Agentenspiel von Rockstar. Im Netz sind Screenshots der Spionage-Action Agent von Rockstar Games aufgetaucht. Was ist mit dem Spiel Agent passiert?

Agent ist ein Stealth-Action-Videospiel, das von Rockstar North entwickelt wurde. Das Spiel wurde 2009 exklusiv für die Spielekonsole PlayStation 3 angekündigt. Ab 2020 wurde das Spiel nicht veröffentlicht. Im Jahr 2012 hat Eurogamer Agent in seine Liste der berühmtesten Vaporware-Spiele aufgenommen, zusammen mit Spielen wie z Das Letzte Guardian oder Half-Life 2: Folge Drei.

Agent ist ein Stealth-Videospiel, das vom Studio exklusiv für PS3 entwickelt wurde.

Im Juli 2007 gab Sony bekannt, dass Rockstar ein reines PS3-Spiel entwickelt, obwohl der Name des Projekts und das ungefähre Veröffentlichungsdatum zu diesem Zeitpunkt noch nicht bekannt gegeben wurden. Einige Zeit später, im Juni 2009, gab Sony auf der E3 den Namen des Projekts, „Agent“ und andere kleine Details bekannt.

Rockstar hat keine weiteren Details veröffentlicht, außer dass das Spiel in den 1970er Jahren spielen würde. Das Spiel hat mit Spionage zu tun.

Chronologie der Ereignisse

  • 2007 kündigte Sony ein Projekt mit Rockstar an.
  • 2009 gibt es Gerüchte, dass das Projekt kurz vor dem Abschluss steht.
  • 2011 bestätigt Take-Two, dass Rockstar die Entwicklung des Agent-Spiels fortsetzt.
  • 2013 meldet er zwei Marken für das Spiel an.
  • September 2014, im Netz erscheinen.

Ankündigungsvideo zum Spiel

Laut der von den Entwicklern veröffentlichten Ankündigung spielt die Handlung des Spiels während des Kalten Krieges – der Spieler taucht in die „Welt der Spionageabwehr, Spionage und politischen Attentate“ ein, wo ihm Handlungsfreiheit eingeräumt wird. Die Ereignisse des Spiels sollten sich Ende der 1970er Jahre entwickeln. Das Spiel wurde in den Folgejahren nicht veröffentlicht, obwohl es sich in aktiver Entwicklung befand - 2011 und 2015 tauchten Bilder des Spiels im Netzwerk auf, die von Spielejournalisten im Portfolio ehemaliger Mitarbeiter von Rockstar North gefunden wurden. Im Jahr 2013 erneuerte Rockstar die Rechte an der Marke Agent, was bedeuten könnte, dass das Studio immer noch danach strebte, das Spiel in der Zukunft zu veröffentlichen, aber am 23. November 2018 wurde bekannt, dass die Markenrechte nicht verlängert worden waren.

Was ist mit dem Spiel Agent passiert?

Agent wurde ursprünglich von Rockstar San Diego entwickelt. Es war bis 2002 als Angel Studios bekannt und veröffentlichte Midnight Club: Street Racing und die Smuggler's Run-Serie mit Unterstützung von Rockstar. Im Jahr 2002 erwarb Take-Two Interactive Angel Studios und fusionierte es mit der Rockstar Games-Unternehmensfamilie unter dem Namen Rockstar San Diego.

Laut Polygon-Quellen hatten die Angel Studios vor der Fusion mit Rockstar eine familiäre Atmosphäre: Nach einer erfolgreich abgeschlossenen Produktionsphase konnten die Mitarbeiter ein oder zwei Tage außerplanmäßig freigestellt werden, und nach dem Start des Spiels einen ganzen Urlaub für ein oder zwei Wochen. Firmengründer Diego Angel schenkte seinen Untergebenen freitags Tequila ein.

Möglicher Protagonist des Spiels Agent

Aber nach der Fusion entschied sich die Spitze von Rockstar, die Neulinge auf die Probe zu stellen, und schlug ihnen eine Idee für ein Spiel vor: einen Open-World-Spionagethriller im Stil der britischen Krimiserie The Professionals und der James-Bond-Filme. Der Spieler sollte ungewöhnliche Waffen und Gadgets haben, wie zum Beispiel einen Koffer, der sich herausklappen lässt Rennkart, oder Drohnenkameras. So begann die Geschichte von Agent.

Rockstar hat San Diego extrem strenge Bedingungen und Grenzen gesetzt. Für den ersten Prototyp musste das Studio ein vollwertiges Team zusammenstellen, obwohl es früher anders funktionierte und das Entwicklerteam nach Bedarf aufstockte. Zudem grunzt San Diego schon seit Beginn der Produktion: Laut einem Gesprächspartner von Polygon erwartete Rockstar von den Mitarbeitern in San Diego, dass sie jeden Tag so lange wie möglich grinden und am Wochenende arbeiten.

Trotz des Drucks haben die Mitarbeiter von San Diego gerne an dem Spiel gearbeitet, und es stellte sich als filmischer heraus als alles, was Rockstar zuvor getan hatte. Infolgedessen wurde für die Demo ein ganzes Level zusammengestellt, in dem der Spieler von einem Hubschrauber verfolgt wurde, Gebäude explodierten, Raketenwerfer Türen einschlugen und ein Drachenflieger auf dem Dach des Weißen Hauses landen musste.

Laut der Quelle von Polygon stellte sich heraus, dass die Demo von extrem hoher Qualität war und dem fertigen Level aus dem Spiel sehr ähnlich war. Die Rockstar-Chefs, die Houser-Brüder (Dan Houser, Sam Houser), waren beeindruckt von dem, was sie sahen, und gaben grünes Licht für die Produktion des Projekts.

San Diego wollte "mindestens drei Standorte" für Agent entwickeln, schaffte es aber nur an zwei zu arbeiten - offene Welt in Washington und dem geradlinigeren Kairo. Ein Team von Entwicklern flog in diese Städte und sammelte die notwendigen Materialien. Das Zentrum von Washington wurde vollständig modelliert.

Immer mehr Schwierigkeiten

Allerdings hat San Diego noch nie zuvor eine so große Welt erlebt, die für Agenten entworfen wurde. Erforderliche erhebliche Änderungen am Motor. Trotzdem lief der Spitze von Rockstar ständig die Zeit davon und drängte sogar darauf, dass es an der Zeit sei, sich eine Handlung auszudenken. Zu diesem Zeitpunkt hatte San Diego zu wenig Verständnis für die Struktur des Spiels, um sich auf produktives Geschichtenerzählen einzulassen. Die Crunches hörten nicht auf.

Mitte der 2000er-Jahre starben in kurzen Abständen drei eng mit Rockstar San Diego verbundene Personen: Mike Haynes (Mike Haynes), der zum Todeszeitpunkt als Angestellter des Studios geführt wurde, sowie Carlos Hernandez (Carlos Hernandez). und Bill Purvis (Bill Purvis) – sie sind nicht geworden, nachdem sie sich von San Diego getrennt haben. Der Schlag erwies sich als so schwer, dass einige der Studioarbeiter immer noch nicht über diese Zeit sprechen wollen.

Etwa ein Jahr nach der Arbeit an Agent verließ der Produzent des Spiels, Luis Gigliotti, San Diego. Er schleppte viele andere wichtige Mitglieder des Agententeams mit sich. Die Stimmung in San Diego litt sichtlich darunter. (Er litt auch für Gigliotti und seine Kameraden: Sie gingen, um das Studio Concrete Games unter den Fittichen von THQ zu leiten. In seiner Zusammensetzung veröffentlichten sie kein einziges Spiel, weil THQ Concrete Games 2008 schloss.)

San Diego trennt sich von Agent

Um mit den Schwierigkeiten fertig zu werden, warf Rockstar Leaders auf Agent (es wurde am 4. Mai 2004 veröffentlicht). Im nächsten Jahr beschäftigte sich das Team hauptsächlich mit der Engine und der Erstellung der notwendigen Tools und widmete dem Spiel selbst weniger Zeit. Infolgedessen standen die neuen Anführer von Agent vor einem weiteren Problem: Sie konnten einfach nicht verstehen, was Sam Houser im Spiel sehen wollte.

Cover des Spiels Agent

Um 2005 warf die Spitze von Rockstar San Diego abrupt von der Entwicklung von Agent zu Red Dead Redemption. Es gab keine reibungslosen Übergänge: Das Unternehmen sagte einfach, sie sagen, sammeln Sie Vermögenswerte, die sich als nützlich erweisen könnten, und beginnen Sie mit der Herstellung eines Westerns. Für einige untergeordnete Mitarbeiter war die Nachricht schockierend: Sie glaubten, dass Agent die nächste große Veröffentlichung von Rockstar Games sein würde.

Die Technologien, die Rockstar San Diego entworfen hat, wurden schließlich zur RAGE-Engine und bildeten die Grundlage – die Qual mit Agent war nicht umsonst.

San Diegos Beziehung zu Rockstar war angespannt. Im Jahr 2006 begannen zwei ehemalige Mitarbeiter im Namen von ganz San Diego einen Rechtsstreit mit dem Rockstar-Vorstand, weil dieser der Division 2,75 Millionen Dollar an Überstundenlöhnen schuldete. Rockstar zahlte das Geld erst im November 2008. Und im Januar 2010 schrieben „die besorgten Ehefrauen der Mitarbeiter von Rockstar San Diego“ einen gemeinsamen Blog, in dem sie Rockstar vorwarfen, unerträglich harte Arbeitsbedingungen zu schaffen. Die Ehefrauen behaupteten, dass die heftigen Crunches in San Diego im März 2009 begannen, also bereits ein Jahr und zwei Monate vor der Veröffentlichung von Red Dead Redemption.

Verschwindensagent

Weitere Spuren des Agenten in der Polygon-Untersuchung gehen verloren. Während der Ankündigung im Jahr 2009 wurde angegeben, dass das Spiel von Rockstar North – dem Schöpfer – vorbereitet wurde GTA-Serie und Menschenjagd. Im selben Zeitraum begann Rockstar jedoch, die Arbeit am selben Spiel auf mehrere Divisionen zu verteilen, sodass es schwer zu erkennen ist, wie groß die Rolle von North war.

Standort des Spielagenten

Einigen Berichten zufolge hat North die Vermögenswerte von San Diego genommen und seinen Agent-Prototyp auf einer anderen Engine hergestellt. Und die neue Demo sei deutlich cooler als die Version aus San Diego geworden, räumt ein Gesprächspartner von Polygon ein. Eine andere Quelle sagt, dass Agent an Rockstar Leeds ( , und ) übergeben wurde, während North sich auf GTAV konzentriert. Zwei andere Leute sagten, dass die Standorte und Missionen von Norths Agenten schließlich in GTAV integriert wurden.

Was dann geschah, ist unklar. Take-Two und Rockstar haben die Absage von Agent nicht offiziell bestätigt. Seit Jahren erneuert Take-Two die Rechte an der Marke Agent, aber im November 2018 gaben sie auf und gaben sie auf. Höchstwahrscheinlich ist Agent schon lange tot, nur aus irgendeinem Grund will Rockstar das nicht öffentlich sagen (oder kann?).

2007 gründete Rockstar Games Große Serie Auto Diebstahl, kündigte die Entwicklung eines Stealth-Actionspiels Agent exklusiv für die PlayStation 3 an. Obwohl die Entwickler seitdem nur einmal über das Spiel gesprochen haben – auf der Sony-Pressekonferenz im Rahmen der E3 2009 – wird davon ausgegangen, dass das Projekt noch nicht abgeschlossen wurde ermäßigt. Kürzlich sind mehrere neue Screenshots und Konzeptzeichnungen des Spiels im Internet aufgetaucht, die eine Vorstellung davon vermitteln, wie es vor ein paar Jahren ausgesehen haben könnte.

Die Screenshots wurden vom Reddit-Benutzer CaptainThump gepostet, der sie auf der persönlichen Website des Künstlers Darren Charles Hatton entdeckte. Der Künstler gab an, dass er 2009-10 an dem Projekt gearbeitet hatte, woraufhin er zusammen mit anderen Mitarbeitern in das Entwicklungsteam von Grant Theft Auto V versetzt wurde.

Die Fotografien zeigen eine Bergsiedlung – ein Dorf oder eine Kleinstadt – möglicherweise im Nahen Osten oder in Zentralasien. Offensichtlich stammen die Bilder aus einer frühen Entwicklungsphase, als das Spiel noch für Sonys Konsole der siebten Generation erstellt wurde. Seitdem könnte es sich nicht nur grafisch, sondern auch stilistisch und in der Spielwelt deutlich verändert haben.

Screenshots aus dem Spiel sind nicht zum ersten Mal gemeinfrei. So wurden im August 2011 einige Aufnahmen des ehemaligen Umgebungskünstlers von Rockstar Games, Leigh Donoghue, gezeigt, der auch an Grand Theft Auto IV und Grand Theft Auto V gearbeitet hat. Sie können auf Game Informer angesehen werden.

Zum Zeitpunkt der Ankündigung wurde berichtet, dass Agent im Hauptsitz von Rockstar Games, den Rockstar North Studios in Edinburgh, entwickelt wird. Dieses Kollektiv spielte eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vizestadt, Schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl: San Andreas, Grand Theft Auto IV und Grand Theft Auto V und trug auch zur Entwicklung von Manhunt, Manhunt 2 und Red Dead Redemption bei. Es ist bekannt, dass sich die Ereignisse des Spiels in der „dunkelsten Zeit“ der 1970er Jahre abspielen. Die Entwickler versprachen, Spieler in die Atmosphäre des Kalten Krieges eintauchen zu lassen, "die Welt der Spionageabwehr, Spionage und politischen Morde".

Es war geplant, das Spiel im Jahr 2010 zu veröffentlichen, aber nach der Show in Los Angeles im Jahr 2009 verschwand das Spiel vom Nachrichtenradar. Im März 2011 bestätigte Ben Feder, damals CEO von Take Two Interactive, der Muttergesellschaft von Rockstar Games, dass die Arbeit an dem Projekt im Gange sei. Ein Jahr später wiederholte Strauss Zelnick, der ihn in dieser Position ersetzte, diese Aussage. Im Juli 2013 und Mai 2014 reichte das Unternehmen Anträge zur Erneuerung der Registrierung der Marke Agent ein.

Im Jahr 2009 im Gespräch mit Reportern

Ein Projekt namens Agent von Rockstar Games ist ein Videospiel, das sich noch in der Entwicklung des Studios befindet. Agent sollte nach den Plänen des Unternehmens exklusiv für die Konsole der letzten Generation - Playstation 3 - werden.

Agent ist die Art von Spiel in der Entwicklung, über das wenig bekannt ist, und es ist nicht klar, wann es überhaupt herauskommen wird. Daher werden wir in diesem Artikel nun damit beginnen, die Informationen zu analysieren, die zu diesem Spiel verfügbar sind.

Die erste Erwähnung dieses Spiels war vor 10 Jahren, d.h. Als Rockstar 2007 ankündigte, dass sie ein neues exklusives Projekt speziell für die Konsole Playstation 3 entwickeln würden, wurden keine weiteren Informationen gegeben und das Schweigen um Agent dauerte zwei Jahre.

Eine neue Information tauchte während der E3 2009 bei einer Sony-Pressekonferenz auf. Sam Houser selbst sprach von einem Spiel, auf das sich alle im Unternehmen unglaublich freuten. Ben Feder, der ehemalige Präsident des Unternehmens, glaubte so sehr an das Spiel, dass er sogar voraussagte, dass der Erfolg mit dem Erfolg der Serie vergleichbar sein würde Große Spiele Theft Auto, da die Brüder Dan und Sam Hauser für die Entwicklung verantwortlich sind.

Dann bildete sich wieder für zwei Jahre eine Flaute, und erst am 24. Mai 2011 tauchte eine weitere Erwähnung von Agent auf. Damals fasste Take-Two die Finanzergebnisse für das Geschäftsjahr zusammen, in dem bekannt wurde, dass sich Agent noch in der aktiven Entwicklung befand.

Am 1. August 2012 tauchte eine weitere Information über das mysteriöse Projekt auf. Während eines Berichts über die Pläne von Take-Two für das erste Quartal 2013 kam die Frage nach dem Schicksal des Agent-Spiels erneut auf. Strauss Zelnik beantwortete diese Frage mit der Antwort „wir haben noch nichts zu diesem Projekt angekündigt“.

Als die PlayStation 4 am 20. Februar 2013 angekündigt wurde, gab es ein weiteres Aufsehen um das Agent-Projekt, da es exklusiv für PlayStation 3 sein sollte. Offensichtlich konnte das Spiel nicht auf einer sterbenden Plattform bleiben. Shuhei Yoshida, der Präsident von Sony, wurde sogar nach dem Agent-Projekt gefragt, aber er sagte, dass er solche Informationen nicht weitergeben könne.

Das Projekt wurde zuletzt im Dezember 2016 enthüllt, als Take-Two seinen Markennamen für das Agent-Projekt aktualisierte. Von diesem Moment an hörte man nichts mehr von dem Spiel namens Agent.

Obwohl wenig über das Projekt bekannt ist, ist dennoch etwas bekannt. Zum Beispiel gibt es Informationen, dass das Spiel während des Kalten Krieges der 70er Jahre stattfinden wird und die Spieler auf die Welt der Spionage, Spionageabwehr und politischer Attentate warten werden. So heißt es zumindest in einer Pressemitteilung von Rockstar Games.

Das ist alles, was über die ganze Handlung und die Motive von Agent bekannt ist. Was ist mit der Genrezugehörigkeit? Auch hier wird Agent laut Rockstar Games ein Stealth-Action-orientiertes Spiel sein, das wahrscheinlich einige Gameplay-Elemente aus den Manhunt-Spielen übernehmen wird.

Da Spionage erwähnt wurde, wird das System des Versteckens im Schatten, der Stealth-Kills und des Schleppens der Leichen getöteter oder außer Gefecht gesetzter Feinde davon übernommen. Dies ist jedoch nur eine Vermutung.

So oder so werden wir in den kommenden Jahren sicherlich einige Details oder Gerüchte zu diesem Spiel mit euch hören. Sobald es etwas Neues zum Agent-Projekt von Rockstar Games gibt, erscheint es sofort auf dieser Seite.

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