Popis hry mrtvý prostor 3. ⇡ Příběh pro dva

Pokud jste fanouškem hororových her, pak letošní hra Dead Space 3 by měl odpovídat vašemu vkusu. Už před vydáním hry její tvůrci slibovali, že nepůjde o závěrečný díl her série Dead Space. Jeho pozitivní vlastností bylo, že jde o společnou kampaň, ale na prvním místě.

Děj hry Dead Space 3 začíná svůj vývoj 2 měsíce po událostech, ke kterým došlo v druhé části hry. Na zamrzlé planetě zvané Tau Volantis byly objeveny trosky kosmické lodi třídy cracker. Po objevení dalšího ukazatele byli Ellie Langford a Isaac Clarke donuceni havarovat, načež se rozhodli, že by se měli raději rozdělit. Clarke se setkává s Johnem Carverem, seržantem pozemské vlády, který přežil útok nekromorfů na Uxor (další planeta). A teď společně musí nějak zastavit sektáře ze Země - unitology a také zničit marker. Tato hra je první v Mrtvá série Vesmír, kdy se lidé sami stávají vašimi protivníky (konkrétněji unitology). Také na každém kroku čekáte na hrozby vycházející od nepřátel životní prostředí a Necromorphs také nezmizeli a dokonce byli poněkud aktualizováni.

Hratelnost Dead Space 3 odpovídá stylu předchozích dvou dílů. Seznam akcí byl doplněn o schopnost házet a krýt. Zde je svět zobrazen z pohledu třetí osoby, klíčovou součástí hry, stejně jako v prvních dvou, je strategické oddělení. Stasis umožňuje hrdinovi na chvíli zpomalit nepřátele, každý z nich musí být zabit různými zbraněmi. Objevil se zde i nový typ nepřítele - Fodder, který se může proměnit v zástupce jednoho ze dvou typů nekromorfů - vše záleží na tom, jak je rozsekán.

Stejně jako v předchozích dílech mají zbraně v Dead Space 3 2 režimy a spolu s hráčům známou plazmovou řezačkou se objevily nové automatické zbraně, jejichž nábojnice jsou univerzální.

Poměrně herní módy je třeba poznamenat, že po skončení kampaně, 4 doplňkové režimy, mezi kterými:

Nová hra(Nová hra Plus). Navrhuje se projít kampaň znovu se zachováním všech zbraní a vylepšení, které se vám podařilo získat během úvodního průchodu;

- Klasický režim. Klasický režim pro jednoho hráče, ve kterém je vyloučena například tvorba zbraní, byl změněn tvar zaměřovače. Takový režim zahrnuje použití projektů k vytvoření nových zbraní;

- Režim čistého přežití. Tento režim zahrnuje posílení role správy zdrojů, jejichž jediným zdrojem jsou nepřátelé. Jste vyzváni, abyste si vybrali, kterou zbraň vytvoříte na každém stojanu.

- Hardcore režim (Hardcore Mode) předpokládá, že pro celou kampaň existuje pouze jeden život - v tomto případě bude smrt hlavního hrdiny znamenat konec hry.

V Dead Space 3 je také společný režim, jehož aktivaci můžete provést v naprosto jakémkoli kontrolním bodě. Tento režim byl doplněn o nové cutscény, dialogy a aktualizované herní mechanismy, i když zde není žádný „přátelský oheň“, což znamená, že můžete zranit svého spolubojovníka.

Systémové požadavky Dead Space 3 takto: Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / operační systém Windows 7, procesor 2,8 GHz, grafická karta NVIDIA GeForce 6800/ATI X1600 Pro, 256 MB, shader modely 3.0 (důležitý bod - karty NVIDIA GeForce 7300, 7600 GS, 8500 a ATI X1300, X1300 Pro, HD2400 nebudou fungovat). 10 GB místa na pevném disku pro instalaci plus další úsporný prostor, DirectX 9.0c. Dalším požadavkem je připojení k internetu.

V Rusku byla hra lokalizována pouze na úrovni titulků.

Hratelnost

Spiknutí

Pozadí

Neznámá mimozemská rasa na obydlené planetě Tau Volantis najde v neznámém historickém období (možná dávno před objevením se lidstva) jednoho z Obelisků, kolem kterého, analogicky s lidmi, organizují svůj vlastní kult Unitologie. Jiní, radikální mimozemšťané, si byli jisti, že Obelisk je klíčem k nevyčerpatelnému zdroji energie, a tak kolem něj postavili stroj, který z něj měl energii získávat. Postupem času však Obelisk ukázal svou pravou povahu a zahájil proces „Sestupu“ – mnoho mimozemšťanů v náboženské hysterii spáchalo sebevraždu nebo se navzájem zabilo, po smrti se proměnili v nekromorfy, které k sobě Obelisk přitahoval a vytvořili nový Krvavý měsíc. - obří inteligentní nekromorf. Zbývající schopní mimozemšťané do té doby přeprogramovali stroj postavený kolem Obelisku na obří terraformer, což velmi rychle poskytlo Tau Volantis dobu ledovou, která zabila všechny ostatní mimozemšťany a zmrazila nekromorfy, ale zároveň zmrazila Krvavý měsíc a ponořila se. do hibernace a zastavení "Konvergence".

V daleké budoucnosti, když se lidstvo vydalo do vesmíru, vybuchla Občanská válka mezi vládou Země (rus. EarthGov) a V.S.S.K. (Ozbrojené síly suverénních kolonií (rus. Ozbrojené síly suverénních kolonií neboli S.C.A.F.)). Po incidentu týkajícím se Černého obelisku a vytvoření Unitology (Dead Space: Martyr), V.S.S.K. přesto se rozhodnou pokus s kopiemi obelisku zopakovat, aby našli zdroj nevyčerpatelné energie. Triangulací signálu Obelisku najdou Tau Volantis a vybaví tam pětilodní vědecko-vojenskou expedici. Po příjezdu na planetu v roce 2313 staví armáda na vrcholu hory, pod níž stojí mimozemské auto, výzkumnou stanici a na jejím úpatí tábor. Admirál Margery Graves byl šéfem expediční flotily, generál Spencer Mahad vedl armádní jednotky a profesor Earl Serrano měl na starosti výzkum planety a mimozemského stroje. Postupem času však místní obelisky začaly kolonisty přivádět k šílenství (ačkoli mezi nimi nebyl jediný unitolog): admirálka byla kvůli podivným vizím umístěna do domácího vězení ve své kajutě a blouznivý ubytovatel Lumley zkazil veškeré jídlo. zásoby. Během práce se v terraformeru začali probouzet mimozemští nekromorfové, v souvislosti s tím se část personálu ztratila a vrátila se již v podobě nekromorfů. Někteří z nekromorfů byli přivezeni na lodě flotily pro výzkum, kde utekli a vyvolali místní epidemie.

Na začátku roku 2314 generál Mahad věřil, že situace na planetě se vymkla kontrole a lidstvu hrozí epidemie nekromorfů, pokud opustí tento hvězdný systém. Proto zahájí „karanténu 5. úrovně“, podle níž musí být odstraněna všechna výzkumná data, zničeny lodě flotily, zablokována výzkumná zařízení, popraven veškerý personál expedice a planeta samotná je na černé listině. Rota „Reaperů“ (Special Forces V.S.S.K.), vedená generálem, se zabývala plněním podmínek karantény, po které spáchali sebevraždu (jak to vyžaduje program neurolingvistického programování při jejich výcviku). Profesoru Serranovi se v té době podařilo odhalit příčinu nekromorfní infekce a chystal se restartovat mimozemský stroj, aby zničil Krvavý měsíc, a tak poslal své důvěryhodné asistenty Tima Kaufmana a Sama Ackermana pro Kód (klíč DNA ke stroj). Z padlého Mullova raketoplánu se jim podaří získat Codex, ale během sestupu z hory Sam umírá a Tima předběhne Mahad, který mu řekne, že se profesor mýlí a že je příliš pozdě cokoliv napravovat. Generál zabije Tima, poté zničí Codex a spáchá sebevraždu.

Hlavní hra

2514 rok. Po událostech na stanici Titan se Isaac Clarke a Ellie Langfordová rozcházejí, přičemž Isaac se skrývá před Unitology a pozemskou vládou na měsíční kolonii New Horizons a Ellie hledá způsob, jak ukončit epidemii obelisku. Mezitím dojde ke státnímu převratu – unitologická sekta „Circle“ vedená Jacobem Danikem svrhne vládu Země a spáchá sérii teroristických útoků na Zemi a její kolonie.

Kapitán Robert Norton a seržant John Carver, agenti pozemské vlády, najdou Ellie na planetě Uxor a přesvědčí ji, aby našla tajemnou Ptolemaiovu stanici, jak byla objevena před 200 lety. co?] Tau Volantis (který byl klasifikován jako „ domovský svět Obelisky"). Ellie najde planetu a tým se rozdělí: Ellie spolu se svými kolegy - Austinem Bucklem a Jennifer Santosovou - jdou na planetu a Norton a Carver se na žádost Ellie vrátí na Zemi hledat Isaaca. Po nějaké době Norton a Carver najdou Isaaca a požadují, aby šel s nimi. Isaac zpočátku odmítá a vysvětluje, že si nechce zahrávat s obelisky, ale později souhlasí, když zjistí, že je do toho zapojena Ellie. Když opouštějí byt, Isaac a agenti jsou napadeni kultovními unitology. Během boje je Isaac oddělen od Nortona a narazí na vůdce Unitologů Jacoba Danica, který se ho pokusí zabít, ale Isaacovi se podaří uprchnout. Po dosažení nákladního skladu v průmyslové oblasti kolonie Isaac unese dopravní vlak, který se Unitologové později pokusí zastavit. Než transport vybuchne, Norton stihne vyzvednout Isaaca na jeho osobní lodi Eudora. Na útěku před Unitology vstupuje Eudora do hyperskoku a míří k Tau Volantis.

Evdora se vynoří z hyperprostoru poblíž planety, ale vstoupí do minového pole a exploduje a posádka je evakuována na nejbližší loď expedice C.M.S. Roanoke, na kterém Isaac najde Ellie, Buckle a Santos. Tým vypracuje plán sestoupit na planetu. Na palubě sousední expediční lodi C.M.S. Terra Nova najdou částečně funkční raketoplán Crozier, který Isaac opraví tím, že shromáždí potřebné díly z jiných lodí ve V.S.S.K. (s výjimkou C.M.S. Shackleton, který byl při zavedení karantény vyhozen do povětří vlastními doly). Po opravě lodi se tým vydává na planetu, ale přistání je těžké, kvůli čemuž se loď rozpadne ještě ve vzduchu a narazí na zasněžené skály a Locke a Rosen umírají z posádky. Isaac byl během havárie v nose raketoplánu, a proto je oddělen od zbytku týmu. Po zotavení Isaac zjistí, že jeho I.K.S. (R.I.G.) je poškozen - systém výměny tepla je deaktivován, kvůli čemuž Isaacovi hrozí umrznutí. Když Isaac dorazil do tábora kolonistů, najde Bakklea umírat v jednom z baráků. Říká, že tým dokázal přežít pád a najít arktické obleky, aby přežil nízké teploty na planetě, ale jedna sada nestačila pro každého; Buckle se rozhodl zůstat kvůli své relativní zbytečnosti. Umírající na podchlazení se mu podaří říct Isaacovi, že takových obleků by mělo být ve sklepě pod barákem víc, ale je tam příliš mnoho Nekromorfů. Isaac jde tam dolů a bojuje, aby si získal oblek, načež dohoní zbytek skupiny.

Přeživší najdou sídlo W.S.S.K., kde se dozvědí, že Obelisky jsou ovládány strojem, a mohou ho najít sledováním polohy díky zmrzlému nekromorfnímu mimozemšťanovi zvanému „Nexus“ pomocí speciální sondy. Isaac sestavuje tuto sondu kousek po kousku a poté se účastní experimentu, jehož cílem je zavést zařízení do nervového ganglionu Nexus, který, jak se ukázalo, je stále naživu. Jakmile je Isaac venku, pohádá se s Nortonem, který ho zavře do klece. Podaří se mu dostat ven, ale venku ho popadnou Danikovi násilníci – ukáže se, že mu Norton prozradil polohu planety a Isaaca výměnou za loď, aby zachránil sebe a svůj tým. Pak je napadne oživený Nexus a Danik ustoupí. Isaacovi se podaří Nexuse zabít, načež se utká s Nortonem a také ho zabije. Po nějaké době Isaac, Ellie, Jennifer a John vyšplhají na horu, na jejímž vrcholu stojí laboratoř kolonistů, ale Isaacova skupina je napadena nekromorfním mimozemšťanem – „Snow Beast“. Během útoku Santos umírá a Isaac spadne na dno rokle a brzy zabije Bestii pomocí harpun a poté dohoní Johna a Ellie. Dostanou se do výzkumného centra.

Po dosažení řídící místnosti centra se Isaac dozvídá o existenci kódu a že jej lze získat spojením zmrzlých částí mimozemského tvora (původního obyvatele této planety), který se v dokumenty. Když byl klíč sesbírán, Isaac má vizi Sestupu a vzhledu Krvavého Měsíce a chápe, k čemu vlastně kodex je. Pak ale Danik a jeho unitologové najdou tým a vezmou klíč od Isaaca. Aby zastavil unitology, Isaac vypustí do místnosti antiseptický plyn, který je smrtící pro všechny organické látky (dokonce i pro nekromorfy). Poté Danik uteče a Isaacovi a Carverovi se podaří uprchnout, ale Ellie uvízne v místnosti a pravděpodobně zemře.

Clarke a Carver následují Danica do podzemí planety, kde se nacházelo mimozemské město. Tam se jim podaří vzít Danikovi klíč, ale pak jsou odděleni: Carver se rozhodne počkat na Isaaca u ovládacího panelu auta a sám Isaac začne auto opravovat. Když se dostane k ovládacímu panelu, potká je Danik s Ellie zajatou jako rukojmí, která se ukáže být naživu. Požaduje, aby jim dal klíč výměnou za její život, ale Isaac odmítá. Poté Carver odebere klíč od Isaaca a dá ho Danikovi, protože považuje Elliin život za důležitější. Danik vypne stroj a hora se začne rozpadat kvůli probuzenému měsíci, který začal vše pohlcovat. Danica je zabita spadlým kusem skály a samotný Isaac je vyhozen z ovládacího panelu do prázdnoty. Pomocí pohonného systému svého obleku se mu podaří dostat k ovládání a oslabit Lunu. Poté přemluví Ellie, aby odletěla na Danikově lodi, která tam také byla, a znovu zapne auto. Měsíc při dopadu na planetu zamrzne a zemře a Clark a Carver jsou shozeni z konzole a chvíli se vznášejí ve vzduchu, dokud nezmizí z dohledu. Na oběžné dráze se s nimi Ellie pokouší spojit, ale oni nereagují, pak zjistí, že signál obelisku zmizel, což znamená, že se jim podařilo zastavit epidemii. Jde do hyperjumpu. Následují titulky, po kterých Isaac mimo obrazovku zavolá Ellie.

DLC "Awakened" ("Probuzení")

Doplněk pro tři kapitoly odhaluje další osud Isaaca a Johna po skončení zápletky původní hry.

Po zhroucení a smrti Krvavého měsíce se Isaac a John probudí ve štěrbině, ale nechápou, proč se jim tento pád podařilo přežít (stejně jako stav Tau Volantis, přičemž srážka s Měsícem měla destabilizovat planeta; více o tom v karikatuře "Mrtvý prostor: Důsledky"). Hrdinové si všimnou raketoplánů startujících na obzoru: Danikovi následovníci, kteří byli v tomto sektoru poraženi, se stahují na oběžnou dráhu planety. John a Isaac chápou, že riskují, že budou opuštěni na planetě, a tak se spěšně probijí k nejbližšímu V.S.S.K., a proto nebudou schopni dosáhnout Země.

Poté hrdinové vzlétnou na oběžnou dráhu a dostanou se k fregatě staré flotily CMS Terra Nova, aby ji připravili na návrat na Zemi. Během přípravy reaktoru a letového systému však Isaaca opakovaně navštěvují halucinace (podobné těm v Mrtvý prostor 2), ve které mu vůdce přeživších kultistů říká, že zbytek Bratr Moons se již probudil a že hledají cestu na Zemi. Isaac si uvědomí, že ho Měsíce mohou využít k tomu, aby je dovedl na Zemi, a tak se snaží Carvera rozmluvit, aby se nevrátil. Ten s ním však nesouhlasí, protože chce přežít, a tak na něj zaútočí. Jak se později ukáže, hrdinové se potýkali se svými halucinacemi, zatímco Měsíce už věděly, jak se na Zemi dostat, a stejný kultista hrdiny pouze postavil proti sobě, aby se nestihli vrátit na Zemi a všechny varovat. Po porážce vůdce kultu se hrdinové přesto rozhodnou letět na Zemi a úspěšně spustit loď.

Isaac a John se vracejí do sluneční soustavy poté, co opustili hyperprostor s temná strana pozemský měsíc, ale pokusy dostat se s někým do kontaktu končí neúspěchem. Když ale hrdinové přeletí obzor satelitu, uvidí, jak Zemi napadají tři bratři Měsíce najednou. A v příštím okamžiku jeden z měsíců vyjde před lodí a příběh končí.

Znaky

Protagonisté

  • Isaac Clarke(eng. Isaac Clark) - hlavní hrdina, hlavní postava hry a celou trilogii. Po tragických událostech na USG Ishimura a na stanici se Titan skrývá před Unitology a Zemskou vládou, kteří se snaží získat plány na vytvoření obelisků zasazených do jeho hlavy. Cestuje na planetu Tau Volantis, aby našel svou přítelkyni Ellie Langfordovou a jednou provždy vymýtil epidemii způsobenou obelisky. Isaac téměř úplně překonal své šílenství, které se mu stalo v Dead Space 2, a už netrpí halucinacemi. Jeho další osud po poslední bitva, zobrazený v příloze Probuzený. Hlas – Ganner Wright.
  • John Carver(Angličtina) John Carver poslouchej)) je přeživší seržant speciálních sil EarthGov. Na planetě Uxor se setkal s aktivací obelisku a epidemií nekromorfů. Jacob Danik byl zodpovědný za smrt své manželky a syna. V singleplayeru během hry mírně pomáhá Isaacovi. V kooperaci je to hratelná postava a celou cestu jde bok po boku s Isaacem. Trpí halucinacemi, podobnými těm, kterými trpěli Isaac a Strauss Dead Space 2. Obelisky používají obrázky jeho mrtvé manželky a syna. Jeho další osud po závěrečné bitvě ukazuje dodatek. Probuzený. Hlas - Ricardo Chavira.
  • Tim Kaufman(Angličtina) Tim Caufman) - mladý voják, který sloužil na Tau Volantis s flotilou W.S.S.K. 200 let před událostmi hry. Poslal ji Dr. Serrano najít Kód(mimozemský klíč od auta) na padlém raketoplánu. Navzdory úspěchu operace ho generál Mahad přesvědčil, že není co napravovat (první katastrofa na Tau Volantis). Zabit Mahadem. Hratelná postava pouze v prologu.
  • Sam Ackerman(Angličtina) Sam Ackerman) - Kaufmanův kolega, vyslaný s ním hledat Kód. Zahyne při neúspěšném sestupu ze svahu (možná rozdrcený spadlým raketoplánem). Zobrazí se pouze tehdy, když kooperativní průchod.

Antagonisté

  • Jakub Arthur Daník(Angličtina) Jakub Arthur Daník) je unitolog, vůdce extremistů, který je zodpovědný za novou epidemii nekromorfů na měsíční kolonii „New Horizons“ (angl. Nové obzory) na začátku hry. Hlavní antagonista hry. V průběhu hry se snaží zastavit Isaaca, aby zničil obelisky. Zabil ho kus kamene, který na něj spadl. Hlas - Simon Templeman.
  • Robert Norton(Angličtina) Robert Norton) je kapitán vesmírné lodi Eudora a jeden z přeživších členů jednotky EarthGov. Vede záchrannou misi k nalezení Ellie Langfordové. Pomáhá Isaacovi a Carverovi během událostí ve hře. Isaac na Ellie všemožně žárlí, v důsledku čehož mezi Nortonem a Isaacem vznikají drobné konflikty. Zradil Isaaca a předal ho Unitologům výměnou za záchrannou loď z Tau Volantis. Zastřelil Isaac. Navíc Probuzený se stává nekromorfem. Hlas - Robert Gant.
  • Damara Carverová(Angličtina) Damara Carverová) je zesnulá manželka Johna Carvera, který zemřel před událostmi hry. Ve hře je to obdoba Nicole Brenan z Dead Space 2: zjevuje se Carverovi v halucinacích a trápí ho pocitem viny za svou smrt. Zobrazuje se pouze v dodatečné mise, k dispozici pouze s kooperativním přehráváním. Pozoruhodný je fakt, že to vidí pouze druhý hráč ovládající Johna.
  • „Prorok kruhu“ (angl. Kruhový prorok) je unitologický fanatik, který vedl zbytek kultistů po Danikově smrti. Snaží se přimět Isaaca, aby prozradil polohu Země, ačkoli to sám věděl od začátku. Objevuje se ve skutečnosti (ve formě nesmrtelného přeludu) a v Isaacových halucinacích (stává se zranitelným, když jsou zničeny světelné obelisky). Hlavní antagonista doplňku Probuzený. Po jeho porážce ho Isaac může dorazit nebo ušetřit.

jiný

  • Ellie Langfordová(Angličtina) Ellie Langfordová) - pilot S.E.S. 4. třída. Spolu s Isaacem přežila události na Titan Station. Měl krátký, ale bouřlivý románek s Izákem. Poté, co se Isaac rozhodl zkusit žít normální život, Ellie pokračovala v hledání způsobů, jak čelit nekromorfům. Její pátrání ji zavedlo na planetu Tau Volantis. Pomáhá hlavnímu hrdinovi všemi možnými způsoby v průběhu hry. Po zničení měsíce se Ellie několikrát pokusí kontaktovat Isaaca a Carvera, ale nikdy nedostane odpověď. Zoufalý se rozhodne, že jsou mrtví a jde na Zemi. Hlas - Sonita Henry.
  • Jennifer Santosová(Angličtina) Jennifer Santosová) je vědec, člen týmu Ellie Langfordové. Pomáhá Isaacovi při hledání způsobů, jak zničit nekromorfy. Zemřela na následky pádu výtahu. Hlas - Michelle Ann Johnson.
  • Austin Buckle(Angličtina) Austin Buckell) je další přeživší člen týmu Ellie Langfordové. Zemřel na omrzliny. Hlas - Frank Ashmore.
  • Mark Rosen(Angličtina) Mark Rosen) a Locke(Angličtina) Locke) jsou piloti lodi „Eudora“, na které Isaac spolu s Nortonem a Carverem přilétá na oběžnou dráhu planety Tau Volantis. Později piloti Crozieru. Zemřou při tvrdém přistání na povrchu planety.
  • Spencer Mahad(Angličtina) Spencer Mahad) - Generál sil V.S.S.K., které pomáhaly první výpravě do Tau Volantis. Během incidentu na planetě usoudil, že expedice selhala a že informace o tom musí být pohřbeny, aby se o nich lidstvo nedozvědělo. K tomu zabije většinu svých podřízených včetně Kaufmana, načež spáchá sebevraždu. Objevuje se pouze v prologu.
  • hrabě Serrano(Angličtina) hrabě Serrano) - xenoarcheolog, vedoucí vědecké služby V.S.S.K.. Úspěšně zkoumal historii mimozemšťanů a rozluštil záhadu kataklyzmatu, ke kterému došlo na Tau Volantis. Pokusil se zničit Měsíc pomocí mimozemského stroje, ale kvůli fanatismu nemohl Mahada misi dokončit. Ve hře je profesora slyšet pouze v prologu a jeho mrtvolu najdete v závěrečné kapitole. Během hry také můžete najít jeho zvukové deníky s výzkumnými a diapozitivními filmy, kde poskytuje jasné vodítka ke spuštění mimozemského stroje.

Kapitoly

Stejně jako v předchozí části, Mrtvý prostor 2, hra následuje bez viditelných polí načítání další úrovně. Tituly lze vidět v pravém dolním rohu obrazovky na začátku kapitoly. Také se čas od času místo názvů kapitol stejným způsobem objeví názvy lokací.

Pokud zkombinujete všechna první písmena každé kapitoly v angličtině, dostanete B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E., neboli „ Bratři měsíce jsou vzhůru", což se z angličtiny překládá jako" Bratři měsíce se probudili". To lze vidět na konci expanze Awakened, když Blood Moons zaútočí na Zemi, aby ji spotřebovaly. A pokud spojíte všechna první písmena kapitol přílohy, dostanete R.I.P. , což znamená " Odpočívej v pokoji».

Minimální požadavky Intel Core 2 Duo E8400 2,8 GHz/AMD Athlon 64 3000+, 2 GB RAM, grafická karta podporující DirectX 9.0c, 256 MB paměti, jako je NVIDIA GeForce 6800 GT/AMD ATI Radeon HD 2600, 10 GB pevný disk, připojení k internetu a Účet v původu Doporučené požadavky Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz/AMD Athlon II X4 600e 2,2 GHz, 4 GB RAM, grafická karta DirectX 10 s pamětí 512 MB, jako je NVIDIA GeForce GTX 260/AMD Radeon HD 4870 datum vydání 8. února 2013 věkový limit od 18 let Platformy PS3, X360, PC Oficiální stránka

Hra testována na PC

Ještě před vydáním začal být Dead Space 3 obviňován z přílišného důrazu na zábavu – hra prý konečně ztratila své hororové kořeny a proměnila se v další trhák s explozemi, ohňostrojem a dalšími speciálními efekty, které tu zřejmě nikdo nepotřebuje . Taková kritika není konstruktivní z toho důvodu, že vývoj série probíhal podle zcela logického scénáře a třetí díl je organickou evolucí myšlenek obou předchůdců.

Nicméně, a originální hra je těžké to nazvat opravdu děsivým. Ano, mělo to některé charakteristické prvky hororového filmu, jako umělá omezení pro uživatele a obecná pomalost toho, co se dělo. Může za to i podmíněná atmosféra - chodby se špatným osvětlením, předvídatelný vzhled monster a trochu podcenění historie. S tím vším byl první Dead Space Skvělá hra, ale neděsil kvůli svému sterilnímu akademickému charakteru - vše v něm bylo tak správné a ověřené, že nebyl prostor pro fantazii. A to poslední, jak víte, dokáže ve vaší hlavě nakreslit mnohem více hrůz, než ukazuje obrazovka monitoru.

Samotný herní koncept se ale okamžitě objevil v téměř dokonalé podobě – v pokračování nebylo co vylepšovat, proto, aby se neopakovalo, museli se Visceral Games zaměřit na rozsah a epičnost. V důsledku toho se vesmír Dead Space proporcionálně rozšířil a získal nové postavy, linie scénářů a světy.

V souladu s tím následoval další pohyb vpřed pod srozumitelným heslem "Rychleji, výše, silněji." Hned v prvních kapitolách třetího dílu se objevují aktualizované reálie – Isaac Clarke střílí teroristy zpoza krytu, cestuje na vzdálenou planetu a pak se mu pod nohama krásně zhroutí hvězdná stanice. Ano, Dead Space 3 opravdu místy připomíná Uncharted nebo Call of Duty – a na tom snad není nic špatného.

⇡ Zrychlení, zpomalení a platby

Jenže po rozvláčném úvodu se hra na chvíli zpomalí a nabídne obvyklou zábavu – pohodové procházky úzkými tunely obývanými monstry. V takových chvílích začíná působit negativně až příliš zjevný kontrast s dynamickými scénami: buď kvůli prudkému zpomalení tempa začne nudit, pak se začátkem dalšího epického zvratu naopak pocit vzniká nevhodnost. Přesto se v tomto ohledu ve druhém díle podařilo udržet rovnováhu mnohem lépe – zde se forma ukazuje místy až příliš nevyrovnaná.

Nepřátelé obecně se více podobali svým protějškům z tradičních akčních her – nyní je mnohem více monster, jsou rychlejší, větší a také si zvykli mnohem častěji útočit v davu. Isaac zase nemá čas adaptovat se na nové skutečnosti - hlavní hrdina je stále pomalý a neohrabaný a upřímně řečeno neobratný v používání neotřelých triků. To se stává kritickým při potyčkách s vojáky unitologů – hrdina se krčí a míří zpoza krytu tak neobratně, že je někdy snazší všechny zastřelit ve stoje. Situaci zhoršuje nepohodlná implementace nových příkazů v managementu - bohužel, původní schéma z první hry neznamenalo žádné zvláštní změny.

Lékárničky a nábojnice vypadávají mnohem častěji - to je kompenzace za posílení protivníků, a to jak kvalitativně, tak kvantitativně. Na běžné úrovni obtížnosti ani při ne nejracionálnějším využití zdrojů téměř nedochází k situacím, kdy jsou kolem nepřátelé, ale není s čím střílet.

Ale hlavní inovací a zároveň trumfem hrdiny je systém ruční montáže zbraní. Kromě již symbolického pro sérii laserového řezače (no, ještě jedna spiknutí), hra již neobsahuje hotové prostředky ke snížení populace monster. Ale výkresy a materiály pro montáž jsou rozptýleny všude - na speciálních strojích si můžete sami postavit zajímavý nástroj. Například revolver s plamenometem. Nebo elektrická harpuna s pneumatickým kladivem. Nebo řekněme stejný laserový řezač, ale se systémem automatického přitahování užitečných předmětů.

Obecně se s tím vším bude muset trochu vypořádat, zejména se způsobem provozu strojů - montáž zbraní se ukazuje jako ne nejzřejmější. Kromě toho není nikdo imunní vůči vytvoření nepovedené kopie - například se ukázalo, že optický zaměřovač není vhodný pro všechno a elektrická past, drahá z hlediska materiálů, se ukázala jako nepohodlná. Vždy ale můžete vytvořené něco rozebrat na díly a zkusit jiné kombinace.

Užitečné suroviny můžete hledat jak v procesu prozkoumávání úrovní, tak s pomocí robota vyhledávače, který po určité době přetáhne všechny věci do stroje. Je tu ještě třetí možnost – mikroplatby, věc pro běžné „krabicové“ hry je velmi neobvyklá a téměř inovativní. Za docela reálné rubly si můžete koupit chybějící materiály a předměty a výrazně tak posílit vaši postavu. Zde je třeba poznamenat, že vás nikdo nenutí platit příplatek – hra funguje v pohodě i bez prvků sharewarového modelu; ty druhé jsou pouze možností pro líné nebo ty, kteří chtějí znovu experimentovat se zbraněmi.

Na druhou stranu se ukazuje budoucí trend: mikroplatby (zejména ve hrách od Elektronické umění, který má jasnou pověst) se brzy stane normou. Nebezpečí spočívá v tom, že se může opakovat historie DLC, kdy se z hotových projektů vyřezávaly celé kusy, aby se později prodávaly samostatně. A pokud v Dead Space 3 vnitřní transakce nezlomí hru, pak neexistuje jednoznačná odpověď na otázku, co nás čeká v budoucnu.

⇡ Příběh pro dva

Dalším zásadním rozdílem mezi Dead Space 3 a jeho předchůdci je přítomnost kooperativního režimu. Druhý hráč dostane roli seržanta Carvera - postava je přítomna i v kampani pro jednoho hráče, objevuje se pouze v některých scénách s náznakem - říká se, že vše je zde určeno pro kooperaci.

Při společném hraní je rovnováha obtížnosti vyrovnaná - hordy přicházejících nestvůr již nejsou tak nebezpečné a několik bitev s bossy (nepochybně obrovských) je poctivějších. Dějový obsah se příliš nemění; každá z postav však řadu scén vidí po svém – tak se rozehrává Carverovo periodické šílenství, které občas hrdinu převálcuje v podobě halucinací. O tom správném hororu v kooperaci už nemá cenu mluvit - hra se konečně promění v akční film á la Gears of War, jen upravený do úzkých prostor, kde se nemůže otočit ani samotný ďábel.

Dějové pozadí všech událostí, které se odehrávají, zůstává pravá tradice série a docela asketický. Obecné poselství příběhu se vejde doslova do jedné věty: hrdinové najdou zdroj ďábelského signálu a vydají se na domovskou planetu obelisků; unitologové fanatici do mise všemožně zasahují. V procesu vyprávění je těžké cítit nějaké zvláštní emoce – téměř okamžitě je jasné, která z postav se dočká finále a jak vše nakonec skončí. Dead Space 3 je v tomto ohledu typickým triquelem – universum franšízy je i přes umělou inflaci knih a celovečerních kreslených filmů dost chudé a je postavené na chatrném scenáristickém jádru. Všechny intriky zůstaly v první hře, kdy byla záhada "co se to sakra kolem děje?". Na konci trilogie nějak natáhli řadu s mimozemskými štafetovými artefakty, ale to vše už nevzbuzuje vážný zájem.

Dialogů a příběhových scén je sice ve hře dost, ale je škoda, že většina z nich je navržena tak, aby nastínila motivaci k dalším akcím, jako je obcházení tří konců obrovské základny při hledání pár kusů vybavení. Hrdinové metodicky vyslovují své plány a stokrát uživateli připomínají, co se právě děje. Inscenované momenty jsou ale po vizuální stránce skvělé - každou hodinu Isaac odněkud velmi krásně padá (z plošiny, z útesu, z oběžné dráhy planety a tak dále), občas se s někým i pohádá. V tomto ohledu Dead Space 3 nezaostává za Uncharted a proprietární neoddělitelný střih videosekvence a „plovoucí“ kamera činí snímek ještě působivějším a živějším.

Může se zdát, že v textu je hodně kritiky. Ano, Dead Space 3 má chyby a je těžké o nich nemluvit. S výhodami je zase vše jasné - jsou zděděny z předchozích dvou her v sérii. Výsledkem je klasická situace s dovršením tematické trilogie - nápad i inscenace už přestaly udivovat a po téměř bezchybném druhém dílu bije do očí především jakýkoli nedokonalý prvek. Tak tomu bylo například u hromadný efekt 3, Uncharted 3 nebo Gears of War 3 – pokračování těchto sérií bylo velmi těžké překonat.

Rozhovor o Dead Space 3 bych zakončil jednoduchou tezí: je zajímavé hrát, dvanáct až patnáct hodin uletí téměř bez povšimnutí. Dobrá akční adventura, kterou má smysl přehrát s kamarádem.

výhody:

  • dlouhý akční film, který opravdu zaujme;
  • zajímavé kombinace zbraní;
  • krásný herní design;
  • vynikající inscenace dynamických scén;
  • adekvátní spolupráce.

nedostatky:

  • nerovnoměrné tempo příběhu;
  • řízení, které nezapadá do nové reality;
  • často hra opakuje epizody svých předchůdců.
Grafika Prostý drahá hra na našem vlastním viscerálním motoru. Žádné zásadní rozdíly oproti Dead Space 2, ale za zmínku stojí pár krásných míst ve vesmíru a na zasněžené planetě. 8
Zvuk Silný prostorový zvuk a autentické výkřiky hlavních postav, stejně jako kvílení příšer. 9
Hra pro jednoho hráče Více než dvanáct hodin opravdu není na moderní měřítka příběhové kampaně pomíjivých, během kterých se odehraje mnoho zajímavých událostí. Je škoda, že prezentace je poněkud chaotická a je zde mnoho sebeopakování. 8
Kolektivní hra Stejný jako Hra pro jednoho hráče, ale s bratrem ve zbrani. Několik nekritických rozdílů a zcela odlišné dojmy. 9
Obecný dojem Třetí díl drahé franšízy, který následuje po převážně bezchybném druhém díle. Situace je standardní pro současnou generaci her. 8

⇡ Video:

Vývojáři Visceral Games Vydavatelé Electronic Arts Composer ... Wikipedie

mrtvý prostor- Saltar a navegación, búsqueda Dead Space [] Box Art Desarrolladora(s) EA Redwood Shores Distribuidora(s) Electronic Arts … Wikipedia Español

Dead Space 2- Logo … Deutsch Wikipedia

Dead Space 2- Éditeur Electronic Arts Développeur Visceral Games D ... Wikipédia en Français

mrtvý prostor- Schriftzug … Deutsch Wikipedia

mrtvý prostor- může odkazovat se na: Obsah 1 Fyziologie 2 video hra a mediální franšíza 2.1 videohry…Wikipedie

Dead Space 3- Éditeur Electronic Arts Développeur Visceral Games Date de sortie non communiqué Žánr ... Wikipédia en Français

mrtvý prostor- n 1) prostor v dýchacím systému, ve kterém vzduch neprochází významnou výměnou plynů viz ANATOMICKÝ MRTVÝ PROSTOR, FYZIOLOGICKÝ MRTVÝ PROSTOR 2) prostor (jako v hrudníku po excizi plic), který zůstal v těle v důsledku a … Lékařský slovník

V tomto článku chybí odkazy na zdroje informací. Informace musí být ověřitelné, jinak mohou být zpochybněny a odstraněny. Můžete to upravit ... Wikipedie

Tento termín má jiné významy, viz Dead Space (disambiguation). Dead Space Dead Space PC obal Vývojář Visceral Games Vydavatel Electronic Arts Localized ... Wikipedie

knihy

  • Dead Space, Templesmith B., Anthony D. Na vzdálené planetě Aegis VII najde tým horníků těžící nerosty pro vyčerpanou Zemi neobvyklý artefakt - červený obelisk pokrytý podivnými symboly. Již brzy…
  • mrtvý prostor. Kniha 2. Katalyzátor, B. K. Evenson. Život Istvana a Jensi Sato pod kupolí s umělou atmosférou nebyl příliš rozmanitý: škola, hry, domov s matkou, která nemiluje své syny. Nejstarší z bratrů, Istvan, nebyl z tohoto světa, ...

To hře chybělo! Mystikové. Šílenství. Temná znamení. A polonahý, zakrvácený maniak se sekáčkem v ruce. První příběhový přídavek pro Dead Space 3 s názvem Awakened nese otisk klasických hororových filmů, ve kterých se neděsili obrazů, které náhle vyskočily z ventilačních průchodů, ale drtily je surrealistickými obrazy, které hrdiny nutily bezmocně vycouvat z hrozící hrůzy. A neskončili sladkým vítězstvím, ale triumfem Zla.

Ve finále – pozor, spoiler – zůstaneme sami s černou obrazovkou, kvůli které se ozývá slabý hlas Isaaca Clarka, který opět porazil Necromorphy. Zdá se, že zlověstné proroctví o invazi sekáče, zabijáckých rajčat a pojídačů měsíce není po zničení jednoho z nich souzeno. Zdá se, že hrdina přežil... Ale nechme spekulace stranou. Nyní máme fakta.

Demonstrace hratelnost na oduševnělou hudbu

Ve hře Awakening se přeživší katastrofy Isaac Clarke a John Carver snaží uniknout z prokleté ledové planety a vrátit se na Zemi. Stejně jako originál můžete doplněk projít buď sami (zde si každý z hrdinů projde cestu k raketoplánu sám), nebo ve společnosti, kde se navzájem kryjí. A často se kryjte.

Na rozdíl od očekávání nekromorfové po zničení měsíce nezmizeli. Stále jsou připraveni lokaci každou chvíli zatopit, ale Isaac a John se nejvíce obávají halucinací, které se příliš neliší od reality. V jistém smyslu jsou tesáky a drápy příšer stejně smrtící jak tam, tak tam, a scenérie surrealistického světa se příznivě vyrovnají nenávistným místnostem a chodbám vesmírných lodí.

Na rozdíl od Dead Space 3 v Awakening nespěcháme, abychom se pokaždé, když za sebou zabouchli dveře, zaplnili monstry. A toto očekávání je více vyčerpávající než náhlé útoky. Jsme pečlivě připraveni na novou bitvu se zlověstnými scenériemi; strašit ukřižovanými těly, krvavými nápisy, okultními piktogramy a zapálenými svíčkami; drtí se podezřelými zvuky a prázdnými chodbami, pomalu ukazují nepřátele a pak buď zaplaví bojiště neprostupnou sněhovou bouří, nebo vzbuzují paniku tím, že si uvědomíte, že imaginární monstra se objevují tam, kam se nepodíváte. Častěji vzadu.

Velkou chybou v Dead Space 3 byla neznalost aspektů unitologie a představitelé tohoto strašlivého náboženství se ve hře jen málo lišili od běžných teroristů. Nebyly nám ukázány nelidské obřady fanatiků, kteří se snažili navenek podobat svým nekromorfním idolům. Nesnažili se o nás pochybovat v realitě okolního světa. "Probuzení" napravuje tento nedostatek a ukazuje bláznivé, mrzačí těla lidí. S nimi, stejně jako s jejich vůdcem (skvělá alternativa k Pyramid Head od Tichý kopec) Isaac a John se budou muset sblížit, až se konečně dostanou z planety na oběžnou dráhu a pokusí se „nastartovat“ přeživší kosmická loď, obsazený kultisty.


Škoda, že se přídavek ukázal jako docela krátký, na jednu a půl až dvě hodiny. Nemá žádné nové zbraně ani kostýmy. To vše nabízíme ke koupi v obchodě za samostatnou cenu.

Diagnóza

Děj doplňku je jednoduchý, ale jeho plusem je, že pár tahy vytvoří ucelený obrázek z Dead Space 3, obejde se bez laciných polonarážek a hysterických parťáků. Okultní scenérie proměňují známé ocelové místnosti a chodby. A finále vás nutí těšit se na pokračování, protože to nejzajímavější teprve začíná.

  • Důstojné finále příběhu Dead Space 3
  • Okultní scenérie, halucinace a nového šéfa se sekáčkem vytvořit napjatou atmosféru klasického hororu

Proti:

  • Končí rychle
  • Žádné nové kostýmy ani zbraně



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy