Passage des Spiels Cursed Crusade, The. Der Cursed Crusade Walkthrough Der Cursed Crusade Walkthrough


Syrische Wüste. Winter 1198


1198 Die Ära der Kreuzzüge. Jean de Bayle, ein Tempelritter, beschreibt in all seiner Pracht seine Gefühle über seine Teilnahme am Dritten Feldzug. Er bedauert, seine Familie und seine Heimatstadt zurückgelassen zu haben. Er glaubt jedoch, dass er noch etwas mehr erlangt hat - Freiheit.
Nach einem Kampf mit feindlichen Soldaten überreicht sein Freund Marten Jean eine mysteriöse Kiste, die offensichtlich etwas Wertvolles enthält. Martin glaubt, dass „It“ in den Händen von Jean mehr Gutes bewirken wird. Jean geht.

Kapitel 1. Aufgabe 1 - Winterabend


Verlorene Seelen

Frankreich zur gleichen Zeit

Jean de Bayle, der Held des Prologs, spricht über seinen Sohn, Denze, der sich entschloss, dem Beispiel seines Vaters zu folgen und Templer zu werden. Jeans Bruder verriet ihre Familie und eignete sich den ganzen Reichtum an. Ein anderer Held wird auch unseren Augen präsentiert, Esteban November. Dieser spanische Söldner lebte auf der Straße, aß von gestohlenem Geld, übernahm jede schmutzige Arbeit und führte im Allgemeinen ein ungerechtes Leben.
Also spielen wir für Dentz. Am Anfang töten wir alle Räuber. Dann schauen wir uns die Szene an, in der es vorkommt Seelenverkäufer. Er erscheint sowohl Denzu als auch Esteban. Die Helden können ihn nicht besiegen. Dann beschließt Denz, in die Kirche zu flüchten, da der Tod dort nicht hinkommen kann. Um dem Reaper zu entkommen, gehen Sie wie folgt vor: und dem vorwärts, und wenn drei Kreise mit einem Schlüssel darin erscheinen, warten Sie, bis der schmaler werdende Kreis den äußeren (weißen) erreicht, und drücken Sie den gewünschten Pfeil. Es heißt QTE - Quick-Time-Ereignisse. Wenn Denz die Kirche erreicht, wird der Reaper hinter ihm zurückfallen.
Am Ende jedes Kapitels werden Ihre Statistiken angezeigt. Dann können Sie zum Upgrade-Menü gehen. Hier gibt es mehrere Pumppunkte: Waffen, Fähigkeiten und dämonische Kraft. Letzteres verbessert sich nur, wenn Sie Fortschritte machen Handlung. Entwickeln Sie Fähigkeiten entsprechend Ihrem Spielstil.

Kapitel 1. Aufgabe 2 – Angriff auf die Burg Biron


Kampf der Schicksale

Frankreich, Schloss Biron, Sommer 1199

Kommandant Baudouin und seine Söldner belagern die Burg Biron. Durch einen seltsamen Zufall landen unsere Helden Denz und Esteban in seiner Truppe. Baudouin gibt ihnen den Befehl, das Haupttor zu sprengen. So lernten sich die Jungs kennen.
Wenn Sie sich also hinter Deckung verstecken, gehen Sie vorwärts. Wenn ein Pfeilhagel auf Sie zufliegt (Sie werden davor gewarnt), gehen Sie in Deckung. Nachdem Sie das Ende erreicht haben, wird Esteban Ihnen raten, sich um die Bogenschützen zu kümmern. Drei werden unten sein, drei - in den Fenstern oben, eines links. Nachdem er die Bogenschützen getötet hat, wird Denz ein Gefäß mit Salpeter auf das Tor werfen und es in die Luft jagen.
Eine Hürde ist überwunden, eine weitere steht bevor. Kommandant Baudouin wird Ihnen befehlen, den Widder zu benutzen. Wenn Sie sich dem Gerät nähern, klettern Sie mit Esteban darauf. Als nächstes wird QTE gehen.
Wenn du durch das Tor kommst, töte alle um dich herum. Drei Bogenschützen erscheinen. Erledige sie und gehe zu der Stelle, wo sie standen. Klettere auf die brennende Plattform und gehe weiter.
Suchen Sie unterwegs an abgelegenen Orten nach Truhen. Wenn Sie alle Truhen in jedem Level finden, erhalten Sie einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt. Wenn Sie den Kommandanten erreichen, töten Sie alle Feinde um ihn herum. Schieben Sie die Balliste beiseite und gehen Sie die Treppe hinauf. Im Anhang sehen Sie einen einzigen Durchgang. Beeilen Sie sich nicht, es zu betreten, sondern wehren Sie zuerst den feindlichen Angriff ab und steigen Sie die Treppe in den zweiten Stock hinauf (dort ist eine Truhe). Gehen Sie dann wieder nach unten und gehen Sie durch die gleiche Öffnung.
Jetzt musst du gegen Marten selbst aus der Eröffnungssequenz kämpfen. Der Kampf ist in zwei Teile geteilt. Zuerst wird de'Alge in menschlicher Gestalt vor Ihnen erscheinen. Der Kampf mit ihm ist nur schwierig, weil er deine Angriffe ziemlich oft blockt. Verwenden Sie Gegenangriffe. Schlagen Sie zuerst alle Rüstungen von ihm nieder und erledigen Sie ihn dann.
Der zweite Teil des Kampfes: Sie wurden in die Welt des Fluchs transportiert und nahmen die Gestalt von Dämonen an. Diesmal wird Marten anfangen zu zaubern, nämlich kleine Krater unter den Charakteren zu erschaffen Warten Sie, bis der Feind von Ihrem Partner abgelenkt ist, und greifen Sie ihn von hinten an.

Kapitel 1. Aufgabe 3 - Turnier in Ekri

Kreuzzug der Erlösung
Schloss Ecri, Juli 1199

Unsere Helden sind zu einem Ritterturnier auf der Burg Ecri eingetroffen. Dentz hofft, den König dazu zu bringen, ihm die Teilnahme an einem Kreuzzug gegen Jerusalem zu gestatten. Der Held hofft, dort seinen Vater Jean zu finden.
Nach dem Video werden Sie gebeten, vor Beginn des Turniers ein Tutorial zu absolvieren. Vor jeder neuen Runde verfeinerst du deine Kampffähigkeiten in der Mini-Arena, wie „Gegenangriff“, „Ausweichen“ und „Abwehrbruch“. Die Kämpfe selbst sind nichts Besonderes: Besiege einfach die Feinde. Zuerst kämpfst du mit einem Schwert, dann bekommst du eine Axt, dann einen Hecht. Am Ende wirst du mit ... welch Überraschung ... Commander Baudouin kämpfen, aber nur deine Schwerter werden ... zerbrochen sein. Es stellt sich jedoch heraus, dass auch Baudouin verflucht ist und Sie erneut in eine dunkle Welt versetzt werden. Töte ein paar Diener mit einem zerbrochenen Schwert und nimm eine Waffe. Jetzt wird der Kampf auf Augenhöhe ausgetragen.

Kapitel 1. Aufgabe 4 – Verfolgung in einer Mondnacht

Die Gabe, in Schwierigkeiten zu geraten
Schloss Ecri, am nächsten Abend

Bitte schön. Bonifatius' Handlanger überholten dich immer noch. Sammle und wehre den Angriff des Feindes ab. Suchen Sie dann das Gebiet nach Truhen ab. Schieben Sie den Wagen weg und ... wehren Sie den Angriff des Feindes erneut ab. Gehen Sie als nächstes auf die Plattform. Untersuchen Sie dann mit Dämonischer Kraft das Tor, brechen Sie es auf und ... wehren Sie den feindlichen Angriff zum dritten Mal ab. Nach der Zwischensequenz ... kämpfe gegen deinen Gegner. Gehen Sie als nächstes zum Torhaus. Was denkst du ist da? Natürlich wieder Gegner. Untersuchen Sie das Torhaus auf Truhen und drehen Sie die Strebe, um die Holzbrücke abzusenken. Runter.

Kapitel 1. Aufgabe 5 – Waldwege

Aus der Bratpfanne ins Feuer
Frankreich, eine Minute später

Nach einer langen Verfolgungsjagd erreichten die Helden endlich das königliche Lager. Plötzlich taucht Baudouin aus dem Nichts auf. Es stellt sich heraus, dass er einer der königlichen Kommandeure ist. Und natürlich beschließt der Bösewicht aus alter Freundschaft, die Helden am Campen zu hindern und hindert sie daran, das Lager zu betreten. Nun, es ist unmöglich, sich mit ihm im Guten zu einigen, wir werden es im Schlechten tun. Sie müssen erneut mit dem ehemaligen Kommandanten kämpfen. Nachdem er das Turnier verloren hat, hat er sich keine neuen Fähigkeiten angeeignet, also denke ich, dass es Ihnen nicht schwer fallen wird, ihn zu schlagen.

Kapitel 1 Aufgabe 6 – Albtraum I

in einer Schleife
In derselben Nacht

Dante hat einen Albtraum. Es scheint ihm, als sei er in der Welt des Fluchs. Er sieht den Körper seiner Mutter und versteht natürlich, dass alles eine Falle ist. Das Werk des Schnitters.
Mach weiter und töte alle auf deinem Weg. Wenn Sie den Brunnen erreichen, treffen Sie auf Esteban. Es stellt sich heraus, dass Sie denselben Traum träumen. Nun, mal sehen, was als nächstes kommt.
Dank des Brunnens werden Sie eine neue Fähigkeit freischalten – Heiliges Feuer. Üben Sie es zuerst beim Duschen. Dann verbrenne die sprechende Tür. Dort sehen Sie ein verfluchtes Kruzifix. Es muss mit Hilfe des Heiligen Feuers „gereinigt“ werden. Mit anderen Worten, brechen Sie es in Stücke. Während des Spiels erscheinen auf einigen Levels ähnliche Kruzifixe. Räumen Sie sie auf, um einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt zu erhalten. Aber es gibt ein "Aber": Die Kreuzigung kann nur beim Übergang in die Welt des Fluchs gefunden werden.
Danach haben Sie einen Kampf mit dem Reaper. Das Schema ist einfach: Wenn er einen Feuerstrahl auf Sie (oder einen Partner) abfeuert, verwenden Sie Ihre neue Fähigkeit auf dem Reaper: Zielen Sie und drücken Sie schnell die Aktionstaste. Wenn der Feind betäubt ist, erledige ihn mit deinem Schwert.

Kapitel 1. Aufgabe 7 - Unerfüllte Hoffnungen

Republik Venedig, Sommer 1202

In diesem Video erzählt Jean de Bayle die Ereignisse, die im Laufe von zwei Jahren stattfinden, und verbindet das erste und das zweite Kapitel. Dentz und Esteban schlossen sich der Armee des Königs an und brachen zu ihrem ersten Feldzug unter dem Kommando von … Baudouin auf.

Kapitel 2. Aufgabe 1 – Turm von Zara


Schulden so groß wie eine Stadt

Zara, Königreich Kroatien, Sommer 1202

Ein Teil von Bonifaz' Plan war es, die Stadt Zara zu stürmen. Baudouin wurde zum Kommandanten ernannt. Sein Hass auf die Hauptfiguren war so stark, dass er beschloss, zu allen Tricks zu greifen, um sie zu töten. Esteban spielte auf dem Schiff einen Streich (insbesondere schlug er dem Kapitän ins Gesicht), und Baudouin beschloss, die Gelegenheit um jeden Preis zu nutzen, um mit dem Templer und seinem Freund abzurechnen.
Also schickt der Kommandant Dentz und Esteban gemeinsam zur Burg, damit sie seiner Kreuzfahrerarmee das Tor öffnen.
Gehen Sie den Weg geradeaus bis zum Ende. Dort findet ihr eine Truhe. Gehen Sie ein Stück zurück und Sie sehen einen kleinen Abzweig vom Pfad, der zur Wand führt. Klettern Sie darauf zu und verwenden Sie Demon Force, um eine Schwachstelle in der Wand zu finden und sie zu durchbrechen. Hinter ihr wartet eine Wache auf dich. Gehe nach dem Kampf zur Treppe. Auf der nächsten Etage warten Sie ... wieder auf die Sicherheit. Nachdem Sie den Angriff abgewehrt haben, verwenden Sie Demon Power, um die Ballisten zu zerstören. Vergiss nicht die Seelen, die erscheinen, wenn du in die Welt von Damnation überwechselst. Als nächstes - wieder die Wachen. Töte zwei schwer bewaffnete Krieger und gehe zur Wendeltreppe. Nachdem Sie in den zweiten Stock aufgestiegen sind, beeilen Sie sich nicht, sich mit allen Gegnern auseinanderzusetzen. Sehen Sie die Holztreppe, die zum Dach führt? Dahinter verbirgt sich eine zweite Truhe.
Klettern Sie auf das Dach und kümmern Sie sich um die Wachen. Gehe dann zur großen Eisentür. Es blinkt gelb. Zerstöre es mit Heiligem Feuer. Dahinter befindet sich ein Raum, in dessen Ecke sich eine Leiter befindet. Darauf gehen die Helden zum Mechanismus hinunter. Plötzlich finden sie sich ohne ersichtlichen Grund in der Welt des Fluchs wieder. Sie müssen 10 Seelen zerstören, um zurückzukommen.
Drehen Sie den Mechanismus und gehen Sie zum Ausgang. Jetzt kann Ihre Flottille in den Stadthafen einlaufen.

Kapitel 2. Aufgabe 2 - Landung im Hafen


Illegale Eingriffe

Zara, am nächsten Morgen

Nun, Sie haben sich mit Ihrem treuen Begleiter und dem Kommandanten, der Sie hasst, auf den Weg zum Territorium der Festung gemacht. Allerdings grüßen die Einheimischen nicht ganz freundlich, sondern konkreter - mit einem Pfeilhagel.
Gehen Sie vorwärts und verstecken Sie sich hinter einem Schild, damit Sie nicht süchtig sind. Wenn Sie die Brücke überqueren, erledigen Sie die Feinde und gehen Sie die Treppe hinauf. Das Tor würde geschlossen werden, und Esteban bot an, durch den Markt zu gehen.
Bewegen Sie sich vorwärts und zerstören Sie Feinde auf dem Weg. Wenn Sie das Gittertor erreichen, drehen Sie sich um 180 Grad und sehen Sie die Truhe. Zerstöre das Tor mit dem Heiligen Feuer und gehe weiter. Beschäftige dich mit Gegnern und öffne das nächste Tor. Kümmere dich noch einmal um die Wachen und zerstöre die Balliste mit dem Heiligen Feuer. Geh zurück und sieh dir die Barrikade an. Zerstöre sie. Hinter ihr - eine neue Portion Feinde und die zweite Balliste. Zerstören Sie es, gehen Sie am Mechanismus vorbei und sehen Sie die dritte Balliste. Indem Sie es sprengen, können Sie den Wirbelwind endlich drehen und das riesige Tor anheben. Der finstere Baudouin hat dir nicht einmal gedankt.
Kehren Sie als Nächstes zu der Stelle zurück, an der früher die dritte Balliste war, und wenden Sie die Kraft des reinigenden Feuers auf die Gittertür an. Dahinter finden Sie eine weitere ähnliche Tür.

Kapitel 2. Aufgabe 3 – Die alten Straßen von Zara


Aufgabe für einen

Zara, am selben Morgen

Sie haben also die Stadt betreten. Ihr Ziel ist es, zur Hauptstraße der Stadt zu gelangen und das Tor zu öffnen.
Gehen Sie vorwärts und räumen Sie gleichzeitig die Gassen von lästigen Feinden. Suche jeden Winkel und jede Ritze nach Truhen ab. Öffnen Sie als nächstes die schweren Eisentore und setzen Sie sich mit den Feinden auseinander. Insgesamt treffen sich 2-3 solcher Tore auf deinem Weg. Bevor Sie zum Tor gehen, das zur Hauptstraße führt, überprüfen Sie, ob Sie alle Truhen und Kruzifixe gefunden haben.

Kapitel 2. Aufgabe 4 - Die Straße zur Halbinsel


Verteidigungseisen und Holz

Zara, eine Minute später

"Seltsam. Auf der Hauptstraße gibt es überhaupt keine Gegner", kam es Dentz vor. "Vielleicht sahst du nur schlecht aus" - sagte Esteban. Und zu Recht bemerkt. Fünf Wachen greifen dich von hinten an. Töte sie und zerstöre das Tor mit dem Heiligen Feuer.
Gut gut. Das Funkeln in Baudouins Augen verblasste, als er feststellte, dass die Helden noch am Leben waren. Er brachte eine Balliste mit und wollte damit das Tor zerstören, wobei er entschied, dass die Jungs schon lange tot waren.
Jetzt müssen Sie die Balliste bewachen. Gehen Sie vorwärts und zerstören Sie Feinde auf dem Weg. Hop - Ballista kann nicht weiter passieren, das Tor ist geschlossen. Kein Problem! Gehen Sie die Gasse nach rechts hinunter und Sie werden ein "öffnbares" Tor finden. Gehen Sie durch sie hindurch und kehren Sie zum Gitter zurück, in dessen Nähe die Balliste steht. Drehe den Kreis und folge weiter. Wenn die Ballista wieder stoppt, folgen Sie dem gleichen Muster wie beim ersten Mal. Wenn Sie das gelb leuchtende Gitter erreichen, zerstören Sie es mit Hilfe des Heiligen Feuers.

Kapitel 2. Aufgabe 5 – Befestigte Brücke

Wasser trägt den Stein ab
Zara, später

Es ist fertig! Das Gameplay des Spiels ist endlich abwechslungsreich. Jetzt wird Baudouin Sie mit dem Ballistenschießen betrauen. Ganz einfach: Zielen Sie auf die „Holzkisten“ oben auf den Türmen. Nachdem Sie sie zerstört haben, rennen Sie vorwärts über die Brücke und erledigen Sie die Bogenschützen. Dann - sprengen Sie die Tür mit Hilfe der dämonischen Kraft und säubern Sie den Bereich.
Und wieder schickt der ruhelose Kommandant Dentz und Esteban in den sicheren Tod und zwingt sie, das Tor zu öffnen. Gegenüber denselben Toren auf der Brücke befinden sich "unbefestigte" Steinbarrieren. Untersuche sie und zerstöre sie dann. Wenn Sie hinuntergegangen sind, beeilen Sie sich nicht, die Mauer zu sprengen, sondern drehen Sie sich um und gehen Sie zurück. Unter der Brücke, im Wasser, finden Sie eine weitere Truhe. Als nächstes sprengen Sie die oben erwähnte Wand. Gehen Sie durch die Katakomben, bis Sie eine Gabelung erreichen. Rechts ist eine Truhe, links der Ausgang.
Klettere nach oben und kümmere dich um die Wachen. Gehen Sie vorwärts, bis Sie den Hebemechanismus erreichen. Töten Sie zuerst die Feinde und drehen Sie sie dann.
Gehen Sie zurück, steigen Sie die Treppe zu den Mauern der Festung hinauf und gehen Sie zu dem Tor, das Sie gerade geöffnet haben.

Kapitel 2. Aufgabe 6 – Die fünf Brunnen von Zara


Verdammt
die entfernt werden können
Zara, später

Endlich gibt es eine kleine Verschnaufpause. Untersuchen Sie den Bereich auf Truhen. Dann geh zu den Brunnen. Und dann, aus dem Nichts, wirst du vom Hauptmann von Zaras Wache angegriffen. Er sagt, dass sich in den Brunnen Skelette der ehemaligen Eroberer befinden, die in seine Stadt eingedrungen sind. Aber wir wollen doch nicht in einem Brunnen landen, oder? Deshalb müssen Sie es ihm beibringen.
Es stellt sich heraus, dass auch der Hauptmann der Wache verflucht ist und Sie in die Welt des Fluchs versetzt werden. Denken Sie daran: Bis Sie 20 Seelen zerstört haben, bleibt der Captain unverwundbar. Außerdem hat er eine sehr starke Rüstung, sodass Sie häufig die Waffen wechseln müssen. Ich denke, sie sind einer der längsten Bosse im Spiel.

Kapitel 2 Aufgabe 7 – Auf Zaras Schloss


Absicht ist schlimmer als Taten

Zara, später

Sie haben also das Herz der Stadt erreicht. Schloss Zara. Gehe geradeaus und wende dich nach rechts. Verdammte Falle! Verstecken Sie sich hinter einer Säule und schießen Sie auf die Armbrustschützen. Gehen Sie dann die Treppe hinauf und zünden Sie die flackernden gelben Türen an. Geh runter und kümmere dich um den Feind. Gegenüber dem riesigen Tor befindet sich eine Mauer. ÜBER dem Tor hängt ein Kruzifix in der Luft. Begib dich in die Welt der Verdammnis und vernichte die Temten. Als nächstes - wieder die Feinde. Töten Sie alle, aber beeilen Sie sich nicht, den Karren zu schieben. Gehen Sie zunächst weiter zum Platz. Dort findet ihr eine Truhe.
Komm zurück und schiebe den Karren. Nach einer Weile triffst du deinen Kommandanten. Hilf ihm, die Feinde zu besiegen und zum Haupttor zu rennen. Unterwegs werden Sie von Armbrustschützen angegriffen. Schießen Sie auf sie und schauen Sie sich dann das Gebäude an - ein Erbe antiker Architektur - vor dem ein Haus mit Armbrustschützen stand. Auf der Veranda dieses Gebäudes befindet sich eine Truhe. Gehen Sie dann zum Haupttor und zünden Sie sie an.
Unerwartet tritt Bonifatius von Montferrat selbst in unser Unternehmen ein. Er bietet Dentz einen Deal an: Die Helden töten den Besitzer des Schlosses, Vladislav, und im Gegenzug findet er Informationen über Dentz' Vater. Der Typ stimmt natürlich zu.

Kapitel 2. Aufgabe 8 – Der Fall von Zara


Geheimnisse einer gespaltenen Seele

Zara, eine Minute später

Also hast du dich auf den Weg zum Schloss gemacht. Kümmere dich um die Feinde und schiebe die Balliste. Mach weiter. Bogenschützen werden dich angreifen. Schießen Sie sie ab und schieben Sie die nächste Balliste. Bewegen Sie sich vorwärts, schießen Sie von Armbrustschützen zurück und zerstören Sie Infanterie. Wenn Sie das Tor heben, werden Sie Vladislav von Angesicht zu Angesicht begegnen...
Ein paar Worte zu ihm. Ein eher ungewöhnlicher Onkel, aufgrund der typischen gespaltenen Persönlichkeit (wie zB in "Der Herr der Ringe"). Der wahre Swag.
Die ganze Zeit redet er von einer Art Schatz, dem Herz des Schlosses, den "sie" angeblich niemandem geben sollten. Aber die Helden achten nicht auf sein Geschwätz und das Duell beginnt.
Zunächst ist der Bosskampf primitiv: Knüppeln Sie ihn, bis er Sie in die Welt der Verdammnis entführt. Dann folgt die Interessantheit: Die Essenz von Vladislav in einer Parallelwelt ist sozusagen in zwei Teile geteilt: materiell und spirituell. Der materielle Teil kann auf jede Weise getroffen werden, der spirituelle Teil – nur mit Hilfe des Heiligen Feuers. Nachdem Sie sie zerstört haben, werden Sie in die reale Welt zurückversetzt und der Feind wird Sie mit neuen Kräften angreifen. Besiege ihn und du wirst zurück in die ACC-Welt transportiert. Dann zurück. Und so mehrmals.

Kapitel 2. Aufgabe 9 – Alptraum II


Unwürdiger Sohn, verlorener Vater

Zara, am Abend desselben Tages

Denz schickt Esteban, um das Gespräch zwischen Bonifatius und Baudouin zu belauschen. Aus diesem Gespräch versteht der Held, dass die Suche nach heiligen christlichen Reliquien zum neuen Ziel der Kampagne geworden ist. Nun, Sir, es wird nach Ihnen sein.
Die Charaktere haben wieder denselben Traum. Der Schnitter spielt wieder mit ihnen. Er versucht Dentz zu verwirren, indem er die Stimme seines Vaters nachahmt.
Die Jungs klettern den Hang hinauf und kümmern sich um den Diener. Sie steigen noch eine Ebene höher und gehen rechts abbiegend an der Holzbrücke vorbei. Hinter ihm ein Kruzifix. Sie kehren zur Gabelung zurück und klettern eine weitere Ebene nach oben. Dort gibt es einen Brunnen, dank dessen sie die Möglichkeit haben, eine neue neue Fähigkeit zu erlernen – Infernal Crossbow oder Roaring Flames. Zuerst verfeinern die Jungs ihre Fähigkeiten darin, Geister zu vernichten, und dann verbrennen sie eine weitere sprechende Tür. Denz und Esteban überqueren die Brücke, wo der Seelenschnitter und seine Armee der Dunkelheit auf sie warten.
Das Schema des Kampfes mit dem Reaper ist wie folgt: Während er auf einem Hügel steht, vernichten die Jungs die Seelen. Wenn die Seelen ausgehen, schießen sie den Schnitter aus der Höllenarmbrust. Wenn ein Feuerstrahl erscheint, richtet Dentz ihn auf den Reaper. Nun, als sie es schließlich in Brand gesteckt haben, steigt der Reaper herab. Dort erledigen ihn die Helden bereits mit ihren liebsten Nahkampfwaffen. Danach teleportiert sich der Reaper erneut auf den Hügel, und der Templerjunge und sein treuer Assistent müssen vor Langeweile sterben. Sterben mit Skelettseelen, die mit einem Schlag getötet werden können, Geisterhüllen, die leicht verbrannt werden können, und seltenen Dienern. Nachdem sie das Kanonenfutter beseitigt haben, schießen die Jungs erneut aus der "Armbrust" auf den Reaper. Und so weiter bis zum Schluss.

Kapitel 2. Aufgabe 10 – Das Imperium retten


November 1202 - Juli 1203

Aus diesem Video erfahren wir, dass die Kreuzritter keine kirchliche Aufklärungsbewegung mehr sind, dass sie ihre einstigen missionarischen Ziele verlassen und sich in gewöhnliche Söldner verwandelt haben. Bonifatius macht mit dem Sohn des Kaisers von Byzanz, Alexius Angel, einen Deal, damit die Kreuzritter Konstantinopel belagern und den Kaiser töten und dafür Geld für einen Feldzug in Jerusalem erhalten.

Kapitel 3. Aufgabe 1 – Mauern von Konstantinopel


Gerittener und falscher Templer
Konstantinopel, Byzanz, Juli 1203

Dentz' Armee steuert auf die Mauern von Konstantinopel zu. Er trägt eine neue Rüstung, die auch Esteban gefiel. Nach einer feurigen Rede eines Templerjungen geht eine kleine Abteilung Kreuzritter mit wütenden Schreien in die Offensive.
Bewegen Sie sich entlang der Wand und räumen Sie den Bereich von Feinden. Wenn Sie den ersten Belagerungsturm erreichen, wird Esteban ihn erklimmen. Gehe weiter zum nächsten Belagerungsturm. Darauf können Sie an die Wand gelangen. Aber denken Sie daran: Sie müssen mindestens einen Soldaten dabei haben, sonst bleibt Denz an der Wand hängen.
Also hast du dich auf das Territorium der Festung begeben. Das Ziel ist es, die Trebuchets zu zerstören.Wenn Sie ein wenig an der Wand entlang gehen, finden Sie eine Truhe. Gehen Sie nun zum ersten Trebuchet und zerstören Sie es mit dem Heiligen Feuer. Gehen Sie weiter und finden Sie das zweite Trebuchet. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, inspizieren Sie die dahinter stehende Wand und zerstören Sie sie dann. Siehst du einen kleinen Durchgang, der mit einer Tür endet? Dort steht ein Kruzifix.
Gegenüber der gerade zerstörten Wand gibt es eine weitere Wand, die ebenfalls zerstört werden muss.

Kapitel 3. Aufgabe 2 – Golden Gate


Union der Verdammten

Konstantinopel, später

Sie sind am Haupteingang der Stadt angekommen, wo Bonifatius und Baudouin bereits auf Sie warten. Der Weg ins Innere wird durch das majestätische Goldene Tor versperrt. Wurden sie für die Riesen gebaut?
Denz bietet an, sich zusammenzuschließen und mit den vieren die Tore zu verbrennen. Bonifatius stimmt diesem Vorschlag zu. Nach dem Verbrennungsvorgang wird klar, dass der Marquis von Montferrat aus einem bestimmten Grund heilige Reliquien benötigt...
Jetzt musst du das schwelende Tor mit einem Rammbock zerstören. Sie sind diesem Verfahren bereits im Laufe des ersten Kapitels begegnet. Gewöhnliches QTE.
Außerdem müssen Sie wie im ersten Kapitel den Weg zum Eisengitter überwinden und sich unter den Mänteln vor dem Pfeilhagel verstecken. Wenn Denz eine Armbrust aufhebt, vernichte die erschienenen Armbrustschützen. Gehen Sie noch ein Stückchen weiter. Schwertsoldaten werden erscheinen. Kümmere dich um sie und zerstöre dann die hölzernen Befestigungen mit der Infernal Crossbow.
Versagen. Die Tore sind verschlossen. Laufen Sie geradeaus in die entgegengesetzte Richtung zu einem anderen Gitter. Entlang des Weges, in der Nähe des Turms in der Mitte, finden Sie ein Kruzifix.
Wenn Sie den zweiten Mantel erreicht haben, wiederholen Sie den Vorgang: Passieren - in Deckung gehen - Passieren - auf die Armbrustschützen schießen - Passieren - die Krieger töten - die hölzernen Befestigungen zerstören. Wieder Misserfolg.

Kapitel 3. Aufgabe 3 – Gefangen


Engel, der Dämonen schützt

"Erlauben Sie mir, mich vorzustellen, Tatikiy Lente, der Wächter von Konstantinopel, der Athlet des Byzantinischen Reiches!" - begrüßte unsere Helden einen anderen Verrückten, der es wagte, sie herauszufordern. Nun, Kampf ist Kampf. Es scheint eine größere Macht zu geben als den Fluch, dachte Dentz. "Chur seine goldene Rüstung - meine!" dachte Esteban.
So beginnt ein langer und hartnäckiger Kampf, der List und Einfallsreichtum erfordert, eine Art Kampf mit dem Boss. Hier gibt es keinen Trick: Schlagen Sie den Athleten, bis er Ihnen zu Füßen fällt. Und keine heilige Verteidigung wird ihm helfen. Es scheint jedoch, dass der große Tatikiy keine Vorstellung von Ehre hat und daher feige davonläuft und ihn zurücklässt, um gegen die neu angekommenen Wikinger zu kämpfen. Tatsächlich boten sie es ihm selbst an. Übrigens, in der Nähe der Arena, rechts von der zerstörten Säule, hängt ein Kruzifix in der Luft.
Wir vernichten unsere normannischen Gäste und sammeln die Waffen ihrer Diebe ein. Danach bewegen wir uns durch die oben genannte Spalte. Noch eine Falle. Die Jungs werden wieder mit Pfeilen überschüttet. Denz und Esteban beschließen, sich zu trennen: Einer geht nach links, der andere nach rechts.
Wir gehen nach links. Wir gehen zur nächsten "Wand". Es scheint, dass die Bauherren die technischen Standards nicht besonders eingehalten haben, da es so viele fragile Stellen in den Wänden gibt. Also zerstören wir die Mauer, hinter der uns die Wikinger bereits anzünden. Wir töten alle und steigen die Treppe zur Wand hinauf. Wenn Sie nach rechts gehen, finden Sie eine Truhe. Aber Sie müssen nach links gehen. Feinde an der Wand scheinen nie zu enden, also versuche nicht lange hier zu bleiben.

Kapitel 3. Aufgabe 4 – Der Imperator wird getötet, das Versprechen wird vergessen


Byzanz, Juli 1203 - April 1204

Die Kreuzritter erfüllten also ihren Teil des Vertrags. Der Titel des Kaisers von Konstantinopel gehört jetzt Alexy IV. Er hatte es jedoch nicht besonders eilig, das Bonifatius gegebene Versprechen einzulösen. Nach einiger Zeit wurde der Kaiser gestürzt, und Bonifatius entschied, dass er jedes Recht hatte, die Stadt im Sturm zu erobern und sich ihren Reichtum anzueignen.

Kapitel 3. Aufgabe 5 – Blachernae-Wände


Im Bauch der Bestie

Konstantinopel, Byzanz, April 1204

Der Angriff auf Konstantinopel begann. Dentz und Esteban nähern sich an der Spitze zweier Belagerungstürme den Stadtmauern. Aus dem Nichts tauchen Bogenschützen auf und schießen auf dich Feuerpfeile. Schnappen Sie sich Ihre Armbrust und schießen Sie sie methodisch ab, sonst geht Ihr Geschützturm wie ein Streichholz in Flammen auf. Wenn Sie schließlich die Mauer erreicht haben, gehen Sie zum Nachbargebäude und nehmen Sie die Tür heraus. Lauft bis zum Ende der nächsten Wand.
Verdammt. Sieht so aus, als hätten die idiotischen Soldaten die Steintreppe zerstört und du kommst jetzt nicht mehr auf den Boden. Kein Problem. Laufen Sie zurück zu der Mauer, auf der Sie vom Belagerungsturm gelandet sind, und entlang zu dem zerstörten Gebäude. Es wird eine weitere Tür geben, die aufgebrochen werden muss. Aber beeilen Sie sich nicht damit. Biegen Sie zuerst links ab und gehen Sie zum Ende der angrenzenden Wand hinter der Truhe.
Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, laufen Sie an der Wand entlang. Schon wieder Armbrustschützen! Erschieße sie und erledige die nächste Tür. Hinter ihr... eine weitere Tür. Gehen Sie bis zum Ende der Mauer und gehen Sie die Treppe hinunter. „Endlich festen Boden unter den Füßen“ – dachte Esteban in diesem Moment.
Hier werden Sie von den Wikingern angegriffen. Töte sie und nimm ihre coolen zweihändigen Äxte; D. Sehen Sie das Tor mit dem Doppeladler? (Für die Unwissenden: Das russische Wappen mit dem Doppeladler kam genauso aus Byzanz zu uns). Neben diesem Tor hängt ein Kruzifix. Und Sie können die letzte Truhe in der Nähe des Karrens nazieren. Das letzte, was noch zu tun ist, ist, den Mechanismus in der Nähe der Wand zu drehen, um das Tor zu öffnen.

Kapitel 3. Aufgabe 6 – Blachernae-Gärten


Der Kaiser ist ein Mörder

Konstantinopel, später

Hm. Es scheint, dass unsere Helden Murzufla entdeckt haben - genau den Bösewicht, der Kaiser Alexius gestürzt hat und wegen dem sie das versprochene Geld nicht erhalten haben. Nun, das Töten eines Schurken wird den Jungs Ruhm bringen, und Ruhm wird etwas mehr bringen ...
Zu Ihrer Linken sieht es aus wie ein Holzgerüst. Sie können mit heiligem Feuer in Brand gesetzt werden. Als nächstes warten die Varangianer auf dich. Kümmere dich um sie und klettere höher, zur Wand. Plötzlich werden Sie von Armbrustschützen angegriffen. Sie können auf sie schießen oder sie erstechen - Sie haben die Wahl. Öffnen Sie also nach dem Treppensteigen die Tür und gehen Sie weiter. Es folgt eine Zwischensequenz, in der Denz den Aufenthaltsort von Murzufla erfährt. Und Esteban findet heraus, dass Denz zu sooo viel fähig ist.
Jetzt haben Sie den Garten erreicht. Bekämpfe Feinde. In der Nähe einer der Statuen finden Sie ein Kruzifix und in der gegenüberliegenden Ecke eine Truhe. Gehen Sie nun zum Tor, wo Murzulf, der selbsternannte Kaiser von Konstantinopel, Sie willkommen heißen wird.
Wie viele Herrscher war Murzulf daran gewöhnt, sich hinter Wachen zu verstecken. Also lässt er eine Horde Geister auf dich los. Sie werden erscheinen und erscheinen, bis Sie die Steinbrunnen versiegeln. Es ist ganz einfach: Erkunde sie und zerstöre dann die Säulen eine nach der anderen. Wenn die Brunnen zusammenbrechen, kehren Sie in die Realität zurück. Und Sie werden von denselben echten Feinden angegriffen. Kümmere dich um sie und öffne dann das Gitter und verfolge Murzulf.

Kapitel 3 Aufgabe 7 – Im Kaiserpalast


Echos vergangener Schlachten

Konstantinopel, eine Minute später

Die Helden jagen den Pseudokaiser weiter. Ganz am Anfang des Levels, hinter dir, findest du eine Truhe.
Um ehrlich zu sein, hat mich diese Aufgabe an Teenage Mutant Ninja Turtles und ein paar andere alte Konsolenspiele erinnert. Es ist ganz einfach - Sie bewegen sich nur vorwärts, halten von Zeit zu Zeit an Mini-Arenen an, ohne die Möglichkeit des Aufstiegs. In diesen Arenen müssen Sie sich gegen eine Wolke von Gegnern wehren. Alle töten und weitermachen. Auf dem Weg sehen Sie ein riesiges Tor. Links von ihnen ist ein Kruzifix.
Sie sind also nach Murzulf gekommen. Dies ist einer der einfachsten Bosse. Alles, was Sie tun müssen, ist, ihn mit Schwertern (oder was auch immer Sie haben) aufzuschlitzen und gelegentlich Feuerangriffen mit QTW auszuweichen.

Kapitel 3. Aufgabe 8 – Blachernae-Bäder


Feuerbad

Konstantinopel, eine Minute später

Nun, unsere Helden sind in ... einem Badehaus gelandet. Dank Murzuflu können Sie sich jetzt jedoch in Sekundenbruchteilen darin paaren. Und um sich nicht in ein paar durchgebratene Steaks zu verwandeln, müssen Denz und Esteban den Kaiser aufhalten.
Erschieße den Bösewicht mit der Infernal Crossbow und verbrenne ihn dann mit einem Feuerstrahl. Nach ein paar solchen Manipulationen wird Murzulf wieder vor Ihnen davonlaufen und ängstlich zugeben, dass er einen würdigen Gegner vor sich hat.
Biegen Sie rechts ab und nehmen Sie die Tür heraus. Wenn Sie geradeaus gehen, können Sie den Fluch finden. Aber um den Kaiser einzuholen, musst du nach links abbiegen, wo eine weitere Tür auf dich wartet. Zerstöre es und stelle dich erneut Murzulf. Das Schema des zweiten Kampfes mit ihm ist identisch mit dem ersten. Verbrenne den Usurpator mit einem Feuerstrahl und er wird sich zurückziehen. Auch in dieser Folge wird ein weiterer Vorhang gelüftet, der die wahre Natur des Fluchs verbirgt.
Biegen Sie links ab und zerstören Sie eine weitere Tür. Biegen Sie nun rechts ab und zerstören Sie die Tür erneut. Gehe in den Raum, in dem sich Murzufl versteckt hat. Hier werden Sie von Soldaten angegriffen. Kümmere dich um sie und zerstöre die nächste Tür.
Sieht aus, als hätte einer der Varangianer beschlossen, zu pissen. Sehr interessante Szene =) Lassen Sie uns mit den Wikingern fertig werden und die Treppe hinaufgehen, wo der große Kaiser von Byzanz vor Ihnen davongelaufen ist. Alles, was Sie tun müssen, ist ihn zu schlagen, bis er fällt. Und dann wird er dir alles erzählen, was er über die Schreine weiß ...

Kapitel 3. Aufgabe 9 – Kapitol


Das ganze Geheimnis wird klar

Vor Ihnen liegt das majestätische Kapitol, das zentrale Gebäude von Konstantinopel. Bonifatius befiehlt Ihnen, die Reliquie von dort zu holen. Laut Murzulf ist dieses Relikt der Speer des Schicksals. Derjenige, der Jesus Christus durchbohrt hat.
Gehen Sie links um das Gebäude herum. Besiege die Armbrustschützen und schiebe den Karren. Geh rechts. Sehen Sie die Statue mit dem Speer in der Hand? Ihr gegenüber steht ein Kruzifix. Aber im Moment kannst du es nicht bekommen.
Gehen Sie weiter und gehen Sie in die Kanalisation hinunter. Alles um ihn herum wird in Flammen aufgehen. Schauen Sie nach links – dort ist eine kleine Veranda, die zu einer Holztreppe führt. Klettern Sie hinauf und Sie befinden sich direkt in der Nähe der Statue und des Kruzifixes.
Untersuchen Sie die Kanalisation und finden Sie eine weitere Veranda, die ebenfalls zu einer Holztreppe führt. Es bringt Sie zum Kapitol.
Kümmere dich um die Wachen. Sehen Sie den Steinsarg? Verwenden Sie Dämonische Vision, um die Wand in seiner Nähe zu inspizieren und dann zu zerstören. Übrigens ist hinter der gegenüberliegenden Wand eine Truhe versteckt.
Sie haben also ein Stück des großen Speers des Schicksals entdeckt. Und Denz versteht, dass Sie mit Hilfe dieses heiligen Relikts den Fluch loswerden können.
Plötzlich zerbricht die riesige Tür in Stücke. Der Marquis von Montferrat verlangt eine Reliquie für sich. Denz wird es jedoch nicht verschenken. Bonifatius verspottet sie, sagt, sie hätten keine Ahnung, was sie mit den Schreinen anfangen sollen, und gibt ihnen eine letzte Chance, sich seinem Willen zu unterwerfen. Bei einem erfolglosen Versuch, den Bösewicht zu töten, gibt Esteban ihm eine klare Antwort. Anscheinend war der Marquis daran gewöhnt, immer das zu bekommen, was er wollte, also beschloss er, den Speer mit Gewalt wegzunehmen.
Boniface zu besiegen ist einfach: Schlage ihn mit heiligem Feuer und verbrenne ihn mit einem Feuerstrahl. Der Herzog von Montferrat ist jedoch stärker als auf den ersten Blick. Er schwingt sein Schwert über dem Kopf des jungen de "Bayle und ...

Kapitel 3. Aufgabe 10 – Alptraum III


Bis der Tod uns scheidet
Augenblick gestoppt

Dentz und Esteban finden sich wieder im Soul Reaper wieder. Diesmal ist es viel gefährlicher. Wenn Sie in die Nähe kommen, werden Sie sterben. Laufen Sie daher mit allen Beinen in die entgegengesetzte Richtung davon. Hüte dich vor Feuer – es kann dich bei lebendigem Leibe verbrennen. Wenn Sie das Ende der Brücke erreichen, zerstören Sie das nahe gelegene Kruzifix. Gehe nun zum Brunnen. Hier lernen die Helden eine neue Fähigkeit – Feuerwirbelwind. Es ist wie ein Massenangriff. Dank ihm können Sie alle Feinde in der Nähe treffen. Übe an den Geistern und verbrenne dann die sprechende Tür. Überquere die Brücke. Hmm... Der Tod ist wirklich überall...
Nimm am Kampf mit dem Reaper teil. Verbrennen Sie es mit Feuer und weichen Sie von Zeit zu Zeit Angriffen mit QTE aus. Bald wird der Feind unter deinem Ansturm fallen.
Bonifatius wird genauso fallen. Bevor die kalte Kante der Klinge Dentz' Hals durchbohren konnte, gelang es ihm, den Marquis zurückzuwerfen, und Boniface verlor das Bewusstsein. „Hier ist nichts, nur ein erbärmliches Stück Holz“, sagte Esteban enttäuscht und nahm ein Stück des heiligen Kruzifixes aus der Tasche des Herzogs.

Kapitel 4. Aufgabe 1 – Theodosius-Forum


Zwischen Hammer und Amboss

Konstantinopel, ein paar Minuten später

Ihr Ziel ist es, die Prinzessin zu finden, die das dritte Relikt bewahrt – die Dornenkrone. Es scheint, dass JuBoniface nicht geizte, eine Belohnung für die Köpfe unserer Helden festzulegen. Sobald Sie sich auf dem Platz befinden, werden Sie von Ihren ehemaligen Verbündeten angegriffen. Laufen Sie direkt zum anderen Tor und bekämpfen Sie den Feind auf dem Weg. Denz und Esteban schlagen die riesigen Türen vor dem Herzog zu.
Laufen Sie nach links und zerstören Sie Gegner auf dem Weg. Wenn du das nächste Tor erreichst, schlagen die Helden es zu und finden sich in einer Sackgasse wieder. Na dann. Wenn wir vor jemandem nicht weglaufen können, müssen wir versuchen, ihn aufzuhalten. Und dafür brauchen wir... ein ziemlich starkes Argument. Mit einem Gewicht von mehreren hundert Pfund.
Zerstöre die Holzstützen, die die Säule halten. Ein riesiger Marmorblock, wie ein Streichholz, wird in zwei Hälften zerbrechen und direkt auf Bonifatius fallen, ohne ein einziges Staubkorn in die Luft zu wirbeln. Leider ist der Marquis nicht so leicht zu töten...
Geradeaus laufen, links abbiegen. Sie werden von einer neuen Gruppe von Feinden angegriffen. Gleichen Sie sich mit ihnen ab, aber beeilen Sie sich nicht, zur Wand zu gehen. Biegen Sie zuerst rechts ab und finden Sie ein Kruzifix in der Nähe des Karrens.
Gehen Sie nun zur Wand und biegen Sie ebenfalls rechts ab. Wer ist da? Es sieht aus wie unser alter Freund, der Wächter von Konstantinopel, Tatikiy Lente.

Kapitel 4. Aufgabe 2 – Constantines Forum


Den Feind retten

Konstantinopel, ein paar Minuten später

Ein grandioser Platz öffnet sich Ihrem Blick, mit einer riesigen Säule in der Mitte. Sie müssen zu Tactia gelangen.
Gehe ein wenig geradeaus, dann nach rechts und dann wieder nach rechts. Schieben Sie den Karren und kämpfen Sie gegen die Ritter. Sehen Sie die Truhe hinter den Holzstangen? Sie können es inspizieren und dann zerstören.
Gehe nach links, dann wieder nach links. Wechseln Sie zur Spalte. In der Nähe davon viele Feinde. Kümmere dich um sie und zerstöre das Gitter hinter der Säule. Dahinter ist ein Quadrat. Links vom Haupttor befindet sich eine Truhe.
Gehe nach rechts. Dort finden Sie einen Einkaufswagen. Schiebe sie weg. Hinter einem der Holzbalken auf der linken Seite ist ein Kruzifix versteckt.
Gehen Sie vorwärts, zerstören Sie Feinde, suchen Sie nach Truhen, schieben Sie Karren. Wenn Sie das letzte Gitter zerstören, sehen Sie einen Athleten, der wütend mit unzähligen Feinden kämpft. Du musst... der Wache helfen, mit den Rittern fertig zu werden. Er wird sich natürlich nicht mit Ihnen verbünden, aber er wird Sie trotzdem nicht angreifen.

Kapitel 4. Aufgabe 3 – Der Weg zum Palast


Einen Engel aufspüren

Konstantinopel, eine Minute später

Sobald die Aufgabe beginnt, werden Sie sofort von den Wikingern angegriffen. Kümmere dich um sie und gehe zum Platz, wo du von einer unendlichen Anzahl von Feinden angegriffen wirst. Sehen Sie die eisernen Gittertore? Ihnen gegenüber, an der Wand, steht ein Kruzifix.
Gehen Sie durch das Tor. Armbrustschützen. Erschieße alle und öffne das nächste Tor.
Wow, was für Leute! Baudouin selbst! Wir haben ihn lange nicht gesehen... Und Tatikiy Lente liegt ausgestreckt zu seinen Füßen. Helfen wir dem nachlässigen "Helden" ...
Die einzige Schwierigkeit im Kampf mit dem ehemaligen Kommandanten besteht darin, dass Schergen mit Schilden um Sie herumtanzen, sodass sie schwer zu töten sind. Und so richtig vollbusig – Baudouin verprügeln echte Welt, dann - in der Welt der Verdammnis ...

Kapitel 4. Aufgabe 4 – Tempelgalerie


Starke Allianz

Konstantinopel, eine Minute später

Wow. Mit Tatikiy Lente haben Sie einen Verbündeten. Er vertraut dir zwar nicht ganz, aber zur Sicherheit von Prinzessin Theodora beschließt er dennoch, dich zu ihr zu bringen.
Töte alle Gegner im Hof. Gehe dann zum Metalltor und hebe es hoch. Eine neue Gruppe von Rittern erwartet Sie vor den Toren. O_o Wie ist der Athlet von Byzanz großartig geworden, wenn wir ihn einfach vor dem Tor gelassen haben ???
Von dem sterbenden Wikinger erfahren wir den Aufenthaltsort der Prinzessin. Und wir erfahren auch, dass uns ein sehr starker Feind erwartet ... Wer ist er?
Gehe weiter und klettere die Wand hoch. Wir werden Zeuge einer Szene des grausamen Massakers der Kreuzritter über die Ritter. O_o Tatikiy schafft es wieder irgendwie auf mysteriöse Weise, sich dir anzuschließen ...
Fahren Sie fort, Feinde methodisch zu zerstören. Als nächstes erwartet Sie ein weiteres Tor. Es sieht so aus, als hätte unser neu gefundener Mitstreiter gelernt, durch Wände zu gehen ... wenn wir das nur könnten ...
Wie auch immer. Befreien Sie den Hof von allen ankommenden Kreuzfahrerhorden und gehen Sie zum Holztor, das zu dem Gebäude führt, in dessen Turm sich anscheinend die Prinzessin versteckt.

Kapitel 4. Aufgabe 5 - Augusteion


guter Preis

Konstantinopel, eine Minute später

Du hast das Territorium des Augustaion infiltriert. Plötzlich, wie aus der Erde, wächst eine Horde Geister um dich herum. Töte sie alle, um in die Realität zurückzukehren und gegen gefährlichere Feinde zu kämpfen - Ritter. Schieben Sie dann den Karren beiseite und ... tappen Sie erneut in die Falle der Geister. Und töte sie alle wieder, denn es ist nicht schwer, wenn du die ACCAA-Axt in deinen Händen hast;)
Wenn Sie das Tor öffnen, betreten Sie einen wunderschönen Innenhof mit majestätischen Statuen. Rechts von Ihnen, auf der Veranda, schwingt Tatikiy Äxte. Lauf zu ihm.
Treffen. Die erste und einzige Frau, die Sie im Spiel treffen, ist Prinzessin Theodora. Ja, und dieser ist dumm. Als Dentz versuchte, sie nach dem Relikt zu befragen, wurde er von einer Stimme von draußen unterbrochen. Die Stimme eines alten Freundes...
Es stellt sich heraus, dass Bonifatius keine Zeit verschwendet hat und es geschafft hat, das letzte Relikt zu finden. Die Dornenkrone war vor langer Zeit verfallen, aber ihre versteinerten Dornen waren eingelegt Holzkreuz. Und mit Hilfe dieses Kreuzes tötet der Marquis den armen Tactias, um seinen neuen Freund herbeizurufen. Äh ... Nun, mein Freund. 4 mal höher als Bonifatius selbst. Der Dämon tötet die unglückliche Prinzessin und versucht, Esteban zu vernichten. Wütend bittet Denz den Marquis von Montferrat, den Spanier im Austausch für die Rückgabe der Reliquien zu verschonen. Nun, ein Deal ist ein Deal. Der Dämon verschwindet jedoch nirgendwo, und wir müssen uns sehr anstrengen, um ihn zu besiegen ...
Das Schema des Kampfes mit dem Boss ist also wie folgt: Befolgen Sie den Rat von Esteban und schlagen Sie ihn in die Beine. Wenn das Monster seinen Kopf vor dir neigt, "reinige" es mit Hilfe des Heiligen Feuers. Bald wird der Dämon fallen und Freunde werden Bonifatius verfolgen. Denn wenn sie einen solchen Koloss zerstören konnten, werden sie mit dem Marquis noch mehr fertig werden.

Kapitel 4. Aufgabe 6 – Innenhof der Hagia Sophia


Der Verräter muss sterben

Konstantinopel, eine Minute später

Jubeln! Sie befinden sich in der Nähe eines der schönsten Orte der Welt ... na ja, der Welt von damals. Tatsächlich haben Sie die im Bau befindliche Hagia Sophia erreicht.
Bonifatius' Kriege werden Sie sofort angreifen. Töte sie und gehe weiter. Biegen Sie rechts ab und klettern Sie die Steinböschung hinauf. Hier müssen Sie den Wagen schieben. Biegen Sie rechts ab. Vor Ihnen warten die Marquis-Ritter. Töten Sie sie und drehen Sie sich dann um und bringen Sie die blinkenden gelben Holzstrukturen herunter. Folgen Sie ihnen auf die andere Seite der Wand.
Sie haben einen kleinen Hof erreicht. Über dem Brunnen in der Mitte befindet sich ein verfluchtes Kruzifix. Kümmere dich um die Feinde und gehe in den offenen Durchgang, der zu einem Raum mit einem Mechanismus führt, der gedreht werden muss. Die Tore der Kathedrale öffnen sich. Das ist, wo Sie sein müssen.

Kapitel 4 Aufgabe 7 – Hagia Sophia


Diejenigen, die gegen die höllischen Horden gekämpft haben

Konstantinopel, eine Minute später

Was zur Hölle ist das?! Hast du Drillinge in deinen Augen? Der Bildschirm ist in 3 Teile geteilt? Spiel gestört?
Sieht aus wie nein. Wahrscheinlich war ein gigantischer Dämon nicht genug, und die Entwickler beschlossen, drei weitere hinzuzufügen. Obwohl andererseits alles logisch ist: drei Relikte - drei Dämonen.
Nun, wir haben einen Dämon besiegt, wir werden den Rest besiegen.
Erstens greifen dich die Dämonen nacheinander an, was die Aufgabe viel einfacher macht. Wenn dich der erste Dämon angreift, achte auf die feurigen Kreise, in denen zwei weitere Monster eingeschlossen sind. Daneben links und rechts weitere Kreise aus Steinplatten, über denen ein Picadilio (so etwas wie eine riesige Lampe) hängt. Das Schema ist einfach: Wenn Sie den Dämon in den Steinkreis locken, schlagen Sie ihm auf die Beine, bis der Riese auf die Knie fällt. Dann den Hebel ziehen und der Picadilio wird sein Gewicht mit einem Gebrüll auf den Rücken des Monsters knallen. Dasselbe muss mit anderen Dämonen gemacht werden. Wenn das letzte Monster besiegt ist, öffnet sich das Tor. Lauf auf sie zu und verfolge Boniface.

Kapitel 4. Aufgabe 8 - Zum Bosporus


Von den Flammen der Hölle

Konstantinopel, eine Minute später

Ein gigantisches Monster jagt unsere Freunde. Denz und Esteban stürmen mit aller Kraft, das heißt, mit all ihren Pferdehufen auf den Bosporus zu, an dessen Ufern die Ballisten stehen. Die Helden steigen ab und springen auf sie. Schuss, noch ein Schuss – und siehe da, der monströse Dämon fiel zu Boden, getroffen von riesigen Pfeilen direkt in den Kopf. Ehhh, schade, dass sie uns das nicht selbst machen lassen, sondern nur ein Video gezeigt haben!
Nun, unser Geschäft in Konstantinopel ist beendet, und die Jungs beschließen, nach Syrien zu gehen, um Jean de Beyle, den Vater von Denz, zu finden. Schließlich ist er es, der den Ort des vierten Relikts kennt.

Kapitel 4. Aufgabe 9 – Verlassen des zerstörten Imperiums


April - Mai 1204

Murzufl entkam. Tactius Lente ist tot. Konstantinopel blieb ohne Verteidiger. Die Gier eroberte die Herzen der Kreuzritter. Sie raubten, töteten, entweihten heilige Reliquien. Sie schworen, das Schwert nur gegen die Ungläubigen zu erheben. Jetzt waren ihre Klingen mit dem Blut unschuldiger Menschen befleckt.
Byzanz blieb ohne Kaiser. Bonifatius verschwand unter mysteriösen Umständen. Daher wurde der Kaiserthron von seinem engsten Mitarbeiter besetzt ... Wer würden Sie denken? Baudouin selbst...

In der Zwischenzeit überquerten unsere Helden den Bosporus und machten sich auf den Weg nach Krak des Chevaliers – einer Festung, in der sich laut Dentz sein Vater befindet.

Kapitel 5. Aufgabe 1 – In der Festung


Am Rande der Welten

Syrien, Mai 1204

Willkommen bei Krak des Chevaliers. Eine Festung, die von den alten Templern erbaut wurde. Eine Festung, die noch niemand erobern konnte. Die Festung, in der sich Jean de Bayle, der Hüter der letzten Reliquie des Herrn, befindet.
Aber was ist es? Es scheint, dass Boniface es bereits geschafft hat, hierher zu kommen – Zombie-ähnliche Kriege kommen auf Sie zu. Anscheinend hat der Marquis gelernt, die Macht der Reliquien zu nutzen, um die Toten von der Erde zu erwecken.
...Töte die Toten. Vorwärts gehen. Die Promotion wird Ihnen nicht schwer fallen, da sich die Gänge nicht verzweigen. Unterwegs wirst du in die Welt der Verdammnis transportiert und kannst nicht zurückkehren, bis du alle Geister getötet hast. Wenn Sie die Treppe erreichen, die zur Wand führt, steigen Sie sie hinauf – dort wartet eine Truhe auf Sie.
Gehen Sie die ganze Zeit vorwärts. Sie gelangen zu einer Art Balkon, in einer der Öffnungen befindet sich ein Kruzifix.
Danach haben Sie eine Gabelung vor sich: einen Raum mit Holzboden. Treppe hoch oder runter? Sie brauchen eine Leiter nach unten. Wenn sie es hinuntergehen, werden die Helden in die Weinkeller der Templer fallen. Ja, es gibt hier genug Alkohol bis zum Zweiten Weltkrieg...
Am Ausgang des Kellers wartet eine neue Horde Untoter auf dich. Nichts, wir sind nicht mehr an freudige Begegnungen gewöhnt ... Biegen Sie nach der Schlacht links ab und gehen Sie direkt zur Kapelle.
Hier sind sie, die Tore der Hölle. Lebendiges, warmes Blut nährt sie, lässt sie nicht schließen. Aber nichts, dazu werden wir jetzt beitragen.
Das Schema ist einfach: Esteban lenkt den Feind ab, Sie "räumen" das Tor. Der beste Weg hier ist "Fire Whirlwind" zu verwenden. So fügst du nicht nur den Toren Schaden zu, sondern kannst auch die lästigen Untoten von dir vertreiben.
Die Tore der Hölle sind geschlossen. Der Templer hat jedoch immer noch eine Vorahnung, dass hier etwas nicht stimmt. Sehen Sie sich im Raum um. Auf der linken Seite der Kathedrale finden Sie eine Wand, die durchbrochen werden kann. Und hinter ihr...

Kapitel 5. Epilog


Alte Freunde treffen

Kairo, Ägypten, ein paar Wochen später

Herzlichen Glückwunsch, Ihr Kreuzzug ist vorbei.
Obwohl...
Dem letzten Video nach zu urteilen, müssen wir den jungen Templer und seinen wahren Freund noch einmal treffen.
Die Bösewichte leben noch, aber die Helden sind auch nicht tot. Daher können wir nur das Beste hoffen und auf die Fortsetzung dieses wunderbaren Spiels warten.

Prolog. Mein Name ist Jean de Bail. Ich bin ein Tempelritter. Jetzt, im strengen Winter des Jahres 1198, sind acht Jahre vergangen, seit ich Frankreich verlassen und mein Land, mein Schloss und meine Familie verlassen habe. Ich frage mich oft, warum ich Richard Löwenherz hierher gefolgt bin. In jenen Tagen war der König enthusiastisch und charismatisch ... Ich glaube, ich war, wie andere auch, von Gedanken an das Heilige Land und die totale Absolution gefesselt. Aber das Heilige Land war überhaupt nicht so, wie wir es uns vorgestellt hatten. Und die verheißene Sühne für Sünden tauchte immer irgendwo in der Ferne auf. Aber auch wenn ich mich in meinen Erwartungen täuschen sollte, ich habe das gefunden, wonach ich schon lange gesucht habe... Freiheit. Freiheit für mich und für meine ganze Familie.

Jean! Ein bisschen mehr und wir werden umzingelt sein! Es sind zu viele von ihnen und sie sind in die Festung eingebrochen!
- Marten, ich habe gewarnt, dass die Festung unter dem Ansturm fallen würde! Der Tag ist gekommen, an dem die Söhne Saladins das tun werden, woran ihre Vorfahren so viele Jahre gescheitert sind. So sei es ... Diese Festung spielt keine Rolle. Hast du es schon mitgebracht?
- Ja. Warum sonst sollte ich dich in diesem Chaos suchen? Hier nimm es. Ich weiß, dass es in deinen Händen einen großen Zweck erfüllen wird. Ich werde die verbleibenden Krieger bis zum Ende befehlen. Und du musst weitermachen. Verlassen.
-Martin! Ich werde dich nicht verlassen! Dies verstößt gegen die Regeln unseres Ordens. Du musst überleben, mein Freund ... genau wie ich. Gemeinsam werden wir gewinnen!
- Jean, komm zur Besinnung. Diese Leute zu kommandieren ist meine Pflicht, und nur meine. Und du... Ich weiß, dass du unsere Aufgabe erfüllen wirst. Weil du ein wahrer Templer bist. Gehe nach Südosten hindurch Untergrundpassage. Saladins Männer sind noch nicht da. Eine Person kann leicht wegrutschen.
Danke Martin. Ich werde für uns beide die Absolution erlangen... und für meinen Sohn.
- Wenn Ihr Sohn mindestens die Hälfte Ihrer Tugenden geerbt hat, hat er das Recht auf Erlösung verdient. Geh mit Gott, mein Freund. Auf Wiedersehen.
- Nein, Martin... Wir sehen uns wieder, in Frankreich!

Komplettlösung Verfluchter Kreuzzug:

Teil 1. Prolog. Alter Templer. Syrischer Wüstenwinter 1198

Teil 2. Erstürmung der Burg Biron. Zusammenprall der Schicksale. Frankreich, Schloss Biron, Sommer 1199.

Teil 3

Teil 4. Turnier in Ekri. Kreuzzug der Erlösung. Schloss Ecri, Juli 1199

Teil 5. Verfolgung in einer Mondnacht. Die Gabe, in Schwierigkeiten zu geraten. Schloss Ecri, am nächsten Abend.

Teil 6

Teil 7. Waldwege. Von Feuer zu Feuer. Frankreich, einige Zeit später.

Teil 8. Zwischenspiel. Unerfüllte Hoffnungen. Republik Venedig, Sommer 1202.

Teil 9. Turm von Zara.

Teil 10. Landung im Hafen. Illegale Eingriffe. Zara, am nächsten Morgen.

Teil 12. Alte Straßen von Zara. Aufgabe für einen. Zara, am selben Morgen.

Teil 13. Der Weg zur Halbinsel. Verteidigung von Eisen und Holz. Zara, einige Zeit später.

Teil 14

Teil 15. Befestigte Brücke. Wasser trägt den Stein ab. Zara, einige Zeit später.

Teil 16. Fünf Brunnen von Zara. Ein Fluch, der gebrochen werden kann. Zara, einige Zeit später.

Teil 17. Auf Zaras Schloss. Absicht ist schlimmer als Taten.

Teil 18. Fall von Zara. Geheimnisse der geteilten Seele.

Teil 19

Nach einer Weile wird eine fortgesetzte exemplarische Vorgehensweise angezeigt.


Syrische Wüste. Winter 1198


1198 Die Ära der Kreuzzüge. Jean de Bayle, ein Tempelritter, beschreibt in all seiner Pracht seine Gefühle über seine Teilnahme am Dritten Feldzug. Er bedauert, seine Familie und seine Heimatstadt zurückgelassen zu haben. Er glaubt jedoch, dass er noch etwas mehr erlangt hat - Freiheit.
Nach einem Kampf mit feindlichen Soldaten überreicht sein Freund Marten Jean eine mysteriöse Kiste, die offensichtlich etwas Wertvolles enthält. Martin glaubt, dass „It“ in den Händen von Jean mehr Gutes bewirken wird. Jean geht.

Kapitel 1. Aufgabe 1 - Winterabend


Verlorene Seelen

Frankreich zur gleichen Zeit

Jean de Bayle, der Held des Prologs, spricht über seinen Sohn, Denze, der sich entschloss, dem Beispiel seines Vaters zu folgen und Templer zu werden. Jeans Bruder verriet ihre Familie und eignete sich den ganzen Reichtum an. Ein anderer Held wird auch unseren Augen präsentiert, Esteban November. Dieser spanische Söldner lebte auf der Straße, aß von gestohlenem Geld, übernahm jede schmutzige Arbeit und führte im Allgemeinen ein ungerechtes Leben.
Also spielen wir für Dentz. Am Anfang töten wir alle Räuber. Dann schauen wir uns die Szene an, in der es vorkommt Seelenverkäufer. Er erscheint sowohl Denzu als auch Esteban. Die Helden können ihn nicht besiegen. Dann beschließt Denz, in die Kirche zu flüchten, da der Tod dort nicht hinkommen kann. Um dem Reaper zu entkommen, gehen Sie wie folgt vor: und dem vorwärts, und wenn drei Kreise mit einem Schlüssel darin erscheinen, warten Sie, bis der schmaler werdende Kreis den äußeren (weißen) erreicht, und drücken Sie den gewünschten Pfeil. Es heißt QTE - Quick-Time-Ereignisse. Wenn Denz die Kirche erreicht, wird der Reaper hinter ihm zurückfallen.
Am Ende jedes Kapitels werden Ihre Statistiken angezeigt. Dann können Sie zum Upgrade-Menü gehen. Hier gibt es mehrere Pumppunkte: Waffen, Fähigkeiten und dämonische Kraft. Letzteres verbessert sich erst im Verlauf der Handlung. Entwickeln Sie Fähigkeiten entsprechend Ihrem Spielstil.

Kapitel 1. Aufgabe 2 – Angriff auf die Burg Biron


Kampf der Schicksale

Frankreich, Schloss Biron, Sommer 1199

Kommandant Baudouin und seine Söldner belagern die Burg Biron. Durch einen seltsamen Zufall landen unsere Helden Denz und Esteban in seiner Truppe. Baudouin gibt ihnen den Befehl, das Haupttor zu sprengen. So lernten sich die Jungs kennen.
Wenn Sie sich also hinter Deckung verstecken, gehen Sie vorwärts. Wenn ein Pfeilhagel auf Sie zufliegt (Sie werden davor gewarnt), gehen Sie in Deckung. Nachdem Sie das Ende erreicht haben, wird Esteban Ihnen raten, sich um die Bogenschützen zu kümmern. Drei werden unten sein, drei - in den Fenstern oben, eines links. Nachdem er die Bogenschützen getötet hat, wird Denz ein Gefäß mit Salpeter auf das Tor werfen und es in die Luft jagen.
Eine Hürde ist überwunden, eine weitere steht bevor. Kommandant Baudouin wird Ihnen befehlen, den Widder zu benutzen. Wenn Sie sich dem Gerät nähern, klettern Sie mit Esteban darauf. Als nächstes wird QTE gehen.
Wenn du durch das Tor kommst, töte alle um dich herum. Drei Bogenschützen erscheinen. Erledige sie und gehe zu der Stelle, wo sie standen. Klettere auf die brennende Plattform und gehe weiter.
Suchen Sie unterwegs an abgelegenen Orten nach Truhen. Wenn Sie alle Truhen in jedem Level finden, erhalten Sie einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt. Wenn Sie den Kommandanten erreichen, töten Sie alle Feinde um ihn herum. Schieben Sie die Balliste beiseite und gehen Sie die Treppe hinauf. Im Anhang sehen Sie einen einzigen Durchgang. Beeilen Sie sich nicht, es zu betreten, sondern wehren Sie zuerst den feindlichen Angriff ab und steigen Sie die Treppe in den zweiten Stock hinauf (dort ist eine Truhe). Gehen Sie dann wieder nach unten und gehen Sie durch die gleiche Öffnung.
Jetzt musst du gegen Marten selbst aus der Eröffnungssequenz kämpfen. Der Kampf ist in zwei Teile geteilt. Zuerst wird de'Alge in menschlicher Gestalt vor Ihnen erscheinen. Der Kampf mit ihm ist nur schwierig, weil er deine Angriffe ziemlich oft blockt. Verwenden Sie Gegenangriffe. Schlagen Sie zuerst alle Rüstungen von ihm nieder und erledigen Sie ihn dann.
Der zweite Teil des Kampfes: Sie wurden in die Welt des Fluchs transportiert und nahmen die Gestalt von Dämonen an. Diesmal wird Marten anfangen zu zaubern, nämlich kleine Krater unter den Charakteren zu erschaffen Warten Sie, bis der Feind von Ihrem Partner abgelenkt ist, und greifen Sie ihn von hinten an.

Kapitel 1. Aufgabe 3 - Turnier in Ekri

Kreuzzug der Erlösung
Schloss Ecri, Juli 1199

Unsere Helden sind zu einem Ritterturnier auf der Burg Ecri eingetroffen. Dentz hofft, den König dazu zu bringen, ihm die Teilnahme an einem Kreuzzug gegen Jerusalem zu gestatten. Der Held hofft, dort seinen Vater Jean zu finden.
Nach dem Video werden Sie gebeten, vor Beginn des Turniers ein Tutorial zu absolvieren. Vor jeder neuen Runde verfeinerst du deine Kampffähigkeiten in der Mini-Arena, wie „Gegenangriff“, „Ausweichen“ und „Abwehrbruch“. Die Kämpfe selbst sind nichts Besonderes: Besiege einfach die Feinde. Zuerst kämpfst du mit einem Schwert, dann bekommst du eine Axt, dann einen Hecht. Am Ende wirst du mit ... welch Überraschung ... Commander Baudouin kämpfen, aber nur deine Schwerter werden ... zerbrochen sein. Es stellt sich jedoch heraus, dass auch Baudouin verflucht ist und Sie erneut in eine dunkle Welt versetzt werden. Töte ein paar Diener mit einem zerbrochenen Schwert und nimm eine Waffe. Jetzt wird der Kampf auf Augenhöhe ausgetragen.

Kapitel 1. Aufgabe 4 – Verfolgung in einer Mondnacht

Die Gabe, in Schwierigkeiten zu geraten
Schloss Ecri, am nächsten Abend

Bitte schön. Bonifatius' Handlanger überholten dich immer noch. Sammle und wehre den Angriff des Feindes ab. Suchen Sie dann das Gebiet nach Truhen ab. Schieben Sie den Wagen weg und ... wehren Sie den Angriff des Feindes erneut ab. Gehen Sie als nächstes auf die Plattform. Untersuchen Sie dann mit Dämonischer Kraft das Tor, brechen Sie es auf und ... wehren Sie den feindlichen Angriff zum dritten Mal ab. Nach der Zwischensequenz ... kämpfe gegen deinen Gegner. Gehen Sie als nächstes zum Torhaus. Was denkst du ist da? Natürlich wieder Gegner. Untersuchen Sie das Torhaus auf Truhen und drehen Sie die Strebe, um die Holzbrücke abzusenken. Runter.

Kapitel 1. Aufgabe 5 – Waldwege

Aus der Bratpfanne ins Feuer
Frankreich, eine Minute später

Nach einer langen Verfolgungsjagd erreichten die Helden endlich das königliche Lager. Plötzlich taucht Baudouin aus dem Nichts auf. Es stellt sich heraus, dass er einer der königlichen Kommandeure ist. Und natürlich beschließt der Bösewicht aus alter Freundschaft, die Helden am Campen zu hindern und hindert sie daran, das Lager zu betreten. Nun, es ist unmöglich, sich mit ihm im Guten zu einigen, wir werden es im Schlechten tun. Sie müssen erneut mit dem ehemaligen Kommandanten kämpfen. Nachdem er das Turnier verloren hat, hat er sich keine neuen Fähigkeiten angeeignet, also denke ich, dass es Ihnen nicht schwer fallen wird, ihn zu schlagen.

Kapitel 1 Aufgabe 6 – Albtraum I

in einer Schleife
In derselben Nacht

Dante hat einen Albtraum. Es scheint ihm, als sei er in der Welt des Fluchs. Er sieht den Körper seiner Mutter und versteht natürlich, dass alles eine Falle ist. Das Werk des Schnitters.
Mach weiter und töte alle auf deinem Weg. Wenn Sie den Brunnen erreichen, treffen Sie auf Esteban. Es stellt sich heraus, dass Sie denselben Traum träumen. Nun, mal sehen, was als nächstes kommt.
Dank des Brunnens werden Sie eine neue Fähigkeit freischalten – Heiliges Feuer. Üben Sie es zuerst beim Duschen. Dann verbrenne die sprechende Tür. Dort sehen Sie ein verfluchtes Kruzifix. Es muss mit Hilfe des Heiligen Feuers „gereinigt“ werden. Mit anderen Worten, brechen Sie es in Stücke. Während des Spiels erscheinen auf einigen Levels ähnliche Kruzifixe. Räumen Sie sie auf, um einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt zu erhalten. Aber es gibt ein "Aber": Die Kreuzigung kann nur beim Übergang in die Welt des Fluchs gefunden werden.
Danach haben Sie einen Kampf mit dem Reaper. Das Schema ist einfach: Wenn er einen Feuerstrahl auf Sie (oder einen Partner) abfeuert, verwenden Sie Ihre neue Fähigkeit auf dem Reaper: Zielen Sie und drücken Sie schnell die Aktionstaste. Wenn der Feind betäubt ist, erledige ihn mit deinem Schwert.

Kapitel 1. Aufgabe 7 - Unerfüllte Hoffnungen

Republik Venedig, Sommer 1202

In diesem Video erzählt Jean de Bayle die Ereignisse, die im Laufe von zwei Jahren stattfinden, und verbindet das erste und das zweite Kapitel. Dentz und Esteban schlossen sich der Armee des Königs an und brachen zu ihrem ersten Feldzug unter dem Kommando von … Baudouin auf.

Kapitel 2. Aufgabe 1 – Turm von Zara


Schulden so groß wie eine Stadt

Zara, Königreich Kroatien, Sommer 1202

Ein Teil von Bonifaz' Plan war es, die Stadt Zara zu stürmen. Baudouin wurde zum Kommandanten ernannt. Sein Hass auf die Hauptfiguren war so stark, dass er beschloss, zu allen Tricks zu greifen, um sie zu töten. Esteban spielte auf dem Schiff einen Streich (insbesondere schlug er dem Kapitän ins Gesicht), und Baudouin beschloss, die Gelegenheit um jeden Preis zu nutzen, um mit dem Templer und seinem Freund abzurechnen.
Also schickt der Kommandant Dentz und Esteban gemeinsam zur Burg, damit sie seiner Kreuzfahrerarmee das Tor öffnen.
Gehen Sie den Weg geradeaus bis zum Ende. Dort findet ihr eine Truhe. Gehen Sie ein Stück zurück und Sie sehen einen kleinen Abzweig vom Pfad, der zur Wand führt. Klettern Sie darauf zu und verwenden Sie Demon Force, um eine Schwachstelle in der Wand zu finden und sie zu durchbrechen. Hinter ihr wartet eine Wache auf dich. Gehe nach dem Kampf zur Treppe. Auf der nächsten Etage warten Sie ... wieder auf die Sicherheit. Nachdem Sie den Angriff abgewehrt haben, verwenden Sie Demon Power, um die Ballisten zu zerstören. Vergiss nicht die Seelen, die erscheinen, wenn du in die Welt von Damnation überwechselst. Als nächstes - wieder die Wachen. Töte zwei schwer bewaffnete Krieger und gehe zur Wendeltreppe. Nachdem Sie in den zweiten Stock aufgestiegen sind, beeilen Sie sich nicht, sich mit allen Gegnern auseinanderzusetzen. Sehen Sie die Holztreppe, die zum Dach führt? Dahinter verbirgt sich eine zweite Truhe.
Klettern Sie auf das Dach und kümmern Sie sich um die Wachen. Gehe dann zur großen Eisentür. Es blinkt gelb. Zerstöre es mit Heiligem Feuer. Dahinter befindet sich ein Raum, in dessen Ecke sich eine Leiter befindet. Darauf gehen die Helden zum Mechanismus hinunter. Plötzlich finden sie sich ohne ersichtlichen Grund in der Welt des Fluchs wieder. Sie müssen 10 Seelen zerstören, um zurückzukommen.
Drehen Sie den Mechanismus und gehen Sie zum Ausgang. Jetzt kann Ihre Flottille in den Stadthafen einlaufen.

Kapitel 2. Aufgabe 2 - Landung im Hafen


Illegale Eingriffe

Zara, am nächsten Morgen

Nun, Sie haben sich mit Ihrem treuen Begleiter und dem Kommandanten, der Sie hasst, auf den Weg zum Territorium der Festung gemacht. Allerdings grüßen die Einheimischen nicht ganz freundlich, sondern konkreter - mit einem Pfeilhagel.
Gehen Sie vorwärts und verstecken Sie sich hinter einem Schild, damit Sie nicht süchtig sind. Wenn Sie die Brücke überqueren, erledigen Sie die Feinde und gehen Sie die Treppe hinauf. Das Tor würde geschlossen werden, und Esteban bot an, durch den Markt zu gehen.
Bewegen Sie sich vorwärts und zerstören Sie Feinde auf dem Weg. Wenn Sie das Gittertor erreichen, drehen Sie sich um 180 Grad und sehen Sie die Truhe. Zerstöre das Tor mit dem Heiligen Feuer und gehe weiter. Beschäftige dich mit Gegnern und öffne das nächste Tor. Kümmere dich noch einmal um die Wachen und zerstöre die Balliste mit dem Heiligen Feuer. Geh zurück und sieh dir die Barrikade an. Zerstöre sie. Hinter ihr - eine neue Portion Feinde und die zweite Balliste. Zerstören Sie es, gehen Sie am Mechanismus vorbei und sehen Sie die dritte Balliste. Indem Sie es sprengen, können Sie den Wirbelwind endlich drehen und das riesige Tor anheben. Der finstere Baudouin hat dir nicht einmal gedankt.
Kehren Sie als Nächstes zu der Stelle zurück, an der früher die dritte Balliste war, und wenden Sie die Kraft des reinigenden Feuers auf die Gittertür an. Dahinter finden Sie eine weitere ähnliche Tür.

Kapitel 2. Aufgabe 3 – Die alten Straßen von Zara


Aufgabe für einen

Zara, am selben Morgen

Sie haben also die Stadt betreten. Ihr Ziel ist es, zur Hauptstraße der Stadt zu gelangen und das Tor zu öffnen.
Gehen Sie vorwärts und räumen Sie gleichzeitig die Gassen von lästigen Feinden. Suche jeden Winkel und jede Ritze nach Truhen ab. Öffnen Sie als nächstes die schweren Eisentore und setzen Sie sich mit den Feinden auseinander. Insgesamt treffen sich 2-3 solcher Tore auf deinem Weg. Bevor Sie zum Tor gehen, das zur Hauptstraße führt, überprüfen Sie, ob Sie alle Truhen und Kruzifixe gefunden haben.

Kapitel 2. Aufgabe 4 - Die Straße zur Halbinsel


Verteidigungseisen und Holz

Zara, eine Minute später

"Seltsam. Auf der Hauptstraße gibt es überhaupt keine Gegner", kam es Dentz vor. "Vielleicht sahst du nur schlecht aus" - sagte Esteban. Und zu Recht bemerkt. Fünf Wachen greifen dich von hinten an. Töte sie und zerstöre das Tor mit dem Heiligen Feuer.
Gut gut. Das Funkeln in Baudouins Augen verblasste, als er feststellte, dass die Helden noch am Leben waren. Er brachte eine Balliste mit und wollte damit das Tor zerstören, wobei er entschied, dass die Jungs schon lange tot waren.
Jetzt müssen Sie die Balliste bewachen. Gehen Sie vorwärts und zerstören Sie Feinde auf dem Weg. Hop - Ballista kann nicht weiter passieren, das Tor ist geschlossen. Kein Problem! Gehen Sie die Gasse nach rechts hinunter und Sie werden ein "öffnbares" Tor finden. Gehen Sie durch sie hindurch und kehren Sie zum Gitter zurück, in dessen Nähe die Balliste steht. Drehe den Kreis und folge weiter. Wenn die Ballista wieder stoppt, folgen Sie dem gleichen Muster wie beim ersten Mal. Wenn Sie das gelb leuchtende Gitter erreichen, zerstören Sie es mit Hilfe des Heiligen Feuers.

Kapitel 2. Aufgabe 5 – Befestigte Brücke

Wasser trägt den Stein ab
Zara, später

Es ist fertig! Das Gameplay des Spiels ist endlich abwechslungsreich. Jetzt wird Baudouin Sie mit dem Ballistenschießen betrauen. Ganz einfach: Zielen Sie auf die „Holzkisten“ oben auf den Türmen. Nachdem Sie sie zerstört haben, rennen Sie vorwärts über die Brücke und erledigen Sie die Bogenschützen. Dann - sprengen Sie die Tür mit Hilfe der dämonischen Kraft und säubern Sie den Bereich.
Und wieder schickt der ruhelose Kommandant Dentz und Esteban in den sicheren Tod und zwingt sie, das Tor zu öffnen. Gegenüber denselben Toren auf der Brücke befinden sich "unbefestigte" Steinbarrieren. Untersuche sie und zerstöre sie dann. Wenn Sie hinuntergegangen sind, beeilen Sie sich nicht, die Mauer zu sprengen, sondern drehen Sie sich um und gehen Sie zurück. Unter der Brücke, im Wasser, finden Sie eine weitere Truhe. Als nächstes sprengen Sie die oben erwähnte Wand. Gehen Sie durch die Katakomben, bis Sie eine Gabelung erreichen. Rechts ist eine Truhe, links der Ausgang.
Klettere nach oben und kümmere dich um die Wachen. Gehen Sie vorwärts, bis Sie den Hebemechanismus erreichen. Töten Sie zuerst die Feinde und drehen Sie sie dann.
Gehen Sie zurück, steigen Sie die Treppe zu den Mauern der Festung hinauf und gehen Sie zu dem Tor, das Sie gerade geöffnet haben.

Kapitel 2. Aufgabe 6 – Die fünf Brunnen von Zara


Verdammt
die entfernt werden können
Zara, später

Endlich gibt es eine kleine Verschnaufpause. Untersuchen Sie den Bereich auf Truhen. Dann geh zu den Brunnen. Und dann, aus dem Nichts, wirst du vom Hauptmann von Zaras Wache angegriffen. Er sagt, dass sich in den Brunnen Skelette der ehemaligen Eroberer befinden, die in seine Stadt eingedrungen sind. Aber wir wollen doch nicht in einem Brunnen landen, oder? Deshalb müssen Sie es ihm beibringen.
Es stellt sich heraus, dass auch der Hauptmann der Wache verflucht ist und Sie in die Welt des Fluchs versetzt werden. Denken Sie daran: Bis Sie 20 Seelen zerstört haben, bleibt der Captain unverwundbar. Außerdem hat er eine sehr starke Rüstung, sodass Sie häufig die Waffen wechseln müssen. Ich denke, sie sind einer der längsten Bosse im Spiel.

Kapitel 2 Aufgabe 7 – Auf Zaras Schloss


Absicht ist schlimmer als Taten

Zara, später

Sie haben also das Herz der Stadt erreicht. Schloss Zara. Gehe geradeaus und wende dich nach rechts. Verdammte Falle! Verstecken Sie sich hinter einer Säule und schießen Sie auf die Armbrustschützen. Gehen Sie dann die Treppe hinauf und zünden Sie die flackernden gelben Türen an. Geh runter und kümmere dich um den Feind. Gegenüber dem riesigen Tor befindet sich eine Mauer. ÜBER dem Tor hängt ein Kruzifix in der Luft. Begib dich in die Welt der Verdammnis und vernichte die Temten. Als nächstes - wieder die Feinde. Töten Sie alle, aber beeilen Sie sich nicht, den Karren zu schieben. Gehen Sie zunächst weiter zum Platz. Dort findet ihr eine Truhe.
Komm zurück und schiebe den Karren. Nach einer Weile triffst du deinen Kommandanten. Hilf ihm, die Feinde zu besiegen und zum Haupttor zu rennen. Unterwegs werden Sie von Armbrustschützen angegriffen. Schießen Sie auf sie und schauen Sie sich dann das Gebäude an - ein Erbe antiker Architektur - vor dem ein Haus mit Armbrustschützen stand. Auf der Veranda dieses Gebäudes befindet sich eine Truhe. Gehen Sie dann zum Haupttor und zünden Sie sie an.
Unerwartet tritt Bonifatius von Montferrat selbst in unser Unternehmen ein. Er bietet Dentz einen Deal an: Die Helden töten den Besitzer des Schlosses, Vladislav, und im Gegenzug findet er Informationen über Dentz' Vater. Der Typ stimmt natürlich zu.

Kapitel 2. Aufgabe 8 – Der Fall von Zara


Geheimnisse einer gespaltenen Seele

Zara, eine Minute später

Also hast du dich auf den Weg zum Schloss gemacht. Kümmere dich um die Feinde und schiebe die Balliste. Mach weiter. Bogenschützen werden dich angreifen. Schießen Sie sie ab und schieben Sie die nächste Balliste. Bewegen Sie sich vorwärts, schießen Sie von Armbrustschützen zurück und zerstören Sie Infanterie. Wenn Sie das Tor heben, werden Sie Vladislav von Angesicht zu Angesicht begegnen...
Ein paar Worte zu ihm. Ein eher ungewöhnlicher Onkel, aufgrund der typischen gespaltenen Persönlichkeit (wie zB in "Der Herr der Ringe"). Der wahre Swag.
Die ganze Zeit redet er von einer Art Schatz, dem Herz des Schlosses, den "sie" angeblich niemandem geben sollten. Aber die Helden achten nicht auf sein Geschwätz und das Duell beginnt.
Zunächst ist der Bosskampf primitiv: Knüppeln Sie ihn, bis er Sie in die Welt der Verdammnis entführt. Dann folgt die Interessantheit: Die Essenz von Vladislav in einer Parallelwelt ist sozusagen in zwei Teile geteilt: materiell und spirituell. Der materielle Teil kann auf jede Weise getroffen werden, der spirituelle Teil – nur mit Hilfe des Heiligen Feuers. Nachdem Sie sie zerstört haben, werden Sie in die reale Welt zurückversetzt und der Feind wird Sie mit neuen Kräften angreifen. Besiege ihn und du wirst zurück in die ACC-Welt transportiert. Dann zurück. Und so mehrmals.

Kapitel 2. Aufgabe 9 – Alptraum II


Unwürdiger Sohn, verlorener Vater

Zara, am Abend desselben Tages

Denz schickt Esteban, um das Gespräch zwischen Bonifatius und Baudouin zu belauschen. Aus diesem Gespräch versteht der Held, dass die Suche nach heiligen christlichen Reliquien zum neuen Ziel der Kampagne geworden ist. Nun, Sir, es wird nach Ihnen sein.
Die Charaktere haben wieder denselben Traum. Der Schnitter spielt wieder mit ihnen. Er versucht Dentz zu verwirren, indem er die Stimme seines Vaters nachahmt.
Die Jungs klettern den Hang hinauf und kümmern sich um den Diener. Sie steigen noch eine Ebene höher und gehen rechts abbiegend an der Holzbrücke vorbei. Hinter ihm ein Kruzifix. Sie kehren zur Gabelung zurück und klettern eine weitere Ebene nach oben. Dort gibt es einen Brunnen, dank dessen sie die Möglichkeit haben, eine neue neue Fähigkeit zu erlernen – Infernal Crossbow oder Roaring Flames. Zuerst verfeinern die Jungs ihre Fähigkeiten darin, Geister zu vernichten, und dann verbrennen sie eine weitere sprechende Tür. Denz und Esteban überqueren die Brücke, wo der Seelenschnitter und seine Armee der Dunkelheit auf sie warten.
Das Schema des Kampfes mit dem Reaper ist wie folgt: Während er auf einem Hügel steht, vernichten die Jungs die Seelen. Wenn die Seelen ausgehen, schießen sie den Schnitter aus der Höllenarmbrust. Wenn ein Feuerstrahl erscheint, richtet Dentz ihn auf den Reaper. Nun, als sie es schließlich in Brand gesteckt haben, steigt der Reaper herab. Dort erledigen ihn die Helden bereits mit ihren liebsten Nahkampfwaffen. Danach teleportiert sich der Reaper erneut auf den Hügel, und der Templerjunge und sein treuer Assistent müssen vor Langeweile sterben. Sterben mit Skelettseelen, die mit einem Schlag getötet werden können, Geisterhüllen, die leicht verbrannt werden können, und seltenen Dienern. Nachdem sie das Kanonenfutter beseitigt haben, schießen die Jungs erneut aus der "Armbrust" auf den Reaper. Und so weiter bis zum Schluss.

Kapitel 2. Aufgabe 10 – Das Imperium retten


November 1202 - Juli 1203

Aus diesem Video erfahren wir, dass die Kreuzritter keine kirchliche Aufklärungsbewegung mehr sind, dass sie ihre einstigen missionarischen Ziele verlassen und sich in gewöhnliche Söldner verwandelt haben. Bonifatius macht mit dem Sohn des Kaisers von Byzanz, Alexius Angel, einen Deal, damit die Kreuzritter Konstantinopel belagern und den Kaiser töten und dafür Geld für einen Feldzug in Jerusalem erhalten.

Kapitel 3. Aufgabe 1 – Mauern von Konstantinopel


Gerittener und falscher Templer
Konstantinopel, Byzanz, Juli 1203

Dentz' Armee steuert auf die Mauern von Konstantinopel zu. Er trägt eine neue Rüstung, die auch Esteban gefiel. Nach einer feurigen Rede eines Templerjungen geht eine kleine Abteilung Kreuzritter mit wütenden Schreien in die Offensive.
Bewegen Sie sich entlang der Wand und räumen Sie den Bereich von Feinden. Wenn Sie den ersten Belagerungsturm erreichen, wird Esteban ihn erklimmen. Gehe weiter zum nächsten Belagerungsturm. Darauf können Sie an die Wand gelangen. Aber denken Sie daran: Sie müssen mindestens einen Soldaten dabei haben, sonst bleibt Denz an der Wand hängen.
Also hast du dich auf das Territorium der Festung begeben. Das Ziel ist es, die Trebuchets zu zerstören.Wenn Sie ein wenig an der Wand entlang gehen, finden Sie eine Truhe. Gehen Sie nun zum ersten Trebuchet und zerstören Sie es mit dem Heiligen Feuer. Gehen Sie weiter und finden Sie das zweite Trebuchet. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, inspizieren Sie die dahinter stehende Wand und zerstören Sie sie dann. Siehst du einen kleinen Durchgang, der mit einer Tür endet? Dort steht ein Kruzifix.
Gegenüber der gerade zerstörten Wand gibt es eine weitere Wand, die ebenfalls zerstört werden muss.

Kapitel 3. Aufgabe 2 – Golden Gate


Union der Verdammten

Konstantinopel, später

Sie sind am Haupteingang der Stadt angekommen, wo Bonifatius und Baudouin bereits auf Sie warten. Der Weg ins Innere wird durch das majestätische Goldene Tor versperrt. Wurden sie für die Riesen gebaut?
Denz bietet an, sich zusammenzuschließen und mit den vieren die Tore zu verbrennen. Bonifatius stimmt diesem Vorschlag zu. Nach dem Verbrennungsvorgang wird klar, dass der Marquis von Montferrat aus einem bestimmten Grund heilige Reliquien benötigt...
Jetzt musst du das schwelende Tor mit einem Rammbock zerstören. Sie sind diesem Verfahren bereits im Laufe des ersten Kapitels begegnet. Gewöhnliches QTE.
Außerdem müssen Sie wie im ersten Kapitel den Weg zum Eisengitter überwinden und sich unter den Mänteln vor dem Pfeilhagel verstecken. Wenn Denz eine Armbrust aufhebt, vernichte die erschienenen Armbrustschützen. Gehen Sie noch ein Stückchen weiter. Schwertsoldaten werden erscheinen. Kümmere dich um sie und zerstöre dann die hölzernen Befestigungen mit der Infernal Crossbow.
Versagen. Die Tore sind verschlossen. Laufen Sie geradeaus in die entgegengesetzte Richtung zu einem anderen Gitter. Entlang des Weges, in der Nähe des Turms in der Mitte, finden Sie ein Kruzifix.
Wenn Sie den zweiten Mantel erreicht haben, wiederholen Sie den Vorgang: Passieren - in Deckung gehen - Passieren - auf die Armbrustschützen schießen - Passieren - die Krieger töten - die hölzernen Befestigungen zerstören. Wieder Misserfolg.

Kapitel 3. Aufgabe 3 – Gefangen


Engel, der Dämonen schützt

"Erlauben Sie mir, mich vorzustellen, Tatikiy Lente, der Wächter von Konstantinopel, der Athlet des Byzantinischen Reiches!" - begrüßte unsere Helden einen anderen Verrückten, der es wagte, sie herauszufordern. Nun, Kampf ist Kampf. Es scheint eine größere Macht zu geben als den Fluch, dachte Dentz. "Chur seine goldene Rüstung - meine!" dachte Esteban.
So beginnt ein langer und hartnäckiger Kampf, der List und Einfallsreichtum erfordert, eine Art Kampf mit dem Boss. Hier gibt es keinen Trick: Schlagen Sie den Athleten, bis er Ihnen zu Füßen fällt. Und keine heilige Verteidigung wird ihm helfen. Es scheint jedoch, dass der große Tatikiy keine Vorstellung von Ehre hat und daher feige davonläuft und ihn zurücklässt, um gegen die neu angekommenen Wikinger zu kämpfen. Tatsächlich boten sie es ihm selbst an. Übrigens, in der Nähe der Arena, rechts von der zerstörten Säule, hängt ein Kruzifix in der Luft.
Wir vernichten unsere normannischen Gäste und sammeln die Waffen ihrer Diebe ein. Danach bewegen wir uns durch die oben genannte Spalte. Noch eine Falle. Die Jungs werden wieder mit Pfeilen überschüttet. Denz und Esteban beschließen, sich zu trennen: Einer geht nach links, der andere nach rechts.
Wir gehen nach links. Wir gehen zur nächsten "Wand". Es scheint, dass die Bauherren die technischen Standards nicht besonders eingehalten haben, da es so viele fragile Stellen in den Wänden gibt. Also zerstören wir die Mauer, hinter der uns die Wikinger bereits anzünden. Wir töten alle und steigen die Treppe zur Wand hinauf. Wenn Sie nach rechts gehen, finden Sie eine Truhe. Aber Sie müssen nach links gehen. Feinde an der Wand scheinen nie zu enden, also versuche nicht lange hier zu bleiben.

Kapitel 3. Aufgabe 4 – Der Imperator wird getötet, das Versprechen wird vergessen


Byzanz, Juli 1203 - April 1204

Die Kreuzritter erfüllten also ihren Teil des Vertrags. Der Titel des Kaisers von Konstantinopel gehört jetzt Alexy IV. Er hatte es jedoch nicht besonders eilig, das Bonifatius gegebene Versprechen einzulösen. Nach einiger Zeit wurde der Kaiser gestürzt, und Bonifatius entschied, dass er jedes Recht hatte, die Stadt im Sturm zu erobern und sich ihren Reichtum anzueignen.

Kapitel 3. Aufgabe 5 – Blachernae-Wände


Im Bauch der Bestie

Konstantinopel, Byzanz, April 1204

Der Angriff auf Konstantinopel begann. Dentz und Esteban nähern sich an der Spitze zweier Belagerungstürme den Stadtmauern. Aus dem Nichts tauchen Bogenschützen auf und schießen Feuerpfeile auf dich. Schnappen Sie sich Ihre Armbrust und schießen Sie sie methodisch ab, sonst geht Ihr Geschützturm wie ein Streichholz in Flammen auf. Wenn Sie schließlich die Mauer erreicht haben, gehen Sie zum Nachbargebäude und nehmen Sie die Tür heraus. Lauft bis zum Ende der nächsten Wand.
Verdammt. Sieht so aus, als hätten die idiotischen Soldaten die Steintreppe zerstört und du kommst jetzt nicht mehr auf den Boden. Kein Problem. Laufen Sie zurück zu der Mauer, auf der Sie vom Belagerungsturm gelandet sind, und entlang zu dem zerstörten Gebäude. Es wird eine weitere Tür geben, die aufgebrochen werden muss. Aber beeilen Sie sich nicht damit. Biegen Sie zuerst links ab und gehen Sie zum Ende der angrenzenden Wand hinter der Truhe.
Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, laufen Sie an der Wand entlang. Schon wieder Armbrustschützen! Erschieße sie und erledige die nächste Tür. Hinter ihr... eine weitere Tür. Gehen Sie bis zum Ende der Mauer und gehen Sie die Treppe hinunter. „Endlich festen Boden unter den Füßen“ – dachte Esteban in diesem Moment.
Hier werden Sie von den Wikingern angegriffen. Töte sie und nimm ihre coolen zweihändigen Äxte; D. Sehen Sie das Tor mit dem Doppeladler? (Für die Unwissenden: Das russische Wappen mit dem Doppeladler kam genauso aus Byzanz zu uns). Neben diesem Tor hängt ein Kruzifix. Und Sie können die letzte Truhe in der Nähe des Karrens nazieren. Das letzte, was noch zu tun ist, ist, den Mechanismus in der Nähe der Wand zu drehen, um das Tor zu öffnen.

Kapitel 3. Aufgabe 6 – Blachernae-Gärten


Der Kaiser ist ein Mörder

Konstantinopel, später

Hm. Es scheint, dass unsere Helden Murzufla entdeckt haben - genau den Bösewicht, der Kaiser Alexius gestürzt hat und wegen dem sie das versprochene Geld nicht erhalten haben. Nun, das Töten eines Schurken wird den Jungs Ruhm bringen, und Ruhm wird etwas mehr bringen ...
Zu Ihrer Linken sieht es aus wie ein Holzgerüst. Sie können mit heiligem Feuer in Brand gesetzt werden. Als nächstes warten die Varangianer auf dich. Kümmere dich um sie und klettere höher, zur Wand. Plötzlich werden Sie von Armbrustschützen angegriffen. Sie können auf sie schießen oder sie erstechen - Sie haben die Wahl. Öffnen Sie also nach dem Treppensteigen die Tür und gehen Sie weiter. Es folgt eine Zwischensequenz, in der Denz den Aufenthaltsort von Murzufla erfährt. Und Esteban findet heraus, dass Denz zu sooo viel fähig ist.
Jetzt haben Sie den Garten erreicht. Bekämpfe Feinde. In der Nähe einer der Statuen finden Sie ein Kruzifix und in der gegenüberliegenden Ecke eine Truhe. Gehen Sie nun zum Tor, wo Murzulf, der selbsternannte Kaiser von Konstantinopel, Sie willkommen heißen wird.
Wie viele Herrscher war Murzulf daran gewöhnt, sich hinter Wachen zu verstecken. Also lässt er eine Horde Geister auf dich los. Sie werden erscheinen und erscheinen, bis Sie die Steinbrunnen versiegeln. Es ist ganz einfach: Erkunde sie und zerstöre dann die Säulen eine nach der anderen. Wenn die Brunnen zusammenbrechen, kehren Sie in die Realität zurück. Und Sie werden von denselben echten Feinden angegriffen. Kümmere dich um sie und öffne dann das Gitter und verfolge Murzulf.

Kapitel 3 Aufgabe 7 – Im Kaiserpalast


Echos vergangener Schlachten

Konstantinopel, eine Minute später

Die Helden jagen den Pseudokaiser weiter. Ganz am Anfang des Levels, hinter dir, findest du eine Truhe.
Um ehrlich zu sein, hat mich diese Aufgabe an Teenage Mutant Ninja Turtles und ein paar andere alte Konsolenspiele erinnert. Es ist ganz einfach - Sie bewegen sich nur vorwärts, halten von Zeit zu Zeit an Mini-Arenen an, ohne die Möglichkeit des Aufstiegs. In diesen Arenen müssen Sie sich gegen eine Wolke von Gegnern wehren. Alle töten und weitermachen. Auf dem Weg sehen Sie ein riesiges Tor. Links von ihnen ist ein Kruzifix.
Sie sind also nach Murzulf gekommen. Dies ist einer der einfachsten Bosse. Alles, was Sie tun müssen, ist, ihn mit Schwertern (oder was auch immer Sie haben) aufzuschlitzen und gelegentlich Feuerangriffen mit QTW auszuweichen.

Kapitel 3. Aufgabe 8 – Blachernae-Bäder


Feuerbad

Konstantinopel, eine Minute später

Nun, unsere Helden sind in ... einem Badehaus gelandet. Dank Murzuflu können Sie sich jetzt jedoch in Sekundenbruchteilen darin paaren. Und um sich nicht in ein paar durchgebratene Steaks zu verwandeln, müssen Denz und Esteban den Kaiser aufhalten.
Erschieße den Bösewicht mit der Infernal Crossbow und verbrenne ihn dann mit einem Feuerstrahl. Nach ein paar solchen Manipulationen wird Murzulf wieder vor Ihnen davonlaufen und ängstlich zugeben, dass er einen würdigen Gegner vor sich hat.
Biegen Sie rechts ab und nehmen Sie die Tür heraus. Wenn Sie geradeaus gehen, können Sie den Fluch finden. Aber um den Kaiser einzuholen, musst du nach links abbiegen, wo eine weitere Tür auf dich wartet. Zerstöre es und stelle dich erneut Murzulf. Das Schema des zweiten Kampfes mit ihm ist identisch mit dem ersten. Verbrenne den Usurpator mit einem Feuerstrahl und er wird sich zurückziehen. Auch in dieser Folge wird ein weiterer Vorhang gelüftet, der die wahre Natur des Fluchs verbirgt.
Biegen Sie links ab und zerstören Sie eine weitere Tür. Biegen Sie nun rechts ab und zerstören Sie die Tür erneut. Gehe in den Raum, in dem sich Murzufl versteckt hat. Hier werden Sie von Soldaten angegriffen. Kümmere dich um sie und zerstöre die nächste Tür.
Sieht aus, als hätte einer der Varangianer beschlossen, zu pissen. Sehr interessante Szene =) Lassen Sie uns mit den Wikingern fertig werden und die Treppe hinaufgehen, wo der große Kaiser von Byzanz vor Ihnen davongelaufen ist. Alles, was Sie tun müssen, ist ihn zu schlagen, bis er fällt. Und dann wird er dir alles erzählen, was er über die Schreine weiß ...

Kapitel 3. Aufgabe 9 – Kapitol


Das ganze Geheimnis wird klar

Vor Ihnen liegt das majestätische Kapitol, das zentrale Gebäude von Konstantinopel. Bonifatius befiehlt Ihnen, die Reliquie von dort zu holen. Laut Murzulf ist dieses Relikt der Speer des Schicksals. Derjenige, der Jesus Christus durchbohrt hat.
Gehen Sie links um das Gebäude herum. Besiege die Armbrustschützen und schiebe den Karren. Geh rechts. Sehen Sie die Statue mit dem Speer in der Hand? Ihr gegenüber steht ein Kruzifix. Aber im Moment kannst du es nicht bekommen.
Gehen Sie weiter und gehen Sie in die Kanalisation hinunter. Alles um ihn herum wird in Flammen aufgehen. Schauen Sie nach links – dort ist eine kleine Veranda, die zu einer Holztreppe führt. Klettern Sie hinauf und Sie befinden sich direkt in der Nähe der Statue und des Kruzifixes.
Untersuchen Sie die Kanalisation und finden Sie eine weitere Veranda, die ebenfalls zu einer Holztreppe führt. Es bringt Sie zum Kapitol.
Kümmere dich um die Wachen. Sehen Sie den Steinsarg? Verwenden Sie Dämonische Vision, um die Wand in seiner Nähe zu inspizieren und dann zu zerstören. Übrigens ist hinter der gegenüberliegenden Wand eine Truhe versteckt.
Sie haben also ein Stück des großen Speers des Schicksals entdeckt. Und Denz versteht, dass Sie mit Hilfe dieses heiligen Relikts den Fluch loswerden können.
Plötzlich zerbricht die riesige Tür in Stücke. Der Marquis von Montferrat verlangt eine Reliquie für sich. Denz wird es jedoch nicht verschenken. Bonifatius verspottet sie, sagt, sie hätten keine Ahnung, was sie mit den Schreinen anfangen sollen, und gibt ihnen eine letzte Chance, sich seinem Willen zu unterwerfen. Bei einem erfolglosen Versuch, den Bösewicht zu töten, gibt Esteban ihm eine klare Antwort. Anscheinend war der Marquis daran gewöhnt, immer das zu bekommen, was er wollte, also beschloss er, den Speer mit Gewalt wegzunehmen.
Boniface zu besiegen ist einfach: Schlage ihn mit heiligem Feuer und verbrenne ihn mit einem Feuerstrahl. Der Herzog von Montferrat ist jedoch stärker als auf den ersten Blick. Er schwingt sein Schwert über dem Kopf des jungen de "Bayle und ...

Kapitel 3. Aufgabe 10 – Alptraum III


Bis der Tod uns scheidet
Augenblick gestoppt

Dentz und Esteban finden sich wieder im Soul Reaper wieder. Diesmal ist es viel gefährlicher. Wenn Sie in die Nähe kommen, werden Sie sterben. Laufen Sie daher mit allen Beinen in die entgegengesetzte Richtung davon. Hüte dich vor Feuer – es kann dich bei lebendigem Leibe verbrennen. Wenn Sie das Ende der Brücke erreichen, zerstören Sie das nahe gelegene Kruzifix. Gehe nun zum Brunnen. Hier lernen die Helden eine neue Fähigkeit – Feuerwirbelwind. Es ist wie ein Massenangriff. Dank ihm können Sie alle Feinde in der Nähe treffen. Übe an den Geistern und verbrenne dann die sprechende Tür. Überquere die Brücke. Hmm... Der Tod ist wirklich überall...
Nimm am Kampf mit dem Reaper teil. Verbrennen Sie es mit Feuer und weichen Sie von Zeit zu Zeit Angriffen mit QTE aus. Bald wird der Feind unter deinem Ansturm fallen.
Bonifatius wird genauso fallen. Bevor die kalte Kante der Klinge Dentz' Hals durchbohren konnte, gelang es ihm, den Marquis zurückzuwerfen, und Boniface verlor das Bewusstsein. „Hier ist nichts, nur ein erbärmliches Stück Holz“, sagte Esteban enttäuscht und nahm ein Stück des heiligen Kruzifixes aus der Tasche des Herzogs.

Kapitel 4. Aufgabe 1 – Theodosius-Forum


Zwischen Hammer und Amboss

Konstantinopel, ein paar Minuten später

Ihr Ziel ist es, die Prinzessin zu finden, die das dritte Relikt bewahrt – die Dornenkrone. Es scheint, dass JuBoniface nicht geizte, eine Belohnung für die Köpfe unserer Helden festzulegen. Sobald Sie sich auf dem Platz befinden, werden Sie von Ihren ehemaligen Verbündeten angegriffen. Laufen Sie direkt zum anderen Tor und bekämpfen Sie den Feind auf dem Weg. Denz und Esteban schlagen die riesigen Türen vor dem Herzog zu.
Laufen Sie nach links und zerstören Sie Gegner auf dem Weg. Wenn du das nächste Tor erreichst, schlagen die Helden es zu und finden sich in einer Sackgasse wieder. Na dann. Wenn wir vor jemandem nicht weglaufen können, müssen wir versuchen, ihn aufzuhalten. Und dafür brauchen wir... ein ziemlich starkes Argument. Mit einem Gewicht von mehreren hundert Pfund.
Zerstöre die Holzstützen, die die Säule halten. Ein riesiger Marmorblock, wie ein Streichholz, wird in zwei Hälften zerbrechen und direkt auf Bonifatius fallen, ohne ein einziges Staubkorn in die Luft zu wirbeln. Leider ist der Marquis nicht so leicht zu töten...
Geradeaus laufen, links abbiegen. Sie werden von einer neuen Gruppe von Feinden angegriffen. Gleichen Sie sich mit ihnen ab, aber beeilen Sie sich nicht, zur Wand zu gehen. Biegen Sie zuerst rechts ab und finden Sie ein Kruzifix in der Nähe des Karrens.
Gehen Sie nun zur Wand und biegen Sie ebenfalls rechts ab. Wer ist da? Es sieht aus wie unser alter Freund, der Wächter von Konstantinopel, Tatikiy Lente.

Kapitel 4. Aufgabe 2 – Constantines Forum


Den Feind retten

Konstantinopel, ein paar Minuten später

Ein grandioser Platz öffnet sich Ihrem Blick, mit einer riesigen Säule in der Mitte. Sie müssen zu Tactia gelangen.
Gehe ein wenig geradeaus, dann nach rechts und dann wieder nach rechts. Schieben Sie den Karren und kämpfen Sie gegen die Ritter. Sehen Sie die Truhe hinter den Holzstangen? Sie können es inspizieren und dann zerstören.
Gehe nach links, dann wieder nach links. Wechseln Sie zur Spalte. In der Nähe davon viele Feinde. Kümmere dich um sie und zerstöre das Gitter hinter der Säule. Dahinter ist ein Quadrat. Links vom Haupttor befindet sich eine Truhe.
Gehe nach rechts. Dort finden Sie einen Einkaufswagen. Schiebe sie weg. Hinter einem der Holzbalken auf der linken Seite ist ein Kruzifix versteckt.
Gehen Sie vorwärts, zerstören Sie Feinde, suchen Sie nach Truhen, schieben Sie Karren. Wenn Sie das letzte Gitter zerstören, sehen Sie einen Athleten, der wütend mit unzähligen Feinden kämpft. Du musst... der Wache helfen, mit den Rittern fertig zu werden. Er wird sich natürlich nicht mit Ihnen verbünden, aber er wird Sie trotzdem nicht angreifen.

Kapitel 4. Aufgabe 3 – Der Weg zum Palast


Einen Engel aufspüren

Konstantinopel, eine Minute später

Sobald die Aufgabe beginnt, werden Sie sofort von den Wikingern angegriffen. Kümmere dich um sie und gehe zum Platz, wo du von einer unendlichen Anzahl von Feinden angegriffen wirst. Sehen Sie die eisernen Gittertore? Ihnen gegenüber, an der Wand, steht ein Kruzifix.
Gehen Sie durch das Tor. Armbrustschützen. Erschieße alle und öffne das nächste Tor.
Wow, was für Leute! Baudouin selbst! Wir haben ihn lange nicht gesehen... Und Tatikiy Lente liegt ausgestreckt zu seinen Füßen. Helfen wir dem nachlässigen "Helden" ...
Die einzige Schwierigkeit im Kampf mit dem ehemaligen Kommandanten besteht darin, dass Schergen mit Schilden um Sie herumtanzen, sodass sie schwer zu töten sind. Und so, richtig vollbusig - Baudouin in der realen Welt verprügeln, dann - in der Welt der Verdammnis ...

Kapitel 4. Aufgabe 4 – Tempelgalerie


Starke Allianz

Konstantinopel, eine Minute später

Wow. Mit Tatikiy Lente haben Sie einen Verbündeten. Er vertraut dir zwar nicht ganz, aber zur Sicherheit von Prinzessin Theodora beschließt er dennoch, dich zu ihr zu bringen.
Töte alle Gegner im Hof. Gehe dann zum Metalltor und hebe es hoch. Eine neue Gruppe von Rittern erwartet Sie vor den Toren. O_o Wie ist der Athlet von Byzanz großartig geworden, wenn wir ihn einfach vor dem Tor gelassen haben ???
Von dem sterbenden Wikinger erfahren wir den Aufenthaltsort der Prinzessin. Und wir erfahren auch, dass uns ein sehr starker Feind erwartet ... Wer ist er?
Gehe weiter und klettere die Wand hoch. Wir werden Zeuge einer Szene des grausamen Massakers der Kreuzritter über die Ritter. O_o Tatikiy schafft es wieder irgendwie auf mysteriöse Weise, sich dir anzuschließen ...
Fahren Sie fort, Feinde methodisch zu zerstören. Als nächstes erwartet Sie ein weiteres Tor. Es sieht so aus, als hätte unser neu gefundener Mitstreiter gelernt, durch Wände zu gehen ... wenn wir das nur könnten ...
Wie auch immer. Befreien Sie den Hof von allen ankommenden Kreuzfahrerhorden und gehen Sie zum Holztor, das zu dem Gebäude führt, in dessen Turm sich anscheinend die Prinzessin versteckt.

Kapitel 4. Aufgabe 5 - Augusteion


guter Preis

Konstantinopel, eine Minute später

Du hast das Territorium des Augustaion infiltriert. Plötzlich, wie aus der Erde, wächst eine Horde Geister um dich herum. Töte sie alle, um in die Realität zurückzukehren und gegen gefährlichere Feinde zu kämpfen - Ritter. Schieben Sie dann den Karren beiseite und ... tappen Sie erneut in die Falle der Geister. Und töte sie alle wieder, denn es ist nicht schwer, wenn du die ACCAA-Axt in deinen Händen hast;)
Wenn Sie das Tor öffnen, betreten Sie einen wunderschönen Innenhof mit majestätischen Statuen. Rechts von Ihnen, auf der Veranda, schwingt Tatikiy Äxte. Lauf zu ihm.
Treffen. Die erste und einzige Frau, die Sie im Spiel treffen, ist Prinzessin Theodora. Ja, und dieser ist dumm. Als Dentz versuchte, sie nach dem Relikt zu befragen, wurde er von einer Stimme von draußen unterbrochen. Die Stimme eines alten Freundes...
Es stellt sich heraus, dass Bonifatius keine Zeit verschwendet hat und es geschafft hat, das letzte Relikt zu finden. Die Dornenkrone war längst verfallen, aber ihre versteinerten Dornen waren in ein Holzkreuz eingelegt. Und mit Hilfe dieses Kreuzes tötet der Marquis den armen Tactias, um seinen neuen Freund herbeizurufen. Äh ... Nun, mein Freund. 4 mal höher als Bonifatius selbst. Der Dämon tötet die unglückliche Prinzessin und versucht, Esteban zu vernichten. Wütend bittet Denz den Marquis von Montferrat, den Spanier im Austausch für die Rückgabe der Reliquien zu verschonen. Nun, ein Deal ist ein Deal. Der Dämon verschwindet jedoch nirgendwo, und wir müssen uns sehr anstrengen, um ihn zu besiegen ...
Das Schema des Kampfes mit dem Boss ist also wie folgt: Befolgen Sie den Rat von Esteban und schlagen Sie ihn in die Beine. Wenn das Monster seinen Kopf vor dir neigt, "reinige" es mit Hilfe des Heiligen Feuers. Bald wird der Dämon fallen und Freunde werden Bonifatius verfolgen. Denn wenn sie einen solchen Koloss zerstören konnten, werden sie mit dem Marquis noch mehr fertig werden.

Kapitel 4. Aufgabe 6 – Innenhof der Hagia Sophia


Der Verräter muss sterben

Konstantinopel, eine Minute später

Jubeln! Sie befinden sich in der Nähe eines der schönsten Orte der Welt ... na ja, der Welt von damals. Tatsächlich haben Sie die im Bau befindliche Hagia Sophia erreicht.
Bonifatius' Kriege werden Sie sofort angreifen. Töte sie und gehe weiter. Biegen Sie rechts ab und klettern Sie die Steinböschung hinauf. Hier müssen Sie den Wagen schieben. Biegen Sie rechts ab. Vor Ihnen warten die Marquis-Ritter. Töten Sie sie und drehen Sie sich dann um und bringen Sie die blinkenden gelben Holzstrukturen herunter. Folgen Sie ihnen auf die andere Seite der Wand.
Sie haben einen kleinen Hof erreicht. Über dem Brunnen in der Mitte befindet sich ein verfluchtes Kruzifix. Kümmere dich um die Feinde und gehe in den offenen Durchgang, der zu einem Raum mit einem Mechanismus führt, der gedreht werden muss. Die Tore der Kathedrale öffnen sich. Das ist, wo Sie sein müssen.

Kapitel 4 Aufgabe 7 – Hagia Sophia


Diejenigen, die gegen die höllischen Horden gekämpft haben

Konstantinopel, eine Minute später

Was zur Hölle ist das?! Hast du Drillinge in deinen Augen? Der Bildschirm ist in 3 Teile geteilt? Spiel gestört?
Sieht aus wie nein. Wahrscheinlich war ein gigantischer Dämon nicht genug, und die Entwickler beschlossen, drei weitere hinzuzufügen. Obwohl andererseits alles logisch ist: drei Relikte - drei Dämonen.
Nun, wir haben einen Dämon besiegt, wir werden den Rest besiegen.
Erstens greifen dich die Dämonen nacheinander an, was die Aufgabe viel einfacher macht. Wenn dich der erste Dämon angreift, achte auf die feurigen Kreise, in denen zwei weitere Monster eingeschlossen sind. Daneben links und rechts weitere Kreise aus Steinplatten, über denen ein Picadilio (so etwas wie eine riesige Lampe) hängt. Das Schema ist einfach: Wenn Sie den Dämon in den Steinkreis locken, schlagen Sie ihm auf die Beine, bis der Riese auf die Knie fällt. Dann den Hebel ziehen und der Picadilio wird sein Gewicht mit einem Gebrüll auf den Rücken des Monsters knallen. Dasselbe muss mit anderen Dämonen gemacht werden. Wenn das letzte Monster besiegt ist, öffnet sich das Tor. Lauf auf sie zu und verfolge Boniface.

Kapitel 4. Aufgabe 8 - Zum Bosporus


Von den Flammen der Hölle

Konstantinopel, eine Minute später

Ein gigantisches Monster jagt unsere Freunde. Denz und Esteban stürmen mit aller Kraft, das heißt, mit all ihren Pferdehufen auf den Bosporus zu, an dessen Ufern die Ballisten stehen. Die Helden steigen ab und springen auf sie. Schuss, noch ein Schuss – und siehe da, der monströse Dämon fiel zu Boden, getroffen von riesigen Pfeilen direkt in den Kopf. Ehhh, schade, dass sie uns das nicht selbst machen lassen, sondern nur ein Video gezeigt haben!
Nun, unser Geschäft in Konstantinopel ist beendet, und die Jungs beschließen, nach Syrien zu gehen, um Jean de Beyle, den Vater von Denz, zu finden. Schließlich ist er es, der den Ort des vierten Relikts kennt.

Kapitel 4. Aufgabe 9 – Verlassen des zerstörten Imperiums


April - Mai 1204

Murzufl entkam. Tactius Lente ist tot. Konstantinopel blieb ohne Verteidiger. Die Gier eroberte die Herzen der Kreuzritter. Sie raubten, töteten, entweihten heilige Reliquien. Sie schworen, das Schwert nur gegen die Ungläubigen zu erheben. Jetzt waren ihre Klingen mit dem Blut unschuldiger Menschen befleckt.
Byzanz blieb ohne Kaiser. Bonifatius verschwand unter mysteriösen Umständen. Daher wurde der Kaiserthron von seinem engsten Mitarbeiter besetzt ... Wer würden Sie denken? Baudouin selbst...

In der Zwischenzeit überquerten unsere Helden den Bosporus und machten sich auf den Weg nach Krak des Chevaliers – einer Festung, in der sich laut Dentz sein Vater befindet.

Kapitel 5. Aufgabe 1 – In der Festung


Am Rande der Welten

Syrien, Mai 1204

Willkommen bei Krak des Chevaliers. Eine Festung, die von den alten Templern erbaut wurde. Eine Festung, die noch niemand erobern konnte. Die Festung, in der sich Jean de Bayle, der Hüter der letzten Reliquie des Herrn, befindet.
Aber was ist es? Es scheint, dass Boniface es bereits geschafft hat, hierher zu kommen – Zombie-ähnliche Kriege kommen auf Sie zu. Anscheinend hat der Marquis gelernt, die Macht der Reliquien zu nutzen, um die Toten von der Erde zu erwecken.
...Töte die Toten. Vorwärts gehen. Die Promotion wird Ihnen nicht schwer fallen, da sich die Gänge nicht verzweigen. Unterwegs wirst du in die Welt der Verdammnis transportiert und kannst nicht zurückkehren, bis du alle Geister getötet hast. Wenn Sie die Treppe erreichen, die zur Wand führt, steigen Sie sie hinauf – dort wartet eine Truhe auf Sie.
Gehen Sie die ganze Zeit vorwärts. Sie gelangen zu einer Art Balkon, in einer der Öffnungen befindet sich ein Kruzifix.
Danach haben Sie eine Gabelung vor sich: einen Raum mit Holzboden. Treppe hoch oder runter? Sie brauchen eine Leiter nach unten. Wenn sie es hinuntergehen, werden die Helden in die Weinkeller der Templer fallen. Ja, es gibt hier genug Alkohol bis zum Zweiten Weltkrieg...
Am Ausgang des Kellers wartet eine neue Horde Untoter auf dich. Nichts, wir sind nicht mehr an freudige Begegnungen gewöhnt ... Biegen Sie nach der Schlacht links ab und gehen Sie direkt zur Kapelle.
Hier sind sie, die Tore der Hölle. Lebendiges, warmes Blut nährt sie, lässt sie nicht schließen. Aber nichts, dazu werden wir jetzt beitragen.
Das Schema ist einfach: Esteban lenkt den Feind ab, Sie "räumen" das Tor. Der beste Weg hier ist die Verwendung von Fire Whirl. So fügst du nicht nur den Toren Schaden zu, sondern kannst auch die lästigen Untoten von dir vertreiben.
Die Tore der Hölle sind geschlossen. Der Templer hat jedoch immer noch eine Vorahnung, dass hier etwas nicht stimmt. Sehen Sie sich im Raum um. Auf der linken Seite der Kathedrale finden Sie eine Wand, die durchbrochen werden kann. Und hinter ihr...

Kapitel 5. Epilog


Alte Freunde treffen

Kairo, Ägypten, ein paar Wochen später

Herzlichen Glückwunsch, Ihr Kreuzzug ist vorbei.
Obwohl...
Dem letzten Video nach zu urteilen, müssen wir den jungen Templer und seinen wahren Freund noch einmal treffen.
Die Bösewichte leben noch, aber die Helden sind auch nicht tot. Daher können wir nur das Beste hoffen und auf die Fortsetzung dieses wunderbaren Spiels warten.

Aufgabe 1: Alter Templer
Syrische Wüste, Winter 1198

Dies ist nur ein Einstiegsvideo. In der russischen Version des Spiels wird es auf Russisch und in viel besserer Qualität sein.

Kapitel 1

Aufgabe 1: Winterabend
Verlorene Seelen
Frankreich, zur gleichen Zeit

Schließlich dürfen Sie Ihre Feinde in Kohl schneiden. Die Geschichte des jungen Dentz de Bayle beginnt, ein Tempelritter, der einen Familienfluch geerbt hat.
Viele Spieler haben sofort Fragen zur Steuerung, und persönlich erschienen anstelle eines Teils der Tastaturtasten aus irgendeinem Grund Symbole vom Gamepad. Also werde ich es hier beschreiben, aber natürlich kannst du das alles in den Spieleinstellungen herausfinden und ändern:

Sie müssen dies tun, wenn Sie vor dem Soul Reaper zur Kirche davonlaufen (Sie müssen auch dort nur vorwärts gehen) und in weiteren Zwischensequenzen des Spiels.

  • Heilung: nähern Sie sich Ihrem Partner (wenn Sie ihn haben), halten Sie Umschalt + rechte Maustaste.
  • Um bei den Kämpfen zu helfen, werde ich eine Funktion hinzufügen, die ich irgendwo in der Mitte des Spiels geöffnet habe: Sie können ständig Drücken Sie Platz, und dann werden die Angriffe der Feinde jedes Mal abgewehrt! Sie werden fast keinen Schaden erleiden können.


Aufgabe 2: Angriff auf die Burg Biron
Kampf der Schicksale
Frankreich, Schloss Biron, Sommer 1199

Dentz hat sein Zuhause und seine Mittel verloren und ist daher gezwungen, durch Söldner Geld zu verdienen und um Geld zu kämpfen.
Diesmal wird ihm befohlen, Beron Castle zu stürmen.
Hier traf er erstmals auf den Spanier Esteban. Jetzt müssen sie sich gemeinsam unter die Mauern des Schlosses begeben und sich hinter Mänteln (wie einem großen mobilen Schild) verstecken.
Gehe geradeaus und sobald eine Wolke von Pfeilen am Himmel erscheint, halte die Leertaste gedrückt. Ich hatte drei solcher Volleys. Bewegen Sie dann den Mantel erneut.
Dann wird Ihnen eine Armbrust in die Hand gegeben. Drücken Sie den linken Pfeil und dann die Umschalttaste, um zu zielen. Entgegen den Angaben des Spiels wird geschossen rechte Maustaste, nicht nach Leerzeichen. Schießen Sie zuerst auf die Bogenschützen unten und dann auf die oben in den Schlupflöchern. Schließlich springt der letzte Bogenschütze auf den Balkon auf der linken Seite.
Denz wirft und zündet den Salpeter an. Schießen Sie erneut auf die Armbrustschützen und rennen Sie dann zum Widder. Drücken Sie E, um darauf zu klettern, und dann Q, um Hilfe zu rufen. Jetzt QTE, dessen Prinzip oben beschrieben ist.
Also, der Kampf im Schloss! Sie können Umgebungsgegenstände verwenden, die silbern blinken. Wenn der Feind in der Nähe ist, drücken Sie E. Wenn Sie alle im Nahkampf töten, werden Sie aufgefordert, eine Armbrust zu nehmen. Klicken Sie auf den Pfeil nach unten. Erschieße den Armbrustschützen.
Jetzt musst du höher klettern. Nähern Sie sich dem Holzständer und drücken Sie E. Jetzt müssen Sie sich nach oben bewegen.
Aktiviere und drücke die Balliste, um den Durchgang zu öffnen.
Sie gehen die Treppe hinauf, dann ein kleines Durcheinander im Schloss und dann an den Wänden. Übrigens wird es eine ziemlich interessante Kameraposition geben, fast wie in einem 2D-Platformer.
Endlich ein Kampf mit dem Besitzer der Burg, einem echten Ritter schwere Rüstung. Er ist stärker als gewöhnliche Gegner und es dauert länger, ihn zu schlagen. Erst als Mensch, dann als Dämon. Es stellt sich heraus, dass dies derselbe Marder aus dem Einführungsvideo ist.



Aufgabe 3: Ekri-Turnier

Kreuzzug der Erlösung
Schloss Ecri, Juli 1199

Dentz beschließt, an einem Ritterturnier teilzunehmen, um einen Kreuzzug gegen die Stadt Jerusalem zu unternehmen. Er glaubt, sein Vater ist da. Zufällig kommt er zu spät zu Einzelkämpfen und braucht einen Partner für das Zwei-nicht-zwei-Turnier. Esteban Novembre, der Dentz seit der Erstürmung des Schlosses gefolgt ist, wird zu ihm.
Im Training wird dir also beigebracht, die Verteidigung zu brechen. Gehen Sie dazu auf den Feind zu und klicken Sie auf das Mausrad (auch bekannt als „mittlere Taste“) und führen Sie dann mit der rechten oder linken Taste einen Schlag aus. Wiederholen Sie dies dreimal, und dann können Sie Q drücken und ein einfaches Tutorial absolvieren.
Hier ist das Turnier! Beim ersten Gegner müssen Sie das Brechen der Verteidigung wiederholen. Deine Feinde werden vom Schlachtfeld weggetragen und du musst eine neue Technik erlernen.
Gegenangriff. Es besteht darin, die Leertaste zu drücken, wenn der Feind schwingt, und ihn dann selbst anzugreifen.
Der zweite Kampf des Turniers findet auf Äxten statt. Nutze Gegenangriffe und gewinne.
Wir studieren Ausweichen. Während Sie einen Feind schwingen, drücken Sie die mittlere Maustaste und greifen Sie dann an. Wenn Sie es nicht rechtzeitig schaffen, werden Sie fassungslos sein und schnell auf QTEs reagieren müssen. Es ist nicht so, dass wir es sehr nützlich nehmen würden, schließlich ist ein Konter vorzuziehen.
Besiege deinen dritten Gegner.
Jetzt müssen Sie den Status der Waffe überprüfen. Drücken Sie R. Nehmen Sie jetzt ein anderes Schwert auf, indem Sie E drücken. In der Tat, irgendwie mit der Hälfte des Schwertes zu kämpfen ...
Allerdings muss dein letzter vierter Gegner mit einer gebrochenen Klinge besiegt werden. Der Kampf ist schwierig, wenn Sie fallen, drücken Sie schnell Q, damit Ihr Partner Ihnen beim Aufstehen hilft. Nachdem Sie die ersten Feinde besiegt haben, werden weitere folgen. Ja, es ist nicht fair, aber wenn Sie sie besiegen, werden Sie definitiv Ruhm erlangen. Schließlich können Sie einen normalen Claymore nehmen und alle Gegner leicht besiegen. Nun, für einen Snack, eine Schlacht in dämonischer Form. Es ist ziemlich einfach. Nach dem Sieg werden Sie also eingeladen, sich der Armee anzuschließen, was erforderlich war.


Aufgabe 4: Jage in einer mondhellen Nacht
Die Gabe, in Schwierigkeiten zu geraten
Schloss Ecri, am nächsten Abend

Neuer Fokus: Dämonische Form. Es erscheint im Upgrade-Fenster, wo Sie die Details lesen können. Drücken Sie C, um diesen Modus aufzurufen.
Zunächst stehen Ihnen zwei Fähigkeiten zur Verfügung: „Heilende Aura“ (kommen Sie Ihrem Partner nahe (wenn Sie ihn haben), halten Umschalt + rechte Maustaste) und „verändertes Bewusstsein“ (siehe unten).
In der unteren linken Ecke befindet sich eine Gesundheitsanzeige (grün) und genau die gleiche "Fluchanzeige" (rot). Diese Punkte werden ausgegeben, um in Dämonengestalt zu sein und Fähigkeiten auszuprobieren. Wenn er fällt, wird seine Gesundheit schnell abnehmen. Verlasse diesen Modus schnell, sonst riskierst du, einen Soul Reaper hinter dir zu beschwören.

Nacht. Denz und Esteban sprechen auf dem Weg zum Lager über ihre Pläne, und zu diesem Zeitpunkt nähern sich ihnen die Söldner von Baudouin, den Sie im Turnier besiegt haben. Gute Möglichkeit teste die Kräfte des Dämons. Seien Sie vorsichtig, der Reaper kann jeden Moment zu Ihnen kommen. Drücken Sie in diesem Fall Q und E und hoffen Sie, dass Ihr Partner in der Nähe ist. Sie erreichen einen Hinterhalt von Bogenschützen, die mit einer Armbrust getötet werden müssen. Dann schieben Sie mit Hilfe von Esteban den Wagen heraus, der Sie am Passieren hindert. Dann ein Kampf mit zahlreichen Gegnern und wieder mit Bogenschützen. Klettern Sie mit Hilfe eines Partners auf ihre Befestigung. Gehen Sie hindurch und gehen Sie hinunter. Du wirst lernen, im Fluchmodus nach Schwachstellen in den Wänden zu suchen. Gehen Sie dazu zur Wand und drücken Sie E. Dann erneut, um sie zu zerstören. Töte ein paar Feinde und rolle dann den Wagen zurück.
Um die Brücke von der Burg abzusenken, müssen Sie einen Hebemechanismus finden. Töte die Feinde und gehe die Treppe zum Wachturm hinauf. Da wird es ein böses Durcheinander geben. Nach dem Sieg können Sie die Brücke mithilfe des Mechanismus absenken. Gehen Sie die Treppe hinunter und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.


Aufgabe 5: Waldwege
Aus der Bratpfanne ins Feuer
Frankreich, eine Minute später

Trotz aller Bemühungen der Söldner konnten unsere Helden die Burg zu Pferd verlassen. Schließlich erreichen sie das Lager von Villardouin. Und hier ist der Schuldige aller Unglücke, Baudouin von Flandern. Sie müssen gegen ihn und seine Soldaten kämpfen. Es wird schwierig, und es ist gut möglich, dass Esteban auf Ihre Hilfe warten muss. Nähere dich ihm und drücke E. Entferne dich nicht zu weit von ihm. Seien Sie auch auf das Erscheinen des Reaper vorbereitet. Halten Sie immer eine Hand auf den Pfeilen, um bei Bedarf die rechte zu drücken. Bald wird Villardouin den Kampf beenden und dir erlauben, das Lager zu betreten.


Aufgabe 6: Alptraum I
in einer Schleife
In derselben Nacht ...

Aus dem Video erfahren Sie endlich etwas über die Essenz des Fluchs. Dies ist ein Handlungspunkt, daher werde ich ihn nicht weiter beschreiben.
Willkommen in der Hölle! Buchstäblich. Oder ein ähnlicher Ort.
Klettere die Treppe hinauf und bekämpfe die Geister. Zerhacke sie und renne vorbei. Noch ein paar solcher Flüge. Hier ist Esteban.
Neue Fähigkeit: Reinigendes Feuer. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, wählen Sie ein Ziel aus und drücken Sie E, um es in Brand zu setzen. Nutze diese Fähigkeit, um alle Geister zu besiegen. Diejenigen, die orange sind, können nicht mit einem Schwert besiegt werden – nur mit Feuer. Dann verbrenne die Tür, von der die Stimme gehört wurde. Über die Brücke laufen. Nachdem Sie sich mit den Geistern befasst haben, verwenden Sie das heilige Feuer auf dem Kruzifix, das mit einer blauen Flamme brennt. In späteren Aufgaben werden weitere Kruzifixe im Dämonenmodus zu sehen sein, die verbrannt werden müssen.
Schließlich wird der Reaper selbst für deine Seele erscheinen. Wende heiliges Feuer auf ihn an. Wenn "Kontakt" auftritt - drücken Sie viele Male E. Und wenn es schwächer wird - greifen Sie mit einem Schwert an. Der Kampf findet in zwei Phasen statt. Es ist nicht so schwer, aber wenn du verlierst, musst du das Level von vorne beginnen. Leider sind Checkpoints in diesem Spiel sehr selten.


Aufgabe 7: Unerfüllte Hoffnungen
Republik Venedig, Sommer 1202

In einer kurzen Skizze spricht Jean de Bayle darüber, was in den zwei Jahren passiert ist, die das erste und das zweite Kapitel trennen.

Kapitel 2




Mission 1: Turm von Zara

Schulden so groß wie eine Stadt
Zara, Königreich Kroatien, November 1202

So ist das. Esteban hat es auf dem Schiff vermasselt, also werden er und Dentz auf eine "Selbstmordmission" geschickt, naja, genau wie in Massenwirkung. Auf dem Boot segeln Sie zum Turm. Klettere hoch und klettere hoch. Verwenden Sie etwas weiter den Dämonenmodus und finden Sie eine Schwachstelle in der Wand. Übrigens werden in diesem Modus jetzt Geister erscheinen. Töte die erforderliche Menge auf dem Level – erhalte einen "zusätzlichen" Fertigkeitspunkt. Perebeyte Wachposten und Iditol zur Treppe. Ein weiterer Trupp, und jetzt müssen Sie zwei Ballisten mit Hilfe des heiligen Feuers zerstören. Dann klettere die nächste Leiter hinauf. Töte die Wachen und finde der richtige Mechanismus Um dorthin zu gelangen, müssen Sie jedoch einen anderen Eingang finden. Du kletterst auf das Dach und tötest dort alle. Es gibt auch ein blutiges Kruzifix in der Gegend. Es gibt auch einen Fähigkeitspunkt. Durchbrechen Sie die Wand und gehen Sie hinein, gehen Sie die Treppe hinunter und kämpfen Sie gegen die Geister. Hebemechanismus aktivieren. Gehen Sie dort raus, wo das Gitter war. Töten Sie die Wachen und gehen Sie durch das Tor.

Aufgabe 2: Landung im Hafen
Illegale Eingriffe
Zara, am nächsten Morgen

Nach einer herzlichen Rede von Kommandant Baudouin werden Sie in die Schlacht geworfen. Um nicht unter die Pfeile zu fallen, halten Sie die Leertaste gedrückt, um mit einem Schild in Deckung zu gehen. Sie müssen schnell zum Tor gelangen und alle dort töten. Jetzt müssen Sie entlang der Mauer entlang der Küste gehen und unterwegs Feinde töten. Hilfe wird sich Ihnen anschließen. Sie können das Gitter im Dämonenmodus verbrennen. Jetzt findet die Schlacht im Hof ​​der Festung statt. Nähern Sie sich dem Gitter und heben Sie es im "normalen" Modus an. Es wird bereits eine Schlacht auf der Mauer geben. Zerstöre die Balliste. Gehen Sie ein Stück zurück und verbrennen Sie im Dämonenmodus die Barriere auf dem Weg. Verbrenne die zweite Balliste und dann die dritte. Öffne das Tor mit dem Mechanismus. Verbrenne das Gitter und geh weiter.


Aufgabe 3: Alte Straßen von Zara
Aufgabe für einen
Zara, am selben Morgen

Du wurdest gesandt, um neue Tore zu öffnen. Und sofort der Kampf. Übrigens, Sie haben jetzt eine Armbrust. Es ist praktisch, wenn sich die Feinde in großer Entfernung von Ihnen befinden, dann können Sie einige auf einmal töten, bevor der Nahkampf beginnt. Auf den ersten Blick gibt es mehrere Wege, aber vorwärts ist derjenige, wo Soldaten sind. Wenn Sie damit fertig sind, heben Sie das Gitter an, um hindurchzugehen. Gehen Sie durch den Hof und treffen Sie die Soldaten. Heben Sie ein weiteres Gitter an. Neuer Kampf. Soldaten werden aus der bemerkenswerten "landschaftlich gestalteten" Gasse rennen. Eine Art Raster. Hinter ihr sind die letzten Soldaten und die letzten Gitterstäbe.

Aufgabe 4: Straße zur Halbinsel

Verteidigung von Eisen und Holz
Zara, eine Minute später

Hier sind die Tore. Während der Partner die Soldaten zurückhält, müssen Sie sie verbrennen. Baudouin ist da. In der Tat, warum Soldaten schicken, wenn das Tor mit einer Balliste geöffnet werden kann? Offensichtlich nicht aus Liebe.

Jetzt müssen Sie diese Balliste vor feindlichen Soldaten schützen. Daher hat die Tötungspriorität genau diejenigen, die diese Belagerungswaffe angreifen.

Es wird mehrere Wellen von Soldaten geben. Dann hält die Balliste vor dem Tor an und Sie müssen nach rechts gehen und es öffnen. Heben Sie den Rost an. Bis zum Ziel durchbrechen. Finden Sie das Tor, das Sie brauchen, hinter dem Sie die Balliste sehen. Öffnen Sie sie mit dem Hebemechanismus. Denkst du alles? Egal wie. Wieder rollt die Balliste, wieder wird sie angegriffen, wieder müssen die Stangen hochgezogen werden. Schlage die Soldaten und finde einen anderen Hebemechanismus. Schützen Sie die Balliste. Zünde im Dämonenmodus den Kamin an.

Aufgabe 5: Befestigte Brücke
Wasser trägt den Stein ab
Zara, später

Für diesen Moment haben Sie die gesamte vorherige Aufgabe mit der Ballista geschwitzt.
Verwenden Sie die Auf- und Ab-Tasten, um die Höhe des Schusses einzustellen, links und rechts, richten Sie ihn tatsächlich horizontal aus. Sie müssen auf zwei Türme auf vier Holzpreise schießen.
Lauft nun über die Brücke. Töten Sie Soldaten mit einem Bogen. Brennen Sie das Tor nieder. "Das Zeichen des Herrn"? Eher das Gegenteil...
Gehen Sie über die Brücke zum inneren Tor. Um sie zu öffnen, müssen Sie erneut nach einem Hebemechanismus suchen. Nähere dich dem Brückengeländer, das im Dämonenmodus instabil zu sein scheint. Hier springst du runter. Durchbrechen Sie nun mit Hilfe des heiligen Feuers den Rumpf des Schiffes, das die Passage blockiert.
Kanalisation. Nun, was macht das Spiel in unserer Zeit ohne es? Gehen Sie durch einen der Durchgänge, der sich links vom Eingang zu befinden scheint. Es wird eine sehr selbstbewusste Wache geben. Komm wieder raus an die Wände. Nimm Munition und erschieße die Bogenschützen unten. Steigen Sie herunter, töten Sie die Soldaten und betreten Sie den Turm mit dem Hebemechanismus. Erklimmen Sie die Wand erneut und gehen Sie weiter hindurch. Wenn Sie vor dem Schloss hinuntergehen, finden Sie vier Geister. Klettere hinauf zum Schloss.


Aufgabe 6: Die fünf Brunnen von Zara
Ein Fluch, der gebrochen werden kann
Zara, später

Baudouin machte sich daran, all den Ruhm und die Schätze für sich zu nehmen. Plötzlich, oder?
Gehe in den Hof hinunter. Sie werden vom Kommandanten der Wachen empfangen, der über dämonische Kräfte verfügt. Er wird Ihnen von genau diesen Brunnen erzählen und angreifen. Zuerst müssen Sie 20 Geister loswerden. Durchsuche die Arena nach einem Kruzifix und Truhen. Wenn die Waffe kaputt geht, dann liegt eine neue auf dem Ständer. Dann kannst du den Kapitän in Menschengestalt besiegen. Wenn er ohne Rüstung bleibt, verwandelt er sich wieder in einen Dämon und beschwört Geister. Finde sie alle und verbrenne sie. Der Kampf ist wieder normal. Bist du schon müde von Geistern? Sehen Sie sich nach dem Sieg das Video an.

Aufgabe 7: Auf Zaras Schloss
Absichten sind schlimmer als Taten
Zara, später

Sie werden einen Dialog zwischen zwei Kameraden sehen, der die Handlung der vorherigen Aufgabe ergänzt. Also lass uns in die Stadt gehen. Treten Sie ein in den harmlos wirkenden Innenhof und...
Du tappst in eine Falle. Armbrust verwenden. Im Allgemeinen ist es seltsam - dann hat der Held eine Armbrust, dann einen Bogen, jetzt wieder eine Armbrust ... und das alles an einem Tag!
Du gehst in den zweiten Stock. Verbrenne Türen im Dämonenmodus. Gehen Sie die Treppe hinunter und schließen Sie sich dem Kampf an. Zerstöre im Dämonenmodus die Wand. Töten Sie die Soldaten und fahren Sie den Wagen weg, um durchzukommen. Du kommst gerade rechtzeitig, um einem Trupp Krieger zu helfen. Töte dann die Bogenschützen und verbrenne das Tor. Ihr Kommandant erscheint und legt alle Karten aus.


Hinten 8: Sturz von Zara
Geheimnisse einer gespaltenen Seele
Zara, eine Minute später

Es bleibt, den Herrscher von Zara zu töten - den verdammten Vladislav. Folge Baudouin und kämpfe gegen die letzten Verteidiger der Stadt. Rollen Sie die Balliste zurück, um weiter zu gehen. Töte mehr Soldaten, nimm die Pfeile und hebe das Gitter an. Anscheinend endete hier Baudouins Mut. Schießen Sie auf die Bogenschützen. Es wird das erste falsche Gitter im Spiel geben – Sie werden es verbrennen und es ist nichts dahinter. Gehen Sie nach unten und rollen Sie die Balliste aus dem Weg. Schießen Sie auf die Bogenschützen. Aber hinter diesem Gitter wird es schon eine Truhe geben. Und nach dem nächsten - im Allgemeinen ein Kruzifix mit schlagendem Herzen. Die folgenden Gegner sind alle mit Schilden, sie werden nur durch das Durchbrechen der Verteidigung getötet. Und die folgenden Gegner sogar ohne Schilde. Heben Sie den Rost an.
"Und hier ist Vlad, aber du bist nicht glücklich!" - Sie können sich an Ihren Lieblingssatz des gleichnamigen Charakters erinnern Max Payne. Nun, dem Kopf unseres Vladislav geht es offensichtlich nicht gut, er spricht mit sich selbst und leidet unter einer gespaltenen Persönlichkeit. Und er will dir seine Charmetruhe nun wirklich nicht geben.
Gib ihm ein paar Schläge und er verwandelt sich in einen Dämon. Aber zuerst musst du aus irgendeinem Grund mit zwei Geistern kämpfen. Dann wird Vladislav in der normalen Welt erscheinen, aber viel stärker werden. Der Vorgang wird mehrmals wiederholt. Dann werden die tapferen Kommandanten mit einer Truhe kommen und sie öffnen.

Aufgabe 9: Albtraum II
Unwürdiger Sohn, verlorener Vater
Zara, am Abend desselben Tages

Esteban macht sich nachts auf den Weg zum Zelt des Kommandanten, um die Details zu erschnüffeln. Nach dem Video werden er und Denz erneut in den Albtraum des Reaper of Souls geraten.
Klettere höher, indem du Geister tötest. Denz wird sehr lange mit seinem Vater sprechen, ohne wirklich zu wissen, was er wirklich ist, oder nur eine Illusion dieses Ortes. Sie werden mit einem weiteren "körperlichen" Geist auf die Seite gelangen. Dann weiter, alles höher. Beim einzigen etwas tieferen Abstieg gibt es ein Kruzifix, das verbrannt werden muss. Sie erreichen den Brunnen wieder. Übrigens, da in dieser Welt alle normalen Dinge zu brennen scheinen und die brennenden blau erscheinen, bedeutet dies, dass der Brunnen brennt.
Die neue Fähigkeit heißt Roaring Flames, aber ich würde sie lieber Hell's Crossbow nennen. Um es zu beschwören, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie die linke Maustaste. Sie können mit der Leertaste schießen und mit der Umschalttaste zielen. Um das Schwert zu nehmen, drücken Sie die linke Taste.
Besiege alle Geister. Sie können jetzt das sprechende Tor mit der neuen Armbrust verbrennen.
Wieder der Reaper of Souls und eine riesige Anzahl von Geistern. Schieße mit deiner Armbrust auf den Schnitter auf dem Hügel. Wenn sich zwei Höllenfeuer berühren, drücken Sie E schnell und lange, um zu gewinnen. Wenn er zu Boden geht, kannst du ihn mit einem Schwert besiegen. Wiederholen Sie den Vorgang bis zum Ende.


Mission 10: Das Imperium retten
November 1202 - Juli 1203

Jean de Bayle spricht darüber, warum die Kreuzfahrer beschlossen, Konstantinopel in Byzanz anzugreifen.

Kapitel 3




Aufgabe 1: Mauern von Konstantinopel

Zum Ritter geschlagener falscher Templer
Konstantinopel, Byzanz, Juli 1203

Unter einem anderen interessanten Vorwand werden Dentz und Esteban also nach Byzanz geschickt. Das Schiff landet im Hafen, direkt unter den Mauern der Stadt. Töte den ersten Trupp, dem du begegnest. Nähere dich dem Belagerungsturm. Esteban und sein Trupp klettern die Mauer hinauf, während Denz seinen Vormarsch unten fortsetzt. Neue Feinde werden erscheinen. Bald wirst du ganz allein sein. Erreichen Sie den neuen Belagerungsturm und steigen Sie nach Esteban hinauf. Wenn Sie ein Stück an der Wand entlang zurückgehen, finden Sie eine Truhe. Aber wir gehen weiter. Sie erreichen einen Trebuchet, der von einer ganzen Abteilung Soldaten bewacht wird. Zuerst müssen sie getötet werden. Setzen Sie dann das Trebuchet im Daemon-Modus in Brand. Gehen Sie von unten ein wenig zurück und finden Sie die letzte dritte Truhe. Und voraus wird das zweite Trebuchet sein. Wechseln Sie nun in den Dämonenmodus und bringen Sie die Wand zum Einsturz. Wachen werden Sie drinnen treffen. Es wird auch eine weitere extrem zerbrechliche Wand geben. Besiege ein paar Wachen und klettere die Mauer hinauf.

Aufgabe 2: Golden Gate
Union der Verdammten
Konstantinopel, später

Nachdem Sie die Trebuchets erfolgreich zerstört haben, werden Sie sich mit den Generälen treffen.
Die inneren Tore von Konstantinopel können nicht gerammt werden. Aber ist es möglich, die vom Teufel selbst Verdammten mit einem großen Stück Holz zu erschrecken? Übrigens öffnet sich im Bildschirmschoner ein neues Detail des Plans des Marquis von Montferrat.
Sie müssen jedoch immer noch beenden, was Sie mit einem Rammbock begonnen haben. Bekannt bereits QTE.
Als nächstes kommt ein weiteres Tor. Auch hier müssen Sie sich wie beim Angriff auf die Burg Biron vor Pfeilen hinter Mänteln verstecken. Halten Sie auf halbem Weg an und schießen Sie auf die Bogenschützen. Schritt nach links, Shift, zielen, schießen. An den Toren selbst wird es gewöhnliche Wachen geben. Setze im Dämonenmodus mit der Armbrust des Teufels zwei hölzerne Befestigungen in Brand. Dreh dich um und geh geradeaus zurück. Das verfluchte Kruzifix wird auf einem kleinen Turm stehen, du wirst das Schlagen des Herzens hören. Nimm einen weiteren Mantel und gehe zum zweiten Tor. Wie zuvor - wir verstecken uns vor Pfeilen, töten Bogenschützen, zünden Befestigungen an. Und das zweite Mal ist erfolglos ... und an diesen Toren ist nichts Goldenes.

Aufgabe 3: Gefangen
Engel, der Dämonen schützt

Sie werden von einem sehr repräsentativen Gegner herausgefordert - dem Wächter von Konstantinopel, einem Athleten des Byzantinischen Reiches namens Tatikiy Lente. Ja, Sie können ihm die Beredsamkeit nicht verweigern.
Erstens gibt es ein blutiges Kruzifix in der Nähe der Arena. Zweitens, schlagen Sie Tatikiy gerade genug, um ihn zum Rückzug zu bewegen. Es gibt keinen Fokus.
Dann wird er weglaufen und die tapferen Wikinger werden in den Kampf ziehen. Auch Geister gibt es hier. Nachdem Sie die Varangianer besiegt haben, klettern Sie über die gefallene Säule. Sie stehen direkt unter Beschuss. Laufen Sie nach links und Esteban wird nach rechts laufen. Es wird einen Geist geben. Und die Mauer, der die Bauherren keinen Zement hinzugefügt haben. Und dahinter stehen die tapferen Wikinger, die die Truhe und den Durchgang nach vorne bewachen. Klettere die Treppe hinauf. Rechts an der Wand befindet sich eine Truhe und links Feinde. Dort müssen Sie hin. Wenn Sie die erste Treppe zur Erhebung hinaufsteigen, finden Sie den letzten Geist und eine Truhe. Übrigens sind die Feinde an der Wand eindeutig endlos. Versuchen Sie also, sie so schnell wie möglich zu laufen.

Aufgabe 4: Imperator getötet, Versprechen vergessen
Byzanz, Juli 1203 - April 1204

Sie werden erfahren, warum nach der Eroberung Konstantinopels einige Monate später der Angriff auf die Stadt von neuem begann.

Aufgabe 5: Blachernae-Wände
Im Bauch der Bestie
Konstantinopel, Byzanz, April 1204

Esteban hat sich erneut hervorgetan! Nein, er hat beim Würfeln nicht geschummelt und außerdem hat er positiv gepunktet, aber Sie werden trotzdem mit einer verantwortungsvollen Aufgabe an die Front geschickt.
Sie müssen die Umschalttaste gedrückt halten, um auf die Bogenschützen an den Wänden genau im Schießstand zu schießen. Sie landen dann direkt auf derselben Mauer und müssen gegen die Byzantiner kämpfen. Gehen Sie zum Turm und hacken Sie alle. Finde dort eine Truhe und einen Geist. Untersuchen und zerbrechen Sie dann die Gitterstäbe im Dämonenmodus. Geh auf die Mauer und töte die Wachen. Gehen Sie zurück, Sie werden fast unter einen Stein fallen. Gehen Sie zurück zum selben Turm und dann zur allerersten Wand. Klopfen Sie das Gitter aus. In diesem Turm finden Sie die zweite Truhe. Wieder gehst du zur neuen Wand, darauf wird die dritte Truhe stehen. Kehren Sie dann zum Turm zurück und schlagen Sie die Stangen aus. Gehen Sie an der Mauer entlang und erreichen Sie die feindlichen Bogenschützen. Nimm eine Armbrust und schieße auf sie. Gehe zum Turm und schlage das Gitter aus. Wie viele von ihnen sind da ... Töte die Wachen und schlage ein weiteres Gitter aus, das zu einer anderen Wand führt. Schließlich wird es eine Treppe nach unten geben. Es wird Soldaten, einen einsamen Geist, die letzte Truhe und ein verfluchtes Kruzifix in der Nähe des Holztors geben. Am Ende müssen Sie den Hebemechanismus verwenden.

Aufgabe 6: Blachernae-Gärten
Attentäter Kaiser
Konstantinopel, später

Unsere Helden bemerken Murzufla, der einen solchen Putsch für die Kreuzfahrer ungünstig gemacht hat. Sie beschließen, ihn selbst zu fangen.
Direkt vor Ihnen befindet sich eine Truhe, verpassen Sie sie nicht. Auf der linken Seite befindet sich eine Holzkonstruktion, die mit heiligem Feuer in Brand gesetzt werden kann. Gehen Sie durch die gebildete Passage und kämpfen Sie mit den Wikingern. Anfangs werden es wenige sein, aber dann kommt solide Hilfe. Von den Wertvollen in diesem Garten befindet sich eine Truhe unter der Mauer. Steigen Sie die Treppe zum Tor hinauf und gehen Sie dann wieder nach unten. Es wird einen Pfeilkampf geben. Bei Bedarf befindet sich im zentralen Pavillon eine Armbrust. Jetzt können Sie dieses Gitter oben öffnen. Töten Sie nach einer kurzen Zwischensequenz die entgegenkommenden Feinde. Rechts ist ein Kruzifix. Dann nähern Sie sich dem Tor. Hier ist Murzufl, er wird Geister auf dich loslassen. Um sie zu vertreiben, müssen Sie die Säulen um die Brunnen herum zum Einsturz bringen. Nähere dich ihnen und drücke E. Vergiss nicht, 35 Geister zu töten. Dann ein Kampf mit gewöhnlichen Soldaten. Heben Sie nun den Rost an.

Aufgabe 7: Im Kaiserpalast
Echos vergangener Schlachten
Konstantinopel, eine Minute später

Die Verfolgung des Kaisers geht weiter. Sie können die Truhe sofort finden. Bewege dich vorwärts und töte die Soldaten. Ich muss sagen, keine der Phasen des Spiels hat mich so sehr an die alten Scroller erinnert. Sie werden sich aus mehreren kleinen Arenen herausschneiden, alle mit einer fest angeschraubten Kamera. Suchen Sie auf dem Weg nach Truhen und einem Kruzifix.
Am Ende wird es einen Kampf mit dem Kaiser selbst geben. Lernen Sie, seine Feuerangriffe in QTE abzufangen, und drücken Sie dann E, um das Feuer auf ihn zu übertragen. Nun, hauen Sie einfach mit Waffen. Am Ende wird er mit eingezogenem Schwanz davonlaufen (c) Esteban.

Aufgabe 8: Blachernae-Bäder
Feuerbad
Konstantinopel, eine Minute später

Hier ist es – ein echtes byzantinisches Feuerbad.
Fange an, Murzufla mit der höllischen Armbrust zu verbrennen, und zerquetsche dann E.
Wenn er wieder entkommt, brechen Sie die Gitterstäbe rechts. Sie werden ein Kruzifix und Geister finden. Zerbrich ein weiteres Gitter. Gehe in die Mitte des Pools. Wiederholen Sie die Operation, um Murzufla zu verbrennen. Sie müssen auch nicht nur E, sondern auch die linke Maustaste töten, und es wird auch QTE geben.
Brechen Sie nach einer herzlichen Rede die Gitterstäbe auf der anderen Seite. Sie werden sofort einen Geist treffen, Sie können mehrere Truhen und einen anderen Geist finden. Brechen Sie das Gitter zum Ausgang in die Mitte. Und das alles nur, weil Esteban keine nassen Füße bekommen will?...
Das Gitter auf der gegenüberliegenden Seite kann auch zerbrochen werden, dahinter ist eine Truhe und Geister. Kommen Sie nach vorne, Sie müssen die Soldaten verfehlt haben. Auf der linken Seite befindet sich die letzte Truhe. Wenn Sie alle töten, brechen Sie die Stangen.
Bekämpfe die Wachen. Gehen Sie weiter und die Treppe hinauf (es kann schwer zu sehen sein, es geht direkt zur Kamera).
Am Ende steht der letzte Kampf mit dem heimtückischen Murzufl. Wie beim ersten Mal ist alles sehr einfach. Wir zünden es an, und dann schneiden wir es. Wir sehen uns das Video und die Geschichte von Murzufla an.

Aufgabe 9: Kapitol
Das ganze Geheimnis wird klar
Konstantinopel, ein paar Stunden später

Der Marquis wird Ihnen ein heiliges Relikt aus dem Kapitol zur Verfügung stellen.
Etwas rechts findet ihr eine Truhe. Aber Sie müssen immer noch links herumgehen, unter dem Feuer der Bogenschützen. Wagen schieben. Auf der linken Seite finden Sie die zweite Truhe. Und die Soldaten werden angerannt kommen. Gehen Sie weiter und brechen Sie das Gitter, gehen Sie hinunter in den Kerker. Es wird viele verfluchte Seelen geben, die nicht getötet werden können. Lauf einfach vorbei und die Treppe hoch. Jetzt befinden Sie sich im Kapitol. Bekämpfe die Wachen. Zerstöre im Dämonenmodus die Wand. Wir sehen uns das Handlungsvideo an, aber verschwenden Sie es nicht!
Bekämpfe neue Verbündete, während der Marquis von Montferrat außer Reichweite ist.

Aufgabe 10: Alptraum III
Bis der Tod uns scheidet
Moment angehalten...

Dritter Albtraum, die Falle des Seelenschnitters. Lauf links von ihm weg. Berühre das Feuer nicht, es schadet. Und beeil dich, wenn der Reaper dich einholt, wirst du sterben. Finden Sie den Brunnen wieder, der die letzte Fähigkeit verleiht.
Es heißt „Feuersturm“. Klemme Wechsel und mittlere Taste (Rad) auf der Maus. Sie können das Kruzifix sofort zerstören, ohne es überhaupt zu sehen. Vernichte die Geister. Öffne das Tor mit dem guten alten heiligen Feuer.
Zerstöre alle Geister und Zombies mit neue Fähigkeit. Du musst den Reaper selbst bekämpfen. Zur Abwechslung muss man mal auf ... das Mausrad hämmern?! Es gibt keine Worte, um zu beschreiben, wie unangenehm das ist. Denken Sie daran, dass Sie 60 Geister töten müssen. Um den Reaper zu besiegen, muss er ordentlich gebraten, aber mit einem Schwert zerfetzt werden, mehr nicht.

Kapitel 4




Aufgabe 1: Theodosius-Forum

Zwischen Hammer und Amboss

Für unsere Helden wurde bereits ein Kopfgeld angekündigt, und korrupte Kreuzritter wollen es unbedingt erhalten. Töte sie. In der Nähe der Mauer, hinter einem kleinen Zaun, finden Sie eine Truhe. Gehen Sie weiter, Sie werden einen Geist und Soldaten finden. Gehen Sie durch das Tor.
Während Boniface die Tür niederbrennt, gehen Sie nach links und durchbrechen Sie die Soldaten. Gehe zum nächsten Tor.
Die Säule des Theodosius, die sich manchmal am Horizont abzeichnete, war nicht dazu bestimmt, vollendet zu werden. Setze im Dämonenmodus die Requisiten um ihn herum in Brand. In der Tat ein sehr überzeugendes "Argument". Töte jetzt die Soldaten, finde die Truhe und den Geist. Lauf dorthin, wo die Soldaten herkamen. Auf dem Weg finden Sie eine Truhe und ein Kruzifix.


Aufgabe 2: Konstantins Forum

Den Feind retten
Konstantinopel, ein paar Minuten später

Eine weitere Säule am Horizont. Erinnern Sie sich auch an Tatikiy Lente, einen athletischen Krieger in vergoldeter Rüstung? Du musst ihn einholen.
Bewegen Sie sich vorwärts, Bogenschützen erscheinen hoch oben an der Wand. Bewegen Sie den Wagen. Bekämpfe die Soldaten. Übrigens können die Balken hier auch im Dämonenmodus heruntergebracht werden. Hinter einem von ihnen befindet sich eine Truhe. Brich nach vorne. Einer der Wagen kann durch einen Schlag zerstört werden, um weiter zu fahren. Bekämpfe die Kreuzritter, bereits auf der Seite der Byzantiner. Es wird eine Truhe auf dem Podest geben. Unten und gegenüber wird ein weiterer sein, sowie ein Gespenst.
Sie kommen in die Nähe einer Säule, die von Soldaten umgeben ist. Sie müssen das Gitter zerstören. Gehen Sie herum und töten Sie alle. Es wird eine Truhe auf einem Hügel vor einem großen Gebäude geben. Sie müssen vom Kreis zum Zweig gehen und den Wagen bewegen. Es wird Soldaten geben, einen Geist, ein Kruzifix hinter Gittern unter der Mauer, eine Truhe in der Nähe der Wagen. Sie müssen das Gitter zerstören, um Lente zu treffen. Hilf ihm, sich zu wehren.

Aufgabe 3: Die Straße zum Palast
Einen Engel aufspüren
Konstantinopel, genau eine Minute später

Sie befinden sich in einem unfertigen Gebäude, höchstwahrscheinlich einem Stall. Hier finden Sie einen Varangianer, Geister und eine einsame Truhe. Gehe durch das Tor nach draußen. Wenn Sie an der rechten Wand entlang gehen, finden Sie ein verfluchtes Kruzifix. Töten Sie die erste Gruppe Varangianer auf dem Platz, denken Sie daran, dass sie endlos sind. Am anderen Ende findet ihr eine Truhe. Aber Sie müssen zum Tor gehen, das sich auf der linken Seite befindet. Heben Sie den Rost an. Im Innenhof werden Sie von Bogenschützen an den Wänden sowie von zwei Geistern empfangen. Wenn Sie um die Pfähle ganz links herumgehen, finden Sie die letzte Truhe. Hebe das Gitter auf der anderen Seite des Hofes auf. Hier ist dein alter Freund Baudouin. Bist du gelangweilt?
Tötet die Kreuzritter und vergesst die Geister nicht, aber Hauptsache Baudouin. Bald wird sich der Kampf in die dämonische Welt verlagern. Nichts kompliziertes, alles ist wie immer.

Aufgabe 4: Tempelgalerie
Starke Allianz
Konstantinopel, eine Minute später

Töte alle in diesem Hof, darunter drei Geister und eine Truhe. Am anderen Ende befindet sich ein Gitter. Vorne sind Soldaten und Geister, und rechts hinter den Pfählen ist eine Truhe. Etwas weiter auf der rechten Seite kommt noch einer. Auch Soldaten. Töte sie, höre von dem gefallenen Varangianer, wo er nach der Prinzessin suchen soll. Gehen Sie bis zum Ende und finden Sie eine Wand, über die Sie klettern können. Es wird jemanden geben, der Fleischeintopf hackt. Sowie die letzten drei Geister. Nähern Sie sich dem Tor und gehen Sie durch die Gitterstäbe, um den tapferen byzantinischen Kriegern zu Hilfe zu kommen. An der linken Wand ist die letzte Truhe. Und in der Ecke am Ende der rechten Seite wird ein Kruzifix sein. Perebeyte alle Soldaten und gehe zum Tor.

Aufgabe 5: Augusteion
guter Preis
Konstantinopel, eine Minute später

Gehen Sie geradeaus und Sie werden sofort einen Kampf mit Geistern haben. Sie können mit der Feuerwirbel-Fähigkeit schnell zerstört werden. Dann einfache Soldaten. In einer Wandnische befindet sich ein Kruzifix. Fahren Sie vom Waggon ab. Es wird eine weitere Geistervernichtung geben. Dann über das Gitter klettern. Sie betreten einen Innenhof mit einem weiteren riesigen Turm. Folgen Sie Lente bis zum Eingang des Tempels. Ach, nicht umsonst kam mir der Hof dieses Tempels wie eine Arena vor.
Hier ist der Kampf mit einem schrecklichen Dämon, der so groß wie ein Haus ist. Sie können die letzten Geister töten und die Truhen öffnen.
Wie man den Dämon tötet: Folgen Sie Dentz' Rat, treten Sie ihm in die Beine und weichen Sie aus, sobald er zuschlägt. Wenn er fällt - brenne mit heiligem Feuer (Umschalt + E, falls du es plötzlich vergessen hast). Behalten Sie den Zustand der Waffe im Auge, es gibt viele Ersatzteile dafür. Das sind alle Tricks, sei einfach geduldig.

Aufgabe 6: Innenhof der Hagia Sophia
Der Verräter muss sterben
Konstantinopel, eine Minute später

Bonifaces Männer werden dich sofort angreifen. Töte sie mit Geschmack. Schießen Sie dann auf die Bogenschützen an der gegenüberliegenden Wand. Aus dem Nichts wird ein Hilfstrupp angerannt kommen. Es wird Geister in einer kleinen Gasse geben. In einem anderen finden Sie eine Truhe. Rechts findet ihr einen Wagen, den ihr schieben könnt. Etwas weiter finden Sie Soldaten und Geister. Und die hölzerne Befestigung muss verbrannt werden. Dann kannst du über die Mauer gehen. Rechts ist eine Truhe. Soldaten versammelten sich auf dem Platz in der Nähe des Brunnens. Sehr praktisch, Sie können sie zuerst von einer Armbrust aus begrüßen. Nähere dich dem Brunnen und benutze den feurigen Wirbelwind. In der hinteren Ecke links wartet eine Truhe auf Sie. Und mittendrin der Eingang zum Turm mit Hebevorrichtung. Bist du gelangweilt?
Die Tore werden zwar nicht aufgehen, aber aufschwingen, aber darum geht es nicht.

Aufgabe 7: Hagia Sophia
Diejenigen, die gegen die höllischen Horden gekämpft haben
Konstantinopel, eine Minute später

Ist dir ein Dämon zu leicht vorgekommen? Die Entwickler des Spiels kamen zu derselben Meinung, also gibt es jetzt DREI davon!
Ganz einfach: Den Dämon in einen auf dem Boden markierten Kreis locken, ihm beim Fallen in die Beine picken – den Hebel etwas zur Seite ziehen. Und voila - der Kronleuchter fällt und nur Erinnerungen an den Dämon bleiben. Wiederholen Sie dies dreimal – es wird genug Riesenkandelaber für alle geben.
Am Ende wird sich ein Gitter erheben, und Sie müssen dorthin gehen.

Aufgabe 8: Zum Bosporus
Von den Flammen der Hölle
Konstantinopel, eine Minute später

Ein kleines Video darüber, wie unsere Freunde Byzanz verlassen haben.

Aufgabe 9: Das ruinierte Imperium verlassen
April-Mai 1204

Jean de Beyle erzählt vom Schicksal Konstantinopels und der Armee der Kreuzritter, die nie das Heilige Land erreichten.

Kapitel 5




Aufgabe 1: In der Festung

Am Rande der Welten
Syrien, Mai 1204

Und dann ist da noch Syrien. Hier ist die Festung der Templer - Krak des Chevaliers. Dentz hofft, hier seinen Vater zu finden.
Stattdessen werden Sie von zombieartigen Soldaten begrüßt, die aus der Unterwelt gerufen werden. Es wird auch Geister und eine Truhe im Inneren geben. Fahren Sie weiter an der gastfreundlichen Festung vorbei. Sofort wird klar, warum sie sich den Sarazenen nicht unterwarf. Von Zeit zu Zeit tauchen Geister und Truhen auf. Der Weg ist extrem geradlinig. Beim nächsten Flug werden Sie eine Leiter mit einer Truhe darauf bemerken. Bald wird es eine große Treppe mit Geistern geben. In der Ecke neben dem Fass befindet sich eine Truhe. Steige höher und höher. Wenn Sie an der nach außen gerichteten Wand entlanggehen, hören Sie einen Herzschlag. Sie gelangen in ein geräumiges Zimmer mit Holzboden. Töte alle und gehe die Treppe hinunter. Der Anzahl der Fässer nach zu urteilen, waren die Templer immer noch Trinker. In einer kleinen Ecke neben den Fässern finden Sie die letzte Truhe. Es wird wieder Geister geben. Endlich kommst du dazu Hof. Töte dort alle.
Hier ist die Kapelle, in der das schreckliche Ereignis stattfand. Sie müssen die Tore zur Hölle schließen.
Da die Feinde endlos sind, vertreibe sie mit einem feurigen Wirbelwind und verbrenne denjenigen, der geopfert wurde, mit heiligem Feuer.
Links kannst du ein Loch in die Wand bohren – natürlich im Dämonenmodus.

Aufgabe 2: Epilog
Alte Freunde treffen
Kairo, Ägypten, ein paar Wochen später

Keine Kommentare. Fortsetzung folgt natürlich...

P.S. Ich hoffe, deine Nerven, Hände, Tastatur und Maus sind bei besserer Gesundheit als meine :)



 
Artikel an Thema:
Alles, was Sie über SD-Speicherkarten wissen müssen, damit Sie beim Kauf von Connect SD nichts vermasseln
(4 Bewertungen) Wenn Sie nicht genügend internen Speicher auf Ihrem Gerät haben, können Sie die SD-Karte als internen Speicher für Ihr Android-Telefon verwenden. Diese Funktion namens Adoptable Storage ermöglicht es dem Android-Betriebssystem, externe Medien zu formatieren
Wie man die Räder in GTA Online dreht und mehr in den häufig gestellten Fragen zu GTA Online
Warum verbindet sich gta online nicht?Es ist einfach, der Server ist vorübergehend ausgeschaltet / inaktiv oder funktioniert nicht. Gehen Sie zu einem anderen So deaktivieren Sie Online-Spiele im Browser. Wie deaktiviere ich den Start der Online Update Clinet-Anwendung im Connect-Manager? ... auf skkoko weiß ich, wann es dir etwas ausmacht
Ace of Spades in Kombination mit anderen Karten
Die häufigsten Interpretationen der Karte sind: das Versprechen einer angenehmen Bekanntschaft, unerwartete Freude, bisher unerfahrene Emotionen und Empfindungen, ein Geschenk erhalten, ein Besuch bei einem Ehepaar. Herz-Ass, die Bedeutung der Karte, wenn Sie eine bestimmte Person charakterisieren
Wie man ein Umzugshoroskop richtig erstellt Erstellen Sie eine Karte nach Geburtsdatum mit Dekodierung
Das Geburtshoroskop spricht von den angeborenen Qualitäten und Fähigkeiten seines Besitzers, das lokale Horoskop spricht von lokalen Umständen, die durch den Ort der Handlung initiiert wurden. Sie sind gleich wichtig, weil das Leben vieler Menschen an ihrem Geburtsort vergeht. Folgen Sie der lokalen Karte