Tera-Killer-Pve. Tera Online - Klassen - Slayer-Klasse. Verringert die Dauer von Betäubungseffekten um X %

Slayer-Führer

Slayer ist eine Nahkampfklasse in schwerer Rüstung und mit einem Zweihänder, die sich durch gutes Ausweichen vor Angriffen, AoE-Schaden sowie Knockdown-Fähigkeiten auszeichnet.

Fähigkeiten

Combo-Angriff

Combo Attack ist die erste offensive Fähigkeit, die standardmäßig an die rechte Maustaste gebunden ist. Jedes Drücken bewegt den Jäger vorwärts und schwingt sein zweihändiges Schwert. Wenn der Schlag nicht unterbrochen wurde, erhöht sich der Schaden des nachfolgenden Schlags: und so weiter bis zu vier Schlägen. Jeder erfolgreiche Angriffskombo-Treffer fügt dem Jäger außerdem Mana hinzu.

Hetzendes Ausweichen

Rushing Dodge – Slayers grundlegendes Ausweichen. Mit dieser Fertigkeit kann der Slayer alle 4 Sekunden nach vorne springen, einen Angriff vermeiden, aber Mana verbrauchen. Angesichts der Dynamik des Kampfsystems in Tera eine nützliche Fähigkeit.

Wirbelwind

Whirlwind – AoE-Angriff, erlernt auf Stufe 2: Der Zauber schwingt das Schwert um 360 Grad. Um die Fertigkeit erfolgreich einzusetzen, muss der Slayer den Angriff 1,5 Sekunden lang kontinuierlich „wirken“, also sollte er aktiviert werden, wenn der Spieler Mana spenden kann und auch wenn er sicher ist, dass der Feind die Fertigkeit nicht unterbrechen wird.

Stolperattacke

Die auf Stufe 6 erlernte Fertigkeit „Stolperangriff“ ist ein Frontalangriff mit hohem Schaden und einer Abklingzeit von 8 Sekunden. Wie der Wirbelwind muss dieser Angriff innerhalb von 1,6 Sekunden „gewirkt“ werden, daher ist es am besten, ihn zu verwenden, wenn der Spieler die Pläne des Feindes erraten kann. Es besteht eine hohe Chance, den Feind niederzuschlagen, was im PvP sehr nützlich ist.

Hohe Level-Fähigkeiten und Gameplay

Während sich der Slayer entwickelt, erhält er neue Fähigkeiten, die für PvP nützlich sind. Auf der 12. Stufe wird der Soaring Attack gegeben, der es dem Slayer ermöglicht, auf die Füße zu springen, nachdem er niedergeschlagen wurde, und einen Gegenangriff durchzuführen. Auf Stufe 26 erhält die Klasse die Fertigkeit Dash, die die Bewegungsgeschwindigkeit des Jägers 10 Sekunden lang um 100 % erhöht. Eine sehr nützliche Fähigkeit in verschiedenen PvP-Situationen: Den Feind einholen, aus der Nahkampfreichweite des Angriffs rennen oder zurückkehren, aus der Reichweite des Zaubernden oder Reichweiten-DD davonlaufen.

Slayer erhalten auch einige offensive Fähigkeiten. Auf Stufe 16 erhalten sie die Smash-Fähigkeit und die Passive Smash Intensified, um den Schaden zu erhöhen, der niedergeschlagenen Feinden zugefügt wird. Zusammen ermöglichen diese beiden Fertigkeiten dem Slayer, nach vorne zu springen und einen mächtigen, tödlichen Schlag zu versetzen. Auf Stufe 28 wird eine sehr starke Fertigkeit „Decisive Slash“ mit einer Zauberzeit von 1,2 Sekunden hinzugefügt. Wenn Entscheidender Hieb nach einem Wirbelwind, Schmettern, Stolperangriff oder als letzter Treffer in einer Reihe von Combo-Angriffen verwendet wird, verkürzt sich die Zauberzeit: Daher müssen die Spieler den richtigen Zeitpunkt wählen, um diese Fertigkeit einzusetzen.

Obwohl Slayer Berserkern ähneln, erhalten sie auf Stufe 36 eine Fähigkeit, die einen großen Unterschied macht. Vicious Stance ermöglicht es dem Slayer, auf der Suche nach Schwachstellen hinter dem Feind zu spawnen (fast wie ein Backstab). Es wird interessant sein zu sehen, wie diese Fähigkeit in der Praxis funktionieren wird!

Assassinenführer

Der Killer in Tera Online ist eine Kombination aus enormem Schaden und Mobilität, was es einfach macht, Ihre Opfer zu überholen und mit einer Reihe von Kombos mit ihnen fertig zu werden. Gegen schwere Rüstung (Berserker, Ritter) ist es schwieriger. Sie müssen über bestimmte Kampffähigkeiten verfügen (Angriffe ausweichen, Blöcke umgehen) und es gleichzeitig schaffen, Ihre vernichtenden Schläge auszuführen.

Der Slayer trägt ausschließlich zweihändige Schwerter, die die mächtigsten und schwersten Waffen im Spiel sind. Dies ist ein Plus - vernichtende Schläge, ein Minus - langsame Angriffe. Die Rüstung ist mittel, was im Gegensatz zum gleichen Berserker und Lancer seine Bewegungsgeschwindigkeit viel schneller macht, was im PVP sehr nützlich ist. Wie aus der Beschreibung hervorgeht, haben die Entwickler in TER einen völlig anderen Killer oder Rogue oder Assassin erstellt, als den, der in demselben WoW oder Archeage war. Dieser Name ist hier passender.

Ergebnis

Rolle im PVP

Im Solo-PVP ist es für sie bequem und einfach, gegen leichte und mittlere Rüstung zu spielen schwere Rüstung etwas schwieriger. Seine Aufgabe ist es nicht, sich zu duellieren, sondern den Feind zu überraschen und schnell zu töten

In Massenschlachten wird ihm natürlich die Rolle eines Schadensverursachers zugeteilt. Aber Sie müssen nicht mit schwacher Verteidigung ins Getümmel geraten, heraussuchen, wer sich von der Gruppe verirrt hat, und ihn natürlich erledigen, das ist sein Ziel, sowohl in Belagerungen als auch in BG.

Rolle im PVE

Solo-Kampagnen werden nicht viel nützen, obwohl er Gruppen von Mobs töten kann, aber die Elite ist härter. Assassin ist nicht so gut in PVE wie Mystic oder Berserker

In Dungeons and Bosses fügt er keinen großen Schaden zu, aber die Hauptsache ist, sie nicht selbst zu übernehmen

Attentäter-Fähigkeiten

Offensive Fähigkeiten
Können LVL Fähigkeitsbeschreibung
1 Combo-Angriff- eine Serie von Angriffen bestehend aus vier Schlägen. Jeder nachfolgende Treffer des Slayers verursacht erhöhten Schaden. Es stellt auch Mana wieder her.
2 Wirbelwind- ein Tornado, der Feinden um den Helden herum Schaden zufügt.
4 Knockdown-Strike- Zerschmettert den Feind mit einem mächtigen Schlag und verursacht großen Schaden
12 Vergeltung- schlägt den Feind beim Aufstehen.
16 Überhandschlag- trifft das Ziel mit einem Schwert stark. Nach Spalten, Zermalmen, Schlag nach unten, Flachklingenschlag, Stachelklinge, Rückzugstritt oder dem letzten Treffer wird Combo Attack schneller gewirkt.
18 Verblüffender Tritt- schlägt den Feind vom Fuß und betäubt ihn
22 Entfernte Klinge- Der Killer schwingt sein Schwert und schneidet die Luft vor sich, wodurch eine Welle entsteht. Sie können eine Kombination aus drei Treffern ausführen.
24 Springender Schlag- durchbohrt den Feind mit einem Schwert im Sprung und verursacht erheblichen Schaden.
26 Tuning-Rückhand- trifft das Ziel mit der flachen Seite des Schwertes, verursacht Schaden und betäubt es
30 Wutschlag- Slayer wird wütend und stürzt zu und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Je weniger Gesundheit, desto mehr Schaden.
38 Herzstoß- bewegt sich zum Feind und trifft ihn an einer schwachen Stelle. Während die Fertigkeit aktiv ist, kann der Assassine nicht niedergeschlagen oder betäubt werden.
44 Erschöpfender Schlag- Verursacht keinen großen Schaden und erhöht die CD feindlicher Fertigkeiten 15 Sek. lang um 50 %.
56 Rückenstich- Teleportiert sich hinter den Feind und verursacht Schaden, während es die Möglichkeit gibt, ihn zu betäuben.
60 Gemessene Scheibe- schneidet dem Feind die Kehle durch und verursacht erheblichen Schaden. Wirkt schneller nach – Overhand Strike

Stat-Upgrades und Managewinn

Können LVL Fähigkeitsbeschreibung
8 Kopfloser Ansturm- Der Mörder rennt schnell. Der nächste Angriff innerhalb von 10 Sekunden wird 30 % schneller ausgeführt.
10 Triumphierender Ruf- Stellt 100 Mana wieder her und stoppt die Abnahme für 20 Sekunden.
20 Hartnäckigkeit- Stellt sofort 240 Mana wieder her.
32 Bindestrich- Erhöht die Laufgeschwindigkeit 10 Sekunden lang um 50 %.
50 Überwältigen- Nach Drücken dieser Fertigkeit verursacht der nächste Angriff innerhalb von 20 Sekunden 30 % mehr Schaden.
58 Kaltblütig- stärkt sich selbst durch Erhöhung des Angriffs um 20 und + 15% Schaden (pvp)

Rolle in der Partei: Nahkampf.
Waffe: Schwert.
Rüstungstyp: Leicht.
Grundfertigkeiten: Kreisangriff, Schwerthiebe, Sprungschläge, Würfe, Kriegsschrei.

Assassinen stürmen wie ein Wirbelwind mit einem zweihändigen Schwert in die Schlacht und schwingen es in kreisförmigen Angriffen. Sie sind in der Lage, ihre Mordwaffe zu drehen und eine Zone des Todes um sich herum zu erschaffen. Ihr Waffenstil gilt als aggressiv und ihre Ausweichmanöver sind anmutig. Kreisförmige Angriffe mit großer Reichweite treffen Feinde, die sich auf verschiedenen Seiten des Helden befinden. Das Arsenal des Assassinen umfasst akrobatische Sprünge mit einem Schlag, der den Feind schockiert und demoralisiert.

Ein hohes Maß an Mobilität wird erfolgreich mit erhöhten Angriffs- und Schadensraten kombiniert. Der Attentäter ist ein wertvolles Mitglied der Partei und auch äußerst effektiv Einzelspieler. Er verfügt über eine Vielzahl von Fähigkeiten, die seine Schläge und seine Geschwindigkeit verbessern.

Waffen und Rüstungen

Der beste Freund des Killers in TERA Online ist ein Zweihandschwert, das mit besonderer Schadenskraft ausgestattet ist. Der Assassine zieht sein Schwert und kann eine Reihe von Combo-Angriffen ausführen, wodurch Gegner in verschiedene Richtungen zerstreut werden. Er kann den Feind angreifen, der sich hinter ihm anschleicht. Der leichten Rüstung ist es zu verdanken, dass er möglichen Schäden geschickt ausweicht und im Falle einer Bedrohung zurückprallt.

Rolle in der Partei

Anders als die Berserker sind sie aufgrund ihrer Vorliebe für leichte Rüstungen schnell und mobil. Der Wirbelwind-Angriffsstil fegt ihre Gegner in einem Radius von drei Metern weg. Wie Krieger weichen Assassinen aus und kommen hinter Feinde. Sie können nicht so leicht Aggro rufen wie andere Klassen, aber sie greifen Gegner geschickt von hinten an, während Panzer sie von anderen Seiten besetzen.

Skill-Übersicht

Der Killer beginnt seine Reise mit dem Erlernen der Kombo-Angriffsfähigkeit, die auf große Entfernung wirkt. Während der Verwendung von Combos erhöht sich die Stärke des Helden. Das funktioniert besonders gut, wenn man von hinten schlägt. Alle zwei Pumpstufen werden dem Killer mächtigere Fähigkeiten zur Verfügung gestellt. Und die anfängliche Fertigkeit dient ihm ständig zur Konzentration von Kraft und Geschicklichkeit.

Der Slayer ist vertraut mit der Kunst, das Schwert zu schwingen, zu springen, zu rollen, sich zu drehen, zu stoßen. Er ist in der Lage, sich durch Massen von Feinden zu kämpfen. Die effektivsten kreisförmigen Angriffe werden in Gruppenkämpfen. Seine Agilität und Stärke sind anerkannte Preise für diese Klasse.

Mana- und Gesundheitsparameter:

PS: 648
MP: 0/100
MP-Regeneration: +10, natürliche Erholung

Basisstatistik:

Schaden: 71
Schutz: 21
Kritischer Treffer: 75
Laufen: 110

Basisangriff

Richtung: Vorwärts
Reichweite: 3 Meter
Zieltyp: Bogen
MP-Änderung: +10
Angriffsgeschwindigkeit: 0,6

Widerstand

Kritischer Treffer: 40
Belastbarkeit: 20
Verwirrung: 15
Gift: 35
Neigung: 20

Ausrüstung

Waffenschaden: 13

Ich möchte gleich sagen, dass dieser Guide im Rahmen des aktuellen Patches etwas mehr als völlig nutzlos ist (wie ein Slayer), denn egal welche Ausrüstung man anlegt, egal welche Stats und Masterwork-Prozente man erwischt, Jeder adäquate Schütze/Schnitter/Bogenschütze/Magier/var/revolver/minion avenger wird mehr Schaden anrichten als du. Willkommen bei Post-GoBerserk!

  • Glossar der Begriffe und Abkürzungen
  • Fähigkeiten und Glyphen
  • Drehungen
  • Ausrüstung
  • Verbrauchsmaterial
⌊Abkürzungen⌉

WW - Wirbelwind - Tornado
OHS - Überhandschlag
UOHS - Ultimativer Überhandschlag - True Slash
KDS - Knockdown-Strike
HT – Herzstoß
OP - Überwältigen - Kraftkonzentration
MS - Gemessener Schnitt
ICB - Kaltblütig
FS - Wutschlag
Ausweiden - Ausweiden

⌊Glossar der Begriffe⌉

Jäger- Mörder
Absagen- unterbrechen
Animationssperre- Skill-Post-Animation, bei der Sie keine Iframes/Move verwenden können und daher anfällig für Angriffe sind.
Kette- Fertigkeitskette
Hartguss- Verwenden einer Fertigkeit ohne Kette. Ein Beispiel ist die Verwendung von MS ohne Vorkette von OHS/Eviscerate.
Rahmen/Iframe- (engl. Invincibility Frames) Der Zeitraum, in dem Sie gegen Angriffe unverwundbar sind.
Können- Fähigkeit
CD- CD - Abklingzeit - Wiederaufladezeit der Fertigkeit
ss— „Crowd Control“ — Fähigkeiten mit Kontrolleffekten (Stun, Tanne, Slip etc.)
Lückenfüller Wörtlich „Entfernungsverkürzer“. Eine Fähigkeit, die Sie bewegt, während Sie sie verwenden.
Füllstoff– eine Fertigkeit, die nicht in der Hauptkombination enthalten ist und dazu dient, einen einfachen DPS während der Abklingzeit von Fertigkeiten in der Hauptkette zu füllen.

Wenn man als Berserker spielt, ist es sehr wichtig, Fähigkeitsanimationen unterbrechen zu können. In Tera beinhaltet jede Aktion die Aktivierung einer Art von Animation, und oft dauert es viel länger als erforderlich. Ein Beispiel ist KDS, nur die erste Hälfte seiner Animation verursacht Schaden, und infolgedessen verbringen Sie viel Zeit damit, auf das Ende zu warten. Daher ist es unglaublich wichtig, die Animation zu unterbrechen, um den Zeitverlust zu minimieren, und als Ergebnis - DPS bei einer nutzlosen Nachanimation.
Die Hauptidee hinter dem Unterbrechen von Animationen besteht darin, die Ausfallzeit der DPS-Rotation des Slayers zu minimieren. Während das Unterbrechen von Animationen ein wichtiges Element für jede Klasse ist, ist es der Slayer, der am meisten davon abhängig ist, da OHS und Eviscerate fast jede Killerfertigkeit aufheben können.

Die Nützlichkeit von Glyphen wird je nach Nützlichkeitsgrad zur besseren Übersichtlichkeit farblich hervorgehoben. Glyphenfertigkeitspunkte werden von Meisterglyphen genommen, die im Sabex-Arsenal oder in den Metzgerkatakomben erhältlich sind. Die neuen blauen Glyphen können aus Glyphenkisten bezogen werden, die mit Bestrafungssteinen erworben werden können.

Bezeichnungen:
Rot ist schlecht
Orange - situativ gut
Grün ist gut

Combo-Angriff

Trifft einen Feind vor dir und füllt MP mit jedem Treffer wieder auf. Der Combo-Angriff besteht aus vier Treffern, der letzte besteht aus zwei Treffern und verursacht viel mehr Schaden als die vorherigen drei.

P Nach vier Treffern eines Combo-Angriffs erhöht sich die Zaubergeschwindigkeit von WW für die nächsten 10 Sekunden erheblich.

Zu Ombo-Angriff stellt auch Mana bei einem Treffer wieder her, die Menge hängt von der Klassifizierung des Monsters ab, das Sie angreifen. Minions stellen sehr wenig wieder her, normale Monster sind groß, Bosse noch mehr.

H und Combo-Angriff auf niedrigem Niveau - gute Möglichkeit stellen Sie Ihr Mana wieder her. Im Endspiel gibt es jedoch ziemlich viele Mittel für seine Regeneration, und der Einsatz eines Combo-Angriffs sollte minimiert werden, da jeder Killer-Skill ein Vielfaches an Schaden verursacht.
(4) Verbesserter Combo-Angriff
Der Grund für die Nutzlosigkeit, denke ich, muss nicht einmal ausgesprochen werden
(4) Kräftiger Combo-Angriff
Die Manaregeneration ist zu gering, um diese Glyphe auch nur annähernd nützlich zu machen.
(4) Schneller Combo-Angriff
Unbrauchbar im PvE, besonders mit seiner mageren Auslösechance von 10 %

Tornado (WW)

Verwandelt Sie in einen echten stählernen Wirbelwind, der Ziele in einem Radius von 3 m trifft.

AUS besteht aus zwei Schlägen. Der zweite Treffer verursacht mehr Schaden als der erste. Es ist wichtig zu wissen, dass der Buff von OP vom ersten Treffer absorbiert wird und den zweiten nicht beeinflusst. WW ist also nicht die beste Fähigkeit, um mit OP zu verketten.

Bei

E

(4) Brillanter Wirbelwind
(^:
(4) Schneidender Wirbelwind

  • (4) Glyphe der Schärfe

Diese Glyphe sollte in jedem Assassinen-PvE-Build enthalten sein.

Knockout Punch (KDS)

Schlagt einen Gegner mit einem mächtigen Schwertschlag nieder.

K DS hat eine hohe Chance, Mobs niederzuschlagen, sowie eine hohe Chance, den Boss niederzuschlagen oder zu taumeln, wenn er anfällig dafür ist, niedergeschlagen zu werden. Da uns der Skill während der Anwendung bewegt, können wir seine Animation in einer Entfernung von 5-6 Metern vom Ziel starten.

ABER Die KDS-Animation kann NICHT durch Rollen unterbrochen werden. Wenn die Fertigkeit unterbrochen wird, bevor die Schadens-Hitbox erscheint, läuft sie bei einer Abklingzeit nicht ab.

E Diese Fähigkeit macht den Attentäter während seiner Animation immun gegen Schwanken und Stolpern.
Insgesamt verursacht KDS genug Schaden, um in eine DPS-Rotation aufgenommen zu werden, aber es kann auch für andere nützlich sein. Es ist wichtig, KDS richtig zu verwenden, besonders bei Bossen, die eine Mechanik haben, die es erfordert, dass sie niedergeschlagen werden, wie der Tantibus im Tiefen Tempel. Die Hauptanwendung von KDS besteht darin, OHS und UOHS auszulösen, denn wenn sie abfangen, geht KDS nicht in den Cooldown, wodurch Sie bei der Verwendung von ICB großen Schaden anrichten können.

G Das Hauptproblem bei der Verwendung von KDS ist die Animationssperre, aufgrund derer der Skill nicht durch einen Wurf unterbrochen werden kann und der Boss uns einfach mit einem Schuss treffen kann (besonders in harten Versionen von Dungeons, wo nur eine lange Animation dazu führen kann Tod, aber über lange Animationen mit einem Schloss und nicht der Rede wert). Daher müssen Sie zuerst in OHS oder Eviscerate abbrechen und dann die Rolle verwenden. Wenn OHS und Eviscerate auf CD sind, hast du Pech gehabt.

(3) Schneidiger Knockout-Schlag
Eine der besten Killerglyphen. Wenn Sie diese Glyphe nicht verwenden, verlieren Sie unglaublich viel Schaden.
(3) Schneidiger Knockout-Schlag
Da die Kosten für die Killerglyphe gesenkt sind, können wir diese Glyphe endlich in unseren Build einbauen.
(4) Verstärkter Knockout-Stempel

  • (4) Glyphe des Willens (erhöht den KDS-Schaden um 30 %)

KDS fügt sowieso genug Schaden zu.
(5) Signifikanter KO-Schlag
Es kann bei einem Boss nützlich sein, dessen Mechanik die Notwendigkeit impliziert, ihn umzuwerfen, in anderen Fällen ist die Glyphe nutzlos.

Hackschlag (OHS)

Führt einen kräftigen Schlag von oben nach unten aus. Die Fertigkeit wird schneller ausgelöst, wenn Sie zuvor Wirbelwind, Knockout Kick, Jumping Kick, Sweeping Kick, Heart Kick, Concussive Blow oder den vierten Treffer von Combo Attack verwendet haben.

R Killing Blow ist nicht nur schneller zu verwenden nach den Skills, die in der Beschreibung aufgeführt sind, sondern bricht auch ihre Animationen ab, wenn sie verwendet werden.

Und True Cleave ersetzt Cleave während Cold Blood. UOHS hat erhöhten Schaden, Reichweite und keine Abklingzeit.

Ö HS/UOHS haben eine geringe Chance zu kentern.

E Wenn die Fertigkeit unterbrochen wird, bevor die Schadens-Hitbox erscheint, läuft sie bei einer Abklingzeit nicht ab.

Ö HS ist für mich die Fähigkeit, die einen Slayer zu einem Slayer macht. OHS wird nicht nur verwendet, um Schaden zu verursachen, sondern auch, um die Animationssperre zu unterbrechen, um die Mobilität zu erhöhen, wenn es nach Sprungschlag und Schockstoß verwendet wird. Ein erfahrener Slayer dreht sich viel schneller mit Timing-Sprüngen mit OHS. Nach der Einführung von ICB II wird OHS zu einem der stärksten Spells, dessen Crit mit dem Crit von MS vergleichbar sein kann.

(4) Unermüdlicher Hieb

  • (4) Glyph of Concentration (60 % Skill-CD zurücksetzen)

Zeig mir einen Jäger ohne diese Glyphe.
(4) Revitalisierender Hieb
Kann für Solo-Bam-Kills oder Solo-Dungeon-Crawls nützlich sein.

Klinge des Windes

Es trifft das Ziel in einer Entfernung von 16-17m. Die Fertigkeit besteht aus 3 Treffern. Der dritte Treffer verursacht den meisten Schaden, hat aber auch die längste Animationssperre.

D Instant Blade ist dank der Animation, die den Killer bewegt, ein großartiger Lückenschließer.

L OK-Animation nach 3 Treffern kann durch eine Rolle unterbrochen werden.

Das Windblade hat zwei Hauptanwendungen:
1. Als Füller zwischen den DPS-Rotationen des Killers, während die Hauptfähigkeiten auf CD sind
2. Als positionelle Fähigkeit

BEI Der Killer verwendet meistens eine 2-Treffer-Kombination mit Windblade, aufgrund der Animationssperre beim dritten Treffer, die nur durch einen Wurf unterbrochen wird, was nicht die beste Verwendung des letzteren ist.

(4) Brillante Windklinge
(^:
(5) Atemberaubende Windklinge
Die Wirkung der Glyphe ist bei Bossen sehr schwach spürbar, aber es macht überhaupt keinen Sinn, sie auf gewöhnliche Monster zu legen, da die Klinge des Windes bei Verwendung nur ein Ziel trifft.

Wütender Angriff (FS)

Der Killer stürzt nach vorne und fügt allen Feinden innerhalb eines 180-Grad-Radius vor ihm Schaden zu. Je nach Rasse fügt die Fertigkeit Zielen in einer Entfernung von 5-7 Metern Schaden zu. Die Fertigkeit verursacht Schaden basierend auf den aktuellen HP des Jägers. Je niedriger die Gesundheitsreserve, desto höher der Schaden des Skills.

ABER Die FS-Animation kann NICHT durch Rollen unterbrochen werden.

P praktisch nicht im PvE verwendet. Ausnahmen können nur spezielle Builds sein, bei denen Sie weniger als 50% HP haben müssen. Die Verwendung von FS über 50 % Gesundheit ist jedoch aus mehreren Gründen unpraktisch: hohe Manakosten des Skills, sehr unangenehme Animationssperre, der Skill verkettet sich nicht mit OHS/Eviscerate

(4) Flammender wütender Angriff
FS wird durch keine Fertigkeit abgebrochen, daher bleibt die gesamte Zauberzeit der FS -> WW-Kette gleich.
(4) Wütender Angriff wiederherstellen
Es gibt keine Möglichkeit, die Abklingzeit von Fegender Schlag zurückzusetzen, wodurch diese Glyphe nutzlos wird. Außerdem hängt der Schaden der Fertigkeit vom Gesundheitszustand des Jägers ab, also wird diese Glyphe gegen uns arbeiten.
(4) Verbesserter wütender Angriff

  • (3) Glyphe des Willens (Skillschaden um 40 % erhöhen)

Selbst ohne diese Glyphe kann FS mehr Schaden verursachen als MS oder UOHS, wenn der Slayer etwa 12 % HP hat. Diese Glyphe kann von erfahrenen Slayern verwendet werden, um die Dungeongeschwindigkeit zu maximieren.

D Für diejenigen, die daran interessiert sind, den FS-Schaden basierend auf den HP des Berserkers einzustufen, habe ich eine Tabelle erstellt, die explizit die Schwellenwerte für die Schadenserhöhung zeigt:

>Originaldokument<

Herzschlag (HT)

Der Killer stürzt nach vorne und greift die verwundbare Stelle des Ziels an. Je nach Rasse fügt HT Zielen in einer Entfernung von 5-8 Metern Schaden zu.

Bei Der Wechsel kann NICHT durch Rollen unterbrochen werden. Wenn die Fertigkeit unterbrochen wird, bevor die Schadens-Hitbox erscheint, läuft sie bei einer Abklingzeit nicht ab.

E Diese Fähigkeit macht den Attentäter während seiner Animation immun gegen Schwanken und Stolpern.

HT eine der drei mächtigsten Assassinen-Fertigkeiten. Diese Fähigkeit ist perfekt, um eine Rotation zu beginnen. Aber viele Slayer haben aufgrund der Besonderheiten ihrer Hitbox ein Problem mit dieser Fertigkeit. Ich hoffe, dass das Bild unten hilft, zumindest eine ungefähre Vorstellung von der Größe der HT-Hitbox zu geben und die Miss-Rate zu reduzieren.

(5) Machtvoller Herzschlag

  • (4) Glyphe des Willens (+30 % Fertigkeitsschaden)
  • (Eigentlich gibt diese Glyphe etwa 28% > Beweis< (считаем разницу между HT c глифом и без))

(4) Unerbittlicher Herzschlag
(5) Herzschlag
Da HT den größten Schaden nach OHS für den gesamten Kampf verursacht, statten wir es mit allen verfügbaren Glyphen aus. Die Glyphe „unermüdlich“ kann jedoch durch eine ähnliche Glyphe auf der Rolle ersetzt werden. Dies gilt insbesondere in harten Versionen von Instanzen, wenn Sie sich Ihres Überlebens nicht sicher sind. Manchmal kann nur ein zusätzlicher Wurf eine ganze Gruppe vor einem Wipe bewahren.

Kraftkonzentration (OP)

Der Attentäter sammelt Kraft für einen mächtigen Angriff und in den nächsten 20 Sekunden verursacht jeder Angriff 33 % mehr Schaden. Zusammen mit OP werden auch die Glyphen dieses Skills aktiviert, die wiederum zeitlich unbegrenzt sind.

E Wenn Sie OP verwenden und den Schild angreifen, verursacht die Fertigkeit erhöhten Schaden, aber das OP selbst und seine Glyphen-Procs verschwinden nicht, sie verschwinden nur, wenn der Killer der Gesundheit des Feindes mindestens 1 Schaden zufügt.

Ö P gibt dem Killer einen sehr starken Schadensschub und ist sehr nützlich, um Schilde zu brechen, aber wegen seiner Animation sollten Sie es nicht die ganze Zeit verwenden.

(3) Brillante Kraftkonzentration
(^:
(5) Schnittkraftkonzentration

  • (4) Glyphe der Schärfe (verdoppelt die kritische Trefferchance)

Die doppelte Chance auf einen kritischen Treffer gibt uns eine Chance von 99 % auf einen kritischen Treffer der nächsten Fertigkeit.
(5) Erzwungene Kraftkonzentration
Keine schlechte Glyphe, aber der Preis von 5 Glyphenpunkten lässt Zweifel an ihrer Verwendbarkeit in einem PvE-Build aufkommen.

H ein paar Zahlen und interessante Dinge über OP:

E Wenn wir OP vor KDS verwendet haben, was wir in OHS storniert haben. OP wird auf OHS angewendet.


Ein wenig darüber, wie der Schaden für die erzwungene Glyphe berechnet wird. Erster Schritt: Erhöht den Anfangsschaden um 33 %, Zweiter Schritt: Erhöht den bereits erhöhten Schaden um weitere 10 %. Infolgedessen erhalten wir von dieser Glyphe nicht 43% Bonusschaden, sondern 46,3%. 5(!!!) Glyphenpunkte sind jedoch zu beißend.

Kaltblütig (ICB)

Ein Buff, der unseren gesamten Schaden 20 Sekunden lang erhöht. Wenn wir ICB II und alles lernen, erhalten wir eine Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit, und auch während der Dauer von ICB wird OHS durch UOHS ersetzt.

P Nachdem Sie den passiven Effekt für Cold Blood gelernt haben, setzt die Verwendung von ICB die Cooldowns auf WW, KDS und HT sofort zurück.

ICB ist unser stärkster DPS-Boost und wird am besten in schwierigen Momenten verwendet, z. B. wenn Sie schnell einen Schild von einem Boss abschlagen müssen oder wenn der Boss zwischen Angriffen und Stillstand unterbrochen wird.

(3) Meisterhafte Gelassenheit
(^:
(2) Strahlende Gelassenheit
Nicht die beste Lösung, aber es ist die einzige Glyphe mit einem Preis von 2, sodass Sie in einigen Builds Punkte hineinwerfen können.

Ausgewogener Schlag (MS)

Ermöglicht es Ihnen, all Ihre Kräfte zu sammeln und dem Feind einen schneidenden Schlag in den Hals zu versetzen. Der Skill wird schneller ausgelöst, wenn er nach den Skills „Chop“ und „Eviscerate“ verwendet wird.

BEI Während des Wirkens bewegt die Fertigkeit den Jäger vorwärts, wodurch er einem Ziel in einer Entfernung von 5-6 Metern Schaden zufügen kann.

FRAU hat eine ziemlich hohe Chance, normale Monster zu Fall zu bringen, und eine gute Chance, Bam zu Fall zu bringen oder zu taumeln, während er anfällig für Stolpern/Stolpern ist.

AUS Mithilfe von MS können Sie die OHS-Animation viel früher unterbrechen.

Bei Es kann durch Ausweichen aufgehoben werden. Wenn die Fertigkeit unterbrochen wird, bevor die Schadens-Hitbox erscheint, läuft sie bei einer Abklingzeit nicht ab.

FRAU ist die stärkste Fähigkeit des Slayers und es ist sehr wichtig, sie NICHT zu verpassen oder sie nach einer gebrochenen Kette hart zu wirken.

(4) Verstärkter kontrollierter Schlag

  • (4) Glyphe des Willens (+30 % verursachter Schaden)

(4) Ausgeglichener Schlag schneiden
MS verursacht den meisten Schaden und mit Glyphen wird es sogar noch mehr.

Ausweiden (ausweiden)

Fügt einen mächtigen Schlag zu, der den Feind niederschlägt. Der Skill wird schneller ausgelöst, wenn Sie zuvor die Skills „Chop“, „Twister“, „Knockout“, „Step Kick“, „Swing Kick“, „Strike to the Heart“ verwendet haben. Ground Slam, Eviscerate oder der vierte Treffer der Attack Combo.

Bei Es ist nicht nur schneller zu verwenden, sondern bricht auch ihre Animationen ab.

P Shrive hat eine hohe Chance, einen Gegner zu taumeln, der während eines Hardcasts anfällig für Stolpern ist. Wenn die oben genannten Fähigkeiten vor ihm eingesetzt wurden, wird Eviscerate den Feind umwerfen.

H Was den Schaden betrifft, ist dies nach MS/UOHS unser zweitschädlichster Skill.

(4) Leistungsstarkes Ausnehmen

  • (3) Glyphe des Willens (+25 % Fertigkeitsschaden)

(3) Schneidiges Ausweiden
Der Buff dieser Glyphe hält länger an, als der OHS in der Abklingzeit ist, was diese Glyphe doppelt effektiv macht, wenn der Slayer seine Rotation richtig einsetzt.
(4) Schnelles Ausnehmen
(3) Schneidiges Ausweiden

Ausweichen

Springe nach vorne, um feindlichen Angriffen auszuweichen.

BEI Während des Wurfs kann der Killer für etwa 1,25 Sekunden nicht anvisiert werden.

AUS Die Angriffsgeschwindigkeit beschleunigt die Animation der Fertigkeit, wodurch die Dauer des Frames verkürzt wird.

X Ein guter Jäger sollte verstehen, dass ein Rahmen ein zweischneidiges Schwert ist. Du kannst entweder dem Bossangriff ausweichen oder der Heilung/Buff des Priesters oder Mystikers ausweichen.

(3) Energiesymbol
nicht zu gebrauchen
(4) Unermüdliches Ausweichen
Eine gute Option, wenn Sie sich zum ersten Mal in einem harten Dungeon befinden und sich Ihres Überlebens nicht sicher sind. Ziehen Sie einfach die CD-Reset-Glyphe von HT hierher.
(4) Rasantes Ausweichen
Für Spieler mit umfangreicher Erfahrung im Spiel (wir geben einen Frame aus, um einen Powerlink auszulösen, daher ist es wichtig, die Mechanik des Bosses zu kennen und Ihre Stärken zu berechnen und die verbleibenden anderthalb Frames richtig zu nutzen). Die Glyphe hat einen Platz in allen möglichen spezifischen Builds durch Fury Strike und Limit Play.
(4) Rasantes Ausweichen
Nun, um einen Backstab darauf zu setzen (^:

Ruck

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 15 Sekunden lang um 55 %.

AUS Die Geschwindigkeit erhöht sich sowohl im als auch außerhalb des Kampfes

P Ermöglicht es Ihnen, dem AoE des Bosses auszuweichen, ohne einen Rahmen zu verwenden, oder einfach schneller zum Boss zu gelangen, der in die andere Ecke des Raums gesprungen ist.

(4) Eile

Rücksichtsloser Strich

Ermöglicht es Ihnen, vorwärts zu stürmen und Ihre nächste Angriffsgeschwindigkeit 10 Sekunden lang um 30 % zu erhöhen. Die Wirkung der Fertigkeit endet nach 10 Sekunden oder nachdem das Ziel getroffen wurde.

Bei Der Mech kann durch Ausweichen unterbrochen werden. Wenn die Fertigkeit aus nächster Nähe auf den Boss angewendet wird, stoppt der Dash fast sofort und wir erhalten einen Buff für die Angriffsgeschwindigkeit. Die häufigste Verwendung von Dash besteht darin, die Verwendung von WW / KDS / Scroll of Rebirth zu beschleunigen.

Ö Wenn es jedoch notwendig ist, dash zu verwenden, um vom Boss wegzukommen, ist es wichtig, mit dem Zielfernrohr vorsichtig zu sein, da das Dash in gewissem Maße eine gerichtete Fähigkeit ist, und wenn das Zielfernrohr auf dem Boss ist, werden Sie darauf stoßen ihn, nicht weg von ihm. Eine gute Möglichkeit, dies zu vermeiden, besteht darin, das Fadenkreuz nach unten in die Richtung zu richten, in die Sie sich bewegen werden.

(5) Schneller rücksichtsloser Ansturm
Der Slayer hat bereits viel Mobilität, und die Kosten von bis zu 5 Punkten machen die möglichen Gewinne dieser Glyphe vollständig zunichte.
(4) Stürmischer rücksichtsloser Ansturm
Unbrauchbar, da KDS in der PvE-Rotation nicht als Fähigkeit verwendet wird, die Schaden verursacht (außer in den Momenten, in denen Sie den Boss umwerfen müssen)
! Auf Russisch Tera ist die Beschreibung der Glyphe falsch übersetzt. Die Glyphe erhöht nicht die Zaubergeschwindigkeit, sondern den Schaden der Fertigkeit. !

Sprungtritt

Ermöglicht es Ihnen, auf den Feind zu springen und von oben zuzuschlagen. Niedergeschlagene Feinde erleiden 5-mal mehr Schaden, wenn Sie die Fertigkeit Rücksichtslos erlernt haben.

Und Hat eine sehr lange Animationssperre am Ende des Sprungs, kann aber durch OHS unterbrochen werden.

R Es ist ätzend zu sehen, wie Bosse niedergeschlagen werden, weshalb Leaping Kick hauptsächlich verwendet wird, um sich zu bewegen und einigen der Angriffe des Bosses auszuweichen, um keinen Frame zu verschwenden. Wenn OHS jedoch auf CD ist, führt die Verwendung von Jump Kick nur zu einer langen Animationssperre und in harten Dungeons höchstwahrscheinlich zum Tod.

(4) Brillanter Sprungtritt
(^:

Rückenstich

Bewegt sich hinter das Ziel. Der Aktionsradius beträgt 10 m. Er endet beim Kentern des Ziels.

BEI Für die Dauer des Casts (~1,5 s) ist der Killer immun gegen Schaden (=iframe).

P Wenn das Ziel nach erfolgreicher Anwendung der Fertigkeit anfällig für Betäubungen ist, wendet es 8 Sekunden lang einen Bewegungsunfähigkeitseffekt an.

E Wenn der Skill fehlschlägt, bleiben Sie, wo Sie sind, aber Sie befinden sich immer noch im 1,5-Sekunden-Iframe.

AUS Die Angriffsgeschwindigkeit beschleunigt die Animation, was wiederum die Dauer des Frames verkürzt.

B Der Exteb erfüllt 2 Funktionen: defensiv und angreifend. Wenn Sie sicher sind, dass der Boss stillsteht und Sie von nichts bedroht werden, verwenden Sie Backstab, um schneller zu seinem Rücken zu gelangen. In anderen Fällen ist es besser, den Backsteb als zusätzlichen Iframe zu verwenden, um dem potenziell tödlichen Angriff des Bosses auszuweichen.

(5) Schneller Rückenstich
Nun, wir sind schließlich keine PvP-Hähne (^:
(4) Flammender Rückenstich
(3) Flammender Rückenstich
Nicht die beste Lösung, um eine Fertigkeit mit einer 25-Sekunden-CD zu glyphen.

Der Schrei des Siegers

Stellt sofort 200 MP wieder her. MP verringert sich nicht für 22 Sekunden.


P einfach auf cd buffen (weil es eine nette animation hat:3).
Tatsächlich ist das einzige, wofür es nützlich ist, den Manaabbau für 20 Sekunden zu verhindern.

(3) Der kräftige Schrei des Gewinners
Die Fertigkeit selbst stellt nicht genug Mana wieder her, um die Glyphe nützlich zu machen.
(3) Schneller Schrei des Eroberers
Stellt immer noch nicht genug Mana wieder her.
(5) Dauerhafter Siegesschrei
Kann bei einigen Bossen nützlich sein, um Oneshots zu vermeiden, ist aber immer noch sehr situativ und kontrovers.

Gegenangriff

Ermöglicht es Ihnen, auf die Füße zu springen und Feinde in der Nähe anzugreifen. Sie können diese Fertigkeit nur verwenden, wenn Sie niedergeschlagen sind.

P Gewährt Ihnen nach Verwendung 2 Sekunden lang Immunität gegen Niederschläge/Betäubungen und Taumeln. Hat eine gewisse Chance, Gegner niederzuschlagen.

(3) Verstärkte Vergeltung
(5) Schneidige Vergeltung
(4) Schnelle Vergeltung
Jetzt würde ich Glyphe (^:

Erschütternder Schlag

Ermöglicht es Ihnen, das Ziel kurz mit einem Tritt zu betäuben und dann zurückzuspringen.

AUS Die Bräune hält 3 Sekunden an und während du springst, kannst du durch einige Monster hindurchgehen.

BEI pve wird nur für ss (zB Geister in skkhm) und zum Verketten in OHS/Eviscerate verwendet.

(4) Brillanter Schlag
(^:
(4) Delay-Slam
(3) Glyphe der Beweglichkeit
(4) Blazing Ground Slam
(3) Schneller erschütternder Schlag
Nochmals – wir sind keine PvP-Hähne, um diese Glyphen zu verwenden.

(Beharrlichkeit)

Beschwört innere Stärke und stellt sofort 240 MP wieder her. Kurzzeitig, aber stark erhöht den Widerstand gegen Massenkontrolleffekte.

10/10 Manarestaurer besonders mit Glyphe.

(4) Nicht würdige Beharrlichkeit
Diese Glyphe ist der Zwillingsbruder des Geschwindigkeitszaubers (sie funktionieren nicht).
(3) Eile Hartnäckigkeit
Wenn wir nur 3 Glyphenpunkte mehr hätten...
(3) Energetische Ausdauer
Mit den neuen blauen Glyphen und den geringeren Kosten einiger Glyphen am Ende des Goberserkers ist dies eine großartige Lösung für jeden Build. Ein Slayer kann jetzt mit nur einer statt zwei Manadosen auskommen!

Schwung getroffen

Ermöglicht einen kreisförmigen Schlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt.

Und Hat eine sehr böse Animationssperre, die immer noch mit OHS/Eviscerate übersprungen werden kann. Die Betäubung dauert ca. 2,5 Sekunden.
Im PvE funktioniert es nur, eine Standardkette über OHS/Eviscerate zu starten.

(3) Kraftvoller Schwung
Wenn Ihre Heilung nicht schläft und Mana auf CD schüttet, können Sie diese Glyphe anstelle der Glyphe zum Wiederherstellen von Mana bei Zähigkeit nehmen. Aber für mich frisst die Rückhand zu viel Mana, um sie nicht als Füller in die Rotation aufzunehmen.

Auslaugender Schlag

Fügt einen schmerzhaften Schlag zu, der die Wiederaufladezeit aller Fertigkeiten des Ziels 15 Sekunden lang um 50 % erhöht. Kann nur gegen andere Spieler verwendet werden.

Ö Schrift Hinweise.

(4) Mächtiger auslaugender Schlag
(6) Schneller auslaugender Schlag
(^:

Grundlagen

Der Schaden eines Slayers basiert auf Procs und anhaltenden Glyphen von verschiedenen Fähigkeiten, um andere Fähigkeiten in der Kette zu verstärken. Als Beispiel die Glyphe zur Stärkung von WW auf dem KDS-Skill. Oder der OHS-Buff auf Eviscerate. Es ist wichtig, ihre Procs ständig zu unterstützen, da unser Schaden direkt davon abhängt. Ein Slayer hat per se keine "unendliche" Rotation wie ein Magier, stattdessen müssen wir viele Fähigkeiten verketten und viele Glyphen auslösen, um den Überblick zu behalten.

Noch ein paar Kommentare

Hier habe ich mich entschieden, genau meine Drehung unter meinem Glyphen-Build zu beschreiben, den Sie oben sehen. Sie können alle Standarddrehungen in einer Tonne Sluer-Anleitungen finden, und da dies meine persönliche Anleitung ist, kann ich tun, was ich will :3
Die Hauptidee meines Builds besteht also darin, den OHS-Schaden auf das Niveau der Ausweidung oder höher zu übertakten. Dazu haben wir bis zu 2 Glyphen zur Erhöhung des OHS-Schadens: Powerlink auf Gutting und KDS. KDS ist hier der Schlüssellink, denn wenn er in ohs / eviscerated abgebrochen wird, geht er nicht in cd, sondern hängt einen Powerlink an cc und oh. In der Realität dieses speziellen Patches ist KDS noch nicht aktiv und hat selbst mit einer Glyphe von 30 % eine niedrige Chance auf kritische Treffer und bescheidenen Schaden, also verwenden wir es, um Powerlinks auszulösen. ABER, wenn Sie eine CD für alle Fähigkeiten haben, dann können Sie in diesem Fall CDs verwenden, um während ihrer ziemlich langen Animation auf die CD der Hauptkette zu warten. Wenn in den Rotationen kein separater Kommentar vorhanden ist, bedeutet das KDS-Symbol, dass wir es nicht abschließen, sondern es in Eviscerate/OHS für den Powerlink-Trigger abbrechen.

Beginn des Kampfes

Hauptfertigkeitsketten

Verwenden Sie immer OP vor Gebrauch HT

Haben Sie immer eine aktive Glyphe von Ausweiden um den Schaden zu erhöhen FRAU

Verwendung nicht vergessen Rücksichtsloser Strich Vor WW

! In der Realität des aktuellen Patches stelle ich die Verwendung von Rush vor CC aus einem einfachen Grund in Frage – die Koreaner haben alle verdammten Lademechaniken kaputt gemacht und jetzt, wenn sie einen Dash aus nächster Nähe verwenden, wird sie nicht sofort unterbrochen, aber lässt dich die Hitbox des Bosses treffen, und manchmal kannst du es durch den Boss fliegen was ziemlich traurig ist. Es gibt jedoch 2 Auswege aus dieser Situation:

  1. Hetzen Sie nicht vor ww
  2. Bewege dich 2-3 Meter vom Boss weg und gib aus dieser Entfernung Ansturm -> ww. Wie es in der Praxis aussieht.

"Perfekte" Drehung ohne ICB

Offensichtlich fällt nicht alles unter 100 % Timing, und während etwas in der Kette noch auf der CD ist, kommen Filler zur Rettung

Füllstoffe

E wenn OHS nicht auf CD, verwenden Sie diese Fähigkeiten, um Schaden zu verursachen, und heben Sie sie dann auf OHS.

H auf den Rollback warten OHS kann verwendet werden KDS, da seine Animation lang genug ist, um Zeit zum Aufladen zu haben OHS.

Doppelnutzung Klinge des Windes kann auch dabei helfen, dps aufrechtzuerhalten OHS auf CD.

Wenn mit einer Abklingzeit OHS ziemliche Mühe, nach zwei Klingen des Windes kann verwendet werden Auslaugender Schlag, da es keine Animationssperre hat und Schaden anrichtet.

Super-Longfiller, was dich ewig dauern wird, wofür sogar die Brosche Zeit haben wird, zurück zu rollen (nein)

Ertrinkungsschaden unter ICB

Mama, ich habe OHS ohne CD, und es leuchtet!


Was wäre, wenn… KDS einfach in UOHS kündigen, bis ICB endet? (nichts)
x∞

Wichtige Hinweise zur Drehung

  • Verwenden OHS so oft wie möglich
  • Wenn ein HT auf cd dann können sie verwenden OP auf der ausnehmen
  • Falls nötig, kannst du Eviscerate hartcasten
  • Wenn CD an HT zurücksetzen, ohne Buff verwenden OP bis es auf cd geht
  • FRAU
  • Verwenden Sie NIEMALS einen Hardcast OHS

Zu Riten, darunter der Multiplikator der Kristalle in der Waffe und der Multiplikator der Schriftrolle der Barbarei, sind die Hauptschadensquelle in Tera. Und um nicht unter dem Critresist der Bosse zu leiden, müssen die DPS eine hohe Crit-Rate haben, die es ihnen ermöglicht, häufiger kritischen Schaden zu verursachen. Am Ende wird unser Prozentsatz an kritischen Treffern ungefähr bei der Hälfte der Gesamtzahl an Treffern liegen, die wir gelandet haben. Für einen Attentäter beträgt die minimale Gesamtkritrate 210 . Wir haben 56 Basischance auf kritische Treffer, und dementsprechend müssen Sie mehr haben 154 grün krit.

BEI Endspiel, unser grünes Critrate wird gleich sein 220 , unter Berücksichtigung 3+2 Crit Biji mit Top-Statistiken, goldene Dessous, Radierungen, Gürtel und Broschen. Das ist grob gesagt unser Crit-Limit, das nur mit Hilfe eines speziellen Verbrauchsmaterials oder durch einen Reroll überschritten werden kann 4.5% atta on Waffe an 14 kritische Chance. Ich habe keine objektiv wahrheitsgemäße Meinung zu diesem Thema, da ich es einmal sehr bereut habe, Intensität vm4 statt schnelles vm4 genommen zu haben. Ohne Priestersterne schlug man wie ein Invalide, und darunter wie ein Invalide mit einem Stock, war der Mangel an Aths bei Perimos und Darkan sehr zu spüren, also entschied ich mich dieses Mal, Ats zu nehmen. Plus, im nächsten Patch Mystiker > Priester, und dementsprechend werden wir in 90% der Fälle unter der kritischen Aura des Mystikers sein, was die Statistik einschalten wird 14 ksh ist völlig irrelevant. Zur Verteidigung des kritischen Wurfs. Vielleicht kann ich eine Grafik des berüchtigten Führers aus Bernkastel geben:

Die Übersetzung der Diagrammerklärung lautet wie folgt:
Sehen Sie sich Ihre Kraft an, die durch Buffs, Zauber, Verbrauchsmaterialien und Ausrüstung gesteigert wird. Betrachten Sie Ihren kritischen Faktor. Wenn Ihre Position in der Startaufstellung, basierend auf den Werten dieser Parameter, im Bereich unterhalb der blauen Linie liegt, ist 1 Punkt Stärke wertvoller als 2 Punkte kritischer Faktor. Wenn die Position zwischen der roten und der blauen Linie liegt - 1 Punkt Stärke im Wert ist zwischen 1 und 2 Punkten kritischer Faktor. Wenn die Position über der roten Linie liegt, ist ein Stärkepunkt weniger wert als ein kritischer Faktor.

Wir haben 222 Stärke ( 222 Stärke bedeutet Shakan's Buff, Buff von Sternen, könnte bei 120 Ausdauer und bis Ausrüstung bezaubern) und 220 crit, bei denen jeweils " Ein Punkt Stärke ist weniger wert als ein Punkt kritischer Faktor. Aber ich persönlich bin immer noch der Meinung, dass man sich nicht kritisieren lassen sollte. Dieser Glaube basiert auf der Tatsache, dass, wie gesagt: Der Mystiker wird in den meisten CPs stecken, und es sollte keine Probleme mit der Crit-Rate geben. Aber auch in Abwesenheit eines Mystikers kann Crit mit Nahrung und Elixier des Himmels auf 233/243 übertaktet werden. Andererseits sind das aber alles Kugelrechnungen im luftleeren Raum, und wie es wirklich ist mit Bis-Equipment (wm6 voll) werde ich erst in ein, zwei Monaten machen können. Also, wenn Sie es bereits haben - schwören Sie in den Kommentaren, dass Kritik besser und der Autor unten ist, oder umgekehrt, dass Ats noch besser ist.
aktualisiert
Zu ein Wort zum Status on KDR in Waffen. Ich denke nicht, dass es im aktuellen Patch Sinn macht, da sich die Slayer noch nicht durchgesetzt haben
notwendige Änderungen in Bezug auf Mana-Anpassung und Skill-Balance, was den Crit erhöht. Chance und Schaden, sowie die Nachladezeit deutlich verkürzen. Nach dem Patch kann cdr in einer Gruppe mit einem Mystiker/Mystiker und einem Priester nützlicher sein als ats im unteren Status, da die 100-prozentige Betriebszeit der Dose der Tapferkeit in harten Dungeons und die wahrscheinliche 100-prozentige Betriebszeit berücksichtigt werden von Lebensmitteln in den gleichen Härten, wird ats nicht mehr so ​​kritisch sein wie je zuvor. Sie können den CD von jeder Fähigkeit berechnen, um den Unterschied zwischen CD mit und ohne Statistik visuell zu sehen. Ich möchte mich jedoch wiederholen - all dies sind nichts anderes als sphärische Berechnungen im Vakuum, und erst nach der Einführung von fihm und ds2 und Tests mit einem DPS-Meter kann über die Rentabilität des einen oder anderen Einrollens gesprochen werden eine Waffe.

BEI Im aktuellen Patch haben wir 3 Ausrüstungssets zur Auswahl. (außer wm4, wm5 und Wut):

  • Häresie-Set
  • Kelivan-Kit
  • Kairak Smiths Set

Die Häresie- und Kelivan-Sets können aus Dungeons erhalten werden, während das Kairak-Schmiedset nur hergestellt werden kann.
Unten sind Items aus den Sets von Kelivan und Blacksmith Kayrak und die nötigen Stats zur Ausrüstung.


Waffen von Kelivan

+9,3 % Schaden gegen wütende Monster.
+6 % Angriffsschaden
+9,3 % Schaden gegen wütende Monster
+6,9 % Angriffsschaden von hinten

Rüstung von Kelivan

Mörder - Diese Klasse verwendet ein Zweihandschwert und ist darauf spezialisiert, Flächenschaden zu verursachen. Unterscheidet sich in Geschwindigkeit und weiten Schlägen. Trotz der Tatsache, dass der Mörder eine leichte Rüstung trägt (kommt unmittelbar nach der Robe) hat er keine Schwierigkeiten mit dem Schutz. Er ist darauf spezialisiert, dank seiner Angriffskombinationen und niedrigen Abklingzeiten für Fertigkeiten in kurzer Zeit massiven Schaden zu verursachen.

1. Die Rolle des Killers (PvE / PvP)

2. Glyphen-Builds (PvE/PvP)

3. Zusätzliche Parameter für Dinge (Waffen, Rüstungen, Handschuhe, Stiefel, Zubehör)

4. Kristalle (Waffen, Rüstungen, Zubehör)

5. Tipps zum Pumpen.

6. Fähigkeitskombinationen oder wie man einen Lappen erlegt.

Rolle des Mörders

PvE

Wenn Sie einen Attentäter als Ihre Hauptklasse gewählt haben, seien Sie darauf vorbereitet, ständig durch BAMs (Big Ass Mob - Fat Mobs a la Bosses) zu rollen und nur im Rücken Schaden zu verursachen. Andernfalls laufen Sie Gefahr, am Kopf getroffen zu werden oder sogar zu sterben. Der Killer verfügt über eine ganze Reihe von Fähigkeiten, um unerwünschten Schaden an sich selbst zu vermeiden: Betäuben, Backstab, Jerks. Fans von großen Zahlen und hoher Mobilität werden diese Klasse ebenfalls mögen. Der Killer verfügt über eine Reihe von Fähigkeiten, die den Schaden für kurze Zeit und einen dauerhaften Buff für den nächsten Angriff erhöhen.

Taktik in den Dungeons- es ist ganz einfach: der Tank versammelt den ganzen Raum um sich - man tötet jeden für 1-2 AoE (AoE - Flächenschaden). Ist es nicht? Aber es gibt auch einen Haken – wenn Sie nicht zumindest die meisten ihrer gesammelten Mobs töten können, besteht eine gute Chance, dass sie zu Ihnen wechseln, was am Ende ein sehr trauriges Bild abgeben kann.

Taktiken gegen Bosse/BAM- versuche so schnell wie möglich hinter das Monster zu kommen und benutze die Rolle nur, um dich hinter den Rücken zu bewegen und gleichzeitig Angriffen auszuweichen. Klingt schwierig? Nichts dergleichen - Sie brauchen nur Übung und nicht mehr. Mit der Zeit werden Sie beginnen, dies auf einer unbewussten Ebene durchzuführen.

PvP

Die Hauptaufgabe des Assassinen besteht darin, Magier und Heiler schnell zu töten. Er besitzt monströsen Schaden durch die Kombination von nur ein paar Fähigkeiten und ist in der Lage, dies zu tun, ohne zu bemerken, dass ihm jemand im Weg steht.

Verwenden Sie Rollen nicht einfach so, es gehört Ihnen der einzige Weg Betäubung/Beschädigung vermeiden. Hier sind Beispiele richtige Verwendung Roll: Dodge Lancer's Chain, Dodge Root (Immobilisiere Magier, Mystiker) und so weiter.

Hier ist ein weiterer wichtiger Trick/ein weiteres wichtiges Feature, um als Assassine im PvP zu spielen – Sie haben eine Fähigkeit, die einige Sekunden lang Immunität gegen Betäuben/Rückstoß/Festhalten gewährt. Verwenden Sie es nur, wenn es nötig ist – sonst vergeht Ihre Unverwundbarkeit vergebens, und Sie werden zu einem leichten Ziel für den Magier / Berserker.

Glyphen-Builds

Glyphen sind eine Art Ergänzung zu Ihren Fähigkeiten, die sie auf verschiedene Weise verbessern - Anstrengung, Beschleunigung der Ausführung, Verlängerung der Wirkungsdauer.

Leveling/Dungeons-Glyphen-Build

Es gibt viele Optionen in diesem Build und jeder verwendet, was ihm gefällt – unten sind die Glyphen, die für die Verwendung in allen PvE-Builds obligatorisch sind:

Glyphe des Schnitzens- zum Wirbelwind

Glyphe des Schnitzens und Glyphe der Macht- zum Herzstoß

Glyphe der Beständigkeit- zum Überhandschlag

PvP Glyphe bauen

Der PvP-Glyphen-Build ist im Grunde derselbe wie der PvE-Build, aber mit wenigen Ausnahmen konzentriert sich der PvP-Build auf One-Shot- und Betäubungsdauer. Hier sind die wichtigsten Glyphen:

Glyphe der Energie- zum Kopfloser Ansturm

Glyphe des Verweilens zum Verblüffender Tritt

Glyphe der Beständigkeit zum Rückenstich

Zusätzliche Optionen für Dinge

Wie jeder Schadensverursacher mit hohem Burst (Sofortschaden) braucht er jede Möglichkeit, seinen Schaden zu erhöhen. Und dazu müssen Sie die notwendigen Eigenschaften für Ihre Ausrüstung auswählen.

Waffe

Nachfolgend sind die erforderlichen zusätzlichen Statistiken für Ihre Waffe aufgeführt.

+X % Rückenschaden

+X % Schaden gegen Bosse

+X % Schaden gegen wütende Feinde

Körper (Lätzchen)

Rüstung (Brust) - von allen Rüstungen die höchste Schutzstufe.

Nachfolgend sind zusätzliche Merkmale aufgeführt, die auf Ihrer Rüstung vorhanden sein müssen.

Erlittener Schaden um X % reduziert

Du erleidest X % weniger Schaden durch Frontalangriffe

Du erleidest X % weniger Angriffsschaden, während du niedergeschlagen bist

Handschuhe

Handschuhe - Bietet weniger Schutz, dafür aber Angriffsgeschwindigkeit, Manaregeneration und Stärke.

Nachfolgend sind zusätzliche Merkmale aufgeführt, die auf Ihren Handschuhen vorhanden sein müssen.

Angriffsgeschwindigkeit um X% erhöhen

Stärkesteigerung um X

Stiefel

Stiefel haben die niedrigste Verzauberungspriorität aller anderen Ausrüstungsgegenstände. Sie geben mehr Rüstung als Handschuhe, haben aber auch gute Boni- Manaregeneration und Bewegungsgeschwindigkeit.

Nachfolgend sind zusätzliche Merkmale aufgeführt, die Ihre Stiefel aufweisen müssen.

Bewegungsgeschwindigkeit um X % erhöhen

Erhöhe die Zähigkeit um X

Zubehör

Zusätzliche Merkmale für Schmuck müssen mit Bedacht und für unterschiedliche Situationen ausgewählt werden. Unten sind zusätzliche Funktionen, die sein müssen

Sei auf deinem Schmuck, um deine DPS zu erhöhen.

Erhöhen Sie die maximale Gesundheit um X %

Verringert die Dauer von Betäubungseffekten um X %

Kristalle

Es gibt nur 3 Arten von Kristallen im Spiel: Kristalle für Waffen, Kristalle für Rüstungen und "Zyrk" für Schmuck. Es gibt viele verschiedene Arten Kristalle jedes Typs, aber wir werden jetzt nur die betrachten, die vom Assassinen benötigt werden.

Kristalle in Waffen

Nachfolgend sind die wichtigsten Kristalle aufgeführt, die Sie bei sich tragen sollten:

Feine Carving-Crux- Erhöht die kritische Trefferchance um X% - passt nicht zu anderenCarving Kristalle.

Jägers- verursacht zusätzliche X% Schaden an normalen Monstern. Nur für Solospiel.

kraftvoll- Im Falle eines kritischen Treffers im Rücken erhöht es den Angriff.

fokussiert- Erhöht die Kraft des kritischen Schadens gegen Monster in Wut.

Scharf- Erhöht die Kraft des kritischen Schadens im Rücken gegen große Monster.

brutal- Erhöht die Kraft des kritischen Schadens in der Stärke.

Speichelfluss- Stellt dein Mana wieder her, wenn du einen anderen Spieler angreifst. Nur imPvP

Kristalle für Rüstung

Nachfolgend sind die wichtigsten Kristalle aufgeführt, die Sie bei sich tragen sollten:

Anarchisch- Erhöht die Verteidigung gegen große Monster.

Trauer- Stellt dein Mana wieder her, wenn du von einem anderen Spieler angegriffen wirst. Nur imPvP.

Unerbittlich- Erhöht Ihre maximale Gesundheit. Meistens nur in verwendetPvP

« Zyrk» in Schmuck

Nur zwei Arten von Zyrk sind für den Killer nützlich, und dann können sie sich je nach Situation ändern.

Mächtiger Zurk- Erhöht die Stärke um X

Tipps zum Pumpen

Der wichtigste Rat, der allen unerfahrenen Assassinen gegeben werden kann, ist, sich nicht von der Kathedrale großer Mob-Cluster hinreißen zu lassen, wenn man auf normale Mobs levelt, sie ist nicht so dick und geschützt wie ein Lancer, um vielen schwachen Angriffen standzuhalten. Verwenden Sie Amulette (gekauft von einem Händler in einer beliebigen Siedlung), Priester-Buffs (falls es einen gibt, der Sie alle 15-20 Minuten bufft) und Gläser, um die Gesundheit wiederherzustellen. Eine Einschränkung: Mit der Einführung von „Avatar“-Waffen ist das Pumpen eines Charakters nur eine Frage der Zeit. Alle Schwierigkeiten verschwinden und Sie müssen nur lernen, wie Sie den Angriffen von Monstern ausweichen, um sich beim Pumpen wohl zu fühlen.

Fähigkeitskombinationen

Wie bereits in diesem Handbuch erwähnt, ist der Assassine ein One-Shot-Charakter. Wenn er Sie in seinem "Kombu" erwischt, werden Sie wahrscheinlich nicht lebend herauskommen. Die einfachsten Kombinationen für den Killer werden unten beschrieben, um die Grundlagen zu verstehen.

Combo-Angriff – Erschreckender Tritt – Herzstoß – Überhandschlag – Gemessener Schnitt

Combo-Angriff - Backstab - Erschreckender Tritt - Herzstoß - Überhandschlag - Gemessener Schnitt

Combo Attack – Atemberaubende Rückhand – Überhandschlag – Gemessener Slice

Warum fast alle "Combos" mit Combo Attack beginnen - weil Sie beim ersten Angriff einen "Stagger" haben (dies ist der Zustand des Charakters, in dem er keine Fähigkeiten einsetzen und sich nicht bewegen kann, aber nicht mit einer Betäubung verwechseln) und Der Rest der Fähigkeiten in der Kette hat eine fast 100% ige Chance, das Ziel zu erreichen.

Ein paar Tipps u Interessante Faktenüber den Mörder:

1) Vor der Kappe - er ist sehr langweilig und hilflos gegenüber Magiern, Bogenschützen, Mystikern und Priestern. Er kann sie einfach nicht unter seine Kontrolle bringen, ohne Rückenstich Es ist besser, sich gar nicht zu duellieren.

2) Auf die Kappe – kann seinen Burst nicht mit großer Kraft anwenden, da er nicht über die Fähigkeit verfügt Gemessen Scheibe, das dem Ziel den Hauptschaden zufügt und es erledigt.

3) Ohne die richtigen Kristalle und zusätzliche Stats auf der Ausrüstung verliert der Killer den größten Teil seines Schadens, pass auf, was du trägst.

4) Ratschläge zum Schärfen von Dingen – schärfen Sie zunächst Waffen auf +12, dies ist Ihr Hauptschaden. Schärfen Sie in der zweiten Runde die Handschuhe auf +12 – dies ist Ihre kritische Chance und Stärke. Außerdem können Sie sich auf Wunsch auf +9 Latz und Stiefel beschränken.

5) Verwenden Sie nur die erforderlichen Glyphen für Fertigkeiten – sie erhöhen auch den Schaden erheblich.



 
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