Das Kapitel von The Witcher 2 führt Sie durch den Weg von Roshe. Vollständige Komplettlösung der Haupt- und Nebenquests des zweiten Kapitels. Wo ist Triss?

Die Aufgabe bezüglich der Verschwörung im Lager beginnt nach dem Gespräch mit Detmold: Der Zauberer kommt zu uns, wenn wir mit Henselt fertig sind.

[Entscheidung] Wir können die Verschwörer auf zwei Arten aufspüren: Helfen Sie dem Sohn von Manfred [A] oder finden Sie einen gewissen Audrin und sammeln Sie seine Saufkumpane [B].

Metzger von Cidaris

[A] Wenn wir durch das Lager wandern, landen wir früher oder später im Speisesaal. Dort treffen wir unter anderem auf Manfred, der alleine Wodka trinkt. Wenn wir ihn ansprechen, erzählt er uns von seinem Sohn Sven, der auf ein Duell mit einer gewissen Letande Avet, auch bekannt als Schlächter von Cidaris, wartet. Wenn wir unsere Hilfe anbieten, verspricht Manfred, sein Bestes zu geben, um sich bei uns zu bedanken. Wir gehen, um mit Sven zu sprechen. Zuerst versucht er, uns loszuwerden, aber am Ende überzeugen wir ihn, gemeinsam gegen den Schlächter zu kämpfen. Wir gehen zu Avet, um ihm unsere Idee für einen 2v2-Kampf vorzustellen, er stimmt zu und wir kehren zu Sven zurück. Wenn wir sagen, dass wir bereit sind, werden wir in die Arena transportiert, wo Avet und sein Partner bereits auf uns warten. [Kampf] Im Kampf geht es vor allem darum, die Angriffe des Metzgers abzuwehren und mit einem Stahlschwert kräftige Hiebe zu versetzen.

Du kannst den Feind mit dem Zeichen von Yrden bewegungsunfähig machen und ihm in den Rücken stechen. Am Ausgang der Arena treffen wir auf Manfred, der uns dafür danken wird, dass wir versucht haben, Sven zu retten, oder dass wir ihn gerettet haben – je nach Ausgang des Kampfes. Wir können ihn nach Menschen mit quadratischen Münzen fragen. Manfred hält Wort: Sie gibt uns eine quadratische Münze. Außerdem rät er uns, in Madame Karols Bordell zu gehen und nach Zosia the Whistle zu fragen. Wir müssen darum bitten, dass „ihr Lächeln uns die Tore des Paradieses öffnet“.

Das ist das Passwort der Verschwörer. Nach dem Kampf mit Avet wird auch Proxim auf uns zukommen, der sagen wird, dass König Henselt unseren Kampf beobachtet hat. Es gefiel ihm so gut, dass er ein Ritterturnier bestellte. Proxim lädt uns ein, an dem Turnier teilzunehmen, und dies wird der Beginn einer neuen Aufgabe sein (Ave Henselt!).

Wahrheit im Bier

[B] Wir können auch etwas über Whistle Zos herausfinden, wenn wir den Betrunkenen helfen, die auf der Suche nach ihrem Freund Audrin durch das Lager streifen. Dazu müssen wir mit einem der drei betrunkenen Soldaten sprechen. Wir können das ganze Lager umrunden, aber wir werden keine Spuren finden. Audrin sitzt am Ufer des Pontar. Wir führen den betrunkenen Soldaten zurück ins Lager. Am Tor halten uns Posten auf. Wir können ihnen sagen, dass wir Audrin betrunken gemacht haben, da er ein wichtiger Zeuge in unseren Ermittlungen ist, oder wir können sie einfach bestechen. Auf jeden Fall werden sie uns ins Lager lassen. Wir müssen Audrin zweimal wecken: um seine Kameraden zu finden und um ihn ins Esszimmer zu bringen. Wenn wir alle drei Freunde von Audrin gefunden haben, können wir ins Esszimmer gehen, um Bier zu trinken. Wenn wir das Gespräch richtig hinbekommen, werden sich diese Herren entspannen und ihre Zunge lockern. Sie werden dir etwas über das Bordell, Zosias Pfeife und quadratische Münzen erzählen. Dazu müssen wir sagen, dass alle Angst vor Henselt haben, und dann brauchen wir Informationen. Sonst bekommen wir nichts von ihnen.

[Entscheidung] Wenn wir eine quadratische Münze und Informationen über Whistle Zosa haben, können wir zu Detmold gehen und ihm alles erzählen, was wir gelernt haben. Die Angelegenheit wird damit enden, dass seine Soldaten uns im Kampf mit den Verschwörern helfen werden. Wir können die Verschwörung jedoch selbst weiter untersuchen.

Also gehen wir zu Madame Carols Bordell. Wir sagen, dass wir mit den Mädchen Spaß haben wollen, zeigen ihr das Geld und wählen die Trillerpfeife Zosya. Wir sagen zu Wendy: „Ich möchte, dass dein Lächeln mir die Tore des Paradieses öffnet“, und sie wird einen Geheimgang zum Versteck der Verschwörer öffnen.

Unten treffen wir Vinson Trout, von dem uns Detmold und der Vorarbeiter Zyvik erzählt haben. Vinson hat einen der magischen Gegenstände, die benötigt werden, um den Geisterkampf zu beenden – die Seltkirk-Rüstung. Die Verschwörer lassen uns keine Wahl: Wir müssen kämpfen. [Kampf] Der einfachste Weg, Gegner zu töten, besteht darin, sie mit dem Aard-Zeichen niederzuschlagen und ihnen dann den Rest zu geben. Es ist wichtig, nicht zu vergessen, Trouts Körper nach dem Kampf zu durchsuchen und die Rüstung aufzuheben. Auf dem Tisch in der Mitte des Raumes liegt eine interessante Notiz. Es lohnt sich zu lesen. Erinnert verdächtig an den Stil von Master Buttercup ... Sieht so aus, als müssten wir mit dem Dichter im Lager sprechen. Der erste Teil dieser Quest endet mit einem Gespräch mit Buttercup. Treffen mit den Anführern der Verschwörung müssen warten. Nachdem wir Trout und andere Verschwörer besiegt haben, können wir Detmold besuchen und ihm alles erzählen. Der Zauberer wird uns für jeden getöteten Verschwörer eine Belohnung zahlen, damit wir gutes Geld verdienen können.

Auf dem Weg zur Inspiration

Die Quest wird automatisch empfangen, während der Quest" königliches Blut"

Stufe 1: Rette die Soldaten vor dem Verderben

Auf dem Weg zu Inspirierend Sie werden auf eine Gruppe stoßen Soldat abprallen Faulbrüter. Wir müssen ihnen helfen. Es gibt drei von ihnen, aber keiner von ihnen hat Silbernes Schwert sie werden also wenig nützen. Der Kampf kann auf zwei Arten enden:

Du hast mindestens einen Soldaten gerettet. Lass uns weitergehen zu Stufe 2, Option A.
Alle Soldaten starben. Lass uns weitergehen zu Stufe 2, Option B.

Aufmerksamkeit! Verwenden Sie während des Kampfes keine starken Schläge. Sie werden die Aufgabe nur erschweren, und Sie werden nicht in der Lage sein, alle Soldaten zu retten.

Phase 2, Option A: Sprich mit den Soldaten

Wenn mindestens ein Soldat überlebt (du kannst sowieso nicht alle retten), wirst du wissen, dass sie es tun würden Inspirierend . Aus Angst werden sie dir Geld geben und dich bitten, es ihm zu geben.

Gehe zu Stufe 3.

Stufe 2, Option B: Durchsuchen Sie die Leichen von Soldaten

Wenn es nicht möglich war, die Soldaten zu retten, müssen Sie ihre Leichen durchsuchen. Auf einem von ihnen finden Sie einige Orens und Soldatennotiz an Inspirational .

Stufe 3: Wechseln Sie zu Inspirierend

Direkt vor dem Haus wird dich ein Rudel Harpyien angreifen – der Kampf kann schwierig sein, da sie dich schnell umzingeln. Wenn Sie keine gute Ausrüstung haben oder der Charakter nicht entwickelt ist, werden Sie mit den Monstern nicht fertig (es sei denn, Sie spielen auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad). Laufen Sie in diesem Fall schnell in den Kerzenkreis, in den die Monster nicht eindringen können. Jetzt können Sie das Geld entweder Inspirational geben oder es für sich selbst behalten – egal für welche Option Sie sich entscheiden, bis er den vollen Betrag erhält, werden Sie nicht viele Informationen erfahren. Es gibt zwei Möglichkeiten:

Bezahle ihn (erfordert viele Orens, sehr unerwünschte Wahl). Die Quest endet und Sie können die Aufgabe fortsetzen." königliches Blut ".
Werde Mitläufer.

Stufe 4: Gehen Sie abends zu den Seen und trinken Sie den Inspirationstrank

Ihre Aufgabe ist es, die Nacht in der Nähe einer kleinen Kapelle tief im Wald zu verbringen. Du wirst kriegen Trank der Inspiration , das vor Beginn der Meditation getrunken werden sollte. Auf dem Weg dorthin werden Sie begegnen endriagami, und in der Nähe der Kapelle werden Kopf-Auge. In dieser Phase des Spiels sollte er kein ernsthaftes Hindernis mehr sein, aber nicht vergessen Irden, mit dem Sie das Monster von hinten angreifen können. Warten Sie bis 21:00 Uhr, wechseln Sie in den Meditationsmodus in der Nähe des Altars und trinken Sie den Trank – die Vision beginnt. Versuchen Sie, sich an das zu erinnern, was Sie sehen, denn dann müssen Sie davon erzählen. Inspirierend .

Schritt 5: Erzähle dem Inspirierenden von der Vision

Wenn die Vision endet, wachen Sie auf einem Felsvorsprung auf – vergessen Sie nicht, sich anzuheben Notizen von Inspirational I (zweite und dritte Teile finden Sie im Haus der Inspirational). Springe nach unten und kehre zu zurück Inspirierend auf dem gleichen Weg, auf dem sie hierher gekommen sind M23, 7). Sagen Sie ihm alles, was Sie gesehen haben - wenn Sie lügen, wird der Initiationsprozess nicht abgeschlossen (sagen Sie, dass Sie einen magischen Wald und ein großes Huhn gesehen haben).

Ewiger Kampf

Stufe 1: Finden Sie das Banner des Braunen Banners, das Schwert von Vandergrift, einen Teil der Rüstung der Seltkirk und holen Sie sich das Medaillon von Henselt

Um die Aufgabe fortzusetzen, müssen Sie die Quests abschließen" Symbol des Mutes ", "Todessymbol ", "Hass-Symbol " und " Symbol des Glaubens ".

Stufe 2: Sprich mit Detmold über den Fluch

Nachdem Sie alle Artefakte gesammelt haben, sprechen Sie mit Detmold (M25,7). Wenn Sie bereit sind, sagen Sie ihm, dass es Zeit ist, den Fluch aufzuheben.

Stufe 3: Nehmen Sie an der Geisterschlacht im Nebel teil

Sobald sich der Nebel lichtet, kehrt das mit der Quest verbundene Erinnerungsfragment wieder zu dir zurück " Rückkehr der Erinnerung ".

Sie werden die Quest freischalten " Angriff auf Vergen ".

Symbol des Mutes

Wir bekommen die Quest automatisch, nachdem wir mit Detmold in der Quest "Verschwörungstheorie" gesprochen haben

Schritt 1: Fragen Sie im Lager der Kaedwen nach dem Symbol des Mutes

Die meisten Informationen über das Symbol des Mutes erfährst du aus einem Gespräch mit dem Inspirierenden – du musst einen bestimmten Teil der Quest abschließen. königliches Blut " (und optional " Auf dem Weg zur Inspiration "). Sie werden Geister und den Wunsch erwähnen, den Fluch zu beseitigen, sowie die dafür erforderlichen Artefakte. Inspirierend wird Ihnen etwas über das Symbol des Mutes erzählen - Rüstung der Seltkirk .

Stufe 2: Fragen Sie im Lager der Kaedwen nach der Rüstung der Zeltkirk

Bei Zyvika Es gibt einige Informationen, also lohnt es sich, ihn nach der Rüstung zu fragen. Sie werden herausfinden, dass sie jetzt einem Mann namens gehören Vinson-Forelle . Sie werden seiner Spur während der Quest folgen " Verschwörungstheorie ". Um mehr über das Versteck der Verschwörer zu erfahren, müssen Sie mindestens eine dieser Quests abschließen: " Wahrheit im Bier " oder " Metzger aus Cidaris ". Sobald Sie in Deckung sind, werden Sie begegnen Vinson-Forelle , welches wird Seltkirk-Rüstung . Um sie zu bekommen, musst du ihn töten.

Symbol des Todes

Wir bekommen die Quest automatisch, nachdem wir mit Detmold in der Quest "Verschwörungstheorie" gesprochen haben

Stufe 1: Gehen Sie durch den Nebel und fragen Sie nach dem Banner auf der anderen Seite

Schließe einen Teil der Quest ab" Blut Fluch

Sobald Sie eintreten Vergen, gerne geschehen Cécile und Waage Bourdon (M27, 1). Fragen Sie sie nach dem Standard und sie werden Ihnen von den Katakomben erzählen, wo es sein könnte.

Aufmerksamkeit! Wenn Sie sich entscheiden, den Geist zu täuschen, ist die letzte richtige Antwort etwas anders: "Der Priester hat uns herausgebracht".

Symbol des Hasses

Wir bekommen die Quest automatisch, nachdem wir mit Detmold in der Quest "Verschwörungstheorie" gesprochen haben

Schritt 1: Fragen Sie nach Vandergrifts Schwert auf der anderen Seite des Nebels

Schließe einen Teil der Quest ab" Blut Fluch “, während dessen Sie auf die andere Seite des Nebels gelangen müssen.

Sobald Sie eintreten Vergen, gerne geschehen Cécile und Waage Bourdon (M27, 1). Frag sie nach dem Schwert und Zoltan wird dir versichern, dass er es bekommen wird. Sie müssen sich in den Tunneln unter Vergen treffen.

Stufe 2: Finden Sie den Eingang zu den Katakomben und das Banner darin

Bewegen Sie sich durch die Tunnel Zoltan und Saskia (M29,3), wirst du auf mehrere Arten von Monstern stoßen: Naker , Faulbrüter, und sogar Entenschnabel (M29, 2). Die Jungfrau von Aedirn wird geben Du Vandergrift Schwert ohne weiteres. Sie werden auch erfahren, dass die Speerspitze jetzt nicht auf Iorweth, sondern auf ist Scalena Bourdon .

Sie werden die Quest freischalten " Heilige Lanze ".

Symbol des Glaubens

Wir bekommen die Quest von Zyvik

Stufe 1: Diskussion über Henselts Medaillon mit Detmold

Wenn Sie fragen Zyvikaüber die Einzelheiten des Krieges erfahren Sie mehr Kreuz Medaillon - Es lohnt sich, sein zukünftiges Schicksal zu studieren. Es stellt sich heraus, dass sich das Medaillon nun in Henselts Besitz befindet. Gehen wir zu Detmold (M25,7) und rede mit ihm über das Medaillon des Königs. Leider bekommst du es nicht, bis du den Fluch entfernt hast.

Stufe 2: Nimm den Fluch von Henselt und bespreche dann das Medaillon

Wenn Sie den Fluch brechen, wird Henselt leider von Attentätern angegriffen. Um das Medaillon zu erhalten, müssen Sie nun ihre Absichten herausfinden.

Um die Aufgabe fortzusetzen, müssen Sie die Quests " königliches Blut " und " Königsmörder ".

Nach Abschluss der Quest mit den Attentätern, Detmold gebe dir Medaillon .

Heilige Lanze

Die Quest wird automatisch empfangen, während der Quest " Hass-Symbol"

Stufe 1: Spielen Sie mit Scalen Bourdon um einen Tipp

Während der Suche Hass-Symbol "aus Saskia Sie werden wissen, dass die Spitze bei ist Scalena Bourdon . Sie finden es in der Nähe des Haupttors ( M27, 1), aber zuerst müssen Sie gehen Gründertunnel (M29, 1), am besten auf dem gleichen Weg, auf dem sie dorthin gekommen sind.

Beginnen Sie ein Gespräch und erwähnen Sie den Tipp – der Zwerg ist bereit, ihn zu verschenken, wenn Sie ihn beim Würfelpoker schlagen. Die Regeln sind die gleichen wie zuvor. Dein Gegner hat etwas mehr Glück als du, also wirst du wahrscheinlich ein paar Versuche brauchen. Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie einen Tipp.

Aufmerksamkeit! Versuchen Sie, die Würfel nicht zu hart zu werfen, da sie ins Aus fallen könnten. Spielfeld! In diesem Fall wird ihr Ergebnis nicht berücksichtigt.

Nach dem Wurf können Sie wählen, welche Würfel Sie erneut würfeln möchten, und dann Ihren Einsatz erhöhen. Nach dem zweiten Wurf endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Mögliche Kombinationen: nichts, Paar, zwei Paare, Drilling, Vierling, Small und Big Straight (1-5 bzw. 2-6), Full House (drei gleiche Würfel und ein Paar) und Poker (alle fünf Würfel haben denselben Wert) .

Aufmerksamkeit! Scale hat auch Umhang des Braunen Banners - Bewältige ihn dreimal. Der Gegenstand wird sich in der Quest als nützlich erweisen " Todessymbol ".

Angriff auf Vergen

Wir bekommen die Quest automatisch, nach Abschluss der Quest „Verschwörungstheorie“

Etappe 1: durch die bewaldeten Schluchten nach Vergen gelangen

Ziehen nach Vergen durch die Schluchten. Unterwegs triffst du mehrere Gruppen. Soldat. In der Nähe des Schiffswracks finden Sie Troll (M23, 16). Je nachdem, wie Sie das Gespräch führen, kann es hilfreich sein:

töte sie
Fragen Sie nach Sommer

Wenn Sie ein Stück weiter gehen, werden Sie sich treffen Troll (M23, 17). Beseitigen, abschütteln Kaedwenische Soldaten und rede mit dem Monster:

Wenn der Troll lebt, kannst du die Kaedwener erwähnen. Wütend rennt der Troll nach Vergen, um die Soldaten zu schlagen. Die zweite Option wird nicht funktionieren.
Wenn Sie einen Troll getötet und es gestanden/nicht gestanden haben, wird der Troll Sie angreifen.
Bewegen Sie sich in Richtung der Gründertunnel ( M23, 12)

Stufe 2: Besiege die Detmolder

Im Inneren müssen Sie nicht nur gegen Monster kämpfen, sondern auch Söldner von Detmold , also musst du beide Schwerter benutzen. du wirst konfrontiert Adam Pangratt (Sie müssen mit seinen Leuten kämpfen, und er selbst kann später erledigt werden) ( M29, 4).

Wenn Sie die größte Höhle erreichen, werden Sie darauf stoßen Detmold und Adam Pangratt (M23.5). Sollte nicht angegriffen werden Detmold, da du ihn immer noch nicht erledigen kannst. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf Adam oder seine Soldaten. Auf die eine oder andere Weise müssen die Soldaten fallen, bevor Sie sich dem Zauberer nähern. Hüte dich vor den Zaubersprüchen, die er von Zeit zu Zeit benutzt. Er mag es auch, sich von Ort zu Ort zu teleportieren und zu benutzen Quen- Warten Sie in diesem Fall, bis er den Teleporter erneut verwendet. Wenn seine Gesundheit auf ein bestimmtes Niveau sinkt, rennt er hinter die Barriere und teleportiert sich für immer. Reden mit Adam Pangratt und über sein Schicksal entscheiden (die Entscheidung hat keine Konsequenzen): Sie können ihn gehen lassen oder ihn töten.

Stufe 3: Iorweth helfen

Sie können die Tunnel jetzt durch den Ausgang verlassen, der zu führt Vergen (M29,6). Zoltan wird Sie draußen treffen und die Situation erklären. Iorweth zu helfen ist optional und hat keinen Einfluss auf die Handlung. Wenn Sie sich entscheiden, ihm zu helfen, gehen Sie durch die Tür links ( M27,3) und dann die Treppe hinauf, um die Hängebrücke zu erreichen, die jedoch einstürzen wird. Noch höher steigen. Bewegen Sie sich nach Süden zu Schloss der drei Väter (M27,4). Im Tagungsraum finden Sie Iorveta kämpfen mit Kaedwener - Werde sie los und rede mit dem Elfen.

Stufe 4: Gehe zu Philippas Haus

Vorspiel zum Krieg: Kaedwen

Spoiler

Das Kapitel beginnt mit einem Treffen zwischen König Henselt und Prinz Stennis. Da der Wolf im vorigen Kapitel Roche geholfen hat, geht die Kontrolle an Henselt über und wir als König von Kaedwen werden verhandeln.

Dronekiller Saskia und Prinz Stennis tauchen bald auf. Du musst dich entscheiden: Saskia hören oder nicht. Die erste Option endet mit einem Duell zwischen dem König und dem Drachentöter, die zweite mit einem Massaker.

Nun wechselt das Spiel zurück zu Geralt. Plötzlich ändert sich die Atmosphäre, die Sonne verschwindet und die Geister gefallener Krieger beginnen überall umherzustreifen. Jetzt gilt es, den Zauberer Detmold zu beschützen, da er in der Lage ist, eine Barriere zu errichten, die vor Geistern schützt. Der Zauberer erschafft eine Kuppel und der Trupp bewegt sich vorwärts. Geralt wird dringend davon abgeraten, die Barriere zu überschreiten, genau wie Geister, die sie betreten, aber aus irgendeinem Grund denken sie anders und sterben ziemlich schnell.

Der Hexer entkommt der Dunkelheit und landet im Lager der Kaedwen. Am Tor wird ein Wächter namens Zyvik stehen. Wenn Sie Lust haben, kann er eine Führung durch das Lager arrangieren, wenn nicht, dann überzeugen wir ihn, sofort zum König zu gehen.

Der Wolf und der König machen einen Deal: Geralt nimmt den Fluch von ihm und Henselt stellt den ehrenwerten Namen des Hexers wieder her. Sobald der Wolf das Zelt verlässt, wird Detmold ihn rufen.


Verschwörungstheorie

Spoiler

Als Geralt aus Henselts Zelt kommt, trifft er auf Detmold und beschließt, mit ihm über alles zu sprechen, was vor sich geht. Im Verlauf des Gesprächs erfährt der Hexer von der Verschwörung; Der Wolf beschließt, weitere Informationen zu erhalten.

Sie können die Quest fortsetzen, indem Sie eine dieser beiden Aufgaben erledigen: „Der Schlächter von Cidris“ und „Die Wahrheit im Bier“ (beide können abgeschlossen werden).

Geralt erhält eine quadratische Münze und erfährt auch, wo sich das Versteck der Verschwörer befindet. Er berichtet Detmold von seinen Erfolgen, geht dann in ein Bordell, zeigt Madame Karol eine quadratische Münze und wählt unter den angebotenen Damen Zoska Svistushka aus. Während des Dialogs mit Zoska sollten Sie die Option „Ich möchte, dass Ihr Lächeln mir die Tore des Paradieses öffnet“ wählen, und dann wird sie den Durchgang zum Unterschlupf der Verschwörer öffnen.

Unten wartet Vinson Trout (ein Haufen seiner Verbündeten). Egal was der Hexer tut, der Kampf lässt sich nicht vermeiden, aber die Detmolder werden ihm zu Hilfe kommen. Gemeinsam kümmern sie sich um die Verschwörer. Nachdem Sie das Versteck gereinigt haben, können Sie zu Buttercup und dann zum Zauberer gehen, um eine Belohnung zu erhalten.

Um die Quest vom Boden abzuheben, müssen Sie die Aufgaben " Ewiger Kampf“, „King Assassins“ und „Blood Curse“.

Löwenzahn sagt, dass sich die Verschwörer im Haus über der Klippe versammeln (ein Zeichen wird erscheinen); Geralt kommt dort an und sieht, dass der Hauptverschwörer... Rocher ist. Aufgrund der jüngsten Ereignisse wurden die Verschwörer entlarvt, daher müssen alle gewarnt werden. Wolf und Vernon gehen zum Lager der Blue Stripes, aber dort werden nur die Kaedweni gefunden (die entsorgt werden). Eine der Prostituierten sagt, dass alle Mitglieder der Abteilung zum Fest eingeladen waren.

Und das Fest endete auf lustige Weise: Alle Verschwörer wurden gehängt, und nur Bianca überlebte, die übrigens von Henselt betrogen und vergewaltigt wurde. Es wird immer noch eine Gelegenheit für ihn geben, sich zu rächen.


Wahrheit im Bier

Spoiler

Der Hexer trifft auf der Straße, die zu den Zelten wichtiger Leute führt, auf drei betrunkene Soldaten, die nach seinem vermissten Freund Audrin suchen. Der Wolf macht sich auf die Suche: Er geht durch das westliche Tor, das zum Ufer führt, und findet Audrin, der bei der Höhle liegt. Der Wolf hebt den Betrunkenen auf und führt ihn zum Lager. Unterwegs wird Geralt von Wachen angehalten. Bestechen Sie sie oder sagen Sie ihnen, dass Sie einen Gefangenen führen. Wenn Sie sagen, dass dies ein wichtiger Zeuge ist, schlägt die Suche fehl. Der Hexer bringt Audrin zu seinen Freunden zurück und sie gehen alle auf einen Drink ins Esszimmer. Beim anschließenden Gespräch lohnt es sich, zwischen folgenden Dialogoptionen zu wählen: „Die Leute haben Angst vor Henselt“ und „Ich brauche eine Information“. Der Wolf findet die Informationen heraus, die er benötigt, und erhält außerdem eine quadratische Münze.


Metzger von Cidaris

Spoiler

Als er am Esszimmer vorbeigeht, sieht der Hexer, wie Vater und Sohn (Manfred bzw. Sven) miteinander streiten. Ihr solltet zu Mandred gehen und herausfinden, was passiert. Tatsache ist, dass sein Sohn gegen den Metzger von Cidaris kämpfen würde, der eindeutig zu hart für ihn war. Wolf erklärt sich bereit, im Austausch für Informationen zu helfen.

Geralt spricht Sven an (er trainiert in der Mensa) und bietet einen Paarkampf an. Jetzt müssen Sie den Metzger selbst darüber informieren. Er ist in einem nahegelegenen Zelt und stimmt einem Paarkampf zu. Der Wolf kehrt zu Sven zurück; bald betreten sie die Arena.

Der Kampf selbst ist nicht schwierig und die Gegner sind schwach. Sven kann während des Duells überleben und ein Ritter werden, oder er kann sterben, wenn er zu aktiv angegriffen wird. Wie dem auch sei, der Wolf kehrt nach dem Kampf zu Manfred zurück und erhält Informationen sowie eine quadratische Münze.


Blutfluch

Spoiler

Der Wolf übernimmt eine schwierige Aufgabe: Er muss den Fluch von König Henselt nehmen. Der Hexer geht nach Detmold, um über einige Dinge zu sprechen, einschließlich des Fluchs.

Zunächst wird Geralt die Hinrichtungsstätte der Zauberin Sabrina Glevissig besichtigen. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie das Lager der Blauen Streifen im Süden verlassen, den Fluss überqueren und der Straße nach rechts folgen.

Am Ort angekommen, sollte Geralt Folgendes tun:

  • Hör mal zu;
  • Schauen Sie auf den Boden (es werden Spuren von Menschen und Tieren zu sehen sein);
  • Sieh dir das Rad an (es wird einen Nagel geben; nimm ihn);
  • Betrachte die Säule.
  • Untersuchen Sie den Müll, der in der Nähe liegt.
Nicht weit entfernt trifft der Hexer auf zwei Soldaten. Nachdem er sie gefragt hat, erfährt er etwas über das Inspirational sowie über den Nagel, der angeblich den Träger schützt.

Jetzt müssen Sie den Verkäufer von Relikten und Inspirational fragen. Der erste sitzt im Lager, im Speisesaal, und der zweite ist schon weiter weg. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie den linken Ausgang des Kaedwen-Lagers verlassen und geradeaus gehen. Unterwegs trifft der Wolf auf mehrere Soldaten, die gegen die Faulbrut kämpfen. Die Quest „Auf dem Weg zum Inspirierenden“ wird aktiviert.

Der Witcher stellt beides in Frage. Jetzt braucht er den Speer von Yahon, den der Reliquienhändler hatte, aber jetzt hat er ihn nicht mehr, und der Standort des Artefakts hat seinen Preis. Wir stimmen den Bedingungen des Händlers zu, bringen unsere eigenen vor, wenden Einschüchterung, Überzeugung oder Axius an und finden am Ende heraus, dass der Speer Vergene ist.

Die Dunkelheit versperrt den Weg, also geht der Hexer hilfesuchend nach Detmold; Nachdem er Dethmolds Amulett, die Standarte des Abgesandten (ein Symbol dafür, dass der Wolf in Frieden gekommen ist) und Ziraels Rüstung erhalten hat, geht Geralt in die Dunkelheit (bevor Sie gehen, ist es besser, die Quest „Symbol des Mutes“ abzuschließen).

Auf dem Weg in die Dunkelheit trifft der Hexer auf Zoltan, der sichtlich über etwas verärgert ist. Der Wolf kann mit ihm trinken und anbieten, gemeinsam durch die Dunkelheit zu gehen. Wenn sie auf dem Schlachtfeld sind, zeigt das Medaillon in die richtige Richtung. Unterwegs werden Geralt und Zoltan Geistern begegnen, und zwar in großer Zahl. Du kannst sie ruhig ignorieren und zum Ausgang nach Vergen rennen, da sie keine Erfahrung für diese Geister geben.

Auf dem Weg in die Stadt treffen der Hexer und der Zwerg auf mehrere Scoia-Taels; die Standarte des Abgesandten wird sie vor Problemen mit Eichhörnchen bewahren. In Vergen angekommen, trifft Geralt Cecile und Scalen Bourdon. Er fragt sie nach den Gegenständen, die er braucht. Nachdem er alles gelernt hat, was er braucht, macht sich der Wolf auf die Suche nach .

Nach Abschluss der Quests „Symbol des Hasses“, „Symbol des Todes“ und „Speer des Schicksals“ erhält der Hexer das Schwert von Vandegrift, das Banner des braunen Banners bzw. die Spitze des Speers und kehrt zum Lager des Königs zurück Durch die Dunkelheit.

Der Wolf kommt aus der Dunkelheit und sieht Roche und die Leichen der Nilfgaarder. Geralt erfährt, dass eine bestimmte Frau mit einer Figur, die wie Triss aussieht, durch die Dunkelheit gegangen ist. Der Hexer und Vernon eilen zum nilfgaardischen Lager, kommen aber zu spät an und das Schiff fährt nach Loc Muin.

Es ist Zeit, den Fluch zu beenden: Der Hexer geht nach Henselt und gemeinsam kehren sie zum Ort von Sabrinas Hinrichtung zurück. Dort muss der König ein Symbol zeichnen, und Geralt muss sagen, wo und was er zeichnen soll. Er teilt Henselt mit, durch welche Objekte er Zeichnungen zeichnen soll. Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Zeichnung zu erstellen:

  1. Hexenkreis,
  2. Schwarze Kerzen,
  3. Ziegenschädel,
  4. verkohlter Baum,
  5. Kadaver einer Krähe,
  6. Joghurt in einer Steinschale
  7. Hexenkreis;
oder
  1. Joghurt in einer Steinschale;
  2. Raven Kadaver;
  3. Verkohlter Baum;
  4. Ziegenschädel;
  5. Schwarze Kerzen;
  6. Verkohltes Brot;
  7. Hexenkreis.
Jetzt müssen Sie eines der Objekte in Brand setzen (der einfachste Weg ist Igni) – ein Ritual beginnt, bei dem Geralt Henselt vor Geistern schützen muss, bis er Sabrina mit einem Speer durchbohrt.

Nachdem der Fluch vom König genommen wurde, geht der Wolf zu Henselt, um eine Belohnung in seinem Zelt zu erhalten, aber plötzlich tauchen die Mörder auf ...


Auf dem Weg zur Inspiration

Spoiler

Auf dem Weg zum Inspirational trifft der Hexer auf eine Gruppe von Soldaten, die gegen die Faulbrut kämpfen. Wenn Geralt mindestens einen von ihnen retten kann, wird der Wolf wissen, dass die Soldaten auch zum Inspirational gehen, und sie werden ihm das Geld geben, das sie ihn bitten werden, zum Inspirational zu bringen. Wenn der Hexer keinen einzigen Soldaten gerettet hat, müssen Sie seine Leichen untersuchen.

Am Ort angekommen, wird der Hexer von Harpyien angegriffen, aber sie können mit dem Monsterkiller nicht fertig werden und sterben. Geralt spricht mit Inspiration, aber wie immer muss etwas für Informationen getan werden ... oder gegeben.

Option 1: Der Wolf kann zum Mitläufer werden! Dazu müssen Sie nachts in den Wald zu einem kleinen Altar kommen (Endriagi und Kopf-Auge treffen sich auf dem Weg) und das Elixier trinken, das vom Inspirational gegeben wird. Aus diesem Müll wird Geralt beginnen, einen magischen Wald mit riesigen Pilzen und einem riesigen Huhn zu sehen.

Der Hexer kommt auf einem Felsen, nicht weit vom Haus der Inspirational entfernt, wieder zu Bewusstsein. Geralt erzählt ihm alles, was er gesehen hat, und der Initiationsprozess wird enden.

Option 2: Wolf zahlt Inspirational 400 Orens und befasst sich nicht mit irgendwelchen Visionen.


Königsmörder

Spoiler

Wenn Geralt zum ersten Mal durch das Kaedwen-Lager geht, trifft er auf einen gefangenen Elfen, aber die Wachen lassen ihn nicht mit ihm sprechen, bis die Quest „Verlorene Lämmer“ abgeschlossen ist.

Der Wolf fragt den Spitzohrigen alles über die anderen Hexer (das Gespräch wird übrigens in einer älteren Rede fortgesetzt).

Nachdem der Fluch von Henselt genommen wurde, kommt Geralt zu seinem Zelt. Der Hexer wird von Attentätern angegriffen. Egal, wie sehr sich der Wolf anstrengt, es wird nicht funktionieren, beide zu töten: Wenn der erste fällt, wird der zweite davonlaufen.

Jetzt müssen Sie die Erinnerungen des Mörders (Hallo aus Sci-Fi) mithilfe des Detmold-Rituals anzeigen. Bevor Sie beginnen, sollten Sie jedoch das Stockentenelixier trinken (Sie benötigen eine Portion Hydragen, Zinnober und Vitriol).

In den Rückblenden geht die Kontrolle auf den Hexer Egan über (ja, die Mörder waren Hexer). Egan folgt seinem Gefährten zum Versteck und tötet unterwegs Harpyien. Wenn Sie das Tierheim erreicht haben, müssen Sie alles genauso machen wie der erste Mörder, da sich viele Fallen auf dem Boden befinden. Die Hexer sprechen mit Leto, woraufhin sie zum Kaedwen-Lager gehen. Die Erinnerung endet mit einem Kampf mit Geralt, dessen Ausgang wir sehr gut kennen.

Der Flashback-Hexer erfährt, wo sich das Versteck der Flashback-Attentäter befindet, und geht dorthin. In der Höhle warten Wasserspeier und ein Elementar auf ihn (weichen Sie seinen Angriffen rechtzeitig aus). Schließlich wird der Wolf den sterbenden Mörder sehen und nach dem Gespräch ein weiteres Erinnerungsfragment zurückgeben.

Geralt kehrt nach Detmold zurück, der ihn belohnen wird.


Ewiger Kampf

Spoiler

Der Hexer spricht mit Detmold über den Nebel. Um mit den gespenstischen Kriegern fertig zu werden, müssen Sie zuerst die Symbole des Todes, des Mutes, des Hasses und des Glaubens finden. Nachdem er alle Relikte eingesammelt hat, kehrt Geralt nach Detmold zurück und geht danach (jetzt zum letzten Mal) wieder in den Nebel.

Sobald wir auf dem Schlachtfeld sind, müssen wir das Aussehen mehrmals ändern.

Zum ersten Mal werden wir einen aedirnischen Soldaten kontrollieren; Die Aufgabe seiner Abteilung besteht darin, die kaedwenischen Soldaten und Fahnenträger zu töten und auch das Banner zu erobern.

Beim zweiten Mal befinden wir uns im Körper eines kaedwenischen Soldaten, der zum Kommandanten gelangen und die Eroberung des Banners melden muss. Es scheint keine sehr schwierige Aufgabe zu sein, aber es war nicht da, weil die feindlichen Bogenschützen nicht schlafen und einen Regen von Pfeilen von ihren Gegnern schütten. Die einzige Möglichkeit zu überleben besteht darin, hinter den Barrikaden in Deckung zu gehen, wenn die Feinde schießen, und so schnell wie möglich zur nächsten Deckung zu rennen, wenn sie nicht schießen.

Zum dritten Mal nehmen wir das Aussehen von Zeltkirk an und gehen, töten alle Feinde, die Vandegrifts Fahnenträger begegnet sind. Hier übernehmen wir wieder die Kontrolle über Geralt und töten den Fahnenträger. Nun steht schwierigere Arbeit an: Draug erscheint. Das Monster ist mit einem Schild bewaffnet, und wenn Sie im Freien angreifen möchten, brechen wir zuerst den Schild. Wenn Sie Zeit sparen wollen, dann warten Sie, bis Draug einen Anlaufangriff macht (natürlich weichen wir ihm aus), danach schlagen wir ihn von hinten. Dies ist nicht die einzige Art seiner Angriffe: Der Geist kann auch Feuerregen verwenden (der Bereich, in den der Block fällt, wird hervorgehoben) und sich in einen Tornado verwandeln (wir rennen davor davon). Während der Draug diese beiden Angriffe ausführt, lass Quen eingeschaltet, sonst kann alles ziemlich traurig enden.

Zum vierten und letzten Mal übernehmen wir die Kontrolle über den Priester und bringen den Trupp in Sicherheit. Feuersteine ​​werden auf den Geist fallen, aber sie können auf die gleiche Weise vermieden werden, wie wir es im Kampf gegen die Draug getan haben: Behalten Sie den Boden im Auge, da der Bereich, der von dem Schlag getroffen wird, hervorgehoben wird.

Nachdem er nach draußen gegangen ist, wird Geralt ein weiteres Erinnerungsfragment zurückgeben.


Symbol des Mutes

Angriff auf Vergen

Spoiler

Der Hexer und Vernon gehen durch die Schluchten nach Vergen und töten unterwegs Soldaten.

Wenn sie das Schiffswrack erreichen, erscheint ein Troll, den Sie entweder töten oder nach Leto fragen können. In Zukunft werden Roche und der Wolf auch einen Troll treffen, der entweder in Richtung Vergen rennen wird, um Soldaten zu töten, wenn seine Frau erwähnt wird, oder versuchen wird, den Hexer und Vernon zu töten, wenn sie den Troll getötet haben.

Allerdings. Wolf und Vernon gehen durch die Tunnel in die Stadt, aber unterwegs treffen sie in den Kerkern auf Adam Pangratt und seine Söldner, angeführt von Detmold. Es ist besser, sich auf Adam zu konzentrieren, da Detmold immer noch nicht zu schlagen ist. Am Ende des Kampfes kann Pangratt verschont und freigelassen oder getötet werden (diese Aktion hat keine besonderen Konsequenzen).

Draußen trifft Wolf Zoltan, der erklärt, was passiert ist. Du kannst zum Schloss der Drei Väter gehen und Iorweth helfen, die Kaedweni zu besiegen, und dann mit ihm sprechen.

Jetzt rennt Geralt zu Philippa Eilharts Haus, wo Sheala ist. Als er das Haus erreicht, wird der Hexer von einem Golem angegriffen. Nachdem er ihn besiegt hat, betritt er das Haus, aber es ist zu spät: Sheala teleportiert sich weg. Plötzlich erscheint Henselt und scheint Geralt den Tod zu wünschen. Zuerst lohnt es sich, ein paar Soldaten zu erledigen, dann noch einen zusammen mit dem König. Henselt wird schwer verwundet, aber nicht getötet. Roche betritt die Bühne...

Option 1: Geralt erlaubt Vernon, Henselt zu töten.

Option 2: Geralt überzeugt Vernon, Henselt nicht zu töten.

Schritt 8: Gehen Sie nach Vergen

Nachdem Sie in den Nebel geraten sind, weist Ihnen das Medaillon den richtigen Weg. Du kannst entweder den unteren Weg oder den oberen Weg wählen – wenn du dich nicht durch Rudel von Kampfgeistern schlagen willst, dann ist der untere Weg die beste Wahl. Was auch immer Sie wählen, Sie müssen sich darauf einlassen Vergen(M24, 1) .

Rat! Du musst nicht gegen alle Geister kämpfen. Am besten rennst du einfach auf die andere Seite des Nebels, da du sowieso keine Erfahrung für das Töten von Geistern bekommst.

Auf dem Weg in die Stadt treffen Sie sich Scoia'tael in verbranntes Dorf(M23, 10) . Glücklicherweise wird dich das Banner vor dem Tod bewahren.

Schritt 9: Sprich mit den Wachen in Vergen

Gleich nachdem Sie das Tor betreten haben, werden Sie von empfangen Cécile Bourdon und Waage Bourdon(M27, 1) . Frag sie nach Saskias Banner und Schwert. Sie erfahren mehr darüber Symbol des Todes und Symbol des Hasses.

Schritt 10: Holen Sie sich die Speerspitze, Vandergrifts Schwert und das Banner des braunen Banners.

Vandergrifts Schwert Symbol des Hasses.

Banner des braunen Banners kann durch Erledigen der Aufgabe erhalten werden Symbol des Todes.

Speerspitze kann durch Erledigen der Aufgabe erhalten werden Heilige Lanze- Die Aufgabe wird aktiviert, nachdem Sie die Aufgabe abgeschlossen haben Symbol des Hasses.

Schritt 11: Gehen Sie zu Henselts Lager

Nachdem Sie alle Gegenstände in Vergen erhalten haben, können Sie zu zurückkehren Lager der Kaedwen(M24, 2) . Dazu müssen Sie noch einmal den Nebel durchqueren – das Medaillon weist Ihnen den Weg – dieses Mal nehmen Sie den unteren Pfad, weg von den meisten Spirituosen. Sie können auch kampflos laufen, da sie immer noch keine Erfahrung geben.

Schritt 12: Finden Sie Triss im Nilfgaardian Camp

Nachdem Sie das Lager erreicht haben, werden Sie sich treffen Roche und finde einige nilfgaardische Leichen. Er wird Ihnen sagen, dass eine bestimmte Frau mit einer Statue, die wie Triss in ihren Händen aussah, in den Nebel gegangen ist. Lauf mit deinem Freund Nilfgaardisches Lager(M25, 22) leider nur um das anfahrende Schiff zu sehen Loc Muinne.

Schritt 13: Gehen Sie zu König Henselt

Geh zum Zelt. Henselt(M25, 1) , erfreut, dass du alle Artefakte gesammelt hast, beschließt, dass es an der Zeit ist, den Fluch aufzuheben. Sie werden automatisch zum Ort von Sabrinas Hinrichtung bewegt. Nach einem kurzen Dialog zeigt Ihnen der König, von wo aus er alles beobachtet hat (M23, 13) .

Schritt 14: Weisen Sie Henselt an, die Runen aus Detmolds Hexenbuch zu zeichnen

Wenn du reinschaust Hexenbuch dir gegeben Detmold, werden Sie den auf dem Schädel gezeichneten Pfad bemerken, der durch rote Punkte verbunden ist. Unten sehen Sie eine Liste, was wo ist:

  1. Elfenring
  2. schwarze Kerzen
  3. verbrannter Baum
  4. Ziegenschädel
  5. Raben Leiche
  6. Geronnene Milch
  7. Altbackenes Brot

Die Linie kann auf zwei Arten korrekt gezeichnet werden (die zweite spiegelt die erste wider):

  1. Geronnene Milch
  2. Raben Leiche
  3. verbrannter Baum
  4. Ziegenschädel
  5. schwarze Kerzen
  6. Altbackenes Brot
  7. Elfenring

Schritt 15: Verwenden Sie Igni, um den magischen Staub in Brand zu setzen

Gehen Sie nach unten und nähern Sie sich einem der oben aufgeführten Gegenstände – stellen Sie sich ihm gegenüber und verwenden Sie ihn Igni den Staub in Brand setzen. Das Ritual beginnt.

Schritt 16: Beschütze Henselt, bis das Ritual abgeschlossen ist

Ihre Aufgabe ist es, den König davor zu schützen Spirituosen, die ständig erscheinen wird. Versuchen Sie, dort zu bleiben, wo Sie nicht umzingelt sind, und denken Sie daran, dass Sie, egal wie viele Geister Sie töten, nur wann den gewünschten Schritt im Ritual erreichen müssen Henselt wird durchbohren Sabrina Speer. Am Ende erwähnen Sie ein Artefakt, das den Glauben symbolisiert – Sie erhalten es für Ihren Beitrag, aber zuerst müssen Sie den König in seinem Zelt treffen.

Schritt 17: Gehen Sie zu Henselts Zelt

Zeit, die Belohnung einzusammeln – leider hat der König einen Gast, und die Wachen lassen Sie nicht durch. Sie müssen bis 23:00 Uhr warten, um das Zelt betreten zu können. Sie werden über Foltests Kinder sprechen, egal was Sie sagen. Schließlich werden die Attentäter Sie angreifen. Die Mission wird abgeschlossen.

Eine andere Möglichkeit, an die gleichen Informationen zu kommen, besteht darin, den drei Bastarden zu helfen, ihren Kameraden zu finden. Auf dem Territorium des Lagers werden wir auf drei Betrunkene stoßen, die den Namen Odrin rufen. Also hat er sich verirrt. Auf die Frage, wie ihr Kamerad aussehe, antworten sie, dass er genauso betrunken und schlittenfahrend sei wie sie. Wir gehen durch das westliche Tor zum Fluss und dort, nicht weit von der Höhle entfernt, finden wir Odrin. Wir bringen ihn ins Lager. Auf dem Weg zu Geralts Lager werden wachsame Wachen langsamer. Sie können sie bezahlen, sagen, dass Sie einen Gefangenen gefangen haben, Sie können ihn nicht als Zeugen ausgeben, da die Suche fehlschlägt. Wir vereinen das Unternehmen wieder und gehen in die Kantine, um dies zu notieren. Im Gespräch wählen wir: „Die Leute haben Angst vor Henselt“ und „Ich brauche eine Information“. Auch hier erhalten wir, wie in der vorherigen Quest, sowohl Informationen als auch eine Münze.

SYMBOL DES MUTS

Nachdem wir nun sowohl eine Münze als auch Passwörter haben und auch wissen, wo das alles eingesetzt werden kann, melden wir uns in Detmold. Dann gehen wir ins Bordell, dort ist das Versteck der Verschwörer. Wir überreichen Madame Karol (das ist die Mutter) eine quadratische Münze und für intime Freuden wählen wir Zoska Svistushka. In einem Gespräch mit Zoska wählen wir den Satz "Ich möchte, dass Ihr Lächeln mir die Tore des Paradieses öffnet", dem Zoska den Eingang zum Unterschlupf der Verschwörer öffnet. Dort warten Vinson Trout und seine Freunde auf uns. Wir beginnen einen Kampf. Die Detmolder werden uns zu Hilfe kommen. Die Verschwörer wurden völlig besiegt, wir sind Shmona alles und alles. Wir nehmen die Rüstung von Zeltkirk von Vinson Trout und schließen damit die Quest "Symbol des Mutes" ab, wir werden sie in Zukunft brauchen. Wir fahren für eine Belohnung nach Detmold.

BLUTFLUCH

Jetzt müssen wir darüber nachdenken, wie wir den Fluch vom König nehmen können. Wie bei jedem Verbrechen ist es notwendig, durch eine Inspektion des Tatorts zu ermitteln. Und so gehen wir zum Hinrichtungsort des Helden des Anlasses. Vom Camp der Blue Stripes bewegen wir uns in südlicher Richtung. Überqueren Sie den Fluss und folgen Sie dem Weg nach rechts. Als wir am Ort ankommen, führen wir eine Inspektion durch. Die Zauberin Sabrina Glevissig wurde zuerst gerollt und auf einem riesigen Rad gekreuzigt. Einfach festgenagelt. Dann haben sie es niedergebrannt. Im Allgemeinen untersuchen wir die Asche. Um eine allgemeine Vorstellung davon zu bekommen, was passiert ist und was passiert, achten wir auf alle vorgeschlagenen Elemente, die beim Betrachten angezeigt werden.

VERLORENE LÄMMER

Dann nähern wir uns den Soldaten, die wir hier bei unserer Ankunft finden werden. Wir werden mit ihnen sprechen und versprechen, dass du mit ihnen ins Camp gehst. Sonst haben sie Angst. Außerdem erfahren wir aus einem Gespräch mit ihnen etwas über einen gewissen Exzentriker, dessen Name Inspirational ist, über Nagelamulette und einen Artefakthändler. Auf dem Weg zum Lager werden wir eine Reihe von Utopisten töten. Die Soldaten werden uns danken, und um die Quest „Verlorene Lämmer“ abzuschließen, müssen wir Zyvik finden und ihm sagen, dass seine Soldaten gefunden wurden. Zyvik wird es uns danken. Wenn Sie mit Zyvik sprechen, können Sie viele interessante Dinge lernen, diese Informationen werden uns in Zukunft nützlich sein. Wenn Sie jetzt zum Artefakthändler gehen, wird er den Speer erwähnen, der die Zauberin Sabrina getötet hat. Aber mehr können wir nicht rausholen.

AUF DEM WEG ZUR INSPIRATION

Gehen wir zu Inspirierend. Wir treffen auf eine Gruppe von Soldaten, die mit Faulbrütern kämpfen. Retten Sie jemanden so weit wie möglich. Wenn dies gelingt, werden die Soldaten Geralt bitten, das gesammelte Geld an Inspirational zu überweisen. Wenn niemand mehr am Leben ist, untersuchen wir einfach die Leichen der Toten. Harpyien werden näher an die Behausung des Inspirierenden heranwirbeln. Du musst sie schlagen. Inspirierend, wie jeder in diesem Spiel etwas will. Sie können eine ziemlich dumme und dumme Option wählen und ein Anhänger des Inspirierenden werden.

Warum müssen wir uns nachts am Altar in den Wald lehnen und dort das Elixier der Inspiration trinken, woraufhin Geralt mit Störungen beginnt? Nicht weit vom Haus Inspirational kommt er zur Besinnung. Wir erzählen, was wir gesehen haben und alles, die Hingabe ist vorbei. Es gibt einen einfacheren Weg, um die gleichen Ergebnisse zu erzielen, indem Sie einfach vierhundert Oren bezahlen. Wir erfahren, dass der Speer der Wache Yagon an den Typ ging, der mit Artefakten handelt.

ARTEFAKT-HÄNDLER

Im Camp treffen wir eine Gruppe von Soldaten, die über die Amulette sprechen, die sie beim Artefakthändler kaufen. Geralt bittet darum, einen von ihnen zu sehen. Es ist ein Nagel, ein gewöhnlicher neuer Nagel. Anders als das, was Geralt am Hinrichtungsort aufgelesen hat. Geralts Nagel ist rostig, geschmolzen und rußig. Sie müssen den Artefakthändler nach seinem Geschäft fragen. Basierend auf den Daten, die wir bereits haben, können wir hoffen, dass der Speer von Iagon, derselben Wache, immer noch beim Reliktverkäufer ist. Der Händler zögert und zahlt den Preis ... Aber Geralt hat seine eigenen Trümpfe im Ärmel. Im Allgemeinen schüchtern wir den Händler ein und entlocken ihm, dass der Speer ... in Vergen ist.

ZU VERGEN

Um nach Vergen zu gelangen, muss man durch die Dunkelheit gehen, also fahren wir nach Detmold. Wir bekommen das Amulett von Detmold und die Standarte des Abgesandten, dies ist ein Symbol dafür, dass der Wolf in Frieden gekommen ist. Du kannst die Rüstung von Zirael anlegen, die uns der König freundlicherweise zur Verfügung stellen wird. Aus dem Namen geht hervor, dass es sich um eine Elfenrüstung handelt. Auf dem Weg in die Dunkelheit treffen wir auf Zoltan. Zoltan wird von etwas überwältigt.

Wir können mit ihm etwas trinken und einen Spaziergang durch den Nebel vorschlagen. Beim Eintreten in die Dunkelheit und auf dem Schlachtfeld wird das Detmolder Amulett die richtige Richtung weisen, wir werden es ebenso verwenden wie ein Hexermedaillon. Wir achten nicht auf die vielen umherziehenden Geister, sondern laufen einfach in die richtige Richtung. Bei der Annäherung an die Stadt treffen wir auf mehrere Skoya-Taels, die Standarte des Abgesandten, die uns helfen soll. In Vergen angekommen, treffen wir auf Zwerge, Yarpen Zigrin und Skalen Burdon. Auf die Frage nach Summer antwortet Yarpen verneinend, erinnert sich aber dass es einen Skandal mit Philippa Eilharts Assistentin gab, als sie sie schickte, um das Portal in der Schlucht zu überprüfen, wo sie angeblich eine Frau vom Himmel stürzen sahen. Die Assistentin entkam ebenfalls. Wir erfahren von ihnen, wo wir nach den uns interessierenden Artefakten suchen müssen in. Wir beginnen mit der Suche.



 
Artikel an Thema:
Alles, was Sie über SD-Speicherkarten wissen müssen, damit Sie beim Kauf von Connect SD nichts vermasseln
(4 Bewertungen) Wenn Sie nicht genügend internen Speicher auf Ihrem Gerät haben, können Sie die SD-Karte als internen Speicher für Ihr Android-Telefon verwenden. Diese Funktion namens Adoptable Storage ermöglicht es dem Android-Betriebssystem, externe Medien zu formatieren
Wie man die Räder in GTA Online dreht und mehr in den häufig gestellten Fragen zu GTA Online
Warum verbindet sich gta online nicht?Es ist einfach, der Server ist vorübergehend ausgeschaltet / inaktiv oder funktioniert nicht. Gehen Sie zu einem anderen So deaktivieren Sie Online-Spiele im Browser. Wie deaktiviere ich den Start der Online Update Clinet-Anwendung im Connect-Manager? ... auf skkoko weiß ich, wann es dir etwas ausmacht
Ace of Spades in Kombination mit anderen Karten
Die häufigsten Interpretationen der Karte sind: das Versprechen einer angenehmen Bekanntschaft, unerwartete Freude, bisher unerfahrene Emotionen und Empfindungen, ein Geschenk erhalten, ein Besuch bei einem Ehepaar. Herz-Ass, die Bedeutung der Karte, wenn Sie eine bestimmte Person charakterisieren
Wie man ein Umzugshoroskop richtig erstellt Erstellen Sie eine Karte nach Geburtsdatum mit Dekodierung
Das Geburtshoroskop spricht von den angeborenen Eigenschaften und Fähigkeiten seines Besitzers, das lokale Horoskop von lokalen Gegebenheiten, die durch den Ort der Handlung ausgelöst wurden. Sie sind gleich wichtig, weil das Leben vieler Menschen an ihrem Geburtsort vergeht. Folgen Sie der lokalen Karte