Harish Johari Leela je hra sebepoznání. Hra Leela je nejstarší hrou sebepoznání. Filosofické aspekty hry

Život je hra, ve které hraje roli každý z nás. Tato hra se v Indii nazývá Lila a naše Vyšší Já ji hraje a vytváří celý svět jmen a forem. Před námi je aktuální model této hry, vytvořený v dávných dobách a sestoupil k nám prostřednictvím Harishe Johariho, odborníka a strážce indické mystické tradice. Kniha podrobně popisuje numerologickou filozofii Lily – neméně hlubokou a komplexní než filozofie I-ťing, Tarot, runy a další slavné meditační a věštecké systémy.Jogíni, kteří zkoumali labyrinty lidského vědomí, založili existenci 72 prapůvodní stavy bytí. Tyto stavy odpovídají buňkám hrací desky Saw – „periodickému systému prvků vědomí“. V těchto stavech každý hráč jedná v souladu se svou karmou a hra končí, až když hráč plně pronikne do jejího smyslu, když dosáhl Kosmického vědomí. Hráč hodí kostkou a umožní silám karmy určit svou další pozici na herním plánu. Prochází různými úrovněmi existence, stoupá po šípech a sestupuje s hady a snaží se pochopit záměr svého Vyššího Já, ať jde kamkoli.

Na našem webu si můžete zdarma a bez registrace stáhnout knihu "Leela. Hra sebepoznání" od Harish Johari ve formátu epub, fb2, přečíst si knihu online nebo si knihu koupit v internetovém obchodě.


Harish Johari.

Leela. Hra na sebepoznání

Život je hra, ve které hraje roli každý z nás. Tato hra se nazývá v Indii Leela, ale naše Vyšší „Já“ to hraje a vytváří celý svět jmen a forem. Před námi je aktuální model této hry, vytvořený v dávných dobách a sestoupil k nám prostřednictvím Harishe Johariho, odborníka a strážce indické mystické tradice. Kniha podrobně popisuje Leeho numerologickou filozofii ly- neméně hluboká a komplexní než filozofie I-ťingu, tarotu, run a dalších slavných meditačních a věšteckých systémů.

Jogíni, kteří zkoumali labyrinty lidského vědomí, prokázali existenci 72 prvotních stavů bytí. Tyto stavy odpovídají buňkám hrací desky Pily- "Periodický systém prvků vědomí". V rámci těchto stavů jedná každý hráč v souladu se svým vlastním karma navíc hra končí teprve tehdy, když hráč zcela pronikne do jejího smyslu, když dosáhl Kosmického vědomí. Hráč hodí kostkou a povolí síly karma určit jeho další pozici na šachovnici. Prochází různými úrovněmi existence, stoupá po šípech a sestupuje s hady a snaží se pochopit záměr svého Vyššího Já, ať jde kamkoli.

Harish Johari. Leela. Hra na sebepoznání. Přel. z angličtiny. - K.: "Sofia", Sh., 1999. - 136 s.

© 1980, 1993 od Harish Johari

Publikováno se svolením INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (USA) a Alexander Korzhenevsky Agency (Rusko)

Překlad: Sergey Lakatosh

Předmluva k digitizéru

I když formálně tato hra podléhá autorským právům, nicméně jsme jej digitalizovali pro bezplatné šíření na internetu. Vzhledem k tomu, že vydavatelství Sofia již neplánuje tuto hru vydat, považovali jsme za oprávněné ji distribuovat v elektronické podobě, protože Dharma musí být distribuována. A jaké může být autorská práva k Pravdě?

Pokud se s touto hrou setkáváte poprvé, berte ji vážně. Důsledky házení kostkou, i když nejsou tak zhmotněné jako ve filmu „Jumanji“, nejsou o nic méně reálné. Proto by se ke hře obecně a ke kostce mělo přistupovat s respektem ... alespoň z bezpečnostních důvodů.

Čím větší respekt ke hře budete, tím silnější bude vaše praxe. Úcta k účelu a prostředkům rozvoje je nezbytná pro jakýkoli duchovní růst a tato hra není výjimkou.

Hra musí skončit. Když jste vstoupili do hry, musíte se z ní dostat a spojit se s kosmickým vědomím. Pokud přestanete hrát a zůstanete na nějakém poli, pak... opravdu chcete přestat postupovat dál danou úroveň? Život jde dál a vy zůstanete stále na stejném poli. Proto se hru vyplatí dohrát až do konce.

Lidé se mohou do hry zapojit po obdržení pozvánky. Pozvat do hry nového člověka může být ten, kdo se do hry zapojil nebo ji již dokončil. Pozvánky musí být osobní, to znamená, že konkrétní hráč pozve konkrétního kandidáta na hráče, protože ten, kdo je pozval, je nějakým způsobem odpovědný za spojujícího. Je mezi nimi navázán nějaký karmický vztah, a pokud pozvaný v polovině hru ukončí, může to zpomalit postup samotného pozvaného.

Proto, když pozvete hodně lidí – přemýšlejte o tom, jste si jisti, že je „vytáhnete“, pokud se něco stane?

Pro vstup do hry musí pozvaný hodit šestku. Na jedno setkání má tři pokusy. Pokud po třech pokusech nezadá, může to zkusit jindy. Existuje tendence, že někteří lidé vstupují do novoluní častěji, někteří lidé do úplňku častěji.

Několik dalších praktických postřehů a doplňků, které jsme učinili v průběhu několika let Hry.

Je lepší hrát ve společnosti. Efekt hry se tak několikrát zvýší. Společnost musí mít určité kvality, ale o tom se dozvíte na 25. poli hry.

Obvykle se scházíme na zápas týdně. Toto je poměrně vhodná doba pro sledování všech vnitřních změn, ke kterým došlo při zásahu na novém poli. Pokud však někdo potřebuje více času na sledování, není absolutně nutné dělat tah každý týden.

Před hodem kostkou je velmi žádoucí říct hráči o tom, co si myslel, co se mu během této doby stalo. Takový příběh zhušťuje zkušenost bytí na této buňce a pomáhá formulovat nové myšlenky a vyslovit všechny změny, které se během této doby udály.

Zavedli jsme také dodatečné pravidlo o házení šestek. Pokud hráč hodí čtyři šestky za sebou, vrátí se do pole „Narození“. Čtyři šestky za sebou značí, že hra je „zavěšená“ nebo „rozbitá“, že se někde vloudila chyba, vibrace hráče již neodpovídají poli, na kterém se nachází, a je nutný „reboot“ spouštění hry. znovu hra.

Zvláštní poděkování bych chtěl věnovat Martymu, který naskenoval herní plán a jeho manuál.

Rozpoznal jsem a ověřil text a Andrey Besedin napsal také tuto předmluvu.

Úvodní slovo

Ve skutečnosti existuje jen jedna hra, hra, ve které je každý z nás hercem, který hraje svou roli. Tato hra - Leela,univerzální hra kosmická energie, božská hra, která je vlastní povaze Vyššího Já. Právě tomuto aspektu vděčí za svou existenci celý jevový svět, svět jmen a forem. Leela- to je život sám, energie, projevující se v nesčetném množství myšlenek, pocitů a událostí procházejících před očima jednotlivce.

Podstata hráče spočívá v jeho schopnosti přijmout svou roli a hru. Tato entita může vstoupit do jakékoli role, ale jakmile hráč vstoupí do hry, začne se ztotožňovat s přijatou rolí a zapomene na svou pravou podstatu. Zapomíná na podstatu hry a nyní jsou jeho pohyby určeny kostky odpovídající karma.

Jsou chvíle, kdy sluneční světlo náhle osvětlí celý obraz vln a proudů, které tvoří tok řeky, stejně jako čisté světlo vědomí vyrve z temnoty strukturu hráčovy životní role. V těchto chvílích vystupuje do popředí příroda a tok vitální energie a dochází k osvobození. Hráč se povznese nad připoutanost ke své roli a začne svůj život vnímat jako součást většího celku.

Cílem této hry je pomoci hráčům zbavit se identifikací a stát se lepšími hráči. Tato hra slouží jako odraz v mikrokosmu toho druhého, větší hra. Obsah sedmdesáti dvou políček hrací desky je výsledkem stovek a tisíců let sebepoznání, které je srdcem indické tradice. Pohybem ze čtverce na čtverec, jak se jeho chápání hry rozšiřuje, si hráč stále více uvědomuje strukturu své vlastní existence. Vidí, že každý stav je dočasný, a jeho připoutanost slábne. Plné uvědomění si pomíjivosti jakékoli pozice ničí identifikace a hráč se vydává na volnou cestu a dozvídá se stále více o zázraku Existence.

Stejně jako ostatní hry, i zde je účel. Vzhledem k tomu, že podstatou hráče je schopnost identifikovat se, jeho jedinou šancí „vyhrát“ je dojít ke ztotožnění se svým Zdrojem – Kosmickým vědomím, podstatou čistého Bytí, které je mimo prostor a čas, nezná hranice, je věčné a neměnný, absolutní a všezahrnující, nemající žádné vlastnosti, žádnou formu, žádné jméno. Hra končí, když se hráč stane sám sebou, podstatou hry. Taková Leela.

Osvícení, kteří tuto hru objevili, ji použili k pochopení svého vlastního momentálního stavu. Když sledovali jejich pohyb z letadla do roviny, mohli vidět, kteří hadi způsobují jejich pád a které šípy je vedou, určené kostkami. karma, odráží úroveň vývoje hráčů. Vědomě sledovali obraz vytvořený jejich pohyby na tabuli. Znovu a znovu procházeli hrou a pečlivě sledovali své reakce, když zasáhli určité pole. Pozorováním svého vnitřního prostoru si vyvinuli stav neangažovanosti. Struktura hry jim zároveň umožňovala být stále hlouběji prodchnuti božskými principy a znalostmi, které jsou základem hry. Bylo to studium písem a studium Já, spojené v jednom procesu. Toto je jedinečnost bahno- sebepoznávací hry.

Hra Leela je nejstarší a nejznámější transformační hrou sebeobjevování. Prameny, ve kterých nacházejí zmínky o této hře, pocházejí z období dvou až tří tisíc let. Po tisíce let lidé hráli a stále hrají tuto hru. Skvělá hraživot. Stále pomáhá lidem najít cestu a dosáhnout jejich životních cílů.

Všichni se rodíme, vyrůstáme, smějeme se a pláčeme, o něco usilujeme, ale před něčím utíkáme, milujeme a nenávidíme, hrajeme různé role v tomto světě, v tomto velká hra s názvem Život. Všechno, co v této velké hře děláme, jsou malé hry, které tvoří jednu velkou. Tohle je Lila – božská hra vesmíru.

Filosofické aspekty hry

Samotné slovo „lila“ v sanskrtu znamená „hra“. Toto je hra života, která zahrnuje jak hmotu, tak naše aspirace, emoce a myšlenky. Hra Leela byla vytvořena, aby umožnila hráči dostat se do kontaktu se svým vyšším já. Chcete-li vyřešit problém, musíte se od něj odpojit, podívat se na něj ze strany, jakoby shora. Pak můžete vidět tento problém jako celek a způsoby jeho řešení. Hra Leely pomáhá hráčům překročit jejich obvyklou vizi, postavit se nad problém, vidět, co bylo dříve skryté, a vyřešit negativní situaci.

Celý tento svět ve filozofii hinduismu je projevem našeho božského „já“ neboli Absolutna. Leela je božská hra, ve které je Vyšší Já jak Stvořitelem, tak Hráčem, a hrou samotnou, vyjádřenou v hmotné realitě. Když hrajeme hru Leela, hrací pole, na kterém se náš herní symbol pohybuje, působí jako jakýsi mikrokosmos, ve kterém je jako v hologramu přítomen celý tento svět. Tyto vhledy a realizace, které v této hře získáme, tedy automaticky přecházejí do makrokosmu - tohoto vesmíru. Takto proměníme svůj osud, když si uvědomíme, co nám bylo dříve skryto.

Hra Leela s pečlivým studiem každého hracího pole, do kterého hráč vstoupil, poskytuje stále hlubší poznání vedoucí ke stále jemnějším vrstvám reality. Není divu, že buddhističtí mniši hrají tuto hru již tisíce let. Jedná se o hru sebepoznání, s jejíž pomocí dochází k hlubokému přehodnocení života. Toto je hra, která mění život a odhaluje pravdu. Proto se také nazývá Jnana-chaupada, což znamená "Hra znalostí".

Vše v tomto světě je projevem Absolutního nebo Univerzálního Vědomí. A vše, co se může stát, je již v nás. Celá paleta variant akcí je také v nás. Můžeme si svobodně vybrat, které cesta, pojďme. Často ale nevidíme optimální. Leelina hra je starověká hra znalosti vám pomohou vybrat tu nejoptimálnější cestu, která vede k vašemu cíli.

Popis hry

Samotná hra je hrací pole skládající se ze 72 buněk. Každá buňka hracího pole má svůj specifický název. Hodnota každé buňky hracího pole je popsána jedním ze stavů bytí. Všechny tyto stavy byly identifikovány během tisíců let jógové praxe a výzkumu a jsou obsaženy ve Védách a dalších starověkých filozofických zdrojích.

Na hracím poli uvidíte obrázky šípů a hadů. Šipky jsou tím, co nás přivádí do vyšších stavů bytí. Hadi nás naopak tlačí dolů. Všechno v životě je propojené. Proto některé stavy bytí vedou k vzestupům a jiné k pádům.

V Leelině hře, stejně jako v životě, můžeme stoupat a klesat. Když se dostanete na některé pole hry, pečlivě si přečtěte jeho význam a zamyslete se nad tím, proč jste se na toto pole dostali. Z toho, jak moc rozumíte tomu, proč spadáte do jisté hřiště, jak moc jste si vědomi všech aspektů své situace, závisí na tom, zda dosáhnete svého cíle a jak rychle jej můžete dosáhnout.

Jak hraje Leela?

Ke hře musíte mít hrací pole, kostku, knihu nebo karty s popisem všech 72 polí hry, pero a formulář, kam si hráči budou zapisovat všechny své tahy. Každý hráč musí mít svůj herní symbol – nějaký malý osobní předmět. Tato položka bude symbolem „Já“ hráče. Je důležité, aby se vám tento symbol líbil, protože po dobu hry vás zosobňuje a hraní se symbolem, který se vám nelíbí, znamená, že do hry okamžitě vnesete disonanci a zažíváte negativní emoce.

Stanovení cíle hry

Před začátkem hry si také každý hráč musí stanovit cíl, za který bude v této hře hrát. Požadavek na hru by měl být konkrétní, jasně stanovený a odrážet skutečný cíl, kterého chce daný člověk dosáhnout. Pokyny pro stanovení cílů naleznete zde. Protože hra Leely popisuje stavy bytí, často klade globální požadavky na osud nebo životní poslání. Takové požadavky mohou a měly by být vzneseny, ale je nutné je trochu specifikovat. Můžete si také stanovit cíle pro konkrétní situaci. Například:

  • Jaké kroky musím udělat, abych naplnil své pozemské poslání?
  • Jakým výzvám čelím, když chci založit rodinu?
  • Co mám dělat, abych se z nemoci uzdravil?

Formulujte svůj požadavek ihned. Záleží jak hra půjde. Během hry byste jej neměli měnit. Jedna hra projde na žádost.

První fáze - porod

Před začátkem hry všichni hráči položí své herní symboly na pole č. 68 - Kosmické vědomí. Toto je stav "Vně". Hra života ještě nezačala, ještě jste se nenarodili a jste v jistém smyslu „nad hrou“. Chcete-li začít hru, musíte projít narozením. A to není snadný okamžik.

Abyste se mohli „narodit“ ve hře Leela, musíte hodit šestkou na hrací kostce. To není snadné. Některým hráčům se nemusí hodit číslo 6. To naznačuje, že cíl, který si pro hru formulovali, je s největší pravděpodobností potřeba přeformulovat. Pokud hráč okamžitě hodí číslo 1, pak je to znamení, že cíl by měl být přeformulován.

Poté, co hráč hodil číslo 6, přesune se na pole číslo 1 - "Narození" a odtud hned na pole číslo 6 - "Delusion" (moha). Gratulujeme! Vstoupili jste do tohoto iluzorního světa! Hoď znovu kostkou! (Hráč pokračuje ve svém tahu, když hodil číslo 6).

Pravidlo házení číslo šest

Ve hře Leely platí pravidlo, že hráč hodí několikrát za sebou číslo 6. Pokud hodí šestku, jeho tah ve hře pokračuje a znovu hází kostkou.

Pokud hráč hodí třikrát číslem 6 a počtvrté hodí jiné číslo na kostce, vrátí se na pole, ze kterého začal házet šestky, a posune se vpřed o počet bodů, které hodil počtvrté. . Například:

  • Začátek přesunu byl na hřišti číslo 7
  • Hráč hodil 6 a přesunul se na pole číslo 13
  • Opět hodila 6 a přesunula se na pole číslo 19
  • Hodil šestku potřetí a přistál na poli číslo 25
  • Při čtvrtém hodu jsem vyhodil číslo 5 a podle tohoto pravidla se posunul na číslo 12 (jelikož jsem začínal s číslem 7, tak 7 + 5 = 12)
  • Protože se dostal na pole číslo 12, kde se nachází hlava hada, hráč klesá na číslo 8. Tím jeho tah skončí.

Pokud taková situace nastala hned na začátku hry, t.j. hráč hodí tři šestky a pak další číslo (například 3), pak jde nejprve na pole č. 6, pak jde na pole č. 12, poté do pole č. 18 a poté se vrátí do pole č. 1 "Narození" a přesune 3 buňky, tj. objeví se na poli č. 4.

Pokud hráč hodí číslem 6 čtyřikrát nebo vícekrát za sebou, pokračuje v házení kostkou, dokud nepadne nějaké jiné číslo. Vpřed se přitom posouvá o počet polí buněk hry, který se rovná součtu všech hozených bodů na kostce. Pokud tedy hráč hodil čtyřikrát za sebou číslo 6 a pak hodil trojku, posune se o 27 buněk vpřed (6x4 + 3 = 27). Na mezipolích se přitom nezastavuje, jde hned o 27 kroků vpřed. Poté jeho tah končí a přechází na dalšího hráče.

Návod

Hráči postupně házejí kostkou a předají kolo sousedovi napravo (proti směru hodinových ručiček). Po svém tahu si hráč zapíše svůj tah a pečlivě prostuduje popis polí, na kterých dopadl.

Pokud hráč dopadl na pole, kde je začátek šípu, přesune se na pole, kde se nachází jeho hrot. Pokud se dostal na pole s obrázkem hlavy hada, sestoupí na pole až na začátek jeho ocasu. Takže závist plodí chamtivost - pád z #12 na #8. A jakmile je hráč na poli „Očista“ (č. 10), letí nahoru k „Nebeskému plánu“ (pole č. 23).

Nezapomeňte na pravidlo šesti hodů. Bez ohledu na to, zda hráč spadl z určitého pole nebo vzlétl, pokud zasáhl tato pole při hodu čísla od 1 do 5 na kostce, jeho tah končí. A pokud byla hozena šestka, tak platí pravidlo pro házení čísla 6 a tah pokračuje.

Možnosti hraní her

Leelina hra je transformační hrou sebeobjevování. Nejen, že „odpoví“ na vaši žádost, pomůže vám dosáhnout cíle, který jste si stanovili, a postaví vaši hru „Já“ na hřiště. Ale aby se tak stalo, musíte v životě pečlivě propracovat všechna pole, do kterých jste se dostali v procesu absolvování hry. A to chce čas.

Proto se na základě hloubky prostudování vašeho požadavku může trvání hry lišit od několika hodin až po několik let. Zvažte tyto možnosti pro průchod hrou.

Možnost prvního průchodu

První možnost je nejrychlejší a nejběžnější v moderním světě. Vhodné pro běžné, každodenní požadavky, jako je koupě bytu, auta atd. Hráči se sejdou u jednoho stolu nebo online, střídají se v házení kostkou a snaží se pochopit a vyřešit význam pole, na kterém přistáli před svým dalším přestěhovat se. Pokud na to hráč neměl čas, musí svůj tah přeskočit.

Toto je transformační hra a transformace musí proběhnout, musí se pracovat na jejím cíli. Jinak proč jsi přišel? To nejsou dohady. Je to práce na sobě pomocí této prastaré hry sebeobjevování.

Druhá možnost

Druhá možnost je delší a zahrnuje promyšlenější přístup a práci na sobě. V tomto případě lze cíle stanovit globálněji. Například žádosti o vztahy s opačným pohlavím, v práci, s přáteli, některé obchodní projekty atd. V této variantě máte celý den do dalšího tahu. Co byste měli udělat:

  • Pečlivě si prostudujte popis pole nebo polí, která jste během tohoto tahu zasáhli.
  • Vzpomeňte si, jak souvisí stavy bytí, kterých jste se dotkli, s vaší žádostí. V jakých okamžicích a případech ve vašem životě se projevily?
  • Pozorně sledujte vše, co se v těchto dnech stane. Co ti chce svět říct o tvém herním požadavku? Co se stane během těchto dnů a co můžete udělat na základě znalostí o těchto stavech bytí, které jste obdrželi po přečtení popisu vaší buňky na hřišti Leela?
  • Přemýšlejte a pozorujte, co se děje v souvislosti s vaším pohybem, snažte se pochopit, proč jste se dostali na tato hřiště. Pokud o tom máte přehled, je to nejlepší volba. To je nejjistější známka toho, že na sobě děláte dobrou práci.

Poté, co uděláte všechnu tuto práci na sobě a svém cíli, uděláte za den další krok a celý cyklus se opakuje, dokud svou hru nedokončíte.

Třetí možnost

Třetí možnost průchodu hry je ještě delší. V tomto případě si hráči mezi tahy dají týdenní přestávku. Za týden si můžete nejen uvědomit, proč jste skončili na určitých polích, ale také je dostatečně dobře propracovat a ty vibrace, které jsou přítomné v těch rovinách existence, na které osud vrhl váš herní symbol „Já“.

Tato možnost je velmi dobrá pro ty, kteří nejen reflektují svůj problém či úkol, ale podnikají i konkrétní kroky k dosažení svého cíle. Optimálně, pokud hráč projde nějakým psychoterapeutickým procesem, který dokáže velmi dobře vyřešit situaci, ve které se nachází. V takových procesech se s pomocí zkušeného vůdce studie provádí nejhlouběji a úplně. To znamená, že důvod, proč hráč na tuto hru přišel, lze provést snadněji a rychleji.

Čtvrtá možnost

Čtvrtá verze pasáže Leeliny hry je nejdelší a nejdůkladnější. Obvykle je vhodný pro lidi, kteří si berou globální cíle a pečlivě je krok za krokem vypracovávají. Tato možnost nemá jasně definovaný časový rámec. Hráč provede další tah až poté, co si uvědomil, že předchozí krok byl plně propracován.

Jde o obtížný, ale velmi kvalitní způsob, jak dosáhnout svého. Hra zde slouží pouze jako jakýsi pomocník, vůdčí hvězda, která vám říká, na co si dát pozor a co v danou chvíli cvičit.

Toto je dobrá volba pro ty nejglobálnější cíle, jako je váš osud a poslání na této Zemi a další duchovní požadavky, které chcete kvalitně zpracovat. Spousta možností zpracování. Může to být psychologické zpracování se zkušeným vůdcem, může to být nějaká duchovní praxe nebo trénink. Hlavní věc je pochopit, že toto pole hry, na které vás osud vrhl, je skutečně propracované a můžete udělat další krok.

Bez ohledu na to, kterou z výše uvedených herních možností ve své hře preferujete, mějte na paměti, že Leelina hra je transformační hrou sebeobjevování. A měli byste mít pocit, že jste skutečně něčemu rozuměli a uvědomili si, proč jste se během hry ocitli na konkrétním poli. Proč se to tak stalo? Toto pole je tedy pro váš dotaz relevantní. Propracujte se a přejděte ke svému životnímu účelu.

Kdy hra končí?

Hra končí ve chvíli, kdy hráč vstoupí na pole číslo 68 – „Kosmické vědomí“. Kruh je uzavřen. Odkud hra začala, tam je stažena. Přesněji se jedná o výstup ze hry s názvem Life.

Existují situace, kdy hráč projde kolem tohoto pole na konci hry a skončí na polích č. 69, 70 nebo 71. V tomto případě musí hráč hodit na kostce dostatečný počet bodů, aby mohl provést tah. Pokud hodí tolik bodů, kolik vede za pole číslo 72, pak zůstane na místě a tah přejde na dalšího hráče. Nakonec bude muset být na poli číslo 72 (to může trvat 1 až 3 tahy), kde se nachází hlava hada, jít dolů na pole číslo 51 „Země“ a pokračovat ve hře.

Hru lze ukončit nejen na hřišti číslo 68. Pokud se hra odehraje před určitým časem nebo máte pocit, že jste dostatečně pochopili, co vám chce hra ve vztahu k vašemu požadavku sdělit, můžete hru jednoduše ukončit na nějakém hracím poli. Důležité! Pokud se rozhodnete hru ukončit, aniž byste dosáhli jejího konce – pole číslo 68, pak se musíte zastavit na hracím poli, které ve vás nevyvolává negativní emoce. Mělo by to být příznivé pro vás a váš herní cíl.

Jak analyzovat hru

Na cestě za svým cílem se hráči setkávají s různými překážkami, vyjádřenými ve hře Leela jako hadi, a také dostávají podporu – šípy, které hráče vedou do vyšších stavů bytí. Po poražení hry se musíte podívat na záznamy, které jste si vedli. Je třeba poznamenat následující body:

  • Pole s hlavou hada, ze kterého se hráč přesunul dolů
  • Pole, do kterých zasáhnete více než dvakrát
  • Opakující se pohyby, zvláště pokud vedou k pádům
  • Hrací pole, ze kterých hráč vystoupal po šipkách nahoru
  • Ta pole a jejich popisy, které vás obzvláště „zaháčkovaly“, vyvolaly silné emoce

To jsou hlavní body, které jsou vyžadovány pro další vývoj hry v životě. Tato analýza je zvláště důležitá pro běžná hra, která se provádí okamžitě (první možnost).

Nejprve věnujte pozornost těm polím, které na vás měly silný emocionální dopad. Je vhodné si je nejprve vypracovat, protože negativní náboj, který jste cítili, je k dispozici pro práci s ním a jeho absolvování vám dá více síly a energie do další práce jak na vašem cíli, tak na životě.

Poté vyberte všechna pole, na která jste narazili a na kterých je hadí hlava. Z těchto polí došlo k sestupu do nižších rovin bytí. Zaškrtněte všechna taková políčka. Zvláštní pozornost věnujte těm, ze kterých jste spadli více než jednou. Pečlivě si znovu přečtěte stav bytí, který odpovídá tomuto poli a tomu, kam jste sestoupili. Přemýšlejte o tom, proč se to stalo. Co ve vašem životě odpovídá těmto stavům bytí.

Dále jsou zpracována pole, která jste navštívili dvakrát nebo vícekrát. Z nějakého důvodu jste se na ně během hry dostali znovu a znovu. Proč? Hra ukazuje, že tyto stavy bytí jsou pro vás a váš herní požadavek smysluplné. To je potřeba pochopit a propracovat.

Po zápase na sobě pracujte

Všechny takto nalezené herní momenty, které brání dosažení vašeho cíle, musíte odpracovat na psychoterapeutických sezeních, na sezeních psychologického a duchovního zpracování nebo jiných praktikách, které skutečně pracují s příčinami lidských stavů. Pro každý nalezený prvek může zpracování trvat jednu až několik relací.

Poté, co jste obdrželi úlevu od státu, prošli procesy odpovídajícími tomuto poli hry (stavu bytí), získali vhledy a pochopili, proč jste se dostali do těchto polí, začněte pracovat na zbývajících okamžicích. Kvalitní studium všech aspektů dosažení vašeho cíle je nezbytnou podmínkou jeho realizace.

Při zpracování objevíte a propracujete se k negativním stránkám, které vám brání žít a dosahovat vašich cílů. Možná, že při jejich absolvování změníte své cíle, uvědomte si, že jste ve skutečnosti nechtěli toto, ale něco úplně jiného! Je to prostě úžasné! Takže transformace proběhla, získali jste svůj vhled a život jde dál! Můžete si znovu vzít tuto starodávnou hru Leela, položit svou novou otázku a znovu se ponořit do zajímavého a vzrušujícího světa sebepoznání!

Tento svět je nekonečný, úkoly a cíle jsou mnohostranné a rozmanité. Využijte hru Lilu k sebepoznání, zlepšení svého života a naplnění svých životních cílů!

Harish Johari.

Leela. Hra na sebepoznání


Život je hra, ve které hraje roli každý z nás. Tato hra se nazývá v Indii Leela, ale naše Vyšší „Já“ to hraje a vytváří celý svět jmen a forem. Před námi je aktuální model této hry, vytvořený v dávných dobách a sestoupil k nám prostřednictvím Harishe Johariho, odborníka a strážce indické mystické tradice. Kniha podrobně popisuje Leeho numerologickou filozofii ly- neméně hluboká a komplexní než filozofie I-ťingu, tarotu, run a dalších slavných meditačních a věšteckých systémů.

Jogíni, kteří zkoumali labyrinty lidského vědomí, prokázali existenci 72 prvotních stavů bytí. Tyto stavy odpovídají buňkám hrací desky Pily- "Periodický systém prvků vědomí". V rámci těchto stavů jedná každý hráč v souladu se svým vlastním karma navíc hra končí teprve tehdy, když hráč zcela pronikne do jejího smyslu, když dosáhl Kosmického vědomí. Hráč hodí kostkou a povolí síly karma určit jeho další pozici na šachovnici. Prochází různými úrovněmi existence, stoupá po šípech a sestupuje s hady a snaží se pochopit záměr svého Vyššího Já, ať jde kamkoli.


Harish Johari. Leela. Hra na sebepoznání. Přel. z angličtiny. - K.: "Sofia", Sh., 1999. - 136 s.

© 1980, 1993 od Harish Johari

Publikováno se svolením INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (USA) a Alexander Korzhenevsky Agency (Rusko)

Překlad: Sergey Lakatosh


Předmluva k digitizéru

Ačkoli je tato hra technicky chráněna autorským právem, přesto jsme ji digitalizovali pro bezplatné šíření na internetu. Vzhledem k tomu, že vydavatelství Sofia již neplánuje tuto hru vydat, považovali jsme za oprávněné ji distribuovat v elektronické podobě, protože Dharma musí být distribuována. A jaké může být autorská práva k Pravdě?


Pokud se s touto hrou setkáváte poprvé, berte ji vážně. Důsledky házení kostkou, i když nejsou tak zhmotněné jako ve filmu „Jumanji“, nejsou o nic méně reálné. Proto by se ke hře obecně a ke kostce mělo přistupovat s respektem ... alespoň z bezpečnostních důvodů.

Čím větší respekt ke hře budete, tím silnější bude vaše praxe. Úcta k účelu a prostředkům rozvoje je nezbytná pro jakýkoli duchovní růst a tato hra není výjimkou.


Hra musí skončit. Když jste vstoupili do hry, musíte se z ní dostat a spojit se s kosmickým vědomím. Pokud přestanete hrát a zůstanete na nějakém hřišti, pak... opravdu chcete zastavit pokrok na této úrovni? Život jde dál a vy zůstanete stále na stejném poli. Proto se hru vyplatí dohrát až do konce.


Lidé se mohou do hry zapojit po obdržení pozvánky. Pozvat do hry nového člověka může být ten, kdo se do hry zapojil nebo ji již dokončil. Pozvánky musí být osobní, to znamená, že konkrétní hráč pozve konkrétního kandidáta na hráče, protože ten, kdo je pozval, je nějakým způsobem odpovědný za spojujícího. Je mezi nimi navázán nějaký karmický vztah, a pokud pozvaný v polovině hru ukončí, může to zpomalit postup samotného pozvaného.

Proto, když pozvete hodně lidí – přemýšlejte o tom, jste si jisti, že je „vytáhnete“, pokud se něco stane?


Pro vstup do hry musí pozvaný hodit šestku. Na jedno setkání má tři pokusy. Pokud po třech pokusech nezadá, může to zkusit jindy. Existuje tendence, že někteří lidé vstupují do novoluní častěji, někteří lidé do úplňku častěji.


Několik dalších praktických postřehů a doplňků, které jsme učinili v průběhu několika let Hry.

Je lepší hrát ve společnosti. Efekt hry se tak několikrát zvýší. Společnost musí mít určité kvality, ale o tom se dozvíte na 25. poli hry.

Obvykle se scházíme na zápas týdně. Toto je poměrně vhodná doba pro sledování všech vnitřních změn, ke kterým došlo při zásahu na novém poli. Pokud však někdo potřebuje více času na sledování, není absolutně nutné dělat tah každý týden.

Před hodem kostkou je velmi žádoucí říct hráči o tom, co si myslel, co se mu během této doby stalo. Takový příběh zhušťuje zkušenost bytí na této buňce a pomáhá formulovat nové myšlenky a vyslovit všechny změny, které se během této doby udály.

Zavedli jsme také dodatečné pravidlo o házení šestek. Pokud hráč hodí čtyři šestky za sebou, vrátí se do pole „Narození“. Čtyři šestky za sebou značí, že hra je „zavěšená“ nebo „rozbitá“, že se někde vloudila chyba, vibrace hráče již neodpovídají poli, na kterém se nachází, a je nutný „reboot“ spouštění hry. znovu hra.


Zvláštní poděkování bych chtěl věnovat Martymu, který naskenoval herní plán a jeho manuál.

Rozpoznal jsem a ověřil text a Andrey Besedin napsal také tuto předmluvu.


Úvodní slovo


Ve skutečnosti existuje jen jedna hra, hra, ve které je každý z nás hercem, který hraje svou roli. Tato hra - Leela, univerzální hra kosmické energie, božská hra, která je vlastní povaze Vyššího Já. Právě tomuto aspektu vděčí za svou existenci celý jevový svět, svět jmen a forem. Leela- to je život sám, energie, projevující se v nesčetném množství myšlenek, pocitů a událostí procházejících před očima jednotlivce.

Podstata hráče spočívá v jeho schopnosti přijmout svou roli a hru. Tato entita může vstoupit do jakékoli role, ale jakmile hráč vstoupí do hry, začne se ztotožňovat s přijatou rolí a zapomene na svou pravou podstatu. Zapomíná na podstatu hry a nyní jsou jeho pohyby určovány odpovídajícími kostkami karma.

Jsou chvíle, kdy sluneční světlo náhle osvětlí celý obraz vln a proudů, které tvoří tok řeky, stejně jako čisté světlo vědomí vyrve z temnoty strukturu hráčovy životní role. V těchto chvílích vystupuje do popředí příroda a tok vitální energie a dochází k osvobození. Hráč se povznese nad připoutanost ke své roli a začne svůj život vnímat jako součást většího celku.

Cílem této hry je pomoci hráčům zbavit se identifikací a stát se lepšími hráči. Tato hra slouží jako odraz v mikrokosmu jiné, větší hry. Obsah sedmdesáti dvou políček hrací desky je výsledkem stovek a tisíců let sebepoznání, které je srdcem indické tradice. Pohybem ze čtverce na čtverec, jak se jeho chápání hry rozšiřuje, si hráč stále více uvědomuje strukturu své vlastní existence. Vidí, že každý stav je dočasný, a jeho připoutanost slábne. Plné uvědomění si pomíjivosti jakékoli pozice ničí identifikace a hráč se vydává na volnou cestu a dozvídá se stále více o zázraku Existence.

Stejně jako ostatní hry, i zde je účel. Vzhledem k tomu, že podstatou hráče je schopnost identifikovat se, jeho jedinou šancí „vyhrát“ je dojít ke ztotožnění se svým Zdrojem – Kosmickým vědomím, podstatou čistého Bytí, které je mimo prostor a čas, nezná hranice, je věčné a neměnný, absolutní a všezahrnující, nemající žádné vlastnosti, žádnou formu, žádné jméno. Hra končí, když se hráč stane sám sebou, podstatou hry. Taková Leela.

Osvícení, kteří tuto hru objevili, ji použili k pochopení svého vlastního momentálního stavu. Když sledovali jejich pohyb z letadla do roviny, mohli vidět, kteří hadi způsobují jejich pád a které šípy je vedou, určené kostkami. karma, odráží úroveň vývoje hráčů. Vědomě sledovali obraz vytvořený jejich pohyby na tabuli. Znovu a znovu procházeli hrou a pečlivě sledovali své reakce, když zasáhli určité pole. Pozorováním svého vnitřního prostoru si vyvinuli stav neangažovanosti. Struktura hry jim zároveň umožňovala být stále hlouběji prodchnuti božskými principy a znalostmi, které jsou základem hry. Bylo to studium písem a studium Já, spojené v jednom procesu. Toto je jedinečnost bahno- sebepoznávací hry.


Úvod


Původní název této hry je Jnana-chaupada (jnana- znalost, moudrost, chaupada-hra v kostky; název lze tedy přeložit jako „Hra znalostí“). Byl vytvořen svatými vidoucími minulosti jako klíč k vnitřním stavům a ke studiu principy dharmy, běžně označované jako „hinduismus“. Sedmdesát dva políček herního plánu se všemi šípy a hady, které je svazují a které představují sedmdesát dva základních rovin bytí, nám odhalují znalosti obsažené v Vedah, shruti , Smriti a Purány. Hrát tuto hru znamená přijít do kontaktu s božskou moudrostí obsaženou v učení jóga, védánta a Samkhya tvoří maso a krev hinduistické tradice. Během hry se automaticky pohybujete po polích hrací desky, z nichž každé má svůj specifický název, odrážející jeden z vnitřních stavů, neboli rovin bytí. Jakmile se hráč ocitne na určitém poli, začne přemýšlet o nápadech a konceptech spojených s názvem tohoto pole, dokud opět nepřijde řada na něj, aby hodil kostkou a postoupil do dalšího stavu. Výsledkem je, že po pár minutách se do hry zapojí hráčova mysl, intelekt a ego (smysl pro „já“).



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy