ein paar hundert maximal.

Sie geben sie in diesem Gebäude aus, um einzigartige Waffen oder Rüstungen zu erhalten. Die meisten der neuen Waffen und Rüstungen (einzigartig) werden ohne solche Tickets überhaupt nicht erhältlich sein! Hier sind einige Grundlagen:

1. Tickets werden während Minispielen im Yader-Arcade-Gebäude verdient.

2. Um diese Minispiele zu spielen, müssen Sie Arcade-Token ausgeben, die überall zu finden sind. Die erste erhalten Sie von Fritsch, dem Eigentümer des Hauses.

3. Alle verdienten oder gefundenen Arcade-Tickets können am Yader-Arcade-Terminal ausgegeben werden. Interagieren Sie mit dem Terminal und wählen Sie "Ausgeben" (Ausgeben) und geben Sie dann Arcade-Tickets ein. Sie können Preise für sie kaufen!

Wo finde ich Arcade-Token:

1. Arcade-Token können in Mülleimern auf dem Territorium von Yader-Mir gefunden oder für Vorkriegsgeld erworben werden.

2. Für einen Vorkriegsdollar (nennen wir es Geld) erhalten Sie 3 Arcade-Token. Verwenden Sie zum Umtauschen den Automaten mit Wertmarken, der sich im Gebäude in der Haupthalle links von Fritsch befindet.

3. Um das Minispiel zu starten, müssen Sie mit dem Münzschlitz des entsprechenden Spielautomaten interagieren. Dies kostet Sie einen Arcade-Token. Sie haben nur begrenzt Zeit, um das Minispiel abzuschließen und Arcade-Tickets zu verdienen. Jedes Spiel ( Spielautomat) unterscheidet sich von den anderen.

Und hier sind einige Möglichkeiten, um schnell eine große Menge an Arcade-Tickets zu erhalten:

DER BESTE WEG, ARCADE-TOKENS ZU ERHALTEN.

Gehe zur Schießbude auf der linken Seite. Oben befindet sich ein BANDIT ROUNDUP-Schild. Das Token-Loch befindet sich an der Unterseite des Racks. Nehmen Sie eine Waffe mit maximaler Magazingröße mit!

Die beste Waffe, die Sie verwenden könnten, ist die einzigartige Maschinenpistole Spray n "Pray. Wählen Sie ausschließlich automatische Waffen, die Feuerstöße abgeben.

Außerdem wird die Aufgabe stark vereinfacht, wenn Sie eine Waffe mit Sprengwirkung verwenden. Sie müssen nicht einmal zielen. Schießen Sie einfach auf die obere linke und untere rechte Ecke, um jedes der Ziele zu zerstören.

Wie viele Arcade-Tickets können Sie im Dash verdienen? In der Schießbude können Sie etwa 600 Tickets auf einmal verdienen, wenn Sie automatische Waffen verwenden. Wenn Sie den Sprengstoff auf einmal verwenden, können Sie ungefähr 1000 Arcade-Tickets erhalten.

AUFMERKSAMKEIT! Wenn Sie die legendären explosiven automatischen Waffen verwenden, können Sie pro Spiel etwa 4.000 Arcade-Tickets verdienen.

Wo finde ich die Press and Pray-Maschinenpistole? Diese legendäre Waffe kann bei einem Händler namens Cricket gekauft werden. Suchen Sie nach diesen Händlern außerhalb von Diamond City, in Vault 81 oder Bunker Hill.

Wie man die Reunion-Quest abschließt: vom Töten eines Pygmäen-Yao-Gai bis zum Aufspüren von Kellogg mit Dogmeat.

Zusammen mit einem Synthesizer-Detektiv (den wir in Fallout 4 mitgenommen haben) und einem Spürhund bist du bereit, den Bösewicht Kellogg zu finden, der deinen Sohn entführt hat. Gehen Sie jetzt einfach zum Schäferhund Psina, der Sie zu ihm führt.

Folgen Sie dem Hund und suchen Sie nach Kelloggs Fußspuren

Zuerst führt Sie der Hund durch den Markt zum Stadtrand von Diamond City. Wenn Sie sich in den wilden Straßen befinden, führt Sie der Hund zu der Straße, die nach Südwesten führt. Bleiben Sie mit ihr Schritt, und bald werden die Häuserblocks hinter Ihnen sein und das wilde Ödland wird sich vor Ihnen öffnen.

Nicht weit von der Stadt entfernt hält Dogmeat an und beginnt zu bellen. Das heißt, der Hund hat Kelloggs Spur gefunden. Geh zu ihr und nimm die San Francisco Lights Zigarre aus dem Aschenbecher auf der Schublade.

Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zu Dogmeat, das am blauen Truck auf Sie wartet, und setzen Sie Ihren Weg fort.

Weiter auf dem Weg begegnen Sie Gruppen von feindlichen Mutanten. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Mutanten werden Sie treffen. Wir beschreiben das Spiel in Maximales Level Schwierigkeit "Survival", also bin ich diesen Teil der Handlung nicht das erste Mal durchgegangen.

Und wieder wird der Hund anhalten, und Sie müssen Beweise finden und sammeln, die auf die Anwesenheit des Entführers hinweisen. Der Hund steht vor der Tür und fängt an zu bellen. Nähern Sie sich ihm und rechts vom Durchgang finden Sie blutige Bandagen – die Leichen der Angreifer in der Umgebung weisen auf einen Kampf hin, und die Bandagen gehören Kellogg, der verletzt wurde. Sie werden am Rohr hängen. Nehmen Sie sie weg und der Hund wird Kellogg weiter aufspüren.

Sammle Items von den Leichen am Boden: Hier gibt es Waffen, Munition und ein paar Stimulanzien. Gehen Sie als nächstes die Treppe hinauf und töten Sie auf der obersten Ebene das Rudel wilder Hunde, das Sie angreifen wird. Finden Sie jetzt Ihren "Pfadfinder" und gehen Sie weiter.

Sehr bald sehen Sie einen abgebrochenen Baumstamm. Hier begegnen Sie einem Tier, das einem Bären ähnelt. Dies ist ein Zwerg-Yao-Gai. Es kann erheblichen Schaden austeilen (und aushalten), also erwarte nicht, dass sich die Bestie kampflos zurückzieht. Beim Spielen auf dem Überlebens-Schwierigkeitsgrad habe ich diesen Moment 10 Mal durchgemacht, bis ich vermutete, auf einen gebrochenen Baumstamm zu klettern und von dort aus den Bären zu erschießen (wie sich herausstellte, auf dem maximalen Schwierigkeitsgrad und Stufe 15 des Levels des Helden, ein direkter Kampf mit einem Yao-Guai ist zum Scheitern verurteilt).

Wenn der Kampf beginnt, ist es besser, ihn sofort mit einem Molotow-Cocktail zu bewerfen. Das Feuer wird ihm für einige Sekunden Schaden zufügen. Verwenden Sie dann Ihre beste Waffe. Eine gepumpte kurze doppelläufige Schrotflinte wäre hier gut. Kopfschuss eines Yao-Typen aus nächster Nähe mit V.A.T.S. Natürlich auf einem Baum sitzend – so kannst du dich leicht gegen seine Krallen wehren und präzise Kopfschüsse abgeben.

Wenn der Yao-Gai versucht, seine Position zu ändern, gehen Sie einfach um den Baum herum. Schieße weiter und wirf Molotow-Cocktails, bis das Biest aufgibt. Es ist wichtig, den Bären schnell zu töten, denn bald werden zwei Mückenjunge zu Ihnen fliegen und Gift spucken. Und sie abzuwehren, während man auf einem Baum sitzt, ist unrealistisch.

Kehren Sie nach dem Kampf zum Hund zurück. Sie wird im Nordwesten sein. Der Hund bringt Sie zum Bahnhof, der sich auf der rechten Seite befinden sollte. 4 Supermutanten werden hier angreifen. Kümmere dich um sie, gehe die Treppe hinauf und gehe in das Gebäude.

Gehen Sie durch die Kellertür und sammeln Sie die Gegenstände im Raum ein. Hier finden Sie Abdeckungen, Rüstungen an der Leiche und andere nützliche Dinge. Dann verschwinde von hier und geh zurück zum Hund.

Gehen Sie den Weg weiter nach Norden, bis Dog auf eine kleine Hütte auf der rechten Seite trifft. An diesem Punkt sollte direkt vor Ihnen ein orangefarbener Wagen stehen. Betritt die Hütte und gehe die Stufen rechts hinunter. Deaktivieren Sie unten den Alarm der Dosen und gehen Sie durch die Tür. Gehen Sie rechts unter dem Torbogen hindurch und sofort links durch den kurzen Tunnel.

Nach einer Weile fängt der Hund wieder an zu bellen. Gehe nach Westen zum Tunnelausgang, um dorthin zu gelangen. Suchen Sie nach Kelloggs Fußabdrücken und überprüfen Sie die Bierflasche auf dem Stuhltisch links.

Folge dem Hund weiter. Der Hund riecht erneut Kelloggs Duft und rennt die Straße entlang nach Westen zur Brücke.

Überqueren Sie die Brücke und umgehen Sie vorsichtig das verlassene Fahrzeug. Hier solltest du dich vor einem Hinterhalt wilder Ghule hüten. Wenn Sie auf der anderen Seite angekommen sind, biegen Sie rechts ab und folgen Sie der Straße nach Südwesten. Folgen Sie Dog, bis Sie ein fast zerstörtes Sturmgeschütz sehen, das auf der linken Straßenseite liegt.

Nimm das Stimulans aus dem Erste-Hilfe-Kasten in der Nähe des umgestürzten Einkaufswagens und durchsuche dann die Holzkiste, um einen Molotow-Cocktail und Antiradin zu bekommen. Sammeln Sie dann die Gegenstände vom gelben Protektron, das gegenüber dem Baum liegt. Kehren Sie danach zum Sturmgeschütz zurück, schalten Sie seine Überreste ein und fragen Sie, was passiert ist.

Nachdem Sie sich eine Kurzgeschichte angehört haben, setzen Sie Ihren Weg entlang der Straße nach Westen fort. Schon bald wirst du auf einen Supermutanten und seinen Hund stoßen. Sie werden angreifen, wenn Sie zu nahe kommen. Gehen Sie sofort zur Seite, um den Molotow-Cocktails auszuweichen, die der Supermutant abfeuert. Gehen Sie nah heran und verwenden Sie eine Waffe mit gutem Schaden wie eine Schrotflinte, um den Kampf schneller zu beenden.

Wenn Sie die Gegner eliminieren, sammeln Sie Dinge von ihnen und folgen Sie dem Hund weiter. Biegen Sie an der nächsten Kreuzung rechts ab und fahren Sie nach Norden. Bald kommt Dog von der Straße ab und geht nach links einen steilen Hang hinauf.
Folge dem Hund nach Nordwesten durch die Wildnis. Infolgedessen erreichen Sie einen rostigen Maschendrahtzaun, an dem der Hund erneut anhält.

Suchen Sie auch hier nach Spuren von Kellogg. Suchen Sie diesen Ort. Am Zaun hängen blutige Verbände. Überprüfen Sie sie, um fortzufahren. Wenn der Hund weiterläuft, gehen Sie durch das Loch im Zaun und gehen Sie die überwucherte Straße nach Norden. Folgen Sie dem Hund weiter, bis er die Stufen des Gebäudes auf der linken Seite hochläuft.

Klettere die Stufen hinauf und nähere dich dem Hund. Der Hund bellt am versiegelten Eingang des Fort Hagen-Gebäudes. Sprich mit ihm, um deine nächste Quest freizuschalten.

Schleichen Sie sich in Fort Hagen ein

Jetzt müssen Sie nach Fort Hagen gelangen. Gehen Sie die Treppe hinunter und um das Gebäude herum. Bleiben Sie in der Nähe der Festungsmauer, um nicht von den automatischen Geschütztürmen auf dem Dach erfasst zu werden. Hier ist ein Panzer in der Nähe des Forts:

Wenn Sie zur Rückseite des Gebäudes gelangen, gehen Sie heimlich vor und steigen Sie vorsichtig die Holzstufen hinauf. Versuchen Sie oben, näher an die Wände heranzugehen, um nicht von den Türmen getroffen zu werden. Wenn Sie aufmerksam und vorsichtig sind, werden die Türme Sie nicht bemerken. Während sie den Bereich unten überblicken, können Sie an ihnen vorbeischlüpfen. Wenn Sie bemerkt werden, zerstören Sie die Türme mit ein paar gezielten Schüssen.

Bald erreichen Sie eine große schwarze Luke. Öffnen Sie es und gehen Sie in das Gebäude hinunter.

Fast unmittelbar am Eingang werden Sie von mehreren mit Laserpistolen bewaffneten Synthesizern angegriffen. Es überrascht nicht, dass ihre Waffen Energieschaden verursachen, daher lohnt es sich, die entsprechende Rüstung anzuziehen. Besser noch, komm her. Um die am besten geeignete Rüstung zu bestimmen, suchen Sie in den Eigenschaften der Ausrüstung nach einem Indikator mit einem Blitzsymbol.

Wenn Sie sich mit der Rüstung befassen, säubern Sie den Raum von Feinden. Es ist erwähnenswert, dass Splittergranaten und Waffen mit hoher Feuerrate, wie eine panzerbrechende Maschinenpistole oder eine automatische Institutspistole, die von den Robotern selbst getragen werden, sehr effektiv gegen Synthesizer sind.

Nachdem Sie die Bedrohung beseitigt haben, gehen Sie in die Küche und auf dem Tisch sehen Sie das Magazin Pistols and Bullets, das den Schaden Ihrer Waffen bei einem kritischen Treffer um 5% erhöht. Sammle alle Sachen in diesem Raum ein und gehe dann links ins Badezimmer. Sie werden einen verschlossenen Erste-Hilfe-Kasten finden, der einen Blutbeutel, Rad-X und ein Stimulans enthält.

Nachdem Sie alle Dinge hier gesammelt haben, gehen Sie um den Boden herum und sammeln Sie alle wertvollen Gegenstände, indem Sie einen automatischen Turm zerstören. Gehen Sie in der Ecke des Raums mit einem Loch im Boden durch die Tür, gehen Sie die Treppe hinunter und hacken Sie das Terminal. Wenn Sie dies tun, können Sie das Protectron aktivieren, das Ihnen zusätzliche Feuerunterstützung bietet.

Räumen Sie diese Ebene frei, indem Sie alle Synthesizer zerstören. Während des Räumvorgangs finden Sie sich unter den Kanonen der Deckentürme wieder. Benutze Säulen und Möbel als Deckung und zerstöre sie. Beachten Sie, dass sich in der Mitte des Raums ein Terminal befindet, mit dem Sie die Türme deaktivieren können. Aber um hineinzukommen, müssen Sie die Fähigkeit haben, sehr komplexe Computer zu hacken. Sie können das Terminal auch verwenden, um die nächste Sicherheitstür zu öffnen und das Munitions- und medizinische Lager zu betreten.

Sobald die Türme deaktiviert sind, sammeln Sie die Munition in der Mitte des Raums und, wenn möglich, im Lager. Rufen Sie nun den Aufzug, gehen Sie hinein und drücken Sie den Knopf, um in die unteren Stockwerke zu gelangen.

Gehen Sie unten den Korridor entlang und entfernen Sie die Kette von der blauen Tür links. Gehen Sie hindurch und warten Sie, bis Sie dort ankommen. Kehren Sie dann in den langen Korridor zurück.

Halten Sie an, sobald Sie den Wagen rechts erreichen, und gehen Sie in die Hocke, um die Laserfalle zu deaktivieren. Auf dem Rollwagen liegt eine ausgetrocknete Leiche. Vor Ihnen werden Sie auf viele Synthesizer und Geschütztürme stoßen. Zerstöre sie und sammle wertvolle Gegenstände. Gleichzeitig wird Kellogg über die Freisprecheinrichtung auf Sendung gehen und mit Ihnen sprechen.

Wenn Sie das Ende des Stockwerks erreicht haben, nehmen Sie den Turm auf der linken Seite heraus und gehen Sie durch das Sicherheitstor. Gehen Sie weiter, bis Sie die Tür zur Kommandozentrale von Fort Hagen erreichen. Komm herein!

Sobald Sie in der Kommandozentrale sind, gehen Sie die Treppe nach rechts hinunter und gehen Sie zum Ende des Korridors, wobei Sie auf dem Weg Synthesizer herausnehmen. Wirf besser Granaten auf sie. Biegen Sie am Ende des Korridors rechts ab.

Gehe links in den Ruheraum und sammle die Munitionskisten von jedem Bett ein. Beachten Sie, dass sich an der Wand des Raums ein Terminal mit einer sehr ausgeklügelten Verteidigung befindet (es öffnet einen umzäunten Raum im angrenzenden verschlossenen Raum) und in einer der Nachtkisten für Powerrüstungen.

Nachdem Sie die Beute eingesammelt haben, kehren Sie in den Korridor zurück und gehen Sie weiter. Kümmere dich um alle Synthesizer, die erscheinen werden, und gehe dann die Treppe hinunter. Rechts befindet sich ein Raum mit einem Generator, in dem sich eine komplette Nukleareinheit befindet.

Kehren Sie zum Korridor zurück und gehen Sie in das Esszimmer, das an dem Skelett zu erkennen ist, das aus dem Fenster ragt.

Gehe ins Esszimmer und nimm es vom Tisch in der Küche. Aus der Beschreibung werden Sie verstehen, dass es Ihnen mit Energiewaffen +25% kritischen Schaden zufügt.

Öffnen Sie die Kiste mit Sprengstoff im östlichen Teil des Raums, sammeln Sie die Gegenstände ein und kehren Sie zum Korridor zurück.

Gehen Sie die Treppe nach Süden hinunter und biegen Sie unten links ab. Machen Sie sich bereit, sich einer anderen Gruppe von Synthesizern zu stellen. Darunter wird es robustere Modelle geben. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, folgen Sie dem Tunnel mit Rohren, bis Sie am Ende durch die Tür gehen. Biegen Sie links ab, gehen Sie die Treppe hinauf und zerstören Sie den Deckenturm, wenn Sie den Schutz durch das Terminal zuvor nicht deaktiviert haben.

Achten Sie auf das Terminal mit einer sehr komplexen Verteidigung, das sich an der Wand davor befindet (es gibt Zugang zum angrenzenden Waffenraum). Biegen Sie nun rechts um die Ecke ab. Hier wird es einen weiteren Deckenturm geben. Betritt den Empfangsraum im Süden und entferne sofort den letzten Deckenturm auf der linken Seite. Wenn alles klar ist, komm vorbei hölzerne Tür an der Nordwand.

Begegnung mit Kellogg und seiner Ermordung

Sammeln Sie hinter der Tür den Inhalt des Erste-Hilfe-Kastens vom Tisch und öffnen Sie die Munitionskiste auf dem Bett. Folgen Sie als nächstes durch die Tür voraus. Gehen Sie den Flur nach links hinunter, die Treppe hinauf und durch die Tür am Ende.
Wenn im Nebenraum die Lichter angehen, sehen Sie Kellogg und ein paar Synthesizer, die den Bereich bewachen. Schießen Sie nicht, gehen Sie zu Kellogg und beginnen Sie einen Dialog mit ihm.

Fragen Sie ihn, wo Ihr Sohn ist, und bestehen Sie darauf, dass Kellogg Sie zu ihm bringt. Wenn Sie erfahren, dass Sean im Institut ist, fragen Sie Kellogg, wie man dorthin kommt. Wählen Sie am Ende eine beliebige Antwort und machen Sie sich bereit, sich mit dem Söldner auseinanderzusetzen. Eine friedliche Lösung des Kellogg-Problems ist unmöglich.

Wenn das Gespräch beendet ist, haben Sie nur ein paar Sekunden (vielleicht ein bisschen mehr, wenn Sie eine sarkastische Antwort wählen), bevor Kellogg und seine Roboter das Feuer eröffnen. Drehen Sie sich schnell um und rennen Sie in den Korridor, aus dem Sie gekommen sind. Verstecken Sie sich um die Ecke am Fuß der Treppe und werfen Sie Granaten oder Molotows direkt in den Raum, um die Feinde ein wenig zu verprügeln.

Wenn die Synthesizer zerstört sind, ist Kellogg an der Reihe. Sie werden schnell feststellen, dass der Söldner eine Tarnung trägt, die ihn unsichtbar macht und Sie daran hindert, V.A.T.S. Das ist sehr ärgerlich. Um den Feind zu treffen, müssen Sie auf das subtile Zittern zielen, das während Kelloggs Bewegung auftritt. Leider wird der Söldner nicht nur unsichtbar, sondern richtet auch noch erheblichen Schaden an. Er kann dich mit ein paar präzisen Schüssen töten.

Es ist gut, wenn Sie den Kampf beginnen, indem Sie ein paar Honig-x schlucken. Dies erhöht Ihre Schadensresistenz. Locken Sie ihn dann in den Türrahmen an der obersten Stufe und gehen Sie unten um die Ecke in Deckung. Werfen Sie Granaten in den Raum (und vermeiden Sie seine Schüsse). Füllen Sie die Gesundheit bei Bedarf sofort mit Stimulanzien oder anderen Gegenständen auf. Mit der Zeit wird der Söldner die Tarnung ablegen und der Kampf mit ihm wird einfacher. Gehen Sie im Flur in Deckung, wählen Sie Ihre stärkste Waffe und greifen Sie Kellogg an, sobald er sich nähert.

Wenn Kellogg besiegt ist, nehmen Sie seine Waffen, Ausrüstung und andere Dinge, einschließlich Implantate und das Passwort vom Terminal.

Kehren Sie in den Raum zurück und finden Sie hier den Computer des Söldners. Es steht auf einem weißen Tisch an der Nordwand. Sammeln Sie die Stimulanzien in der Nähe und das Magazin Fun with Timid (Sie erhalten ). Aktivieren Sie das Terminal, lesen Sie die verfügbaren Einträge und öffnen Sie die Tür.

Wenn Sie alles erledigt haben, gehen Sie zum Detektiv und sprechen Sie mit ihm – erzählen Sie Valentine von Ihren Erkenntnissen. Sagen Sie, dass Sie einen Weg finden müssen, Ihren Sohn zu finden. Valentine bietet an, mit Piper, einer Journalistin aus Diamond City, zu sprechen. Sagen Sie dem Detective, dass Sie bereit sind, nach Diamond City zu gehen.

Gehen Sie die Stufen auf der Südseite des Raums hinauf und biegen Sie oben links ab. Gehe nach Osten und rufe den Aufzug am Ende. Geben Sie es ein und klicken Sie auf die Schaltfläche. Wenn sich die Türen öffnen, befinden Sie sich in einem Korridor. Verwenden Sie das Terminal an der Wand, um die Türme zu deaktivieren und die Türen nach außen zu öffnen.

Sobald Sie an der frischen Luft sind, sehen Sie das Erscheinen des Luftschiffs Brotherhood of Steel. Die Quest „Shadow of Steel“ erscheint in deinem Tagebuch, das du später abschließen kannst.

Holen Sie sich in der Zwischenzeit Pip-Boy und ziehen Sie nach Diamond City.

Teilen Sie Ihre Erkenntnisse mit Piper

Wenn Sie in der Stadt ankommen, gehen Sie die Treppe nach Nordosten hinunter und suchen Sie nach der zweiten Hütte auf der linken Seite. Über der Tür sollte ein großes Schild mit der Aufschrift Diamond City's Newspaper sein. Gehen Sie hinein und warten Sie, bis Nick und Nick ihr Gespräch beendet haben.

Sagen Sie dem Journalisten danach, dass Sie Hilfe brauchen und dass Kellogg tot ist. Frag sie, was sie jetzt tun soll. Detective Valentine bietet an, Dr. Amari im „Haus der Erinnerungen“ in Goodneighbor zu besuchen.

Sagen Sie, dass Sie mit diesem Plan einverstanden sind. Und wenn der Detektiv anfängt, über Teile von Kelloggs Gehirn zu sprechen, erklären Sie, dass Sie bereits alles haben (Sie haben das Implantat aus Kelloggs Leiche entfernt). Entscheiden Sie jetzt, wen Sie für die nächste Quest mitnehmen: einen Detektiv, einen Journalisten oder gar niemanden (in unserem Fall nehmen wir Valentine). In jedem Fall wartet der Detektiv in der Klinik von Dr. Amari auf Sie, denn die nächste Quest kann nicht ohne ihn abgeschlossen werden.

Die aktuelle Aufgabe wird beendet und die nächste Quest „Gefährliche Gedanken“ erscheint im Tagebuch.

Wenn Sie einen Fehler finden, markieren Sie bitte einen Textabschnitt und klicken Sie darauf Strg+Eingabe.

Die Begegnung mit einem solchen Feind wie der Todeskralle wird laut der Handlung höchstwahrscheinlich stattfinden, nämlich ungefähr zu dem Zeitpunkt, an dem Sie zum ersten Mal eine Powerrüstung anlegen. Ihr Hauptziel ist es, das Monster zu töten. Tatsächlich ist dies nicht kompliziert, wenn Sie eine Regel befolgen – führen Sie keinen Nahkampf mit ihm. Holen Sie sich irgendwo höher. Ob es sich um das Dach des Gebäudes, seinen Balkon oder den zweiten Stock handelt. Schießen Sie als Nächstes mit einer Waffe auf den Mob oder verwenden Sie Granaten. Wenn ein Todeskralle töten wenn es bei dir nicht klappt und er dir den Nahkampf aufzwingt, dann handle nach einem anderen Schema: Bewege dich ständig diagonal in verschiedene Richtungen und vermeide offene Bereiche. Versuchen Sie, in Gassen zu kämpfen und sich hinter verschiedenen Hindernissen zu verstecken.

Taktiken gegen die Todeskralle

Halten Sie den Mob in Ihrer Nähe und versuchen Sie, einfache Regeln zu befolgen:
  • Verwenden Sie den Granatwerfer.
  • Versuchen Sie, Minen zu benutzen. Wenn Sie weise handeln, kann es sehr effektiv sein.
  • Pfeilwerfer können helfen, wenn Sie einen Feind verlangsamen müssen, sowie Beinschüsse mit einem Gewehr abfeuern.

Nun, wenn Sie dieses Biest überhaupt nicht bekämpfen können, können Sie versuchen, an einen Ort zu klettern, an dem es aufgrund seiner Größe nicht eindringen kann. Wenn Sie es richtig machen, wird der Feind an einem Ort stehen und nichts tun.

Das ist alles. Wir hoffen, dass diese leicht verständlichen Tipps Ihnen bei der Lösung des Problems geholfen haben. Wie man die Todeskralle in Fallout 4 tötet. Schreibe in die Kommentare, ob du es geschafft hast, das Monster zu besiegen und mit welchem ​​Versuch.


Um ab der 10. Minute Sie können sich das Video ansehen, in dem Arthur BlackSilverUfa die Todeskralle besiegt.

 
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