Nachahmungsspiel Robinson wie man dekoriert. Planspiel „Robinson. Arbeiten Sie an einer Sammlung von Artikeln von Managementklassikern. Kontrollarbeit "Evolution des Managements"

Diese Insel, die auf keiner Weltkarte verzeichnet ist, wird Sie mit ihrer Pracht und ... seltsamen Stille in Erstaunen versetzen. Ist außer dir noch jemand hier? Erkunden Sie die Gegend und finden Sie es heraus. Sieht so aus, als müsstest du alleine hier raus... Suche nach Gegenständen, löse Rätsel und entwickle einen Plan, um von der Insel zu entkommen!

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wilde Insel

Durch den Willen des Schicksals bist du auf einer sehr schönen, aber seltsamen Insel gelandet. Wilde Orte bergen viele Gefahren: Raubtiere und giftige Pflanzen, Eingeborene und Piraten ... Wir müssen hier raus, und zwar so schnell wie möglich!

Untersuchen Sie zunächst sorgfältig das Wrack Ihres Schiffes, das auf den Küstenriffen abgestürzt ist. Finden Sie alle Gegenstände auf der Liste auf dem Deck, im Cockpit und in der Kapitänskabine ... Nehmen Sie alles mit an Land, was Ihnen nützlich erscheint. Trockenfutter und Wasser helfen in freier Wildbahn zu überleben. Aber das Tagebuch und der Kompass des Kapitäns geben Hoffnung, in die Zivilisation zurückzukehren!

Genießen unglaubliche Abenteuer Robinson Crusoe nach Belieben. Eine leichtere Version ist für diejenigen, die es nicht eilig haben und glauben, dass es nie zu viele Tipps gibt. Und das Spielen ums Überleben wird jeden ansprechen, der weiß, wie man Entscheidungen schnell und unabhängig trifft, ohne Rat.

Download-Spiel Schlüssel zum Spiel

Sie können ohne Registrierung herunterladen Vollversion Spiel "Die Abenteuer von Robinson Crusoe" auf Ihrem PC. Sie können den Schlüssel zum Spiel Alawar „The Adventures of Robinson Crusoe“ erhalten, nachdem Sie das Spiel gestartet haben, indem Sie auf die Schaltfläche „BEGRENZUNG ENTFERNEN“ klicken.

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Eines der bekanntesten interaktiven Simulationsspiele „Robinson“, entwickelt von V.F. Komarow (Nowosibirsk). Dieses Spiel wird häufig verwendet, um Ökonomen und Manager auszubilden.

Jeder der Teilnehmer des Spiels ist eingeladen, die Rolle von Robinson zu spielen, der sich auf einer einsamen Insel befindet.

Robinsons Aufgabe ist es, so schnell wie möglich ein Boot zu bauen, für dessen Bau 100 Arbeitstage benötigt werden. Gemäß den Spielregeln kann Robinson den nächsten Tag nur dann dem Bau eines Bootes widmen, wenn er für diesen Tag Nahrung, Kleidung und Unterkunft hat.

Der Autor des Spiels bietet mehrere Möglichkeiten, um diese lebensnotwendigen Bedingungen zu schaffen, die verschiedene einmalige und laufende Kosten erfordern und unterschiedliche Auswirkungen haben: Essenszubereitung, Schaffung und Erhaltung von Unterkünften, Herstellung von Kleidung.

Essenszubereitung. 1. Option - Obst pflücken. Ein Sammeltag versorgt Robinson mit Nahrung für drei Tage (inklusive Sammeltag). 2. Option - Angeln. Ein Angeltag liefert Nahrung für 5 Tage. Es dauert jedoch 10 Tage, um das Netz herzustellen, und außerdem dauert es 7 Tage, um das Netz alle 12 Angelausflüge zu reparieren. 3. Option - Jagd. Ein Jagdtag liefert Nahrung für 15 Tage. Aber es dauert 22 Tage, um Jagdwerkzeuge herzustellen. Die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Jagd kann in das Spiel eingeführt werden (z. B. P = 0,5). 4. Option - die Organisation der Farm. Dafür sind 20 Tage vorgesehen, und dann versorgt 1 Tag Arbeit auf der Farm Robinson für 10 Tage mit Nahrung.

Schaffung und Erhaltung von Wohnraum. 1. Möglichkeit - Hütte. Es sind keine Vorabkosten erforderlich. Es ist notwendig, 4 Tage im Monat für seine Wartung zuzuweisen.

2. Option - Haus. Für den Bau sind 19 Tage vorgesehen. Nach sechs Monaten Lebensdauer dauert die Reparatur 4 Tage. Die Wartung erfolgt 1 Tag pro Monat.

Kleidung herstellen. 1 Möglichkeit ist einfach Kleidung. Es sind keine Vorabkosten erforderlich. Die Wartung erfolgt an 3 Tagen im Monat. 2. Option - eine Reihe von Kleidungsstücken. Die Herstellung erfordert 5 Tage Arbeit, die Wartung erfordert alle 20 Tage 1 Tag Arbeit. Alle 3 Monate müssen 2 Tage für die Reparatur von Kleidung reserviert werden.

Jeder Teilnehmer des Spiels führt ein Tagebuch über die aufgewendete Zeit und wählt seine eigene Strategie, um sich mit Nahrung, Unterkunft und Kleidung zu versorgen, während er die Hauptaufgabe löst - den Bau eines Bootes.

Wenn wir die charakterologischen Merkmale dieses Spiels analysieren, ist leicht zu erkennen, dass es im Spiel nur eine Rolle gibt – Robinson, die repliziert wird, und es gibt keine Interaktion der Rollen. Es gibt keine Modelle des Kontrollsystems und des Objekts der Kontrolle, es gibt nur ein Modell der Umgebung, in der Robinson lebt. Er kontrolliert nur sein eigenes Verhalten und trifft eine Entscheidung entweder bei Vorhandensein vollständiger Informationen oder bei unvollständigen Informationen, wenn ein zufälliger Ausgang der Jagd eingeführt wird. Auch die Struktur des Systems zur Bewertung der Aktivitäten von Spielern wird deutlich. Endresultat. 8-3499 Yu5

Das Planspiel Robinson dient der Ausbildung von Wirtschaftswissenschaftlern oder Führungskräften. Die Studierenden lernen betriebswirtschaftliche Konzepte kennen wie: einmalige und laufende Kosten, verstehen deren betriebswirtschaftlichen Gehalt an Beispielen, lernen Kosten mit dem Endergebnis zu messen.

Dieses Spiel ist eine individuelle Aufgabe zur Selbstorganisation einer Person unter extremen Bedingungen. Jeder Teilnehmer des Spiels ist eingeladen, die Rolle von Robinson zu spielen, der sich auf einer einsamen Insel befindet.

Ziel des Spiels: Baue so schnell wie möglich ein Boot und verlasse die Insel.

Hauptbedingung: Ein Boot kann in 100 Tagen gebaut werden, aber ein weiterer Tag des Bauens eines Bootes ist nur möglich, wenn an diesem Tag Nahrung, Kleidung und Unterkunft bereitgestellt werden.

Beschränkungen: Jeder Aufenthaltstag auf der Insel ist nur einer Sache gewidmet. Die Dauer eines jeden Monats wird mit 30 Tagen angenommen.

Die folgenden Optionen werden angeboten, um Robinson mit Essen, Kleidung und Unterkunft zu versorgen. Diese Optionen haben unterschiedliche Auswirkungen.

    Essenszubereitung:

    Obsternte: Ein Pflücktag versorgt Robinson mit Obst für 3 Tage, einschließlich Pflücktag.

    Angeln: Ein Angeltag liefert Nahrung für 5 Tage, einschließlich eines Angeltages. Aber es dauert 10 Tage, um ein Netz herzustellen, und zusätzlich 7 Tage, um das Netz alle 12 Tage des Fischfangs zu reparieren.

    Jagd: Ein Jagdtag versorgt Robinson mit Nahrung für 15 Tage, einschließlich des Jagdtages. Aber es dauert 22 Tage, um Jagdwerkzeuge herzustellen.

    Hoforganisation: 20 Tage sind für die Organisation der Farm vorgesehen, und dann versorgt 1 Tag Arbeit auf der Farm Robinson mit Nahrung für 10 Tage, einschließlich eines Arbeitstages auf der Farm.

    Schaffung und Erhaltung von Wohnraum

    Hütte: Es dauert einen Tag, um es auszurüsten, aber es muss 4 Mal im Monat gebaut werden.

    Haus: Der Bau dauert 19 Tage, Reparaturen - 4 Tage alle sechs Monate, Wartung (Aufrechterhaltung von Sauberkeit und Ordnung) - 1 Tag pro Monat.

    Kleidung

    Verfügbare Kleidung- seinen Inhalt - 3 Tage im Monat.

    Kleiderset: - seine Herstellung - 5 Tage, seine Wartung - 1 Tag nach 20 Tagen, Reparatur - 2 Tage nach 3 Monaten.

Nachdem der Teilnehmer die Bedingungen des Spiels studiert hat, muss er seine individuelle Strategie wählen, um sich mit Nahrung, Unterkunft und Kleidung zu versorgen und gleichzeitig die Hauptaufgabe zu lösen - den Bau eines Bootes. Die Arbeit wird formalisiert, indem ein Liniendiagramm der erforderlichen Kosten erstellt wird.

Die Aktivität der Spieler wird nach dem Endergebnis unter Berücksichtigung der notwendigen und aktuell anfallenden Kosten und ihres wirtschaftlichen Gehalts bewertet.

Anlage 2

Arbeiten Sie an einer Sammlung von Artikeln von Managementklassikern. Kontrollarbeit "Evolution des Managements"

Der Zweck dieser Arbeit besteht darin, die Fähigkeiten der Schüler zum unabhängigen Studium der Hauptquellen der Managementklassiker, zum Erwerb der Praxis des öffentlichen Redens, zur Entwicklung und Bildung von Fähigkeiten zur Anwendung der Methoden zur Vermittlung der Essenz des Problems zu entwickeln Verständnis der Gruppe. Darüber hinaus ist dies eine Manifestation der Verantwortung gegenüber der Gruppe, da die Kontrollarbeit auf der Grundlage der Informationen der Sprecher durchgeführt wird.

Das Ergebnis der Arbeit an dem Buch ist die Vorbereitung einer Reihe von Essays über die Aktivitäten von F.U. Taylor, A. Fayol, G. Emerson und G. Ford.

Entsprechend den vorbereiteten Abstracts der einzelnen Studierenden erfolgt eine Nachricht an die gesamte Studierendengruppe mit Hinweisen zu den wesentlichen Bestimmungen des präsentierten Stoffes.

Als Kontrolle des Studiums und der Assimilation des Materials wird eine Mini-Kontrolle durchgeführt. Zu beachten ist, dass in Vorbereitung auf die Prüfungsarbeit zum Buch „Management ist Wissenschaft und Kunst“ von den Studierenden erwartet wird, dass sie das gesamte Buch selbstständig bearbeiten.

Fragen für den Mini-Test:

1 bis 4; von 5 bis 8; von 9 bis 12.

    Die Prinzipien von G. Ford als Grundlage für den Erfolg bei der Organisation eines Unternehmens.

    Merkmale der Arbeits- und Produktionsorganisation in den Unternehmen von G. Ford.

    Standardisierung: die Bedeutung, der Entwicklungsbedarf im Unternehmenssystem selbst, die Effektivität der Anwendung.

    Die Haupt- und Hilfsunternehmen, ihre Merkmale, Ähnlichkeiten und Unterschiede in den Regeln der Verwaltung und Organisation der Produktion.

    Kurz über die Hauptkonzepte von F. Taylor, G. Emerson, G. Ford, A. Fayol (unabhängige Schlussfolgerungen der Studenten).

Spielregeln.

Du bist Robinson, du befindest dich auf einer einsamen Insel. Ihre Aufgabe ist es, so schnell wie möglich von der Insel wegzusegeln. Es dauert 100 Tage, um ein Boot zu bauen. Gleichzeitig müssen Sie essen, sich anziehen und sich mit Wohnraum versorgen:

· Sie müssen jeden Tag essen (es gibt nur 5 Notfalltage, die ohne Nahrung verbracht werden können, Notfalltage können nicht mehr als einen hintereinander verwendet werden);

Sie können eine Art von Nahrung nicht länger als 25 Tage hintereinander essen (genau 25 Tage - Sie können);

· Sie können jeden Tag nicht mehr als eine Art von Arbeit verrichten;

Bis zum Ende des zweiten Monats muss unbedingt eine Wohnung gebaut werden;

Wohnung und Kleidung müssen monatlich repariert werden, Reparaturen müssen in dem Monat durchgeführt werden, in dem sie laut Zeitplan erforderlich sind (Ausnahme ist der Monat der Abreise von der Insel - wenn Sie es beispielsweise schaffen, im 11. Monat ein Boot zu bauen, Sie können Kleidung und Gehäuse nicht reparieren).

Der Anhang enthält alle notwendigen Informationen über den Zeitaufwand für alle Arten von Arbeiten.

Zum Beispiel gibt es drei Alternativen zur Nahrungsmittelproduktion: Früchte und Pilze pflücken, fischen und jagen. Gemäß den Spielregeln müssen Sie mindestens zwei davon verwenden. Die Vorräte an Obst und Pilzen reichen für drei Tage, einschließlich des Tages der Sammlung (dh nach der Sammlung können Sie zwei Tage lang andere Arbeiten erledigen). Der Fischvorrat reicht für fünf Tage, einschließlich des Fangtages, die Jagd gibt Nahrung für 15 Tage, einschließlich des Jagdtages (14 Tage freie Arbeit). Zum Angeln und Jagen ist es notwendig, Werkzeuge herzustellen (Fischereiwerkzeuge benötigen 10 Tage, Jagd - 20 Tage), das Sammeln erfordert keine Werkzeuge.

Außerdem sind die Geschütze reparaturbedürftig. Die Reparatur der Angelausrüstung ist erforderlich, nachdem Sie 12 Mal geangelt haben. Die Reparatur dauert fünf Tage. Nach viermaliger Jagd werden zwei Tage benötigt, um die Jagdausrüstung zu reparieren.

Der Anhang gibt Auskunft über den Zeitaufwand für den Bau und Unterhalt von Wohnungen. Der Hausreparaturplan zeigt, wie viele Tage Sie jeden Monat für Wartung und Reparaturen aufwenden müssen. Eine Zelle entspricht 1 Tag, die Zahl des Monats entspricht dem Monat laut Kalender. Beispielsweise benötigt eine Höhle einen Tag in zwei Monaten für ihre Wartung und im siebten Monat eine Generalüberholung innerhalb von 4 Tagen.

Die gleichen Bedingungen für die Herstellung und Reparatur von Kleidung. Die alten Kleider, in denen Sie auf die Insel gekommen sind, verursachen keine Anschaffungskosten, sondern müssen repariert werden, und je weiter Sie kommen, desto mehr (ab dem siebten Monat - vier Tage im Monat). Sie können ein neues Kleidungsstück für sich selbst herstellen und 7 Tage damit verbringen. Dieser neue Satz benötigt zwei Tage, um alle zwei Monate repariert zu werden. Reparaturen werden nur in dem auf den Herstellungsmonat folgenden Monat durchgeführt. Wenn Sie also im zweiten Monat ein neues Kleidungsstück herstellen, müssen Sie es im zweiten Monat nicht reparieren, und Sie müssen das alte nicht reparieren. Wenn Sie jedoch im zweiten Monat keine Zeit haben, neue Kleidung herzustellen, müssen Sie Zeit damit verbringen, die alte zu reparieren.

So vervollständigen Sie den Arbeitskalender. Der Kalender hat 12 Monate vertikal und Tage horizontal. In diesem Spiel hat jeder Monat 25 Tage. Jede Art von Arbeit hat ihre eigene Linie (Essen zubereiten, Ausrüstung herstellen und reparieren, ein Haus bauen und reparieren, Kleidung herstellen und reparieren und ein Boot bauen). Jede Arbeit wird in die entsprechende Zeile geschrieben. Konventionen Werke sind unten aufgeführt. Bei der Zubereitung von Speisen muss im Kalender festgehalten werden, für wie viele Tage Lebensmittelvorräte hergestellt werden. Nach dem Sammeln bezeichnen „Punkte“ zwei Tage - für andere Arbeiten. Nach der Jagd (nur wenn die Jagdausrüstung bereits angefertigt wurde) – wir markieren 14 Tage mit „Punkten“ – für andere Arbeiten. "Punkte" bedeuten in diesem Fall, dass Sie heutzutage gelagerte Lebensmittel essen.

Es wird empfohlen, zu Beginn eines jeden Monats zuerst alle erforderlichen Reparaturen durchzuführen und dann mit anderen Arbeiten fortzufahren. Einzige Ausnahme ist der Segelmonat - in diesem Monat dürfen keine Kleider und Wohnungen repariert werden. Aber wenn Sie keine Zeit haben, das Boot fertig zu bauen, und die notwendigen Reparaturen in diesem Monat nicht durchgeführt werden, verstoßen Sie gegen die Spielregeln und Ihr Ergebnis wird nicht gezählt.

Um die Anzahl der Tage, die für den Bau des Bootes aufgewendet werden, nicht jedes Mal neu zu berechnen, wird ein Boot unter den Kalender gezeichnet, in dem es genau 100 Zellen gibt. Nachdem Sie einen Tag damit verbracht haben, ein Boot zu bauen, streichen Sie ein Feld auf dem Boot durch. Sobald also alle Zellen auf dem Boot durchgestrichen sind, ist der Bau des Bootes abgeschlossen. Zur Kontrolle müssen Sie auch berechnen, wie viele Tage Sie im Monat für einen bestimmten Job aufwenden.

So füllen Sie den Antrag aus. Gleichzeitig mit dem Ausfüllen des Kalenders wird auch der Antrag ausgefüllt. Gleichzeitig geben Sie im Kalender die Arbeit an, die Sie am entsprechenden Tag erledigen, und in der Anwendung hingegen das Datum, an dem Sie diese Arbeit erledigen. Zum Beispiel ist es offensichtlich, dass Sie den ersten Tag mit dem Sammeln beginnen müssen. Füllen Sie daher im Abschnitt „Sammlung“ die erste Zelle mit dem Datum - 1.1. Im ersten Monat (wenn Sie keine neuen Kleidungsstücke herstellen) müssen Sie einen Tag damit verbringen, die alten zu reparieren. Wenn Sie dies am 20. Tag des ersten Monats tun, tragen Sie das Datum in das entsprechende Feld ein: 20.1. Dieses Verfahren gilt für alle Arbeiten - notieren Sie bei der Arbeit das Datum der Fertigstellung im „Anhang“.

Symbole der Werke:

AUS beraubt

AUS Konstruktion X izhiny

R Angeln

R Reparatur X izhiny

Ö Jota

AUS Konstruktion P mehr

H außergewöhnliche Tage

R Reparatur P mehr

Herstellung AUS Nastja R Angeln

R Reparatur AUS Container Ö Hoffnung

R Reparatur R Angelausrüstung

Herstellung H Neu Ö Hoffnung

Herstellung AUS Nastja für Ö heiß

R Reparatur H Kleidung

R Gerätereparatur für Ö heiß

Konstruktion L Kleidung

Haben Sie schon immer davon geträumt, in einem Bungalow am Meer zu wohnen? Nun, hier ist Ihr Ticket zu einer tropischen Insel. Richtig, einfach und mit einem Minimum an Gepäck: ein Schiffbruch ist es nicht Der beste Weg ein Ozeanschwimmen absolvieren. Jetzt musst du am Leben bleiben. Erweitere und befestige das Lager, beschaffe Ressourcen, vertreibe Tiere, suche nach Spuren deiner toten Vorgänger. Und vor allem – haltet zusammen: Nur so könnt ihr Berge versetzen und Ozeane überqueren!

Robinson Crusoe ist ein aufregendes Tabletop-Abenteuer, das auf einer verlorenen Insel spielt. Gemeinsam müsst ihr euer Zuhause ausstatten, die nötigen Werkzeuge herstellen, die Umgebung erkunden, euch vor wilden Tieren schützen. Darüber hinaus wird jede Partei spezifische Ziele für Sie festlegen. Kannst du die Insel von bösen Geistern befreien? Den Krieg mit blutrünstigen Kannibalen überleben? Schätze in alten Tempeln finden, bevor ein Vulkanausbruch sie zerstört? Sie brauchen Einfallsreichtum, gegenseitige Hilfe und ein wenig Glück – dann halten Sie keine Schicksalsschläge auf Ihrem Weg zum Sieg!

Spielanleitung

Robinson Crusoe ist kooperatives Spiel, in dem Sie kooperativ gegen das Spiel spielen, und sein Ziel hängt davon ab, welches Szenario Sie wählen. Damit die Spieler ihre Kräfte leichter sammeln und nichts vergessen können, ist jede Runde in mehrere Phasen unterteilt:

  • Ereignisphase – In dieser Phase wird eine Karte aus dem Ereignisdeck aufgedeckt. Der auf der Karte angegebene Effekt wird ausgeführt. Dies sind von Ihnen unabhängige Ereignisse, die auf der Insel stattfinden.
  • Moralphase – In dieser Phase testen Sie, wie inspiriert Sie sind, an diesen wilden Orten zu überleben. Wenn Ihr Geist niedrig ist, werden Sie zusätzliche Wunden erleiden.
  • Extraktionsphase – In dieser Phase erhalten Sie die für Ihr Lager verfügbaren Ressourcen. Ressourcen werden in zwei Arten unterteilt: Nahrung und Holz. Unmittelbar nach Erhalt der Ressourcen können Sie diese nutzen.
  • Die Aktionsphase ist eine der wichtigsten Phasen im Spiel. Währenddessen planen die Spieler ihre Aktionen. Zum Beispiel Bau, Forschung, Bedrohungsbeseitigung und andere. Wenn alle Aktionen geplant sind, beginnen die Aktionen in der Reihenfolge und von den Spielern, die während der Planungsphase ausgewählt wurden.
  • Wetterphase - In dieser Phase werden die Spieler mit den instabilen Wetterbedingungen der Insel konfrontiert. Es gibt drei Würfel im Spiel, um den Zustand der Insel zu bestimmen: einen Regenwürfel, einen Winterwürfel und einen Würfel für hungrige Bestien. Je nach gewähltem Szenario und Spielverlauf werden bestimmte Würfel geworfen.
  • Die Nachtphase ist die letzte Phase des Spiels. Spieler ruhen sich nach einem harten Tag aus. Es werden Lebensmittelvorräte verzehrt und der Übernachtungsort und damit der Beginn des nächsten Tages festgelegt.

Wer hat gewonnen?

Gewinner ein Brettspiel Alle Spieler werden zu „Robinson Crusoe“, wenn sie die Bedingungen des Szenarios erfüllen konnten, ansonsten gewinnt das Spiel.

Spielfunktionen

Dieses Spiel ist perfekt für Fans des gleichnamigen Romans von Daniel Defoe. Sie können alle Strapazen des Überlebens auf einer einsamen Insel selbst erleben, mit wilden Tieren kämpfen und sogar Friday selbst treffen! Es wird auch für Kinder interessant sein, es zu spielen, da es keinen Kampf zwischen den Spielern im Spiel gibt und seine Atmosphäre Sie zu malerischen Inseln mit wilden Tieren und unerforschten Ländern führt. Das Spiel besteht aus farbenfrohen und hochwertigen Komponenten, mit denen Sie immer wieder in eine andere Welt eintauchen können.

Und im Abschnitt "Regeln" finden Sie zusätzlicher Auftragüber die Abenteuer einer Filmcrew auf King Kong Island! Machen Sie einen Film über einen Riesenaffen, überleben Sie und verlassen Sie die Insel mit einem Meisterwerk - wird Ihnen das alles gelingen?



 
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