Komplettlösung Stalker pm Kill Zone 3. Passage des Spiels "Stalker: Kill Zone"

Das Spiel „Stalker: Kill Zone“ beginnt mit ziemlich dramatischen Worten : "Schütze, denk dran, du musst zum Kernkraftwerk Tschernobyl und die Delta-Gruppe finden."

Wir starten, wie in allen anderen Spielen der Stalker-Serie, auf dem Kordon, aber es gibt einen Unterschied zu anderen Spielen der Serie, nämlich: Es gibt keinen einzigen NPC an der Location, es gibt nur Horden von Zombies, Burers und Hunde. Wir sind Kumpel

Wir realisieren an der Basis des Militärs, wo uns allein der 139 Kashalot-Kontrolleur anweist. Er erklärt Ihre Hauptaufgabe, nämlich die Suche nach der vermissten Person während des Überfalls auf die Delta-Gruppe. Er sagt auch, dass es andere Gruppen gibt, die an den Rändern der Zone verstreut sind und Hilfe brauchen.

Nachdem Sie den Kontrollpunkt durchsucht haben, finden Sie Patronen, Erste-Hilfe-Sets und drei Flaschen Wodka. Hier gibt es nichts Interessanteres, also bewegen wir uns zum Übergang zur Müllkippe. Wenn Sie am Anfängerdorf vorbeikommen, müssen Sie äußerst vorsichtig sein, da sich dort ein Blutsauger befindet, der sehr schwer zu töten ist. Wir gehen weiter, unterwegs werden wir nichts Interessantes treffen, außer einer Kiste, die am Kontrollpunkt hängt. Es muss zerbrochen werden, und Vorräte und Waffen werden dort herausfallen.

Wir gehen zur Mülldeponie und bekommen eine Nachricht, dass wir zwei Wege haben: entweder zum Dark Valley oder zum Agroprom. Die Auswahl ist gering, oder besser gesagt, es gibt keine, da das CPC eine Bitte um Hilfe von der Alpha-Abteilung von Agroprom erhält und wir dorthin gehen.

Bei Agroprom helfen wir, die Basis von Mutanten zu säubern, aber selbst wenn Sie alle Mutanten heldenhaft mit bloßen Händen töten, erwarten Sie keine Dankbarkeit, da die Aufgabe, die Basis zu säubern, unmöglich ist, da es einen Mutanten-Respawn-Punkt gibt "Quest"-Zone, und es stellt sich heraus, dass sie immer auf der Basis sein werden. Dies ist der betroffene Bereich.

Wir kehren zur Deponie zurück und gehen sofort ins Dark Valley, um keine Zeit zu verlieren. Als wir ein großes rotes Gebäude erreichen, erhalten wir eine Nachricht von der 139., die besagt, dass im Dark Valley keine Spur der Beta-Gruppe gefunden wurde und dass wir zur Müllkippe zurückkehren sollten. Das tun wir, nachdem wir zuvor den Cache in der Schüssel der Trocknungsstation durchsucht haben, zu der die Treppe führt. Es gibt Artefakte, die man teuer in einer Bar verkaufen kann.

Wir gehen schnell zur Müllhalde und von dort zur Bar, wo Sie Vorräte auffüllen und Waffen erwerben sowie an den Kämpfen in der Arena teilnehmen können. Wir füllen unsere Vorräte auf und ziehen aus, hier haben wir auch die Wahl - zu den Armeelagern oder in das wilde Territorium und von dort zum Yantar. Es ist niemand da, außer Mutanten, aber wenn es interessant ist, mit einem Psi-Emitter durch das Territorium der Pflanze zu rennen, dann machen Sie weiter. In Armeelagern wird es auch niemanden geben, mit dem Sie chatten können, sodass Sie sicher zu Radar wechseln können.

Auf dem Radar beginnt eine echte Todeszone, in der Sie viele Mutanten treffen werden, aber dort gibt es immer noch nichts zu tun, also gehen wir zum interessantesten Ort im Spiel - zum Kernkraftwerk Tschernobyl, wo ein echter Krieg auf Sie wartet mit Leichenbergen, an denen Sie selbstverständlich teilhaben können .

Erinnern wir uns endlich an unsere Hauptaufgabe – die Suche nach der Delta-Gruppe. Dieselbe Gruppe befindet sich am gegenüberliegenden Rand des Standorts. Wir finden die Gruppe und helfen ihr, das Hauptquartier zu kontaktieren. Mission erfüllt, aber jetzt musst du selbst raus. Dazu gehen wir zur Station selbst, nämlich zum Monolith-Kontrollbunker und zerbrechen wie im Original alle Glühbirnen, woraufhin wir nach Tschernobyl2 versetzt werden. Dort sehen wir einen Helikopter, unter dem sich ein Teleporter befindet. Wir springen hinein und das war's, das Spiel ist vorbei und wir können das letzte Video genießen, das die Passage des Spiels "Stalker: Kill Zone" vervollständigt.

Das Spiel "Stalker: kill zone" beginnt mit ziemlich dramatischen Worten: "Shooter, denk daran, du musst dich auf den Weg zum Kernkraftwerk Tschernobyl machen und die Delta-Gruppe finden."

Wir starten, wie in allen anderen Spielen der Stalker-Serie, auf dem Kordon, aber es gibt einen Unterschied zu anderen Spielen der Serie, nämlich: Es gibt keinen einzigen NPC an der Location, es gibt nur Horden von Zombies, Burers und Hunde. Wir materialisieren auf der Militärbasis, wo uns allein der 139. Dispatcher der Kashalot-Militärbasis einweist. Er erklärt Ihre Hauptaufgabe, nämlich die Delta-Gruppe zu finden, die während des Überfalls auf das Kernkraftwerk Tschernobyl verschwunden ist. Er sagt auch, dass es andere Gruppen gibt, die an den Rändern der Zone verstreut sind und Hilfe brauchen.

Nachdem Sie den Kontrollpunkt durchsucht haben, finden Sie Patronen, Erste-Hilfe-Sets und drei Flaschen Wodka. Hier gibt es nichts Interessanteres, also bewegen wir uns zum Übergang zur Müllkippe. Wenn Sie am Anfängerdorf vorbeikommen, müssen Sie äußerst vorsichtig sein, da sich dort ein Blutsauger befindet, der sehr schwer zu töten ist. Wir gehen weiter, unterwegs werden wir nichts Interessantes treffen, außer einer Kiste, die am Kontrollpunkt hängt. Es muss zerbrochen werden, und Vorräte und Waffen werden dort herausfallen.

Wir gehen zur Mülldeponie und bekommen eine Nachricht, dass wir zwei Wege haben: entweder zum Dark Valley oder zum Agroprom. Die Auswahl ist gering, oder besser gesagt, es gibt keine, da das CPC eine Bitte um Hilfe von der Alpha-Abteilung von Agroprom erhält und wir dorthin gehen.

Bei Agroprom helfen wir, die Basis von Mutanten zu säubern, aber selbst wenn Sie alle Mutanten heldenhaft mit bloßen Händen töten, erwarten Sie keine Dankbarkeit, da die Aufgabe, die Basis zu säubern, unmöglich ist, da es einen Mutanten-Respawn-Punkt gibt "Quest"-Zone, und es stellt sich heraus, dass sie immer auf der Basis sein werden. Dies ist der betroffene Bereich.

Wir kehren zur Deponie zurück und gehen sofort ins Dark Valley, um keine Zeit zu verlieren. Als wir ein großes rotes Gebäude erreichen, erhalten wir eine Nachricht von der 139., die besagt, dass im Dark Valley keine Spur der Beta-Gruppe gefunden wurde und dass wir zur Müllkippe zurückkehren sollten. Das tun wir, nachdem wir zuvor den Cache in der Schüssel der Trocknungsstation durchsucht haben, zu der die Treppe führt. Es gibt Artefakte, die man teuer in einer Bar verkaufen kann.

Wir gehen schnell zur Müllhalde und von dort zur Bar, wo Sie Vorräte auffüllen und Waffen erwerben sowie an den Kämpfen in der Arena teilnehmen können. Wir füllen unsere Vorräte auf und ziehen aus, hier haben wir auch die Wahl - zu den Armeelagern oder in das wilde Territorium und von dort zum Yantar. Es ist niemand da, außer Mutanten, aber wenn es interessant ist, mit einem Psi-Emitter durch das Territorium der Pflanze zu rennen, dann machen Sie weiter. In Armeelagern wird es auch niemanden geben, mit dem Sie chatten können, sodass Sie sicher zu Radar wechseln können.

Auf dem Radar beginnt eine echte Todeszone, in der Sie viele Mutanten treffen werden, aber dort gibt es immer noch nichts zu tun, also gehen wir zum interessantesten Ort im Spiel - zum Kernkraftwerk Tschernobyl, wo ein echter Krieg auf Sie wartet mit Leichenbergen, an denen Sie selbstverständlich teilhaben können .

Erinnern wir uns endlich an unsere Hauptaufgabe – die Suche nach der Delta-Gruppe. Dieselbe Gruppe befindet sich am gegenüberliegenden Rand des Standorts des Kernkraftwerks. Wir finden die Gruppe und helfen ihr, das Hauptquartier zu kontaktieren. Mission erfüllt, aber jetzt musst du selbst raus. Dazu gehen wir zur Station selbst, nämlich zum Monolith-Kontrollbunker und zerbrechen wie im Original alle Glühbirnen, woraufhin wir nach Tschernobyl2 versetzt werden. Dort sehen wir einen Helikopter, unter dem sich ein Teleporter befindet. Wir springen hinein und das war's, das Spiel ist vorbei und wir können das letzte Video genießen, das die Passage des Spiels "Stalker: Kill Zone" vervollständigt.

REPRÄSENTIERT:


Trefferzone 3: Nachwirkungen(Arbeitstitel)

Nach einer zuvor als erfolgreich angesehenen Operation auf dem Territorium des Kernkraftwerks Tschernobyl ereignete sich eine Explosion, die die Station vollständig zerstörte. Der von Limansk aus ausgelöste Auswurf absorbierte die Kraft der Explosion und verursachte zerstörerische, mutagene und andere negative Folgen. Nur ein kleiner Teil des Militärs konnte sich aus diesem Schlamassel befreien. Die Stalker der Freiheit, die sich nach der Evakuierung aus den Militärlagern im Dark Valley aufhielten, wurden überrascht und von einer Welle weggefegt. Einige wenige konnten in Cordon Zuflucht suchen, dem derzeitigen Territorium der Zollbehörde, was ihnen offensichtlich nicht freundlich entgegenkam. Einer der Überlebenden ist unser Charakter. Er wird von Voronin vor dem Tod gerettet, der die allgemeine Mobilisierung von Gruppen ankündigte, um dem Feind stärkeren Schaden zuzufügen.
Humanoids of Awareness schaltete nicht ab, wie Solovyov geplant hatte. Darüber hinaus wurde der Einsatz des Militärs vom Feind vorhergesehen und die Kontrollstationen wurden im Voraus an 3 Punkten der Kill Zone evakuiert.

In einer so schwierigen Situation beginnt unser Charakter seine Reise ...

Spielweise
Die Zone hat sich geändert. Anomale Aktivität hat zugenommen, wo es vorher möglich war, sicher zu gehen, jetzt ist es beängstigend, zu treten. Gruppen wanderten von ihren früheren Orten zu neuen. Überall gibt es Stalker- und Bewusstseinskämpfe. Das Territorium des Spiels erweitert.

Standorte

l27_x20_part_two = 0%
l26_zone_minus = 20 %
l25_rip_part_three = 100 %
l24_rip_part_two = 100 %
l23_x20 = 70 %
l22_rip_part_one = 100 %
l21_podbar = 100 %
l20_x19 = 100 %
l19_deadcity=100%

l18_tote_erde = 90%
l17_dorf = 100 %
l16_marsh = 100 %
l15_krankenhaus = 100 %
l14_limansk = 100 %
l13_red_forest = 100 %

l11_pripyat = 100 %
l10u_bunker
l10_radar
l07_militär
l08_yantar
l06_rostok
l05_bar
l04_darkvalley
l03u_agr_underground
l03_agroprom
l02_müll
l01_flucht

Teilweise werden die Standorte des CHN übernommen.
Der Ort „Road to Pripyat“ wird hinzugefügt, was eine lange Rennmission ist.
Auch an der Erschließung neuer Standorte wird gearbeitet.

Gruppierungen
Das Zusammenführen von Stalker-Fraktionen wird eine neue Gameplay-Bewegung schaffen. Es gibt keine Feindschaft mehr zwischen Freiheit und Pflicht, Stalkern und dem Militär. OZS sind durch einen gemeinsamen Feind vereint – Bewusstsein.

Mehrspieler


Der Multiplayer-Mod wird die Standorte des CHN enthalten und auch neue Standorte enthalten.
Der Multiplayer selbst wird überarbeitet, die Söldner und Freiheit werden durch Militär und Awareness ersetzt.

Die Multiplayer-Entwicklung ruht...

FAQ.

F: Was wird die Plattform sein? TC oder doch CN?
A: PM, keine Optionen.

F: Erzählen Sie uns kurz über die Handlung.
A: Unsere Mod ist als Story-Mod positioniert, und es wäre dumm, sie zu erzählen, verstehen Sie. Ich kann nur ein paar Dinge sagen:
1) Kill Zone 3 ist eine Fortsetzung von Kill Zone 2 und ein Prequel von Shadows of Chernobyl. (Schreckliches CHN, das wir wie einen bösen Traum ignorieren)
2) Beim korrekten Ende von Kill Zone 2 stirbt der Shooter, d.h. wird sein neuer Held, ein gewöhnlicher Stalker, der zufällig über das Schicksal der Zone entscheiden musste.
3) Kill Zone 3 wird das letzte Kapitel der Kill Zone-Trilogie sein. Das bedeutet nicht, dass es kein ZP4 geben wird, aber wenn doch, dann wird es eine andere Geschichte sein.

F: Wird das Gameplay im Allgemeinen näher an WP1 oder WP2 sein?
A: Natürlich zu ZP2. Aber es wird Orte in der Mod geben, an denen der Geist der guten alten Kill Zone 1 noch lebt.

F: Was hat es mit den neuen Standorten auf sich? Jetzt verspricht jeder Locations von CN, aber bisher hat sie noch keiner spielbar gemacht...
A: Wir haben alle neuen Standorte vollständig von CN auf TC portiert. Das Grundstück dort wird unser eigenes sein.

F: Werden Sie neue Standorte errichten und wenn ja, welche?
A: Etwa 6 neue Standorte sind geplant. Dies ist das Dorf, die Underground Bar, Dead Earth und 3 weitere Dinge, die vorerst eine Überraschung bleiben werden :)

F: Wird es wie im AMK irgendwelche neuen Features geben oder werdet ihr euch ganz auf die Story und Schauplätze konzentrieren?
A: Wir konzentrieren uns wirklich auf die Geschichte und die Orte, aber einige Features können erscheinen.

F: Der alte Dünne wurde krank. Wird es eine neue geben?
O: Möglicherweise. Eine Kapuze ist ein Detail, das am Tag vor der Veröffentlichung geändert werden kann.

F: Was ist mit der Größe?
A: Es ist noch schwer zu sagen, aber nicht weniger als 2 Gigabyte in unverpackt bilden.

F: Wird es neue Monster geben?
A: Ratten sind bereit, über andere Monster ist noch nichts entschieden.

F: Habt ihr Pläne für groß angelegte Textur-/Soundänderungen?
A: Wir planen das, aber aufgrund der Größe des Mods wird es optional sein.

F: Web Striker hat X-Ray Extreme entwickelt. Wird es verwendet oder werden Sie nur eine Anpassung dafür vornehmen?
A: Anpassung.

F: Was ist mit den neuen Waffen?
A: Wir werden uns nicht um Waffen kümmern, höchstens, wir werden ein oder zwei Fässer herstellen. Die Palette der Gauss-Blaster wird erweitert, um die Kräfte von Gruppen auszugleichen. Es ist auch geplant, Waffen aus dem Arsenal-Mod teilweise einzuführen.

F: Wird es einen Fraktionskrieg geben?
A: In Form von ALIF, CHN - nein. Es wird jedoch in der gesamten Zone Kämpfe zwischen der Realisierung und dem NEO geben.

F: Wie stark wird sich Ihrer Meinung nach die Atmosphäre des Stalkers ändern und in welche Richtung?
A: Wir entfernen uns als Forscher vom Stalker.

F: Wird es Änderungen bei Anomalien und Artefakten geben?
A: Immer noch fraglich.

F: Was wird aus dem Kernkraftwerk Tschernobyl? Immerhin wurde es in Kill Zone 2 gesprengt.
A: Sie wird nicht. Neuen Ort Tote Erde - die Außenbezirke des Kernkraftwerks Tschernobyl.

F: Wird es schwierig zu spielen sein? Und dann habe ich in ZP2 lange unter Cordon gelitten.
A: Dem Gleichgewicht wird besondere Aufmerksamkeit geschenkt. Es wird schwierig für diejenigen, die Komplexität wollen, und einfach für diejenigen, die sich nicht zu sehr anstrengen möchten.

F: Sag mir, was ist der NEO? Und dann war ich verwirrt...
A: OSZ - Gemeinsame Kräfte der Zone. Es ist eine Allianz, der sich das Militär, Duty, Liberty und ein paar unserer neuen Fraktionen angeschlossen haben.

F: Wird es einen Fix in der Mod geben? Und dann hat es in ZP2 der ersten Version sehr gefehlt.
A: Ich kann es nicht mit Sicherheit sagen, aber höchstwahrscheinlich ja.

F: Wird der Spieler in der Lage sein, einen Trupp zu kommandieren?
O: Es kann.

F: Wird es Nichtlinearität geben?
A: In der Hauptgeschichte wird es nicht. Aber in zusätzliche Quests Notwendig.

F: Wird es Änderungen an alten Standorten geben?
A: Es wird eine Änderung in Pripyat geben.

F: Was ist mit dem Handel? Wird es neue Händler geben?
A: Neue Orte -> neue Charaktere -> neue Händler.

F: Werden Artefakte wichtig sein?
A: Sie werden nicht von großer Bedeutung sein, aber ihre Verwendung wird einige Vorteile haben.

F: Werden sich alte Bekannte treffen: Vasiliev, Solovyov, Ponomarev usw.
A: Nicht alle, aber einige definitiv.

F: Ich habe gesehen, dass Nasswerden in PM implementiert wurde. Wirst du es haben?
Oh nein.

BEI: Protagonist werde schlafen?
O: Möglicherweise.

F: Was ist mit dem Gezeichneten, der in Fallen tappt, aus denen man nur herauskommt, wenn man den „Rettern“ eine bestimmte Gebühr zahlt?
Oh nein.

F: Da in der Zone Krieg herrscht, ist es möglich, sagen wir, einen Artillerieschlag im Radio auszurufen?
A: Brad

F: Wird die Suche nach Artefakten mit einem Detektor von CN verschoben?
O: Definitiv nicht.

F: Wird es militärische Ausrüstung im Spiel geben?
A: Es gibt bereits gepanzerte Personaltransporter, vielleicht werden Militärlastwagen hinzugefügt.

F: Hit Zone 2 hat viele Leute verlangsamt. Was ist mit ZP3?
A: Computer, die eineinhalb bis vor einem Jahr alt sind, funktionieren einwandfrei. Werfen Sie den Müll mit 512 RAM und GeForce 6600 aus dem Fenster.

F: Werden wiederhergestellte Monster in der Mod enthalten sein? Wie Zombies, Katzen, Kinks ...
A: Es wird mit Sicherheit Zombies geben. Was den Rest betrifft - in Frage.

F: Wird es Freeplay geben?
Oh nein.

F: Wird es andere Mods geben?
A: Noch nicht, aber wenn etwas erscheint, das unsere Aufmerksamkeit verdient, warum nicht?

F: Wird es neue Videos geben?
O: Zweifellos.

F: Werden alle Orte zu Beginn freigeschaltet oder werden sie im Laufe des Spiels freigeschaltet?
Oh nein. Der Spieler folgt der Geschichte..

F: Wird es Autos geben? Kein Militärtransporter, sondern gewöhnlich. Niva ist da, Saporoschez.
A: Nur auf der Straße nach Pripyat

F: Was hältst du von anderen Story-Mods?
A: Wir konzentrieren uns auf sie und versuchen, es besser zu machen.

F: Also, wann kommt das heraus?
A: Noch kein Veröffentlichungsdatum.

F: Für welche Version des Spiels ist der Mod?
A: 1,0006.

Materialien:


Screenshot-Galerie: _ http://web-striker.ucoz.ru/photo/4
Videokanal: _ http://www.youtube.com/user/WebStrikerSP

 
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