Taktik des Spiels in 21 Punkten. Wie spielt man "21"? Spielregeln in "Point. "Golden Point" und andere Bonuskombinationen

Echtes Spiel in "21" (Punkt)

So:

Sicherlich kennt jeder das Spiel 21 (die sowjetische Version), die Regeln sind ziemlich einfach und das Spiel scheint speziell dafür geschaffen worden zu sein, um Menschen zu täuschen. Es gibt viele Varianten der Regeln, aber in der Regel ist die Bedeutung dieselbe.

Kurze Regeln(Traditionell akzeptiert in der ehemaligen UdSSR)

Spiel: von 2 bis 7 Personen.

Sie spielen mit einem Deck aus 36 Blättern (ohne Zweien und Fünfen)

Das Ziel des Spiels ist es, mindestens 21 Punkte zu erzielen und Geld vom Banker zu gewinnen.

Kartenwerte: T-11 Punkte, K-4, D-3, B-2, 10-10, 9-0, 8-8, 7-7, 6-6, Zwei Asse (Moskau) - die höchste Kombination.

Spielbeginn: Alle Spieler setzen auf die Bank, außer dem Bankhalter. Das Deck hängt heraus, die Person, die rechts sitzt, entfernt die Karten. Jeder erhält zwei Karten (bei der ersten Verteilung) von der Oberseite des Stapels, dann nimmt der Bankhalter heraus unterste Karte Deck und legt es offen oben auf das Deck. Alle nachfolgenden Karten werden von der Unterseite des Decks ausgeteilt.

Spieler gewinnt:

1. Wenn er 21 Punkte hat!

2. Wenn er mehr Punkte hat als der Bankhalter.

3. Wenn er 2 Asse hat (Moskau)

4. Wenn der Bankier einen Bust > 21 Punkte hat.

Der Spieler verliert, wenn:

1. Er hat einen Bust >21 Punkte.

2. Der Banker und der Spieler haben die gleiche Punktzahl.

3. Der Spieler hat weniger Punkte als der Banker.

Der Bankier MUSS bei 17 Punkten stehen bleiben und bei 15 Punkten eine weitere Karte ziehen!

Bank

Alle Spieler setzen auf die Bank, außer dem Bankier. Der erste Spieler (links sitzend) ist "in der Pflicht", die Bank zu erhöhen "geht auf alle Fälle", wenn er gewinnt, dann wird er Bankier, wenn nicht, dann verdoppelt er die Bank. Der nächste Spieler kann nach eigenem Ermessen sowohl für die gesamte Bank als auch für ihren Teil spielen usw. Sobald die Bank "Triples" ist, kann der Banker "Knock" ansagen. Danach werden die Karten gesammelt, gemischt und erneut ausgeteilt, immer nur eine nach der anderen! Der Bankier legt seine Karte offen! Spieler basierend auf ihren Karten und Karte öffnen Banker legen Zinsen fest. Sie müssen dem Banker das ganze Geld für diesen Kreis abnehmen. Alles Geld, das nach dem "Knock" übrig bleibt, nimmt der Bankier für sich! Das Deck wird an den linken Spieler weitergegeben (er wird zum Banker) und das Spiel geht weiter.

Im Allgemeinen sind dies traditionelle Regeln Spiele, aber sie können sich in Nuancen unterscheiden: Es gibt auch Versicherungen, Belohnungen für das Erzielen von 21 Punkten auf fünf Karten usw. Wenn jemand Ergänzungen oder Einwände hat, schreibt mir im Forum - wir diskutieren :)

Wenn Sie das Spiel starten, können Sie einer bestehenden Anwendung beitreten oder Ihre eigene erstellen.

Beim Erstellen einer Anwendung ist es möglich, die folgenden Parameter zu ändern:

    Sie können das Level der Gegner wählen. Es gibt zwei „Sandbox“-Kategorien, die bewertete Spieler umfassen Aussehen weniger als 10 Punkte (und dementsprechend weniger als 10 Chips zu Beginn des Spiels) und "fortgeschrittene Spieler", was Spieler mit einer Auftrittsbewertung von 10 oder mehr einschließt.

    Sie können ein Spieldeck nach Ihren Wünschen auswählen.

    Sie können das Spiel-Timeout einstellen. Das heißt, die maximale Zeit, die einem Spieler für eine Runde zugeteilt wird.

    Sie können die Anzahl der Spieler festlegen. Gleichzeitig können 2 bis 4 Teilnehmer, einschließlich des Bankiers, am Spieltisch sitzen.

    Sie können wählen, ob Sie um Ihre Wertung spielen oder ohne Wertung spielen möchten. Im ersten Fall können Sie alle Arten von Boni gewinnen, aber Sie können sie auch verlieren. Für den Fall, dass das Spiel ohne Berücksichtigung der Wertung gespielt wird, werden Ihnen weder Sieg noch Niederlage angerechnet.

Punktespielregeln

Das Spiel kann von zwei bis vier Spielern gespielt werden. Sie spielen mit einem Deck aus 36 Karten. Das Dienstalter der Karten ist nicht standardisiert.

    Jack - 2 Punkte

    Dame - 3 Punkte

    König - 4 Punkte

    Ass - 11 Punkte

    Der Rest der Karten wird bei der Wertung zum Nennwert bewertet.

Das Ziel des Spiels ist es, insgesamt 21 Punkte zu erzielen.

Zu Beginn des Spiels wird der Bankhalter bestimmt. In unserem Fall wird es zufällig aus allen Teilnehmern des Spiels ausgewählt. Der Banker wird vom Computer ausgewählt, also ist Jonglieren in diesem Fall unmöglich. Das Deck wird gemischt, ein Lesezeichen wird zufällig eingefügt und teilt das Deck in zwei Teile.

Jeder Spieler erhält eine Karte auf die Hand. Danach kann jeder seine Wette platzieren.

Die erste Wette ist die Wette des Bankiers, also der Bank. Diese Wette ist die maximal mögliche für den Spieler, der auf der Bank sitzt. Der Banker setzt alles, was er hat. Der Gesamteinsatz aller Spieler am Tisch darf den Betrag des Pots nicht übersteigen.

Die zweite Wette wird von dem Spieler platziert, der links vom Banker sitzt. Wenn ein Das Spiel läuft für zwei, dann kann der Spieler den maximalen Einsatz in Höhe der Bank machen. Für den Fall, dass es drei Spieler gibt, kann der erste Spieler den Höchstbetrag des Pots minus 1 setzen. Wenn das Spiel zu viert stattfindet, darf der Einsatz des ersten Spielers den Betrag des Pots minus 2 nicht überschreiten. Der Mindesteinsatz beträgt jeder Spieler, der gegen Pot 1 spielt, auch wenn nur 1 Chip in der Bank ist. Die Reihenfolge der Wetten ändert sich im Uhrzeigersinn.

In der nächsten Phase des Spiels teilt der Bankhalter jedem Spieler zusätzliche Karten aus, beginnend links von ihm und im Uhrzeigersinn.

Jeder Spieler, der an der Reihe ist, kann eine zusätzliche Karte verlangen, wenn er es für richtig hält, oder sie ablehnen. Ein Spieler darf nicht mehr als 5 Karten auf der Hand haben. Der Spieler, der 21 Punkte erzielt, gewinnt sofort. Der Spieler, der den „Golden Point“ erzielt, also zwei Asse auf der Hand hat, gewinnt auch sofort. Ein Spieler, der mehr als 21 Punkte erzielt, verliert automatisch die Wette. Seine Wette geht an die Bank. Spieler mit weniger als 21 Punkten warten, bis der Bankier die Karten für sich selbst bekommt. Wenn die Punktzahl des Bankhalters größer oder gleich der Punktzahl des Spielers ist, geht die Wette in den Pot. Wenn die Summe der Punkte des Bankhalters kleiner ist als die Summe der Punkte des Spielers, geht die Wette plus Gewinne an den Spieler.

Wenn die Karten vor dem Lesezeichen ausgehen und das Spiel noch nicht zu Ende ist, wird das Deck gemischt, ein neues Lesezeichen platziert und das Spiel geht weiter.

Wir machen Sie darauf aufmerksam, dass die Gewinnwahrscheinlichkeit im Spiel "21 Punkte" laut Statisten ziemlich hoch ist - der Vorteil der Bank gegenüber dem Spieler beträgt weniger als ein Prozent. Es ist also gar nicht nötig, Banker zu werden.

Punkte

1 Spiel zu gespielten Spielen

Wenn Sie gegen den Pot gespielt und gewonnen haben, erhalten Sie:

Wenn Sie gegen den Pot gespielt und verloren haben, erhalten Sie:

1 Spiel zu gespielten Spielen

Wenn Sie eingezahlt und gewonnen haben, erhalten Sie:

1 Spiel zu gespielten Spielen +1 zu gewonnenen Spielen

Wenn Sie eingezahlt und verloren haben, erhalten Sie:

1 Spiel zu gespielten Spielen

Berechnung der Spielbewertung für das Spiel in Point

Wenn Sie gegen die Bank spielen, erhalten Sie als Ergebnis des Spiels unabhängig von Sieg oder Niederlage eine Spielbewertung, die der Anzahl der von der Bank gewonnenen Chips (oder der Höhe der gewonnenen Wetten) entspricht.

Der Gewinn in Spielrubeln ist die Summe der verdienten Spielwertung multipliziert mit 5.

Blackjack-Strategien basieren auf dem Prozess des Kartenzählens. Karten werden gezählt, um die Wahrscheinlichkeit aufzuzeigen, eine Karte mit dem von uns benötigten Nennwert aus dem Deck zu bekommen. Zweifellos kann sich ein guter Spieler nicht absolut alle gespielten Karten merken, wenn das Spiel in mehreren Decks gespielt wird, daher sollte das Kartenzählen wörtlich genommen werden.

Zum Beispiel gelten im bekannten Hi-Lo-System Karten mit einem Nennwert von 2-6 als +1, Karten mit einem Nennwert von 7 bis 9 sind gleich Null und Karten von 10 bis Ass sind gleich -1. Wenn die Summe der gespielten Karten über Null liegt, weiß er, dass es mehr Karten mit einem höheren Nennwert im Deck gibt. Der Wert gibt dem Spieler einen Vorteil gegenüber einem Gegner, der eine komplexe Strategie spielen muss.All das nur in der Theorie, aber in der Praxis reichen kleinere Spielerfehler, um im Spiel auszugleichen. Dennoch ist Blackjack nicht das letzte Glücksspiel auf WebMoney, ein Spiel auf Qiwi oder ein Spiel auf Yandex.Money. Und das alles dank seiner reichen Geschichte.

Moskauer Blackjack-Regeln und ihre Strategie:

  1. Nehmen Sie nicht das gleiche Geld
  2. Nicht versichert sein
  3. feste Hände
  • Gegen den Gegner 2.3 braucht man solide 13,
  • Gegen den Feind 4,5,6 müssen Sie solide 12 sein
  • Gegen den Feind 7,8,9, X, A - Sie brauchen solide 17

4. weiche Hände

  • Gegen den Feind 2,3,4,5,6,7,8 - Sie brauchen 18 weich
  • Gegen den Feind 9, X, A - nehmen Sie bis zu 19 weich

5. Harte Verdoppelung

  • Mit eigenen 10.11 - Double gegen den Feind 2,3,4,5,6,7,8,9
  • Mit eigenen 9 - Doppel gegen den Gegner 3,4,5,6

6. sanfte Verdoppelung

  • Mit eigenem A,2 und A,3 - Kontra gegen den Gegner 5.6
  • Mit eigenem A,4 und A,5 - Kontra gegen den Gegner 4,5,6
  • Mit eigenem A,6 und A,7 - Kontra gegen den Gegner 3,4,5,6

7. Trennung

  • Mit ihren eigenen 2.2 und 3.3 - gegen den Feind 2,3,4,5,6,7 zu ​​teilen
  • Mit eigenen 4.4 - gegen den Feind 5.6 zu teilen
  • Mit ihrer 5,5 - nicht teilen (doppelt 2-9)
  • Mit ihren eigenen 6,6 - gegen den Feind 2,3,4,5,6 zu teilen,
  • Mit ihren eigenen 7,7 - gegen den Feind 2,3,4,5,6,7 zu ​​teilen
  • Mit eigenen 8,8 - gegen den Feind 2,3,4,5,6,7,8,9 zu teilen
  • Mit ihren eigenen 9,9 - gegen den Feind 2,3,4,5,6,7,8,9 zu teilen
  • Mit ihrem X, X - nicht trennen
  • Mit ihrem eigenen A, A - gegen den Feind 2,3,4,5,6,7,8,9,X teilen


8. Ablehnung

  • Gegen Gegner A - Verweigerung seiner soliden 5,6,7 und 12,13,14,15,16,17 (auch Paare)
  • Gegen Gegner X - Verweigerung seiner soliden 14,15,16,17 (auch 7,7 und 8,8)
  • Gegen Gegner 9 - Fehler bei seiner soliden 16 (geteilt durch 8,8)

X-Zehn-Punkte-Karte
A - As

Jeder hat von der Existenz eines solchen Spiels wie 21 oder einem Punkt gehört, aber nicht jeder kennt die Regeln und Feinheiten des Spiels selbst. Jetzt machen wir Sie mit den Regeln und dem Wesen des Punktespiels vertraut.

Wie spielt man 21 (Punkt)?

Das Spiel gehört in die Kategorie Glücksspiel und hat verschiedene Namen, so dass es in Russland unter Namen wie Punkt oder 21 Punkte oder nur 21 berühmt wurde. In einer ausländischen Version finden Sie Spiele wie Blackjack, Baccarat und andere Spiele mit ähnlichen Regeln. Lassen Sie uns also herausfinden, wie man Point spielt, sich mit der Bedeutung der Karten, den Grundregeln, die der Spieler kennen muss, und anderen wichtigen Kleinigkeiten vertraut machen, die es Ihnen ermöglichen, im Spiel mit Ihrem Gegner zu glänzen.

Grundregeln des Punktespiels:

Das Ziel des Spiels ist nicht Verrat – um zu gewinnen, müssen Sie 21 Punkte erzielen. Das Spiel kann von einer unbegrenzten Anzahl von Personen ab zwei oder mehr Personen gespielt werden. Da das Spiel zum Glücksspiel gehört, wird beim Spielen mit einem Punkt in der Regel ein System von Gewinnwetten verwendet. Das Spiel wird mit einem einfachen Deck aus 36 Karten gespielt. Zu Beginn des gesamten Spiels wird aus den Teilnehmern ein Bankier gewählt oder auf einfache Weise Karten ausgeteilt, dies kann durch einfaches Ziehen bestimmt werden. Nachdem der Bankhalter bestimmt wurde, gibt er die erste Runde aus, in den folgenden Runden kann die Person, die dem Bankhalter im Uhrzeigersinn folgt, Karten austeilen.

Vor Beginn des Spiels mischt der Banker das Kartenspiel und erlaubt dem Spieler nach seinem Recht, 1 Karte abzuheben. Nach dieser einfachen Manipulation durch den Banker wird die Bank bekannt gegeben und jeder der Spieler macht einen bereits vereinbarten Einsatz. Die Karten werden verdeckt ausgegeben, eine nach der anderen an jeden Spieler, während der Bankhalter sich selbst eine Karte von der Unterseite des Stapels überreicht und sie öffnet und oben auf den Stapel legt. Alle weiteren Lieferungen von Karten in diesem Pferd erfolgen nur von unten und nicht wie beim ersten Mal von oben. Der Bankier nimmt immer die erste Karte. Wenn nun jeder Spieler bereits eine Karte auf der Hand hat, ist er verpflichtet, das Spiel bis zum Ende der Ziehung der allgemeinen Bank fortzusetzen. Bevor die Spieler eine zweite Karte auf die Hand nehmen, beurteilen die Spieler die Situation, machen eine erfrischende Wette auf den Pot, wobei sie den momentanen Gesamtbetrag im Pot nicht überschreiten, und nehmen entweder die zweite Karte oder lehnen sie ab und hören mit der Anzahl auf Punkte bereits erzielt.

Der Spieler, der 21 Punkte auf den Karten erzielt hat, hat nicht mehr das Recht, Karten zu nehmen und verkündet den anderen, dass er 21 hat, genauso wie der Spieler, der 21 Punkte erzielt, seinen Gewinn bei einer Wette von der Bank nehmen kann. Wenn der Spieler mehr als 21 Punkte erzielt (brute force), dann meldet er das auch, dann zahlt er seinerseits eine Schuld an die Bank, doppelte Gebühr wird an die Bank gezahlt für das Verschweigen der Büste.

Die abgeworfenen Karten werden oben auf den Stapel gelegt, unter die Karten des Bankiers. Der Spieler, der mehr Punkte erzielt, gewinnt, wenn der Bankhalter und der Spieler die gleiche Anzahl von Punkten haben, dann wird ein Unentschieden gewertet, der Spieler kann die Wette annehmen und eine neue setzen - mehr oder weniger als er war. Für den Fall, dass ein Spieler die Bank sprengt und alle Gewinne mitnimmt, wird das Recht, Karten auszugeben, im Uhrzeigersinn auf den nächsten übertragen.

Es gibt eine Regel im Spiel, nach der das Hinzufügen fehlender Karten in einem dunklen Hemd nach oben durchgeführt wird – der Spieler hat bereits 15 Punkte erzielt, um davon einige zu gewinnen. Der Spieler bittet den Bankhalter um eine weitere Karte, unabhängig von ihrem Nennwert, und lässt sie bis zum Ende der Ziehung verdeckt, in diesem Fall schützt sich der Spieler vor einer doppelten Einzahlung (der Spieler wird nicht bestraft, wenn er Punkte in der gezogenen Zahl überschreitet dunkel).

Die Bank der Wetten im Spiel wird vor dem Klopfen gesammelt - ein Geldbetrag, der dreimal so hoch ist wie der Einsatz des Bankiers. Wenn der Bankhalter ein Klopfen ankündigt, kann der Spieler einen beliebigen Betrag bis zum Pot in den Pot setzen. In diesem Fall, wenn ein Spieler gewinnt, nimmt er den gewonnenen Betrag und wenn er verliert, zahlt er ein (wenn die Bank 20 Rubel beträgt und der Spieler 10 Rubel setzt, dann beträgt die Bank 10 Rubel, wenn er gewinnt, und wenn er verliert, hat die Bank bereits 30 Rubel). Nach den Spielregeln eines Punktes geht das gesamte Geld, das nach dem Klopfen übrig bleibt, an den Bankhalter.

Der Wert der Karten beim Spielen eines Punktes:

Bube – Sie haben 2 Punkte, Dame – 3 Punkte, König – 4 Punkte, Ass – 11 Punkte (aber manchmal wird ihm ein Nennwert von 1 Punkt zugewiesen), alle anderen Karten haben ihren eigenen Wert.

Hallo Freunde!

In diesem Artikel möchte ich Ihnen von einem erzählen wunderbares Spiel in dem ich viel Geld verloren habe! Aber trotzdem mochte ich das Spiel immer. Das Kartenspiel 21 Punkte.

Dieses Spiel ist, wie Baccarat oder Macau, eine Art Blackjack. Sie wird oft einfach als "Point" bezeichnet.

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Es wird angenommen, dass "Einundzwanzig" in der UdSSR erfunden wurde, seitdem waren nur russische Decks mit 36 ​​Karten im Umlauf, und Decks mit 52 Karten galten als selten. Also musste ich Zweier, Dreier, Vierer durch Buben, Damen und Könige ersetzen. Es wird auch als Gefängnisspiel bezeichnet.

Videospieltraining mit 21 (einundzwanzig)

WARNUNG: Ich rate Ihnen, meinen Kurs über Betrug zu studieren Unfaire Vorteile

Allgemeine Spielregeln.

Wie wird also das 21-Punkte-Kartenspiel gespielt? Das sind die Spielregeln.

  1. Zunächst wird entschieden, wer der Banker sein wird, also die Person, die die Karten übergibt und das Geld auf der Bank im Auge behält. Der Sinn des Spiels ist folgender: Der Bankier zahlt einen Betrag auf die Bank, und die Spieler versuchen ihrerseits, dieses Geld von ihm zu gewinnen.
  2. Wenn die Karten ausgeteilt werden, spielt der Banker nacheinander gegen jeden Spieler, beginnend mit dem linken. Der Spieler gibt bekannt, wie hoch der Pot ist, zu dem er geht. Der Betrag kann beliebig sein, aber nicht mehr als der auf der Bank.
  3. Nehmen wir an, es sind 100 Rubel auf der Bank und der Spieler kündigt an, dass er 50 Rubel haben möchte. Wenn er verliert, meldet er 50 Rubel an die Bank, und der Bankier spielt mit dem nächsten Spieler. Wenn er gewinnt, nimmt er 50 Rubel von der Bank.
  4. Wenn der Spieler 21 Punkte erzielt, gewinnt er automatisch vom Banker. Gleichzeitig gibt er seine Karten dem Bankier, und der Bankier legt sie auf die abgeschnittene Karte. Das bedeutet, dass die Karten gespielt werden und nur diejenigen gespielt werden, die von der untersten bis zur geschnittenen übrig bleiben.
  5. Der Bankhalter kann entweder bis zur letzten Karte spielen oder das Deck jedes Mal mischen und Karten von einem neu gemischten Deck austeilen.

Die Reihenfolge, in der Karten ausgeteilt werden und die Reihenfolge, in der das Spiel gespielt wird.

Wie werden die Karten ausgeteilt? Was dann? Sie fragen zu Recht! Ich erkläre.

Der Bankier beginnt, Karten an jeden Spieler zu verteilen, beginnend mit dem zu seiner Linken.

Insgesamt wird eine Karte ausgeteilt, Sie selbst eingeschlossen. Die Karten werden von der Oberseite des Stapels ausgeteilt.

Wenn der Bankier sich die letzte Karte legt, dann nimmt er eine Karte von der Unterseite des Stapels und legt sie verdeckt oben auf den Stapel. Es schneidet sozusagen das Deck.

Was braucht es, um zu gewinnen?

Wie gewinnt man also? Sie müssen Ihre Karten verwenden, um eine Kartensumme von 21 oder nahe daran zu erzielen. Wenn Sie überkaufen (mehr als 21), dann verlieren Sie automatisch! Um zu gewinnen, müssen Sie mehr Punkte haben als der Bankhalter.

Genau mehr. Selbst wenn Sie ein Unentschieden haben, heißt es in diesem Fall „In die Augen!“, Der Bankier gewinnt immer noch.

Das ist einer der Vorteile, wenn man einen Banker spielt!

Ihnen wurden also zwei Karten ausgeteilt, Sie sehen sich die Summe ihrer Punkte an und entscheiden sich, eine weitere Karte zu nehmen, in diesem Fall sagen sie „Mehr!“.

Wenn es genug Karten gibt, dann sagen sie zum Banker „Du selbst!“. oder "Spiel für dich selbst!" und der Bankier beginnt für sich selbst Karten zu ziehen.

Im Spiel geben alle Karten von 6 bis 10 Punkte zum Nennwert. Bube-2 Punkte, Dame-3 Punkte, König-4 Punkte, Ass-11 Punkte.

Es gibt eine weitere Option, bei der das Ass 1 Punkt im Bust gibt. Das heißt, wenn 11 Punkte Bust ergeben, dann wird das Ass als 1 Punkt betrachtet. Dies wird im Voraus vereinbart.

"Golden Point" und andere Bonuskombinationen.

Wenn die ersten beiden Karten zwei Asse sind, wird dies als "Golden Point" betrachtet und solche Karten gewinnen sofort. In diesem Fall eröffnet der Spieler sofort diese beiden Asse und nimmt den Betrag, den er wollte.

Eine Hand mit fünf Bildkarten wird ebenfalls als Gewinnerhand angesehen, unabhängig davon, wie viele Punkte sie erzielt. Wenn mit den Karten 6 + 7 + 8 oder 7 + 7 + 7 21 gesammelt wird, werden mehr Incentive-Boni ausgezahlt.

Aber auch hierüber wird alles vorher abgesprochen.

Spielablauf.

Zum Beispiel 6 Personen spielen. Der Banker verteilt an jeden eine Karte. Zum Beispiel hat der erste Spieler gespielt und verloren (oder gewonnen), dann teilt der Spieler seine Karten an den Bankier aus.

Der Banker legt die Karten entweder auf oder mischt die Karten, um mit dem nächsten Spieler zu spielen, aber die Karten der anderen Spieler (die noch nicht gespielt haben) bleiben auf dem Tisch. Sie mischen sich nicht. Genau wie die Bankkarte.

Wenn die Spieler sehen, dass der Banker die Karten mischen wird, können sie sich ihre Karte ansehen, und wenn sie ihnen nicht passt, können sie sie zum Mischen in den Stapel legen und nach dem Mischen eine neue bekommen. Dies ist optional.

Der Banker spielt weiter mit dem nächsten Spieler und behält dieselbe Karte, die er sich zuvor ausgeteilt hat. Wenn der Bankier 20 Punkte erzielt, gewinnt er automatisch.

Die Nuancen des Spiels

Es gibt einige andere Regeln.

Der Bankhalter muss eine weitere Karte ziehen, solange er 16 Punkte oder weniger hat, und muss aufhören, wenn er 17 Punkte oder mehr hat. Nachdem sowohl der Spieler als auch der Bankhalter ihre Karten gezogen haben, bittet der Bankhalter darum, die Karten zu öffnen, um Punkte zu vergleichen.

Wenn der Spieler verliert, meldet er der Bank den Betrag, den er gespielt hat, und wartet darauf, dass der Banker mit dem Rest spielt. Der Bankier stapelt die gespielten Karten oben, nimmt eine Karte von unten und spielt mit dem nächsten Spieler weiter.

"Harte Regeln" optional.

Das Kartenspiel 21 Punkte zeichnet sich durch strenge Regeln in diesem Spiel aus. Zum Beispiel.

  1. Wenn der Spieler aus irgendeinem Grund nicht über die Büste spricht und sie versteckt, muss er zur Strafe einen doppelten Betrag auf die Bank einzahlen.
  2. Es gibt eine andere Option: Wenn ein Spieler 21 Punkte erzielt und vergisst, dies anzukündigen, bevor der Bankier begann, Karten für sich selbst zu sammeln, zahlt er auch eine Strafe. Normalerweise ist dies das Geld, für das er ging. Also, Freunde, auch mit 21 Punkten kann man verlieren. Dies ist jedoch eine strenge Regel und wird im Voraus besprochen.
  3. Es gibt noch eine weitere Nuance. Dies ist, wenn die erste Karte eine beliebige Sechs ist. In diesem Fall kann der Spieler auf Wunsch des Spielers natürlich dunkel spielen. Das heißt, diese Sechs wird als Ass betrachtet, aber sie geben ihm nur eine weitere offene Karte. Und er kann es erst sehen, wenn der Banker die Karten für sich gesammelt hat. Wenn der Banker seine Karten gezogen hat, wird die „dunkle“ Karte des Spielers aufgedeckt und die Punkte verglichen.

Klopfen

Das Spiel geht weiter, bis das „Knock“ kommt. Ein Klopfen ist eine Situation, in der dreimal mehr Geld auf der Bank ist, als der Banker einlegt.

Das heißt, wenn der Bankier das Spiel mit 100 Rubel eröffnet hat, müssen zum Klopfen mindestens 300 Rubel vorhanden sein. Wie Sie verstehen, wird das Kartenspiel von 21 Punkten kurz vor dem Klopfen fortgesetzt.

Das Klopfen ist auch die letzte Runde des Spiels. Alle Spieler versuchen auch abwechselnd, den Pot zu gewinnen. Sie gehen auf unterschiedliche Beträge, Sie können natürlich auf die ganze Bank gehen und „All-in“ sagen!

Wenn alle Spieler gespielt haben und der letzte Spieler mit dem Bankhalter spielen muss, können sich die anderen Spieler die Karten dieses letzten Spielers ansehen und auch einen beliebigen Betrag auf seine Karten setzen.

Wenn sie verlieren, fügen sie diesen Betrag dem Pot hinzu. Wenn sie gewinnen, nehmen sie es. Wenn das „Knock“ vorbei ist, nimmt der Bankier das Geld, das in der Bank verblieben ist, und gibt die Karten an den Spieler weiter, der zu seiner Linken sitzt.

Dieser Spieler ist jetzt ein Banker! Hier ist der zweite Vorteil, wenn man als Bankier spielt – Sie verlieren nicht weniger, als Sie ursprünglich auf die Bank gesetzt haben!

Die häufigste Betrugsmethode im 21

Persönlich habe ich beim Spielen von Einundzwanzig im Grunde auf die unterste Karte geschaut und entschieden, wann ich sie herausziehen sollte.

Um den Moment der Wahrheit „hinauszuzögern“, habe ich meistens die Technik verwendet

Und alle meine Betrugsstunden sind zu finden

Ich rate: ,

Es scheint, dass er alles aufgeschrieben hat, woran er sich erinnerte.

Ich denke, jetzt ist Ihnen klar geworden, was für ein Kartenspiel 21 Punkte sind. Lerne, spiele, zumal das Spiel gut ist und sicherlich deine Aufmerksamkeit verdient.



 
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