Stalker ogse 0.6 9.3 Komplettlösung wo. Leitfaden Passage mod OGSE v0.6.9.3. F: Wo ist der Floh-Cache

Also arbeiten wir weiter an OGSE 0.6.9.2. Hier sind einige Gedanken, Notizen, Tipps und andere Kleinigkeiten, die Ihnen helfen werden, mehr Freude am Gameplay zu haben, da die Mod selbst, wie ich in der Rezension deutlich gemacht habe, alles andere als ideal ist. Als ich zum Beispiel als erfahrener Spieler durch OGSE 0.6.9.2 ging, gelang es mir, mehrere interessante Quests von Drittanbietern auf einmal zu vermasseln, und einige waren einfach fehlerhaft. Außerdem habe ich das Spiel zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels noch nicht bis zum Ende durchgespielt, sodass es keine besonderen Plot-Spoiler geben wird. Also lasst uns anfangen!

  • Nachdem Sie das Inventar geöffnet haben, können Sie vorwärts gehen und sogar rennen, wenn Sie die Run-Taste drücken! Der Lauf wird jedoch zurückgesetzt, wenn das Gerät gewechselt wird. Erste-Hilfe-Kits stellen nicht mehr sofort das Leben wieder her, sodass Sie stattdessen drei oder vier Teile des Red Star-Artefakts verwenden können. Es stimmt, Sie müssen einen ziemlich großen Vorrat an Lebensmitteln mitnehmen.
  • Die Knochen für den Musiker befinden sich NICHT im Haus selbst, sondern sind um es herum versteckt - im Schornstein, im Auto, im Transformator und zwischen den Ästen des Baumes. Caches sind sehr schwer zu finden, da der Interaktionsradius mit ihnen lächerlich klein ist und Sie fast Pixeljagd betreiben müssen. Ich hänge Screenshots an (überall, außer für das Rohr - dort ist der offensichtlichste Ort).

  • Neben dem Bunker von Sidorovich befindet sich ein Haus (außerhalb des Territoriums des Lagers für Anfänger), in dem die beiden Shchukin-Brüder sitzen. Ihre Suche wird es Ihnen ermöglichen, ein sehr nützliches Artefakt zu finden, "Cheburashka", das Ihnen helfen wird, die heftigsten Quests im Spiel abzuschließen, wie zum Beispiel den Cleaners in the Hollow zu helfen. Sie müssen diese Quest sofort abschließen, denn wenn Sie das Spiel weiter durchspielen, können Sie sich mit den Banditen von Kulgavy streiten, was die Quest unpassierbar macht und in einem der Fälle zu einem unsterblichen feindlichen NPC führt. Er trägt jedoch nur eine abgesägte Schrotflinte, ist aber theoretisch in der Lage, die gesamte Basis von Anfängern zu säubern!
  • Auf Anweisung der Purifiers – nachdem Sie an einer Tankstelle im Hollow in eine räumliche Falle geraten sind – müssen Sie den Safe plündern. Der Code lautet 7692. Sie können von innen nur mit Hilfe von Cheburashka herausfinden, wie ich es verstehe, sind diese Nummern außen am Gebäude angebracht. Wenn wir das graue Artefakt auf den Gürtel legen, wird die Anomalie zusammenbrechen.
  • Wenn Sie sich bei der Erfüllung der Aufgaben der Cleaners mit Duty streiten, erscheinen neben den vier Soldaten vorne um die Tankstelle drei Meister in Exoskeletten und mit Maschinengewehren. Die Soldaten können relativ leicht aus dem Beobachtungsfenster in der Nähe des Safes genommen werden, aber die Meister müssen herausgelockt werden.
  • Die Belohnung der Cleaners beträgt entweder 18.000 Rubel oder SVU-A und 40 gute Patronen oder Shish-Feige, wenn Sie Artefakte anfordern, oder ... 8.000 Rubel, M-16- und 120-Patronen, wenn Sie nichts verlangen.

  • Der Förster Zakharych in the Hollow gibt Rätsel auf - ein Hauch von Beute wird enthüllt, der nicht auf der Karte markiert ist. Caches erscheinen NUR nachdem der Tipp gegeben wurde. Der Swag war sehr, sehr großzügig, einer enthielt 40 Kilogramm Bier, der andere enthielt zwei Blutsauger-Tentakel auf einmal und so weiter. Fast alle Rätsel für Arithmetik und Gleichungen, Schulniveau. Hier sind einige der Antworten darauf:
  • Stalker schälen 70 Minuten lang Kartoffeln
  • 3 Gänse waren in der Herde
  • Gras gemäht 8 Stalker
  • In den Taschen waren 5 und 7 Rubel
  • Amöbenteilung 59 Minuten
  • Sacharytsch ist 66 Jahre alt
  • Im Rätsel mit dem Adler 36 Gänse
  • Stalker werden in 6 Tagen überqueren
  • 9 wohlgenährte Blutsauger
  • Neutral bekommt 503 Pillen
  • Neuling wird 35 Tage schlagen
  • Artefakt kostet 200 Rubel
  • Katzen 8 Stück
  • 30 Katzen fressen in drei Minuten dreißig Ratten
  • Controller hat 4 Finger
  • Sacharow heilt Zombifizierung für Goldfisch, daher empfiehlt es sich, immer drei oder vier in einem Schließfach in seinem Bunker aufzubewahren (Informationen, die von mir nicht persönlich bestätigt wurden).
  • Der Eingang zu den Agroprom-Kerkern ist hier:

  • Das Labor in Hollow befindet sich auf Anweisung von Sacharow im Eisenbahntunnel in der westlichen Hälfte. Um dorthin zu gelangen, kann man meines Wissens nur von Osten über die Balken springen. AUFMERKSAMKEIT! Etwas weiter im Tunnel nach Osten sind zwei Blutsauger und am Eingang des Labors - der Kontrolleur und mehrere mumifizierte Bürger mit RMB.

  • Der Liberty-Kommandant belohnt Missionen sehr großzügig – einige erlauben Ihnen bis zu 450 Maschinengewehrgeschosse, viel Bipsison und D-IX.
  • Wenn Sie mit "Schulden" streiten, wird es viel schwieriger, in die Bar zu kommen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu umgehen, selbst wenn es zu einer Auseinandersetzung gekommen ist. Nachdem Tagged zu "Svobodovets" wird, öffnet sich ein Übergang von Agroprom zu Military Warehouses, direkt zur Basis. Wenn Sie von der Seite des Wild Territory and Warehouses gehen, dann gibt es jetzt zwei Wege zur Bar. Einer bewacht immer noch den Posten von "Debt", und der zweite befindet sich etwas südlich, etwa hundert Meter vom Posten entfernt. Es wird von niemandem bewacht - und angesichts der Funktionen des Feinderkennungssystems können Sie absolut problemlos vor ihnen herlaufen. Mit der Passage zur Mülldeponie ist es schwieriger - es ist fast unmöglich, von ihrer Seite zu laufen, aber von der Bar dorthin - kein Problem! Gehen Sie die rechte Wand vom Eingang zum Wild Territory entlang, gehen Sie den ganzen Weg nach Süden, biegen Sie links ab. Gehen Sie geradeaus, bis Sie auf einen Zaun stoßen, der Sie vom Duty-Checkpoint trennt, der den Eingang vor Mutanten schützt. Auf der rechten Seite wird es eine Treppe geben. Klettere dort hinauf und laufe an der rechten Seite entlang bis zum Übergang. Oder nutzen Sie alternativ die Dienste eines Explorers. Es gibt nur zwei oder drei davon pro Spiel. Es gibt einen in der Nähe des Eingangs zur Bar, neben dem Abstieg. Es ist leicht von Beryl-M zu unterscheiden. Ein weiterer erscheint, nachdem er die X-16 im Sacharow-Bunker passiert hat. Eine Überfahrt kostet zwischen 3 und 6 Tausend Rubel, und Sie können sich fast überall bewegen, einschließlich Hollow.
Durchgangsmod OGSE v0.6.9.3

F: Kann ich Hintergrundmusik einschalten? Und wie geht das?

A: Natürlich kannst du das. Wir werden es später zum Konfigurator hinzufügen, aber im Moment finden Sie im Ordner gamedata\config die Datei game_maps_single.mus – ändern Sie ihre Erweiterung in ltx und die Hintergrundmusik wird eingeschaltet.

F: Ich habe 4 GB Speicher, aber der Mod lässt sich nicht installieren, warum?
A: Höchstwahrscheinlich läuft Ihr System im begrenzten Speicheradressierungsmodus. In diesem Fall sehen Sie in Ihren Systemeigenschaften folgendes Bild – in der Zeile „Installierter Arbeitsspeicher“ stehen 4,00 GB geschrieben, und dann in Klammern die Menge des tatsächlich verfügbaren Arbeitsspeichers, zum Beispiel so: (3,25 verfügbar) die Zahl in Klammern kann zwischen 2,25 und 3,25 GB variieren. Dies ist keine normale Situation, aber es hat nichts mit Mode zu tun und seine Lösung liegt nicht in unserer Kompetenz. Ich kann nur sagen, dass das System Sie nicht belügt, die in Klammern angegebene Zahl ist korrekt. Der Rest des Speichers ist für Hardware reserviert oder kann aus anderen Gründen nicht verwendet werden.

F: Hat die Schrotflinte kein Ziel?
A: Ja. Der rechte Knopf an den Schrotflinten gibt einen Schuss mit einem Wams ab.

F: Bei mir ist alles furchtbar langsam und friert ein, was soll ich in den Einstellungen korrigieren?
A: Möglicherweise haben Sie den Renderradius und/oder die Dichte des Grases zu groß eingestellt. Machen Sie es kleiner, das Gras ist wirklich sehr gefräßig in Bezug auf die Leistung. Versuchen Sie auch, Grasschatten auszuschalten – sie sind auch eine sehr unersättliche Option.

F: Der Konfigurator funktioniert bei mir nicht, er sagt "Arbeit gestoppt" und schließt sich.
A: Stellen Sie sicher, dass Sie es installiert haben. NET-Framework 3.5 und Neuverteilung von VC++ 2005. Wenn bereits installiert und das Problem weiterhin besteht, versuchen Sie, sie zu deinstallieren und erneut zu installieren.

F: Mein Avast-Antivirus löscht ständig den Mod-Konfigurator.
A: Wir sind uns dieses Problems bewusst, es ist ein Fehlalarm. Wenn Sie die Möglichkeit haben, melden Sie es den Entwicklern und lassen Sie es beheben.

F: Bei welchen FPS funktioniert der neue Kampf nicht mehr?
A: Es hört nie auf zu funktionieren. Bei fps unter 30 hört es einfach auf, Raytracing zu verwenden, um das Spiel nicht zu verlangsamen. Dadurch wird die Genauigkeit der Erkennung von Hindernissen beim Schießen durch Nicht-Skripte aufgeraut, was zu Versuchen führen kann, den Feind hinter die Mauer zu schießen usw., aber der Kampf wird nicht vollständig ausgeschaltet und seine echten Kampfqualitäten leiden nicht davon. Es sieht nur ein bisschen dumm aus, wenn sie versuchen, so zu schießen.

F: Über die Erweiterung Handlung: Ist es die Restaurierung von Build-Fahrten in der Mulde, die Gefangenschaft von Söldnern in MG und Generatoren oder etwas völlig Neues?
Brandneu. Wir haben die fehlenden Teile der Handlung des Builds nicht wiederhergestellt.

F: Mein Spiel stürzt oft ab und ist fehlerhaft.
A: Höchstwahrscheinlich sind Ihre Laufzeiten von Visual C++ 2005 außer Betrieb. Versuchen Sie, sie zu entfernen und dann neu zu installieren, gehen Sie dann zu Windows Update, aktivieren Sie die Kontrollkästchen neben allen Net Framework- und Visual C++-Updates (außer dem Sicherheitssystem). die empfohlenen Updates installieren und neu starten. Laufzeiten erhalten Sie hier: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
F: Wird der Partner verbessert? Ist es möglich, ihm eine Bestandsaufnahme zu machen, sonst benutzt er die ihm gegebenen Rüstungen und Waffen nicht. Außerdem kann ich es nicht ablehnen.
A: Verwendet. Sprich mit ihm über Taktiken, um ihm eine Waffe zuzuweisen. Er wird die Rüstung wechseln, wenn er einige Zeit nicht in Ihren Augen ist, und die Verweigerung des Partners erscheint erst nach einiger Zeit.

F: Wie bekomme ich den Detektor?
A: Ziffer 8

F: Beim Spielen eines Mods stürzt es ständig mit einem Grafiktreiber-Blade ab

A: Offensichtlich haben Sie eine nVidia-Grafikkarte. Aktivieren Sie Adaptiv in Ihren Videotreibern vertikale Synchronisation für STALKER und alles normalisiert sich wieder.


Aufgrund der Tatsache, dass es unter den Spielern Experimentatoren gibt, die das Spiel misshandeln und sich dann fragen, woher die Störungen kommen – hier werde ich eine Liste von Aktionen aufstellen, die grundsätzlich nicht ausgeführt werden können – nicht, weil wir dies in der nicht vorgesehen hätten mod, sondern weil die Spiel-Engine selbst nicht dafür ausgelegt ist. Eine Erklärung, warum dies nicht geschehen sollte, ist beigefügt.

Was ist nicht erlaubt: Sie können nicht mit einem einzigen Spielstand spielen.
Warum nicht: Sie können versehentlich zum Zeitpunkt des Todes eines NPCs speichern, und der Speicher wird beschädigt. Wenn Sie unmittelbar nach diesem Speichern getötet werden, können Sie nirgendwo noch einmal spielen. Man muss immer eine Kette von 5-6 Saves halten, die der Reihe nach überschrieben werden. Dies gilt sowohl für alle Mods als auch für das Originalspiel.

Was ist nicht erlaubt: Es ist unmöglich, genau zum Zeitpunkt des Todes eines NPCs zu speichern.
Warum nicht: In diesem Fall hat die Verarbeitung des Todes dieses NPCs keine Zeit, um abgeschlossen zu werden, und in der Speicherung wird es in einem halb verarbeiteten Zustand gespeichert. Beim Laden eines Speicherstands ist die Verarbeitung solcher Objekte durch das Spiel nicht vorgesehen. Der Save wird zu 100% kaputt gehen

Was ist nicht erlaubt: Es ist unmöglich, zu Beginn eines neuen Spiels in Sidorovichs Bunker bis zum Beginn seines Monologs zu speichern und dann diesen Spielstand zu laden.
Warum nicht: Diese Speicherung wird zu einem Zeitpunkt durchgeführt, an dem die Spiellogik noch keine Zeit hatte, sich für Objekte zu initialisieren und normal zu arbeiten - wenn Sie von dieser Speicherung laden, geht alles schief, die Folgen sind völlig unvorhersehbar.


Was also nicht passieren wird (d.h. reines OGSE. Natürlich kann all dies in Addons von ihren Autoren implementiert werden):

1. Pistolen (mit Ausnahme der aus verschiedenen Gründen zurückgelassenen oder eingebrachten). Nur relevant für die Versionen 0.6.9.x

2. Entladen für Hörner, Granaten usw.

3. Rozhkov, Clips, Zeitschriften

4. Eine große Anzahl verschiedener Waffen

5. Upgrade a la CHN/ZP

6. Wegen Irrelevanz entfernt

7. Fraktionskriege, angeführt von GG

8. Bandenkriege a la CHN

9. Magische Geräte wie ein manueller Teleporter

10. „Koch“-Artefakte von GG selbst

11. Verschiedene Player, Radios usw.

12. Fortsetzungen und Verweise auf die Handlung von CN / CR

13. Zwei oder drei Dutzend Gruppen in der Zone

14. Dynamische Musik, die alle Veranstaltungen begleitet

15. Ergänzungen "Wir treffen uns durch Kleidung" Vielleicht, bis auf bestimmte Handlungspunkte

16. Nanosuits, wie in Crysis-Spiel

17. Abreise natürlicher Bedürfnisse in jeglicher Form, außer Schlaf/Essen.

18. Künstliche Begrenzungen der Dinge, die in einem Rucksack transportiert werden (in Bezug auf Volumen, Menge, Kostüm und alles, was dir nicht einfällt). Nur das ursprüngliche Gewichtslimit.

19. Kleine Verbrauchsmaterialien wie Nachtsichtbatterien, Taschenlampenbatterien usw.

Video des Mods.
Die Standortverwaltung dankt Kotobegemot für das zur Verfügung gestellte Material.

1-Serie - der Beginn des Spiels., Art Blood of the Stone für Sidorovich. Die erste Bekanntschaft mit den Bewohnern des Dorfes der Anfänger.


Serie 2 - Flash-Laufwerk von Nimble, Treibstoff für Zaporozhets, Kunststück Fleisch für die Verwundeten, eine Tasche mit Artefakten für das Militär, eine Kiste mit Maschinengewehren für den Wolf.


3 Serien - Shustroms Jacke, Cheburashkas Spielzeug, Sidorovichs Quests, Steinblume für den Heiler, Dynamit für Wolf, Erfahrene Tafel.


4-Serie - Fall des Fuchses, Quests von Sidorovich und dem Fächer.


Folge 5 - Kämpfe auf der Mülldeponie, ein Gespräch mit Bes und Gray, wir lesen die erfahrene Tafel, wir versuchen, den Safe des Diggers zu öffnen.


Folge 6 - Die Rettung des Maulwurfs, der Übergang zur U-Bahn Agroprom, Streloks Versteck, militärische Dokumente, die Suche des Maulwurfs.

7-Serie - Waffen des Schuldners Brom, Patronen für Mole 4-Boxen, Quests für den Barkeeper, Freilassung des gefangenen Signalman.


Folge 8 - Jägers Waffe, Quest "Bartender's Friend", Dokumente von X-18, Flammenwerfer der Marke "Screw".


Folge 9 – Fleas Rucksack (Versteck), Professors Notiz, Putzfrau Zhakan und seine Rettung, Zakharych und seine Verstecke, Zakharychs Scheiße, Zakharychs Rätsel.

Episode 10 - eine Kiste vom Militärkontrollpunkt, ein Laborjournal für Sacharow aus dem Hollow, Petrenkos Suche


Folge 11 - Dokumente von X-16

Bekannte Probleme:
Zwei Stellen des Mods weisen eine LOD-Geometrie-Inkompatibilität mit älteren Grafikkarten der nVidia-Serie auf Geforce GTX 2XX, wenn Sie also eine Grafikkarte dieser Serie besitzen, beispielsweise eine GeForce GTX 260 oder 280, bevor Sie einsteigen Standorte Tot Die Stadt (Gorodok-32) und Marsh muss in den erweiterten Grafikeinstellungen des Spiels den Schieberegler „Objektdetail“ auf das Minimum stellen. Andernfalls können die Grafiktreiber ausfallen, gefolgt vom Einfrieren des Spiels und / oder dem Absturz des Systems in einen BSOD. Auch diese Aktion wird das Problem jedoch nicht vollständig beseitigen, und die Besitzer dieser Grafikkarten können an diesen Stellen visuelle Artefakte feststellen. Wir entschuldigen uns dafür, aber leider war es nicht möglich, dieses Problem vollständig zu beseitigen. Bei neueren Grafikkartenserien wurden solche Probleme nicht bemerkt.

Darüber hinaus enthalten die Grafikvoreinstellungen im Hauptmenü des Spiels möglicherweise nicht alle erforderlichen Einstellungen aus den erweiterten Optionen. Daher ist es ratsam, nach dem Festlegen der Voreinstellung die erweiterten Einstellungen einzugeben und dann die Grafik nach Ihren Wünschen und Ihrer Geschwindigkeit anzupassen. Andernfalls werden einige der schönen Effekte einfach nicht enthalten sein, obwohl Ihr System sie durchaus abrufen kann.
System Anforderungen

Betriebssystem, RAM-Größe:
Windows XP mit mindestens 3 GB RAM
Windows 7 x64 mit mindestens 4 GB RAM
Windows 8/8.1 x64 mit mindestens 4 GB RAM

Ein stabiler Betrieb des Mods auf Konfigurationen mit Windows XP und weniger als 3 GB RAM sowie Windows 7 x86 mit beliebig viel RAM ist UNMÖGLICH, die Grundinstallation des Mods auf solchen Konfigurationen ist blockiert, technischer Support für diese Konfigurationen nicht vorausgesetzt, da 90% der Probleme und Abstürze auf ihnen mit Speichermangel zusammenhängen. Dies wurde durch Tests zuverlässig festgestellt und während des Entwicklungsprozesses immer wieder bestätigt. Stellen Sie also bitte sicher, dass Ihr System die Speicheranforderungen des Mods genau erfüllt, bevor Sie Probleme melden.
Die Systemanforderungen basieren maximal auf den ursprünglichen Grafikeffekteinstellungen. Wenn alle zusätzlichen Effekte vollständig deaktiviert sind, sind die Anforderungen an die Grafikkarte die gleichen wie beim Originalspiel, wenn dynamische Beleuchtung verwendet wird. Im Zuge der Arbeit an 0693 wurde das statische Rendering entfernt, sodass das Spiel nun immer im dynamischen Beleuchtungsmodus startet. Um mit zusätzlichen Effekten spielen zu können, ist eine Grafikkarte mit moderner Architektur und einer großen Anzahl von Shader-Prozessoren erforderlich.
Aufmerksamkeit! Folgende System Anforderungen sind Schätzungen und können etwas höher sein. Kurz vor der Veröffentlichung der Modifikation werden wir spezifische Testkonfigurationen testen und über die Ergebnisse berichten.

Zentralprozessor:
zum Spielen ohne Rendering-Effekte oder bei minimalen Einstellungen hinzufügen. Effekte bei Auflösungen bis 1440x900: Intel Core i3-4130 oder AMD FX-4100 (oder A10-6800K)
um auf den niedrigsten Einstellungen zu spielen. Effekte oder mittlere Einstellungen hinzufügen. Effekte bei Auflösungen bis 1440x900: Intel Core i3-4130 oder AMD FX-4100 (oder A10-6800K)
zum Spielen auf mittleren Einstellungen. Effekte oder auf hohen Einstellungen hinzufügen. Effekte in Auflösungen bis 1440x900: Intel Core i5-3570K oder AMD FX-8320
zum Spielen mit hohen Einstellungen. Effekte in Auflösungen bis Full HD und höher: Intel Core i7-4770 oder AMD FX-8350

Grafikkarte:
zum Spielen ohne Rendering-Effekte oder bei minimalen Einstellungen hinzufügen. Effekte bei Auflösungen bis 1440x900: AMD Radeon HD3850 oder nVidia GeForce 9600GT
zum Spielen auf mittleren Einstellungen. Effekte oder auf hohen Einstellungen hinzufügen. Effekte bei Auflösungen bis 1440x900: AMD Radeon HD4870 oder nVidia GeForce GTX 250
zum Spielen mit hohen Einstellungen. Effekte bis Full HD: AMD Radeon HD5870 oder nVidia GeForce GTX 480
zum Spielen mit hohen Einstellungen. Full-HD-Auflösungen und höher: AMD Radeon HD7970 oder GeForce GTX 670
Denken Sie daran, dass leistungsstarke Grafikkarten einen leistungsstarken Prozessor erfordern und eine Kombination aus einer Grafikkarte, die für die Wiedergabe mit hohen Einstellungen geeignet ist, zusätzlich erforderlich ist. Effekte und ein Prozessor, der nur zum Spielen mit niedrigen Einstellungen geeignet ist, führt zu einem Leistungsengpass, und Sie können auf dieser Kombination nur mit Einstellungen bequem spielen, für die der Prozessor geeignet ist, d.h. auf niedrig. Darüber hinaus können Sie in den erweiterten Grafikeinstellungen das Spiel auf jeden Fall individuell für Ihr System anpassen, indem Sie die gewünschten Effekte ein- oder ausschalten (alle Einstellungen sind jetzt mit einer eindeutigen Beschreibung ihrer Wirkung auf das Bild versehen), so Die Systemanforderungen sind Richtwerte.

Festplattenspeicher:
12 GB insgesamt für das Originalspiel und den darauf installierten Mod.

Notwendig Software im System installiert:
- Microsoft Visual C++ 2005 Redistributive;
-Microsoft .NET Framework 3.51;
- DirectX 9. Juni 2010 Neuverteilung.

Liste der Änderungen in Patches

PATCH 2.10 überarbeitet

  • Alte Modelle von Thompson und Gunsmith
  • Dumpfer Dirigent auf Yantar behoben
  • Integrierte Bearbeitungen nik1967: alternative Ausgabe von Übergängen in die Sümpfe, friedlicher Erhalt des Forts von Kuznetsov und Dokumente von Duplet.
  • Normale Übersetzung für die obigen Änderungen
  • Integrierte Nikolausgranaten
  • Fehlende Texturen
  • Altes Messer, Fernglas und Armbrust
  • Büchsenmacher-Symbol behoben
  • Werfen Sie den Papierkorb von ogse.script weg
  • Behoben, dass Strahlung auf Detektoren nicht angezeigt wurde
  • Ein an einem nicht existierenden Knochen befestigter Automat wurde aus den Lagern entfernt
  • Bump-Einstellungen
  • Junk-Skript entfernt
  • Ein neues Modell für die Dämpfung von Licht aus Quellen
  • Problem behoben, bei dem Rogue Wild den Satz über Chestnut wiederholte
  • Das Zurücksetzen der Dog Dick-Logik beim Laden von Spielständen wurde behoben
  • Ein Absturz beim Aufheben des Supercontroller-Schädels wurde behoben
  • Korrekturen der englischen Übersetzung (danke an lock_down und Filon!)
  • Übertragen von Zeilen aus einem Skript in configs
  • Absturz xr_gulag.script:613 auf der Liberty-Basis behoben (Dank an lock_down)
  • Es wurden Anomalien behoben, die an den falschen Stellen spawnten, wenn sie an einem anderen Ort erschienen
  • Psi-Zonen werden beim Auswerfen an allen Stellen ersetzt.
  • Guides und Büchsenmacher reagieren nicht auf Anomalien.
  • Erwiderter Messerkampf mit Caligula
  • Das Entfernen von Questgegenständen beim Ausrauben eines Spielers wurde behoben
  • Behoben, dass Caligula zu Beginn des Kampfes neutral war
  • Strelka-Sturmgewehr zu saubereren Ausnahmen hinzugefügt
  • Übersetzung der Beschreibung neuer Trunks
  • Kleinere ID-Korrekturen
  • Bestandsüberholung
  • Neue Animationen für Pistolen (Anim_Rouge)
  • Modulares Alleinstellungsmerkmal (Sets können bei Petrenko gekauft werden)
  • PB durch OTs-33 ersetzt
  • Waffenschmied verkauft keine Lebensmittel, Granaten werden zu einem normalen Preis verkauft
  • Geänderte Effektoren von Nachtsichtgeräten
  • Kleinere Änderungen an Dialogen, Nachrichten und Artikelbeschreibungen
  • Erhöhte Messerkampfdistanz
  • Der Komfort beim Abfeuern von SVD mit installierter Backe wurde verbessert
  • Anzeige von Anomalien auf der Karte beim Detektorwechsel behoben
  • NVD ist für die Zeit der Veröffentlichung ausgeschaltet, es ist nicht möglich, es einzuschalten
  • Der Doctor in the Swamps sendet keine SMS mehr über eine Quest, wenn der Spieler beide abgeschlossen hat
  • Änderungen an den Beschreibungen von 3 und 4 Aufgaben des Barkeepers für Teile von Monstern
  • Unbenutzte Dateien entfernt
  • SVD-Scharfschützenmunition leicht poliert
  • Neu verteilte Addons für neue Waffen
  • Sidorovich gibt erweiterte Magazine für AK für zufällige Aufgaben aus
  • Der Barkeeper für schwierige Aufgaben kann eine SVD mit einem erweiterten Magazin und eine AK-102 mit einem Wal und einem Griff ausstellen. für einfache Aufgaben - speichert für AK maximale Kapazität
  • Voronin gibt Schalldämpfer für verschiedene Läufe für einfache und mittlere Aufgaben heraus; für eine schwierige Aufgabe können Sie Hyperon bekommen
  • Petrenko verkauft alle Schalldämpfer, Wange für SVD, USP-Bereich
  • Büchsenmacher in DN verkauft Cobra nicht mehr
  • Zeitschriften, Schalldämpfer und Visiere zu einer Reihe von Caches in Cordon, Garbage und Agroprom hinzugefügt
  • Schraube für Wodka gibt ein Nachtlicht anstelle von PSO
  • Neue Addons wurden dem Random Stashes Manager hinzugefügt
  • Kleinere syntaktische Änderungen in Skripten
  • Die Reparatur wird jetzt von der Schraube durchgeführt, nicht vom Geizhals
  • Debugging-Teil deaktiviert
  • Plichkos Verhalten in der Armbrust-Quest behoben
  • Behoben: Toliks Verhalten in der Quest mit Wodka
  • Fehlen von Kolya in MG behoben
  • Das Umgehen von Anomalien mit NPCs wurde behoben
  • Versuchen Sie, zufällige feindliche NPCs zu reparieren
  • Dialog mit Lukash über Owl hinzugefügt, falls der Spieler eine Quest mit Miklukha gemacht hat, bevor er Klondike aktiviert hat
  • Die Haube wird beim Zielen durch Kollimatoren nicht entfernt
  • Wetter-Debug-Ausgabe in Shift+O geändert
  • Wenn das Funkfenster aktiv ist, werden keine neuen Fenster aufgerufen
  • Sturmgewehr in Strelkas Cache jetzt mit Zielfernrohr und 60-Schuss-Magazin (braucht NI)
  • Wärmebildkamera zeigt Ratten
  • Der Deserteur hat nach dem Umziehen keinen Anzug mehr
  • Rekursion bei Berücksichtigung der Wirkung von Wodka im Heilungsmodul entfernt
  • Bump-Konfiguration für M16 hinzugefügt
  • Falsches Hervorheben von Oberflächen in der Wärmebildkamera behoben
  • Unsichtbarkeit von Knicken auf dem Bioradar behoben
  • Die Lampe im Büchsenmacherkeller wurde aufgehängt und gefertigt neues Modell für Sie
  • Übergangspunkte im Drahtdialog sortieren (danke an Charsi)
  • Korrektur der Motorhaubenposition nach dem Umschalten des Granatwerfermodus zurückgegeben
  • Bearbeiten des Dialogs des Großvaters in DN
  • Bearbeitung des Textes der russischen und englischen Version. PYS-Waffennamen in Arena-Dialogen korrigiert. Eine logische Inkonsistenz in den Artefakten „Licht“ und „Dunkelheit“ von Zakharych wurde behoben.
  • Der Büchsenmacher im Anfängerdorf hat sein eigenes Icon
  • Kanal- und Büchsenmacherklasse zum Kampf hinzugefügt
  • Dialoge über Explorer korrigiert, jetzt ist es Pilot
  • Conduits wurden aus der Klasse "Questcharaktere" entfernt
  • Guides und Büchsenmacher zum Bioradar hinzugefügt
  • Zwei "Gruppierungen" hinzugefügt: Büchsenmacher, Führer
  • Das Spawnen von Gegenständen auf dem Tisch im Zimmer des Büchsenmachers auf Cordon wurde behoben
  • Waffenmann-Visual auf Cordon zur Dressing-Ausnahmeliste hinzugefügt
PATCH 2.09
  • Bearbeiten der Texte der Aufgabe auf M202 in englischer und französischer Lokalisierung (funktioniert vor Annahme der Aufgabe)
  • Cheburashka gibt keinen Hinweis auf den Cache des Flohs, nachdem er ihn gefunden hat (es funktioniert, bis der Cache gefunden wurde).
  • Shaft und Vintorez von Drakoon
  • Der Monolog des Großvaters über den Unfall ist in Einzelteile zerlegt
  • Unterlaufgranaten und RPG-Granaten werden am Gürtel aufgehängt
  • Tab-Aufgabenhinweis zurückgegeben
  • Bearbeiten des Visuals und Profils für die toten Ökologen auf Sprout (erfordert NI)
  • Umgebautes Fernglas
  • Das Zucken von NPCs mit Messern im Ruhezustand wurde behoben
  • Deaktivierte Gefährten, die Anomalien entlang der Pfade umgehen (es hätte für sie nicht aktiviert werden dürfen)
  • Festnetz-Stalker starb in den Nachrichten in anderen Sprachen.
  • Enthaltenes Paket mit verschiedenen Dingen für OGSE von Anim_rouge (Bolzen, Fernglas, Armbrust, Messer, Granaten, Halterung an neuen Händen)
  • Bearbeitung des Dialogs mit Sidorovich am Fernglas
  • Gordon Freemans Leiche hat ein eigenes, einzigartiges Aussehen (erfordert NI)
  • Absturz beim Öffnen der Enzyklopädie behoben
  • Bearbeitung der englischen Übersetzung
  • Russische Textbearbeitungen (Dank an GrowUpPeterPen).
  • Dichte und Farbe des volumetrischen Nebels in den Agroprom-Dungeons X18 und X16 angepasst.
PATCH 2.08
  • Den Nebel in der Agroprom-U-Bahn ausgeschaltet.
  • Der tote Stalker in X18 wird fast an den alten Ort zurückgebracht (bis das Problem mit dem falschen Spawn behoben ist)
  • Restaurierte UAZ in einer Garage in der Nähe des Sacharow-Bunkers. Gefährliche explosive Fässer entfernt (notwendig neues Spiel für die Anwendung)
  • Die Debug-Ausgabe des Wetters und einiger anderer Module im Log wurde entfernt
  • Tropfen auf dem Glas wirken unabhängig von der dynamischen Dünne
  • Cam_inert in allen Voreinstellungen auf Null zurückgesetzt
  • Absturz mit Enzyklopädie-Artikel über Kamikaze-Zombies und Pest-Zombies behoben
  • Ein Problem im Anomalie-Bypass-Algorithmus wurde behoben
  • Textbearbeitungen
  • Bearbeiten von Schrotpatronen - Streuung wird reduziert, Panzerdurchdringung wird erhöht, die Anzahl der Pellets in einem Schuss wird erhöht
  • Scharfschützen-Genauigkeitsanpassung
  • NPCs verwenden Unterläufe für neue Waffen
  • Feste Arbeit von Patronen am Gürtel
PATCH 2.07
  • Optimierte Texturen
  • Fehlende M202-Flammenwerfer-Textur hinzugefügt
  • Yukon-Ferngläser werden auf Anzügen mit Nachtsicht platziert (NV-Ferngläser werden verwendet)
  • Geringfügige Änderungen an den Eigenschaften verschiedener Dinge
  • Bill umbenannt (und neu gestrichen) in Boatswain (in allen 3 Sprachen)
  • Möglichkeit hinzugefügt, Patronen nur vom Gürtel zu verwenden (Option im Konfigurator)
  • Implementierte gegenseitige Kontrolle von Kampfplänen und Gefahrenkontrolle. Combat Init sollte jetzt weniger paranoid sein. Soll gegen die ständigen Angriffe des Militärs auf das Dorf von Neuankömmlingen helfen.
  • Die Beschreibungen der austauschbaren Magazine wurden korrigiert und geben den Kompatibilitätsbereich an, um westliche Spieler, die mit der modularen Kompatibilität der AKM-AK74-Familie nicht vertraut sind, nicht zu verwirren.
  • Eine kleine Korrektur zum Ende des Spiels: Aufgrund eines kleinen Logikfehlers wurde der Ort nach dem Treffen der Generatoren nicht mit einem Strahlungsfeld geflutet
  • Behebung von Problemen beim Deaktivieren der Logik von physischen Objekten (Türen/Safes/Helikopter) mit einem kurzen Intervall zwischen dem Laden des Spiels und dem nächsten Speichern. Wenn erkannt wird, dass die Logik deaktiviert ist, wird sie neu geladen (wie es beim Starten eines neuen Spiels der Fall ist). Die Probleme mit Diggers Tresor und allen anderen wie ihr sollten weg sein.
  • Falsche Team-Spawn-Koordinaten in der Arena behoben, die dazu führten, dass der Kampf mit den Gurken nicht abgeschlossen werden konnte, und möglicherweise andere Probleme
  • Messerkampf behoben und aktiviert
  • Kleinere Textänderungen
  • Nach dem Tod des Bosses in Gorodok-32 werden Zombies und Controller nachts nicht mehr endlos respawnen (Controller nur mit dem Start eines neuen Spiels)
  • Ein paar kleinere Tippfehler im englischen Gebietsschema behoben
  • Fehlender String cit_doctor_meet_conclusion in englischer Lokalisierung behoben
  • Nichtaufnahme in die englische Lokalisierung von Zeilen über die Quests des Barkeepers sowie einige andere Quests, die mit dem Bar-Standort verbunden sind, behoben
  • Die Trägheit bei der Rückkehr von NPCs aus einem gefährlichen Zustand wurde behoben.

Ein schicker Mod, der uns immer wieder in die Welt von Stalker eintauchen lässt. Die Entwickler der Mod haben sich zum Ziel gesetzt, diese zu verbessern ursprüngliches Spiel"Schatten von Tschernobyl" bis zum absoluten. Sie haben etwas bewirkt und es macht mich glücklich! Die Modifikation ermöglicht es uns, das Schicksal des Marked One noch einmal zu erleben, aber aus einem anderen Blickwinkel und in einer aktualisierten Umgebung. Viele Neuerungen erwarten uns: Schauplätze, Quests, Gameplay, Grafik... Aber das Wichtigste ist, dass derselbe Stalking-Spirit in der Mode erhalten und vervielfacht wurde. Viele Spieler sagen, wenn GSC Game World mehr Zeit hätte, würden sie den Stalker genau so machen, wie wir ihn in der OGSE 0.6.9.3-Modifikation sehen.

Wichtige Unterschiede zwischen dem Mod und dem Original:

  • Komplexe, verdrehte, fesselnde Handlung.
  • Neu modellierte Standorte.
  • Viele interessante Nebenquests.
  • Fahrzeugmanagement.
  • Schöne Grafik und Wettereffekte aktualisiert.
  • Totales Überleben unter den schwierigen Bedingungen der Zone, Mangel an Munition und Medikamenten.
  • Neue Monster, Artefakte, Anomalien, Gegenstände.
  • Insgesamt gute Mod-Stabilität.
  • Vernünftige Spielbalance ohne unnötiges Mikromanagement.
  • Breite und flexible Grafikeinstellungen.
  • Verbesserungen und Features in Bezug auf Einschusslöcher auf Körpern, Schatten von Helden, Wasser- und Rauchverarbeitung.
  • Die Modifikation erfordert einen ausreichend leistungsfähigen Computer für den normalen Betrieb.

Microsoft Visual C++ für diejenigen, die es nicht auf ihrem Computer haben.

Die Installation des Mods erfolgt wie folgt:

  • Laden Sie alle Mod-Dateien in einem Ordner herunter.
  • Führen Sie die Installationsdatei aus, installieren Sie das Spiel.
  • Das Originalspiel Shadow of Chernobyl ist nicht erforderlich.
  • Installieren Sie dann Patch 2.10 Revised.
  • Von oben installieren wir einen Fix für den Patch.
  • Wenn Microsoft Visual C++ nicht auf dem Computer installiert ist, installieren Sie es ebenfalls.
  • Sie können spielen, ein neues Spiel ist erforderlich.

Neben Video von Vorschau Mode:

F: Wo finde ich das Cobblestone-Artefakt?
EIN:
Das Kopfsteinpflaster liegt auf einem radioaktiven Haufen zwischen dem Hangar und dem Blockposten, auf dem Wels oben in der Mitte, wenn es einen Veles-Detektor gibt, dann ist es einfach nicht schwer, ihn zu finden.

F: Wo sind die Dokumente in X-18?
EIN:
Insgesamt 5 Teile:
Ein Dokument ist beim Stalker, der mit einem Flammenwerfer durch den Dungeon wandert.
Ein Dokument an einem Standardort (wo der Poltergeist fliegt)
Ein Dokument in einer blauen Kiste, die sich in einem kleinen Raum rechts neben dem Raum mit dem Pseudoriesen befindet
Ein Dokument in der Leiche eines Stalkers, in dem ein feuriger (Nicht-Plot!) Poltergey fliegt, der nicht aufgefüllt werden kann
Und noch einer - in der blauen Kiste, im Zimmer: da sind Container - wir gehen weiter - da ist eine Leiter nach unten. Suchen Sie in diesem Raum nach einem blauen Kästchen, es gibt immer noch so seltsame Einheiten, wie zum Beispiel wissenschaftliche

F: Wo ist das Flash-Laufwerk Nr. 2 von One-Eyed?
EIN:
Gehen Sie zur Basis von Debt to Petrenko, wenn Sie ihn verlassen, wird Sie ein schlammiger kleiner Kerl anrufen und anbieten, alle Flash-Laufwerke zu geben, aber dann werden Sie im Verlauf des Dialogs alles verstehen.
Im Allgemeinen liegt One-Eyed rechts von der Straße am Ausgang der Bar in Richtung der Lagerhäuser der Armee

F: Wo finde ich eine Gitarre für Sidorovich?
A: Die Gitarre kann zufällig an einem von mehreren Orten sein – Keller, einige Häuser im Dorf, Büsche in den Höfen von Häusern. Suchen Sie sorgfältig.

F: Wo finde ich ein Artefakt für den Heiler?
A: Das Artefakt liegt im Tal hinter dem Fahrstuhl im Bereich Tunnel und Hundehöhle.

F: Wo finde ich Benzin für Autos?
A: Es gibt Kanister am Aufzug und am ATP - zumindest. Nach Abschluss der Quest beginnt Sidor mit dem Verkauf.

F: Wie betanke ich das Auto?
A: Gehen Sie zur Amtsleitung und drücken Sie Num Del (Ziffernblock!).

F: Wo ist das Experienced-Tablet?
A: Auf dem Dach der Scheune, auf den Sparren auf der Talseite, wo die Hundehütte ist.

F: Ich habe den Maulkorb getötet, wird er für Quests benötigt?
A: Nein, getötet und getötet.

F: Wo finde ich die Knochen der Musiker-Quest?
A: Sie liegen in Verstecken rund um das Haus: in einem Rohr auf dem Dach des Hauses, auf dem Transformator, im Zilka-Tank in der Nähe des Transformators und auf einem ausladenden Baum neben dem Haus

F: Wie öffnet man Diggers Tresor?
A: Hinweis - OGSE. Der Code, was logisch ist, ist die Version des Mods.

F: Nach der Quest mit dem Kosaken habe ich Kuznetsov und alle unter der Brücke getötet. Geben sie noch Quests?
A: Nein, tun sie nicht.

F: Wo bekomme ich Cheburashka?
A: Sprich mit den Sucherbrüdern am Feuer im Haus in der Nähe von Sidors Bunker und hilf ihnen.

F: Ich bin zombifiziert, was soll ich tun? Was wird mit mir passieren?
A: Wenn Sie nicht behandelt werden, werden Sie sterben. Heilt Sacharow auf Yantar.

F: Wie erhalte ich Kunst für den DiePatron?
A: Schauen Sie sich um – Sie werden Portale sehen. Es gibt vier wahre. Es gibt eine korrekte Reihenfolge ihres Durchgangs. Du musst sie erraten. Sie können das richtige Portal anhand des Tons und des Teleportationsorts unterscheiden. Wenn Sie beim Passieren das falsche Portal betreten haben, beginnen Sie noch einmal von vorne.

F: Wo ist die Bombe im Anfängerlager?

Antwort: 3 Sitze. Der erste ist, wie oben bereits erwähnt, der Code eines Busches in der Nähe eines zerstörten Hauses. Der zweite befindet sich am Eingang zur U-Bahn (wo der Doktor ist), daneben lehnt ein Brett (zwischen dem Brett und der Betonstruktur). Drittens - wo der Wolf steht, neben dem Zaun, neben dem Zaun sind Büsche, hier unter dem Busch.

F: Wo ist das Flohversteck?

F: Wo ist Figa (auf Anweisung von Chuck)

A: Wenn Sie das Territorium des Werks betreten, gibt es auf der linken Seite einen großen Hangar, dort Figa.

F: Gefährliche Wissenschaft ist der Schlussakkord. Wo befindet sich der Dark-Zone-Prototyp?

A: Im Wild Territory sind drei Gebiete markiert. Der Prototyp befindet sich in Standardcaches, durchsuchen Sie einfach alles, was vorhanden ist.

F: Wo ist der geheime Bunker in der dunklen Mulde?
A: Von Zakharychs Haus im Norden. Im Bergeingang, versteckt im Busch + - links/rechts 100 Meter, leicht zu finden. Sie können einfach an der Klippe entlang gehen.

F: Wenn ich ein Erste-Hilfe-Set mitnehme, erhöht sich die Gesundheit nicht, sondern beginnt eher schnell abzunehmen.
A: Medikamente haben eine Nebenwirkung (falls im Konfigurator aktiviert). Trinken Sie Mineralwasser, ein paar Flaschen beseitigen alle Nebenwirkungen.

F: Wo sind die Container (Kisten mit Dokumenten) von Lis und Sidorovich?
A: Der Fall für Lis und der Fall für Sidorovich sind unterschiedliche Fälle. Für den Fuchs spawnt er hinter dem Zaun, wo es Platten gibt, von denen aus man auf die Toilette springen kann. Und der Fall für Sidorovich, wo er immer ist, in der Kaserne, in dem Zimmer, wo der Fernseher auf dem Nachttisch am Fenster steht.

F: Im X-18-Labor greifen ständig Punkte oder Fliegen an, Blutungen beginnen und der Anzug bricht. Was ist das für ein Müll?
A: Fliegen werden von Pestratten verbreitet. Etwas anders als die anderen fliegen Fliegen um sie herum und infizieren sich mit der Pest. Einfach alle Ratten erschießen.

F: Wo finde ich die Batterie auf der Deponie für den gepanzerten Personentransporter auf Anweisung von Lukash?
A: Die Batterie des Feuerwehrautos befindet sich auf der linken Spur.

1. Kisten für den Maulwurf
Es gibt 4 Kisten, alle unterirdisch, aber nicht an einem Ort. Suche.

2. Cheburashka
Cheburashka gibt Tipps auf schwierige Aufgaben- Die Frage der Unsterblichkeit, Klondike-Quests, Reinigungskräfte usw. Er wird nicht sagen, wie man in die U-Bahn der Agrarindustrie kommt.

3.Safe an der Tankstelle
Cheburan sagt - erinnere dich an die Zahlen auf den Säulen. Vierstelliger Code. Dort stehen zwei Zahlen - 76 und 92. Kannst du die Kombinationen selbst sortieren?
Walkthrough-Tipps
* Es wird dringend empfohlen, Cheburashka zu bekommen (Suche nach Brüdern im Haus nicht weit von Sidors Bunker). Er gibt wertvolle Ratschläge zum Bestehen, einer anderen Quest, und er ist einfach cool und Sie können mit ihm chatten.

Auf der Website sind auch andere überlappende Tipps verfügbar



 
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