Wer und wann hat Tetris erfunden. Wie der Schöpfer von Tetris mit der UdSSR um Einnahmen aus der Erfindung gekämpft hat Der Programmierer welchen Landes hat das Spiel Tetris entwickelt

Wer hat Tetris erfunden?

Mann!! aber ernsthaft
DER ERFINDER VON TETRIS
Sie werden einem solchen Erdbewohner kaum begegnen, außer vielleicht bei den Stämmen des inneren Afrikas, der nicht mindestens einmal in seinem Leben Tetris spielen würde. Doch nicht jedem ist bewusst, dass sein Erfinder der Stolz Russlands ist, ein ehemaliger Mitarbeiter des Rechenzentrums der Akademie der Wissenschaften der UdSSR, Alexej Pajitnov, im Jahr 1985, dem Beginn der „Perestroika“, und junge Wissenschaftler schmachteten in den Labors ab Langeweile. Viele von ihnen wurden später nützlich, zum Beispiel arbeitete Evgeny Veselov zu dieser Zeit bereits an dem E-9-Mehrfenster-Texteditor, der später in Lexicon umbenannt wurde.

Und Alexey Pajitnov spezialisierte sich auf Probleme künstliche Intelligenz und Spracherkennung. Letzteres erforderte die Erstellung und Lösung verschiedener Arten von Rätseln. Pajitnovs Lieblingspuzzle war das klassische Pentomino-Puzzle. Darin mussten Figuren aus verschiedenen Elementen erstellt werden, die aus fünf Quadraten bestanden.

Inspiriert von Pentomino entwickelte Pajitnov zunächst auch ein Computerpuzzle, bei dem ähnliche fünfeckige Quadrate unter dem Einfluss der Schwerkraft ihre Position veränderten. Aber die Fähigkeiten der Computer zu dieser Zeit waren so groß, dass die Aufgabe vereinfacht werden musste - es gab vier Quadrate (daher - Tetris), und die daraus zusammengesetzten Figuren fielen nur herunter.

Eine Rekordzeit ist vergangen - nur zwei Wochen, und ganz Moskau ist bereits verrückt nach Tetris. Kollegen trugen zur Übertragung des Spiels auf den IBM-PC bei, was in einem so fortschrittlichen Büro wie dem Rechenzentrum der Akademie der Wissenschaften der UdSSR möglich war. Tetris hat den Eisernen Vorhang dank der ungarischen Brüder im sozialistischen Lager durchdrungen, die dafür die Plattformen Apple II und Commondore 64 geschaffen haben.

Die Geschichte der Patentierung, Lizenzierung und Einführung von Tetris in den Westen ist dunkel und verwirrend. Einer Version zufolge war ein gewisser Robert Stein, der Chef der britischen Firma Andromeda, der erste, der versuchte, die Rechte an dem Spiel von Alexei Pajitnov selbst zu erwerben. Gleichzeitig brachten die flinken Firmen Microsoft und Spectrum Holobyte die ersten ausländischen Tetris-Versionen auf den Markt. Das Spiel erregte die Aufmerksamkeit von Millionen. Stein trug zur Show von Pajitnov auf CBS bei, wo sich herausstellte, dass der Autor des Superstars sehr beliebt war Computerspiel erhielt für seine Erfindung keinen Cent. Das westliche Publikum war äußerst ratlos, und die sowjetischen Behörden erkannten schließlich, dass es möglich war, mit fallenden Quadraten Geld zu verdienen, und verbanden den unternehmungslustigen Robert Stein mit dem Außenhandelsverband Electronorgtekhnika. Dies hinderte sie nicht daran, die Rechte zur getrennten Replikation von Tetris weiter zu verteilen, und sie hatten nie eine Vereinbarung mit Pajitnov.

Doch der Autor des Hit-Rätsels genießt einen hervorragenden Ruf. Er organisierte Anima Tek, das bald zur Zusammenarbeit mit Microsoft eingeladen wurde. 1991 zog Pajitnov in die Vereinigten Staaten und gründete schließlich die Firma Tetris, woraufhin ein Teil des Erlöses aus der Veröffentlichung des Spiels in die Tasche seines Autors floss.

Seit 1996 begann Alexey Pajitnov offiziell für Bill Gates zu arbeiten. Darüber hinaus gibt es auf dem mit seiner Teilnahme erstellten Microsoft-Produkt einen besonderen Hinweis darauf, dass es einen Anteil an der Arbeit „derselben Person gibt, die Tetris erfunden hat.

Anastasia ASKOCHENSKAYA

Alle Konflikte sind kumulativ. Außerdem werden mit der Zeit die Details vergessen, es bleiben nur Gefühle: Verrat, Misstrauen, Unzufriedenheit, Traurigkeit, Einsamkeit.

Lernen Sie, alles, auch die kleinsten Missverständnisse, sofort nach ihrem Auftreten zu besprechen – in einer ruhigen Atmosphäre, ohne Geschrei und Beleidigungen.

2. Sprechen Sie, wenn Wut und Ärger noch nicht abgeklungen sind

Wie wir bereits gesagt haben, müssen Sie sich Zeit zum Abkühlen geben. Nach einer Weile darüber zu sprechen, was passiert ist, ist normal. Wenn Sie von Emotionen überwältigt werden, besteht die Gefahr, dass Sie die Situation nur verschlimmern und den Streit übertragen Neues level(noch komplexer natürlich).

3. Versuchen, mit Sex Wiedergutmachung zu leisten

Eine sehr heimtückische Art, die nur im Film schön aussieht, aber in Wirklichkeit nur noch schlimmer wird. Erstens lässt diese Methode das Problem an der gleichen Stelle, der Groll des Partners verschwindet nicht und Understatement wird Ihre Beziehung für lange Zeit zersetzen. Und zweitens besteht die Gefahr, dass Sex später zu einer weniger angenehmen Aktivität wird und Assoziationen mit Streit, Ressentiments und negativen Emotionen hervorruft.

4. Beteiligen Sie sich an der „Abrechnung“

Der Satz „Ich stimme zu, ich habe mich geirrt, aber Sie ...“ muss ein für alle Mal vergessen werden.

Auf die Fehler eines Partners hinzuweisen und gleichzeitig alles aufzulisten, was lange Zeit Unbehagen bringt (oder brachte), um vor ihrem Hintergrund besser auszusehen, ist eine äußerst erfolglose Technik.

Sie können und müssen Ihre Unzufriedenheit auch äußern, aber rechtzeitig. Es lohnt sich zu lernen, Probleme im Alltag konfliktfrei und höflich anzusprechen. Jetzt ist nicht die Zeit, vergangene Verletzungen anzusprechen.

5. An sich selbst nagen (lang und schmerzhaft)

Zuzugeben, dass ich mich geirrt habe - ja, zu fahren und nur darüber nachzudenken - nein. Innere Qualen können dir einen grausamen Streich spielen.

Erstens haben Sie vielleicht das Gefühl, dass Sie bereits genug „gelitten“ haben, also ist es, als müssten Sie sich nicht entschuldigen (eigentlich nein).

Zweitens können während der Qual Wut und Ärger mit neuer Kraft aufflammen, und der Konflikt wird wieder aufgenommen.

Drittens kommt es oft vor, dass der Täter wegen seiner Maßlosigkeit so aufgebracht ist, dass der Partner ihn schon trösten muss: „Nun, ich verzeihe dir, es ist okay.“

Tatsächlich ist diese Situation Manipulation in ihrer reinsten Form. Natürlich ist es angenehm für den Angreifer selbst, aber es hat eine zerstörerische Kraft für Beziehungen. Stimmen Sie zu, der Geschädigte (und in diesem Fall nicht Sie) sollte trotzdem Trost und Entschädigung erhalten.

Wege

Eine großartige Möglichkeit, Frieden zu schließen, besteht darin, ein romantisches Abendessen für Ihre Frau zu kochen und ihr zu sagen, wie sehr Sie sie lieben, und um Vergebung zu bitten

Wenn es in Ihrer Familie Streit gegeben hat und Sie jetzt nur noch „Ich will Frieden schließen“ denken, dann sollten Sie eine Methode wählen, die in Ihrem speziellen Fall erfolgreich ist.

  1. Das richtige tun. Wenn die Frau Überraschungen positiv gegenübersteht, können Sie Musiker einladen, die direkt vor Ihren Fenstern ein kleines Konzert geben. Ihr zu Ehren kann ein Feuerwerk am Nachthimmel gezündet werden.
  2. Arrangieren Sie ein romantisches Abendessen für Ihren Ehepartner, bei dem Sie sich entschuldigen werden. Wenn Sie es mit Ihren eigenen Händen kochen können, werden Sie Ihren Geliebten noch mehr erfreuen.
  3. Du kannst endlich den Weg zur Versöhnung finden, indem du tust, was die Frau schon lange verlangt. Zum Beispiel, um lange versprochene Reparaturen durchzuführen. Oder einen Schongarer kaufen, von dem sie so lange geträumt hat.
  4. Wenn die Frau Kuscheltiere liebt, können Sie einen großen Teddybären ertragen. Ich würde beim Anblick eines solchen Geschenks definitiv dahinschmelzen.

Wenn der Ehepartner nicht spricht

Wenn die Frau nichts hören will und nicht spricht, schicken Sie ihr einen Kurier mit einem großen Blumenstrauß und einer Notiz mit Entschuldigungen und Liebesworten

Schauen wir uns Möglichkeiten an, wie Sie mit Ihrer geliebten Frau Frieden schließen können, wenn sie schweigt und keinen Kontakt herstellt.

  1. Du kannst einen Brief schreiben. Es wird besonders angenehm sein, eine romantische Nachricht zu erhalten, die ein Gedicht und Schlagworte enthält. Sie müssen nicht darüber nachdenken, was Sie schreiben sollen, damit die Frau definitiv vergeben kann. Übermitteln Sie einfach Ihre Gefühle, bitten Sie um Vergebung, Sie können die Gründe auflisten, warum Sie sie so sehr lieben. Sparen Sie nicht an Komplimenten, an ehrlichen Worten.
  2. Sie können per SMS um Verzeihung bitten oder eine Nachricht an schreiben Soziales Netzwerk. Die Hauptsache ist, die richtigen Worte zu wählen und unbedingt um Vergebung zu bitten.
  3. Manche Männer haben Kinder. Sie können also das Kind bitten, heraufzukommen und seine Mutter zu bitten, seinem Vater zu vergeben.
  4. Sie können einen Blumenstrauß bestellen und daran denken, eine Notiz mit Worten der Liebe und einer Bitte um Vergebung beizufügen. Lassen Sie den Kurier sie dorthin liefern, wo die Frau sein wird - nach Hause oder zur Arbeit.

Weg der Versöhnung

Die Wiederherstellung von Beziehungen nach einem Streit ist nur dann notwendig, wenn Sie sich beruhigen und klar denken können.

Schritt 1 - Nehmen Sie sich Zeit zum Aufstellen

Jeder Mensch braucht unterschiedlich lange, um sich nach einem Konflikt „zu erholen“. Während Ihr Gegenüber nervös ist, ist es sinnlos zu versuchen, den Grund für den Streit mit ihm zu besprechen. Selbst wenn Sie zugeben, dass Sie falsch liegen, und er dem zustimmt, werden brodelnde Emotionen überwiegen und der Konflikt mit neuer Kraft eskalieren. Um dies zu verhindern, warten Sie, bis die „Hitze der Leidenschaften“ nachlässt, und sagen Sie Ihrem Liebsten dann in aller Ruhe, dass Sie sprechen möchten. Wenn der Konflikt ernst war, ist es besser, die Versöhnung von zu Hause an einen öffentlichen Ort zu verlegen. In diesem Fall ist ein Tapetenwechsel von Vorteil.

Schritt 2 – Bestehen Sie nicht darauf, Recht zu haben

Hängen Sie sich nicht an den Einzelheiten des Konflikts auf, finden Sie nicht heraus, wer Recht und wer Unrecht hat. Aus deiner Sicht wirst du immer Recht haben, auch wenn du falsch liegst. Versuche, dich darauf zu konzentrieren, die Gefühle der Person zu verstehen, mit der du gestritten hast. Ein geliebter Mensch ist genau wie Sie beleidigt und glaubt auch, dass er Recht hat.

Schritt 3 – Versetzen Sie sich in die Lage der anderen Person

Wenn du versuchst, dich nach einem Kampf wieder zu versöhnen, lass deinen Gegner wissen, dass du seine Gefühle verstehst, und wenn du an seiner Stelle wärst, würdest du genauso fühlen. Konzentriere dich auf seinen Schmerz. Scheuen Sie sich nicht, laut zuzugeben, dass Sie vor Ihrem geliebten Menschen an etwas schuld sind. Versuchen Sie, die Versöhnung mit dem Satz zu beginnen: "Es tut mir leid, dass ich Sie verärgert habe." Versuchen Sie während des Gesprächs, die Vereinigung „aber“ nicht zu verwenden. Es kann Ihre ganze Initiative ruinieren.

Schritt 4 - Seien Sie nicht von einem geliebten Menschen wegen seiner Reaktion beleidigt

Manchmal kommt es vor, dass Sie sich bei ihm für Ihre Worte oder Taten entschuldigt haben, die den Konflikt verursacht haben, und er antwortete, dass Sie wirklich etwas Schlimmes getan haben. Eine solche Reaktion eines Partners kann zu Ressentiments führen und einen neuen Streit provozieren. Reißen Sie sich zusammen, atmen Sie tief ein und nicken Sie mit dem Kopf. Das Hauptziel der Versöhnung ist es, die Verantwortung dafür zu übernehmen, dass sich die andere Person wegen dir schlecht gefühlt hat.

Wisse, wann du still sein solltest

Männer mögen es nicht, unterbrochen zu werden. Manchmal ist es besser, auf einen Mann zu hören und zu tun, was er will, denn er ist das Familienoberhaupt. Wenn Sie nicht mit ihm rechnen, werden Sie keine Familie haben.

Kritisieren Sie Ihren Angehörigen nicht vor Verwandten, Freunden, Bekannten. Das verletzt den Stolz und bringt das Paar zum Abschied. Auch wenn Sie Beschwerden über Ihren Mann haben, äußern Sie diese persönlich und in einem ruhigen Ton.

Lerne, seine Fehler zu vergeben

Es gibt keine idealen Menschen. Wenn Sie die Beziehungen zu Ihrem Ehemann aufrichtig verbessern möchten, müssen Sie ihn verstehen und ihm Fehler und Missverständnisse verzeihen. Wenn Sie Ihren Ehepartner mit Verständnis behandeln, werden Sie Gegenseitigkeit auf seiner Seite sehen.

Denken Sie daran, dass Sie Ihren Ehepartner ständig an seine Fehler erinnern und ihm keinen Anreiz geben, besser zu werden. Stattdessen entfremdest du ihn von dir und zerstörst die Familie.

Ziehen Sie keine voreiligen Schlüsse

Oft sind Frauen von der Begleitung enttäuscht und denken, dass es besser ist, die Beziehung abzubrechen. Es besteht kein Grund zur Eile, eine Entscheidung zu treffen. Nicht die Tatsache, dass die nächste Ehe besser wird. Vielleicht wird es sie gar nicht geben.

Fordern Sie keine sofortigen Entscheidungen

Wenn die Ehe am Rande des Untergangs steht, schieben Sie nicht alle Verantwortung für die Beziehung auf den Ehepartner. Drängen Sie ihn nicht, eine Entscheidung zu treffen. Es ist wahrscheinlich, dass er die Familie verlassen möchte, wo es einfacher ist. Dann wird er Buße tun, aber die Beziehung wird zerstört. Geben Sie sich und Ihrem Ehepartner Zeit, sich zu beruhigen und herauszufinden, wie Sie mit Ihrem Leben weitermachen können.

Realität nicht leugnen

Wenn das Paar Probleme hat, versuchen Sie nicht, vor ihnen wegzulaufen oder die Klappe zu halten. Stelle dich stattdessen Herausforderungen und entschließe dich, mit ihnen umzugehen. Denken Sie darüber nach, wie gut es sein wird, wenn Sie bei all Ihren Unterschieden Hand in Hand arbeiten.

Manchmal stärken Probleme nur die Ehe, also sollten Sie keine Angst vor ihnen haben. Wenn Sie verstehen möchten, wie Sie Beziehungen in der Familie verbessern können, denken Sie daran, warum Sie zusammen sind und wie stark Ihre Liebe ist. Erkenne, dass du Hindernisse überwinden kannst, wenn du sie gemeinsam überwindest.

Wenn ich schuld bin

Wenn Sie verstehen, dass Sie selbst an dem Konflikt schuld sind, müssen Sie die Taktik ändern. Es ist nicht akzeptabel, der Situation ihren Lauf zu lassen, sonst kann schon ein kleiner Streit zu Zwietracht in der Familie führen. Gegenseitige Vorwürfe und Ressentiments häufen sich, sodass der Konflikt mit der Zeit immer schwieriger zu lösen sein wird.

Romantischer Abend mit Übergang in eine erotische Fortsetzung

Das Signal zur Versöhnung Ihrerseits wird die Zubereitung eines köstlichen Abendessens mit romantischen Untertönen sein. Für einen solchen Moment können Kinder zu ihrer Großmutter gebracht werden. Schreiben Sie eine SMS mit einem Hinweis, auf den Sie sich wirklich freuen, wenn Ihr Liebster von der Arbeit zurückkommt. Bringen Sie sich vor seiner Ankunft in Ordnung und verkleiden Sie sich. Legen Sie sanfte Musik auf, die Sie beide lieben. Zünden Sie Kerzen an, um eine Atmosphäre von Romantik und Zärtlichkeit zu schaffen.

Dies ist eine bewährte Methode, um sich nach einem Streit zu beruhigen, die einen Mann nicht gleichgültig lässt. Er wird froh sein, dass Sie sich entschieden haben, den Konflikt hinter sich zu lassen, und sein Vergehen vergessen. Sie werden einen tollen Abend miteinander verbringen, der weiteren Beziehungen zugute kommen wird.

Eine angenehme Überraschung

Wenn Sie nicht wissen, wie Sie nach einem großen Streit mit Ihrem Mann Frieden schließen sollen, machen Sie ihm ein Geschenk, das ihn glücklich macht. Das Geschenk muss nicht teuer sein.

Es ist wichtig, dass er anruft positive Gefühle. Das kann ein T-Shirt mit dem Logo seines Lieblings-Computerspiels sein oder Tickets für ein Konzert einer Band, die er mag.

Lassen Sie den Ehepartner verstehen, dass Sie bereit sind, Frieden zu schließen, er ist Ihnen nicht gleichgültig. Besser wäre es, wenn Sie sich zusätzlich zum Geschenk entschuldigen, damit vom unangenehmen Nachgeschmack nach dem Streit keine Spur bleibt.

Du hast ihm sehr wehgetan

Wenn Sie Ihren Mann hart schlagen, vergessen Sie den Stolz. In diesem Fall müssen Sie genau wissen, wie Sie mit Ihrem Ehemann Frieden schließen können, auch wenn er keinen Kontakt herstellt

Hier ist es wichtig, sich nicht nur zu entschuldigen, sondern auch zu erklären, dass Sie den Fehler eingesehen, sich wegen nervöser Anspannung mit ihm gestritten haben und dies in Zukunft nicht mehr zulassen werden. Erklären Sie, dass Sie ihn für den besten Mann halten und dass alles, was passiert, vorübergehende Schwierigkeiten sind, die Sie leicht gemeinsam lösen können

Sie können Ihren Ehepartner fragen, was ihm an Ihrem Verhalten nicht gefällt. Dann wird er Kontakt aufnehmen und Ihnen sagen, wie er Sie sehen möchte. Wenn eine Frau schuld ist, sollte sie bereit sein, Kritik von ihm ruhig anzunehmen. Sagen Sie, dass Sie auf seine Wünsche hören und versuchen werden, sie in die Tat umzusetzen. Köstliches Abendessen und weibliche Zuneigung werden eine gute Ergänzung zur Entschuldigung sein.

Ehemann wollte dich schon lange verlassen

Wenn es zu einer Scheidung kam und der Streit Ihrem Ehepartner ein guter Grund zu sein schien, die Beziehung abzubrechen, wird es schwieriger, die Liebe zu erwidern. Denken Sie daran, wie sich der Mann darin benommen hat letzten Tage. Vielleicht hat er es sich erlaubt, die Nacht nicht zu Hause zu verbringen, hat Ihnen gegenüber Kälte und Ärger gezeigt. All dies gibt Anlass zu überlegen, ob eine andere Frau die Ursache Ihrer Streitereien ist.

Es gibt eine effektive Möglichkeit, nach einem heftigen Streit mit Ihrem Ehemann Frieden zu schließen. Wenn Ihr Ehepartner kurz vor der Scheidung steht, sprechen Sie mit ihm. Obwohl es nur wenige Möglichkeiten gibt, ihn zu behalten, bestehen sie immer noch. Versprechen Sie, dass Sie auf die Bedürfnisse Ihres Ehepartners hören und versuchen werden, die ideale Frau für ihn zu werden.

Es lohnt sich nicht, es mit einer Entschuldigung zu übertreiben. Wenn dein Mann dich offen auslacht oder abfällig versucht zu reden, lass ihn gehen. Vielleicht ist es an der Zeit, über Beziehungen getrennt voneinander nachzudenken oder sich einer neuen Liebe zu öffnen.

Wie Sie sich nach einem heftigen Streit mit Ihrem Ehemann versöhnen können

Es gibt kein Ehepaar, das Meinungsverschiedenheiten, Skandale und Streitereien vermeiden würde. Aber die Frau hat die Weisheit zu verstehen, dass starke Emotionen beleidigend sein können und für den Frieden im Haus um Vergebung gebeten werden muss.

Es wäre richtig, eine Situation zu vermeiden, in der jeder der Ehegatten auf die Initiative wartet, sich mit dem anderen abzufinden. Um sich richtig mit ihrem Mann zu versöhnen, muss die Frau in der Lage sein, ihre Fehler zuzugeben und darüber zu sprechen.

Eine Frau sollte in der Lage sein, ihre Schuld zuzugeben und den ewigen Wunsch, Recht zu haben, loszuwerden. Klischees, Stolz, übermäßige Unzufriedenheit und Aggression schaffen Konfliktsituationen und Streitereien.

Tipps, wie Sie mit Ihrem Mann Frieden schließen können, wenn er keinen Kontakt herstellt

Selbst wenn der Ehepartner sehr gekränkt ist und nicht sprechen möchte, kann das Problem von der Ehefrau gelöst werden, indem sie sich entscheidet, sich zuerst zu entschuldigen.

Befolgen Sie den Rat eines Psychologen, wie Sie einen langwierigen Streit einfach vermeiden und sich schnell mit Ihrem Ehemann versöhnen können:

Worte der Entschuldigung sind für manche Menschen sehr schwierig, aber dies sind produktive Worte, manchmal reicht es aus, sogar nur sie zu sagen (vorbehaltlich der Aufrichtigkeit) und die eigene Schuld oder den Fehler einzugestehen.

Erinnern Sie sich an Romantik, legen Sie eine Notiz in einen Ordner mit Dokumenten, schreiben Sie eine SMS, backen Sie einen Kuchen mit der Aufschrift „Lass uns zusammen leben“, der Fantasie von Frauen sind keine Grenzen gesetzt.

Schweigen Sie nicht. Ein Gespräch von Herz zu Herz ist es wert, abgewogen zu werden, es wird entweder Ihren Streit vollständig lösen oder die Fallstricke herausziehen, die Sie besser vergessen sollten. Aber in jedem Fall muss das Problem diskutiert werden. Ihr Partner ist kein Telepath, daher müssen alle Ihre Gedanken, Gefühle und Wünsche geäußert werden. Aber seien Sie so taktvoll wie möglich.

Lassen Sie den Streit ausklingen, treffen Sie Entscheidungen nicht „auf heißer Hand“, treffen Sie keine plötzlichen Entscheidungen und erliegen Sie nicht Ressentiments und allen möglichen Emotionen.

Wie Sie sich mit Ihrem Ehemann versöhnen, wenn es zur Scheidung kam

Scheidung als extreme Maßnahme zur Lösung von Konflikten in der Ehe kann ein Fehler sein, wenn beide überstürzen.

Das Leben ist auch in der Familie voller harter Probleme: Unaufmerksamkeit, Missverständnisse, Verrat, ein größerer Streit, finanzielle Faktoren usw. Diese Gründe können die prekäre Situation der ehelichen Beziehungen verschlimmern, sollten aber kein Hindernis für die Frau selbst sein will die Ehe retten

Diese Gründe können die prekäre Situation der ehelichen Beziehungen verschärfen, sollten aber kein Hindernis sein, wenn die Frau selbst die Ehe retten will.

  • Treffen Sie eine bewusste Entscheidung, Ihre Ehe zu retten.
  • Versuchen Sie, Ihre eigene Schuld in den anhaltenden alltäglichen Schwierigkeiten zu finden.
  • Behandle die Wünsche deines Partners mit größtem Respekt.
  • Bitten Sie jemanden in Ihrer Nähe um Hilfe.
  • Finden Sie die wahre Ursache des Konflikts heraus. Sehr oft kommt es wegen bloßer Kleinigkeiten zu Streitereien zwischen Ehepartnern. Manchmal verbergen diese Kleinigkeiten jedoch andere, bedeutende Probleme. Beispielsweise ist eine Ehefrau auf ihren Mann für seinen Arbeitskollegen eifersüchtig, spricht aber nicht direkt darüber, sondern bemängelt ihn, weil er Socken im Schlafzimmer verstreut hat. Natürlich sind in dieser Situation die wahren Ursachen des Konflikts nicht Socken, sondern Eifersucht. Versuchen Sie also, Ihrem Konflikt auf den Grund zu gehen und überlegen Sie, wie Sie ihn lösen können. Wenn Sie den Grund für Meinungsverschiedenheiten mit Ihrem Ehemann verstecken, sogar vor sich selbst, werden Ihre Streitereien niemals aufhören und es wird mit der Zeit schwieriger, eine gute Beziehung zu erwidern.
  • Lassen Sie sich nicht auf Beleidigungen ein. Egal wie wütend und beleidigt Sie auf Ihren Ehepartner sind, gehen Sie niemals zu Beleidigungen über. Denken Sie daran, dass jeder Streit vorübergehend ist. Sie werden Frieden schließen, aber harte Worte werden in Ihrer Erinnerung bleiben und Ihre Beziehung unmerklich verschlechtern. Darüber hinaus tragen gegenseitige Beleidigungen nicht zur Lösung des Konflikts bei, sondern bringen Sie nur von der Versöhnung weg. Verhalten Sie sich also auch in einem Wutanfall mit Würde.
  • Lernen Sie, sich zu entschuldigen. Manche Frauen sind nie die ersten, die sich versöhnen, auch wenn sie verstehen, dass sie selbst an dem Streit schuld sind. Ihr Stolz erlaubt ihnen nicht, ihre Schuld zuzugeben und sich zu entschuldigen. Das ist falsch, denn der Ehemann ist die Person, die Ihnen am nächsten steht, also ist es nichts Demütigendes, sich ihm zu nähern und um Vergebung zu bitten.
  • Lassen Sie den Mann abkühlen. Versuchen Sie nicht, mit Ihrem Mann Frieden zu schließen, wenn er sich in einem Zustand starker emotionaler Erregung befindet. Warten Sie, bis sich der Mann beruhigt hat, und gehen Sie erst dann mit einem Gespräch auf ihn zu und versuchen Sie, die Beziehungen zu verbessern. Oder vielleicht müssen Sie nichts tun - der Ehemann wird sich abkühlen und selbst reden wollen. Oft gibt es Situationen, in denen der Ehemann nach einem Streit nicht zu Hause übernachtet, sondern am nächsten Morgen zurückkehrt und als erster zur Versöhnung geht. Einige Männer nehmen, wenn sie wütend sind, sogar ihren Ehering ab, um ihrer Frau zu zeigen, wie beleidigt sie sind. All dies ist eine Manifestation von Emotionen.
  • Machen Sie Ihren Mann glücklich. Wenn Sie sich bereits entschuldigt haben, aber die endgültige Versöhnung noch nicht stattgefunden hat, versuchen Sie, Ihren Ehepartner mit etwas zu besänftigen. Kochen Sie ihm zum Beispiel ein leckeres Abendessen oder machen Sie ihm ein Geschenk. Dadurch zeigst du dem Mann, dass du bereit bist, es für ihn und eure Beziehung zu versuchen. Wenn ein Mann dies verstanden hat, wird er das Vergehen leichter vergeben. Diese Methode ist allerdings nur dann angebracht, wenn das Vorgespräch zwischen Ihnen bereits stattgefunden hat, der Ehemann Ihnen aber noch nicht vergeben hat. Wenn er überhaupt nicht mit Ihnen sprechen möchte, helfen solche Methoden nicht.
  • Niemals mit Scheidung drohen. Manche Frauen manipulieren ihre Männer sehr gerne auf diese Weise und drohen bei jedem Streit mit der Scheidung. Wenn Sie Ihre Familie wirklich wertschätzen, beginnen Sie niemals ein Gespräch über Scheidung, denn irgendwann könnte Ihr Ehepartner Ihrem Angriff zustimmen und es wird wirklich zu einer Scheidung kommen.
  • Ziehe keine anderen Leute in den Kampf. Der Konflikt zwischen Mann und Frau ist eine Angelegenheit, die nur sie beide betrifft. Bitte niemanden, dich zu versöhnen, wie deine Mutter, Schwiegermutter, Kinder oder Freundin. Das wird Ihren Mann nur wütend machen. Die ideale Option ist, überhaupt niemandem zu sagen, dass Sie sich mit Ihrem Ehepartner gestritten haben.

Versöhnung per Foto

Das Ritual erfordert ein Foto, auf dem eine Person alleine abgebildet ist, ein grünes Tuch (Tischdecke, Schal) und eine in der Kirche gekaufte Kerze. Decken Sie den Tisch ab, legen Sie auf die Tischdecke in der Mitte das Bild der Person, mit der Sie sich schnell versöhnen möchten. Zünden Sie eine Kerze an, nehmen Sie sie mit der rechten Hand und fahren Sie mit Blick auf das Foto gegen die Bewegung der Uhr darüber. Lesen Sie während der Manipulationen neun Mal die Worte der Verschwörung:

Lassen Sie danach eine Kerze in der Nähe des Fotos. Wenn es ausbrennt, wickeln Sie die verbleibende Asche mit dem Foto in eine grüne Tischdecke. Legen Sie es an einem Ort ab, an dem es niemand versehentlich findet.

Verhütung

Um es nicht zu Skandalen zu bringen, geben Psychologen Ratschläge, wie man Streitigkeiten in Beziehungen vermeidet:

  • Kommunizieren: Sprechen Sie täglich miteinander, damit es keine unerforschten Flecken auf der Landkarte Ihrer Beziehung gibt;
  • Freizeit gemeinsam verbringen: Stadt verlassen, ins Kino gehen, Ausstellungen besuchen, einen allgemeinen Bekanntenkreis schließen - für Streitereien bleibt keine Zeit und Energie mehr;
  • studieren Sie sich gegenseitig, stellen Sie Fragen darüber, was jemand mag und umgekehrt - Sie müssen dies Ihr ganzes Leben lang tun.
  • zögern Sie nicht, einander Liebe zu zeigen, öfter Geschenke zu machen und Komplimente zu machen;
  • sei ehrlich, auch wenn die Wahrheit unangenehm ist;
  • Wenn sich ein ernsthaftes Problem zusammenbraut, ist es besser, Hilfe von einem Dritten zu suchen (am besten einen Psychologen).

Schritt-für-Schritt-Anleitung für alle

Um die Beziehungen nach einem Streit zu verbessern, müssen Sie die richtige Verhaltensweise aufbauen. Wenn Sie sich nicht sofort benehmen, können Sie alles komplett ruinieren. Psychologen raten zu mehreren Schritten der Versöhnung.

Schritt 1: Laufen Sie nicht

Laufen Sie auch nach einem ernsthaften Streit nicht vor einer Person weg, auch wenn Sie sie in diesem Moment buchstäblich hassen können. Das Maximum, das getan werden darf, ist, in einen anderen Raum zu gehen. Andernfalls kann das Verlassen als ein Punkt in der Beziehung angesehen werden.

Schritt 2: Beruhige dich nach einem Kampf

Es gibt viele Möglichkeiten, sich zu beruhigen. Trinken Sie zum Beispiel Wasser oder machen Sie einige einfache Atemübungen. Oder öffnen Sie ein Fenster und atmen Sie tief die frische Luft ein.

Schritt 3: Bitten Sie um Vergebung

Entschuldigen Sie sich dafür, schuldig zu sein, zu schreien, Ihren Gegner misszuverstehen, sich unangemessen zu verhalten, ihn zu beleidigen. Es gibt immer etwas zu entschuldigen. Es muss nur aufrichtig geschehen. Und dann, unabhängig von der Antwort, lächeln.

Schritt 4: Halten Sie Abstand

Erst danach ist es angemessen zu gehen, wenn Sie nicht zusammenleben (aber vorher erklärt haben, dass Sie es wirklich brauchen) oder Hausarbeit machen (einem Gegner Hilfe anbieten). Kehren Sie nicht zum Thema des Streits zurück. Machen Sie eine Pause von mehreren Stunden bis zu 3 Tagen, um sich zu beruhigen und die Situation objektiv einzuschätzen.

Schritt 5: Gute Beziehungen wiederherstellen

In diesem Stadium ist es an der Zeit, die Person zu besänftigen, mit der der Streit stattgefunden hat, insbesondere wenn Sie schuld sind. Die Methoden der Versöhnung werden weiter unten besprochen.

Schritt 6. Lösen Sie das Problem bis zum Ende

Führen Sie nach der Versöhnung ein offenes, aber ruhiges Gespräch und besprechen Sie den Grundstein, der den Streit verursacht hat. Versuchen Sie, einen Kompromiss zu finden, machen Sie Zugeständnisse. Die Stimme sollte leise sein, den Gesprächspartner beruhigen, Ihre Argumente im Voraus überdenken, um ihn nicht versehentlich zu beleidigen. Und vor allem behalten Sie die Kontrolle. Wenn Sie das Gefühl haben, dass der Konflikt wieder aufflammt, beenden Sie die Diskussion und halten Sie erneut inne.

Viele überspringen den letzten Absatz aus Angst, auf ein heikles Thema zurückzukommen, damit nicht ein neuer Skandal aufflammt. Dieser Fehler tritt dann seitlich hervor: Das Problem verschwindet mitsamt dem verbleibenden Groll nirgendwo, sondern wächst wie ein Schneeball. Und das nächste Mal könnte sie die Beziehung ruinieren. Lösen Sie daher rechtzeitig alle Schwierigkeiten, die Konfliktsituationen mit Ihren Lieben verursachen.

Alexey Pajitnov, der Autor von Tetris, hat seit zehn Jahren keinen Cent für ein brillantes Spiel bekommen. Geld floss in den Staatshaushalt und auf die Konten amerikanischer Firmen. Warum hat sich die Entwicklung für den Schöpfer als unrentabel erwiesen?

Pajitnov konnte nichts tun, um die Situation zu ändern. Der Wissenschaftler kämpfte jedoch weiter. Die Konfrontation endete 1996, als Alexei als Mitbegründer von Tetris übernahm.

Wie hat sich das Leben des Wissenschaftlers nach der Entwicklung des berühmten Spiels verändert und warum hat er mit der beliebten Erfindung kein Geld verdient? Tatsache durchdrungen von ernsthaften Problemen eines frivolen Puzzles.

Russisch"Tetris" - ein glücklicher Zufall

Alexey Pajitnov hat das Spiel nicht gezielt entwickelt. Ein gewöhnlicher Ingenieur des Rechenzentrums der Akademie der Wissenschaften der UdSSR überprüfte die Leistung eines neuen sowjetischen Computers - Elektronik 60. Die Tests wurden mit dem Programm durchgeführt. Während des Tests tauchten Textzeichen auf dem Display auf, die den freien Platz schnell füllten. "Verbrachte" Zeilen Pajitnov gelöscht. Dann kam ihm die Idee zu einem genialen Puzzle.

Aleksey wurde vom Pentomino-Puzzle-Spiel für Vier-Block-Figuren inspiriert. Die Elemente des Puzzles bestanden zwar aus fünf Würfeln. Und das war ein wesentlicher Nachteil des Spiels: Die Computer der damaligen Zeit konnten die Verarbeitung von Informationen nicht bewältigen. Der sowjetische Ingenieur löste das Problem meisterhaft.

Er reduzierte die Anzahl der Blöcke auf vier. Außerdem fielen die Teile im Gegensatz zum Pentomino-Puzzle nur herunter. Von diesem Moment an verbreitete sich das Rätsel wie ein Virus. Die ersten Spieler waren Kollegen von Pajitnov. Ein paar Wochen später verließ das Puzzle die Wände der Akademie der Wissenschaften. Über "Tetris" begann in der UdSSR zu sprechen.

Einige Monate später übertrug Genosse Pajitnova das Puzzle auf den IBM-PC (amerikanische Personal Computer). Das Spiel interessierte sich für die Vereinigten Staaten, es wurde klar, dass das Puzzle eine Quelle riesiger Gewinne war. Aleksey Pajitnov sah jedoch nur zehn Jahre später einen Gewinn. Die Sowjetunion erkannte die Einzigartigkeit des Spiels nicht sofort, die amerikanischen Unternehmen eigneten sich das Puzzle fast an.

Die Geschichte von "Tetris": der Kampf um die Rechte

In der UdSSR wachten sie erst auf, nachdem die Anzahl der Spieler eine Million überschritten hatte. Microsoft Corporation und Spectrum Holobyte machten gutes Geld mit der Idee eines anderen, indem sie veröffentlichten eigene Versionen"Tetris" auf den Weltmarkt. Das Fehlen eines Patents und einer Lizenz machte die Aneignung der Idee legal.

Die Akademie der Wissenschaften machte rechtzeitig auf das Rätsel aufmerksam. Die finanzielle Situation von Alexei Pajitnov hat sich jedoch nicht geändert. Der direkte Käufer - Robert Stein, der Eigentümer der Firma Andromeda - interagierte direkt mit der Firma Elektronorgtekhnika. Der wahre Erfinder von Tetris schien nicht zu existieren. Auch das Patent, das schließlich in der UdSSR erteilt wurde, gehörte dem Staat.

Der erste Gewinn des Spieleerstellers

Pajitnov arbeitete offiziell für die Akademie der Wissenschaften, was bedeutete, dass alle Entwicklungen dem Staat gehörten. Für die Aneignung der Ergebnisse der intellektuellen Arbeit erhielt der Ingenieur eine Anstellung und ein Gehalt. Übrigens gab Pajitnov in einem der Interviews zu, dass die Bedingungen an der Akademie spezifisch waren. In Büros, die für fünf Personen ausgelegt waren, arbeiteten manchmal 18 Ingenieure.

Der Schöpfer von Tetris erhielt 1996 den ersten Gewinn aus seiner Idee. Nach seiner Emigration in die Vereinigten Staaten im Jahr 1991 machte sich Pajitnov daran, eine Lizenz für das Spiel zu erhalten und die Firma Tetris zu gründen. Jetzt fielen die Einnahmen teilweise auf das Konto des echten Entwicklers des Rätsels. Im Jahr 1996 begann Pajitnov seine Karriere bei Microsoft und erstellte eine Reihe von Logikspiele genannt Büchse der Pandora. Rätsel brachten dem Entwickler einen guten Gewinn.


Alles Geniale ist einfach. Selten, sehr selten wird eine solche Einfachheit zu einem Weltgut, und genau das ist mit Tetris passiert - einem Programm, das das Leben einer bestimmten Person verändert, die Geschichte der Spieleindustrie beeinflusst und Millionen von Menschen glücklich gemacht hat. Sein Schöpfer, Alexey Leonidovich Pajitnov, muss nicht vorgestellt werden.

Leider kennen bei weitem nicht alle Landsleute die „Welt“-Geschichte der Entstehung von Tetris, aber inzwischen ist es eine echte Detektivgeschichte, die in Bezug auf die Intensität der Leidenschaften keinem „Santa Barbara“ nachsteht.

Tatsächlich wurde die grafische und logische Idee von Tetris nicht von Alexei erfunden. In den späten 70er und frühen 80er Jahren wurden Puzzles des amerikanischen Mathematikers Solomon Golomb erfolgreich auf der ganzen Welt (einschließlich der UdSSR) verkauft, von denen das berühmteste das Pentomino-Puzzle hieß. Ihre Idee war ziemlich einfach und jedem Zeitgenossen schmerzlich vertraut - aus mehreren Figuren, die jetzt vertraute (siehe Abbildung unten) Formen hatten, war es notwendig, die gegebenen Figuren zusammenzusetzen. Alekseys schicksalhafte Bekanntschaft mit diesem Spiel fand in den frühen 80er Jahren statt, als solche Rätsel noch eine Kuriosität waren.

Alexey Pajitnov wurde als gewöhnlicher sowjetischer Ingenieur ausgebildet, wie Hunderttausende von Menschen in der UdSSR. Er arbeitete in diesen fernen Jahren am Moskauer Luftfahrtinstitut (aus dem später viele talentierte und berühmte Leute hervorgingen). Alexei war wie sein bereits erwähnter amerikanischer Kollege Mathematiker und lernte daher Anfang der 80er Jahre das Wunder der Computertechnologie kennen, das für Menschen anderer Berufe eigentlich unzugänglich war. Wie Sie wissen, gab es damals einfach keine Menschen, denen Computer gleichgültig gegenüberstanden - entweder erkannten die Menschen sie nicht und sahen sie nicht als sinnvoller als Möbel an, oder sie verliebten sich sofort. Unnötig zu sagen, dass Pajitnov - nicht ohne Vergnügen - ein Anhänger der zweiten Gruppe wurde. Seiner Erinnerung nach verwandelte sich ein mit einem Computer allein gelassener Mensch in eine Art alten Hottabych und war zu seinem eigenen kleinen lokalen Wunder fähig.

Sobald sich die Gelegenheit für Alexei bot, wechselte er vom Institut ins Rechenzentrum der Akademie der Wissenschaften und schlug damit zwei Fliegen mit einer Klappe: Er nahm Arbeiten auf, die ihn wirklich interessierten, und verschaffte sich Zugang zu den Mächtigsten Computertechnologie, die damals in der Union existierte. An der neuen Stelle setzte sich Pajitnov mit den Problemen der Erstellung künstlicher Intelligenz, Computergrafik und Fragen der Computer-Spracherkennung auseinander. Damals war er 29 Jahre alt. Daher war es nicht verwunderlich, dass er sich in seiner Freizeit damit beschäftigte, kleine und sehr einfache Spielzeuge zu schreiben. Der Moment seines Übergangs an einen neuen Arbeitsplatz fiel durch einen glücklichen Zufall mit einer Leidenschaft für Golomb-Rätsel zusammen - und im hellen Kopf eines russischen Ingenieurs zum ersten Mal die Idee, eine Computerversion zu erstellen dämmerte. Pajitnov ergänzte die Idee ziemlich stark - es war notwendig, die „Figuren in einem Glas“ in Echtzeit zusammenzusetzen, und die Figuren bestanden aus fünf Elementen (Pentamino - aus dem Griechischen „Penta“ - fünf) und gemäß der Idee musste sich beim Sturz um den eigenen Schwerpunkt drehen. Leider erwiesen sich die elektronischen "Gehirne" der damaligen Maschinen als zu schwach, um die Idee des menschlichen Gehirns umzusetzen - es gab einfach nicht genug Ressourcen für den Computer "Pentamino". Dann beschließt Pajitnov, die Anzahl der Blöcke, aus denen die fallenden Figuren bestanden, auf vier zu reduzieren und verkörpert so das weniger ressourcenintensive "Tetraamino" (vom griechischen "Tetra" - vier). Der abgekürzte Name „Tetris“ blieb wenig später hängen.

Im Allgemeinen einfach, die Idee führte später zu überraschenden Ergebnissen. Aleksey schrieb schnell die erste Version des Spiels - ausgehend von sieben Zahlen, die später zum Standardsatz von Tetris wurden, programmierte er das Rückgrat des Spiels in zwei Wochen. Dabei fielen nicht einmal grafische Abbildungen von Figuren ins „Glas“, sondern ihre textlichen Entsprechungen – bestehend aus Leerzeichen, Klammern etc. Es sah alles unheimlich primitiv aus - das Spiel wurde auf der Grundlage der "Volkssprache" Pascal und auf dem Computer "Electronics-60" erstellt, der nicht einmal einen normalen Monitor hatte. Aber das Spiel funktionierte und wie es funktionierte!

Anfangs ging Tetris nicht über dasselbe Labor hinaus. Nachdem Pajitnov die ursprüngliche Version an sich und seinen Kollegen getestet hatte, zog er einen Mitstreiter, den sechzehnjährigen Vadim Gerasimov, an und innerhalb von zwei Monaten die erste Grafik, Farbversion Tetris, das über eine vernünftige Steuerung und kleine Annehmlichkeiten wie eine Highscore-Tabelle verfügte. Ein wichtiger Punkt war die Tatsache, dass Gerasimov tatsächlich geholfen hat, das Spiel auf die PC-Plattform zu „portieren“, die täglich an Popularität gewinnt. Zusammen mit dem PC gewannen auch die ersten 5,25-Zoll-Laufwerke an Popularität, so dass das Problem der anfänglichen "Replikation" ziemlich schnell gelöst war - nachdem sie den resultierenden Spaß auf Disketten kopiert hatten, verbreiteten Alexey und seine Kameraden ihn am Rande der Forschung Institut. Ein Freund kopierte von einem Freund, gab dann drei weitere Freunde zum Kopieren, und langsam verbreitete sich der elektronische „Brief des Glücks“ in der Hauptstadt und entschlüpfte ihm. Das Spiel wurde in der UdSSR berühmt.

Es war 1985, immer mehr freundliche Kritiken kamen über Tetris, und allmählich war Aleksey geneigt zu glauben, dass auch das Ausland seine Kreation kennenlernen sollte. Die ersten Ausländer, die die Freuden des Programms des russischen Genies gekostet haben, waren die Budapester vom Institut für Kybernetische Probleme, mit denen das Forschungsinstitut damals an einem der zahlreichen Programme der „brüderlichen Völker“ zusammenarbeitete. Die PC-Version von Tetris wurde ins Ausland geleakt und bereits in Ungarn an die Bedürfnisse alternativer Plattformen angepasst - Commodore C64 und Apple 2. Zum Glück für Alexei besuchte in diesem Moment Robert Stein, ein Ungar englischer Herkunft, das Institut , deren Vorteile nicht nur mit einem ausländischen Pass endeten. Stein entpuppte sich durch einen fatalen Zufall als Besitzer seines eigenen Spielestudios Andromeda. Ein erfahrener Geschäftsmann spürte sofort das Potenzial des Spielzeugs. Ohne die Dinge auf die lange Bank zu schieben, bietet Stein an, die Rechte an allen Versionen des Spiels auf einmal zu kaufen: auf Apple 2 und C64 von den Ungarn bzw. der PC-Version von den Russen. Gesagt, getan: Robert telegrafiert an die Akademie der Wissenschaften der UdSSR und bietet den Russen an, die Rechte an „Tetris“ zu kaufen, ohne dass noch konkrete Summen bekannt gegeben werden. Wer würde ein solches Geschenk des Schicksals abwenden? Pajitnov war keiner von denen, die seine Chance verpassen, und er stimmt zu.

Zu diesem Zeitpunkt kehrt Stein nach London zurück und beginnt, nach Märkten für das Spiel zu suchen, und London ist (nach den Maßstäben der Mitte der 80er Jahre) bereits das ferne Ausland mit allen daraus resultierenden Hindernissen für diese Zeit. Aufgrund politischer Verzögerungen erhält der Ungar daher erst nach anderthalb Monaten ein historisches Fernschreiben mit Pajitnovs Antwort. Doch anstatt auf eine Antwort zu warten und dann menschlich auf Geschäftsreise zu gehen und einen Vertrag zu unterschreiben, sitzt der Ungar nicht untätig herum, sondern sucht fieberhaft nach jemandem, der den zukünftigen Hit zündet. Denjenigen, die näher dran sind, bietet er zunächst eine Version von Tetris an - die englische Mirrorsoft. Eigentümer dieser Firma war damals der Medienmagnat Robert Maxwell, Eigentümer des britischen Zeitungskonzerns Mirror Newspaper Group und der amerikanischen Macmillan. Später wird er in dieser Geschichte noch sein gewichtiges Wort sagen. Die Herren von Mirrorsoft machten sich mit Tetris vertraut, spielten ein wenig und ... zweifelten blasphemisch an der guten Verkaufsfähigkeit des Produkts. Das Projekt wurde für einen alternativen Test zu seinen amerikanischen Kollegen bei Spectrum Holobyte geschickt. Die Amerikaner, die sich mit Spielen und Möglichkeiten, aus dem Nichts Geld zu machen, bestens auskennen, sahen ein beträchtliches Potenzial in dem Programm. Die Yankees teilten ihre Meinung den Briten mit, die Stein zustimmten. Das Ergebnis dieses Sprungs war ein Vertrag zwischen Mirrorsoft und Andromeda, der auf einen lächerlichen Betrag von 3.000 Pfund und einen variablen Prozentsatz der Einnahmen (7 - 15 % je nach Anzahl der verkauften Exemplare) geschätzt wurde. Und Stein hat das alles getan, ohne zu dieser Zeit Rechte von Pajitnov selbst zu haben!

Zu dieser Zeit war Alexei Leonidovich in Moskau, ohne zu wissen, was mit seinen Nachkommen geschah. Als er daher eine zweite Nachricht von Stein erhielt, in der er Pajitnov drei Viertel seines gesamten Einkommens sowie eine ordentliche Summe Bargeld anbot, kannte seine Freude keine Grenzen. Sie verringerte sich auch nicht, als der ungarische "Nachher" anbot, einen Teil des Vorschusses mit Commodore-Computern zu bezahlen, da er in gewisser Weise der offizielle Distributor dieser Firma war. Alexey schien zu einer solchen Entwicklung der Ereignisse geneigt zu sein, aber er hat noch keine endgültige Entscheidung getroffen. Ein wichtiger Punkt bei diesen Verhandlungen bleibt, dass es nur um die PC-Version von Tetris ging. Im Winter 1985 kommt Stein nach Moskau, um die Beziehung zu dokumentieren, aber er unterschreibt nie etwas. Die Russen (vertreten durch einzelne Vertreter der Akademie der Wissenschaften) verlangen abgedroschen mehr, als er ihnen in seinen Telegrammen angeboten hat. Der Ungar musste mit nichts gehen.

In der Zwischenzeit entwickeln sich die Ereignisse nach einem unvorhersehbaren Szenario. Die Amerikaner von Spectrum Holobyte, die eine Version des Spiels von den Briten von Mirrorsoft besaßen, für die sie angeblich die ihnen von Stein verkauften Rechte besaßen, nahmen das Programm ernsthaft auf. Die Ereignisse entfalten sich in den Jahren der Folgen des Kalten Krieges, die Konfrontation zwischen Kapitalismus und Sozialismus ist mit bloßem Auge erkennbar. Und vor diesem Hintergrund sah das Spiel der Russen schon unbeschreiblich attraktiv aus, unabhängig vom Inhalt. Entsprechend ihren Vorstellungen über die Russen gestalten die Amerikaner das Design des Spiels um und lassen die Mechanik unverändert. Der schwarze Hintergrund wird zu lubok-Bildschirmschonern, „Kalinka-Malinka“ und „Eh, uhny!“ klingen als Ambient, militärische Elemente tauchen hier und da auf, Porträts von Yuri Gagarin flimmern, und die Apotheose wird zu einem Bildschirmschoner, in dem vor dem Kathedrale Basilius-Kathedrale, Matthias Rust landet mit seiner berühmten Cessna! Mit einem Wort – das Spiel änderte sich und aus einem Programm, das von einem Enthusiasten erstellt wurde, wurde es zu einem vollwertigen kommerziellen Produkt, wenn auch einem westlichen.

Stein blieb nichts anderes übrig, als schnell einen Vertrag bei den Russen zu bekommen. Es war bereits 87 Jahre alt, und im Westen bereiteten sie sich darauf vor, eine überarbeitete Version von Tetris herauszubringen, weil sie glaubten, dass sie allen Grund dafür hatten (die von Stein gekauften Rechte). Und es gab einfach keine Gründe. Der Besitzer von Andromeda wurde zwischen einen Felsen und einen harten Ort geworfen - er hatte immer noch keine Rechte vom Autor, und gleichzeitig hatte er keine Ahnung, wie er seine westlichen Kollegen über die Notwendigkeit einer Verzögerung von fast informieren sollte fertiges Spiel. Infolgedessen siegte die Feigheit, und 1988 erfolgte eine Veröffentlichung in Amerika und England.

Tetris gewann sofort an Popularität und wurde in sehr guter Auflage verkauft, wobei es allmählich immer beliebter wurde. In weniger als einem Jahr wird Tetris von der American Software Developers Association mit mehreren bedeutenden Preisen ausgezeichnet. Insbesondere als beste Consumer-Software, beste Eigenentwicklung und bestes Unterhaltungsprogramm.

Aleksey verließ unterdessen die Akademie der Wissenschaften und trat dem neu gegründeten Unternehmen Electronorgtechnika (ELORG) bei. Dort wurde ihm erklärt, was er falsch machte und warum sein Produkt ohne seine Beteiligung im Westen veröffentlicht wurde. Pajitnov stimmt den gewichtigen Argumenten erfahrener Kollegen zu. Unnötig zu sagen, dass sie sich danach buchstäblich auf Stein stürzten und verlangten, die außer Kontrolle geratene Situation zu lösen. Der russische Druck wurde durch ähnliche Aktionen von Steins Landsleuten verstärkt. Vor allem, nachdem das Spiel so viele Auszeichnungen einheimste und die allgegenwärtigen CBS-Journalisten das russische Genie ausgruben und ihn interviewten, um viele Dinge zu klären. Dem unehrlichen Ungarn blieb nichts anderes übrig, als den verdammten Vertrag im Mai 1988 zu den Bedingungen der Russen zu unterzeichnen. Und wieder nur auf der PC-Version des Spiels. In der Zwischenzeit blieben die Ereignisse nicht stehen. Western Tetris erlangte Ruhm und Auszeichnungen und bewegte sich weiter um die Welt. Gleichzeitig bewegte sich auch der technologische Fortschritt - der Begriff "Spiel" und der Computer begannen sich abzugrenzen, und die Ära der ersten Konsolen schritt in der Welt langsam voran ...

Mirrorsoft spürte, woher der Wind wehte, und forderte Stein auf, die Rechte an der Konsolen- und Arcade-Version von Tetris von den Russen zu kaufen, und in der Zwischenzeit verkaufte sie selbst die Rechte an der Arcade-Version (ohne jeglichen Grund) an Atari, a ziemlich bekannte Firma in bestimmten Kreisen, die sie sofort an die japanische Sega weiterverkaufte. Wie! Erwähnenswert ist auch, dass Stein, der versuchte, die begehrten Rechte von ELORG zu erwerben, nichts erreicht hat. Inzwischen wird die PC-Version von Tetris in Japan veröffentlicht, sowie (was noch wichtiger ist) seine Famicom-Version auf der Konsole von Nintendo, die schließlich in mehr als zwei Millionen Exemplaren im Land der aufgehenden Sonne auseinandergeht! Um zu erklären, wie dies möglich wurde, muss man etwas tiefer in die Vergangenheit blicken.

Zur Vorsilbe „tycoon“ sollten noch ein paar Worte gesagt werden. In den späten 70er Jahren gewinnt Nintendo an Schwung und bringt ein damals revolutionäres Produkt auf den Markt – ein Game & Watch-Taschenspielzeug (später hatten wir sein Analogon – „Warte nur!“), das sofort zum Bestseller wird. Etwas später (84) veröffentlicht Nintendo das für seine Entwicklung noch bedeutendere Produkt GameBoy und sucht gerade nach einem Spiel, das der Taschenkonsole super Popularität bringen kann. Zu der Zeit, als sich Tetris auf der ganzen Welt verbreitete, war die Beziehung zwischen Nintendo und Atari aufgrund einiger wichtiger „Setups“ auf dem amerikanischen Markt und anschließender langwieriger Rechtsstreitigkeiten wie eine Katze und ein Hund. Und wieder (zum x-ten Mal!) greift Seine Majestät Chance ins Spiel ein. Im Juni 88 sah der Präsident der amerikanischen Abteilung von Nintendo, Minoru Arakawa, zufällig einen Computer mit Tetris, der auf einer Ausstellung für Haushaltsgeräte installiert war. Er verspürte sofort den Charme der Unterhaltung und war entbrannt von dem Wunsch, die Rechte an einer tragbaren (Konsolen-)Version des Spielzeugs zu erwerben. Er begann herauszufinden, wem sie im Moment gehörten, und ging zu Atari, wo sie ganz aufrichtig glaubten, dass alle Rechte ihnen gehörten, da sie sie „ehrlich“ von Mirrorsoft kauften. Die Gans ist kein Freund des Schweins, Arakawa versteht, dass es sinnlos ist, mit Atari zu sprechen. Ein Glücksfall klopft jedoch erneut an die Tür und lässt Arakawa gegen Hank Rogers antreten.

Hank Rogers ist eine der Schlüsselfiguren in dieser ganzen Geschichte. Der Eigentümer einer kleinen japanischen Firma, Bullet Proof Software, war die Person, an die Spectrum Holobyte die Rechte zur Veröffentlichung von Tetris auf dem japanischen Markt verkaufte. Allerdings nur für die PC-Version, da Atari damals alle anderen Rechte hatte. Aber der unternehmungslustige Yankee wusste, wie man an Türen klopft. Sehr bald gelingt es ihm, Atari die Rechte an der Konsolenversion für denselben Markt abzupressen. Und fast in diesem Moment trifft er Arakawa!

Herr Arakawa packte den Stier sofort bei den Hörnern. Er brauchte Tetris. Die Veröffentlichung der Famicom-Version war ein Meilenstein in der Geschichte des Unternehmens, aber zum Zeitpunkt der sich entfaltenden Ereignisse war die tragbare Version des Spiels für Arakawa viel wertvoller als der am besten geeignete Kandidat für die Gameboy-Erweiterung. Außerdem war er bereit, für die Rechte an dieser Option exorbitante Preise zu zahlen. Rogers war von Natur aus kein Dummkopf und vermutete, dass die Situation mit den Rechten nicht sauber sei, also beschließt er, die gesamte Kette der Urheberrechtsinhaber von der Quelle an zu verfolgen. Im Februar 1989 ging er nach Moskau. Stein, von dem Rogers vor nicht allzu langer Zeit um die Rechte an einer tragbaren Version gebettelt hatte, hatte das Gefühl, dass er nach frittiertem Essen roch, und eilte dringend dorthin. Die dritte Person, die nach Moskau reist, ist Kevin Maxwell, der Sohn des Medienmoguls, dem Mirrorsoft und (a priori) Spectrum Holobyte gehörten.

Was war die Überraschung von Rogers (der zu Alexei kam und ihm die japanische Version von Tetris für das Famicom als Präsentation zeigte), als er herausfand, dass niemand Rechte an irgendjemanden verkauft hatte und sie hier noch nie von Nintendo gehört hatten! Ein vollständiges Analogon des Famicom, bekannt als Dendy, wird viel später in Russland erscheinen, während in der UdSSR niemand etwas über Wunderkonsolen weiß. Allerdings hatte Pajitnov noch viel mehr Grund, sich zu wundern: Es stellt sich heraus, dass sein Spiel bereits auf der ganzen Welt und in allen Varianten „wandert“, aber er hat immer noch nichts davon bekommen. Rogers nutzt den Moment aus und unterzeichnet einen Vertrag, um ihm die Rechte an der tragbaren Version des Spiels zu übertragen, und verspricht, mit einem damals mächtigen Vertreter von Nintendo zurückzukehren, um echte Rechte für die Konsole zu erhalten Ausführung.

Stein, der wenig später eintraf, wurde kurz erklärt, wer er sei, und zeigte den ganz zu Beginn mit ihm unterschriebenen Vertrag, in dem klar von einer Rechteübertragung nur auf die PC-Version die Rede war. Der Ungar bewies nicht, dass er kein Kamel war und stimmte allen Anklagepunkten zu. Da das Vertrauen in seinen Freund bereits erschüttert war, konnte er bei dem Besuch nur die Rechte an der Arcade-Version des Spiels auf ihn übertragen (z einarmige Banditen) und für "sehr teuer". Damit ging er.

Wenig später taucht Maxwells Sohn in ELORG auf. Kameraden schieben eine Patrone mit einem Wild unter die Nase, wo es verständlich ist Englische Sprache der Name des Spiels und der Name der Vertriebsfirma sind zu lesen: "Mirrorsoft". Dann stellen sie die Frage: „Aus welchen Gründen existiert diese Patrone?“. Der Junge, der nicht alle Informationen besitzt, kann keine klaren Erklärungen geben und verlässt das Haus in einem verblüfften Zustand. Sobald er in England ankommt und seinen Vater über die Ergebnisse des Treffens informiert, beginnt der Druck gegen ELORGE. Als Robert Maxwell erkennt, dass die Positionen von Mirrorsoft und Atari bedroht sind, nutzt er die volle Kraft des von ihm geschaffenen Informationsnetzwerks, macht Aufhebens und bringt das Problem damit auf die Ebene der Regierung. Nach von offiziellen Stellen unbestätigten Informationen beschließen die Regierungen Großbritanniens und der UdSSR, Maxwell zu helfen, wozu der Druck des Vaterlandes auf ELORG zunimmt. Die Russen "geben sich jedoch nie ein" - und hier ist der Grund.

Weil Rogers nicht geschummelt hat. Während Maxwell seine Affäre abwickelt, bringt Rogers - inkognito, unter strengster Geheimhaltung (damit Konkurrenten von Atari nichts herausschnüffeln) Arakawa und seinen Rechtsberater Howard Lincoln (der später Präsident von Nintendo wurde) nach Moskau. In der Hauptstadt unterzeichnen sie den wichtigsten Vertrag. Am 21. März 1989 verlor der größte Akteur auf dem Markt für elektronische Unterhaltung alle Rechte an Tetris (für den Videomarkt) für einen Betrag, den unabhängige Analysten auf 3 bis 5 Millionen Dollar schätzen. Auf dem Weg dorthin wurde Nintendos Konkurrent Atari nach langen Rechtsstreitigkeiten schwerer Schaden zugefügt. Weitsichtige Geschäftsleute haben zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen.

Pajitnov selbst erhielt sehr wenig von diesem Geld. Es gab zwar Gerüchte, dass die Regierung der UdSSR Alexei "Für Verdienste um das Mutterland" so luxuriöse Dinge wie den 286. Computer und eine ganze Moskauer Wohnung gegeben habe.

Tetris ist zu einem Superhit aller Zeiten und Völker geworden. Dank ihm verkaufte sich GameBoy in den ersten Jahren seines Bestehens mehr als 30 Millionen Mal, und etwa 15 Millionen Kassetten mit dem Programm wurden verkauft.Dann wurde GameBoy zur erfolgreichsten verkauften Konsole in der Geschichte der elektronischen Unterhaltung (mehr als 100 Millionen offiziell verkaufte Konsolen). Tetris selbst brachte Nintendo nach verschiedenen Schätzungen 2 bis 3 Milliarden Dollar Nettogewinn ein, unter Berücksichtigung aller Portierungen, Versionen und Lizenzgebühren. Seit 20 Jahren bestehen alle Arten von "Tetris" (einschließlich amtliche Statistiken, elektronische Geräte und illegale Verkäufe) haben sich in einer fantastischen Auflage auf der ganzen Welt verbreitet, die auf eine Viertelmilliarde Exemplare geschätzt wird. Unnötig zu erwähnen, dass kein anderes Spiel eine solche Popularität erreichen konnte. Ja, und es ist unwahrscheinlich, dass es jemals möglich sein wird.

Das weitere Schicksal von Pajitnov war nicht einfach, aber interessant. Als er erkannte, dass Sie mit dem, was Sie lieben, Ihren Lebensunterhalt verdienen können, gründete er 1989 zusammen mit seinem Freund Vladimir Pokhilko und unter Beteiligung desselben Hank Rogers das AnimaTek-Studio, dessen Haupttätigkeit die Entwicklung verschiedener Computerpuzzles ist und Probleme mit künstlicher Intelligenz in Spielen. Kunden von AnimaTek waren zunächst so namhafte russische Firmen wie Paragraph, Doka, Dialog und eine Reihe kleinerer Unternehmen. Insgesamt hatten Alexey und seine Kameraden bis 1991 mehr als dreihundert Spiele entwickelt oder waren an deren Entwicklung beteiligt! Die Arbeit von AnimaTek wurde anschließend in so bekannten Projekten wie Microsofts Age of Empires und Final Fantasy Tactics (Square) verwendet.

In den frühen 90er Jahren gab es jedoch keinen postsowjetischen Markt für Spiele, und um eine angemessene Bezahlung für seine Arbeit zu erhalten, zog Pajitnov nach Amerika. Der Hauptsitz von AnimaTek wird nach San Francisco verlegt und konzentriert sich weiterhin auf das Gaming-Geschäft. Vladimir Pokhilko verließ seinen Freund nicht und zog ebenfalls in die USA, wo er lange Zeit der Manager von AnimaTek blieb. Übrigens zieht wenig später eine andere Figur in unserer Geschichte nach Amerika - Vadim Gerasimov, durch dessen Bemühungen Tetris einst auf den IBM-PC kam. Gerasimov verzichtete jedoch bereits 1987 auf seine Rechte an Tetris, sodass sein weiteres Schicksal nichts mit dem Spiel zu tun hatte.

Aleksey verließ die Leitung des Unternehmens in Pokhilko, und im selben Jahr 91 (und wieder unter Beteiligung von Rogers) erstellte er eine Kampagne mit dem vielsagenden Namen „Tetris“, in der er verschiedene Arten von Rätseln entwickelte, darunter auch solche, die auf dem Klassiker basierten Tetris. Und in diesem Stadium beginnt Pajitnov schließlich, Geld für die von ihm entwickelten Spiele zu erhalten. Das Schicksal von AnimaTek in Amerika ist nicht einfach. Die Russen veröffentlichen nacheinander Spiele verschiedener Genres, aber keines davon schafft es, sich in großen Stückzahlen zu verkaufen. Insbesondere das bahnbrechende El-Fish-Projekt (so etwas wie ein Computeraquarium), das tatsächlich die erste Computeranimation des Unternehmens war, wird von der Gesellschaft völlig ignoriert. Und dann beginnt die Blütezeit des Marktes für elektronische Unterhaltung, und die Firma Pajitnov, die mit professionellen Spieleentwicklern nicht konkurrieren kann, wechselt die Pfeile auf die Schienen von 3D-Grafikmodellierungsprogrammen. Insbesondere produzierte das Unternehmen Produkte wie World Builder (ein Programm zum Modellieren dreidimensionaler Landschaften) und Caviar (Arbeiten mit Voxel-Technologien).

Pajitnov selbst geht 1996 "unter die Fittiche" des allmächtigen Microsoft, um das zu tun, was er am meisten mag - Rätsel. Von nun an wird er zum Spieledesigner-Berater und unter seiner Führung steht ein kleines engmaschiges Team von einem Dutzend Personen. Das erste Ergebnis ihrer gemeinsamen Aktivitäten war 1997 die Veröffentlichung von The Puzzle Collection, einer Reihe von Puzzles ganz anderer Art. Handelte es sich bei manchen ausschließlich um graue Gehirnzellen, waren andere auf eine gewisse Reaktionsgeschwindigkeit ausgelegt, die Fähigkeit, schnell die richtigen Entscheidungen zu treffen und so weiter. Und im September 1999 wurde Pandora Box veröffentlicht – eine Sammlung von sieben Rätseln mit einem faszinierenden Titel, einer Art Handlung und einer wunderschönen visuellen Leistung. Verschiedene Epochen (vom alten Ägypten bis zu modernen Wolkenkratzern), hochwertige Fotografien und Reproduktionen berühmter Künstler und Bildhauer - all dies diente als Kulisse für exzellente, intelligente Spiele. Darüber hinaus zögerte Microsoft sowohl im ersten als auch im zweiten Fall nicht, auf zusätzliche PR zurückzugreifen - die Spiele enthielten die Zeile „vom Schöpfer von Tetris“ ...

Nach der Veröffentlichung von Pandora's Box richteten sich Alexeys Augen auf das Internet. Auf dem offiziellen Microsoft-Server gab es sogar eine spezielle Abteilung der MSN Game Zone – Mind Aerobics. Tatsächlich ist dies derselbe Satz statischer Rätsel, jedoch mit einigen Neuerungen, die sich hauptsächlich auf die Spielmodi beziehen. Insbesondere bekamen die Menschen die Möglichkeit, sich im Internet miteinander zu messen, ganz oben auf dem Treppchen zu stehen oder einfach die „Kämpfe“ von Bekannten zu verfolgen. Das Spiel ist seit langem sehr beliebt.

Das ist die schwierige Geschichte von Alexei Pajitnov. Jetzt ist er eine wohlhabende und angesehene Person, ein Angestellter des berühmten Microsoft, lebt und arbeitet in den Vereinigten Staaten. Das russische Genie veröffentlichte seine Spiele noch mehrmals - hauptsächlich Puzzles, sehr interessante und solide Produkte. Sein Hexic HD ist in Xbox Live Arcade für Xbox 360 enthalten, und PC-Benutzer konnten sich erst kürzlich seinen neuesten Titel Dwice ansehen (beschrieben in unserem Crescent Casuals-Review). Aber sie waren nicht dazu bestimmt, erneut einen solchen Erfolg wie bei Tetris zu erzielen. Allerdings konnte kein anderes Spiel der Welt in Sachen Popularität auch nur annähernd an Tetris heranreichen.

Der legendärste russische Spieleprogrammierer ist natürlich Alexey Pajitnov, der Autor von Tetris. Die Legende besagt, dass ein gewöhnlicher russischer Programmierer ein geniales Spiel geschaffen hat, das um die Welt ging und Millionen von Kopien vervielfachte, aber seinem Schöpfer keinen Cent einbrachte. Du kannst nicht sagen, dass es nicht stimmt. Tatsächlich gewann Tetris unerhörte Popularität und Pajitnov erhielt nicht das volle Einkommen, das ihm zusteht. Die Geschichte der Verbreitung von Tetris ist jedoch voller Nuancen, die nur wenige kennen ...

Aleksey Pajitnov, ein Angestellter des Rechenzentrums der Akademie der Wissenschaften der UdSSR, pinkelte von Zeit zu Zeit auf einfaches Spielzeug. Wie so oft wurde "Tetris" nicht aus einem guten Leben geboren - Alexei kam auf die Idee, das klassische "Pentamino" -Puzzle so zu programmieren, dass die Teile fallen und sich um den Schwerpunkt drehen. Die Leistung von "Electronics-60" reichte jedoch für solche Berechnungen nicht aus, und es wurde beschlossen, die Aufgabe zu vereinfachen - indem das fünfte Element des Pentominos abgeschnitten wurde. So wurde Tetris geboren – ein Programm, das in zwei Wochen in der beliebten russischen Programmiersprache Pascal geschrieben wurde.

Der sechzehnjährige Schüler Vadim Gerasimov portierte das Spielzeug auf den IBM-PC, woraufhin die ganze Hauptstadt und dann das Land von Tetris erfuhren. Ein Jahr später erscheint Tetris dank der Brüder im sozialistischen Lager aus Budapest auf den Plattformen Apple II und Commodore 64. Etwa zur gleichen Zeit gelangt das Programm an den britischen Geschäftsmann Robert Stein, der von Zeit zu Zeit Ungar ist Um die Zeit in seiner historischen Heimat anzuhalten, um zuzusehen, haben die ungarischen Programmierer nicht etwas Großartiges geschaffen. Stein ist begeistert von dem Spielzeug und verkauft kurzerhand einen Teil der Rechte an Tetris an Mirrorsoft, das dem britischen Medienmogul Robert Maxwell gehört. Wie genau dies geschah, ist nicht ganz klar 1. Aber die Tatsache, dass Stein einige Monate nach Vertragsabschluss kam, um den Kauf von Rechten von echten Urheberrechtsinhabern auszuhandeln, ist eine historische Tatsache.

Die Russen geben, wie erwartet, "nicht auf" und weigern sich, Stein die Rechte an Tetris zu seinen Bedingungen zu verkaufen. Unterdessen veröffentlichen die beiden Unternehmen von Maxwell – das britische Mirrorsoft und das amerikanische Spectrum Holobyte – ihre Version von Tetris, vollgepackt mit sowjetischem Flair.

Es ist durchaus möglich, dass niemand von Pajitnov gewusst hätte, wenn es nicht die List der CBS-Journalisten gegeben hätte, die den wahren Autor der ganzen Welt vorgestellt hätten. beliebtes Spiel. Nachdem er ein Interview mit Pajitnov gezeigt hatte, wurde Steins Position erschüttert - es ist klar, dass er seine Reisen nach Moskau und seine erfolglosen Verhandlungsversuche mit sowjetischen Organisationen nicht beworben hat. Da er, gelinde gesagt, nicht die zweifelhafte Herkunft seiner Rechte an diesem Spiel bewarb.

Während das Gericht Geschäfte macht, verkauft Microsoft eine Lizenz zur Erstellung von Konsolenversionen von Tetris an Bullet-Proof Software, die mit Nintendo zusammenarbeitet. In kurzer Zeit schafft es Bullet-Proof Software, rund zwei Millionen Famicom-Cartridges zu verkaufen. In Russland wird das natürlich nicht besonders überwacht - wen interessieren die Japaner Spielekonsole. Unterdessen heizt sich die Situation auf. Nintendo steht kurz vor der Veröffentlichung von GameBoy-Cartridges, aber es ist nicht ganz klar, ob Bullet-Proof Software das Recht hat, Versionen von Tetris für tragbare Spielgeräte zu erstellen. Stein, der völlig verwirrt darüber zu sein scheint, welche Rechte er besitzt und welche nicht, lehnt Bullet-Proof Software kommentarlos ab. Der Leiter von Bullet-Proof Software, Henk Rogers, taucht in Moskau auf, um herauszufinden, was los ist, und wie sich herausstellt, informiert er die Beamten von Elektronorgtekhnika über die Fortschritte seines Unternehmens. Die Demonstration einer Patrone für das Famicom erzeugt den Effekt einer explodierenden Bombe - niemand hat die Rechte, die Konsolenversionen von Tetris zu veröffentlichen und kann sie nicht haben.

Zu diesem Zeitpunkt hat Stein bereits die Rechte an den PC-Versionen (von sowjetischer Seite erhalten), und er versucht auch, die Rechte auf dem ebenso fruchtbaren Markt für Videospielkonsolen und Spielautomaten zu kaufen. Auch der Sohn von Robert Maxwell, Kevin, ist in Moskau, für den sich die komplizierte Geschichte ebenfalls als Neuigkeit herausstellte. Das Ergebnis einer fast detektivischen Intrige ist ein Multi-Millionen-Dollar-Vertrag mit Nintendo, der von Electronorgtekhnika unterzeichnet wurde. Stein und Maxwell müssen sich mit Krümel vom Tisch begnügen. Allerdings haben sich vermutlich genügend Krümel angesammelt: Nach konservativsten Schätzungen wurden weltweit mehr als 30 Millionen Game Boys verkauft, und die Zahl der verkauften Tetris - einschließlich PC-Versionen und spezialisierter Handheld-Spielgeräte - dürfte in die Hunderte gehen von Millionen.

Alexey Pajitnov erhielt, wie oben erwähnt, keine Zinsen aus dem Verkauf von Tetris. Ganz unbelohnt blieb er jedoch nicht. Gerüchten zufolge schenkte ihm der Staat den 286. Computer und stellte ihm eine Wohnung zur Verfügung. 1988 organisierte er mit der Unterstützung von Rogers AnimaTek und zog 1991 mit ihr in die Vereinigten Staaten. Trotz der relativen Unbekanntheit dieses Unternehmens sind viele Akteure auf die Ergebnisse seiner Arbeit gestoßen: AnimaTek-Entwicklungen wurden beispielsweise in den bekannten Unternehmen angewendet Altersstrategie of Empires von Microsoft. Rogers wechselte unterdessen fast vollständig zur Erzielung von Einnahmen aus Tetris und gründete zuerst die Firma Blue Planet Software und dann die Firma Tetris.

1996 wechselte Alexey zu Microsoft, wo unter seiner Leitung das Puzzleset Pandora's Box veröffentlicht wurde, das mehrere prestigeträchtige Auszeichnungen erhielt. Pajitnov ist schon lange nicht mehr direkt an der Programmierung beteiligt.

BIOGRAFIE:

Abschluss in Moskau mathematische Schule Nr. 91 und das Moskauer Luftfahrtinstitut.

Er arbeitete am Rechenzentrum der Akademie der Wissenschaften der UdSSR und befasste sich mit den Problemen der künstlichen Intelligenz und der Spracherkennung. An gleicher Stelle entwickelte er sich 1984 berühmtes Spiel"Tetris".

1988 gründete er mit Unterstützung von Bullet-Proof Software die Firma AnimaTek (Entwicklung eines Spiels Software) und zog 1991 mit ihr in die Vereinigten Staaten.

Im Oktober 1996 wechselte er zu Microsoft, wo er Pandora's Box-Puzzles entwickelte. Verließ Microsoft im Jahr 2005.

Am 18. August 2005 gab WildSnake Software bekannt, dass Alexey Pajitnov dem Unternehmen beitritt und mit der Entwicklung beginnt Neue Serien Spiele.



 
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