Wie man die Tür zum toten Raum öffnet 3. Achievement Guide – Hauptspiel. Musterbau

Hintergrund.

Vor 300 Jahren wurde im Golf von Mexiko ein außerirdisches Artefakt, der Schwarze Obelisk, entdeckt. Die Menschheit erhoffte sich von diesem Fund dank unerschöpflicher Energie ihren unbegrenzten Bedarf zu decken. Alles, was der Obelisk jedoch bewirkte, waren schreckliche Transformationen nach dem Tod, die später zu Nekromorphen führten. Die Regierung versuchte, alle Details über den Obelisken unter der Überschrift „geheim“ zu verbergen, aber es war zu spät, und um die Figur eines der Forscher, Michael Altman, entstand ein neuer Kult. Altmans mysteriöser Tod machte ihn zum Märtyrer, wodurch Unitology zu einer neuen, führenden Religion wurde, die bis heute gedeiht. Unitiologen glauben an die göttliche Essenz des Obelisken und freuen sich auf den Tag, an dem alle Menschen ein Geist, Körper und Seele werden.

Generationen nach der Obelisk-Katastrophe steht die Menschheit vor einer akuten Ressourcenkrise. In ihrer Verzweiflung beschloss die Regierung, das uralte Experiment zu wiederholen, in der Hoffnung, dem Obelisken das Geheimnis der unerschöpflichen Energie zu entreißen. Daten über diese Zeit sind widersprüchlich, aber es ist bekannt, dass es den Menschen gelungen ist, die Obelisken zu kopieren, aber der Preis des Erfolgs war unerträglich. Alle Kopien wurden an geheimen Orten im gesamten bekannten Universum vergraben, wo sie bis zum Ende der Zeit unentdeckt bleiben sollten.

200 Jahre später, während des illegalen Abbaus der Eingeweide von Aegis VII, entdeckte das Schiff der Planet Ripper-Klasse, USG Ishimura, eine der Kopien - den Roten Obelisk, der eine neue Welle der Necromorph-Epidemie auslöste. Ingenieur Isaac Clarke war ein wichtiger Zeuge der Katastrophe. Der Obelisk kontaktierte ihn und hinterließ ein unerwartetes Geschenk: seine eigene mentale Projektion. Die Regierung hat Isaac gefangen und alle Geheimnisse über die Obelisken aus seinem Kopf gefoltert, um eine neue Kopie des Artefakts zu bauen. Diesmal - im Herzen der dicht besiedelten Station Spraul, gebaut im Orbit um Titan. Die schrecklichen Folgen des Experiments ließen nicht lange auf sich warten, doch Isaac gelang im letzten Moment die Flucht. Von der Station, wie auch von Aegis VII, blieben nur erbärmliche Fragmente übrig. Seit dieser Zeit begann sich die Krise mit den Obelisken von Tag zu Tag zu verschlimmern. Isaac Clarke, dessen Geist die Informationen darüber enthielt, wie man die Obelisken baut oder zerstört, ging in die Schatten und versuchte, sich von den Obelisken und allem, was mit ihnen zusammenhängt, fernzuhalten. Aber selbst in den verzweifeltsten Zeiten gibt es noch Raum für Hoffnung. Vor zweihundert Jahren fand jemand auf einem fernen Planeten einen Weg, die Obelisken aufzuhalten. Und jetzt hängt unsere Zukunft von den Hinweisen der Vergangenheit ab.

Prolog.

18. Juni 2314

Sehen wir uns das Einführungsvideo an. Wir spielen als jungen Soldaten Tim, der mit dem heißen Wetter allein gelassen wurde. Wir kontaktieren den Kommandanten Serrano und berichten über die Lage. Ein spezielles Gerät hilft Ihnen bei der Navigation in einem Schneesturm, halten Sie die Taste gedrückt und beobachten Sie den blauen Streifen, der den richtigen Weg anzeigt. Wir erreichen das havarierte Schiff. Am Eingang zerquetschen wir die Kisten und heben die Munition auf, die herausgefallen ist. Nachladen, auf den gelben Riegel an der Tür schießen. Wir nähern uns ihm und öffnen ihn. Feinde brechen aus dem Inneren hervor, wir versuchen, ihnen in die Beine zu schießen, um sie zu verlangsamen. Aber für die vollständige Zerstörung des Feindes ist es notwendig, mehrere Gliedmaßen zu zerstückeln. Wir gehen hinein, wir müssen ein Zylindergerät finden. Wir bewegen uns langsam den Korridor entlang und töten die Toten, die auftauchen.

. Durch das Treten von Leichen können Sie nützliche Gegenstände erhalten

Am Ende des Korridors führt eine Treppe nach oben. Nachdem wir aufgestanden sind, öffnen wir die zentrale Tür und heben das Gerät auf. Das Cockpit beginnt einzustürzen. Wir verlassen dringend das Schiff und gehen das Seil hinunter, wobei wir Hindernissen ausweichen. Wir vollführen Sprünge vor kleinen Abgründen. Wenn ein brennendes Fragment von oben herunterfällt, bewegen wir uns schnell auf die linke Seite und vermeiden so den feurigen Strom. Nach dem Abstieg wackeln wir weiter auf dem Boden. Wir rollen auch nach links, um unter den Flügel zu schlüpfen. Plötzlich erscheint General Mahad. Er ist kein Unterstützer des Plans zur Rettung der Menschheit, also wird Tim ein weiteres Opfer, und die Daten im Kodex werden hoffnungslos gelöscht ...

Kapitel 1

Mondkolonie „Neue Horizonte“.

200 Jahre später.

Während Isaac eine Nachricht von Ellie abhörte, stürmten die Kämpfer in die Wohnung und forderten sie auf, ihnen zu folgen. Bevor wir gehen, können wir uns noch eine Aufnahme anhören und eine SMS vom Bett abholen. Wir gehen in den Korridor, rechts neben der Tür liegt ein Erste-Hilfe-Kasten. Gehen wir nach links, steigen aus. Wir nähern uns dem Tor, und als es sich öffnet, rennen wir direkt zu den Unterständen und beugen uns dahinter. Wir schießen die Feinde auf der anderen Seite. Es wird unendlich viele geben, also gehen wir nach ein wenig Übung zum Polizeiauto auf der rechten Seite.
Eine Kamikaze-Explosion wirft uns weit nach unten. Wir laufen schnell nach vorne, um nicht von Scharfschützenkugeln durchsiebt zu werden. Wir sammeln Munition, töten Feinde. Ein Kamikaze wird von oben springen, wir schießen auf ihn, bis er sich uns nähert. Wir gehen in das Gebäude, gehen rechts die Treppe hinauf. Wir kommunizieren mit Norton per Videolink. Wir nehmen nützliche Gegenstände aus den Schließfächern. Wir gehen nach draußen, um die Ecke taucht eine Frauenleiche auf. Zielend gehen wir nach links und töten zwei - einen unten, den anderen oben. Wir gehen weiter die Straße entlang, bis wir einen anderen sehen, aber Sie müssen nicht einmal darauf schießen. Der Fluss auf der Autobahn lässt Sie nicht passieren, also zielen Sie und drücken Sie die entsprechende Taste, um Stasis anzuwenden. Wir laden die Stasis auf, überqueren die Straße und gehen die Treppe hinauf.

. Artefakt: Biegen Sie links ab, gehen Sie die Straße entlang, schalten Sie dann nach links und holen Sie Eaath Gov in der Ecke ab.

Wir können die Brücke überqueren und Munition sammeln. Wir gehen in die mit Leichen gefüllte Halle. Am Ende gibt es einen Aufzug, mit dem wir hinauffahren. Daniks Leute schießen auf uns, aber zum Glück töten sie uns nicht. Nach einem kurzen Dialog gelingt es Isaac erneut, dem Tod zu entgehen.

Als wir auf einem Berg von Leichen aufwachen, finden wir Feinde hinter dem Glas. Ein bisschen mehr und sie werden durchbrechen. Deshalb sammeln wir schnell Erste-Hilfe-Kästen vom Boden und vernichten die Kreaturen. Durch den Korridor gelangen wir in den nächsten Raum. Wir bewegen uns mit Vorsicht, drei Gegner werden gleichzeitig in der Nähe der Rezeption zum Leben erweckt. Wir fahren mit dem Aufzug nach oben.

. Wenn wir aus dem Aufzug kommen, nehmen wir rechts auf dem Tisch das Artefakt des Unitologen auf.

Wir steigen zur Ladenzeile aus, biegen rechts ab und gehen in einen der Läden. Wir gehen nach draußen, wo es einen Kampf mit vielen Feinden geben wird. Dann betreten wir das Gebäude und gehen hinunter. Kümmern wir uns um ein paar weitere Monster. Mit dem Aufzug gelangen wir zu dem Zug, der zusammengebaut werden muss. Wir zielen auf die Lokomotive und drücken den entsprechenden Knopf, um Kinesis anzuwenden. Wir ziehen es in die Mitte, bis es vollständig fixiert ist. Wenn er sich um neunzig Grad dreht, schnappen Sie ihn erneut und schieben Sie ihn in den Tunnel. Jetzt führen wir ähnliche Aktionen mit dem Kraftstofftank durch. Wir warten ein bisschen und springen in den Heckbereich. Wir öffnen die Tür und wenn der Maschinengewehrschuss aufhört, bewegen wir uns weiter auf die Lokomotive zu und zerstören unterwegs Feinde. Wir springen auf den Transporter, drücken schnell und oft den abgebildeten Knopf.

Kapitel 2

USM "Eudora".

Beim Aufwachen kommunizieren wir mit Carver. Hören Sie sich das Audio rechts an. Wir gehen geradeaus, dann nach unten. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie den Korridor hinunter. Auf der Kapitänsbrücke treffen wir uns mit Norton. Nach einem Hypersprung ist das Schiff mit Minen bedeckt. Wir verlassen die Brücke hastig und gehen nach einem Gespräch mit dem Personal einen langen Korridor entlang. Wir ziehen einen Anzug an, schnappen uns einen Helm und befinden uns bereits in einem offenen Bereich.
Wir fliegen geradeaus, wenden Kinesis auf die blauen Pfeile an und schieben sie in entgegengesetzte Richtungen. Das Bedienfeld öffnet sich in der Mitte, aktivieren Sie es. Wir fliegen schnell vorwärts und weichen Minen und verschiedenen Hindernissen aus.

Kapitel 3 Roanoke

Wir fliegen nach Norton zum Frachtdock. Die Frachttüren sind geschlossen, aber rechts ist ein weiterer Eingang. Wir landen in der Nähe, klammern uns mit Kinesis an die Tür und drücken erneut den Kinesis-Knopf, um den Hebel zu drehen. Wir betreten das Tor, warten etwas und öffnen ebenfalls die nächste Tür. Biegen Sie vom Korridor nach links ab, betreten Sie den Kontrollraum und verwenden Sie Kinesis auf dem Bedienfeld, um die Frachttüren zu öffnen. Wir gehen in den Korridor, wir gehen durch die nächste Tür. Wir erfahren vom Partner die Koordinaten von Ellie. Wir gehen nach rechts, öffnen die Tür mit Kinesis. Wir befinden uns in einer Sackgasse, also schnappen wir uns mit Hilfe von Kinesis den Akku in der Ecke und stecken ihn in den Schlitz neben der Maschine.

. Rechts vom Projektionsbildschirm wählen wir das KSSK-Artefakt aus.

Wir gehen weiter den Korridor entlang und befreien ihn von Monstern. Am anderen Ende des Korridors sind Kisten, in einer von ihnen finden wir eine SMS. Wir öffnen die Tür links, die zum Technikdeck führt. Wir gehen hinunter, bewegen uns durch die Schwerelosigkeit und töten gleichzeitig Feinde, die an der Wand kleben. Nachdem wir uns auf die andere Seite bewegt haben, betreten wir den Raum und wählen eine Textnachricht aus dem Regal aus. Wir gehen nach oben und finden uns am Hauptgenerator wieder. Zunächst fahren wir die Rollläden per Kinesis an jedem der drei Generatoren (durch Pfeile angedeutet) herunter. Dann taucht oben ein von den Türen bekannter Mechanismus auf. Wir schnappen es uns und halten die entsprechende Taste bis zur vollen Förderung gedrückt. Wenn alles richtig gemacht wurde, erscheinen Nekroformen. Nachdem wir alle drei Generatoren aktiviert haben, nähern wir uns dem Bedienfeld und schalten es ein. Lass uns auf die rechte Seite gehen und den Fahrstuhl auf der rechten Seite rufen. Erhebe dich zu den Verbündeten – Ellie, Austin Buckle und Jennifer Santos.

Kapitel 4

Hauptquartier des Admirals.

Wir wählen eine Textnachricht aus, zurück zum Hauptgenerator. Hier ist ein riesiges Monster. Um den Weg freizumachen, bewegen Sie die Rollläden und öffnen Sie sie. Wir zerstören auch die Tentakel, indem wir darauf schießen gefährdete Stelle- rote Rundung. Wir verwenden Stasis, um sie zu verlangsamen. Nachdem wir mit dem Feind fertig sind, gehen wir die Treppe hinunter und kehren in die Schwerelosigkeit zurück. Wir verlangsamen die rotierenden Klingen mit Stasis. Wir bewegen uns auf die andere Seite und gehen nach oben. Wir gehen geradeaus, töten die Feinde und schalten das Bedienfeld ein. Wir bewegen jeden der Sticks (Maus- und Bewegungstasten) zu zwei Zellen und fixieren sie. Wir führen diese Aktion so lange durch, bis wir alle Zellen im Feld aktiviert haben. Auf der linken Seite schaltet sich der Aufzug ein, mit dem wir hinauffahren.

Wir studieren seltsame Zeichnungen an der Wand. Der Admiral wollte den Schlüssel finden, der für die Maschine bestimmt war, die die... Obelisken kontrollierte. In der Ecke des Raumes hören wir eine Audioaufnahme, neben dem Sofa wählen wir eine SMS aus.

. In der Nähe des Bücherregals befindet sich ein Artefakt von Eaath Gov.

Wir fahren den Fahrstuhl hinunter, steigen aus, biegen links ab und gehen durch den Präsentationsraum. Wir säubern den Korridor von Feinden und kommen zu Ellie. Wir gehen durch die Tür neben der Maschine. In der Garderobe können Sie den Anzug modifizieren und Indikatoren wie Gesundheit, Rüstung und Sauerstoffversorgung erhöhen. Während wir uns den Korridor entlang bewegen, kommunizieren wir mit Norton. Er ist besorgt über das, was passiert, und steht dem Plan, alle Obelisken zu deaktivieren, skeptisch gegenüber. Zunächst will er Ellie retten, die beharrlich versucht, der Wahrheit auf den Grund zu gehen. Wir passieren das Tor und treten hinaus in die Schwerelosigkeit. Mithilfe von Kinesis können Sie Luftballons anziehen und Sauerstoff nachfüllen. Wir fliegen zum Shuttle und markieren den Weg dorthin.

Untersuche die "Grills" (Zusatzaufgabe).

Mit dem Shuttle kommen wir in Greeley an und fliegen bis vor die Tür. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie geradeaus und die Treppe hinunter. Nachdem wir den Feind getötet haben, gehen wir noch tiefer hinunter. Wir starten den Generator, indem wir ihn mit Kinesis greifen und mehrmals auf den Knopf drücken. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, fahren wir mit dem Aufzug in den Kommunikationsraum. Wir gleichen die Energiezufuhr durch den Schild aus. Auf der rechten Seite sollten alle Zahlen außer 90 stehen. Wir gehen in den Hauptraum. Wir zerstören Necroforfs, auf explosive Feinde schießen wir in ihrem leuchtend orangen Bereich. Wir gehen ins Nebenzimmer, wir putzen es und fahren mit dem Aufzug nach unten. Davor können Sie in der Nähe der UV-Lampe ein außerirdisches Artefakt aufheben. Wir töten Gegner, wir gehen den Korridor entlang. Kleine Spinnen stellen keine besondere Bedrohung dar. Sie lassen sich leicht durch schnelles Drücken des entsprechenden Knopfes abschütteln, wenn sie plötzlich kleben. Wir öffnen die Tür, indem wir sie mit Kinesis einfangen und den Knopf gedrückt halten. Bei Kinesis ziehen wir den Schild in der Mitte heraus und warten, bis das elektrische Chaos aufhört. Wir wenden Kinesis auf dem Bedienfeld an und hören uns die Audioaufzeichnung an. Rechts liegt der Schlüssel zu Engstroms Büro. Wir kehren in den Hauptraum zurück, gehen gleichzeitig gegen Nekromorphe vor und tappen nicht in Feuerfallen. Laden Sie im Büro den Verschlüsselungscode herunter und geben Sie ihn Ellie. Greeley verlassen.

Kapitel 5. Erwartete Verzögerungen.

Terra Nova Mannschaftsdock.

Wir kommen in Terra Nova an, gehen durch das Tor und öffnen die Türen mit Kinesis. Wir fahren mit dem Aufzug in den zweiten Stock. Wir gehen zur Brücke, rechts gibt es eine Audioaufnahme und auf dem Pilotensitz befindet sich ein Artefakt des KSSK. Wir steigen höher, wo neben der Leiche eine SMS liegt. Hacken Sie das Bedienfeld, indem Sie den Stick drehen, bis wir den blauen Bereich reparieren. Während Sie in dieser Position bleiben, drücken Sie die entsprechende Taste. Wir suchen nach zwei weiteren solchen Bereichen und beenden das Hacken. Aus dem Schema wird klar, dass wir ins Heck gelangen müssen. Wir bewegen uns durch die Korridore und zerstören Feinde. Wir finden einen alten Bot. Es kann als Waffe in der Hand gehalten werden. Beim Zielen wird ein Radar angezeigt, das den Weg zu den Ressourcen anzeigt. Wenn Sie den Bot auf den Boden stellen, findet er sie selbstständig und lädt alles Gefundene auf die Maschine. Kleine Kreaturen können in Leichen eindringen und sie wiederbeleben, also kümmern wir uns so schnell wie möglich um sie. Im Raum mit der Maschine wählen wir aus dem Tisch eine SMS aus. Wir kommen zur Frontstation und reinigen sie von Feinden.

Wir versuchen, den Trolley anzurufen, aber das aufgetretene Problem lässt uns dies nicht zu. In der Nähe öffnet sich eine Tür, wir gehen weiter und gehen nach oben. An der Wand des Korridors finden wir eine große Kreatur. Wenn Sie nur weiter gehen, erwartet Sie der sofortige Tod. Wir schießen alle Tentakel für die vollständige Zerstörung des Feindes. Es wird eine Kiste mit Ersatzteilen fallen lassen, die Ressourcen und seltene Ersatzteile enthält. Mit dem Aufzug gehen wir nach oben, verlassen ihn, biegen sofort rechts ab und hören uns die Audioaufnahme an. Lassen Sie uns tiefer gehen, uns ein wenig mehr umsehen und eine SMS in der Nähe der Schließfächer abholen. Wir interagieren mit dem zentralen Panel. Wir verbinden die beiden Ladungen wie ein Puzzle, indem wir die Seiten entlang der Biegungen aufeinander abstimmen. Wir töten die aufgetauchten Feinde und gehen den Aufzug hinunter.

Nachdem wir den Aufzug verlassen haben, hören wir rechts die Audioaufnahme. Wir gehen durch die Tür auf der linken Seite, steigen die Treppe hinauf und gelangen zum Lagerhaus. Ein großer Necromorph platzt aus dem Container. Sie können ihn nur für eine Weile töten, dann wird er nach ein paar zehn Sekunden in seine vorherige Form zurückversetzt. Um es zu verlangsamen, ist es außerdem ratsam, Stasis zu verwenden. Wir kehren sofort zum Bahnhof zurück und rufen die Straßenbahn erneut. An der Wand befindet sich ein Apparat zur Wiederherstellung der Stasis, wir stürmen häufiger und halten den Ansturm der Feinde zurück. Sobald der Trolley ankommt, steigen wir hinein und gehen zum zentralen Teil.

Kapitel 6. Reparatur vor dem Versand.

Heckteil des C.M.S. Terra Nova.

An der Zentralstation, links von der Tür, befindet sich ein Bedienfeld, das gehackt werden muss. Drinnen holen wir den Schlüssel des Kommandoturms ab und hören uns die Audioaufnahme an. Mit der Straßenbahn fahren wir zum Heck des Schiffes. Am Bahnhof angekommen, rufen wir den Fahrstuhl und überleben bis er ankommt. In der Nähe befindet sich eine Stasisquelle, die dabei helfen wird, die unsterblichen Kreaturen einzudämmen.

Nachdem wir mit dem Aufzug abgestiegen sind, beginnen wir mit der Suche und Sammlung von Fernbedienungsmodulen. Einer davon befindet sich auf dieser Seite am Boden des Racks. Wir gehen hoch, rufen die Gondel, mit der wir auf die andere Seite fahren. Wir steigen mit dem Aufzug nach unten und nehmen sofort den zweiten Teil der Fernbedienung von der gegenüberliegenden Tafel. Lassen Sie uns nach links abbiegen, den Pfad hinaufgehen und den dritten Teil von einer ähnlichen Tafel aufnehmen. Auf der Maschine montieren wir alle Teile zusammen. Jetzt bewegen wir uns in der Gondel in die Mitte und stecken die Fernbedienung ein, nachdem wir die Luke mit Kinesis geöffnet haben.

Es ist kein Treibstoff im Shuttle, also bewegen Sie die Gondel nach rechts. Wir gehen den Aufzug hinunter und biegen rechts ab. Wir betreten den Raum, gehen die Treppe hinauf. Wir gehen den unteren Weg entlang und nehmen den Lift nach oben. Schalten Sie die Fülldüse ein. Wir nähern uns von der rechten Seite und senken manuell, dh mit Hilfe von Kinesis, die Düse auf das Shuttle ab. Während des Auftankens zerstören wir die ankommenden Feinde. Wir schalten die Düse ab, Ellie wird versuchen, die Motoren zu starten. Etwas geht schief und die ganze Station geht in Flammen auf.
Gehen wir runter und biegen rechts ab. Wir bewegen uns mit Vorsicht, da regelmäßig Feuer aus den Turbinen und anderen Rissen sickert. Wir werden durch den Zeiger von Isaac geleitet, indem wir die entsprechende Taste gedrückt halten. Wir erreichen die Treppe und gehen sie hinunter. Wir haben es nicht eilig zu gehen, wir warten auf den Waffenstillstand. Wir rufen den Aufzug und wehren den Nekromorph ab, während er ankommt. Sobald Sie oben sind, biegen Sie rechts ab. Wir rufen die Gondel und warten darauf, indem wir Stasis gegen zwei unsterbliche Feinde gleichzeitig einsetzen. Wir bewegen uns in die Mitte, dann auf die andere Seite. Wir gehen mit dem Aufzug hinunter und verlassen ihn. Wir haben es nicht eilig, nach links zu gehen, da Feuer vom Boden sickern sollte. Wir öffnen die Tür mit Kinesis, wir gehen hinein, wieder haben wir es nicht eilig, die linke Seite entlang zu gehen. Zuerst warten wir, bis das Feuer erlischt. Wir rennen zum Fahrstuhl, gehen nach oben. Rechts ist ein Maschinengewehr, wir setzen uns dahinter und schießen auf die festsitzenden Zylinder auf den Mechanismen und gleichzeitig auf die Feinde.

Abgehoben in die Schwerelosigkeit machen wir uns auf den Weg zu den Verbündeten. Wir schießen Minen rechtzeitig. Wenn wir häufiger Geräusche hören, bedeutet dies, dass sich die Minen schnell nähern und wir dringend auf sie schießen müssen. Wir fliegen von unten, wir steigen auf. Mit dem Shuttle fahren wir nach Grili.

Finde Edwards (optionale Aufgabe).

Am Hauptbahnhof öffnen wir mit dem Schlüssel den Zugang zum Aufzug und gehen nach oben. Wir reinigen den Korridor, wir gehen in den nächsten Raum. Wir gehen nach oben, aber bevor wir die Tür berühren, sammeln wir alle Vorräte. Wenn Sie versuchen, die Tür zu öffnen, wird sie blockiert und eine große Anzahl von Feinden erscheint im Raum. Nachdem Sie alle getötet haben, öffnet sich links von der Tür ein Bedienfeld. Brechen Sie es auf und gehen Sie weiter. Jede elektrische Falle hat ein Bedienfeld (orangefarbenes Schild), schießen Sie darauf und die Falle verschwindet. Beim ersten Mal befindet sich das Panel auf der linken Seite, beim zweiten Mal auf der rechten Seite. Drittes Mal an der gegenüberliegenden Wand rechts. Wir fahren mit dem Lift runter, wir putzen die Korridore. Eine weitere Falle, die im Moment nicht umgangen werden kann.

Wir gehen die Treppe hinunter, dann gehen wir im nächsten Raum hinauf. Das Bedienfeld befindet sich bei der vierten elektrischen Falle an der gegenüberliegenden Wand rechts. Wir gehen die Treppe hinunter, schießen das Bedienfeld direkt durch das Gitter an der Wand. Wir kommen zum Aufzug, bevor wir ihn starten, sammeln wir Munition in den Raum. Wieder müssen wir überleben. Nachdem wir alle Feinde getötet haben, werden wir tiefer gehen und mit Hilfe von Kinesis sechs Mechanismen in der richtigen Reihenfolge bauen. Die beiden mittleren müssen typmäßig zu den benachbarten Spitzen passen. Eine korrekte Verbindung leuchtet kontinuierlich. Nachdem wir mit dem Aufzug aufgestiegen sind, verlangsamen wir den riesigen Ventilator mit Stasis und ziehen schnell die Spulen an den Blättern mit Kinesis heraus. Jetzt können wir zu dem Ort zurückkehren, an dem sich früher der Gravitationsbrunnen befand, und mit dem Aufzug zur Brücke fahren. Wir hören uns die Audioaufnahme an, danach steigen wir mit dem Seitenlift in die Speisekammer. Die Tür ist geschlossen, also fahren wir mit dem Fahrstuhl hinunter ins Wohnzimmer. Wir nehmen den Schlüssel und die SMS. Wir kehren in die Speisekammer zurück und nehmen alles weg, was darin liegt. Zu Musik und Explosionen kehren wir hastig zum Bahnhof zurück.

Kapitel 7

CMS Grillen.

Wir fliegen zum Motor für die Navigation. Wir ziehen drei Platten heraus und unter jeder von ihnen greifen und drehen wir zusätzliche Befestigungen mit Kinesis. Dann greifen wir den Motor selbst und ziehen ihn mit Kinesis heraus. Wir kehren zum Shuttle zurück und fahren nach Roanoke. Wir steuern den ersten Satelliten an, von dem wir einen der drei Registrare mit Navigationsdaten übernehmen. Am besten besorgt man sich vorab eine Sauerstoffflasche, um nach dem Einsammeln der Standesbeamten den Vorrat wieder aufzufüllen. Wir schießen auch Minen rechtzeitig. Satelliten sind durch die grünen Lichter in der Mitte leicht zu erkennen.
Mit dem Zeiger gelangen wir zur nächsten Maschine. Wir bauen die Registrare zu einem einzigen Modul zusammen, gehen dann nach draußen und setzen es in das Shuttle ein. Wir steigen ein und bereiten uns zusammen mit dem Team darauf vor, zum Planeten der Obelisken geschickt zu werden. Wir restaurieren drucklose Pumpen. Wir fügen die beiden heruntergefallenen Elemente ein und drehen sie mit Kinesis um 180 Grad. Wir gehen zum Lenkrad und machen uns auf den Weg. Wir halten den richtigen Kurs und gehen nicht über die Quadrate hinaus, die allmählich abnehmen werden. Wir zielen auch auf Feinde und zerstören sie mit einem Klick. Wir kehren zu den Sauerstoffpumpen zurück und bringen sie in die richtige Position. Wir setzen den Flug fort und schießen nun auf die auftauchenden Hindernisse.

Kapitel 8

Tau Volantis.

Der Sturz trennte uns von Ellie und vom ganzen Team. Wir machen uns auf die Suche nach Überlebenden, geleitet vom Feuer. Auf der Rückseite wird der Wärmezustand angezeigt, ebenso wie bei der Sauerstoffzufuhr. Wir sammeln Munition und Verbandskästen. Sobald der Berg erreicht ist, beginnt das Shuttle zusammenzubrechen. Drücke schnell und oft den Knopf auf Isaacs Rücken.

Nachdem wir uns erholt haben, folgen wir dem Feuer weiter, bis wir den zweiten Teil des Shuttles finden. Als nächstes folgen Sie den Signallichtern. Ein riesiger Nekromorph wird uns auf die andere Seite werfen. Wir erreichen die Brücke und gehen nach oben. Biegen Sie links ab, gehen Sie hinein. Wir starten den Generator und hören uns die Nachricht von Ellie an. Wir steigen auf der anderen Seite aus, wir fahren mit dem Aufzug nach unten. Wir gehen noch tiefer und finden uns auf schneebedecktem Boden wieder. Es gab keine Navigation und nein, aber es gab Feinde. Über die Brücke gelangen wir zum nächsten Gebäude. Wir starten den Generator, hören uns die Audioaufnahme an und wählen eine Textnachricht aus. Wir gehen nach draußen, schießen auf die sich nähernden Feinde. Wir gehen geradeaus und gelangen zum Signalfeuer. Jetzt gehen wir nach links und finden einen weiteren Stein, neben dem sich ein Eingang zum Gebäude befindet. Wir treffen den eiskalten Buckle.

Kapitel 9

Durchgangsstation.

Nach einem kurzen Gespräch erstarrt Buckle schließlich. Wir gehen nach links, gehen in den Raum mit dem Generator und starten ihn. Wir ziehen eines der Zahnräder aus der Wand und setzen es in den Mechanismus neben Buckle ein. Wir rufen den Aufzug, mit dem wir nach unten fahren. Wir biegen nach links ab und stehen einer neuen Kreatur gegenüber. Ihre Besonderheit ist, dass sie nicht sehen, aber gut auf Geräusche und Licht reagieren. Wenn Sie anfangen, einen von ihnen anzugreifen, werden mindestens zehn Feinde zum Lärm rennen. Bevor Sie die Kreaturen stören, müssen Sie sich daher vorbereiten. Als Belohnung erhalten wir viele Vorräte, die von jeder Leiche gefallen sind. Wir gehen in den nächsten Raum, ebenso reinigen wir ihn von vielen Feinden.

Wir gehen in einen großen Raum, gehen nach links und gehen nach unten. Wir schließen die Kette, indem wir die Schlösser drehen und an die Spitzen anpassen. Wir starten den Mechanismus mit Spikes. Wir warten auf seinen Aufbau und rennen ihm bis zum hinteren Gang hinterher. Wir verlangsamen die Presse mit Spikes mit Stasis, um Zeit zu haben, in die nächste Zone zu gehen und nicht platt gemacht zu werden. Wieder vergleichen wir die Spitzen, jetzt von sechs Schleusen. Wir rennen schnell in die nächste Zone oder töten alle Feinde, die zuerst auftauchen. Wir verlangsamen die Presse, wenn sie sich auf der linken Seite befindet, laufen wir in den Tunnel und biegen nach rechts ab und laufen zum Durchgang. Wir gehen die Treppe hinauf und kommen zum Kleiderschrank. Wir ziehen uns einen Arktisanzug an. Die Navigation funktioniert, ab jetzt können wir damit den richtigen Weg angeben.

Wir fahren mit dem Aufzug nach oben. Wir gehen nach draußen und bewegen uns geradeaus. Wir gehen durch den Raum und gelangen zur Höhle. Gehen wir die Treppe hinauf. Wir erreichen den Kran, der zusammenbrechen wird. Halten Sie die Bewegungstaste gedrückt und drücken Sie dann schnell und häufig die auf dem Bildschirm angezeigte Taste. Wir wiederholen diese Schritte noch einmal und schaffen es zu entkommen. Wir kommen zur Höhle, wir gehen durch sie hindurch. Auf der anderen Seite treffen wir auf Carver. Er berichtet, dass alle anderen im Kommandoposten sind. Der Aufzug ist stromlos, also betreten wir das Gebäude rechts und starten den Generator. Als wir uns erheben, werden wir von einem riesigen Nekromorph angegriffen. Es ist Zeit, gegen ihn zu kämpfen. Wir schießen alle seine Gliedmaßen auf den Körper. Als er uns anrammt, rollen wir mehrmals schnell zur Seite. Drücken Sie dazu die Richtungstaste (links oder rechts) + doppelklicken Sie schnell auf die Beschleunigungstaste. Nachdem die Gliedmaßen mehrmals vollständig abgeschossen wurden, zieht sich der Feind zurück und öffnet gleichzeitig den Weg. Laut Index kommen wir zu den Verbündeten.

Kapitel 10. Jetzt wissen wir es.

Grabungskommando.

Wir gehen nach draußen und rennen zur Brücke. Danics Männer griffen uns an und wieder einmal wurden wir von den Verbündeten abgeschnitten. Wir benutzen Unterstände und schießen auf Feinde. Minen, die auf uns geworfen werden, können mit Kinesis ergriffen und auf Feinde geworfen werden. Mit dem Zeiger bewegen wir uns immer weiter. Bei Scharmützeln zwischen Menschen und Necromorphs ist es ratsam zu warten, bis einer den anderen tötet, um Munition zu sparen. Wir gelangen zu den Bohrausgrabungen und brechen die Tür durch das Bedienfeld auf der linken Seite auf. Wir gehen hinein, gehen nach rechts und starten den Generator. Die Bohrplattform ist eingeschaltet, es bleiben die Hindernisse zu beseitigen. Schnapp dir Schlösser mit Kinesis und halte die entsprechende Taste gedrückt, um die Barrieren zu verbergen. Das Wichtigste ist, nicht unter die Bohrmaschine zu fallen. Wir laufen um einen begrenzten Bereich herum, verlangsamen die Bohrmaschine mit Stasis und schießen auf ihren inneren gelben Kern. Töten Sie zwischendurch Feinde und füllen Sie Stasis auf. Nachdem wir mit dem Schreckgerät fertig sind, gehen wir durch den geöffneten Durchgang.

Kapitel 11

Musterbau.

Wir fahren mit dem Lift hoch. Wir gelangen zu den Wärmetauschern, wo wir mit Ellie kommunizieren. Wir gehen auf der linken Seite, wir gehen in den Heizraum. Von dort aus steigen wir mit dem Lift aus. Biegen Sie sofort rechts ab, schalten Sie das System ein und entfernen Sie die Batterie. Wir tragen es direkt zum nächsten Gebäude. Wir zerstören die treffenden Feinde, dann werfen wir die Batterie durch das zerbrochene Fenster hinein. Wir kehren zurück und gehen die Treppe hinauf. Wir kommen zum Gebäude, gehen runter und installieren die Batterie in den entsprechenden Steckplatz. Wir starten den Kessel.

Wir kehren zu den Wärmetauschern zurück und nachdem wir mit Ellie gesprochen haben, passen wir den Druck an. Zuerst stürmen wir vom zentralen Panel aus, dann greifen wir den Hebel, der etwas höher mit Kinesis angezeigt wird. Über einem der Wärmetauscher sollte eine Zahl aufleuchten, was bedeutet, dass wir ihn drehen, indem wir die entsprechende Taste gedrückt halten. Nachdem wir den Druck eingestellt haben, steigen wir auf die Aussichtsplattform. Wir treffen uns mit Santos und holen den Bauplan der Sonde ab. Lass uns zum Lager am anderen Ende des Lagers gehen und die notwendigen Teile für den Sensor besorgen. Wir steigen aus der Bohrplattform und sperren die Tür des Nachbargebäudes auf. Wir steigen in den Aufzug und rendern nach draußen. Neue Kreaturen greifen gerne plötzlich an. Sie rammen uns schnell und verstecken sich abrupt.

Wir kommen zur Kaserne, gehen hinein und gehen zum Hilfsplattform. Wir vernichten die Feinde und warten auf ihren Angriff in der Nähe der Tür. Dann gehen wir nach links und entriegeln die Tür, indem wir das Bedienfeld zerbrechen. Wir steigen auf der anderen Seite aus und gehen auf der rechten Seite bis zu einer Sackgasse. Wir biegen nach links ab und greifen nach dem Zahnrad und drehen es, bis der Käfig ansteigt richtige Ebene. Gehen wir jetzt nach unten und sammeln alle notwendigen Details - den Variator (rechts), die Sonde (vom Tisch links) und den Rahmen (vom Käfig). Wir kehren zur Hilfsplattform zurück, wo wir mit einer riesigen Kreatur kämpfen. Wie beim letzten Mal schneiden wir alle Gliedmaßen an ihrem Körper ab und weichen auf jede erdenkliche Weise aus oder rennen einfach weg, wenn sie versucht, uns anzugreifen.
Wir kehren auf demselben Weg zu den Verbündeten zurück und vernichten gleichzeitig die Feinde. Wir verbinden die gefundenen Module mit der Maschine und erhalten eine neue Waffe - eine Sonde.

Kapitel 12

Hangar für Anatomie.

Wir gehen nach oben, biegen rechts ab und gehen zur Harpune. Wir schalten es ein, dann greifen wir es mit Kinesis und drehen es, während wir die entsprechende Taste gedrückt halten. Machen Sie dasselbe mit der Harpune auf der anderen Seite. Wir klettern in den Käfig und gehen ganz nach unten. Wir bewegen uns vorwärts und zielen von der Sonde aus. Der in der Zone installierte Sensor beginnt, häufige Signale auszusenden, wenn wir uns in der Nähe des Nervenclusters befinden. Wir schießen eine Sonde auf eine bräunliche Synapse und warten auf das Erscheinen von Feinden. Wir suchen nach zwei weiteren Synapsen, töten die Feinde und kehren nach oben zurück.
Norton beschloss, den Käfig nicht zu öffnen und ging Ellie nach. In der Nähe befindet sich ein Steuerhebel, wir greifen ihn mit Kinesis und drehen ihn. Wir kommen zum Heizungskeller und steigen aus. Norton stellte sich als Verräter heraus, er war es, der Dannik über unseren Aufenthaltsort informierte. Nachdem wir den Moment ergriffen haben, entkommen wir den Feinden, indem wir Unterstände benutzen und mehrere von ihnen töten. Eine wiederbelebte Kreatur erscheint, die wir vor wenigen Minuten besucht haben. Wir weichen Schlägen aus, die leicht zu erkennen sind, indem wir einfach nach oben schauen. Wir zerstören die vom Feind hinterlassenen Kokons, damit keine kleineren Kreaturen daraus schlüpfen. Aber das Wichtigste ist, auf die gelbe Substanz am Körper des Schlägers zu schießen. Dann wird er versuchen, uns zu verschlingen. Während er uns an seinen Mund zieht, fotografieren wir die gelben Flächen. Wenn wir mit ihnen fertig sind, können wir dem Verschlucken nicht entgehen.

Wenn wir drinnen sind, zerstören wir drei Triebe an drei Stellen. Wir wackeln ständig hin und her, um keinen Schaden durch rote Körper zu bekommen. Als nächstes steigen wir aus und finden uns neben den Verbündeten wieder. Norton ist wütend, und wir haben keine andere Wahl, als zu zielen, schnell die auf dem Bildschirm angezeigte Taste zu drücken und zu schießen.

Kapitel 13

Volantis-Felsen.

Wir holen das Team ein und informieren Ellie, dass wir Robert Norton getötet haben. Wir sind noch zu viert und es liegt noch viel Arbeit vor uns, um die Menschheit zu retten. Mit automatischen Haken erklimmen wir die Felsen. Wir bewegen uns von einer Seite zur anderen, um eine Kollision mit Zusammenbrüchen zu vermeiden. Mit Hilfe von Kinesis öffnen wir die Treppe und steigen zur Höhle hinauf. Wir zerstören die Feinde, die oft von hinten auftauchen. Wir steigen auf der anderen Seite aus und entfernen den Hubkorb aus dem Weg, indem wir den oberen Mechanismus mit Kinesis greifen und den entsprechenden Knopf lange gedrückt halten. Wir rücken auf dem Weg zur nächsten Höhle vor und haben es mit schnelleren Feinden zu tun. Wir benutzen die Haken und klettern hoch. Wir schießen die Kreaturen, die am Felsen kleben. Wir bewegen uns von einer Seite zur anderen, indem wir die Bewegungstaste nach links oder rechts gedrückt halten und einmal die Beschleunigungstaste drücken.

Die nächste Stufe des Kletterns besteht darin, die Blöcke mit Stasis zu verlangsamen. Wir beginnen auf der rechten Seite zu klettern, verlangsamen den Block und bewegen uns schnell auf die linke Seite. Wir verlangsamen den zweiten Block und den wackelnden Aufzug, wenn er sich an den äußersten Rand verschoben hat. Wenn nötig, verlangsamen Sie sie wieder, bis wir uns auf die rechte Seite bewegen. Außerdem ist es wichtig, noch etwas höher zu klettern, damit uns der Lift nicht schiebt. Beim Aufstieg haben wir es mit vielen Feinden am Eingang der Höhle zu tun. Wir gehen hinein, öffnen die Treppe und steigen höher. Wir finden die Winde, starten den Generator. Der Aufstieg wird beginnen, aber er wird nicht lange dauern. Klettern Sie den Hügel hinauf und passen Sie den Druck durch den Schild an. Wir werfen nach links 50 und nach rechts 70. Dadurch bleiben links die Nummern 90, 90 und 50. Die Verbündeten sind aufgestiegen, aber Santos hat keine Zeit, aus dem Aufzug auszusteigen, und damit Carver ist gezwungen, das Kabel zu durchtrennen. Die Freigabe des Aufzugs half nicht viel, bald befinden wir uns selbst am Grund des Abgrunds.

Wir rennen geradeaus, bis wir auf einen riesigen Nekromorph stoßen. Es ist an der Zeit, sich ein für alle Mal mit ihm auseinanderzusetzen. Wir gehen weiter und kommen zum Generator. Wir starten es, danach werden die Harpunen aktiviert. Wir verstecken uns hinter blauen Lasern und locken den Feind hierher. Wenn er erwischt wird, schnell zum Bedienfeld rechts laufen, auf dessen Rückseite sich ein Schloss befindet. Wir greifen es mit Kinesis und drücken schnell und oft den entsprechenden Knopf, um den Druck der Harpune zu erzeugen und den Feind in zwei Hälften zu brechen. Gehen wir zurück zum zuvor gebrochenen Haken und klettern nach oben.

Kapitel 14

Forschungszentrum.

Wir gehen hoch, aber auf halbem Weg brechen wir zusammen. Mit dem Zeiger bewegen wir uns entlang einer neuen Route. Wir gehen durch ein kleines Gebäude, danach gelangen wir zum Biolabor, das Sie erreichen können, indem Sie zuerst das Bedienfeld auf der linken Seite zerbrechen. Wenn wir hineingehen, schießen wir sofort auf kleine Kreaturen, damit sie den Körper nicht wiederbeleben. Nachdem wir den Korridor verlassen haben, biegen wir rechts ab und gehen durch den Aufzug, mit dem wir zu den Verbündeten hinaufgehen. Nachdem wir mit Ellie gesprochen haben, schnappen wir uns mit Kinesis einen Teil von Rosetta von der Wandkamera rechts. Wir tragen es auf die gegenüberliegende Seite und setzen es in die abgesenkte Hebebühne ein. Sie müssen andere Teile finden, die im gesamten Komplex verstreut sind. Wir nehmen den Zugangsschlüssel und gehen zurück in die untere Ebene.

Schließen Sie am Ende des Korridors die Tür auf und gehen Sie einen anderen Korridor voller Infektionen entlang. Wir haben Angst vor Kreaturen, die Bomben spucken. Wir schießen sie, sie können sowohl auf dem Boden als auch an den Wänden sein. Am anderen Ende des Korridors gehen wir rechts durch die Tür und fahren mit dem Aufzug nach unten. Wir zerstören die Feinde, öffnen den Schild und versorgen den Aufzug und die Pumpe mit Strom. Links sollten die Nummern 70, 90, 70 und rechts 50, 70, 50 stehen. Wir gehen wieder nach oben und fangen an, Gas in die Kabine zu sprühen. Sobald der Befall beseitigt ist, steht ungefähr in der Mitte des Korridors ein Aufzug zur Verfügung. Wir gehen nach oben, wir bewegen uns entlang der Brücke. Feinde werden uns umgeben, wir bewegen uns vorwärts und schießen auf sie. Dann drehen wir um und erledigen den Rest.

Ziehen Sie in der Abteilung für Paläontologie den Schild rechts von der Tür heraus und drehen Sie das Schloss mit Kinesis. Wir gehen den Aufzug hinauf, hier entscheiden wir selbst - still zu handeln oder alle hintereinander zu töten. Wenn Sie sich vorsichtig bewegen, Kontakt mit Feinden vermeiden und überhaupt keinen Lärm machen, dann können Sie auf einen Kampf verzichten. Wenn wir nach unten gehen, finden wir ein Gerät mit drei Fächern. Auf der Vorderseite befinden sich Bildschirme, die den Grad anzeigen, unter denen sich im Inneren des Geräts ein entsprechendes Loch befindet. An der Seite befinden sich Kinesis-Schlösser. Nach links drehen, bis der Grad ganz links auf dem Bildschirm 0 ist. Nach rechts drehen, bis der Grad ganz rechts 0 und die Mitte 150 ist. Nochmals nach links drehen, bis der Grad ganz links 0 und die Mitte ist ist 90. Drehen Sie schließlich die rechte Sperre, bis die Anzeige auf allen Bildschirmen 0 Grad beträgt. Aktivieren Sie das Bedienfeld und extrahieren Sie dadurch einen Teil von Rosetta. Wir extrahieren es von der anderen Seite und legen es rechts in die Kamera. Wir gehen in den Korridor hinaus, zerstören die Kreaturen auf dem Boden und an den Wänden. Auf der anderen Seite ziehen wir den Schild rechts heraus, drehen das Schloss und kehren schnell zur Schutzkabine zurück, wo wir das Gas versprühen. Die zentrale Tür ist freigegeben, wir gehen hindurch.

Wenn wir einen großen Raum betreten, handeln wir wieder auf eine von zwei Arten. Nimm Rosettas Stück oben links und schiebe es in die Kammer ganz rechts. Wenn Sie sich entscheiden, aggressiv zu handeln, ist es am besten, einen kleinen Hügel auf der rechten Seite zu erklimmen, die Länge zu kontrollieren und alle sich nähernden Feinde zu erschießen.
Wir steigen aus und verstecken uns hinter den Felsen und erreichen das nächste Gebäude. Wir stehen schnellen Feinden gegenüber. Es ist ratsam, Stasis gegen sie einzusetzen. Wir kommen zum Biolabor, gehen hindurch und steigen auf der anderen Seite wieder aus. Draußen begegnen uns plötzlich angreifende Gegner. Nachdem wir sie erledigt haben, steigen wir mit dem Aufzug nach oben. Wir beschäftigen uns mit Feinden und betreten die Abteilung für Geologie. Wir kommen mit Lasern in den Raum. In der Mitte befindet sich ein Block, den wir näher an uns ziehen, um die Laser zu blockieren. Sie leuchten nur auf einer Seite, also bewegen wir uns von rechts nach links. Auf der anderen Seite extrahieren wir einen Teil von Rosetta und werfen ihn über die Laser. Auch hier umgehen wir die Laser und führen die Kapsel in die linke Kammer ein. Es ist Zeit, ins Biolabor zurückzukehren. Auf dem Weg werden wir mehrere Leute von Danik treffen und sie töten.
Wir verwenden den Zeiger und gelangen zum gewünschten Fach. Wir zerstören den Feind an der Wand am anderen Ende des Raums. Neben ihm extrahieren wir den Teil von Rosetta und bringen ihn in die Kammer neben der Tür. Das war der letzte Teil, jetzt können wir zu den Verbündeten zurückkehren.

Kapitel 15

Rosettas Labor.

Also ordnen wir alle Teile in der Mitte in der richtigen Reihenfolge an. Wie Sie sehen können, können wir alle Teile außer dem ersten und letzten bewegen. Wir gehen von ihnen aus: Wir schauen von der breiten Seite und vergleichen die Teile nach den Verbindungselementen. Wir schließen die Montage ab, nähern uns dem Bedienfeld und führen die Initialisierung durch. Isaac ist in Visionen versunken und ihm wird alles klar. Währenddessen werden Ellie und Carver von Daniks Männern gefangen genommen. Die Verbündeten nutzen den Moment und töten sie. Hauptsache nicht sterben, denn wir sitzen in der Falle. Sobald die Charakterkontrolle beginnt, rennen wir sofort zum Ausgang in den Bereich, der noch nicht von Schadgas bedeckt ist. Ellie wird keine Zeit haben zu fliehen, also gehen wir hinaus in den Korridor und rennen Carver schnell hinterher. Bei Signalfeuern gehen wir nach draußen. Danicas Leute benutzen Granatwerfer. Wir stehen nicht still, sondern bewegen uns ständig von einer Seite zur anderen, um keine Feinde zu sehen. Wir erreichen den Aufzug und fahren nach oben. Wir gehen hastig zum nächsten Gebäude, sonst erschießt uns das feindliche Schiff. Wir töten ein paar Feinde und gehen durch das Gebäude.

Wir beschäftigen uns zuerst mit den Necromorphs, dann mit den Leuten von Danica. Wir gehen zum nächsten Gebäude und zerstören so schnell wie möglich die Granatwerfer in den oberen Positionen, bevor die Necromorphs eintreffen. Verwenden Sie Stasis gegen sie. Hacken Sie das Bedienfeld und gehen Sie hinein.

Kapitel 16

Abstieg in den Untergrund.

Es ist ratsam, Zeit zu haben und den Feind im Lastenaufzug zu töten, damit Sie beim Abstieg nicht von ihm abgelenkt werden. Wir zerstören auch die Kreaturen, die während des Abstiegs erscheinen. Es ist unerwünscht, vor ihnen wegzulaufen, denn unten werden sie uns sowieso überholen. Wir gehen den Aufzug hinunter und kommen zum Haken. Wir rutschen weiter nach unten. Auf den Strukturen sind rote Sprengzylinder zu sehen. Wir schießen auf sie, sobald die Feinde auftauchen. Unten schießen wir auf die Feinde auf der gegenüberliegenden Seite. Wir gehen in das nächste Gebäude, hacken das Bedienfeld. Wir steigen auf der anderen Seite aus und setzen den Abstieg fort. Wir verstecken uns hinter Felsen und schießen auf Feinde. Unterwegs begegnen Sie explosiven Kreaturen sowie einem großen Vertreter von Necromorphs. Wenn Sie möchten, können Sie sich nicht auf einen Kampf einlassen, sondern durch weitreichende Sprünge die Bedrohung umgehen. Der letzte Abstieg ganz nach unten - wir verlangsamen den Lüfter mit Stasis. Drücken Sie schnell die auf dem Bildschirm angezeigte Taste, um zusammenzubrechen.

Kapitel 17

Außerirdische Ruinen.

Nachdem wir mit Carver gesprochen haben, starten wir den Generator und gehen in den nächsten Raum. Wir versuchen, die Tür zu öffnen – es bietet sich nicht an. Aber der Projektor schaltet sich ein und die Übertragung beginnt. Nach dem Film wird ein Übersetzer-Panel verfügbar sein. Links davon ist ein weiteres Panel. Wir schalten es ein und lauschen einer außerirdischen Übertragung. Wir bauen die Zeichen auf dem Übersetzer in umgekehrter Reihenfolge auf. Wir steigen aus und treffen uns mit Carver. Er wird auf der linken Seite gehen, und wir werden von rechts nach unten gehen. Biegen Sie an der Gabelung rechts ab und verwenden Sie Kinesis, um den Sprengstoff-Timer aus dem Gerät zu ziehen. Wir tragen es zum linken Durchgang und stecken es in den entsprechenden Schlitz. Wir entfernen uns und nach der Explosion gehen wir weiter. Wir stellen noch ein paar Timer ein, danach fallen wir hin.

Wir gelangen zum Übersetzer und zerstören gleichzeitig die Feinde. Die Untertitel erscheinen Zeichen, die wir in das Gerät eingeben. Starten Sie im nächsten Raum den Generator und fliegen Sie nach oben. Wir folgen dem Schild zum Übersetzer. Geben Sie die Zeichen ein, die in den Untertiteln angezeigt werden. Wir verlassen die Zone der Schwerelosigkeit und begeben uns auf die leuchtende runde Plattform. Wir stehen darauf und beseitigen Hindernisse mit Kinesis. Wir machen weiter, starten den Generator. Nachdem wir die Feinde vernichtet haben, fahren wir mit dem Aufzug nach oben. Wir steigen auf die Plattform, die die Eigenschaften des Kinesis-Moduls verbessert. Gegenüber sehen wir zwei Bilder. Der linke leuchtet. Es wird also als Modell dienen, das aus den Ketten hinter uns nachgebaut werden kann. Jede Kette hat drei Fächer, durch die die blaue Kugel bewegt werden kann. Die Position der Bälle von links nach rechts oder von rechts nach links (kein Unterschied): oben, Mitte, Mitte, oben. Ahead, ein bestimmter Mechanismus hat sich geöffnet, wir kommen näher und interagieren mit ihm.

Wir gehen runter und gehen zur Brücke. Davor können wir drei große Feinde vernichten. Wir schießen auf ihre zerbrechlichen Beine. Wir stehen auf der Stärkungsplattform auf und fliegen auf die andere Seite, wobei wir Hindernissen ausweichen. Wir legen im Übersetzer die Zeichenfolge fest, die wir in den Untertiteln sehen werden. Wir gehen in das Gebäude und stellen uns auf die Verstärkungsplattform. Wenn Sie Kinesis gegen Feinde einsetzen, während Sie darauf sind, werden sie viel länger in einem verlangsamten Zustand sein. Wir zerstören alle kleinen Feinde, dann stellen wir uns auf die zweite Plattform und kümmern uns um die größeren Kreaturen.

Kapitel 18

Außerirdisches Auto.

Wir öffnen die Tür mit Hilfe eines Übersetzers. Wir steigen höher und gehen nach rechts, wo sich ein Generator befindet, der gestartet werden muss. Dann gehen wir nach links und öffnen mit Hilfe eines Übersetzers eine weitere Tür. Wir gehen in einen großen Raum, den wir von feigen Feinden reinigen. Wir öffnen die nächste Tür, steigen auf den Bahnsteig und fliegen auf die andere Seite.

Bewegen Sie sich vorsichtig zum nächsten Bereich. Wir schießen auf die am Boden und an den Wänden haftenden Kreaturen. Außerdem werden bald feige Kreaturen auftauchen, wir ziehen uns zurück, um nicht umzingelt zu werden. Wir kommen zum Aufzug, starten den Generator links davon und gehen nach oben. Lassen Sie uns zunächst das gesamte Gebiet durchgehen. Wir sammeln Munition und zerstören die Tentakel, die von unten auftauchen. Dann stellen wir uns auf eine der Plattformen und drehen die Säule mithilfe von Kinesis so, dass ihre Spitze mit der entsprechenden Spitze auf der zentralen Statue übereinstimmt. Wir wählen eine günstige Position, wo wir nicht umzingelt werden können, und kümmern uns um alle Feinde, die von den Nerzen aufgetaucht sind. Wir drehen die Statuen weiter. Lassen Sie uns zunächst die zentrale Statue um eine Position drehen, und erst dann passen alle anderen Statuen perfekt dazu. In der Nähe des Aufzugs öffnet sich ein Aktivierungsterminal. Wir gehen auf ihn zu und interagieren mit ihm.

Wir kehren zu der Stelle zurück, an der wir die Ketten gemäß der Zeichnung an der Wand angeordnet haben. Jetzt biegen wir sie gemäß dem Bild rechts. Die Position der Kugeln von links nach rechts oder von rechts nach links (kein Unterschied): in der Mitte, oben, oben, in der Mitte. Wir aktivieren das Panel, gehen nach unten und fliegen auf die andere Seite, nachdem wir auf der Plattform gestanden haben. Wir betreten das Gebäude und zerstören zuerst die Nekrophoren und erst dann die Menschen von Danik. Wir kommen zur Maschine, ziehen das grüne Element mit Kinesis heraus und stecken es in den roten Stecker. Die restlichen zwei Elemente finden wir auf der rechten und linken Seite. Nachdem alle Elemente installiert sind, öffnet sich in der Mitte ein Durchgang. Wir benutzen den Haken und fangen an aufzusteigen. Blitze erscheinen periodisch in der Mitte, rechts und links. Wir haben Angst vor ihnen, wir wählen besonders den richtigen Moment, wenn nur die Mittelspur verfügbar ist. Um immer höher zu steigen, müssen außerdem riesige Mechanismen umgangen werden. Verlangsamen Sie sie mit Stasis.

Wir treffen Carver, wir gehen zum Kontrollpult. Danik und Ellie erscheinen. Unter Druck beschließt Carver, den Kodex dem Feind zu geben, der sofort die Maschine aktiviert.

Kapitel 19

Wirbelsturm-Konvergenz.

Wir rennen vorwärts durch das bröckelnde Gebiet. Unterwegs schießen wir auf Feinde und gelangen zur Plattform. Wir fliegen auf die andere Seite und weichen Hindernissen aus. Einmal in der verschneiten Gegend, bewegen wir uns weiter. Dieses Mal dürfen wir nicht zögern, sonst wird uns etwas überholen und uns töten. Unterwegs töten wir Feinde und sammeln sehr schnell Munition. Um vorwärts zu kommen, schieße auf das Tentakel rechts. Wir gelangen in die Sicherheitszone, wo wir die Maschine und den Kleiderschrank zum letzten Mal benutzen können.

Wir öffnen die Tür und befinden uns im freien Flug. Wir überwinden eine Reihe von Hindernissen. Wir landen auf der Insel und beginnen einen Kampf mit einer Kreatur von unglaublicher Größe. Wir stellen uns auf die zentrale Plattform, ziehen die beleuchteten Obelisken an und werfen sie dem Feind ins Auge. Dann bewegen wir uns um die Insel herum und zerstören Feinde. Nachdem wir damit fertig sind, stehen wir wieder in der Mitte, da die Kreatur beginnt, einen bestimmten Teil von der Insel abzubrechen und dadurch den Raum zu verengen. In diesem Moment schießen wir auf die orangefarbenen Bereiche auf den Händen des Feindes. Sobald das zweite Auge erscheint, werfen wir einen weiteren Obelisken. Wir zerstören die Feinde, stellen uns in die Mitte und treffen das letzte Auge. Die Kreatur verbraucht die grüne Plattform, auf der Carver war. Wieder stehen wir in der Mitte und strecken es mit Hilfe von Kinesis quer durch die Eingeweide des Feindes. Wir bewegen uns zu Carver und drücken schnell und oft die auf dem Bildschirm angezeigte Taste. Sehen Sie sich das letzte Video an.

Allgemeine Information:

Leistungsschwierigkeit: 7/10

Offline: 39 (770 )

Online: 11 (230 )

- Geschätzte Zeit bis zum Erhalt 1000 : 45-50 Stunden

Mindestanzahl an Durchgängen: 4

Verpassbare Erfolge:Nein, denn Sie können jedes Kapitel wiederholen.

Beeinflussen Cheat-Codes Erfolge: Es gibt keine Cheat-Codes, aber es gibt fehlerhafte Stellen, an denen Sie Ressourcen farmen können (hat keinen Einfluss auf Erfolge).

Beeinflusst die Schwierigkeit die Erfolge? Ja

Fehlerhafte Erfolge: Nein

Nicht verdiente Erfolge: Nein

Optionale Ausrüstung: Nicht erforderlich. Kinect-Sprachbefehle sind nur eine optionale Funktion.

Online Pass: Erforderlich für Koop.

Einführung:

Starten Sie das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad. Öffnen zusätzliche Modi, müssen Sie das Spiel sowieso schlagen. Versuchen Sie, alle Sammlerstücke zu sammeln, von denen es einige im Spiel gibt. Sie können auf Start klicken und sehen, welche Sammlerstücke vorhanden sind gegebenes Niveau. Das Spiel hat einen Koop-Modus, sodass Sie einen zweiten Spieler benötigen, um einige der Errungenschaften zu erhalten. Einige Neben-Koop-Missionen haben auch ihre eigenen Sammlerstücke. Das Spiel speichert Ihren Fortschritt nicht, wenn Sie sterben. Damit Statistiken wie Kopfschüsse für Ihren Charakter gezählt werden, müssen Sie den nächsten Kontrollpunkt erreichen. Insgesamt müssen Sie 19 Kapitel durchlaufen. Sie können sie jederzeit wiedergeben, indem Sie im Hauptmenü auswählen. Vergessen Sie nicht, (an Checkpoints) zu speichern, bevor das Spiel beendet wird.

Notiz:Wenn Sie verschiedene Modi spielen, werden Sie in verschiedenen Speicherdateien gespeichert. Das heißt, Sie überschreiben nicht den Fortschritt des Spiels, das in einem anderen Modus bestanden wurde.

Sammlerstücke: Sie müssen alle Sammlerstücke in einem Durchgang sammeln. Es ist am einfachsten, sie auf der minimalen Schwierigkeit zu sammeln.

Erster Spieldurchgang: Beliebiger Schwierigkeitsgrad

Spielen Sie, wie Sie wollen. Minimale Schwierigkeiten und die Hilfe eines Partners? Einfach. Trotzdem rate ich Ihnen, das Spiel auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad zu spielen, nebenbei kleinere Errungenschaften zu erzielen und Sammlerstücke zu sammeln. Keine Sorge 3 nächstes Durchspielen bringen Sie trotzdem ins Schwitzen.

Zweiter Durchlauf: Klassisch

Der klassische Modus stellt den Schwierigkeitsgrad des Spiels automatisch auf Schwer ein. Sie können nur Waffen verwenden, die durch Blaupausen freigeschaltet werden. Das Zielen wird etwas anders sein, die Mechanik erinnert an sie aus dem ersten Teil der Serie. Sie können hier nicht kooperativ spielen, aber wenn Sie das Waffen-Add-on kaufen, stehen sie Ihnen zur Verfügung. Mit ihnen wird übrigens der Durchgang viel einfacher. Das Spiel in diesem Modus wird separat gespeichert. Sammelobjekte aus einem vorherigen Spielstand werden zurückgesetzt. Sie erhalten keine Ressourcen, die Sie für die vergangene Passage erhalten haben.

Teufelshörner:Sie erhalten diese Waffe, nachdem Sie das Spiel im klassischen Modus durchgespielt haben. Es tötet Feinde mit einem Schuss und hat einen riesigen Munitionsvorrat. Um diese Waffe bei einem Survival-Spieldurchgang zu verwenden, müssen Sie Ihren Cache leeren und dann mit deaktiviertem Netzwerk spielen, um die Blaupausen zu erhalten, die in Ihre Speicherdatei geschrieben werden. Danach können Sie wieder online gehen, das Spiel aktualisieren und mit Ihrem vorhandenen Spielstand spielen.

Dritter Spieldurchgang: Überleben

Hoher Schwierigkeitsgrad. Sie können keine Munition und Erste-Hilfe-Kits aufheben, die von Feinden fallen gelassen werden. Sie müssen alle Waffen und Ausrüstung manuell sammeln. Sie können das Spiel weiterhin im Koop-Modus spielen. Indem Sie den Waffentrick mit dem Teufelshorn oben anwenden, können Sie ruhig werden mächtige Kanone mit fast unendlicher Munition.

Vierter Durchlauf: Hardcore

Hoher Schwierigkeitsgrad. Wenn Sie sterben, beginnt das Spiel von vorne. Sie können das Spiel verlassen – Kontrollpunkte speichern Ihren Fortschritt, aber der Tod setzt den gesamten Fortschritt der Passage zurück. Es gibt einen kleinen Trick – Sie können auf Nummer sicher gehen und das Spiel in der Cloud oder auf einem USB-Laufwerk speichern. Wechseln Sie im Verlauf des Spiels zwischen zwei Speicherständen und laden Sie im Todesfall den vorherigen. Dieses Spiel ist nicht so schwierig wie Dead Space 2. Vor allem, wenn Sie Devil Horns haben.

Kooperative:

Das Spiel hat mehrere Nebenmissionen mit Sammlerstücken. Um sie zu bestehen, benötigen Sie auf jeden Fall einen Partner. Es gibt auch mehrere Koop-bezogene Erfolge im Spiel.

Fazit:

Im Allgemeinen erklärt die Beschreibung der Leistungen ganz klar, was genau von Ihnen verlangt wird. Sie müssen das Spiel 4 Mal beenden. Einige mögen bestürzt darüber sein, dass 200 Sammlerstücke im Spiel verstreut sind, aber die meisten von ihnen werden recht einfach zu finden sein, und mit der entsprechenden Videoanleitung wird es Ihnen überhaupt nicht schwer fallen, seltene Gegenstände zu finden. Die Koop- und Kapitelauswahl wird den Durchgang und das Erzielen von Erfolgen erheblich erleichtern.

Get On My Level / Der Perfektion sind keine Grenzen gesetzt
10

Schließe das Spiel in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.


Sie können aus vier Modi wählen:

  • Licht
  • Durchschnitt
  • Schwer
  • Unmöglich
Der Entdecker 25

Schließe die Bonusmission ab.


Im Spiel werden Sie auf eine Reihe zusätzlicher Missionen stoßen. Schließe sie alle ab und erhalte den Erfolg. Sie kommen nicht in jedem Kapitel vor. Insgesamt gibt es etwa 10 solcher Missionen im Spiel, von denen drei optional sind. In der Liste der Kapitel können Sie wählen, ob Sie optionale zusätzliche Missionen spielen möchten, aber dafür benötigen Sie einen Partner. In den meisten dieser Missionen müssen Sie zu einer Art Container mit Teilen und anderen Ressourcen gelangen.

Bist du nicht dankbar? / Das Leben ist eine Herausforderung! 50

Schließe das Spiel im Hardcore-Modus ab.


Hardcore-Modus freigeschaltet, nachdem das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad durchgespielt wurde. Lesen Sie die Beschreibung dieses Modus in der Anleitung oben für weitere Details.

Epischer Tier-4-Ingenieur 40

Schließe das Spiel im klassischen Modus ab.

Um diesen Modus freizuschalten, müssen Sie das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abschließen. Im klassischen Modus können Sie nicht kooperativ spielen, das Zielen ist das gleiche wie im ersten Teil der Serie. Waffen können nur aus Blaupausen erhalten werden.

Überlebenskünstler / Überlebensmeister 40

Schließe das Spiel im Überlebensmodus ab.

Um diesen Modus freizuschalten, müssen Sie das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abschließen. Kartuschen und Medikamente müssen Sie selbst aus überall verstreuten Ressourcen herstellen.

Waffensammler 25

Sammle alle Waffenmodule.

Für jeden Waffentyp gibt es mehrere Details. Sie müssen alle Teile für jede Waffe sammeln. Siehe , um die erforderlichen Teile und Zeichnungen zu finden.

Der Professor/Professor 25

Sammle alle Artefakte.


Insgesamt gibt es 41 Artefakte im Spiel. Sie sind andere Art- Alien-Artefakte, Unitologist-Artefakte, EarthGov-Artefakte und S.C.A.F-Artefakte. Sehenum alle Artefakte zu finden.

Der Bibliothekar / Bibliothekar 25

Sammle alle Aufzeichnungen.

Aufnahmen werden im Spiel in Form von Text- und Sprachnotizen präsentiert. Das sind solche leuchtenden Displays, neben denen man drücken kann. Es gibt insgesamt 71 Einträge im Spiel. Sehenum alle Einträge zu finden.

Der Waffenschmied 25

Sammle alle Ketten.


Sehen um alle Ketten zu finden.

Es gibt immer Peng! / Peng ist allgegenwärtig! 50

Sie ist immer da.


Gefunden in Kapitel 14.

Sie müssen zustimmen, eine optionale Aufgabe abzuschließen und zum Standort der Reaper-Kaserne zu gehen. Dort finden Sie ein riesiges Stachelrohr. Verlangsamen Sie es und gehen Sie hindurch. Wenn Sie aussteigen, drehen Sie sich um und verlangsamen Sie das Rohr wieder. Sie werden eine kleine Statue sehen. Ziehen Sie es mit Kinesis.

Mein Kumpel / Mein alter Freund 10

Laden Sie Ressourcen vom Suchbot auf den Computer hoch.

Im fünften Kapitel erhalten Sie einen Suchmaschinen-Bot. Es wird Ihnen erklärt, wie Sie es verwenden. Damit können Sie die Umgebung scannen. Jedes Mal, wenn Sie eine Zone mit großen Kreisen in der Mitte betreten, platzieren Sie einen Bot, um Ressourcen zu sammeln. Um den Bot zu installieren, müssen Sie ihn als Waffe abschießen. Sie können es nicht aufheben, stattdessen müssen Sie eine Werkbank finden, auf der Sie den Roboter und die Ressourcen aufheben können.

Metalldetektor 30

Schicken Sie Such-Bots in 15 Ressourcenzonen.


Wie oben beschrieben sammeln Suchmaschinen-Bots Ressourcen für Sie. Für diesen Erfolg müssen Sie den beschriebenen Vorgang 15 Mal an verschiedenen Stellen wiederholen. Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie Bots an den Stellen platzieren, an denen die Scanneranzeige mit grünen Kreisen leuchtet, wie in diesem Video gezeigt.

Gegurtet / Erstellen Sie einen Gurt 10

Machen Sie eine Waffe.


Auf Werkbänken kannst du Waffen sammeln. Gehen Sie zum entsprechenden Abschnitt der Workbench-Oberfläche und erstellen Sie eine beliebige Waffe. Dafür benötigen Sie jedoch spezielle Teile und andere Hilfsmittel. Sie werden höchstwahrscheinlich einen der ersten Erfolge für diesen Erfolg erhalten, da sogar das erneute Zusammenbauen eines vorhandenen Laufs als neuer Zusammenbau betrachtet wird.

Edge/Chain-Vorteile von Circuit 10

Füge dieser Waffe eine Kette hinzu.


Ketten können sowohl in der unteren Reihe als auch in der oberen Reihe der Verbesserungen eingefügt werden (insgesamt 8 Slots). Um eine Kette zu erstellen, benötigen Sie Ressourcen und die folgende Technik: Wählen Sie eine Waffe auf der Werkbank aus, öffnen Sie das Upgrade-Menü, wählen Sie einen leeren Slot und wählen Sie die Art des Upgrades aus. Es gibt insgesamt vier Typen: Nachladen, Feuerrate, Kraft und Magazingröße.

EMT / Ordentlich 25

Sammle einen großen Erste-Hilfe-Kasten.


Um diesen Gegenstand herzustellen, müssen Sie eine Werkbank verwenden. Gehen Sie zum Werkbankmenü und aktivieren Sie den Abschnitt „Gegenstände herstellen“. Wählen Sie „Großes Erste-Hilfe-Set“. Sie müssen 120 Einheiten Somatic Gel sammeln, um dieses Erste-Hilfe-Set herzustellen.

Volles Haus / Komplettes Set 25

Stelle eine Waffe her, die 2 Blöcke, Variatoren, Aufsätze und voll bestückte Kettenschlitze hat.

Sie müssen eine Waffe erstellen, in der jeder mögliche Slot gefüllt wird, dh Sie müssen 15 Slots füllen:

  • Top Block und Top Block Variator
  • Lower Block und Lower Block Variator
  • Bett
  • Zwei Düsen
  • 8 Ketten

RIG-Master / Master X 50

Aktualisieren Sie Ihr ICS vollständig.


Sie können drei Parameter verbessern, die in 8 Kategorien unterteilt sind. Sie können den Anzug an speziellen Stationen verbessern, die über die Level verteilt sind.

  1. X: Gesundheit, Luft, Rüstung
  2. Stase: Energie, Dauer, Abklingzeit
  3. Kinesis: Leistung, Reichweite

Für jede der Optionen benötigen Sie unterschiedliche Ressourcentypen. Um dein Kostüm zu verbessern, benötigst du die folgenden Ressourcen:

  • Schrott
  • Somatisches Gel
  • Konverter
  • Wolfram
  • Halbleiter
Masterplan / Aktionsplan 25

Erstellen Sie eine Blaupause, die mindestens 2000 Ressourcen und eine Upgrade-Kette erfordert, um die Waffe zusammenzubauen.

Sie müssen einen Bauplan an einer Werkbank herstellen. Klicken Sie im Abschnitt Waffenbau aufum mit dem Erstellen von Zeichnungen zu beginnen. Wenn Sie mehr verschiedene Upgrades einsetzen, können Sie auch die Errungenschaft „ Volles Haus / Komplettes Set". Das einzige Problem ist, dass Sie die Kosten der Blaupause erst kennen, wenn Sie sie bestätigen. Packen Sie einfach weitere Verbesserungen hinein. Es ist ratsam, vorher zu speichern, eine Option zu erstellen und dann zu sehen, ob Sie die erforderlichen Kosten erreicht haben oder nicht.

Notiz:Wenn Sie eine limitierte Edition oder einige Vorbestellungsboni (Waffen) haben, sind fast alle diese Waffen allein schon mehr als 2000 Credits wert.

Von den Kiefern 10

Rette deinen Partner vor der Hinrichtung, indem du den Angreifer tötest.

Wenn eine Kreatur im Koop-Modus auf deinen Partner springt, musst du Zeit haben, sie zu töten, bevor sie Zeit hat, deinen Partner zu töten.

Share and Share Alike / Du mit mir, ich mit dir 10

Verwenden Sie das X, um den Gegenstand an Ihren Partner weiterzugeben.

Medizinisch! / Arzt! 10

Beleben Sie einen Teamkollegen 10 Mal wieder.

Wenn Ihr Teamkollege von seinen Wunden fällt, heben Sie ihn 10 Mal auf. Es muss nicht dieselbe Person sein.

Geister der Vergangenheit 25

Stelle dich allen Dämonen von Carver, indem du den Koop-Missionsbonus abschließt.

Carver ist ein kooperativer Charakter. Sie müssen alle seine optionalen Missionen abschließen, um seine Geschichte zu erfahren. Es gibt insgesamt 3 Missionen im Spiel. Siehe, das alle zusätzlichen Aufgaben auflistet.

Architekt / Zeichner 10

Gehen Sie im Koop-Modus zur Werkbank, wählen Sie den Bauplanabschnitt aus, wählen Sie dann den Bauplan aus und drücken Sie.

Äxte hoch / Axtstärke 20

Töte 30 Feinde mit der Metzgeraxt.

Hackäxte sind Äxte, die von einigen Feinden getragen werden. Schraubenschlüssel, die von solchen Feinden geführt werden, zählen ebenfalls als Axt. Ziehen Sie zuerst das Beil mit Kinesis, zielen Sie dann auf den Feind und werfen Sie es auf ihn. Es ist am besten, zuerst die Hand mit einer Axt abzuschlagen und erst dann einen Angriff auszuführen.

Der einfachste Weg, diesen Erfolg zu erreichen, ist in Kapitel 14 in der optionalen Mission „Remote Service Station“. Fast während der gesamten Mission werden Sie diesen Gegnern begegnen. Sie können diesen Ort einfach wiederholen, wenn Sie möchten. Sogar weiter Startort Sie werden ungefähr 4-5 Feinden begegnen.

Amortisation / Amortisation 15

Töten Sie einen Soldaten durch Telekinese, indem Sie eine Granate oder Rakete auf ihn werfen.

Wenn ein Soldat eine Granate auf Sie wirft oder einen Raketenwerfer abfeuert, müssen Sie Telekinese verwenden, um das Projektil zurückzuwerfen. Drücken Sie dazu und drücke um das Projektil zu greifen. Dann klickauf den Feind zielen. In Kapitel 10 treffen Sie auf die meisten Soldaten.

gehen für die Gliedmaßen! / Mäher 10

Schneide lebenden Feinden 500 Gliedmaßen ab.

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Und dann haben wir es verdoppelt! / Verdoppeln wir! 10

Schneide lebenden Feinden 1000 Gliedmaßen ab.

Schieße die Gliedmaßen von Feinden ab. Tatsächlich besteht das gesamte Spiel Dead Space aus diesem Prozess. Hacken Sie zuerst die Beine ab, um den Feind zu verlangsamen, und wechseln Sie dann zu den oberen Gliedmaßen.

Zeitlupe 10

Töten Sie 50 Feinde, während sie sich in Stasis befinden.


Um Stasis zu verwenden, zielen Sie mit der Taste auf einen Feind und drücke . Töten Sie dann den Feind, während er sich in Stasis befindet. Wiederholen Sie dies, bis Sie den Erfolg erhalten.

Blast Corps / Explodierte Körper 10

Töte 30 Feinde mit Sprengstoff.


Explosionen können durch verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Sie können Granaten oder Raketen auf Feinde werfen. Sie können Waffen mit explodierenden Projektilen oder Minen erstellen. Sie können Panzer sprengen.

Schusswechsel / Kopfschuss 10

Töte 30 Soldaten mit einem Kopfschuss.

Soldaten sind Leute, die auf dich schießen. Schießen Sie ihnen in den Kopf, um einen Kopfschuss zu machen (der Kopf sollte durch den Schuss platzen).

Leere Kammer / Reiniger 10

Töte 30 Feinde mit Nahkampf- oder Nahkampfwaffen.


Klick einfach um einen Nahkampfangriff auszuführen. Manchmal müssen Sie, um einen Feind zu töten, ihn niederschlagen (sie abhacken) und ihn dann mit Ihren Füßen zertrampeln.

Säure fallen lassen 10

Löse 50 Feinde mit Säure auf.


Dazu benötigen Sie eine Waffe mit Säure. Der Teil „Säurebehälter“ ist in Kapitel 11 der Bonusmission „Waffenkammer“ zu finden. Erstellen Sie mit diesem Teil eine Waffe und beginnen Sie dann, Feinde zu töten. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist in Kapitel 14, als Carver (im Koop-Modus) zu spielen. Am Ende des Levels musst du das Symbol vor dir zerstören, aber stattdessen musst du auf die erscheinenden Schatten schießen.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Elektrischer Rasenmäher / Elektromäher 10

Töten Sie 30 Feinde mit dem Elektrifizierten Scheibenrohrschneider.


Sie müssen es zuerst sammeln. Sehen Sie sich die im Bild gezeigte Zeichnung an:

Überwältigte Heilung 10

Wende Quick Heal 20 Mal auf dich selbst an.


Drück den Knopf um sich zu heilen. Sie werden diesen Erfolg sicherlich während erhalten normaler Gang Spiele.

Fremder in einem fremden Land 10

Hintergrundgeschichte ausführen.


Odyssee im Weltraum / Odyssee im Weltraum 15

Weltraumspaziergang überleben.


Geschichte bezogen, nicht zu übersehen.

Kritische Masse / Kritische Masse 15

Gib das Shuttle zurück.


Geschichte bezogen, nicht zu übersehen.

Schneecrash 15

Erreiche Tau Volantis.


Geschichte bezogen, nicht zu übersehen.

Darmstärke / Stirb langsam 25

Zerstöre den kollektiven Geist.


Geschichte bezogen, nicht zu übersehen.

Hydra / Hydra 15

Töte das Schneemonster.


Geschichte bezogen, nicht zu übersehen.

Zusammen als Eins 15

Rosetta-Montage.

Geschichte bezogen, nicht zu übersehen.

Höllenmaschine / Höllenmaschine 15

Erreiche die außerirdische Maschine.

Geschichte bezogen, nicht zu übersehen.

Schießen Sie auf den Mond 50

Zerstöre den Mond.

Geschichte bezogen, nicht zu übersehen.

Under a Buck / Gefährliche Trophäe 10

Schießen Sie den Hirschkopf im Quartier des Admirals.

Im vierten Kapitel müssen Sie zum Versteck des Admirals gelangen. Der Trophäenhirschkopf befindet sich direkt nach dem Aufzug, vor dem Raum, in dem die Leiche liegt. Erschieße das Reh und die Trophäe fällt zu Boden.

Weltraum-Ass 20

Schießen Sie auf Ihrem Weg nach Tau Volantis auf mindestens 70 Ziele.


Im siebten Kapitel musst du das Schiff beschützen, indem du mit seinen Bordgeschützen schießt. Schießen Sie auf mindestens 70 Ziele. Kann alleine oder im Koop durchgeführt werden.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Hunger / Hunger 20

Erreichen Sie den Pumpenraum an der Transitstation, ohne die Esser zu wecken.

Im neunten Kapitel müssen Sie den Aufzug mit einem speziellen Teil aktivieren. Nachdem Sie den Aufzug hinuntergefahren sind, öffnen Sie die Tür zur Küche, wo der Feeder stehen wird. Drücken Sie RS, um sich zu schleichen und sich vorsichtig durch das Level zu bewegen, während Sie den Feinden ausweichen. Sie sollten dich nicht bemerken.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Feldwebel 30

Schließe die Bohrstation ab, ohne Schaden zu nehmen.

Im zehnten Kapitel erreichen Sie die Bohrinsel. Sie müssen das gesamte weitere Segment durchlaufen, ohne Schaden von Feinden zu erleiden. Der Passageprozess ist in drei Phasen unterteilt. Wenn Sie verletzt werden, speichern und beenden Sie. Beginnen Sie dann erneut mit dem Speichern.

  • Phase 1: Bohrer freischalten. Wenn der Bohrer die Mitte der Bohrstelle erreicht, wenden Sie Stasis an und erledigen Sie die Feinde. Wenn Zeit ist, verlangsamen Sie den Bohrer wieder und schießen Sie die gelben Kanister nach oben. Erledige die verbleibenden Feinde.
  • Phase 2: Jetzt müssen Sie sich auch auf die Feinde konzentrieren, die aus anderen Lüftungsschächten klettern. Lassen Sie Ihre Gegner nicht in Ihre Nähe. Schlagen Sie mit Stasis weiter auf den Bohrer und schießen Sie auf die gelben Kanister.
  • Phase 3: die einfachste Phase. Wenn der Bohrer nach unten geht, warte ein wenig und stasis wieder. Schießen Sie erneut auf die obere Mitte. Gehen Sie zum Aufzug – der Erfolg sollte freigeschaltet werden.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Unkrautvernichter / Gasman 30

Töten Sie 5 Zysten im Biocorpus mit einer einzigen Giftgaswolke.


In Kapitel 14, kurz nach Beginn des Levels, werden Sie in die Biologieabteilung geführt. Triff die erste Zyste mit Stasis. Laufen Sie vorwärts, drehen Sie sich um und schnappen Sie sich die Bombe, dann werfen Sie sie mit Kinesis zurück. Wenn Sie dies nicht tun, stirbt die Pflanze und Sie müssen von vorne beginnen. Machen Sie dasselbe mit der zweiten Zyste. Die dritte Zyste ragt aus der Wand heraus. Stasis sie, aber mach dir keine Sorgen wegen der Bombe. Triff die vierte Zyste mit Stasis und lass die Bombe erneut fallen. Wenn Sie um die Ecke biegen, sehen Sie die fünfte Zyste. Schlagen Sie mit Stasis zu und rennen Sie einfach durch. Gehe den Aufzug hinunter, töte die Feinde, löse das Rätsel, gehe zurück zum Aufzug und töte alle Feinde. Dies ist wichtig, denn wenn sie überleben, können sie eine Explosion verursachen und alle Pflanzen sterben. Aktivieren Sie nun die Gaszufuhr über den Computer.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Außerirdische / Außerirdische 15

Sammle alle außerirdischen Artefakte.


Wenn Sie den Rest der Artefakte sammeln, sammeln Sie zehn dieser Artefakte. Siehe, um alle Artefakte zu finden.

Nahe Begegnung 10

Töte 10 Necromorph-Aliens.


Gegen Ende des Spiels begegnen Sie einer neuen Art von Necromorph. Sie sind viel schwerer zu töten, sie sehen nicht wie Menschen aus. Es wird ziemlich viele von ihnen geben, also wirst du sie höchstwahrscheinlich im Laufe eines normalen Durchspielens des Spiels töten.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Nachstehend beschrieben vollständige Anleitung Tote Spiele Raum 3 (außer Koop-Levels) mit dem Standort aller Artefakte und anderer Boni: Textnachrichten, Audioaufnahmen, Modifikationsketten, Waffenteile, Blaupausen, die besten Orte, um einen Ressourcen-Bot zu starten.

Im Text der Passage sind alle Arten von Boni in Farben hervorgehoben, die den Farben im Spiel entsprechen.


Textnachricht, Audioaufnahme- Dies sind Informationen, die die Haupthandlung des Spiels ergänzen. Die Nachrichten haben keinen praktischen Nutzen, aber sie werden in den Statistiken des Spiels berücksichtigt, was bedeutet, dass sie gesammelt werden müssen, um das Spiel zu 100 % abzuschließen.
Gesamtzahl der Nachrichten für das gesamte Spiel: 73.
Artefakt ist fast dasselbe wie Textnachrichten, aber mit einem Unterschied. Wenn Sie alle Artefakte eines bestimmten Typs (EarthGov, KCCK, Unitologen, Außerirdische) sammeln, werden alle diese gesammelten Artefakte zu den besten Modifikationsketten (+3, +3 auf Waffeneigenschaften).
Gesamtzahl der Artefakte für das gesamte Spiel: 40.
Ein Waffenteil ist ein Gegenstand, der benötigt wird, um die Standardwaffe des Spiels zu modifizieren oder eine neue Waffe zu erstellen. Jede Waffe besteht aus mehreren unterschiedlichen Elementen: Basis, Oberseite, oberer Modifikator, unterer, unterer Modifikator. Sie können die Zusammensetzung von Waffen auf speziellen Maschinen ändern.
Gesamtzahl der Waffenteile für das gesamte Spiel: 71.
Kettenmodifikation- Verbessert die Standardeigenschaften von Waffen (Schaden, Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit, Magazingröße). Es wirkt sich nicht auf die gesamte Waffe aus, sondern auf ihren Schussteil (oben oder unten). In jede Waffe können maximal 4 Upgrade-Ketten eingefügt werden.
Gesamtzahl der Modifikationsketten für das gesamte Spiel: 61.
Blaupause – ermöglicht den Zugriff auf einen völlig neuen Waffentyp (ganze Waffe, kein separates Ersatzteil). Offene Waffen können auf der Werkbank für die gesammelten Ressourcen erstellt werden.
Gesamtzahl der Blaupausen für das gesamte Spiel: 12.

Prolog. Ort des Untergangs des Kodex

Wir befinden uns auf einem verschneiten Planeten in der Rolle eines unbekannten Soldaten. Wir müssen das Artefakt in dem abgestürzten Schiff finden. Wir gehen vorwärts durch den Schneesturm.

Wir gehen vorwärts, geführt vom manuellen Ortungsgerät (eingeschaltet durch Drücken der Taste „B“). Wir gehen zum Rand der Klippe, wir gehen zum abgestürzten Schiff. In der Nähe des Schiffes zerbrechen wir die farbigen Kästchen (die „Leertaste“), heben die Patronen (die „E“-Taste), laden die Waffe (die „R“-Taste). Wir schießen auf die Tür, um den Riegel zu entfernen. Wir öffnen die Tür, schießen auf zwei Nekromorphe (wir schießen auf die Arme, Beine und den Kopf, das Schießen auf den Körper ist wirkungslos).

Wir gehen ins Schiff und töten noch ein paar Nekromorphe. Wir nähern uns der Treppe mit blauem Licht und steigen in den zweiten Stock. Wir holen ein zylindrisches Artefakt vom toten Piloten in der Steuerkabine ab.

Plötzlich hebt sich das Cockpit fast vom Schiffsrumpf ab. Wir gehen das Kabel hinunter, beginnend bei den Felsen (Umschalttaste). Wir springen auf einen weniger steilen Hang, rollen hinunter. Nach links und rechts rollend weichen wir den herabfallenden Schiffswracks aus. Ganz unten werden wir vom Kommandanten empfangen, die Mission ist abgeschlossen.

Kapitel 1

200 Jahre sind seit den Ereignissen des Prologs vergangen. Jetzt unter unserer Kontrolle Protagonist Spiele - Ingenieur Isaac Clarke. Die Handlung spielt in der Mondkolonie New Horizons.

Zwei Militärs kommen in die Wohnung des Helden und bieten ihnen in harter Form an, für sie zu arbeiten.

Wir verlassen den Raum. (Wenn Sie sich von der Tür entfernen, damit sie sich schließt, und dann die Wohnung wieder betreten, erscheint ein Erste-Hilfe-Kasten oder eine zufällige Ressource auf dem Bett. Sie können also unbegrenzt ein- und ausgehen und Vorräte sammeln das Maximum).


Wir gehen nach draußen, wir geraten in eine Schießerei. Ein paar EarthGov-Soldaten beschützen uns vor einem Ansturm von Unitologen-Fanatikern. Es ist zwecklos, zurückzuschießen, wir nähern uns dem Polizeiauto, wir stürzen von der Explosion. Wir rennen vorwärts, töten die Feinde. Nachdem wir schnell durch den ersten Stock gelaufen sind, steigen wir die Treppe mit blauer Beleuchtung hinauf. Oben sammeln wir die in den Kisten liegenden Rohstoffe ein. Wir gehen mit einer kaputten Werkbank durch die Werkstatt.

Wir verlassen das Gebäude, wir sehen den Mord an einer Frau. Wir erreichen die Ecke, töten zwei Fanatiker. Lass uns zur Autobahn gehen. Wir verlangsamen die Bewegung auf der Straße mit Stasis (Taste "X"). Danach wird ein Unfall passieren, aber der Weg nach vorne ist frei.

Wir gehen die Treppe hinauf. Auf der anderen Seite des zweiten Stocks befinden sich Munitionskisten in Kisten und hängende gelbe Schränke. Wir betreten die Tür, gehen mit einem großen Monitor um die Säule herum, dahinter gehen wir in den Aufzug.

Beim Verlassen des Aufzugs fallen wir direkt in die Hände von Fanatikern. Wir treffen einen Mann, der beschlossen hat, die Necromorphs in die Freiheit zu entlassen (Jakob Arthur Danik), aber wie durch ein Wunder entkommen wir ihm.


Wir erheben uns vom Leichenberg, sammeln und verwenden Erste-Hilfe-Sets. Wir töten zwei Nekromorphe, sobald sie das Glas durchbrechen. Durch ein paar Türen gehen wir in den nächsten Raum, töten die Nekromorphe, inspizieren alle Hängeschränke. Wir fahren mit dem Aufzug nach oben.

Nachdem wir den Aufzug verlassen haben, gehen wir in die nächste Tür, gehen durch den Geschenkeladen und finden uns auf der Straße wieder. In einer kleinen Gasse erschießen wir ein Dutzend herausspringender Nekromorphe. Wir gehen einen anderen Aufzug hinauf.


Wir sind am Bahnhof. Verwenden Sie Kinesis (F), um das Auto von links nach rechts zu bewegen. Die Drehscheibe dreht sich, danach verwenden wir die gleiche Kinesis, um das Auto vorwärts in den leeren Tunnel zu bewegen. Dann bewegen wir den Waggon mit dem Tank auf die Mittelplattform. Der Zug setzt sich in Bewegung. Wir warten, bis alle Autos vorbei sind, wir gehen in das letzte angehaltene Auto.

Wir gehen den Zug entlang zur Lokomotive, wir töten die angreifenden Fanatiker. Wir rennen zum Rand des allerersten Autos, springen und greifen nach der Luke des Flugzeugs. Wir klettern hinein (drücken Sie mehrmals die Taste "E") und fliegen von hier weg.

Kapitel 2

Wir befinden uns an Bord der Raumsonde USM Eudora.

Wir untersuchen alle Zimmer, wir gehen zur Tür hinein. Wir gehen weiter, wir gehen in die einzige offene Tür von unten rechts.

Wir gelangen zur Kapitänsbrücke des Schiffes. Das Raumschiff bewegte sich in eine Umlaufbahn um den schneebedeckten Planeten. Hier läuft das Schiff in Minen. Wir rennen aus dem Taxi, rennen einen langen Korridor entlang, bis das Glas zerbricht. Wir ziehen einen Anzug an, gehen hinaus ins Weltall.

Wir fliegen hoch zur Rettungskapsel. Wir drücken die Ventile mit blauen Pfeilen mit Kinesis (wir zielen, wir halten "F", wir bewegen das Objekt). Wir fliegen auf den leuchtenden blauen Bildschirm zu, klicken darauf, die Kapsel wird getrennt. Wir fliegen für den Container durchs All, weichen Trümmern aus, schießen rote Minen. Wir holen den Rettungscontainer ein.

Kapitel 3 Roanoke

Wir befinden uns in der Nähe der Raumsonde CMS Roanoke. Wir müssen die Rettungskapsel hineinbringen, aber die Frachtschleuse des Schiffes lässt sich nicht öffnen. Wir fliegen rechts in eine kleine Luftschleuse, am Ende des Tunnels öffnen wir die Türen mit Hilfe von Kinesis (wir zielen, "F" gedrückt halten). Auf die gleiche Weise öffnen wir die folgenden Türen, wir befinden uns im Inneren des Schiffes.

Wir gehen in den linken Raum, drehen den Hebel darin und öffnen damit die Frachtschleuse. Wir verlassen diesen Raum, gehen nach vorne zur Frachtschleuse, um uns mit den geretteten Verbündeten zu treffen. Wir nähern uns dem Soldaten, wir bekommen eine neue Aufgabe. Wir gehen bis zum Ende des Tores. In der Nähe der Tür zum Frachtdeck finden wir Teil der Waffe "Tesla Beamer".


Wir gehen zum Frachtdeck.

An der rechten Wand sehen wir eine nicht funktionierende Maschine. An der gegenüberliegenden Wand finden wir ein blaues Netzteil, verwenden Sie Kinesis, um das Netzteil zu bewegen und in die Maschine einzusetzen.

Wir öffnen eine große Tür links von der Maschine, wir gehen weiter.


Wir gehen einen langen Korridor entlang und zerstören die Nekromorphe. Wir betreten den Besprechungsraum mit vielen Stühlen. Wir töten Nekromorphe.

Wir betreten den nächsten Raum, gehen den langen Korridor entlang und bekämpfen die Nekromorphe.

Wir gehen durch die Tür auf der linken Seite, wir gelangen zum Technikdeck.


Auf dem technischen Deck gibt es keine Schwerkraft. Wir erreichen den Rand der Plattform, hängen aus (Alt-Taste) und fliegen zum anderen Ende des Raums. Wir treffen neue Monster, die drei Feuerbälle abschießen. Es ist besser, schnell an diesen Feinden vorbeizufliegen und keine Kugeln auf sie zu verschwenden. Wir landen auf einer anderen Plattform, gehen durch die Tür links.

Wir steigen die Treppe hinauf, wir kommen in eine riesige Halle mit einem elektrischen Generator in der Mitte. Wir müssen diesen Generator einschalten. An allen drei Rotoren des Generators senken wir die Ringe mit Kinesis ab und verwenden dann die gleiche Kinesis, um die blaue Scheibe an jedem Rotor zu drehen. Danach werden Necromorphs auftauchen, wir bekämpfen sie. Nachdem wir alle drei Rotoren gestartet haben, nähern wir uns dem Bedienfeld und schalten den Generator ein. Wir rufen den Aufzug, während er ankommt, wir zerstören die letzten verbleibenden Feinde.

Kapitel 4

Die Verbündeten verlassen uns. Wir gehen alleine zurück.

Wir betreten den Aufzug und gehen hinunter in den Generatorraum.

Unten verhedderte ein riesiges Monster den Generator mit seinen Tentakeln. Mit Hilfe von Kinesis senken wir den Ring und starten einen der Rotoren, dies wird das Monster aufwecken. Verwenden Sie Stasis (zielen, drücken Sie C), um den Tentakel zu verlangsamen, und schießen Sie dann auf die gelbe Ausbuchtung, um ihn abzuschießen. Also drehen wir uns im Kreis, starten alle Rotoren neu, schießen die Tentakel ab, bekämpfen kleine Nekromorphe. Wir betreten die Tür, gehen hinunter zum Technikdeck.

Vor uns dreht sich ein großer Ventilator, der aber nicht so stark zieht. Wir lösen uns vom Boden (Taste "alt"), wir fliegen vorwärts. Direkt vor uns bremsen wir die rotierenden Rotorblätter mit Hilfe von Stasis ab, wir fliegen weiter. Wir gehen die Treppe hinauf.

Oben töten wir ein paar Nekromorphe, wir nähern uns dem vergrabenen Aufzug, der zum Deck des Offiziers führt. Wir nähern uns dem Bildschirm rechts, hier müssen wir ein kleines Rätsel lösen: Sie müssen gleichzeitig zwei durchscheinende Kreise zu den gefüllten Kreisen bewegen (Tasten "W", "A", "S", "D" - um die zu steuern linken Kreis, die Tasten "hoch", "runter", "links", "rechts" - um den rechten Kreis zu steuern). Nachdem wir das Rätsel gelöst haben, gehen wir in den Aufzug.

Wir gehen den Korridor entlang, schießen auf den ausgestopften Hirsch, um die dahinter versteckten Ressourcen zu bekommen, und betreten die Kabine des Admirals der zerstörten Schiffsflotte.

Die gesamte Kabine ist mit Bildern von Obelisken bemalt. Die Admiralin schwärmte von den Obelisken und ihrer Bedrohung und führte ihre Flotte an, um den Planeten zu zerstören, auf dem die Necromorph-Obelisken aufgetaucht waren. Und jetzt befinden wir uns im Orbit dieses gefährlichen Planeten.

Wir verlassen die Hütte. (Wenn Sie mit dem Aufzug nach unten und dann wieder nach oben gehen, erscheinen zufällige Ressourcen in der Kabine des Admirals. Wenn Sie hier immer wieder eintreten, können Sie immer mehr Ressourcen sammeln.)


Wir gehen den Korridor entlang zur Besprechungskabine. Hier begann der Projektor mit dem mitgelieferten Generator zu arbeiten. Wir gehen in den nächsten Korridor und töten die neue Art von Nekromorphen. Wir gehen durch die nächste Tür, wir sehen zwei weitere Türen vor uns.

Wir gehen direkt durch die Tür, wir gelangen zum Reparaturdeck. Hier treffen wir nur Ellie. Wir gehen durch die Tür links von der Maschine. In der Garderobe kannst du unseren Raumanzug für die gesammelten Ressourcen verbessern. Wir gehen zur nächsten Tür, wir kommunizieren mit Norton per Videolink. Kinesis öffnet die Luftschleusentür und geht hinaus in den Weltraum.

Im Weltraum können Sie mithilfe von Kinesis Ballons anziehen und Sauerstoff auffüllen. Wir schauen auf den Locator (Taste "B"), wir fliegen zu einem bestimmten Punkt. Wir steigen auf den Bahnsteig (Taste "alt"), wir betreten den Shuttle.

Wählen Sie im Shuttle aus, zu welchem ​​Schiff Sie wechseln möchten.

Bonus-Mission. CMS Grillen

Wir steigen aus dem Shuttle aus, gelangen durch den offenen Raum zum Schiff, navigieren mit dem Locator (dazu müssen Sie das Inventarmenü aufrufen (Taste „Tab“)), wechseln zur Registerkarte „Aufgaben“ (mit der Taste „“, Russisch „B ” und “Yu”-Tasten), wählen Sie aktiv zusätzliche Aufgabe).

Im Weltraum können Sie herumfliegen und all die Trümmer untersuchen. Wir schießen mit Sauerstoff auf gelbe Behälter, wir ziehen mit Kinesis einen offenen Behälter an, wir tanken Sauerstoff. Wir schießen auf die Balken mit einem gelben Rand, wir ziehen herunterklappbare Patronen oder Ressourcen an. Schießende Nekromorphe springen aus einigen Bars.


Wir betreten das Schiff "Greely", wir passieren die Luftschleuse, wir kommen in den Raum.

Wir gehen die Treppe hinunter, die sich in der Mitte des Raums befindet.

Unten sind alle Türen geschlossen, um eine der Türen zu öffnen braucht man eine Torsionswelle, aber die haben wir noch nicht. Wir gehen die schräge Treppe hinunter, öffnen die Tür mit Hilfe von Kinesis, gehen hinein, gehen eine andere Leiter hinunter.

Auf der untersten Etage starten wir mit Kinesis die Welle eines kleinen Notstromaggregats. Wir gehen eine Etage höher, hier warten mehrere Necromorphs auf uns. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir in den Aufzug.

Der Aufzug bringt uns in den Funkraum. Hier nähern wir uns der Schalttafel, die blau hervorgehoben ist. Um den Strom einzuschalten, müssen Sie ein kleines Rätsel lösen - um die Leistung der linken und rechten Quelle auszugleichen. Lösung: Verschieben Sie die 1., 2. und 4. Sicherung nach rechts, von oben gezählt, den Rest belassen. Nach dem Einschalten schaltet es sich automatisch ein. Audioaufnahme "Verhör". Wir gehen durch die geöffnete Tür unten.


Wir kehren über den Korridor zum zentralen Raum mit vielen Türen zurück. Hier sind Necromorphs aufgetaucht, wir töten sie.

Wir nähern uns der eingeschalteten Maschine, wählen den 4. Punkt "Erstellen von Gegenständen", erstellen eine "Wolfram-Torsionswelle" für 20 Wolfram und 100 Schrott.

Wir verlassen das Maschinenmenü, gehen zur verschlossenen Tür, setzen die erstellte Torsionswelle ein und drehen sie dann mithilfe von Kinesis mehrmals. Die Tür öffnet sich, drinnen finden wir und Waffenteil "Metrische Sonde". (Die metrische Sonde auf der nächsten Werkbank kann sofort im unteren Block der ersten Standardwaffe platziert werden).

Vom zentralen Raum gehen wir in die Tür gegenüber der schrägen Treppe, wir kommen in den Duschraum. Drinnen links am Waschbecken finden wir Upgrade-Kette "+1 Schaden, +1 Clip", etwas weiter in der Ecke gibt es ein paar Schließfächer mit Ressourcen.

Wir betreten die Tür unten rechts von der Maschine. Wir befinden uns in einem Labor mit vielen Monitoren. Wir töten kriechende Nekromorphe, gehen um den Raum herum und sammeln alle Kisten mit Waffen.

Wir betreten den offenen Lastenaufzug, gehen nach unten. Wir töten ein paar Nekromorphe, wir geben weiter.

Im nächsten Raum finden wir die Maschine. Neue Monster kriechen in der Nähe heraus - kleine Spinnen, wir töten sie, und wenn sie es geschafft haben, sich festzuhalten, entfernen wir sie mit der Taste "E". Wir gehen durch die Tür.

Vor uns sehen wir eine Elektroinstallation. Um es mit Kinesis stromlos zu machen, entfernen Sie die Abdeckung von der Basis der Elektroinstallation und drücken Sie den Knopf unter der Abdeckung. Es gibt Leichen in der Nähe, es ist besser, sie zu zertrampeln, sonst werden sie später lebendig und widerstehen. Wir gehen auf die andere Seite des Raumes.

Auf der rechten Seite sehen wir Geräte mit einem Kreis, der in 4 Sektoren unterteilt ist. Wir drehen dieses Gerät mit Kinesis. Dies wird eingeschaltet Tonaufnahme „Das Geheimnis der Studie ist gelüftet“. In der rechten Ecke holen wir die Schlüsselkarte aus Angstroms Büro ab. Wir kehren in den zentralen Raum zurück.


Auf dem Rückweg sehen wir, wie kleine Spinnen gewöhnliche Leichen in Nekromorphe verwandeln. Wir töten alle entgegenkommenden Feinde. Außerdem beginnen Schwerkraftplatten auf dem Boden zu brechen, wir umgehen diese gefährlichen Stellen. Wir kehren ins Labor zurück, hier werden uns viele Monster angreifen. Es ist besser, sie nicht mit Waffen zu töten, sondern sich zurückzuziehen, damit die Monster in Fallen geraten – auf zerbrochenen Platten stehen. Wir kommen zum Fahrstuhl.

Wir erreichen den zentralen Raum. Öffnen Sie mit dem Kartenschlüssel die Tür links neben der Maschine. Darin finden wir ein paar Kisten mit Patronen und einen Computer. Wir laden das Transkript vom Computer herunter und hören uns die Audioaufnahme an. Zusätzliche Aufgabe abgeschlossen.

Wir verlassen das Schiff, fliegen zum Shuttle, im Shuttle wählen wir das nächste Tera Nova-Schiff aus.

Bonus-Koop-Mission. CMS Brussilow

Diese Mission ist nicht im Einzelspielermodus verfügbar. Sie können nur im Weltraum um das Schiff herumfliegen und alle Ressourcen sammeln.

Kapitel 5. Erwartete Verzögerungen

Wir verlassen das Shuttle, fliegen durch den Weltraum zur Luftschleuse des C.M.S. "Tera Nova" auf der Suche nach einem Boot.

Wir gehen in den nächsten Raum, wenn möglich, verbessern unseren Raumanzug, fahren mit dem Aufzug in den zweiten Stock, gelangen zur Brücke.


Wir steigen in den zweiten Stock der Brücke, nähern uns der Tafel mit blauem Licht und lösen das Rätsel (Sie müssen den Kreis drehen, die leuchtenden Sektoren finden und darauf klicken). Wir betreten die geöffnete Tür.


Wir gehen durch den Speisesaal, gehen die Treppe hinunter in den Frachtraum.

Wir gehen den schmalen Pfad zwischen den Containern entlang und töten die auftauchenden Nekromorphe. Öfter schauen wir nach oben, da sind viele Kisten mit Ressourcen auf den Containern, wir ziehen sie mit Hilfe von Kinesis zu uns heran.

Wir gehen ein wenig nach unten, finden wir Suchmaschinen-Bot. Dieser kleine Roboter wird uns helfen, Ressourcen zu sammeln. Wir drücken die Taste "3", gehen entlang des Locators zu dem Ort, von dem das Signal kommt, stellen den Roboter auf und vergessen ihn. Es sammelt Ressourcen und liefert sie automatisch an die nächste Werkbank. Wir gehen weiter, wir betreten die Tür.


Wir kommen mit der Maschine in den Raum, wir töten hier ein paar Nekromorphe, wenn nötig, benutzen wir die Maschine. Hier können Sie auch warten, bis der Suchmaschinen-Bot zurückkehrt.

Wir gehen zur vorderen Station der Trolleys. Wir zerstören ein paar Nekromorphe eines neuen Typs - dicke Männer, aus denen kleine Spinnen hervorgehen.

Wir nähern uns dem Bedienfeld neben dem gelben Rad an der Decke. Wir versuchen, die Straßenbahn zu rufen, aber etwas versperrt ihr den Weg. Zu Fuß gehen wir in die geöffneten Türen auf der linken Seite.


Wir gehen den leeren Korridor entlang, steigen die Treppe hinauf. Oben treffen wir auf einen extrem gefährlichen Nekromorph – ein Haufen Tentakel in der Wand, die kleine Spinnen freisetzen. Sie können diesem Monster nicht nahe kommen – es wird Sie sofort töten. Wir erschießen ihn aus der Ferne mit einer mächtigen Waffe. Für das Besiegen eines Monsters bekommen wir Ersatzteilkiste(ein zufälliger Satz von Ressourcen, Sie können die Kiste nur auf der Werkbank öffnen).

Wir gehen den Aufzug hinauf, wir kommen in den Kontrollraum der Wagen.

Wir nähern uns dem Bedienfeld vor einem großen Bullauge. Es ist notwendig, das Rätsel zu lösen: Drehen Sie die Gewichte nach links und rechts (linke und rechte Maustaste), damit sie zu einem Ganzen verbunden werden können (Leertaste). Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, können Sie den Wagen benutzen, es bleibt nur die Rückkehr zum Bahnhof. Zu diesem Zeitpunkt werden wir der Reihe nach von vier sauren Nekromorphen angegriffen, wir töten sie. Wir gehen den Korridor entlang zurück zum Aufzug.


Aufzug Aus technischen Gründen fahren wir in eine ganz andere Etage.

Wir gehen durch die Tür, wir befinden uns in der Sortierkabine. Wir gehen die Treppe hinauf.

Wir töten einen einsamen Necromorph, wir betreten den Frachtraum.

Unten im Frachtraum treffen wir auf einen neuen Feind – einen regenerierenden Nekromorph. Es ist völlig unmöglich, ihn zu töten. Sie können ihn nur mit Stasis verlangsamen, ihm für eine Weile Arme und Beine abschießen und dann vor ihm davonlaufen. Wir laufen den schmalen Korridor entlang bis zur Trolleystation.

Wir drücken den Knopf, um den Wagen zu rufen, zu diesem Zeitpunkt erscheint ein regenerierender Nekromorph, gefolgt von einem anderen. Wir verlangsamen unsterbliche Feinde mit Stasis, wir schießen schnell laufende Feinde mit einem Maschinengewehr. Wenn die Stasis-Ladung aufgebraucht ist, kann sie am Panel an der Wand gegenüber dem Trolley wieder aufgefüllt werden. Wir warten auf den Trolley und rennen schnell hinein, hier ist es sicher.

Wir gehen zum Hauptbahnhof. Hier können Sie anhalten und tun zusätzlicher Auftrag, oder gehen Sie sofort zur Tierstation in Kapitel 6. „Reparatur vor dem Versand“.

Bonus-Mission. Finden Sie den Kommandoturm

Wir verlassen den Wagen, am Bahnhof nähern wir uns der Tür links, wir lösen das Rätsel durch die gleichzeitige Bewegung von zwei Kreisen. Nach der Entscheidung gehen wir ins Steuerhaus. Auf dem Tisch finden wir den Schlüssel zum Aufzug.

Mit dem Schlüssel kehren wir zum Bahnhof zurück, öffnen den Aufzug, gehen nach oben.

Wir steigen die Treppe hinauf und nähern uns der Tür, die zum Kommunikationsraum führt. Das Berühren der Tür löst eine Falle aus – Necromorphs betreten den Raum von allen Seiten. Wir bekämpfen die Monster. Um die Falle auszuschalten, nähern wir uns der Tafel an der Wand links vor der Tür. Hier müssen Sie ein Rätsel mit der Suche nach blauen Sektoren in einem Kreis lösen. Nachdem wir das Rätsel gelöst haben, betreten wir die geöffneten Türen.

Im Funkraum töten wir noch ein paar Nekromorphe, wir sammeln Ressourcen. Wir gehen in den nächsten Raum, wir sehen einen elektrischen Laser vor uns. Um ihn zu deaktivieren, schießen Sie auf den roten Block an der Wand über dem Laser. Im nächsten Raum schießen wir auch auf den roten Block, der rechts hinter der Trennwand versteckt ist. Mach weiter.

Wir wählen die blauen Zylinder mit Hilfe von Kinesis aus und lassen sie vorsichtig auf den Boden darunter fallen. Wir steigen in den Lastenaufzug, wir gehen runter. Monster erscheinen unten. Zu diesem Zeitpunkt schießen wir auf den blauen Zylinder, von dem aus alle Feinde in der Umgebung von einer Stasis-Verlangsamung getroffen werden. Wir töten Monster, wir gehen weiter.


Wir gehen weiter, wir gehen hinunter. Wieder wird der Weg durch einen Laser blockiert. Wir warten darauf, dass der Necromorph aus der Belüftung erscheint, ihn tötet, den roten Block in das Loch hinter ihm schießt - einen anderen Laser ausschaltet. Wir gehen in einen großen Raum.

Im Maschinenraum erwartet uns wieder eine Falle. Sie können sich darauf vorbereiten: Bewegen Sie den roten Sprengstoff und die blauen Stasistanks zu den Bars, aus denen die Monster erscheinen werden. Wir nähern uns der Aufzugstür, die Falle schaltet sich bei Berührung ein. Wir töten alle Monster. Wir gehen in die untere Etage, lösen das Rätsel: Mit Hilfe von Kinesis müssen Sie die blauen Kreise so drehen, dass zwischen den Kreisen gleichartige Kontakte bestehen. Nach der Lösung schaltet sich die Falle aus.

Wir gehen zum Fahrstuhl. Wir kommen in den Technikraum. Hier verlangsamen wir mit Hilfe von Stasis den Rotor mit blauem Licht, dann entfernen wir mit Hilfe von Kinesis drei Magnete von den verlangsamten Blättern.

Wir kehren mit Gravitationsplatten zur Falle zurück, auf dem Rückweg töten wir die auftauchenden Necromorphs.


Wir passieren die Behindertenfalle und betreten den Aufzug.

Wir steigen in den 2. Stock. Wir sammeln Ressourcen im Raum, nehmen den Schlüssel zu Edwards Zimmer.

Wir steigen in den 3. Stock. Wir finden die Überreste von Edwards selbst. Hören Sie sich neben der Leiche die Audionachricht an. Mit dem Lastenaufzug gehen wir auf den Balkon des Zimmers. Oben an der Tür finden wir das Gewölbe. Darin befinden sich: drei Kisten mit Ressourcen, Waffenteil "General Medic", Upgrade-Kette "+1 Feuerrate, +1 Magazin", Upgrade-Kette "+1 Nachladen, +1 Schaden", Upgrade-Kette "+1 Schaden". Nachdem wir das Gewölbe verlassen haben, bekämpfen wir die letzte Monsterwelle.

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Beginnt Tote Komplettlösung Raum 3 zweihundert Jahre vor den Hauptereignissen des Spiels. Am 18. Juni 2314 bewegen wir uns auf einem schneebedeckten Planeten vorwärts, um uns zu orientieren, drücken Sie die Taste „B“ und bewegen Sie sich in die durch die blaue Linie angezeigte Richtung. Wenn wir in einem bestimmten Moment die Umschalttaste gedrückt halten, machen wir einen kurzen Lauf zum kaputten Raumschiff. Vor dem Betreten des Schiffes liegen Kisten herum, wir brechen sie auf, indem wir die Leertaste drücken, und sammeln die Gegenstände, die aus ihnen herausfallen, ein, indem wir „E“ drücken. um ins schiff zu gelangen, schießen wir auf die aufschrift auf der tür „break the trap“, dazu zielen wir mit der rechten maustaste und eröffnen das feuer durch drücken der LMB. Um die Tür zu öffnen, drücken Sie „E“, woraufhin ein Mann mit einer Axt im Rücken zu uns kommt, woraufhin uns ein paar Monster mit denselben Äxten angreifen, nachdem wir auf die Feinde geschossen haben, gehen wir in das Schiff.

Wir gehen den Korridor entlang und schießen auf Monster, die auf uns kriechen, und vergessen nicht, Munition aufzuheben. Wenn der Feind es schafft, nahe genug heranzukommen, dass er auf Sie fällt, werfen Sie ihn weg, indem Sie die Taste „E“ drücken. Nachdem wir das Ende des Korridors erreicht haben, steigen wir die Treppe nach oben, um die Treppe hinaufzusteigen, nähern wir uns ihr und drücken die Taste „E“. Oben öffnen wir die Tür zum Cockpit und nehmen den Container von dort, woraufhin das Schiff zu fallen beginnt und unser Charakter herausfällt, nachdem er es geschafft hat, sich am Kabel zu verfangen. Wir gehen mit den Bewegungstasten das Kabel hinunter und drücken die Umschalttaste, um über die Risse zu springen. Unten angekommen weichen wir dem fallenden Wrack des Schiffes aus, woraufhin wir uns einen kurzen Videoeinsatz ansehen, an dessen Ende unser Charakter stirbt, aber dies ist nur der Anfang des Spielverlaufs ...

Beim Betrachten

Kapitel 1

Die folgenden Ereignisse finden 200 Jahre später auf der Mondkolonie statt. Nach einem kurzen Gespräch holen wir ein Erste-Hilfe-Set aus dem Zimmer, verwenden es durch Drücken von „Q“, kurz bevor Sie das Zimmer verlassen, können Sie eine Schallplatte aus dem Bett holen, was eine Art Bonus ist. Gehen Sie in den Korridor, biegen Sie links ab und gehen Sie geradeaus zu der Treppe, auf der wir hinuntergehen. Nachdem wir die Tür links geöffnet haben, gehen wir hinaus auf die Straße, wo unsere Partner bereits auf uns warten. Nachdem sich das Tor geöffnet hat, renne vorwärts auf das Hindernis, hinter dem du dich verstecken kannst, indem du "X" drückst. Ihre Aufgabe wird es sein, zum rechts stehenden Polizeiauto zu gelangen, aber wenn Sie jagen, können Sie auf die Feinde schießen. Als wir das Auto erreicht haben, sehen wir, wie einer der Selbstmordfeinde es in die Luft sprengt. Die Explosion wirft Isaac zur Seite.

Nachdem wir aufgestanden sind, bewegen wir uns vorwärts, schießen auf erscheinende Feinde, nachdem wir das Ende des Tunnels erreicht haben, steigen wir die Treppe hinauf. Als nächstes erhalten Sie die Aufgabe, sich mit Norton zu treffen. Wir gehen durch die Türen und öffnen sie, indem wir „E“ drücken. Nachdem wir den Raum verlassen haben, gehen wir die Straße entlang und eliminieren unterwegs Feinde. Nachdem wir die stark befahrene Straße erreicht haben, verwenden wir das Stasis-Modul, zielen und drücken „C“. Nachdem wir die Straße überquert haben, steigen wir die Treppe hinauf und öffnen die Tür, nachdem wir zuvor ein paar Feinde von unten eliminiert haben. Nachdem wir den Korridor entlang gegangen sind, öffnen wir die zweite Tür, wonach wir in die EscaCorp-Halle gelangen, durch die wir zum Aufzug gelangen, mit dem wir nach oben gehen.

Nachdem wir uns ein kurzes Video angesehen haben, stehen wir auf und wählen und verwenden ein Erste-Hilfe-Set. Danach müssen Sie ein paar Feinde zerstören (diesmal keine gewöhnlichen Menschen, sondern Necromorphs). Nachdem wir durch eine nicht blockierte Tür in den nächsten Raum gegangen sind, erfahren wir, dass Sie nützliche Gegenstände ausschalten können, indem Sie eine Leiche treten, indem Sie die Leertaste drücken. Nachdem wir in den nächsten Raum gegangen sind, töten wir noch ein paar Nekromorphe, woraufhin wir einen Aufzug finden, mit dem wir hinunterfahren. Rechts vom Ausgang des Aufzugs sammeln wir Bonusinformationen, dann gehen wir geradeaus und gehen rechts durch die Tür, um in den Laden zu gelangen, von dem wir auf die Straße gehen. Nachdem wir mehrere Nekromorphe zerstückelt haben, gehen wir auf der Straße geradeaus und nach rechts zur Treppe, auf der Sie noch ein paar Monster eliminieren. Danach gehen wir nach unten und setzen uns in den Aufzug.

Nachdem wir die Station mit dem Aufzug erreicht haben, sehen wir rechts einen Waggon mit Treibstoff stehen und links einen Zug. Mit Hilfe von Kinesis schieben wir den Zug auf einen runden Bahnsteig, indem wir zielen und „F“ drücken, und nachdem er sich umgedreht hat, schieben wir ihn in den Tunnel. Dann schieben wir wieder mit Kinesis die Weide mit Kraftstoff auf den Bahnsteig, nachdem sich der Bahnsteig umgedreht hat, zielen Sie mit dem Auto auf den Zug und Sie müssen darauf klettern. Während wir den Zug bewegen, passieren wir die Nase der Lokomotive, schießen unterwegs auf Feinde, nachdem wir den Kopfteil erreicht haben, rennen wir vorwärts und klettern auf die Flugmaschine, indem wir „E“ drücken, nicht ohne die Hilfe von Carver .

Kapitel 2

Nach einem kurzen Dialog mit Carver zu Beginn dieses Kapitels machen wir uns auf den Weg durch den Korridor zur Kapitänsbrücke. Am Ort angekommen sehen wir uns ein kurzes Video an, woraufhin unser Schiff beginnt auseinanderzufallen. Nachdem Sie mit dem Kapitän gesprochen haben, biegen Sie links ab und gehen Sie den Korridor hinunter. Unsere Aufgabe ist es, zu Ihrem Anzug zu gelangen. Während eines Spaziergangs durch den Korridor wird die Schwerkraft ausgeschaltet. Nachdem wir den Raum mit dem Anzug erreicht haben, beobachten wir, wie Isaac sich anzieht, woraufhin er in ein Vakuum geworfen wird. Nachdem wir vorwärts geflogen sind, geben wir das Modul frei, dazu drücken wir mit Kinesis die beiden mit blauen Pfeilen markierten Ventile zurück, danach aktivieren wir das Modul, indem wir zum blauen Panel fliegen und „E“ drücken. Dann fliegen wir hinter dem Modul her, schießen auf Minen und versuchen, den Trümmern auszuweichen, die auf Sie zufliegen, um zu beschleunigen, drücken Sie „Shift“.

Kapitel 3

Zuerst fliegen wir zum Eingang des Tores, über dem sich eine Inschrift UD-24 befindet, um auf der Plattform am Eingang zu stehen, drücken wir Alt. Um die Luke zu öffnen, verwenden wir Kinesis, sobald wir drinnen sind, öffnen wir dann die Frachtluke, dazu gehen wir durch die Tür, vor der wir auch mit Kinesis öffnen. Wenn wir uns nach links drehen, öffnen wir eine weitere Tür, hinter der sich ein Raum mit einem Steuerhebel für die Ladeluke befindet. Um die Luke zu öffnen, verwenden wir erneut Kinesis. Nachdem der Container mit den Überlebenden an Bord gekommen ist, gehen wir dorthin und nach einem kurzen Gespräch machen wir uns auf die Suche nach der Quelle des SOS-Signals.

Unsere nächste Aufgabe wird es sein, zum Kontrollraum zu gelangen, wir gehen geradeaus den dunklen Korridor entlang, der in die Tiefen des Schiffes führt, bis wir rechts auf das Tor stoßen, das wir mit Hilfe von Kinesis öffnen. Nachdem wir zum nächsten Tor gegangen sind und es geöffnet haben, gelangen wir in einen kleinen Raum, der im Moment eine Sackgasse ist. Hier aktivieren wir zunächst rechts die Montagemaschine, dazu greifen wir mit Kinesis den Akku und stecken ihn in den Slot mit Blitz neben der Maschine. Nachdem wir das Gerät der Maschine untersucht und eine Waffe erstellt haben, werden wir den Weg weiter freischalten. Auch in diesem Raum können Sie die Treppe zur zweiten Ebene hinaufsteigen und die dort liegende Beute einsammeln. Wenn wir durch ein paar Türen gehen, die sich ebenfalls mit Hilfe von Kinesis öffnen, gelangen wir in den Korridor, wo wir auf mehrere Nekromorphe treffen, mit denen wir uns befassen müssen. Dann gehen wir den Korridor entlang zur Tür rechts, die mit Kisten gesäumt ist, die mit Kinesis bewegt werden müssen. Nachdem wir alle Nekromorphe im nächsten Raum getötet haben, gehen wir die Treppe hinauf und dann hinunter zur nächsten Tür. Sobald wir im nächsten Korridor die Nekromorphe darin töten, sammeln wir Erste-Hilfe-Sets mit Munition, es wird eine Verbesserung in einem der Wandschränke geben.

Durch die nächste Tür gelangen wir in einen Raum mit einer Treppe, die nach unten führt, wenn wir nach unten gehen und die Tür öffnen, gelangen wir zum Technikdeck. Um in der Schwerelosigkeit zu fliegen, drücken Sie die Alt-Taste. Danach bewegen wir uns den Korridor entlang und töten Nekromorphe. Wenn Sie das gegenüberliegende Ende des Tunnels erreicht haben, stehen Sie auf, indem Sie die Alt-Taste drücken, und gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Im nächsten Raum finden wir nach dem Lesen eine SMS, die wir die Treppe hinaufsteigen. Durch die nächste Tür gelangen wir in den Raum mit dem Hauptgenerator, der gestartet werden muss. Dazu gehen wir im Kreis um den Generator herum, starten nacheinander drei seiner Teile, senken das Gerät bis zum Anschlag ab und aktivieren dann das Ventil in der Mitte mit der gleichen Kinesis, wiederholen den Vorgang dreimal und wehren uns die Angriffe der Necromorphs parallel. Nachdem wir alle drei Teile aktiviert haben, kehren wir zur Fernbedienung zurück, von der aus wir gestartet sind, und schalten den Generator ein. Nachdem wir alle Nekromorphe getötet haben, gehen wir zum Aufzug, mit dem wir zu den Überlebenden aufsteigen.

Kapitel 4

Zu Beginn des Abschnitts dieses Kapitels können Sie die Maschine benutzen, danach gehen wir zum Aufzug, mit dem wir nach unten fahren. Als wir mit dem Generator in den Raum zurückkehren, finden wir seltsame Wucherungen, aufgrund derer wir nicht weiter gehen können. Um den Weg freizumachen, reaktivieren wir Teile des Generators, während wir versuchen, nicht unter die sich bewegenden Prozesse zu fallen, die von Zeit zu Zeit versuchen werden, Isaac zu treffen. Sie können übersprungen oder abgeschnitten werden, indem auf die Verdickung in der Mitte des Prozesses geschossen wird. So oder so, nachdem wir den Ausgang erreicht haben, öffnen wir eine weitere Tür und gehen die Treppe hinunter. Durch die nächste Tür gelangen wir in den Korridor mit rotierenden Ventilatoren. Wir drücken die Alt-Taste, um zu fliegen, und um die Lüfterflügel zu verlangsamen, schießen wir vom Stasismodul aus auf sie. Nachdem wir durch den Korridor geflogen sind, stehen wir wieder auf und gehen durch die Tür, die bei ausgeschaltetem Aufzug in den Korridor führt. Nachdem wir den Korridor von Nekromorphen befreit haben, nähern wir uns dem Bedienfeld rechts vom Aufzug. Um den Aufzug einzuschalten, müssen Sie zwei Kreise an die angegebenen Positionen bewegen, ein Kreis wird mit den WSAD-Tasten gesteuert zweitens mit den Pfeilen. Wenn beide Kreise vorhanden sind, drücken Sie E. Nachdem wir die Stromversorgung hergestellt haben, fahren wir mit dem Aufzug nach oben.

Wenn wir aus dem Aufzug kommen, gehen wir den Korridor nach links entlang, nach einer kurzen Aufstiegsszene durchsuchen wir den Raum, nehmen ein Artefakt und eine Texteingabe auf, gehen dann zum Aufzug und gehen darauf hinunter. Als nächstes gehen wir durch die Korridore durch die Halle, in der der Film gezeigt wird (ein weiteres Artefakt befindet sich neben der Leinwand). Nach der Halle mit dem Projektor befinden wir uns in einem Korridor mit Nekromorphen, nachdem wir uns mit ihnen befasst haben, gehen wir weiter und kehren schließlich zu dem Raum mit einer Werkbank zurück, wo Isaac Ellie trifft (unterwegs in einem der Räume, die Sie finden können eine Zeichnung einer Schrotflinte und eine Verbesserung). Nachdem wir mit Ellie gesprochen haben, erhalten wir eine zusätzliche Aufgabe, um das Crozier-Shuttle wiederherzustellen. Als nächstes gehen wir durch die Tür links von der Maschine, hier finden wir eine „Garderobe“ - ein Gerät zum Wechseln der Kostüme und zum Verbessern des IKS (falls Sie danach noch auf Ihrem Computer gespeichert haben). Vorbeigehen Massenspiele Wirkung 3, dann steht Ihnen der N7-Anzug zur Verfügung). Wenn wir weiter den Korridor entlang gehen und die Tür öffnen, gelangen wir in die Luftschleuse, durch die wir in den Weltraum hinausgehen. Dann fliegen wir zum Shuttle, und wenn wir am Ort ankommen, steigen wir hinein. Dann gehen wir zur Wahl von „Terra Nova“ oder zum Absolvieren einer Bonusmission auf „Grills“.

Beim Schiff "Grills" angekommen, fliegen wir zum Eingang hoch und steigen ein. Nachdem Sie den Feind zerstört haben, müssen Sie Energie wiederherstellen. Dazu gehen wir die Treppe hinunter, öffnen zwei Türen, dann die Treppe hinunter und starten dann mit Kinesis den Generator. Wir kehren die Treppe hinauf und töten die Feinde. Wir setzen uns in den Aufzug, mit dem wir nach oben fahren. Nachdem wir die Tür geöffnet haben, gehen wir weiter, bis wir an der verschlossenen Tür anliegen. Um es zu entsperren, finden wir durch Öffnen den Sicherungskasten, den Sie zum Energieausgleich benötigen. Bewegen Sie dazu die grünen Lichter von rechts nach links. Als nächstes müssen Sie sicherstellen, dass die CPU-Skala in den grünen Bereich fällt und die Lichtskala in den weißen Bereich. Dazu verschieben wir die Sicherungen rechts mit der Nummer 90 nach links und rechts die Sicherungen mit den Werten ​​45, 45, 60, 60.

Nachdem wir durch die Tür gegangen sind, gehen wir geradeaus, schießen auf die auftauchenden Nekromorphe und gehen dann die Treppe zur nächsten Tür hinauf. Nachdem Sie den nächsten Raum gereinigt haben, finden Sie ein Artefakt, wonach wir mit dem Aufzug nach unten gehen. Nachdem wir die nächsten Nekromorphe abgewehrt haben, gehen wir durch ein paar Türen. Nachdem Sie die Käfer vernichtet haben, öffnen Sie die nächste Tür mit dem Hebel an der rechten Wand. Sobald wir uns im Raum mit dem Generator befinden, schalten wir ihn mit Hilfe von Kinesis aus, gehen dann zum Panel mit der Aufschrift "Radio", indem wir es aktivieren, hören wir uns die Nachricht eines Mitglieds der Schiffsbesatzung an. Jetzt müssen Sie mit der Maschine in den Raum zurückkehren, nachdem Sie alle Necromorphs auf dem Weg getötet haben. Links von der Maschine befindet sich eine Tür mit einer Tafel, durch deren Aktivierung wir die Tür öffnen und die Codes aufnehmen, wodurch eine zusätzliche Aufgabe abgeschlossen wird. Jetzt können Sie nach Terra Nova zurückkehren, um den Hauptgang fortzusetzen.

Kapitel 5. Erwartete Verzögerungen

Nachdem wir die Tür mit Kinesis geöffnet haben, befinden wir uns in einem Raum mit einer „Garderobe“, in der sich auch ein Aufzug befindet, mit dem wir in die zweite Ebene aufsteigen. Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, biegen Sie links ab und gehen die Treppe hinauf zur nächsten Tür, durch deren Öffnung wir in einen Raum ähnlich der Schiffsbrücke gelangen, hier finden wir ein Schild, mit dem wir die nächste Tür aufbrechen. Während des Hackens drehen wir den Pfeil im Kreis, bis ein blauer Punkt erscheint. Durch Drücken von LMB wiederholen wir die Aktion noch zweimal, woraufhin ein Diagramm des Terra Nova-Schiffs erscheint. Auch in diesem Raum findet man eine Verbesserung und einen Texteintrag. Nachdem wir alles gesammelt haben, was Sie brauchen, gehen wir durch die Tür und den Korridor entlang, mit dem wir in den Raum gehen Spielautomat und Treppe nach unten. Nachdem wir hinuntergegangen sind, öffnen wir die nächste Tür, durch die wir in einen anderen Korridor gelangen, der uns zu einem Raum voller Container führt.

Nachdem Sie mehrere Necromorphs zerstört haben, gehen Sie durch das Fach mit Containern, in denen Sie einen Bot finden, der nützliche Ressourcen für Sie sammelt. Wir steigen die Treppe zum nächsten Korridor hinauf, gehen vorwärts, zerstören die Nekromorphe auf dem Weg (es ist nicht schwer, dies zu tun, die Hauptsache ist, auf die leuchtenden Gewächse zu zielen) und öffnen die Tür mit Hilfe von Kinesis, in die wir gelangen Raum mit der Maschine erscheint hier eine neue Art von Feinden, kleine Spinnen, die in die Leichen klettern und dich dann angreifen. Nachdem wir die nächsten Monster zerstört haben, wählen wir einen Texteintrag aus der Tabelle aus und gehen durch die Tür zum nächsten Raum. Entlang des Korridors gelangen wir in den Raum mit dem Bedienfeld für den Wagen, nachdem wir den Raum von verschiedenen Feinden gereinigt haben. Wir aktivieren die Fernbedienung, woraufhin ein Fehler auftritt.

Unsere nächste Aufgabe wird es sein, den Wagen zu entriegeln, dazu gehen wir durch die Tür links von der Fernbedienung. Wenn wir die Treppe hinaufsteigen, befinden wir uns in einem Korridor, in dem neben gewöhnlichen Nekromorphen eine Kreatur an der Wand hängt. Sie können ihn nur töten, indem Sie alle seine Gliedmaßen abschießen. Bis dahin sollten Sie sich ihm nicht nähern (sicherer Tod ), und wenn Sie plötzlich auftauchen (wie ich es die ersten Male getan habe, keine Sorge, die automatische Speicherung wird kurz davor sein). Nachdem wir den Korridor passiert haben, gehen wir in den Aufzug, auf dem wir mit der Fernbedienung in den Raum steigen. Mit der Fernbedienung müssen Sie den Durchgang für den Wagen freigeben, dies ist eine Art Puzzle, das an „Tetris“ oder „Lego“ erinnert, die Lasten links und rechts müssen kombiniert werden, indem Sie sie um ihre Achse drehen Hilfe von LMB bzw. RMB. Nachdem Sie die Schienen von Störlasten befreit haben, verlassen Sie automatisch das Bedienfeld.

Jetzt müssen wir zum Wagen zurückkehren, nachdem wir die nächste Ladung Nekromorphe getötet haben, kehren wir zum Aufzug zurück (hier können Sie auch die Maschine benutzen). Nachdem wir den Aufzug hinuntergefahren sind, gelangen wir zum Ziel, indem wir „B“ drücken. Unterwegs begegnen wir einem neuen Monster, das nicht zerstört werden kann (für Fans der Serie ist eine solche Kreatur vielleicht bekannt aus Komplettlösung Dead Space 2). Ohne Zeit zu verschwenden, rennen wir an dem neuen Monster vorbei und verlangsamen es mit Stasis. Unsere Aufgabe ist es, zum Trolley zu gelangen und die Verteidigung zu halten, bis es ankommt, gewöhnliche Nekromorphe töten und Stasis auf etwas anwenden, das sich ständig regeneriert. Nachdem wir auf den Trolley gewartet haben, gehen wir hinein und gehen zur Station in der Mitte des Schiffes.

Kapitel 6 Reparatur vor Versand

Am Hauptbahnhof angekommen, könnt ihr euch die Bonusmission „Conning Room“ holen, dafür müsst ihr den Fahrstuhl betreten. Und um den Aufzug zu öffnen, benötigen Sie einen Schlüssel - eine Karte, die Sie im Raum links vom Aufzug finden, sie ist ebenfalls gesperrt, und bevor Sie eintreten, müssen Sie die Tür aufbrechen, indem Sie die Kreise auf die angegebenen bewegen setzt. Nachdem wir in den Raum eingedrungen sind, holen wir den Schlüssel ab, Sie können die Maschine auch hier verwenden, um Waffen zu verbessern oder zu wechseln. Wir kehren zum Aufzug zurück und gehen nach oben, nachdem wir den Aufzug verlassen haben, gehen wir den Korridor entlang zur Tür, durch die wir in einen kleinen Raum gelangen, steigen die Treppe zur zweiten Ebene hinauf und versuchen, die Tür zum zu öffnen Kommunikationsraum, sondern stattdessen offene Tür Die Quarantäne wird gestartet, Nekromorphe klettern aus allen Löchern, nachdem wir sie unterbrochen haben, nähern wir uns erneut der Tür und öffnen sie, indem wir die links hängende Platte knacken.

Nachdem wir die Kommunikationskabine passiert haben, gelangen wir in den Türraum, von dem aus ein Lichtbogen blockiert wird. Sie können ihn ausschalten, indem Sie auf eine an der linken Wand hängende Kiste mit einem leuchtend gelben Dreieck schießen. Nachdem Sie die Tür zum nächsten Raum geöffnet haben, klettern Nekromorphe wieder aus allen Ritzen, nachdem wir sie unterbrochen haben, schalten wir den nächsten Lichtbogen aus. Diesmal befindet sich die Kiste, auf die Sie schießen müssen, an der rechten Wand. Als wir die Treppe hinaufsteigen, finden wir an der Wand vor uns eine weitere Kiste, indem wir hineinschießen, die den Bogen links von uns abbiegt. Wir gehen weiter und biegen an der nächsten Tür ab, bevor wir den Aufzug auf der linken Seite hinuntergehen, wählen wir rechts neben der Tür Verbesserungen aus. Unten angekommen wehren wir den Angriff der Necromorphs ab, danach gehen wir geradeaus und nach rechts zur nächsten Tür. Nachdem Sie im nächsten Raum einen weiteren Nekromorph getötet haben, öffnen Sie die Tür und gehen Sie weiter.

Eine Feuerfalle versperrt uns den weiteren Weg, um sie auszuschalten muss man an die Stromquelle, dazu gehen wir die Treppe runter, gehen zur nächsten Tür, hier kann man auch die Maschine benutzen. Im nächsten Raum gehen wir die Treppe hinauf und nachdem wir alle Nekromorphe getötet haben, schalten wir den nächsten Bogen aus (die Kiste, auf die Sie schießen müssen, befindet sich an der Wand weiter unten im Korridor rechts). Nachdem wir vorwärts gegangen sind, gehen wir die Treppe hinunter, schalten den nächsten Bogen aus und töten den Nekromorph. Wir gehen durch die Tür links in den nächsten Raum. Weiter den Korridor entlang gelangen wir in den Maschinenraum, hier finden Sie unter anderem das KSSK-Artefakt. Nachdem wir versucht haben, den Aufzug anzurufen, schaltet sich die Quarantäne wieder ein und Nekromorphe steigen von überall her auf. Nachdem wir sie getötet haben, gehen wir die Treppe hinunter in den unteren Teil des Raums. Hier finden wir ein Gerät mit sechs Ventilen, die mit Kinesis gedreht und so eingestellt werden müssen, dass zwischen ihnen Funken entstehen, dies bricht die Quarantäne ab und entsperrt den Aufzug.

Nachdem wir den Aufzug betreten haben, gehen wir nach oben in den Raum mit dem Generator, um ihn auszuschalten, schießen wir mit dem Stasismodul auf den Lüfter und entfernen dann mit Kinesis drei Batterien aus seinen Flügeln. Nachdem wir zum Aufzug zurückgekehrt sind, dessen Weg durch Feuer blockiert war, steigen wir mit diesem Aufzug zuerst in den zweiten Stock, nachdem wir nützliche Gegenstände gesammelt haben, setzen wir uns wieder in den Aufzug und gehen in den dritten Stock. Hier finden wir eine Leiche in einem Stuhl und eine Audioaufnahme, die Sie sich anhören können, dann steigen wir auf den Aufzug und gehen in den Lagerraum, wo wir viele nützliche Dinge finden, auf die die Bonusmission „Conning Room“ folgt auszufüllen. Jetzt bleibt es an der Country-Musik, zum Trolley zurückzukehren, nachdem sie alle Necromorphs auf dem Weg getötet haben.

Jetzt können Sie die Passage des Hauptgrundstücks fortsetzen, in den Trolley steigen und zum Heck des Schiffes gehen. An der Stelle angekommen, gehen wir zum Aufzug, nach dessen Ruf eine unsterbliche Kreatur erscheint, indem wir eine Strasis auf das Monster anwenden oder alle seine Gliedmaßen abschießen, gehen wir in den Aufzug, mit dem wir hinunterfahren. Hier müssen wir den Fernstart zusammenbauen, dazu müssen wir drei Teile finden, mit denen die obige Fernbedienung an der Maschine zusammengebaut werden kann. Das erste Teil für die Fernbedienung finden Sie hier, dazu müssen Sie mit dem Aufzug nach unten gehen, das Teil aus dem Regal auf der unteren Ebene nehmen, von den Nekromorphen zurückschießen und dann mit dem Aufzug wieder nach oben gehen. Als nächstes rufen wir eine mobile Plattform an, auf der wir uns auf die andere Seite des Shuttles bewegen. Wir gehen mit dem Aufzug in die untere Ebene hinunter, gleich beim Verlassen des Aufzugs finden wir den zweiten Teil für die Fernbedienung und gehen nach links und den dritten hinauf.

Nachdem wir die erschienenen Nekromorphe unterbrochen haben, kehren wir zum Aufzug zurück, mit dem wir nach oben zur Maschine steigen. Nachdem wir den Fernstart eingesammelt haben, gehen wir erneut zur mobilen Plattform, auf der wir diesmal zum Bug des Shuttles gehen, die Luke mit Hilfe von Kinesis öffnen und dort die Fernbedienung einsetzen. Dann kehren wir zur Seite mit der Maschine zurück, wo wir mit dem Aufzug hinunterfahren, nachdem wir den Aufzug verlassen haben, gehen wir durch die Tür rechts und gehen die Treppe hinauf. Nachdem wir den nächsten Angriff von Monstern abgewehrt haben, gehen wir zum Aufzug, mit dem wir in den Raum hinauffahren, in dem wir die Kraftstoffdüse aktivieren, die mithilfe von Kinesis in den Hals eingeführt werden muss, wonach das Shuttle mit dem Auftanken beginnt . Während das Auftanken weitergeht, wehren wir die vorrückenden Necromorphs ab und kehren nach dessen Fertigstellung in den Raum zurück und schalten die Zapfpistole ab.

Nachdem Sie mit Ellie gesprochen haben, müssen Sie zum Shuttle zurückkehren, während Sie versuchen, nicht unter die Flammenstrahlen des Motors zu fallen und den regenerierenden Necromarf mit Stasis anzuhalten, um zu verstehen, wohin Sie sich in diesem Haus bewegen müssen. Verwenden Sie die Navigation, indem Sie auf drücken „B“-Taste. Nachdem wir die mobile Plattform erreicht haben, überqueren wir die Straße auf die andere Seite, nachdem wir eine neue Aufgabe erhalten haben - den Mechanismus zu entriegeln, der das Tor des Shuttle-Parkplatzes öffnet. An der Stelle angekommen, gehen wir mit dem Aufzug nach unten und dann nach links zum Aufzug, mit dem wir in einen Raum mit einem Turm und einem Mechanismus gelangen, aus dem Sie den Müll entfernen müssen. Müll werden rote Fässer sein, die aus einem Turm geschossen werden müssen, sowie das Töten der auftauchenden Necromorphs. Am Ende wird Isaac in den Weltraum geschleudert, danach müssen wir zum Shuttle zurückkehren, mit dem wir uns zwischen den Schiffen bewegen und zu C.M.S. Grau.

Kapitel 7

Am Ort angekommen, machen wir uns als erstes auf den Weg in Richtung des Motors für das Shuttle, fliegen ganz nah heran, Sie müssen Kinesis verwenden, um es aus den Trümmern des Rumpfes zu holen. Zuerst entfernen wir Teile der Karosserie und ziehen dann den Motor selbst heraus. Die nächste Aufgabe besteht darin, drei Rekorder aus dem Wrack eines Schiffes zu bergen, ähnlich wie Satelliten mit Sonnenkollektoren. Wir bestimmen die Flugrichtung, indem wir die Taste „B“ drücken, die Satelliten finden, denen wir die Rekorder entnehmen, während es schön wäre, alle Minen in der Nähe zu erschießen und die Nekromorphe zu töten, die von Zeit zu Zeit auftauchen. Nachdem wir alle drei Rekorder eingesammelt haben, fliegen wir in das Andocktor und gehen in Richtung des Raums mit der Montagemaschine. Nachdem wir den Flugschreiber eingesammelt haben, kehren wir in den Weltraum zurück und installieren die Ausrüstung im Bug des Shuttles, nachdem wir die Luke mithilfe von Kinesis geöffnet haben.

Nach Abschluss der Arbeiten betreten wir das Schiff durch die Luke an der Backbordseite des Schiffes. Nachdem Sie mit Ellie gesprochen haben, müssen Sie die Kraftstoffpumpen hinten in der Kabine anbringen, Sie müssen dies mit Hilfe von Kinesis tun, nachdem Sie die Pumpen in die Schlitze eingesetzt haben, müssen Sie sie danach mit der gleichen Kinesis drehen Die Arbeit ist abgeschlossen, alle Pumpen sollten grün leuchten, jetzt bleibt es, zum Bedienfeld zu gehen und die Motoren zu starten (für den kooperativen Modus gibt es eine weitere Bonusmission auf dem Brusilov-Schiff, wenn Sie also vor der Abreise mit einem Partner spielen, können Sie ihn besuchen dort). Wir sitzen auf einem Stuhl und starten den Motor, steuern das Shuttle und versuchen, den Trümmern auszuweichen, während wir den Kurs halten und Minen und dann große Trümmer abschießen. Der Eintritt in die Atmosphäre wird nicht sanft sein und die Kraftstoffpumpen werden immer noch Feuer fangen, Sie müssen sich ihnen nähern und die Flammen löschen, indem Sie alle drei mit Kinesis überprüfen. Wir kehren zum Lenkrad zurück, steuern weiterhin das Shuttle und schießen auf gesunde Blöcke, die uns unterwegs begegnen. Am Ende wird das Shuttle auseinanderfallen und auf den Planeten krachen, Isaac wurde wieder allein gelassen.

Kapitel 8

Wir wachen auf und stehen auf unseren Füßen, bewegen uns vorwärts, bewegen uns von einem Feuer zum anderen, sammeln Vorräte, der Anzug ist beschädigt, also müssen wir uns an einem offenen Feuer wärmen. Unsere Aufgabe in dieser Phase des Spieldurchgangs ist es, Überlebende zu finden, wir gehen den Hang hinunter, bis wir ein gesundes Stück des Schiffes finden und es beginnt, auf Isaac zu fallen. Am Felsen hängen, "E" drücken, alles andere macht unser Charakter selbst. Wir gehen weiter den Hang hinunter, bis wir auf ein weiteres großes Stück des Schiffes stoßen, in dem eine Leiche gefunden wird, und ein Video, in dem Ellie Isaac eine Nachricht hinterlässt. Dann bewegen wir uns entlang der von Ellie verstreuten Stiftfackeln, bis uns ein gesundes Monster vom Berg wirft. Als nächstes gehen wir zu den Gebäuden, geführt von den Lichtern, steigen die Treppe hinauf. Nachdem wir ein wenig nach vorne gegangen sind, finden wir einen Raum, dessen Tür sich mit Hilfe von Kinesis öffnet, im Inneren starten wir auch den Generator mit Kinesis, indem wir mehrmals „F“ drücken. Hier können Sie die Temperatur wiederherstellen, die Maschine benutzen und die unleserlichen Funkgespräche der Überlebenden hören.

Nachdem wir durch die Tür in der Nähe der Maschine gegangen sind, fahren wir mit dem Aufzug hinunter, dann gehen wir in den runden Tunnel, an dessen Anfang Sie eine Verbesserung abholen können. Während Sie sich durch den Tunnel bewegen, wird wieder ein gesundes Monster auftauchen, aber nicht lange, wenn Sie hinuntergehen und ein paar Nekromorphe töten, können Sie die Treppe hinaufsteigen, dort können wir ein Artefakt finden. Wenn wir nach unten gehen, gehen wir zu den nächsten Gebäuden, nachdem wir ein paar Nekromorphen am Eingang getötet haben, gehen wir hinein, indem wir die Tür mit Kinesis öffnen. In diesem Raum befindet sich auch ein Generator, den Sie starten müssen, außerdem finden Sie hier eine SMS und können sich die Aufzeichnung der Aloha-Station anhören). Wir gehen durch die Tür, neben der sich eine SMS befand, nach draußen, bewegen uns wieder mit Fackeln am Stift entlang und schießen auf Monster, die unter dem Schnee hervorkriechen. Als wir den nächsten Raum erreicht haben, stellen wir die Temperatur wieder her, aber leider lässt uns das Sicherheitssystem nicht weiter und sagt, dass ein Thermoanzug erforderlich ist, um nach draußen zu gehen. Wir gehen zurück und gehen zurück, aber etwas rechts von der Stelle, von der wir gekommen sind, finden wir eine Tür mit der Aufschrift S.C.A.F., daneben ist auch eine Federfackel zu sehen. Nachdem wir mehrere Nekromorphe getötet haben, gehen wir hinein, wo wir Buckle finden, nach einem kurzen Gespräch stirbt er, nachdem er es geschafft hat zu sagen, dass der Thermoanzug im Keller zu finden ist.

Kapitel 9

Unsere nächste Aufgabe wird es sein, einen Kleiderschrank im Keller zu finden, dazu müssen wir zuerst den Generator starten, der sich im Nebenraum befindet. Von dort aus müssen Sie mit Kinesis eines der an der Wand hängenden Zahnräder nehmen und es in den Mechanismus einbauen, der für den Betrieb des Aufzugs verantwortlich ist. Nachdem wir den Aufzug hinuntergefahren sind, gehen wir den Korridor entlang bis zur Tür auf der linken Seite, nachdem wir durch die Tür gegangen sind, biegen wir links ab und gehen durch den Raum, der wie ein Gefrierschrank aussieht. Im nächsten Raum öffnen wir, nachdem wir die Nekromorphe getötet und Vorräte gesammelt haben, die nächste Tür. Nachdem wir den Korridor passiert und die Tür zum nächsten Raum geöffnet haben, wehren wir den Angriff der Nekromorphen ab, Sie können eine Verbesserung im Raum finden. Durch die nächste Tür kommen wir in den Korridor, ein Monster wird links in das verschlossene Tor einbrechen, aber Sie sollten nicht darauf achten. Aber im Raum links findet ihr ein Artefakt. Nachdem wir den Korridor bis zum Ende durchlaufen haben, öffnen wir die Tür rechts, durch die wir mit Mechanismen in die Halle gelangen.

Wenn wir die Treppe hinuntergehen, bauen wir das erste der beiden „Rätsel“ zusammen, indem wir die Räder so anordnen, dass zwischen ihnen Funken erscheinen, danach aktivieren wir „Pumpstation 1“ und warten, bis sich die Wand auf die maximale Entfernung bewegt auf die wir vom Stasismodul aus schießen und dann durch den Tunnel bis zum Ende und nach links laufen. Hier warten wir auf das zweite etwas kompliziertere Rätsel, aber das Prinzip ist das gleiche, nachdem wir es gesammelt haben, aktivieren wir „Pumpstation 2“ und wehren dann den Angriff der Necromorphs ab. Nachdem wir den zweiten Kolben verlangsamt haben, laufen wir durch den Tunnel bis zum Ende und nach links. Wir steigen die Treppe hinauf und gehen in den Raum über dem Maschinenraum, in dem Sie den „Versorgungsbasisschlüssel“ finden, der in der Bonusmission „Untersuchung der Versorgungsbasis“ benötigt wird. Nachdem wir durch die nächste Tür gegangen sind, finden wir uns in einem Raum mit Kleiderschränken wieder, die wir finden mussten, wir ziehen uns einen Arktisanzug an. Wir nähern uns dem Gitter, das sich nach dem Scannen öffnet, und nehmen den Aufzug an die Oberfläche.

Wir kehren in den Raum zurück, den wir wegen des Scanners nicht passieren konnten, diesmal ist mit dem Anzug alles in Ordnung und wir schaffen es weiter. Wir bewegen uns vorwärts, geführt vom Navigator (durch Drücken von "B"). Nachdem wir die Höhle erreicht und alle Nekromorphe getötet haben, sammeln wir Vorräte und steigen dann die Treppe hinauf. Das Vorwärtsgehen zum Bulldozer beginnt mit einer fallenden Szene, in der Sie die Tasten „W“ und „E“ drücken müssen (das Drücken der „Leertaste“ schadet nicht). Nachdem wir aus dem fallenden Auto ausgestiegen sind, bewegen wir uns weiter, geführt vom Navigator, gehen den Hang hinunter, gehen durch die Höhle und gehen zu den Gebäuden, auf denen wir Carver sehen werden, nachdem wir mit wem gesprochen haben, müssen Sie durch die Tür gehen Rechts neben dem Aufzug und starten Sie den Generator im Raum, es wird auch eine Werkzeugmaschine und einen Kleiderschrank geben . Nachdem wir zurück auf die Straße gegangen sind, um den Aufzug zu benutzen, aber nicht sofort aufstehen können, wird Isaac von einem kräftigen Neromorph angegriffen, der einem Skorpion oder einer Spinne ähnelt.

In einem Kampf mit einem Feind müssen Sie als erstes die Triebe auf seinem Rücken abschießen. Dazu zielen wir auf die hervorgehobenen Wucherungen. Danach erscheinen die Triebe aus seinem Mund. Sie müssen auch abgeschossen werden. Um das Zielen zu erleichtern, können Sie Stasis auf das Monster anwenden. Wir schießen mehrmals auf die Triebe auf dem Rücken und im Mund des Monsters, es wird nicht möglich sein, es zu töten, da das Monster lieber flieht und uns den Weg nach oben öffnet, anstatt den kaputten Aufzug. Außerdem sollten Sie während des Kampfes versuchen, feindlichen Angriffen auszuweichen. Nachdem wir aufgestanden sind, gehen wir zum Eingang des Raumes, durch den wir zum Aufzug gelangen, mit dem wir auf die Straße hinunterfahren. Als nächstes überqueren wir den offenen Bereich zum Eingang zum Hauptquartier von "Komplex 1", wo wir Ellie und den Rest der Überlebenden finden.

Beim Betrachten Walkthrough-Video zu Dead Space 3 Um zwischen Videos zu wechseln, verwenden Sie die Registerkarte „Playlist“ unten auf dem Bildschirm.

Bonusmission: Versorgungsbasis

Wenn Sie sich entscheiden, die Bonusmission in diesem Kapitel abzuschließen, biegen Sie nach dem Verlassen des Raums, in dem Sie den Arktisanzug gefunden haben, rechts ab und gehen Sie am Gebäude entlang zum verschlossenen Tor. Um sie zu öffnen, benötigen Sie einen Schlüssel – die Karte, die wir zuvor gefunden haben. Mit der Karte auf der linken Tafel öffnen wir das Tor mit Kinesis, öffnen die nächste Tür und gelangen in einen Raum mit einem Kleiderschrank und einer Werkzeugmaschine. Es wird auch eine Tür geben, die zu einem Raum mit Nekromorphen führt, die Sie töten müssen die Tür zum nächsten Raum aufbrechen (das Hacken wird durchgeführt, indem der Pfeil im Kreis gedreht und die Taste „E“ gedrückt wird, wenn der Pfeil mit dem Kreis blau hervorgehoben ist). Durch die kaputte Tür gelangen wir in den Korridor, bevor wir ihn verlassen, müssen wir die Treppe hinaufsteigen und von oben Vorräte sammeln. Der nächste Raum wird eine Fortsetzung des Korridors sein, mit dem Unterschied, dass Sie von mehreren Nekromorphen angegriffen werden. Nachdem wir das Ende des Korridors erreicht haben, wenden wir uns zur Tür auf der rechten Seite, durch sie und ein paar weitere Korridore gelangen wir in einen Raum mit einem an der Wand gekreuzigten Mann. Wir steigen die Treppe zur nächsten Tür hinauf und versuchen es Um es zu öffnen, starten wir einen Alarm. Danach werden verschiedene Monster aus allen Löchern klettern, nach deren Tötung es möglich sein wird, durch die zuvor blockierte Tür zu gehen.

Weiter die Treppe hinauf und rechts durch das Tor zum nächsten Raum, in dem wir die Treppe hinuntergehen. Nachdem Sie den Angriff der nächsten Herde von Necromorphs abgewehrt haben, müssen Sie die Tür zum nächsten Raum öffnen. Dazu verwenden wir Kinesis, um die Batterie aus der Zelle vor dem Computerterminal herauszuziehen und in den Schlitz daneben einzusetzen die gewünschte Tür. Es gibt ein weiteres Tor in diesem Raum, das mit dieser Batterie geöffnet werden kann, es führt zu einer Speisekammer mit Vorräten und ein paar Necromorphs. Nachdem wir die gewünschte Tür geöffnet und den nächsten Korridor passiert haben, gelangen wir in einen Raum mit einem Aufzug, der gehackt werden muss, indem der Pfeil im Kreis gedreht wird. Nachdem wir die Spitze erreicht und alle Feinde getötet haben, gehen wir mit einer SMS-Maschine und verschiedenen Vorräten in den nächsten Raum. Nachdem Sie den nächsten Raum betreten haben, müssen Sie die Zugbrücke absenken, das Bedienfeld befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite, also verwenden wir Kinesis. Sobald Sie die Brücke absenken, klettern Nekromorphe von allen Seiten, nehmen Verteidigungen auf und schießen zurück. Nachdem wir die Brücke überquert haben, gehen wir durch das Tor links in den Korridor, am Ende des Korridors öffnen wir die linke Tür im nächsten Raum und gehen die Treppe hinunter.

Wir gehen einen langen Korridor mit mehreren Türen entlang, bis wir in einen Raum mit einem Paar Nekromorphen und einer Treppe gelangen, die nach oben führt und die wir zum Aufzug passieren, mit dem wir nach oben gehen. Nachdem wir den Aufzug verlassen und ein paar Nekromorphe getötet haben, gehen wir in einen Raum mit einer Maschine, durch die wir in eine kleine Halle mit einem Aufzug in der Mitte gelangen, was unser Endziel ist. Wenn wir den Aufzug rufen, nehmen wir die Verteidigung auf und wehren uns ab Angriff einer großen Anzahl kleiner Nekromorphe. In dem Raum befinden sich rote Fässer, die zu dritt gestapelt sind. Wenn Sie auf sie schießen, können Sie mehrere Feinde in der Nähe gleichzeitig töten. Nachdem Sie alle bösen Geister getötet haben, fährt der Aufzug nach unten und Sie können alle darauf liegenden Vorräte aufheben.In diesem Raum finden Sie auch ein Artefakt. Jetzt bleibt es, an die Oberfläche zurückzukehren, um die Passage des Hauptplots fortzusetzen (orientieren Sie sich mit dem Navigator "B").

Kapitel 10. Jetzt wissen wir es

Nach einem netten Gespräch mit den Überlebenden in diesem Raum können Sie sich auch die Audioaufnahme anhören und die Maschine benutzen. Nachdem wir fertig sind, gehen wir nach draußen und nähern uns den überlebenden Mitgliedern des Teams. Nach der Explosion wird Isaac zu Boden geworfen und wieder allein gelassen. Nachdem wir in Deckung gegangen sind, wehren wir den Angriff ab, diesmal einfache Soldaten, und gehen dann zum Eingang des nächsten Raums vor. Wir gehen nach draußen und nähern uns dem Aufzug, mit dem wir hinunterfahren. Vor der Brücke kämpfen wir mit einer Gruppe Soldaten und mehreren Nekromorphen. Nachdem wir die Brücke überquert und die Überreste der Feinde zerstört haben, gehen wir in den nächsten Raum. Im Inneren können Sie den Kleiderschrank und die Maschine benutzen, um herauszukommen, müssen Sie die mit Kisten übersäte Tür mit Hilfe von Kinesis aufschließen. Auf der Straße wieder ein kleines Feuergefecht mit Beteiligung von Soldaten und Nekromorphen, dann fahren wir mit Schienen den Tunnel hinauf.

Nachdem wir den nächsten Raum erreicht haben, gehen wir hinein, töten den Nekromorph, der uns auf den Kopf gefallen ist, und gehen dann die Treppe hinunter und nach draußen. Hier warten bereits feindliche Soldaten auf uns, nachdem wir uns mit ihnen befasst haben, gehen wir in den nächsten Raum. Im Inneren finden wir Truppen von Soldaten, die sich gerade rechtzeitig für unsere Ankunft in Nekromorphe verwandeln. Nachdem wir alle bösen Geister zerstört haben, gehen wir wieder nach draußen, wo wir ein riesiges gefrorenes Monster sehen. Nachdem wir eine neue Ladung Necromorphs zerstört haben, gehen wir vorwärts und nach rechts zum nächsten Gebäude, obwohl Sie diesmal das Schloss aufbrechen müssen, um hineinzukommen, indem Sie ein paar Kreise zu den angegebenen Punkten bewegen. Nachdem wir ins Innere eingedrungen sind, befinden wir uns auf einer Bohrplattform. Wenn wir nach unten gehen, starten wir den Generator. Danach gehen wir zur Plattform selbst und verwenden Kinesis, um den Bohrer zu entriegeln. Dazu drehen wir ein paar Ventile nach links und rechts davon der Bohrer.

Nachdem Sie den Bohrer freigeschaltet haben, beginnt der größte Spaß, Nekromorphe kriechen aus allen Löchern und der Bohrer selbst wird wie ein riesiges Monster versuchen, uns zu töten. Wir schießen von den Kreaturen zurück, setzen Stasis auf den Sturm und versuchen, die gelbe Lunte in seinem zentralen Teil zu schießen. Es wird möglich sein, den Bohrer ab dem dritten Mal in die Wildnis zu brechen, und mit jedem neuen Start des Bohrers werden neue Nekromorphe erscheinen, zuerst ist es besser, sie zu zerstören. Am Ende, nachdem wir mit dem Bohrer und den Monstern fertig sind, sammeln wir Vorräte und verlassen den Raum durch die Tür, über der am Anfang der Bohrer gerudert war. Nachdem wir die Höhle verlassen haben, nehmen wir den Aufzug an die Oberfläche, danach gehen wir zum Gebäude mit der Aufschrift „Zone NX-03“, im Inneren finden wir einen riesigen gefrorenen „Nexus“, wonach wir eine neue Aufgabe bekommen.

Kapitel 11

Nach einem kurzen Gespräch gehen wir nach vorne und finden uns im Heizraum mit einer Audioaufnahme von Dr. Earl Serrano wieder, durch die nächste Tür kommen wir in den Garderobenraum, hier wird ein neuer Anzug auftauchen, nämlich der Anzug eines Archäologen. Dann fahren wir mit dem Aufzug an die Oberfläche. Rechts vom Aufzug müssen Sie die Batterie herausziehen und zum Wärmegenerator bringen. Sie können dies nicht sofort tun. Zuerst müssen Sie die aufgetauchten Necromorphs töten. Die Tür zum Generatorraum ist halb geöffnet, also gehen wir nach dem Einlegen der Batterie zurück und steigen die Treppe links vom Aufzug hinauf, um zum Wärmegenerator zu gelangen. Nachdem wir die Batterie installiert haben, schalten wir den Generator aus. Nachdem wir den Necromorph erschossen haben, kehren wir zum Aufzug zurück, mit dem wir mit dem gefrorenen Nexus in die Halle zurücksteigen. Hier muss das gefrorene Heizsystem eingestellt werden, dazu aktivieren wir zunächst das Panel, danach drehen wir eines der vier Ventile mit Kinesis. Welches Ventil gedreht werden muss, ist an der darüber aufleuchtenden Zahl zu erkennen. Wenn wir also die Ventile drehen und das System einstellen, fahren wir nach Santos, dafür müssen Sie den Aufzug nehmen. Nachdem wir Santos zugehört haben, bekommen wir von ihr eine Zeichnung eines Sensors (eine Sonde zur Kartierung der Nervenkanäle der Kreatur), die eher wie eine Waffe aussieht, um sie zusammenzubauen, müssen Sie drei Teile finden, und Sie können sie in einem davon finden die Lager, wo wir hin müssen.

Wir setzen uns zurück in den Aufzug und gehen mit ihm hinunter, wo wir den Raum durch den Eingang links vom Aufzug verlassen und die Straße hinunter zum Aufzug gehen, mit dem wir hinunterfahren. Weiter durch das Tor gelangen wir in den Raum der Bohrplattform, nachdem wir den Selbstmord von vier Soldaten gesehen haben, bewegen wir uns den Hang hinauf zum nächsten Tor. Auf der Straße gehen wir geradeaus nach rechts zur verschlossenen Tür, die wir nun mit der rechten Blende öffnen können. Drinnen gehen wir durch den Korridor nach links zum Aufzug, mit dem wir an die Oberfläche steigen (vor dem Aufzug finden Sie eine SMS). Dann gehen wir vorwärts, zerstören die Nekromorphe, gehen den Abhang etwas weiter nach vorne hinunter und dann hinauf zu den Kasernen. Im Raum finden Sie zwei Textnachrichten und einige Vorräte. Wenn wir das Gebäude verlassen, gelangen wir zur mit Kisten gefüllten „Hilfsplattform“. Nachdem wir alle Necromrfs getötet haben, gehen wir zum nächsten Eingang des Gebäudes. Um die Tür zu öffnen, müssen Sie das Schloss aufbrechen, indem Sie die Kreise zu bewegen angedeuteten Punkte (diesmal lassen sich die Kreise nicht nur nach oben und unten links und rechts verschieben, sondern auch schräg, was mir z siehe aus der Video-Komplettlösung oben)).

Bonusmission: Arsenal

Wenn Sie sich entscheiden, die Bonusmission „Arsenal“ abzuschließen, müssen Sie zur Hilfsplattform zurückkehren und durch die Tür gehen, in deren Nähe Signalfackeln geworfen werden, oder die Mission aus dem Spielmenü laden). In dem Raum gehen wir nach oben, wählen das Artefakt aus und gehen mit dem Aufzug hinunter. Im nächsten Raum gibt es neben dem Kleiderschrank und der Maschine einen weiteren Aufzug, den wir benutzen müssen. Mit Hilfe dieses Fahrstuhls fahren wir noch tiefer in den mit Truppen und Stabfackeln übersäten Raum, durch die Tür gelangen wir in den Raum runde Form, links und rechts werden verschlossene Tore zu kleinen Lagerräumen sein, die mit Kinesis geöffnet werden können, der Inhalt der Räumlichkeiten kann auch mit Kinesis abgerufen werden. Durch die nächste Tür gelangen wir in einen mit Fackeln übersäten Raum mit ein paar Nekromorphen, sobald Sie das Feuer eröffnen, erscheinen weitere Monster, nach deren Zerstörung wir zum Aufzug gehen, mit dem wir noch tiefer hinunterfahren.

Weiter durch einen kleinen Korridor und ein paar Türen gelangen wir in einen Raum mit Nekromorphen. Nachdem wir sie erschossen haben, gehen wir zu einer verschlossenen Tür, die geöffnet werden kann, indem das Schloss aufgebrochen wird, indem ein paar Kreise zu den angegebenen Punkten bewegt werden. Im nächsten Raum biegen wir rechts ab und fallen durch das nächste Tor in eine runde Halle, in der uns sofort Nekromorphe angreifen werden. Durch die nächste Tür gelangen wir in den Korridor und nachdem wir ihn passiert haben, befinden wir uns in der Nähe der „Fall“ -Tür, die, anstatt sich zu öffnen, den Angriff der Necromorphs beginnen wird. Nachdem Sie die Angreifer getötet haben, öffnen Sie das Tor, das der Inschrift über ihnen nach zu urteilen und zum „Kampfturm 02“ führt. Ein weiterer runder Raum, dessen einzige Attraktion ein Nekromorph sein wird, der von irgendwo oben zu Tode gestürzt ist. Durch das nächste Tor gelangen wir in einen Raum mit einer Audioaufnahme, einer Verbesserung, einer blockierten Tür und einem Aufzug, auf dem wir in den nächsten Raum hinauffahren, in dem wir sowohl Menschen als auch Nekromorphen begegnen werden, Sie sollten keine Wärme erwarten Willkommen von beiden.

Nachdem wir alle feindlichen Elemente zerstört haben, gehen wir mit dem Aufzug hinunter. Hier finden Sie neben Kisten mit Vorräten eine Audioaufnahme und einen Schlüssel zum Arsenal. Nachdem Sie den Schlüssel genommen haben, beginnt der Angriff der Necromorphs erneut und zerstört ihn, den wir zum Aufzug passieren, mit dem wir wieder nach oben steigen. Wenn wir zum Aufzug zurückkehren, kehren wir mit einer verschlossenen Tür in den Raum zurück, durch den wir in einen runden Tunnel gelangen, der mit Kisten und Wagen gesäumt ist, hinter denen sich mehrere „schüchterne“ Monster verstecken. Nachdem wir alle Feinde zerstört haben, gehen wir zur geschlossenen Tür, die geöffnet werden kann, indem das Schloss aufgebrochen, gehackt wird, indem einfach der Pfeil im Kreis gedreht und „E“ gedrückt wird, wenn beide blau hervorgehoben sind. Im nächsten Raum geraten wir in einen weiteren Hinterhalt von Nekromorphen, nachdem wir mit den Feinden fertig sind, öffnen wir die nächste Tür und gehen den Korridor nach links zum Aufzug entlang, mit dem wir in den nächsten Raum aufsteigen. Links vom Aufzug befindet sich eine verschlossene Tür, von der wir jetzt einen Schlüssel haben. Wenn wir sie öffnen, erschießen wir mehrere feindliche Soldaten und gehen zum nächsten Tor.

Außerdem ein weiterer Korridor mit Federfackeln, an dessen Ende sich ein Aufzug befindet, mit dem wir in den nächsten Raum aufsteigen, wo sowohl feindliche Soldaten als auch ein Nekromorph auf uns warten werden, und eines ist sicher, keiner von ihnen wird nachgeben kampflos aufstehen. Nachdem wir mit den Feinden im selben Raum fertig sind, werden wir auch das Arsenal finden, nach dem wir gesucht haben, und seinen Inhalt wegnehmen. Sie können mit dem Aufzug an die Oberfläche gehen, um den Durchgang der Haupthandlung fortzusetzen. In diesem Raum wird es auch Transportmittel geben, aber im Moment können Sie damit nirgendwo hingehen.

Kapitel 12

Wenn Sie in den Raum zurückkehren, in dem Santos Ihnen zuvor eine Aufgabe gestellt hat, befinden sich links und rechts von der riesigen gefrorenen Kreatur Harpunen. Sie müssen von jeder schießen und dann mithilfe von Kinesis die Griffe an den Harpunen drehen. Danach kehren wir zu Santos und Norton zurück und gehen in den Käfig, in dem Norton uns in das Innere des Monsters senken wird. Im Inneren müssen Sie mit einem Sensor bewaffnet drei Nervencluster finden und auf sie schießen. Sie können die erforderlichen Cluster anhand des Geräusches finden (das Piepen wird häufiger, wenn Sie sich dem gewünschten Cluster nähern). In der Zwischenzeit müssen Sie die Angriffe der Necromorphs abwehren. Nachdem wir alle drei Nervencluster gefunden und auf sie geschossen haben, kehren wir zum Käfig zurück, woraufhin Norton Sie hochheben wird, sich aber weigert, Sie aus dem Käfig zu lassen.

Allein gelassen öffnen wir die Zellentür mit Kinesis, indem wir den blau hervorgehobenen Hebel auf dem Bedienfeld drehen. Wir verlassen den Käfig und gehen nach links zum Aufzug, wo wir auf die Ebene mit der im letzten Kapitel geregelten Heizungsanlage hinuntergehen, wir laufen daran vorbei zum Eingang des Heizraums. Wir gehen durch mehrere Räume, durch die Tür mit der Aufschrift „Externer Zugang“ zum Ausgang des Gebäudes. Draußen wird Isaac schnell entwaffnet und auf die Knie gelegt, nachdem wir uns eine kurze Zwischensequenz angesehen haben, erfahren wir, dass Norton ein Verräter ist. Wir schnappen uns Waffen und kämpfen mit feindlichen Soldaten, bis eine riesige Kreatur auftaucht.

Der Kampf mit einem riesigen Monster wird aus mehreren Phasen bestehen: Zuerst wird er versuchen, dich einzusaugen, in diesen Momenten schießen wir auf die gelben Triebe in seinem Mund, wenn das Monster mit seinen Gliedmaßen schlägt, versuchen wir auszuweichen und zu schießen ihm in die Truhe (die Stelle ist gelb markiert), das Monster wird also ab und zu kleine Nekromorphe ausspucken, sie sind es auch wert, erschossen zu werden (besser am Anfang, wenn sie noch in Haufen gelben Schleims stecken). Am Ende wird Isaac immer noch in das Monster gesaugt, in seinem Magen schießen Sie auf die gelben Triebe, die abwechselnd auf drei Ausbuchtungen erscheinen, während Sie versuchen, den Objekten auszuweichen, mit denen die Kreatur auf Sie schießen wird. Nachdem Sie alle Ziele zerstört haben, bekommt das Monster einen Anfall von Übelkeit, das ist Ihr Ausweg. Nachdem Sie ausgestiegen sind, treffen Sie wieder auf Norton, der nach dem Gespräch durch Drücken der Taste „E“ erschossen werden muss.

Kapitel 13

Wir gehen weiter zum Gebäude auf der rechten Seite, dessen Tür sich mit Hilfe von Kinesis öffnet, im Inneren müssen Sie den Generator starten, und Sie können auch die Maschine benutzen. Nachdem wir das Gebäude verlassen haben, gehen wir den Weg hinauf, bis wir uns mit Ellie und dem Rest der Überlebenden treffen. Nach einem kurzen Gespräch nähern wir uns dem Aufzug und beginnen, nachdem wir eine Harpune abgefeuert haben, das Seil hochzuklettern und verwenden die WSAD-Schlüssel dazu Bewegen Sie sich, und wenn Sie das Seil loslassen möchten, drücken Sie die Umschalttaste. Während wir klettern, versuchen wir, fallenden Steinen auszuweichen. Wenn Sie den Vorsprung erreicht haben, drücken Sie die Taste „E“, um nach oben zu klettern. Hier warten wir auf ein weiteres Hebegerät. Nachdem wir die nächste steile Wand mit herabfallenden Steinen überwunden haben, befinden wir uns auf dem nächsten Felsvorsprung und gehen in die vom Navigator angegebene Richtung (Taste „B“). Nachdem wir die einziehbare Leiter erreicht haben, legen wir sie aus, indem wir das Ventil mit Kinesis drehen. wir steigen die treppe in die höhle hinauf, in der wir neben zelten und vorräten auch auf necromrfs stoßen werden. Nachdem wir alle Monster zerstört haben, bewegen wir uns zum Ausgang der Höhle.

Nachdem wir ein wenig am Sims entlang gegangen sind, stoßen wir auf einen festsitzenden Hebekorb. Befreien Sie ihn, indem Sie den Balken mit dem darüber liegenden Zahnrad mit Kinesis bewegen. Die nächste Aufgabe wird darin bestehen, nach dem Bedienfeld des Aufzugs zu suchen. Nachdem wir ein wenig nach vorne gegangen sind, wehren wir den Angriff verschiedener Nekromorphe erneut ab, wonach wir mit dem nächsten Hebegerät in die Höhle gelangen. Während des Aufstiegs schießen wir auf die Necomorphs über Ihnen, und um durch die Risse nach oben zu gelangen, springen wir entweder nach links oder nach rechts, indem wir die Umschalttaste drücken. Als wir aufsteigen, passieren wir eine weitere Eishöhle und zerstören unterwegs mehrere Nekromorphe. Wenn wir aus der Höhle kommen, werden wir auf einen anderen Punkt des Aufzugs stoßen, aber die Winden sind nirgendwo sichtbar, rechts befindet sich eine Maschine und daneben ein Sägewerk. Wenn wir nach links vom Ausgang der Höhle gehen, finden wir eine weitere Hebevorrichtung, während des Aufstiegs fallen riesige Felsbrocken auf uns, die mit Stasis auf den ersten Block schießen, wir gehen nach oben und springen auf die andere Seite. Wir stoppen auch den zweiten Block mit Stasis, danach bewegen wir uns auf die gegenüberliegende Seite. Als nächstes wird es eine schwingende Aufzugskabine geben, es ist auch besser, sie mit Stasis für einen sicheren Aufstieg zu stoppen (springen Sie wie zuvor nach links und rechts, indem Sie die Umschalttaste drücken).

Nachdem wir uns nach oben erhoben haben, folgen wir dem Schild, das alle Nekromorphe auf dem Weg zerstört. Nachdem wir die nächste einziehbare Leiter erreicht haben, klettern wir sie hinauf, wo wir eine Winde finden. Um es zu starten, schalten Sie den Generator ein, beim Anheben brennt die Sicherung durch und Sie müssen mit Lampen versorgt werden. Dazu steigen wir auf einen Hügel in der Nähe und öffnen die Schalttafel. Um die Energie neu zu verteilen, verschieben wir den Schalter 50 nach links und den Schalter mit der Aufschrift 70 nach rechts. Dann kehren wir zur Winde zurück und heben das Höhenruder manuell an. Plötzlich taucht ein kräftiges Monster auf, woraufhin Carver das Kabel durchtrennt, das die Aufzugskabine hält, Santos, der sich darin befindet, stirbt leider. Aber das Monster hört hier nicht auf und fängt Isaac fallend hinter sich auf.

Als wir aufwachen, gehen wir zum nächsten Aufzug, aber er ist blockiert und dann taucht ein Monster auf, das die Aufzugskabine zum Einsturz gebracht hat (wir haben schon ein paar Mal mit ihm gekämpft, aber er ist ständig weggelaufen). Diesmal wird sich das Biest nicht zurückziehen, es schießt so viel wie nötig ab. Um das Monster zu zerstören, ist der erste Schritt, eine der beiden nahegelegenen Harpunen zu aktivieren (durch Drehen des Ventils mit Kinesis) und dann das Monster unter diese Harpunen zu locken, wo genau die Bestie angelockt werden soll, lässt sich anhand der Laserstrahlen verstehen kommt von den Harpunen. Nachdem die Harpunen abgefeuert haben, rennen wir zum Steuerpult, das in der Nähe der zweiten Harpune steht, und drehen das Ventil daran mit Kinesis, wodurch das Monster in zwei Hälften gerissen wird. Dann nähern wir uns der Hebevorrichtung und klettern damit hoch.

Kapitel 14


Wir gehen weiter zum Gebäude an der Seite des Berges und beginnen die Treppe hinaufzusteigen, nachdem Isaac heruntergefallen ist, wird Ellie Ihnen Informationen über die IKS entlang der Landroute geben. Durch Drücken der Taste „B“ klettern wir entlang der angezeigten Route, die ein schneebedeckter Korridor in den Felsen ist. Nachdem wir auf dem Weg mehrere Nekromorphe zerstört haben, gelangen wir zum Gebäude mit der Aufschrift PA-29, dann steigen wir durch das zerbrochene rote Tor den Hang hinauf zum Eingang des Raums, durch den wir wieder nach draußen gehen, wo wir einen Flug sehen Schiff. Weiter steigen wir den Hang hinauf zum Tor mit der Aufschrift „Biolabor“. Das Tor zu hacken besteht darin, den Pfeil in drei Kreisen zu drehen und LMB oder „E“ zu drücken, wenn sowohl der Kreis als auch der Pfeil blau hervorgehoben sind. Beim Betreten befinden wir uns in einem Korridor, der zunächst von diversen Nekromorphen befreit werden muss, außerdem findet man hier eine „Garderobe“ und eine „Maschine“. Nachdem wir den Korridor nach rechts passiert haben, nennen wir den Aufzug „in die unteren Ebenen“. Mit dem Aufzug gelangen wir zum nächsten Korridor und nachdem wir bis zum Ende gegangen sind, gelangen wir zum Rosetta-Labor, wo wir uns mit Ellie treffen werden.

Im Labor finden wir eine Montagestation, unsere Aufgabe ist es, Rosetta in Stücke geschnitten zusammenzubauen. Mehrere Stücke werden bereits in der Montagestation sein, ein weiteres kann hier im Labor gefunden werden, indem wir den Behälter damit öffnen, mit Kinesis übertragen wir das Stück in einen anderen Teil des Labors und fügen es in eine spezielle Nische ein, danach Wir verwenden das Feld links davon. Insgesamt müssen Sie zwei Stücke aus dem Biologielabor, zwei aus dem Planetenlabor und eines aus dem Geologielabor sammeln. Nachdem Ellie Ihnen den Zugangsschlüssel gegeben hat, suchen wir nach dem Rest von Rosetta. Wir kehren mit einem Tank und einem Kleiderschrank zum Korridor zurück und gehen an dessen gegenüberliegendes Ende zu einer geschlossenen Tür, die jetzt geöffnet werden kann. Durch die Tür gelangen wir in den Flügel der biologischen Forschung, der Korridor ist mit irgendeiner Art Dreck überwuchert, wir gehen zum anderen Ende und zerstören auf dem Weg Fallen.

Am Ende des Korridors befindet sich ein Raum mit einem Bedienfeld für das Sterilisationssystem. Damit das System jedoch funktioniert, müssen Sie die Zapfsäule einschalten. Dazu gehen wir durch die Tür mit der Aufschrift "Pumpe" gegenüber dem Eingang zum Raum der Sterilisationsanlage. Hinter der Tür befindet sich neben Verbesserungen und einer SMS ein Aufzug, mit dem wir nach unten fahren, nachdem wir den Raum darunter gereinigt haben, starten wir die Zapfsäulen, dazu stellen wir die Schalter 70, 90 und 70 links, 50 ein , 70 und 50 rechts auf dem Bedienfeld, dann kehren wir zum Bedienfeld des Sterilisationssystems zurück und lassen es uns aktivieren. Nachdem wir den Korridor von abscheulichen Wucherungen befreit haben, gehen wir ihn in die Mitte und wenden uns zur Tür auf der rechten Seite. Dadurch gelangen wir in einen Raum mit der Aufschrift „Neurology“, neben einem Necromorph in der Wand, einer Audioaufnahme und einem außerirdischen Artefakt findet sich hier auch ein weiterer Teil von Rosetta. Indem wir mit Kinesis ein Stück Rosetta von einer Kiste in eine andere ziehen, aktivieren wir das Panel auf der linken Seite und schicken es so zum Zusammenbau ins Labor.

Wenn wir zum gereinigten Korridor zurückkehren, gehen wir zum Aufzug, mit dem wir nach oben fahren, und dann durch die Tür mit der Aufschrift „Zugang zur Abteilung für Paläontologie“ in den Raum, von dem aus wir in den Korridor gelangen. Nachdem wir alle Nekromorphe zerstört haben, gehen wir weiter und durch die Tür gelangen wir in die Abteilung für Paläontologie. Wir öffnen die nächste Tür mit dem Ventil, das sich in der Platte rechts von der Tür befindet. Im nächsten Raum finden wir den Schlüssel zur Kaserne der Reaper, der den Zugang zur gleichnamigen Bonusmission öffnet. Es wird auch eine Tür geben, die durch eine Torsionswelle geöffnet wird, und einen Aufzug, den Sie verwenden müssen, um im Spiel weiter voranzukommen. Wenn wir aus dem Aufzug kommen, zerstören wir alle Nekromorphe, danach gehen wir mit dem Aufzug hinunter. In diesem Raum wird es einen weiteren Teil von Rosetta geben, aber um ihn zu bekommen, müssen Sie ein kleines Rätsel lösen, nämlich, es wird auf allen drei Displays 0 Grad auf den Behälter setzen, in dem es enthalten ist (dies kann durch Drehen der Ventile rechts und links der Displays mit Kinesis). In diesem Raum wird es auch eine Audioaufnahme geben.

Wenn wir den Raum verlassen, befinden wir uns in einem anderen Korridor, der mit einer Art biologischem Dreck bewachsen ist. Um ihn zu zerstören, müssen Sie zum Ende des Korridors gehen, auf dem Weg Fallen zerstören und dort die Platte an der Wand zerbrechen ( indem wir die Abdeckung mit Kinesis entfernen, aktivieren wir damit den Hebel). Danach beginnt der Vorgang zum Sterilisieren des Raums und wir müssen schnell durch den Korridor zum Raum mit dem Bedienfeld rennen und es aktivieren, sonst sterben (wie ich es beim ersten Mal getan habe)). Nach der Sterilisation können Sie mit einem weiteren Stück Rosetta durch die Tür an der rechten Wand gehen, die zum Labor führt. Nachdem wir alle Nekromorphe zerstört haben, schicken wir einen weiteren Teil von Rosetta ins Labor.Wenn wir das Labor verlassen, greifen uns die Nekromorphe erneut an und töten sie, wir gehen den Korridor entlang bis zum Ausgang zur Straße. Dann steigen wir den Hang hinauf zum Eingang des nächsten Gebäudes, auf dem Weg wird Isaac vom Schiff gefeuert. Nachdem wir den nächsten Raum passiert haben, gehen wir wieder nach draußen und gehen den bereits bekannten Weg zum Gebäude mit Rosettas Labor, obwohl wir diesmal auf die Necromorphs schießen müssen.

Nachdem wir den Biolaborraum betreten haben, gehen wir durch den Korridor zum Tor mit der Aufschrift „Zugang zum Institut für Geologie“. Nachdem wir nach draußen gegangen sind, gehen wir zum Aufzug, nachdem wir auf dem Weg mehrere Nekromorphe getötet haben. Oben angekommen, gehen wir zum Eingang der Gebäude und zerstören dabei alle bösen Geister. Nachdem wir das „Department of Geology“ durchdrungen haben, fallen wir in einen Raum mit gefrorenen Monstern und einer Maschine für Verbesserungen. Nachdem wir die nächste Tür passiert haben, befinden wir uns in einem Raum, in dem Sie den Schlüssel zum Recyclingfach finden, der den Zugang zur gleichnamigen Bonusmission öffnet. Es wird auch eine Tür zum Raum geben, die mit Hilfe einer Torsionswelle geöffnet wird. Durch die nächste Tür gelangen wir in einen Raum mit einem weiteren Stück Rosetta, um dorthin zu gelangen, bewegen wir mit Hilfe von Kinesis einen gesunden, mit Pfeilen markierten Block. Mit Hilfe dieses Blocks blockieren wir die Strahlen, die unseren Durchgang blockieren. Nachdem wir den nächsten Teil von Rosetta ins Labor geschickt haben, kehren wir selbst dorthin zurück und zerstören alle Feinde auf dem Weg.


Wenn Sie sich ein Walkthrough-Video zu Dead Space 3 ansehen, verwenden Sie die Registerkarte „Playlist“ unten auf dem Bildschirm, um zwischen den Videos zu wechseln.

Bonusmission: Entsorgungsbucht


Wenn Sie den Eingang zur Recyclingbucht nicht finden können, können Sie diese Bonusmission abschließen, indem Sie das Spiel aus dem Kapitelauswahlmenü laden. Wir gehen von der Straße in den Raum, über der Tür befindet sich die Aufschrift „Entsorgungsdienste“. Wenn Sie den Aufzug hinuntergehen, gelangen Sie in einen Raum mit einem Kleiderschrank und einer Maschine. Es gibt auch einen Aufzug, mit dem Sie fahren müssen noch weiter nach unten. Nachdem wir den Korridor entlang gegangen sind, gehen wir in die Tür mit der Aufschrift „Werkstatt“, nachdem wir mehrere Nekromorphe zerstört haben, gehen wir die Treppe hinunter, wählen eine Textnachricht rechts von der Treppe aus und gehen durch das Tor links davon. Dann gehen wir bis zum Ende des Korridors und durch die Tür auf der linken Seite gelangen wir in einen Raum mit Aufzug zur Müllabfuhr. Nachdem wir den Aufzug verlassen und mehrere Nekromorphe zerstört haben, gehen wir die Treppe hinauf, gehen durch ein paar weitere Türen und gelangen in das Abfallentsorgungszentrum. In diesem Raum müssen Sie den Eingang zum Müllaufzug hacken, der Hackvorgang ist die übliche Drehung des Pfeils im Kreis. Im nächsten Raum führt eine weitere Tür zur Müllentsorgung, nachdem wir sie passiert haben, gelangen wir in einen Raum mit einer erhöhten Brücke. Um die Brücke zum Einsturz zu bringen, gehen wir die Treppe hinunter und stellen ein Puzzle aus Ringen mit Kinesis auf, sodass die Kontakte zwischen ihnen funkeln, dann falten wir die Brücke, indem wir das Panel auf der rechten Seite aktivieren (dabei wehren wir den Angriff ab von Nekromorphen aus der Belüftung).

Nachdem wir die Brücke überquert haben, fahren wir mit dem Aufzug in den nächsten Raum. Nachdem wir den Aufzug verlassen haben, gehen wir die Treppe hinunter, nachdem wir eine weitere Gruppe Monster zerstört haben, gehen wir durch die folgenden Tore und Korridore zum Eingang der Halle des Bauabteils. Weiter die Treppe hinauf und durch ein paar Türen gelangen wir in einen Raum mit einer geschiedenen Brücke, diesmal ohne Rätsel, nur mit Hilfe von Kinesis bewegen wir den Hebel auf der gegenüberliegenden Seite der Brücke. Nachdem wir die Brücke überquert und versucht haben, die nächste Tür zu öffnen, die sich für eine Weile als blockiert herausstellt, nehmen wir die Verteidigung auf und wehren die Angriffe der Necromorphs ab. Nachdem wir alle Feinde zerstört haben, gehen wir in den nächsten Raum mit einer Werkzeugmaschine und einem Tor, das zum zentralen Fach führt. Im nächsten Abteil gehen wir die Treppe hinunter, zerstören die Nekromorphe und gehen durch die Tür mit der Aufschrift „Halle der Zentralwerkstatt“. Im nächsten Raum finden Sie eine SMS, die Tür zum Öffnen, die eine Torsionswelle erfordert, und einen Aufzug, in den wir uns setzen müssen. Nach dem Verlassen des Aufzugs gehen wir durch die Tür mit der Aufschrift „Zugang zum Sicherheitssystem“. Nachdem wir den nächsten Raum von den Nekromorphen geräumt haben, betreten wir den Kommandoturm. Nachdem wir eine weitere SMS durch die Tür aufgenommen haben, gehen wir mit einem Aufzug in das Abteil und rufen, was wir beginnen, die vorrückenden Nekromorphe zu erschießen. Am Ende des feindlichen Angriffs fährt der Aufzug mit einer Kiste mit "Geschenken" nach unten. Nachdem wir alle Boni genommen haben, kehren wir an die Oberfläche zurück, die Bonusmission „Entsorgungsfach“ ist abgeschlossen.

Bonusmission: Reaper-Kaserne


Wir entriegeln den Aufzug mit der Aufschrift "Kaserne" und gehen damit hinunter in die Kaserne der 163. Abteilung. Vom Aufzug gelangen wir in den Flur mit einer Gittertür, vor der sich eine SMS befindet. Wenn Sie das Gitter öffnen und weitergehen, finden Sie eine weitere Textnachricht (neben zwei Kleiderschränken. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür, durch die wir gehen müssen. Im nächsten Raum, nachdem Sie ein paar Nekromorphe zerstört und eine SMS, dann gehen wir die nach unten führende Treppe hinunter.Hier warten bereits Brecher, die aus einem der vorherigen Kapitel bekannt sind und die durch Stasis gebremst werden müssen (und nur einer der beiden wird funktionieren, also wird es funktionieren, die Treppe nach oben zu erreichen nicht schwierig sein) Hier finden Sie ein Artefakt.Von dort gelangen wir mit Minen in den Korridor, nachdem wir die Minen neutralisiert und den Nekromorph zerstört haben, gehen wir in den nächsten Raum, hier befindet sich das Ziel unserer Reise - „Brust voller Schätze“, nach dem Leeren können Sie zum Durchgang des Hauptgrundstücks zurückkehren. Um herauszukommen, benötigen Sie den Schlüssel des Reaper-Offiziers, den Sie auch in diesem Raum finden können.

Kapitel 15


Ankunft im LaborRosettas erster Schritt besteht darin, den Körper des Außerirdischen aus den zuvor gefundenen Einzelteilen zusammenzusetzen. Dies kann mit Kinesis erfolgen, indem die Samples an den richtigen Stellen neu angeordnet werden. Als Hinweis können Sie feststellen, dass das erste und das letzte Sample vorhanden sind. Der Rest muss entsprechend den Slices positioniert werden, sodass eines zum anderen passt. Wie das geht, sehen Sie in der Video-Komplettlösung dieses Kapitels. Nachdem die Montage korrekt abgeschlossen ist, werden alle Proben angedockt, und wir müssen nur noch zum Bedienfeld gehen und es aktivieren. Nachdem wir uns ein kurzes Video angesehen haben, das uns das Geheimnis von Außerirdischen und Obelisken enthüllt, wird Danik erscheinen und uns den „Schlüssel“ abnehmen, der auch der „Code“ ist. Im letzten Moment wird Isaac Zeit haben, die Sterilisation des Raums einzuschalten, danach müssen Sie ihn schnell verlassen. Dazu rennen wir die Treppe hinunter, biegen nach links ab und rennen dann um den Körper des Außerirdischen herum die Treppe hinauf zur Tür, wo Sergeant Carver bereits auf uns wartet (während der Bewegung durch das Labor versuchen wir, Gaswolken auszuweichen).

Die Labortür ist verschlossen, Ellie hilft beim Aufschließen, obwohl sie selbst keine Zeit haben wird, zum Ausgang zu gelangen, schließen wir die Tür zum Labor, indem wir die Taste „E“ drücken. Wir rennen den mit Benzin gefüllten Korridor entlang zum Fahrstuhl, mit dem wir uns gemeinsam mit Carver auf die Verfolgung von Danik machen. Wenn wir aus dem Aufzug kommen, gehen wir den Korridor entlang bis zur ersten Abzweigung nach links zum Ausgang des Gebäudes (alles wird mit Federfackeln beleuchtet. Wenn wir auf die Straße gehen, gehen wir zur Mine, geführt vom Ortungsgerät und verstreute Fackeln, auf dem Weg zerstören wir sowohl Daniks Anhänger als auch Nekromorphe.Wenn Sie den Eingang zur Mine erreicht haben, müssen Sie die verschlossene Tür öffnen, indem Sie zwei Kreise zu den angegebenen Punkten bewegen, aber vorher ist es notwendig, den Bereich davor zu räumen der Eingang. Hier werden Sie abwechselnd angegriffen, sowohl Menschen als auch Nekromorphe. Nachdem wir beide zerstört haben, fahren wir mit dem Aufbrechen der Tür fort. Danach gehen wir in den Minenraum, wo wir auf einen Abstieg in die warten Boden.

Kapitel 16


Nachdem wir die Mine betreten haben, beginnen wir mit dem Abstieg, dazu verwenden wir das bereits bekannte Hebegerät, nur dass es uns diesmal tief in die Mine absenkt. Auf dem Weg nach unten müssen Sie dafür ein paar Risse überwinden, die Umschalttaste drücken, Sie müssen auch ein wenig auf die Necromorphs schießen. Nachdem wir die darunter liegende Plattform erreicht haben, drücken wir „E“, um dorthin zu gelangen. Nachdem wir mehrere Kreaturen zerstört haben, gehen wir zum Aufzug auf der linken Seite, mit dem wir zu Plattform 1 hinuntergehen (der Inschrift nach zu urteilen). Wenn wir aus dem Aufzug kommen, gehen wir zu den nächsten Aufzügen, bei einem davon gehen wir noch tiefer hinunter. Beim Abstieg zerstören wir Daniks Assistenten. Nachdem wir zur nächsten Plattform hinabgestiegen sind und sie von Feinden befreit haben, gehen wir zum nächsten Abstiegspunkt. Dazu müssen Sie die blockierte Tür öffnen, indem Sie die Kreise an die angegebenen Positionen bewegen. Hier können wir auch auf den Elite-Anzug zugreifen. Beim nächsten Abstieg müssen Sie sich nicht nur feindlichen Kämpfern stellen, sondern auch Necromorphs. Nachdem wir die nächste Plattform verlassen haben, gehen wir zur Tür, die zur nächsten Abstiegsebene führt. Wenn wir weiter nach unten gehen, zerstören wir alle bösen Geister auf unserem Weg, an dessen Ende ein Ventilator auf uns wartet, der mit Hilfe von Stasis gestoppt werden muss. Sobald Sie daran vorbeifahren, bricht Isaac zusammen und um auf den neu verdienten Fächer gewickelt zu werden, drücken wir mehrmals die Taste „E“.

Kapitel 17


Aufgestanden, starten wir zunächst den Generator rechts neben der Tür, in die wir dann eintreten. Wenn Sie im nächsten Raum versuchen, die Tür zu öffnen, startet der Projektor. Nachdem Sie sich das Video angesehen haben, müssen Sie die Tür öffnen. Wählen Sie dazu drei Symbole auf dem Feld rechts neben der Tür aus. Die richtige Sequenz ist auf dem Monitor neben dem Projektor zu sehen (im Wesentlichen wäre es ein Fremdwort mit der Bedeutung „Öffnen“). Weiter durch den Korridor und die durch Stasis geöffnete Tür gelangen wir in eine riesige Halle, in der sich die „Maschine“ befindet. Nach einem kurzen Gespräch mit Carver teilen wir uns auf, Carver geht links die Straße entlang und Isaac muss auf der rechten Seite gehen. Wenn Sie nach unten gehen, finden Sie eine Kiste, in der Sie eine rechteckige Platte mit Kinesis erhalten. Sie muss auf den Steinen installiert werden, die den Weg etwas weiter blockieren. Nachdem wir ein Stück weiter gegangen sind, zerstören wir ein paar feindliche Jäger, danach müssen wir noch ein paar Hindernisse aus Steinen sprengen. Bei der letzten Explosion fällt Isaac zusammen mit Carver hin und nimmt Danik den „Code“ weg.

Jetzt ist es unsere Aufgabe, den "Code" an die Maschine zu liefern, wir bewegen uns vorwärts, geführt vom Ortungsgerät, und zerstören alle Necromorphs auf dem Weg. Nachdem Sie ein wenig nach vorne gegangen sind, finden Sie eine Abzweigung zu einem blockierten Aufzug und eine Audioaufnahme. Wenn Sie den Aufzug über das Hack-Panel entsperren, erhalten Sie die Bonusmission „Artifact Vault“. Wenn wir die runde Tür erreicht haben, öffnen wir sie mit der zuvor schon gesehenen Symbolfolge. Wenn Sie den Generator im nächsten Raum starten, wird das Schwerelosigkeitsgerät eingeschaltet. Wenn Sie Alt drücken, fliegen wir zur nächsten runden Tür, geführt vom Ortungsgerät. Die Tür öffnet sich ebenfalls mit einer Folge von drei Zeichen. Im nächsten Raum, wenn wir ein wenig nach vorne gehen, stoßen wir auf einen Kreis auf dem Boden, auf dem Sie mit Hilfe von Kinesis besonders massive Objekte bewegen können (nur diejenigen, die uns den Weg versperren). Wenn wir nach unten gehen, finden wir einen Generator, der gestartet werden muss, es wird auch einen Kleiderschrank und eine Maschine geben, na ja, einen Aufzug nach oben, auf den wir klettern müssen.

Oben wird es eine Plattform mit vier gebogenen Säulen und einem Kreis auf dem Boden geben, der Stasis und Kinesis verstärkt. Wenn wir auf dem Kreis stehen, sehen wir zwei Gemälde an der Wand, die die Krümmung der Säulen auf unterschiedliche Weise darstellen. Diesmal müssen wir sie so einstellen, wie im Bild links gezeigt (es wird flackern). Sie können die Form der Säulen ändern, indem Sie die blauen Kugeln an ihrer Basis mit Kinesis bewegen. Nachdem Sie die Säulen wie im Bild gezeigt eingestellt haben, müssen Sie noch das dahinter erscheinende Bedienfeld aktivieren, wonach sich der Durchgang zur „Maschine“ selbst öffnet. Wenn wir den Aufzug hinuntergehen und die Necromorphs zerstören, gehen wir zu dem Kreis im Boden, der sich am Anfang des geöffneten Durchgangs befindet, wonach Isaac entlang des offenen Durchgangs nach vorne geworfen wird. Im Flug können Sie mit Hilfe von WSAD manövrieren, um mit nichts zusammenzustoßen. Nach der Landung gehen wir zur nächsten runden Tür, die zum Öffnen erforderliche Symbolfolge wird über der Tür angezeigt. Um den nächsten Raum zu räumen, ist es besser, in Kreisen auf dem Boden zu stehen, die Stasis und Kinesis verstärken. Nachdem wir die nächste Tür erreicht haben, setzen wir die erforderlichen Symbole und gehen in den nächsten Raum.

Bonusmission: Artefakttresor


Nachdem wir den Zugang zum Aufzug geöffnet haben, begeben wir uns darauf, um die Bonusmission „Artefaktlagerung“ durchzuführen. Nachdem wir den Aufzug verlassen und den Raum mit einer Werkzeugmaschine und einem Kleiderschrank an der Tür zum nächsten Abteil passiert haben, finden wir eine Textnachricht, eine Audioaufnahme können Sie hier auch anhören. Weiter durch den Korridor gelangen wir in einen Raum mit Schwerelosigkeit. Durch Drücken von Alt gehen wir zur nächsten Tür entlang der Straße und zerstören ein paar große Nekromorphe. Durch die Tür entlang des Korridors gelangen wir in einen anderen Raum mit Schwerelosigkeit, hier müssen wir Alt drücken, um nach unten zu gehen. Während des Abstiegs versuchen wir, die Strahlen der Minenfallen nicht zu überqueren, aber es wäre besser, auf sie zu schießen. Unten, neben dem Tor zum nächsten Abteil, findest du eine SMS. Im nächsten Raum befindet sich ein Computer, der Symbole anzeigt, die das Wort "Krieger" bedeuten. Nachdem wir die nächste Tür passiert haben, befinden wir uns in einem langen Tunnel, in dem es außer ein paar Kreaturen und ein paar Türen nichts Interessantes gibt. Nachdem wir die Tür mit der Aufschrift „Back Hall“ erreicht haben, gelangen wir in einen Raum mit einem Computer, der die Schreibweise des Wortes „Last“ anzeigt.

Der nächste Raum wird wieder Schwerelosigkeit und Sprengfallen sowie ein paar Necromorphs haben. Nachdem wir den Raum geräumt haben, gehen wir nach oben, wo uns eine verschlossene Tür erwartet. Das Hacking-System ist die Bewegung von zwei Kreisen zu den angegebenen Punkten. Auch an der Spitze finden Sie ein außerirdisches Artefakt. Nachdem wir das Tor geknackt haben, gehen wir durch den Raum mit der Maschine, wo Sie auch eine Verbesserung abholen können. Durch die nächste Tür gelangen wir in das Abteil, in dem die Bonusmission abgeschlossen wird, wir sammeln alles Wertvolle im Raum ein, hier finden Sie auch einen Computer mit Symbolen, die das Wort „Opfer“ bedeuten, danach gehen wir durch das Tor mit der Aufschrift Müllaufzug auf dem Rückweg. Es wird nicht schwierig sein, den Weg zu dem Raum zu finden, in dem der Durchgang der Haupthandlung fortgesetzt wird. Das einzige Hindernis sind mehrere regenerierende Nekromorphe. Es ist besser, sich nicht mit diesen Kreaturen anzulegen und mit Stasis gegen Feinde weiterzumachen. Stasis ist besonders nützlich vor einer verschlossenen Tür, die nur geöffnet werden kann, während alle Monster immobilisiert sind.

Kapitel 18


Nachdem wir in den nächsten Raum eingedrungen sind, gehen wir zunächst nach rechts und starten den Generator, indem wir auf dem Weg mehrere Nekromorphe erschießen, hier finden Sie auch eine Textnachricht. Dann gehen wir zur linken Seite des Eingangs, wo wir eine weitere Tür öffnen, indem wir drei spezifische Schilder auf dem Übersetzer anbringen (die notwendigen Schilder sind auf dem Boden vor der Tür gezeichnet). Der nächste Raum, durch den Sie gehen müssen, ist eine große Halle, die mit Steinblöcken und Obelisken gesäumt ist. Nachdem Sie alle Monster erschossen haben, können Sie hier ein Artefakt finden. Nachdem wir die nächste Tür auf die bereits bekannte Weise geöffnet haben, indem wir die auf den Boden gezeichneten Symbole auswählen, gehen wir in den nächsten Raum, wo wir, auf einem Kreis im Boden stehend, Isaac fliegen lassen. Nachdem wir den Ort erreicht haben, gehen wir hinunter und durchqueren ein Labyrinth aus Gewächsen und Blöcken, in denen es vor Nekromorphen nur so wimmelt. Nachdem wir den Generator erreicht haben, starten wir ihn und fahren dann mit dem Aufzug nach oben, wo wir die kräftigen grünen Säulen aufeinander zu drehen müssen, damit Strahlung zwischen ihnen erscheint. Sie müssen dies tun, während Sie auf dem Boden im Kreis stehen, was Ihre Stasis und Kinesis verstärkt, in der Zwischenzeit zerstören wir Necromphs und Prozesse, die irgendwo aus dem Boden kriechen. Nachdem wir fertig sind und laut Carver „die Stadt in ein Widderhorn verwandelt haben“, fahren wir mit dem Aufzug zurück zum Portal.

Wenn wir in den Raum zurückkehren, von dem aus der Durchgang dieses Kapitels begann, kehren wir nach dem Durchgang durch den Haupteingang mit Kämpfen zu dem Portal zurück, das im vorherigen Kapitel verwendet wurde (es ist bequemer, die Nekromorphe abzuwehren, während wir im Kreis stehen das Stasis und Kinesis verbessern). Über das Portal kehren wir zu der Plattform zurück, auf der im vorigen Kapitel die vier Säulen gebogen wurden. Nachdem wir alle Feinde zerstört haben, nehmen wir den Aufzug zur Plattform und stellen diesmal die Säulen wie im rechten Bild gezeigt auf, wonach wir die Konsole hinter den Säulen wieder aktivieren. Nachdem wir zum Portal hinuntergegangen sind, kehren wir in den Raum zurück, von dem aus die Passage dieses Kapitels begann, nachdem wir auf dem Weg erfahren haben, dass Ellie noch überlebt hat, aber sie wurde von Danik gefangen genommen. Als wir zurückkommen, finden wir drei orangefarbene Steckdosen, in die Sie drei grüne Batterien stecken müssen, die sich unter den außerirdischen Statuen befinden. Sie müssen die Batterien in einer bestimmten Reihenfolge installieren, auf jeder von ihnen befinden sich Schilder und auf der zentralen Statue eine Reihe von Schildern. Nachdem wir alles richtig gemacht haben, öffnet sich die Tür zum „Codex“-Kontrollzentrum. Nachdem wir den geöffneten Durchgang passiert haben, gelangen wir in einen Raum mit einem Hebemechanismus, mit dem wir nach oben gehen, die riesigen Zahnräder auf dem Weg verlangsamen und uns nach links und rechts bewegen, die Wand wird unter Ihnen aufleuchten. Nachdem wir die Treppe hinaufgestiegen sind, sehen wir aus wie eine Szene, deren Ergebnis das Abschalten der „Maschine“ und der Tod von Danik ist. Nachdem er Ellie auf das Shuttle geschickt hat, bleibt Isaac zurück, um die "Maschine" zu aktivieren.

Kapitel 19


Um uns herum bricht alles zusammen, wir rennen die einstürzende Straße hoch, es sollte keine Orientierungsprobleme geben, es gibt nur einen Weg nach oben, aber wenn überhaupt, kann man immer noch die „B“-Taste drücken. Wir zerstören alle Nekromorphe auf dem Weg und versuchen, nicht anzuhalten, der Weg, auf dem Sie laufen, wird zerstört. Nachdem wir eine Sackgasse von den Wucherungen erreicht haben, schießen wir die beiden erschienenen Triebe oder besser gesagt die gelben Wucherungen darauf. Nachdem wir den Weg frei gemacht haben, rennen wir weiter zum Portal, das Isaac in Richtung des „Autos“ und des „wiederbelebten“ Mondes starten wird. Während des Fluges versuchen wir, riesigen Steinen auszuweichen, man kann auch auf schwebende Nekromorphe schießen. Nach der Landung rennen wir ein Stück weiter voraus, schießen mehrere Nekromorphe und einen Prozess mit gelbem Bewuchs, um den Weg freizumachen. Wenn Sie das Gelände erreicht haben, können Sie mit der Werkzeugmaschine und dem Kleiderschrank produzieren letzte Änderungen in Aussehen Charakter- und Waffeneinstellungen vor Endkampf. Nachdem wir versucht haben, die Tür zu öffnen, wird Isaac hinausgeworfen, wir fliegen und weichen Trümmern, Tentakeln und anderem Müll aus.

Nach der Landung auf dem Gelände stehen wir in einem Kreis, der Kinesis und Stasis verstärkt. Zuerst ziehen wir einen der Obelisken an und werfen ihn in das Auge des Monsters, das aus dem Mond herausragt. Nach jedem Schuss in die Augen fliegen mehrere Wellen kleiner Nekromorphe auf die Plattform, die Sie zerstören müssen, indem Sie zwei auf der Plattform gefangene Tentakel erschießen. Danach wird die Situation, in der der Obelisk ins Gas geworfen wird, kleine Kreaturen und Tentakel erschießen wiederholen. Schließlich wird das Monster versuchen, die "Maschine" zu schlucken, Kinesis verwenden, während es im Verstärkungskreis steht, um das Gerät aus "diesem Darm" zu reißen. Wir springen mit dem „Auto“ auf die Plattform und drücken „E“, um darauf zu klettern. Danach sehen wir uns das letzte Video an, das die Passage von Dead Space 3 vervollständigt. Nun, wenn Sie genug Geduld haben, können Sie sich die Credits bis zum Ende ansehen, wo uns das endgültige Ende erwartet, na ja, oder ein Hinweis auf eine Fortsetzung.

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