So erstellen Sie eine detaillierte Biographie einer Figur. Eigenschaften und Parameter eines Zeichens und von Objekten Sehen Sie in anderen Wörterbüchern nach, was „Eigenschaften eines Zeichens“ bedeutet

Stärke ist die physische Stärke deines Charakters. Beeinflusst die Gesundheit des Helden, den verursachten Schaden, das Gewicht und die Wurfweite. Darüber hinaus erfordern die meisten Nahkampfwaffen ein gewisses Maß an Stärke, um effektiv eingesetzt zu werden. Für eine Stärkesteigerung um 1 werden 2 Leben hinzugefügt.

Addition (Constitution) - ein Indikator für Ihre Ausdauer. Das Ausmaß der Müdigkeit und die Behandlungsgeschwindigkeit hängen stark vom Körperbau ab, es beeinflusst die Geschwindigkeit der Erholung von Müdigkeit und die Resistenz gegen Gifte. Für eine Steigerung der Konstitution um 1 werden Ermüdung um 2 hinzugefügt. Bei einer hohen Ausdauer kann die Rate der Manaregeneration so hoch sein, dass der Magier in der Lage ist, ständig einen einfachen Zauber aufrechtzuerhalten.

Geschicklichkeit ist ein sehr wichtiger Wert. Es bestimmt die Geschwindigkeit des Charakters, bestimmt die Anzahl der Wendepunkte, die dem Charakter gegeben werden, beeinflusst den Treffer von Nahkampfwaffen, hilft, feindlichen Angriffen auszuweichen, und ist der bestimmende Faktor für die meisten Kampf- und Diebesfähigkeiten. Ein hoher Geschicklichkeitswert ist immer eine gute Sache.

Aussehen (Schönheit) - attraktiv Aussehen und gute Figur. beeinflusst die Initiale NPC-Haltung zum Helden BEVOR der Dialog beginnt. Ermöglicht in manchen Fällen, andere Charaktere zu "verführen", sie zu überzeugen (zusammen mit Charme). In Arcanum (wie anderswo) - "treffen durch Kleidung".

Intelligenz (Intelligenz) - die mentale Stärke des Charakters. Erforderlich für einige Heldenfähigkeiten, bestimmt die Anzahl der Zauber, die ein Magier gleichzeitig kanalisieren kann, und ist außerdem der wichtigste Wert für einen Technologen. Nur hohe Intelligenz ermöglicht es ihm, die komplexesten und nützlichsten Zeichnungen in seinen technischen Disziplinen zu lernen. Beeinflusst die Anzahl der Repliken in Dialogen.

Willenskraft ist die mentale Eigenschaft eines Charakters. Ermöglicht das Auswendiglernen mächtigerer Zaubersprüche, wirkt sich auf Gesundheit und Müdigkeit aus, ermöglicht es Ihnen, Zaubersprüchen zu widerstehen, mentale Einflüsse auf den Helden, hilft beim Verhandeln und Verhandeln. Für eine Erhöhung der Willenskraft um 1 werden 1 Gesundheit und 1 Müdigkeit hinzugefügt.

Wahrnehmung - die Fähigkeit, die Umgebung wahrzunehmen und die Essenz dessen zu erfassen, was passiert. Wichtig für einige Fähigkeiten und hat großen Einfluss auf die Genauigkeit des Schießens mit jeder entfernten Waffe, sei es ein Bogen oder eine Waffe. Bestimmt die Initiative im Kampf, d. h. wer sich zuerst bewegt und zuerst zuschlägt.

Charme (Charisma) - die Summe aus Charme, Führung und positiven Eigenschaften des Charakters des Helden. Es wirkt sich stark auf die Kommunikation mit NPCs aus. Ermöglicht es Ihnen, ihn zu überreden (oder zu zwingen), das zu tun, was Sie wollen.

Beim Erreichen des Maximalwerts in einem bestimmten Attribut (Standard ist 20, aber die Merkmale der Rasse und des Hintergrunds können diesen Wert erhöhen oder verringern), erhält der Held besondere Vorteile (unten aufgeführt). Sie können die Eigenschaft durch Entwicklungspunkte erhöhen, die ausgegeben werden, wenn das Heldenlevel steigt.

  • Für eine Steigerung der Kraft um 1 = +2 Leben
  • Für eine Steigerung der Willenskraft um 1 = +1 Leben und +1 Erschöpfung
  • Für mehr Körperbau um 1 = +2 Müdigkeit

Besondere Boni, die beim Erreichen der "zwanzig" in der einen oder anderen Eigenschaft erworben werden:

  • Stärke: +10 Schaden
  • Körperbau: Giftimmunität
  • Beweglichkeit: Geschwindigkeit - 25
  • Aussehen: +100 % auf die Einstellung des Charakters
  • Intelligenz: +10 % Chance, eine Fertigkeit erfolgreich einzusetzen
  • Willenskraft: Immunität gegen alle Zauber, denen Willenskraft widerstehen kann
  • Wahrnehmung: die Fähigkeit, unsichtbare Dinge und Wesen zu sehen
  • Charme: 100 % Loyalität der Verbündeten (sie werden die Gruppe niemals verlassen, es sei denn, der Held selbst bittet sie darum)

Jedes Merkmal mit einem Indikator von 4 oder niedriger wird den Spielverlauf ziemlich stark beeinträchtigen. Ein Held mit Stärke 1 ist sehr schwach und kann nicht einmal einfache Rüstungen tragen. Das Erscheinen von 1 (manchmal 2) führt dazu, dass einige der angetroffenen Charaktere den Helden sofort angreifen, da er für sie ein hässliches Monster sein wird. Eine Intelligenz von 1 führt dazu, dass Sie nicht verstehen können, was andere Charaktere zu Ihnen sagen. Charme in 1 wird dazu führen, dass sogar ein Anhänger von Ihnen

Guten Tag. Heute möchte ich euch etwas über Arena im Spiel erzählen. Jeder Parameter gibt etwas an und ist für notwendig erfolgreiches Spiel jeden Charakter. Zusammen werden diese Parameter als Statistiken bezeichnet und sind sehr wichtig für die Entwicklung Ihres gewählten Helden.

Swing ist dein Charaktertyp. Es spielt auch keine Rolle, welcher Rasse er angehört. Ob er ein Mann oder ein Elf oder ein Zwerg ist. Zum Beispiel ein Blocker – er blockt Treffer im Spiel, ein Ausweichen – weicht Schlägen aus, ein Werfer – kämpft mit Wurfwaffen, ein kritischer Spieler – spielt mit kritischen Treffern, ein Tank – spielt mit seiner Rüstung, ein Glückspilz – liefert erfolgreich ab weht. Und jeder Schwung braucht seine eigenen Statistiken. Jedem Aufbau wird ein separater Artikel im Detail gewidmet.

Die Hauptmerkmale des Charakters in der Arena

Beeilen Sie sich sowieso nicht, Statistiken sofort hinzuzufügen. Dann ist es fast schwierig, sie auf die ursprüngliche Version zurückzusetzen. Das Ergebnis wird sein, dass Ihr Held schwächer als der Gegner sein wird. In der Zwischenzeit präsentiere ich die Statistiken zur Überprüfung.

1. Stärke. Das Ausmaß des Streiks hängt von diesem Indikator ab.

2. Agilität. Dieser Indikator beeinflusst die Fähigkeit, einem Schlag auszuweichen.

3. Reaktion. Der Wert dieses Indikators beeinflusst die Reaktion beim Aufprall.

4. Glück. Dieser Indikator beeinflusst die Fähigkeit, den gesetzten Block zu durchbrechen oder einen ausweichenden Gegner zu treffen.

5. Wut. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers hängt von diesem Indikator ab.

6. Ergänzung. Es ist ziemlich einfach. Dieser Indikator zeigt die Anzahl deiner Trefferpunkte an.

7. Intelligenz. Dies ist ein Indikator für die Magiepunkte deines Helden. Dieser Indikator ist verfügbar, wenn das fünfte Level erreicht und ein Zauberbuch erworben und ein magischer Weg gewählt wurde. Es könnte der Weg des Kriegers sein, der Weg des Waldläufers.

Weitere Charaktereigenschaften

8. Charme des Ausweichens. Zeigt in Prozent die Wahrscheinlichkeit an, dass der Gegner nach deinem Schlag ausweichen kann oder nicht.

9. Glücksbringer. Zeigt in Prozent die Wahrscheinlichkeit an, dass der Gegner deinen Block mit seinem Schlag durchbrechen kann oder nicht.

10. Amulett der Antwort. Zeigt in Prozent die Wahrscheinlichkeit an, dass der Gegner Ihren Schlag beantworten oder nicht beantworten kann.

11. Station des kritischen Treffers. Zeigt die Wahrscheinlichkeit in Prozent an, mit der der Feind Ihnen einen kritischen Treffer zufügen kann oder nicht.

Und schlussendlich wichtiger Rat. Auf den Anfangsleveln ist es im Allgemeinen ratsam, die Statistiken nicht anzufassen. Ich empfehle bis Stufe 3 zu spielen. Entscheide dich dann für den Aufbau und investiere diese richtig in die Arena.

Mit freundlichen Grüßen Ihre Arenovets

Es lohnt sich auch, alle Narben und Merkmale des Körpers einzubeziehen. Jede große oder kleine Narbe hat ihre eigene Geschichte und die Reaktion der Figur auf diese Geschichte, positiv oder negativ, mit Ironie oder Nostalgie. Das gleiche gilt für die Körpermerkmale, ein großes Lungenvolumen - läuft länger, mehr Gehirnwindungen - schlauer, kein Finger an der rechten Hand - vielleicht ist er ungeschickt;)

  • Wir geben einen Namen

Eh, meiner Meinung nach ein sehr wichtiger Punkt, aber gleichzeitig tritt die Logik in den Hintergrund, wenn man seinem Helden einen coolen Namen geben will und es einem egal ist, dass der Name auch das Leben eines Menschen beeinflusst.

Setzen wir uns dem gesunden Menschenverstand aus und definieren es so: Wenn die Handlungen in unserer Welt und in unserer Zeit stattfinden, dann klettert man ins Verzeichnis und wählt einen der Figur entsprechenden Namen; Wenn Sie in unserer Welt, aber in der Vergangenheit, Namen in Übereinstimmung mit dieser Zeit und diesem Ort geben, ist dies ohne Charakter möglich, aber mit Bedeutung. Wenn die Handlung in einer fantastischen oder Fantasiewelt stattfindet, dann haben Sie hier bereits volle Freiheit Auswahl.

Wenn Sie mit dem Erfinden eines Namens nicht weiterkommen, sind verschiedene Arten von geografischen, astrologischen, biologischen und anderen Nachschlagewerken eine große Hilfe - Sie öffnen sie, finden ein alphabetisches Verzeichnis und wandeln die Namen von Orten, Begriffen und Phänomenen in die Namen von um deine Helden.

  • Lebensgeschichte

Und mein Lieblingsteil bei der Erschaffung eines Charakters ist es, all das oben Genannte zu kombinieren und daraus eine vollständige Person zu bauen.

Die Geschichte, na ja, oder die Biografie des Charakters, das ist das „Schmiermittel“, mit dem Sie einige Charaktereigenschaften mit anderen verknüpfen und den Helden Ihrer Geschichte „wiederbeleben“ können. In der Biografie ist es auch erwähnenswert, die Eltern zu erwähnen und wie sie den Charakter beeinflusst haben, ihre persönlichen Eigenschaften, etwas, das unser Objekt von ihnen lernen konnte, etwas ablehnen, sie ihn zu etwas zwingen konnten, wie sie ihn verwöhnten, wie sie ihn bestraften ..d.

Wenn das Verhalten Ihres Charakters eine einzigartige Angewohnheit oder Eigenschaft aufweist, ist es an der Zeit, die Geschichte seines Ursprungs hier zu beschreiben und sie für den Charakter so lebendig und einprägsam wie möglich zu gestalten.

Im Allgemeinen sind Sie mit den in den vorherigen Abschnitten ausführlich beschriebenen Funktionen bereits bereit, eine „lebendige“ und einzigartige Persönlichkeit zu schaffen, die noch keine Analoga hat. Sie können einen kleinen Test machen, all dies für einen Charakter tun, dann einen Ihrer Freunde nehmen und die gleichen Schritte ausführen, und dann Ihre Freunde vergleichen und sagen lassen, dass einer von ihnen von Ihnen erfunden wurde und der andere ein echte Person. Lassen Sie sie also denken, wer wer ist, und Sie werden überprüfen, wie viel von einem echten Helden Sie geschaffen haben.

P.S. Leute, hört zu, wer weiß, ich bin in meinem zweiten Jahrzehnt und ich habe gehört, dass Sie zu dieser Zeit Ihre Haltung aufrichten werden, wenn Sie Skaleose haben. Aber hier gefunden"Korrektor" und es gab einen Kaufwunsch. Wenn ich laufe, tut mein Rücken schrecklich weh – ich muss es reparieren. Hat jemand diese Korrektoren ausprobiert? Ich will es nehmen, und ich werde es tun, aber mich interessieren die Erfolgserlebnisse meiner Leser, die es versucht haben? =)

Das war's für heute, alle kreativen Stimmungsfreunde!

Heldeneigenschaften

Sie fragen sich wahrscheinlich oft, wie viel Kraft Sie aufwenden müssen, um eine schöne Menge Doppelschlag zu erzielen, oder wie viel Ausweichen und kritische Angriffe Sie mit 75 Beweglichkeit erreichen (denken Sie nach und zählen Sie 35 Mal). Oder vielleicht möchten Sie einfach nur Ihr Wissen über das Spiel und seine Mechanik ein wenig erweitern. Aber höchstwahrscheinlich sind Sie gerade vorbeigekommen und haben sich entschieden, in diesen Leitfaden mit einem stolzen Namen zu schauen – „Die Bedeutung aller Charaktereigenschaften im Spiel Aika2“. Unabhängig von Ihren Motiven wünsche ich Ihnen, dass Sie diese Zeit nicht umsonst verbringen, sondern davon profitieren.

Bevor ich alle Leistungsindikatoren beschreibe, möchte ich die Standardindikatoren aller expliziten und versteckten Charakterparameter verdeutlichen, die für alle gleich sind:

Kritischer Angriff - 5
Doppelschlag - 1
Resilienz - 1
Kritischen Angriffen widerstehen - 1
Doppelschlagresistenz - 1
Ausweichen - 1 %
Kritischer Schaden - 140 %
Durchschnittliche Schadensverteilung - + -15-20 %
P./MA Protection Damage Cut – 1 bis 12

Schadensbegrenzungsformel:

Ihre Angriffswertung*((100 – Prozentsatz des Gegenstandsschnitts des Ziels vom Punkt)/100) – (Verteidigungswertung des Ziels*((100 – Ihre Deckungsdurchdringungswertung)/100))/12 – (Nation-Schadensreduktionswertung des Ziels – Ihre Erhöhungsrate des Nationenschadens)*2 = Ihre gesamte Zielschadensrate

Beispiel:
Ihr Angriff beträgt 4165, die Zielverteidigung 14924, die Reduzierung des Gegenstandsschadens 28,1 %, die Schadensreduzierung der Zielnation 962, die Erhöhung des Nationenschadens 669, die Verteidigungsdurchdringung 37 %. Gesamt:
4165*((100-28,1)/100)-(14924*((100-37)/100))/12-(962-669)*2=4165*0,719-(14924*0,63)/12-293* 2 =2995-784-586=1625 - Ihr Gesamtschaden am Ziel.

Kommen wir zur Beschreibung der Merkmale selbst. Es gibt 3 Profileigenschaften für Klassen im Spiel (Krieger und Paladin – Stärke, Bogenschütze und Pistolenschütze – Geschicklichkeit, Magierin und Priesterin – Intelligenz) und 2 Hilfseigenschaften (Addition und Geist). Jede Statistik hat ihren eigenen Satz von Stats, die sie erhöhen, und der richtige Charakteraufbau hängt sehr stark von der Wahl der Hauptstatistik ab, um sie zu erhöhen oder zu kombinieren. Ich stelle gleich fest, dass das für Ihre Klasse charakteristische Profil nicht immer das beste für sie ist. Im Folgenden werde ich alle bekannten Daten zu den Merkmalen und zur Verfügung stellen praktische Ratschläge um sie beim Pumpen auszuwählen.

Wichtig!!! Die gesamte Statistikzählung beginnt, nachdem Sie Ihre Statistik um +1 erhöht haben, d.h. nachdem Sie die Stärke des Schützen (8 Standard) auf 9 erhöht haben, erhalten Sie +1% kritischen Schaden, +1% physische Verteidigungsdurchdringung, +1 doppelt und diese 9 wird Nullbezugspunkt für charakteristische Parameter(!!!)

Stärke

Dieser Parameter ist ein Profil für zwei Nahkampfklassen (Nahkampfklassen) - Krieger und Paladin. Unabhängig von Ihrer Klasse gibt Stärke allen Charakteren Parameter wie kritischen Schaden, physische Verteidigungsdurchdringung und Doppelangriff, Profilklassen erhalten zusätzlich zu all dem physischen Schaden.

  • Kritischer Schaden:

Jede gerade Anzahl von kritischen Schäden - 9 Stärke

Jede ungerade Anzahl kritischer Schäden -10 Stärke

Beispiel:
8 Stärke (140 % kritischer Schaden) + 1 Stärke = 9 Stärke (141 % kritischer Schaden) + 10 Stärke = 19 Stärke (142 % kritischer Schaden) + 9 Stärke = 28 Stärke (143 % kritischer Schaden) + ...

  • Durchdringung des physischen Schutzes:

Alle 20 Stärke erhöht die Physische Verteidigungsdurchdringung des Ziels um 1 %.

8 Stärke (0 % Durchdringung der physischen Verteidigung) + 1 Stärke = 9 Stärke (1 % Durchdringung der physischen Verteidigung) + 20 Stärke = 29 Stärke (2 % Durchdringung der physischen Verteidigung) + ...

  • Doppelangriff (doppelt):

Alle 20 Stärke erhöht den Doppelangriff um 1.

8 Stärke(1 Doppel)+1 Stärke=9 Stärke(2 Doppel)+20 Stärke=29 Stärke(3 Doppel)+...

  • Physischer Angriff (nur Krieger und Paladin):

Die Formel zur Erhöhung des physischen Schadens durch Stärke ist nicht sehr einfach und hat einen Punkt - +3+3+2+3+3+2+3+2

Beweglichkeit

Dieser Parameter ist ein Profil für zwei Fernkampfklassen (Fernkampfklassen) - Schütze und Pistole (dg). Unabhängig von Ihrer Klasse verleiht Geschicklichkeit allen Charakteren Parameter wie kritischer Angriff, Genauigkeit, Ausweichen, Profilklassen erhalten zusätzlich physischen Schaden.

  • Kritischer Angriff (crit)

Jeder gerade kritische Treffer ist 13 Agilität
Jeder ungerade kritische Wert ist 12 Agilität

16 Beweglichkeit (5 Krit)+1 Beweglichkeit=17 Beweglichkeit(6 Krit)+12 Beweglichkeit=29 Beweglichkeit(7 Krit)+13 Beweglichkeit=42 Beweglichkeit(8 Krit)+..

  • Genauigkeit:

Jede 10 Beweglichkeit erhöht deinen Treffer um 1

16 Agilität (200 Genauigkeit) + 1 Agilität = 17 Agilität (201 Genauigkeit) + 10 Agilität = 27 Agilität (202 Genauigkeit) + ...

  • Ausweichen:

Jede 20. Beweglichkeit erhöht dein Ausweichen um 1

16 Beweglichkeit(40 Ausweichen)+1 Beweglichkeit=17 Beweglichkeit(41 Ausweichen)+20 Beweglichkeit=37 Beweglichkeit(42 Ausweichen)+...

Mit Genauigkeitsanzeige<200 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 4
Mit Genauigkeit >200 und<230 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 5
Bei Trefferwerten >230 ist die für 1 % Ausweichmanöver erforderliche Ausweichmenge = 6

  • Physischer Angriff (nur für den Schützen und Pistolenschützen):

Die Formel zur Erhöhung des physischen Schadens durch Beweglichkeit ist nicht sehr einfach und hat einen Punkt - +3+3+2+3+3+2+3+2

Intelligenz

Dieser Parameter ist ein Profil für zwei magische Klassen – Magier und Priesterin. Unabhängig von Ihrer Klasse gibt Intelligenz allen Charakteren Parameter wie Nachladen (Reduzierung der Rollback-Zeit von Fähigkeiten), Durchdringen von magischem Schutz (für physische Klassen absolut nutzlos), Profilklassen erhalten zusätzlich magischen Schaden.

  • Abklingzeit (CD):

Alle 25 Intelligenz erhöht deine Abklingzeit um 1 %.

16 int(0% cd)+1 int=17 int(1% cd)+25 int=42 int(2% cd)+...

  • Durchdringung des magischen Schutzes:

Alle 20 Intelligenz erhöht die MAG-Verteidigungsdurchdringung des Ziels um 1 %.

16 Int (0 % Durchdringung der Magierverteidigung) + 1 Int = 17 Int (1 % Durchdringung der Magierverteidigung) + 20 Int = 37 Int (2 % Durchdringung der Magierverteidigung) + ...

  • Magischer Angriff (nur Magier und Priesterin):

Die Formel zur Erhöhung des magischen Schadens durch Intelligenz ist nicht sehr einfach und hat einen Punkt - +3+3+4+3+3+3+4

Zusatz

Es ist ein Hilfsmerkmal für alle Charaktere und gibt allen Klassen die gleichen Parameter - Schutz vor kritischen Angriffen, Schutz vor Doppeltreffern, HP (Gesundheit).

  • Kritischer Widerstand (Anti-Crit):

Jede gerade Zahl von Anticrit ist 13 Additionen
Jeder ungerade Anti-Crit ist 12 Stapel

10 Stapel (1 Antikrit)+1 Stapel=11 Stapel(2 Antikrit)+12 Stapel=23 Stapel(3 Antikrit)+13 Stapel=36 Stapel(4 Antikrit)+..

  • Doppelschlagresistenz (Anti-Double):

Alle 20 Stacks erhöhen dein Anti-Double um 1.

10 Stapel (1 Anti-Doppel) + 1 Stapel = 11 Stapel (2 Anti-Doppel) + 20 Stapel = 31 Stapel (3 Anti-Doppel) + ...

  • HP-Bauer (Gesundheit):

Jeder gerade Stapel erhöht HP um 28.
Jede ungerade Zugabe erhöht HP um 27.

Geist

Es ist ein Hilfsmerkmal für alle Charaktere und gibt allen Klassen die gleichen Parameter - Stabilität, Schaden durch Fähigkeiten, MP (Mana).

  • Resilienz (Ausweichfähigkeiten mit Debuff-Stacks mit einfachem Ausweichen):

Jeder gleichmäßige Resilienzwert beträgt 11 Geister
Jeder ungerade Resilienzwert ist 10 Geist

10 Geist(1 Belastbarkeit)+1 Geist=11 Geist(2 Belastbarkeit)+10 Geist=21 Geist(3 Belastbarkeit)+11 Geist=32 Geist(4 Belastbarkeit)+...

Mit Genauigkeitsanzeige<200 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 4
Mit Genauigkeit >200 und<230 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 5
Bei einer Genauigkeit von >230. Benötigte Widerstandsfähigkeit für 1 % Ausweichen = 6

  • Skillschaden (erhöht Skillschaden):

Für Skills mit Aktivierungszeit<1 секунды - 35% урона от навыков
Für Skills mit Aktivierungszeit >1 und<2 секунд - 65% урона от навыков
Für Fertigkeiten mit einer Aktivierungszeit von >2 Sekunden – 100 % Fertigkeitsschaden

Die Formel zur Erhöhung des Schadens von Fähigkeiten aus dem Geist ist nicht sehr einfach und hat einen Punkt - +5+5+6+5+5+5+6

  • MPeschechka (Manna):

Jeder gerade Geist erhöht die MP um 28.
Jede ungerade Spirit-Punktzahl erhöht die MP um 27.

Herzlichen Glückwunsch, jetzt kennen Sie alle erforderlichen und nicht erforderlichen Eigenschaftsparameter in Aika2. Und Sie denken vielleicht: „Was tun als nächstes?“. Und dann müssen Sie auf lange und mühsame Berechnungen mit einem Notizbuch und einem Stift warten, um alle Ihnen zur Verfügung stehenden Merkmale auf die rentabelste Weise zu verteilen und die maximale Anzahl von Erhöhungen der erforderlichen Parameter zu erhalten. Abschließend kann ich sagen, dass der einzig wahre Wert für Priesterinnen Addition ist, für DGs Geschicklichkeit. Und dann geht der Spaß los: Die Pfeile können je nach Vorlieben (das sind noch Perverslinge) Geschicklichkeit, Kraft oder Intelligenz den Vorzug geben (und nein, das sind keine Schnitzer), den Krieg sollte man auf einen Baumstumpf setzen und sich gut überlegen Wenn Sie sich für Stärke oder Geschicklichkeit entscheiden (Sie können eine Münze werfen), sollte der Magier das Makhorki in eine Pfeife füllen und langsam über seinen Bart nachdenken, um die Wahl zwischen Intelligenz, Geschicklichkeit oder Geist zu treffen, aber Paladine sind einfach hoffnungslos und nichts wird ihnen helfen, aber Wenn Sie wirklich wollen, können Sie Addition, Geschicklichkeit oder Kraft ausprobieren.

Ich rate jedem, nicht zu faul zu sein, sondern sorgfältig über die Anzahl der Punkte nachzudenken, die in das eine oder andere Merkmal geworfen werden, und Sie werden im Spiel glücklich sein, wenn auch nur ein kleiner.

Wichtig!

  • Denken Sie daran, dass dieser Leitfaden Ihnen helfen kann, Ihren Charakter zu entwickeln, aber vergessen Sie nicht, dass jeder seinen eigenen Spielstil hat, also lohnt es sich immer noch, andere Build-Optionen, Zubehör und Rüstungen auszuprobieren, je nachdem, wie Sie sich beim Spielen wohlfühlen.
  • Die Anleitung wurde basierend auf den Tests des Spielers erstellt, daher können die tatsächlichen Parameter von den in der Anleitung beschriebenen abweichen.

Guide erstellt von Spieler IrIrr(Twink#137)

Charaktereigenschaften und Parameter

Alle Eigenschaften der Spielfigur in „League of Angels II“ sind in die Hauptsache unterteilt Optionen(die Hauptmerkmale des Charakters aus Dingen und Gegenständen, Verbindungen, Talenten) und Fähigkeiten(Grund- und Kostümfertigkeiten, Reittierfertigkeiten). Fast alle Eigenschaften werden im Kampf berücksichtigt, versäumen Sie also nicht, sie zu studieren.

Die Eigenschaften Ihres Charakters können durch Öffnen des Menüs „Fähigkeiten“ im Hauptfunktionsbereich angezeigt werden


oder indem Sie auf das Zeichensymbol in der oberen linken Ecke des Bildschirms klicken.

Wenn wir die Registerkarte öffnen, sehen wir das Charakterfenster, das die Parameter der Hauptmerkmale anzeigt.

Haupt- und Zusatzmerkmale


Das Spiel hat eine Reihe von Standardparametern:

Unze- Gesundheitspunkte. Je höher dieser Parameter, desto größer sind die Überlebenschancen im Kampf.

ATC- Attacke. Ein Wert, der den verursachten Schaden erhöht.

FZASCH- körperlicher Schutz. Je größer es ist, desto weniger physischen Schaden erleidet die Hauptfigur des Feindes und die angreifenden Rekruten.

MZASCH- Magischer Schutz. Reduziert magischen Schaden.

LVK- Geschicklichkeit. Ein Parameter, der die Angriffsgeschwindigkeit erhöht.

MTK- Richtigkeit. Erhöht die Chance, das Ziel zu treffen.

Voreingenommenheit- Ausweichen. Je höher der Parameter, desto größer die Chance, Angriffen auszuweichen.

Kreta- kritischer Treffer. Je höher der Crit-Parameter, desto wahrscheinlicher ist es, einen kritischen Treffer zu landen. Ein kritischer Treffer verursacht mindestens 1,5-mal mehr Schaden.

STK- Haltbarkeit. Verringert die Chance, einen kritischen Treffer zu erhalten.

SO- Reduzierter erlittener Schaden.

BESCHÜTZEN- Schutz. Erhöht die Eigenschaften des magischen und physischen Schutzes.

Block- blockieren. Je höher der Parameter, desto größer ist die Chance, den Schlag zu parieren, wodurch der Schaden um 50 % verringert wird.

Hinzufügen. Schaden- Zusätzlicher Schadensschub.

Ein Mini-Wörterbuch hilft Ihnen, sich an die wichtigsten Abkürzungen im Spiel zu erinnern!


Fähigkeiten

Charakterfähigkeiten werden in drei Typen unterteilt:

  • Ultra-Fähigkeit,
  • Gemeinsame Fähigkeit,
  • Fähigkeiten montieren.
Alle Fähigkeiten sind veränderbar.

Ultraskill ab Spielbeginn verfügbar:

Normale Fähigkeit aktiviert nach der ersten Heldenverschmelzung:

Zusätzlich zu den Standardfertigkeiten gibt es auch andere, die nach dem Aktivieren von Kleidung für einen Charakter erhalten werden können. Jedes Teil des Kostüms gibt Ihnen die Möglichkeit, eine Ultra-Fertigkeit zu öffnen, und Kleidung und Flügel aus einem Set öffnen Ihnen eine neue normale Fertigkeit .

Auf der Registerkarte „Skills“ – „Replacement“ können Sie die Skills ändern.

Jedes Set gibt seine spezifischen Fähigkeiten. Nach der Aktivierung können Sie beliebige Kleidung und Flügel tragen, alle zuvor aktivierten Kostümfähigkeiten sind auf der Registerkarte „Fähigkeitsänderung“ verfügbar.

Mount-Fähigkeit

Die Aktivierung eines neuen Reittiers schaltet neue Kampffertigkeiten frei, die ihm zur Verfügung stehen.

Jedes Reittier hat seine eigene einzigartige Fähigkeit. Sie können es im Hauptcharakterfenster ändern: „Fähigkeiten“ - „Ändern“ - „Ersetzen“.

Nach dem Öffnen stehen dir alle Skills zur Verfügung, egal mit welchem ​​Reittier du gesattelt bist.

  • Die Unterschiede zwischen männlichen und weiblichen Charakteren sind rein äußerlich, Spielablauf und Kämpfe wird das Geschlecht des Charakters nicht beeinflusst.
  • Wählen Sie die Kleidung für Ihren Charakter sorgfältig aus, um so viele zusätzliche Boni für die Kommunikation wie möglich zu erhalten.
  • Seien Sie bei der Auswahl der Fähigkeiten vorsichtig, wählen Sie die optimalsten und nützlichsten für den Kampf aus, experimentieren Sie!
Wir hoffen, dass unser Leitfaden für Sie nützlich ist. Viel Glück und Haben Sie ein schönes Spiel mutige Abenteurer!


 
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