Přehrávač slunečních brýlí od policistů z Fallout New Vegas. Přehrávač slunečních brýlí od policistů z Fallout New Vegas Byl to těžký boj

SPECIÁLNÍ. je zkratka pro velká písmena jména sedmi atributů hlavních postav (v angličtině), Strength (Síla), Perception (Vnímání), Endurance (Endurance), Charisma (Charisma), Intelligence (Intelligence), Obratnost (Agility) a Luck (Luck). Jejich hodnoty můžete určit ve Vaultu 101, když je vaší postavě jeden rok. Volba nastává při čtení knihy "System S.P.E.C.I.A.L." (Jste S.P.E.C.I.A.L.), quest První kroky (Baby Steps) Ve výchozím nastavení je všech sedm atributů nastaveno na 5 a máte dalších 5 volných bodů k rozdělení, přičemž hodnotu libovolného atributu můžete snížit na 1 nebo zvýšit až na 10 O něco později, když opustíte Vault 101, budete mít další příležitost změnit atributy.

Každý atribut má základní hodnotu a aktuální hodnotu. Základní hodnota atributu je jeho hodnota bez jakýchkoli aktivních efektů, špatných návyků nebo jiných dočasných změn. Aktuální hodnota je hodnota atributu s přihlédnutím ke všem výše uvedeným akcím. Pokud se aktuální hodnota liší od základní hodnoty, pak vedle její hodnoty v Pipboy (nabídka "STAT") bude (+) při zvyšování nebo (-) při snižování. Zvýšení atributu nad 10 se nebere v úvahu a nezobrazuje se, pokud se však z nějakého důvodu ukáže, že je snížen, pak toto plus bude hrát svou roli, například pokud je obratnost vaší postavy ve skutečnosti 11, pak po oblékání silové brnění(Síla +2, Obratnost -2, Odolnost proti záření +10 %), stále získáte hodnotu Obratnost 9 místo 8.

Vliv hlavních atributů S.P.E.C.I.A.L. na odvozené vlastnosti a dovednosti:
  • Síla:
    • Nosná hmotnost,
    • Zbraně pro boj zblízka.
  • Vnímání:
    • Čas výskytu červených značek na kompasu (Compass Markers),
    • Energetické zbraně, výbušniny, Lockpick.
  • Vytrvalost:
    • Zdraví (Health), Rezistence (Resistances),
    • Těžké zbraně (Big Guns), Beze zbraně (Unarmed).
  • Charisma:
    • Umístění (dispozice),
    • Barter (Barter), Výmluvnost (Řeč).
  • Inteligence (Inteligence):
    • Počet dovednostních bodů při dosažení nové úrovně (Skill Points na úroveň),
    • Medicína (medicína), oprava (oprava), věda (věda).
  • Hbitost:
    • Počet akčních bodů (Action Points),
    • Lehké zbraně (Small Guns), Stealth (Sneak).
  • Štěstí (štěstí):
    • Kritická šance,
    • Všechny dovednosti.
Vliv hodnot atributů S.P.E.C.I.A.L na hodnotách závislých dovedností:
Hodnota S.P.E.C.I.A.L.: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Zvýšení všech dovedností díky štěstí: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
Bonus za závislé dovednosti: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Zvýšení atributu S.P.E.C.I.A.L

Kromě počátečního přidání 5 bodů k hlavním atributům můžete ve hře využít následující příležitosti k jejich navýšení:

  • Perk Intense Training vám umožňuje zvýšit jakýkoli atribut o 1, když přepnete na nová úroveň(celkem 10x),
  • Dokonči úkol Oni! (Ty!) a zvyšte o 1 buď sílu postavy, nebo její vnímání,
  • Najděte 10 bobbleheads, které přidávají +1 ke každému z S.P.E.C.I.A.L. (kde je najít)
  • Po dobu vybavení postavy speciálními předměty a brněním a také předměty v inventáři, které zvyšují atributy,
  • Po dobu trvání účinků alkoholických nápojů a chemikálií.

Hlavní atributy

Síla

Ovlivňuje maximální množství nákladu neseného postavou, dovednost zbraní pro boj na blízko (zbraně na blízko) a poškození jimi způsobené. Kupodivu to neovlivňuje poškození pěstí (testováno pomocí konzoly). Síla také zvyšuje poškození od mosazných kloubů.

Vnímání

Upravuje dovednosti energetických zbraní, výbušnin a zámku. Také určuje, kdy se na kompasu objeví červené značky (tj. jak rychle dokážete vycítit přítomnost nepřítele).

Vytrvalost

Ovlivňuje zdraví postavy, její odolnost vůči radiaci a jedům a také mění dovednosti těžkých zbraní (Big Guns) a neozbrojených (Uarmed).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Počáteční zdraví: 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
Bonus za dovednost těžké zbraně: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Neozbrojený zisk dovedností: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Radiační odolnost: 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
Odolnost proti jedu: 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
Charisma

Zvyšuje naladění všech NPC k vaší postavě, takže je pravděpodobnější, že někoho pokojně přemluví, aby řekl něco důležitého. Charisma také poskytuje výhody při používání dovedností Barter (Barter) a výmluvnosti (Speech).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Posílení schopností výměnného obchodu: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Zlepšení řečových dovedností: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
inteligence

Mění počet dovednostních bodů, které může postava rozdělit, když postoupí na vyšší úroveň, což ovlivňuje dovednosti Medicína, Opravy a Věda. Pochopitelně získat více Body inteligence by měly být zvýšeny co nejdříve.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Počet dovednostních bodů: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Bonus za lékařské dovednosti: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Bonus za dovednost opravy: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Bonus za vědecké dovednosti: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
hbitost

Určuje rychlost a obratnost vaší postavy. Ovlivňuje počet akčních bodů, které se používají k útokům v režimu V.A.T.S., a také dovednosti lehkých zbraní a stealth.

štěstí

Ovlivňuje všechny dovednosti, navíc šťastné postavy mají vyšší šanci na kritický zásah ze všech typů zbraní.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Šance na kritický zásah: 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Bonus za všechny dovednosti: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

Poznámka: Atributy můžete zvýšit a snížit pomocí konzoly (názvy atributů v angličtině jsou uvedeny výše):

~player.modav síla 1
~hráč.modav vnímání -1

Odvozené atributy

Zdraví odráží množství poškození, které může vaše postava utrpět, dokud nezemře. Zdraví se zvyšuje s každou novou úrovní podle vzorce:

Hodnota zdraví = (90 + (výdrž x 20) + (úroveň x 10))

Akční body používá se pouze ve V.A.T.S. aby zamířil a zasáhl vybrané části protivníkova těla. Počet možných útoků v tomto režimu je omezen aktuální hodnotou AP, protože každý zasažený zásah snižuje jejich zásoby. Různé typy zbraní vyžadují určitý počet AP (čím menší zbraň, tím méně AP je potřeba). Celkové množství dostupného AP závisí na obratnosti vaší postavy a lze jej v průběhu času zvýšit pomocí jídla, pití a dalších věcí.

Akční body = (65 + (2 x obratnost))

Kritická šance- Toto je šance způsobit kritické poškození zdraví nepřítele. Rovná se dvojnásobku normálního poškození a pravděpodobnost jeho způsobení závisí na štěstí postavy a také na přítomnosti perků „Přesnost“ a „Ninja“. Při úspěšném stealth útoku (pokud si vás nepřítel nevšiml) se automaticky započítá kritický zásah.

Přenášejte hmotnost- jedná se o celkovou hmotnost předmětů, které postava unese, záleží na aktuální hodnotě síly. Pokud dojde k přetížení, postava se bude pohybovat extrémně pomalu. Vybavený silové brnění ovlivňuje také rychlost pohybu. Množství nosné hmotnosti lze zvýšit přijetím perku Stout Back nebo dočasně prostřednictvím jídla, pití atd.

Radiační odolnost- ukazuje, jak moc může vaše postava ignorovat účinky záření přicházejícího z vnějšího světa. Odolnost závisí na výdrži, lze ji dočasně zvýšit pomocí Rad-X nebo ochranných obleků a nahromaděné záření lze z těla odstranit antiradinem. Ve hře nelze získat plnou imunitu vůči záření (85% limit). Malé vystavení postavě neuškodí, nicméně jak se radiace hromadí v těle, začne nemoc z ozáření.

Účinky nemoci z ozáření ve Fallout 3:

  • 200 rad: -1 výdrž,
  • 400 rad: -2 vytrvalost, -1 obratnost,
  • 600 rad: -3 Vytrvalost, -2 Hbitost, -1 Síla,
  • 800 rad: -3 Vytrvalost, -2 Hbitost, -2 Síla,
  • 1000 rád: Smrt.

Odolnost proti jedu- snižuje účinek jedu na postavu. Protože je brnění ignorováno jedovými žihadly od určitých nepřátel (radscorpionů) a zbraní, je tato odolnost jedinou obranou proti jedu. Přímo záleží na výdrži.

Odolnost proti poškození- Snižuje poškození způsobené postavě (kromě poškození jedem). Tato odolnost je nezávislá na jakýchkoli atributech, lze ji zvýšit vybavením brnění, nebo dočasně pomocí Med-X. Plnou imunitu vůči poškození ve hře nelze získat (limit 85 %).


SPECIÁLNÍ. je zkratka znamenající sedm Hlavní rysy(Primární statistiky) vaší postavy: Síla(Síla) Vnímání(Vnímání), Vytrvalost(vytrvalost) Charisma(Charisma) inteligence(inteligence) hbitost(Agility) a štěstí(Štěstí). Tyto klíčové funkce (také známé jako "Atributy") slouží jako základ pro všechny postavy v Fallout 3, počínaje vaším avatarem a konče ostatními obyvateli Pustiny. Hodnota těchto vlastností se může lišit od 1 (zanedbatelné) až 10 (neuvěřitelný). Co závisí na hlavních charakteristikách? Stručně řečeno - čím výše budou vyvinuty, tím efektivněji budete moci používat odpovídající dovednosti. Níže jsou uvedeny sekundární statistiky a dovednosti, které závisí na určitých hlavních statistikách vaší postavy.

Síla: Nosná hmotnost/nosná hmotnost | Ocelová ramena/Zbraně na blízko
Vnímání: Označení na kompasu/značky kompasu | Energetické zbraně/Energetické zbraně, výbušniny/výbušniny, Lámání/šperhák
Vytrvalost: Zdraví/zdraví, Odpor/odpory | Těžká zbraň/Velké zbraně, Žádná zbraň/Neozbrojený
Charisma: Umístění/Dispozice | Výměnný obchod/výměnný obchod, Výmluvnost/Mluvený projev
inteligence: Dovednostní body(Dovednostní body) za úroveň | Lék/lék, Opravit/Opravit, Věda/Věda
hbitost: Akční body/Akční body | Lehké zbraně/Malé zbraně, tajnost/Žalobníček
štěstí: Šance na kritický zásah/Kritická šance | všechny dovednosti

Ve skutečnosti jakákoliv ze složek S.P.E.C.I.A.L. zlepšuje držení kterékoli z dovedností přidáním určitého bonusu k nim (štěstí je výjimkou, protože ovlivňuje absolutně všechny dovednosti, ale mnohem méně než všechny ostatní hlavní vlastnosti). Níže je uveden vzorec závislosti dodatečného rozvoje odpovídajících dovedností na parametrech atributů (vpravo je bonus od síly, vnímání, vytrvalosti, charisma, inteligence a obratnosti a vpravo od štěstí).

SPECIÁLNÍ. 1: +2 | +1
SPECIÁLNÍ. 2: +4 | +1
SPECIÁLNÍ. 3: +6 | +2
SPECIÁLNÍ. 4: +8 | +2
SPECIÁLNÍ. 5: +10 | +3
SPECIÁLNÍ. 6: +12 | +3
SPECIÁLNÍ. 7: +14 | +4
SPECIÁLNÍ. 8: +16 | +4
SPECIÁLNÍ. 9: +18 | +5
SPECIÁLNÍ. 10: +20 | +5

V procesu vytváření vaší postavy jsou parametry součástí S.P.E.C.I.A.L. jsou automaticky nastaveny v závislosti na rozhodnutích, která jste učinili během prvních tří hlavních úkolů: Dětské krůčky, Budoucí nedokonalost a Útěk! O něco později budete mít možnost si výsledný obrázek upravit podle vlastních představ o tom, jakou postavu chcete hrát. Celkem máte k dispozici 40 bodů, které můžete rozdělit mezi Primární atributy. Sedm z nich je utraceno automaticky (každý z atributů musí mít parametr alespoň 1) a všechny ostatní jsou na vašem uvážení. Níže se můžete dozvědět více o každé z hlavních funkcí.

Síla ukazuje vaše fyzické schopnosti. Záleží na tom, jaký náklad unesete; určuje také účinnost boje zblízka.

hráč baseballu/Little Leaguer (4/2), Železná pěst/Iron Fist (4/4) a Silný hřeben/b Zpět (5/8).

V závislosti na úrovni rozvoje této charakteristiky se výše uvedené parametry mění následovně (přenášený náklad / neozbrojené / zbraně na blízko):

Síla 1: 160/+0,5/+2
Síla 2: 170/+1/+4
Síla 3: 180/+1,5/+6
Síla 4: 190/+2/+8
Síla 5: 200/+2,5/+10
Síla 6: 210/+3/+12
Síla 7: 220/+3,5/+14
Síla 8: 230/+4/+16
Síla 9: 240/+4,5/+18
Síla 10: 250/+5/+20

Vysoká hodnota vnímání poskytuje výhody při používání dovedností "Explozivní"(výbušniny) "lámání"(Lockpick) a "energetická zbraň"(Energy Weapons) a také určuje čas, kdy se na kompasu objeví červené značky (tedy když si všimnete nepřítele).

Schopnosti související s touto charakteristikou (v závorce uveďte minimální parametr vlastnosti a úroveň vývoje postavy): Zloděj/Zloděj(4/2), Odstřelovač/Sniper (6/12), Snadný krok/Light Step (6/14), Hitman/Contract Killer (6/14), Právník/Lawbringer (6/14), Kritické poškození/Lepší kritika (6/16) a zloděj/Infiltrátor (7/18).

V závislosti na úrovni rozvoje této charakteristiky se výše uvedené parametry mění následovně (Energetické zbraně / Výbušniny / Hackování):

Vnímání 1: +2/+2/+2
Vnímání 2: +4/+4/+4
Vnímání 3: +6/+6/+6
Vnímání 4: +8/+8/+8
Vnímání 5: +10/+10/+10
Vnímání 6: +12/+12/+12
Vnímání 7: +14/+14/+14
Vnímání 8: +16/+16/+16
Vnímání 9: +18/+18/+18
Vnímání 10: +20/+20/+20

Vytrvalost je měřítkem vaší fyzické zdatnosti. Vysoká odolnost dává bonusové zdraví, odolnost vůči životní prostředí a výhodu při používání dovedností "těžká zbraň"(Big Guns) a "Žádná zbraň"(Neozbrojený). Výdrž ovlivňuje množství Životní body(životy) vaší postavy a také její celkový fyzický stav ( Odolnost proti jedu/Odolnost proti jedům a Radiační odolnost/Radiační odpor).

Schopnosti související s touto vlastností (v závorce uveďte minimální parametr vlastnosti a úroveň rozvoje postavy): Statečnost/houževnatost (5/6), Veďte Belly/Lead Belly (5/6), Silný hřeben/b Zpět (5/8), Rad-odolnost/Rad Resistance (5/8), Na velikosti záleží/Na velikosti záleží (5/8), Fontána života/Dárce života (6/12) a Solární baterie/Solární napájení (7/20).

V závislosti na úrovni rozvoje této charakteristiky se výše uvedené parametry mění následovně (HP/těžké zbraně/neozbrojení):

Výdrž 1: 120/+2/+2
Výdrž 2: 140/+4/+4
Výdrž 3: 160/+6/+6
Výdrž 4: 180/+8/+8
Výdrž 5: 200/+10/+10
Výdrž 6: 220/+12/+12
Výdrž 7: 240/+14/+14
Výdrž 8: 260/+16/+16
Výdrž 9: 280/+18/+18
Výdrž 10: 300/+20/+20

Vysoký ukazatel této vlastnosti zlepší postoj ostatních k vám, i když, ať je to jakkoli, charisma nemůže převážit příliš vysokou nebo nízkou karmu. Tento parametr poskytuje výhody při používání dovedností. "Výměnný obchod"(výměnný obchod) a "Výmluvnost"(Mluvený projev).

Schopnosti související s touto vlastností (v závorce uveďte minimální parametr vlastnosti a úroveň rozvoje postavy): ničema/Soundrel (4/4), Věčné dítě/Child at Heart (4/4), Rozhodce/Nestranné zprostředkování (5/8), Zvířecí přítel/Animal Friend (6/10) and Skvělý obchodník/Mistr obchodník (6/14).

V závislosti na stupni rozvoje této charakteristiky se výše uvedené parametry mění následovně (Barter / Eloquence):

Charisma 1: +2/+2
Charisma 2: +4/+4
Charisma 3: +6/+6
Charisma 4: +8/+8
Charisma 5: +10/+10
Charisma 6: +12/+12
Charisma 7: +14/+14
Charisma 8: +16/+16
Charisma 9: +18/+18
Charisma 10: +20/+20

Inteligence určuje vaši zvědavost a schopnost myslet v kritických situacích. Inteligence dává výhodu dovednostem "Věda"(Věda), "Opravit"(Oprava) a "Lék"(lék). Čím vyšší je vaše inteligence, tím více Dovednostní body(Skill Points) se objeví, když dosáhnete nové úrovně.

Schopnosti související s touto vlastností (minimální parametr vlastnosti a úroveň rozvoje postavy jsou uvedeny v závorkách): Pilný student/Swift Learner (4/2), Zbraňový fanatik/Střelová matice (4/2), tátův syn/ Daddy's Boy (4/2) Vzdělaný/Vzdělán (4/4), Entomolog/Entomolog (4/4), Porozumění/Porozumění (4/6), Botanica vztekliny/Nerd Rage! (5/10) a Hacker/Computer Whiz (7/18).

V závislosti na úrovni rozvoje této charakteristiky se výše uvedené parametry mění následovně (Skill Points / Medicine / Repair / Science):

Inteligence 1: +11/+2/+2/+2
Inteligence 2: +12/+4/+4/+4
Inteligence 3: +13/+6/+6/+6
Inteligence 4: +14/+8/+8/+8
Inteligence 5: +15/+10/+10/+10
Inteligence 6: +16/+12/+12/+12
Inteligence 7: +17/+14/+14/+14
Inteligence 8: +18/+16/+16/+16
Inteligence 9: +19/+18/+18/+18
Inteligence 10: +20/+20/+20/+20

Použití dovedností závisí na obratnosti "lehká zbraň"(Small Guns) a "Stealth"(sneak) a také množství Akční body(Akční body) ve V.A.T.S.

Schopnosti související s touto vlastností (v závorce uveďte minimální parametr vlastnosti a úroveň rozvoje postavy): Zbraňový fanatik/Střelová matice (4/2), Zloděj/Zloděj(4/2), Tichý běh/Tichý běh (6/12), Odstřelovač/Sniper (6/12), Snadný krok/Light Step (6/14) a Zinger/Akční chlapec (7/16).

V závislosti na úrovni rozvoje této charakteristiky se výše uvedené parametry mění následovně (Akční body / Lehké zbraně / Stealth):

Agility 1: 67/+2/+2
Agility 2: 69/+4/+4
Agility 3: 71/+6/+6
Agility 4: 73/+8/+8
Agility 5: 75/+10/+10
Agility 6: 77/+12/+12
Agility 7: 79/+14/+14
Agility 8: 81/+16/+16
Agility 9: 83/+18/+18
Agility 10: 85/+20/+20

Štěstí je specifická vlastnost, která určitým způsobem zvyšuje úroveň rozvoje všech dovedností a ovlivňuje pravděpodobnost způsobení kritického poškození protivníkům.

Schopnosti související s touto vlastností (v závorce uveďte minimální parametr vlastnosti a úroveň rozvoje postavy): lovec pokladů/Fortune Finder (5/6), Vyžírka/Scrounger (5/8), Přesnost/Finesse (6/10), tajemnýCizinec/Tajemný cizinec (6/10) a Kritické poškození/Lepší kritikové (6/16).

V závislosti na úrovni rozvoje této charakteristiky se výše uvedené parametry mění následovně (kritické poškození / dovednosti):

Štěstí 1: +1 %/+1
Štěstí 2: +2 %/+1
Štěstí 3: +3 %/+2
Štěstí 4: +4 %/+2
Štěstí 5: +5 %/+3
Štěstí 6: +6 %/+3
Štěstí 7: +7 %/+4
Štěstí 8: +8 %/+4
Štěstí 9: +9 %/+5
Štěstí 10: +10 %/+5

Sekundární statistiky jsou odvozeny od primárních statistik a jsou také ovlivněny Dovednosti(dovednosti) a Schopnosti(Výhody) vaší postavy. Existuje mnoho různých způsobů, jak zvýšit (a snížit) úroveň rozvoje sekundárních charakteristik.

Podle názvu této sekundární statistiky platí, že čím více akčních bodů má vaše postava, tím více různých akcí může provést, než zareaguje jakákoli jiná bytost. Celkový počet akčních bodů (AP) najdete v odpovídající nabídce vašeho Pip-Boye. Během hry se také zobrazují v pravém dolním rohu obrazovky. Indikátor OD je v neustálém pohybu, zmenšuje se při používání zbraní a prohlížení inventáře a ve volném čase se z těchto akcí zotavuje. O množství AP byste se měli starat pouze během boje a zvláště při použití V.A.T.S.

Proč tedy používat V.A.T.S., když můžete jednat v reálném čase? Odpověď je jednoduchá: V.A.T.S. vám dává výhodu v boji, usnadňuje vypořádání se s jakýmkoli soupeřem a způsobí působivější poškození. Nepřítel na velkou vzdálenost od vás je při střelbě na první pohled velmi obtížným cílem, ale v režimu V.A.T.S. s využitím dostupného počtu akčních bodů budete moci využít svůj plný potenciál.

Stručně řečeno – vaše přesnost bude přímo záviset na vývoji konkrétní dovednosti zapojené do používání konkrétního typu zbraně. Kromě všeho ostatního, téměř vždy při použití V.A.T.S. získáte +15% šanci udělit svému protivníkovi kritické poškození, což je například čtyřikrát více, než by umožňovalo štěstí(Luck) postavy s úrovní rozvoje 5. Počet AP přímo závisí na parametru hbitost(Hbitost).

Hbitost 1: 67 AP
Agility 2: 69 AP
Agility 3: 71 AP
Agility 4: 73 AP
Agility 5: 75 AP
Agility 6: 77 AP
Hbitost 7: 79 AP
Agility 8: 81 AP
Agility 9: 83 AP
Hbitost 10: 85 AP

Zinger(Action Boy/Girl), +25 AP.

Šroub(Jet), +30 AP; Fire Ant Nectar, +8 AP; NukaLurk maso, +20 AP; Ultra šroub(UltraJet), +40 AP; Nuka-Cola Quantum, +20 AP.

Závislosti, které dočasně ovlivňují tuto sekundární charakteristiku: Závislost na alkoholu, -2 AP; Závislost na šroubu, -2 AP; Závislost Med-X(Med-X), -2 AP.

Účinek záření na tento sekundární stat: 400 RAD, -2 AP; 600 rad, -4 AP; 800 rad, -4 AP.

Množství nákladu, které s sebou můžete nést bez jakýchkoliv negativních důsledků, se zobrazuje ve vašem Pip-Boy. Pokud překročíte povolenou míru, nebudete se moci rychle pohybovat a nakonec se obecně pohnete. Tato sekundární charakteristika přímo závisí na Síly(Síla) postavy.

Síla 1: 160 liber
Síla 2: 170 liber
Síla 3: 180 liber
Síla 4: 190 liber
Síla 5: 200 liber
Síla 6: 210 liber
Síla 7: 220 liber
Síla 8: 230 liber
Síla 9: 240 liber
Síla 10: 250 liber

Schopnosti, které trvale ovlivňují tuto sekundární statistiku: Silný hřeben(b Zpět), +50; Solární baterie(Solární napájení), +50.

Léky, které dočasně ovlivňují tuto sekundární statistiku: jakýkoli alkoholický nápoj, +20; Buffout(Buffout), +20; Mississippi Quantum Pie, +20.

Závislosti, které dočasně ovlivňují tento sekundární atribut: závislost na Nektar(nektar), -40; závislost na Buffoutovi, -20.

Vliv záření na tuto sekundární statistiku: 600 RAD, -20; 800 rad, -40.

Pokaždé, když zaútočíte na nepřítele (nebo jste napadeni sami), existuje šance na udělení (nebo obdržení) kritického poškození. Přesná výše kritického poškození závisí na zbrani, stealth a způsobu hraní (tj. útočit na nepřítele v utajeném režimu nebo pomocí V.A.T.S.). Ve většině případů je kritické poškození normální poškození vynásobené dvěma a pravděpodobnost kritického útoku přímo závisí na Hodně štěstí Postava (štěstí).

Štěstí 1: 1 %
Štěstí 2: 2 %
Štěstí 3: 3 %
Štěstí 4: 4 %
Štěstí 5: 5 %
Štěstí 6: 6 %
Štěstí 7: 7 %
Štěstí 8:8%
Štěstí 9: 9 %
Štěstí 10:10 %

Schopnosti, které trvale ovlivňují tuto sekundární statistiku: Přesnost(Finesse), +5 %; Ninja(Ninja), +15 % (pouze při použití zbraní na blízko, stejně jako útoků na blízko).

Během boje se často zraníte. Výše obdrženého poškození v tomto případě závisí na ochranném vybavení a určitých schopnostech vaší postavy. Hodnota této sekundární statistiky se může pohybovat od 0 do 85 %. A zatímco měřič odolnosti proti poškození může ukazovat více než 100, skutečné maximální číslo je 85. Pokud je vaše odolnost proti poškození 30, vaše postava utrpí o 30 % menší poškození, které je jí způsobeno. Nejběžnějším způsobem zvýšení parametru této charakteristiky je použití pancíře. Mimochodem, přilby také zvyšují DR, takže pro maximální ochranu se doporučuje používat jak první, tak i druhou.

Schopnosti, které trvale ovlivňují tuto sekundární statistiku: Statečnost(houževnatost), +10; Kyborg(Kyborg), +10; Botanica vztekliny(Nerd Rage), +50 (ale pouze při nízkém aktuálním zdraví).

Léky, které dočasně ovlivňují tento sekundární atribut: Med-X(Med-X), +25.

Vaše pohoda přímo závisí na zdraví, jehož úroveň můžete vidět v Pip-Boy a také v levém dolním rohu obrazovky během hry. Pokud parametr zdraví klesne na 0, pak jste oficiálně mrtvý. Vytrvalost(Výdrž) vaší postavy určuje počáteční číslo vaší Body zdraví(Hit Points). Je třeba také poznamenat, že s každou novou úrovní vývoje vaší postavy získává dalších 10 HP. Logicky, čím více bodů zdraví máte, tím vyšší je vaše šance na přežití v divočině. Nezapomeňte, že zdraví je průměrným ukazatelem stavu vašeho těla (a nejen toho vašeho).

Každá část vašeho těla má přibližnou hodnotu zdraví zobrazenou v procentech. Například při střelbě na torzo nájezdníka s úrovní zdraví 100 ho budete muset zranit za 46 HP, abyste ho ochromili (mimochodem, chrání ho i brnění, které má na sobě). Dále budou uvedeny zdravotní parametry určitých částí těla (první indikátor je zodpovědný za průměrnou NPC a druhý zobrazuje indikátory hráče).

Hlava: 20 % | 75 %
Trup: 60 % | 255 %
Levá ruka: 25 % | 100%
Pravá ruka: 25 % | 100%
Levá noha: 25 % | 150 %
Pravá noha: 25 % | 150 %

Pokud tedy zamíříte na končetiny, pak je šance zneškodnit nepřítele co nejdříve mnohem vyšší. Mimochodem, při střelbě do hlavy se poškození nejčastěji zdvojnásobí.

Nezapomínejte také, že při pádu z velké výšky si můžete poškodit nohy, a pokud máte vážně poškozené ruce, pak nebudete moci zbraň efektivně používat. Abyste vyléčili pochroumanou končetinu, budete potřebovat lékaře nebo určité množství stimulantů.

Schopnosti, které trvale ovlivňují tuto sekundární statistiku: Fontána života(Dárce života), +30 HP.

Léky, které dočasně ovlivňují tento sekundární atribut: Buffout(Buffout), +60 HP.

Tyto dva typy poškození „přímým kontaktem“ je někdy obtížné oddělit, proto použijte následující pravidlo: pokud udělíte poškození nepříteli zbraní na blízko, pak k útoku použijete jednu nebo dvě ruce a samotná zbraň působí na princip přímého zásahu na protivníka jako Olověná trubka(Leadovka). Poškození způsobené beze zbraní je přímým důsledkem použití vašich pěstí, stejně jako speciálních zbraní Mosazné klouby(Brass Knuckles). Výše poškození, které způsobíte, 100% závisí na neozbrojené dovednosti vaší postavy. Poškození způsobené bez zbraně je 25 % vývojového parametru této dovednosti. To znamená, že například při parametru 60% bude poškození 15 HP + poškození od zbraně, kterou používáte v bitvě. Poškození ze zbraní na blízko také přímo závisí na Síly(Síla) vaší postavy.

Síla 1: +0,5
Síla 2: +1,0
Síla 3: +1,5
Síla 4: +2,0
Síla 5: +2,5
Síla 6: +3,0
Síla 7: +3,5
Síla 8: +4,0
Síla 9: +4,5
Síla 10: +5,0

Železná pěst(železná pěst), +5; Botanica vztekliny(Nerd Rage), +5,0 (ale pouze když je aktuální zdraví nízké).

Léky, které dočasně ovlivňují data Sekundární statistiky: jakýkoli alkoholický nápoj, +0,5; Buffout(Buffout), +0,5; Mississippi Quantum Pie, +0,5.

Závislosti, které dočasně ovlivňují data Sekundární charakteristiky: závislost na Nektar(nektar), -1; závislost na Buffoutovi, -0,5.

Vliv záření na data Sekundární charakteristiky: 600 RAD, -0,5; 800 rad, -0,5

Některé z na vás naladěných tvorů vás mohou otrávit svým jedem (totéž platí pro některé zbraně). Je to odolnost proti jedu, která určuje, jak jste náchylní k jedovatým látkám. Pokud je tato sekundární statistika 20 %, pak se množství poškození, které obdržíte v důsledku otravy, sníží přesně o toto procento. Vzhledem k tomu, že jed ignoruje obrannou munici, kterou používáte, a také statistiku odolnosti proti poškození, je tato statistika v takovém případě v podstatě vaší jedinou obranou.

Pokud jde o radiaci, neměli bychom zapomínat, že některé oblasti Pustiny jsou vystaveny takové kontaminaci. Tyto oblasti zahrnují všechny vodní plochy (a vodu obecně), stejně jako místa dopadu jaderných bomb svržených na půdu USA během války. Radiation Resistance doslova znamená schopnost těla vaší postavy ignorovat infekci.

Ať je to jak chce, je nemožné vypěstovat si imunitu vůči radiaci – v Pustine jsou místa, kde nevydržíte ani pár sekund, i když přijmete všechna opatření (speciální brnění, Rad-X/Rad-X, Schopnost Rad-odolnost/Rad Resistance atd.). Mimochodem, Vytrvalost(Vytrvalost) - hlavní charakteristika, která vám pomůže v těžké chvíli (bonusy k odolnosti proti jedu jsou zobrazeny vlevo a vpravo - k záření).

Výdrž 1: 0 % | 0 %
Výdrž 2: 5 % | 2 %
Výdrž 3: 10 % | čtyři %
Výdrž 4: 15 % | 6 %
Výdrž 5: 20 % | osm%
Výdrž 6: 25 % | deset%
Výdrž 7: 30 % | 12 %
Výdrž 8: 35 % | čtrnáct%
Výdrž 9: 40 % | 16 %
Výdrž 10: 45 % | osmnáct%

Radiační expozice se měří v "Radakh"(Rads) zobrazené ve vašem Pip-Boyi. V závislosti na obdržené dávce se vlastnosti vaší postavy změní následovně:

0: žádný účinek
200: Výdrž -1
400: výdrž -2, hbitost(Agility) -1
600: výdrž -3, hbitost -2, Síla(Síla)-1
800: Vytrvalost -3, Hbitost -2, Síla -2
1000: smrt

Schopnosti, které trvale ovlivňují tyto sekundární statistiky: Rad-odolnost(Rad Resistance), +25 % Radiation Resistance; Kyborg(Cyborg), +10 % Odolnost proti jedu a radiaci.

Rychlost, kterou se pohybujete Pustinou, závisí na třech věcech:

Množství nákladu, které vezete ve svém inventáři: pokud celková hmotnost věcí, které vezete, překračuje limit stanovený sekundárními statistikami "nosná hmotnost"(Carry Weight), to znamená, že vaše postava je přetížená a nebude se moci pohybovat stejnou rychlostí jako předtím. Chcete-li tento problém překonat, musíte se buď rozloučit s nepotřebnými věcmi, nebo přijmout důsledky.

Brnění, které používáte: Power Armor(Power Armor) zpomaluje rychlost vašeho pohybu, ale zároveň vás činí více chráněnými. Běžné civilní oblečení poskytuje vysokou mobilitu, ale neposkytuje vám absolutně žádnou ochranu. Stručně řečeno - řiďte se situací a v případě potřeby změňte svůj outfit. Můžete nosit tolik různých oděvů, kolik chcete, ale jejich celková hmotnost nesmí překročit maximální nosnou hmotnost.

Zbraň, která je ve vašich rukou. Pokuste se získat nějaký sud, projděte se s ním a poté jej schovejte zpět do inventáře a ucítíte rozdíl v rychlosti pohybu vaší postavy.

Ve Falloutu 3 postava nemá schopnost Sniper, kterou znají fanoušci Falloutu 2. Ale spojením základních vlastností a dovedností můžeme vytvořit velmi efektivního hrdinu, který zasáhne všechny příšery Pustiny ne do obočí, ale v oko.

  • Jaké dovednosti trénovat
  • Jaké dovednosti si vybrat
  • Kam investovat a jak ušetřit zkušenostní body
  • Jakou taktiku použít v různých podmínkách

Jeden v poli? Bojovník!

Když opustíme Vault 101, náš život ve Wasteland právě začíná. Sami ještě nevíme, jak se zachováme, kým se staneme – „Poslední nadějí“ nebo „Pohromou lidstva“, budeme sbírat velká společnost nebo půjdeme sami; vyběhneme do útoku s křikem "Hurá!" nebo raději bodnout do zad, lstivě. Přesto stojí za to na to myslet už ve chvíli, kdy naše oči poprvé uvidí šikmé sluneční paprsky prorážející se „bránou“ u vchodu do krytu.

Mějte na paměti, že karma nezávisí na bojové specialitě – stejně dobře můžete být efektivní v boji proti zlým nebo dobrým postavám. Volba spolucestujících, zbraní a stylu chování v bitvě je věc druhá. Pokud se nepozorovaně připlížíte, můžete nepříteli způsobit kritické poškození prvním výstřelem postavy druhé nebo třetí úrovně, vyzbrojené 10mm pistolí. Proto se rovnou rozhodujeme, že spolucestovatele nebereme. Žádný, ani pes.

Existují minimálně tři důvody, proč hrát hru sólo. První je, že se satelity vrhnou do bitvy, sotva si všimnou nepřítele, a zcela zruší své pokusy být neviditelné, výsledkem je promarněná šance způsobit kritické poškození. Druhým je, že se jako „náklaďáky“ staly málo užitečnými. S domovem v Megatonu nebo Tenpenny Tower už s sebou nemůžeme nosit všechny trofeje. Za třetí - jsou smrtelní, jsou zranění. Absence spolucestujících ušetří jak stimpacky, tak vaše nervy.

Z čeho jsou odstřelovači vyrobeni?

Ani vševědoucí Tři psi o nás nic neví až do okamžiku, kdy se za našimi zády zavřou mnohatunové dveře s řevem a chrastěním. V tuto chvíli jakoby zažíváme „druhý porod“, ať jsme doma cokoli, vyjde úplně jiný člověk. Jinými slovy, budeme moci změnit základní vlastnosti postavy (S.P.E.C.I.A.L.) a vybrat si nové „cenové“ dovednosti. Co potřebuje náš odstřelovač? Podle mě jsou nejdůležitější vlastnosti postřeh, štěstí a šikovnost.

    Střelec musí vidět nepřítele z dálky, takže vnímání nebudeme šetřit. Počáteční úroveň je šest bodů a během hry bude možné vyvinout až 10.

    Ten vyšší šikovnost, tím více akčních bodů bude v režimu V.A.T.S.; tím vyšší jsou dovednosti „lehká zbraň“ a „stealth“. Obecně, co potřebujeme. Pro vstupní úroveň potřebujete šest bodů.

    Šance zabít nepřítele jedním výstřelem je velmi závislá na štěstí znak, takže začneme se šesti body a později to všemi prostředky potáhneme až na deset. V poklidném životě se budou hodit ještě dvě vlastnosti: inteligence a šarm.

    Zákon podlosti říká, že bez ohledu na to, kolik zkušenostních bodů vypadne při přechodu na úroveň, vždy nestačí. Vysoký inteligence- chytrý způsob, jak zvýšit množství zkušeností. Počáteční úroveň inteligence je sedm, později ji určitě zvýšíme na 9.

    I v postnukleární poušti je lepší být okouzlující a vlivný. Tak pro kouzlo buďme štědří se sedmi body.

    Poslední dvě vlastnosti, jak se mi zdá, nejsou pro budoucího odstřelovače důležité.

    Síla. Navzdory skutečnosti, že naše postava bude pro sebe „náklaďákem“, je lepší na této vlastnosti ušetřit. Čtyři jednotky pro začátek stačí, protože již v Megatonu bude možné přidat jednotku vyzvednutím panenky Vault-Tek bez majitele. A pokud opravdu chcete později nosit další bitevní trofeje, Buffout a víno se vám budou hodit.

    Vytrvalost. Čtyři body stačí k tomu, aby se z prvních krůčků v Pustine nestala muka.

Výběr dovedností

Zatracený tucet dovedností nabízených ve Fallout 3 lze rozdělit do tří skupin: klíčové, užitečné a pro střílečku neužitečné. Klíčové dovednosti jsou ty, které ovlivňují výsledek bitvy. Užitečné usnadní mírovou existenci. Život v Pustině bude mnohem příjemnější, pokud budeme obojí harmonicky rozvíjet. Pojďme se podívat na způsoby, jak můžete zlepšit úroveň svých dovedností.

    Nejjednodušší je dostat se o úroveň výš a rozdávat zkušenostní body.

    Můžete si vybrat tři dovednosti jako „základní“ (Tag), tím získáte jednorázové navýšení o 15 bodů pro každou.

    Počínaje druhou úrovní si můžete vybrat schopnosti, které dávají 5 až 15 bodů jedné nebo více dovednostem.

    "Montérky". Zatímco je na vás, některé dovednosti se zvýší o 5-15 bodů.

    V ruinách můžete najít knihy, stejně jako ve Falloutu 2, každá přečtená kniha přidá 1 bod k jedné z dovedností.

    Sbírání panenek Volt-Tech. Sebráním další figurky získáte jednorázově 10 bodů.

To je důležité: je zbytečné zvyšovat i ty nejdůležitější dovednosti na maximální známku 100 bodů, jen investováním získaných zkušeností. Je rozumnější vyvinout každého z nich až na 75 a zbývajících 25 získat s panenkami, vybavením, schopnostmi a knihami.

Jak je koncipováno tvůrci Falloutu 3, přesnost a efektivita střelby závisí na úrovni zbraně, stupni poškození „hlavně“ a schopnosti nepozorovaně se proplížit. S dovednostmi postavy jsme se seznámili již v průvodci. Které jsou ale nejužitečnější pro vytvoření sniperského hrdiny?


Stealth. Ideální pozicí je pro nás dobře maskovaný kryt. Bohužel to nemůžeme připravit předem, takže se budeme muset naučit splynout s prostředím.

Dobrý Číňan je mrtvý Číňan. Zákon Anchorage Cliffs.

Lehká zbraň. Nejběžnějšími zbraněmi v Capital Wasteland jsou pistole, brokovnice, pušky a brokovnice. Vždy budete mít dostatek střeliva a náhradních dílů na opravy.

Energetické zbraně. Překonává plíce, pokud jde o "smrtonosnost", ale na začátku hry je příliš vzácná. Rozvíjet se má smysl až po setkání s Enklávou v sále projektu Čistota.

Opravit. Mimořádně důležitá dovednost již v raných fázích hry. V Wasteland je mnoho zbraní, ale jsou v hrozném stavu a po každé bitvě je to jen horší. Po každé šarvátce můžete rychle běžet „na opravu“, ale mnohem snazší je to opravit sami.

Pokud nebudeme prosazovat politiku genocidy ručně (pro ty, kteří chtějí zničit obyvatelstvo Pustiny – pomůže prezident Eden), tak se budou hodit ještě tři dobře propracované dovednosti.

Výmluvnost. Dokonce i po nukleární válka slovo může být přesvědčivější než zbraň a informace jsou cennější než peníze. Užitečné pro úspěšné dokončení několika questů.

Věda a Lámání. Užitečné pro hádání hesel k terminálu deaktivace věže, otevírání krabice s municí nebo jen uspokojování planoucí zvědavosti.

Sklony a schopnosti

Pečlivý výběr schopností (Perků) je klíčem k rozvoji správné postavy! Do kategorie „ber všemi prostředky“ řadíme Komando, Přesnost, Odstřelovač, Kritické poškození, Hromadný oheň. Tyto schopnosti zvyšují způsobené poškození a zvyšují šanci na kritický úder. Smrt na vzestupu, jako tečku na závěr, udělá bitvu ve V.A.T.S. prakticky nezávislé na počtu akčních bodů.

Můžete investovat body do rozvoje dovedností, aniž byste přímo utráceli zkušenosti. Schopnosti jako např Zloděj, Fanatik do zbraní a Tichý běh, uložit celé 70 zkušenostní body. Stojí za to a schopnosti Vzdělaný pro další 45 body. Jak vidíte, to, co jsme kompenzovali schopnostmi, je více než dostatečné k rozvoji celé dovednosti.

Schopnost robotista se také bude hodit – snížíme tak spotřebu munice a stimpacků v bitvě s bezpečnostními roboty.

Zbývající čtyři časy je lepší vzít intenzivní cvičení, vytažení základních charakteristik vnímání a inteligence.

Oblékáme se s chutí

Jaké klobouky se nosí tuto sezónu?

V předchozích hrách v sérii byly kostýmy těsné a brnění se zdálo být vrcholem dokonalosti. Ve světě Fallout 3 je oblečení vybaveno různými efekty, takže nyní musíte mít celý šatník. Například pracovní kombinézy zvyšují dovednost Opravy. Nošením bílého pláště se hrdina bude cítit chytřejší a dovednost Věda se zvýší o 5–10 bodů. Business oblek dodá vašim slovům váhu a i předválečné ležérní či volnočasové oblečení se hodí – zvyšuje obratnost.

Nakonec nejlepší brnění se stává nikoli tím, který lépe chrání, ale tím, který kombinuje vysoký stupeň ochrany a blahodárné účinky. Bohužel, brnění vrčící na každém kroku je pro odstřelovače málo platné. Stojí však za pozornost klenba 101 neprůstřelná vesta a Bojová zbroj Reilly ranger.

A pokud máte doplněk Operation Anchorage, nezapomeňte ho popadnout z police v bunkru Čínské stealth brnění(obrana 28, váha 20, efekty: +15 stealth, stealth režim), dobře chrání, dělá vás neviditelnými v režimu stealth a opravuje se pomocí běžného průzkumného brnění. No, zpočátku si vystačíte s pancéřovými kombinézami (obrana 12, váha 15, efekty: +5 lehkých zbraní, +5 energetických zbraní), které Moira poskytne za pomoc při psaní první kapitoly Průvodce přežitím. Nejlepší brnění je podle mě bojové brnění Reilly Rangers (obrana 39, váha 27, efekty: +1 štěstí, +10 lehkých zbraní, +5 akčních bodů ve V.A.T.S.).

Domov! sladký domov!

Nejdůležitější je pohodlí v bytě.
pomlčka. A válka neuteče...

Ve volném čase od ničení super mutantů si možná budete chtít udělat doma pořádek. K tomu jsou všechny možnosti – v Pustine je spousta předmětů, které vyšperkují drsný život obyvatel postnukleárního světa. Chcete-li začít, měli byste si koupit domácí interiér od Moira nebo Tenpenny Tower Boutique. Moje volba je předválečný styl, je nejpohodlnější. Poté, vyzbrojeni klávesou „Z“, můžete uspořádat trofeje. Vynést odpadky: prázdné lahve, rezavé plechovky, které brání vynášení předmětů do rohů, uspořádat nápoje na poličkách, dát špinavé nádobí do dřezu, posadit plyšové medvídky na postel, rozložit knihy na pracovní plochu. Pro úplné ponoření se můžete dokonce doma převléknout do ležérního oblečení a na návštěvu u obchodníka - do předválečného vycházkového oblečení. K ničemu, ale je to hra na hraní rolí, nebo co?

Jediná škoda je, že ne všechny předměty se dají schovat do inventáře: větrák nebo telefon budete muset přenášet z místnosti do místnosti na ruce a ven z domu je nevynesete.

Toto je chyba: některé položky ve hře mění velikost. Malá sklenice vyskládaná z inventáře doma může narůst do velikosti půllitru a kamion Nuka-Cola naopak zmenšovat.

Byl to těžký boj

Je čas přejít k bojové taktice. I když Fallout 3 zůstává hraní rolí a nejdůležitějším faktorem je správný vývoj postavy, náš úspěch závisí ještě minimálně na dvou - proti komu bojujeme a na jakém terénu.

nejlepší výhled do Pustiny - z výšky pozice odstřelovače.

Otevřený prostor lze takto nazvat pouze podmíněně. Bohatý reliéf, velkoryse zdobený zbytky předválečné civilizace, vyvolává akutní touhu stát a obdivovat krásu přežívající přírody. Pravda, malebné „kostry“ sídel, zatopené nížiny, skalnaté soutěsky lahodí nejen oku, ale také ztěžují včasné zpozorování nepřítele.

Uzavřené prostory jsou přežívající budovy, servisní tunely, podchody a jeskyně. Najdete zde polotmavé chodby, úzké i široké, rovné i klikaté. V metru občas zablokují cestu auta nebo opevnění místních obyvatel, úzké průchody mezi nimi jsou doslova napěchované pastmi.

Smíšený typ - jedná se o prostory ohraničené z více stran. Živým příkladem jsou ulice sevřené mezi zdmi nepřístupných mrakodrapů a zaneřáděné nehybnými jadernými vozidly.

Na otevřeném prostranství prostor odstřelovače. Vysoká míra vnímání vám umožňuje všimnout si nic netušícího nepřítele z dálky, pak je to otázka techniky - sednout si, vzít si pušku a přikázat si: „Střílejte!“. Skalnaté kopce roztroušené tu a tam jsou dalším skvělým místem pro postavení palebného bodu. Když je několik nepřátel, jako je jednotka Enklávy nebo gang nájezdníků, výstřel prozradí vaši polohu. Pak už stačí zalézt za kameny a počkat, až vřava utichne.

Případ z praxe: Jednoho dne, před svítáním, jsem odešel z Undale do továrny Nuka Cola. Když jsem šel dolů z kopce, všiml jsem si pohybu dole - to byl oddíl vojáků Enklávy pod vedením důstojníka, který dělal ranní cvičení - 300 kliků v plné bojové výstroji! V optickém zraku mé „Victorie“ se na okamžik zablesklo arogantně zvednuté hledí čepice. O vteřinu později důstojník upadl. Byl jsem připraven doplazit se za nejbližší kámen, ale vypadá to, že sportovci ztrátu ani nezaznamenali. Další byl soukromý úplně vpravo. Jeho soudruzi pokračovali ve cvičení, jako by se nic nestalo. Možná si mysleli, že je ten muž jen unavený? Každopádně na sebe nenechali dlouho přemýšlet.

Schováváme se a střílíme – hnusně, ale efektivně.

Uvnitř, pokud nejde o dlouhý rovný tunel metra, je nejlepší nespoléhat se na „střelbu z dálky“. Místo se spoustou úkrytů, místností a tmavých koutů je pro hraní na schovávanou příznivější. Koneckonců, obvykle je plná protivníků, ale nechcete, aby se zapojili do přestřelky s celou společností? Nejprve vypněte rádio a poslouchejte – šum nám řekne mnohem více než červené značky na kompasu. Po určení polohy nepřítele se pečlivě rozhlédněte zpoza krytu. Pokud je dostatečně daleko, upozorníme. Jen se nezapomeňte schovat hned poté, co zavoláte „kukačka“. Nechme je přiblížit se a pošleme je k praotcům s prasknutím v hlavě.

Tato taktika funguje dobře proti super mutantům, nájezdníkům a žoldákům z Talonů. Proti divokým ghúlům je to ale naprosto neúčinné, tito tvorové, pokud si vás jednou všimnou, vás neztratí z dohledu. Při boji s hlídacími roboty a modely Mr. Brave je nejlepší nepočítat s krátkou přestřelkou. Zde bude účinná metoda „queue-hide-wait-sneak-queue“ a tak dále až do hořkého konce.

Poznámka: Zdá se, že super mutanti, roboti a nájezdníci také milují hru na schovávanou, i když trochu zapomněli na pravidla. Místo toho, aby řekli „kdo se neskryl, není to moje chyba“, mumlají něco jako „pojď ven, zbabělče, přestaň se skrývat“.

Na rozdíl od uzavřených a otevřených prostranství je ve smíšeném terénu obtížné zvládnout jednu taktiku, budete je muset kombinovat. Jakmile se vypořádáte s žoldáky Talon nebo Regulators, nadechněte se, sbírejte trofeje a rozhlédněte se kolem sebe. Jsou poblíž nějací další nepřátelé? Je poblíž útulek Pulowski? Je na ulici mnoho předválečných vozidel? Pokud je poblíž skupina super mutantů a Pulowski, pak máte skvělou záminku pro hru na schovávanou - mutanti nevědí, jak otevřít dveře útočiště.

Jaderná houba je příjemnější na pozorování z dálky.

Labyrint předválečných strojů je lepší zničit předem spolu s nepřítelem, který se pravděpodobně skrývá v jeho divočině. Jedna z nejtrapnějších situací ve hře je, když supermutant mířící na vás má dobře mířenou střelu na někdejší mistrovské dílo automobilového průmyslu. Výbuch samozřejmě dopadne krásně, ale to nekompenzuje přehnané utrácení stimpacků na vaši léčbu.

Nejčastějšími nepřáteli v troskách města jsou super mutanti. Zelenokožci se zřídka pohybují sami, častěji ve dvojicích (lehce ozbrojený pěšák a surovec s prknem v rukou) nebo ve třech (jeden obr s kulometem nebo raketometem). Pokud potkáte těžce ozbrojeného mutanta, je lepší mu neochromit končetiny, ale střílet do zbraně ve V.A.T.S. Mutanti nezvednou zlomené zbraně a nebudou je moci použít proti vám.

Poznámka: nejlepší rádio v těchto končinách je to, které je vypnuté. Jen v naprostém tichu můžete slyšet, jak o sobě Pustina mluví: hvizd větru, šumění trávy, ozvěna výbuchů, praskání Geigerova počítače a zlomkové rozhazování kulometů. Idylka... Kdyby vtipy super mutantů byly vtipné...



Abych to shrnul, rád bych poznamenal, že cesta odstřelovače není pro ty, kteří dávají přednost obtížím. Podle těchto tipů z vás totiž vyroste nepřemožitelný hrdina, se kterým se bude hrát velmi pohodlně. Těm, kteří si rádi komplikují život v Capital Wasteland, bych doporučil nainstalovat pár úprav. Určitě si o nich povíme v dalších číslech časopisu. Zůstaň s námi!

Popis:

Snad zde není potřeba mnoho vysvětlování - tento přehrávač mění výstřední standardní sluneční brýle ve Fallout 3 na krásnější a honosnější verzi - policejní brýle z Falloutu Nové Vegas. Posledně jmenované vypadají velmi cool a domýšlivě na téměř jakékoli postavě, zatímco ty standardní vytvářejí image nějakého libujícího se úředníka z nudné kanceláře, a ne drsného Warrior / Warrior of the Wasteland.
Ano, Washington samozřejmě není Arizona, Mohavská pustina nebo kaňon Zion, kde slunce pálí horké, ale v rozlehlých oblastech Capital Wasteland tyto brýle nekazí atmosféru a jako bonus dávají i trochu šmrncu. vzhled postav.

Umístění:

1. Snowball a Sam Warrick nosí tyto brýle.
2. Síň umění Rooseveltovy akademie - nad vysoušečem rukou na dámských toaletách (vlevo od vchodu).
3. Metro zamořené radiací, tunel na západní straně - na stole s velkými hodinami.
4. osobní domov v Megaton nebo Tenpenny Tower, pokud zvolíte styl Love Machine.
5. Dva páry na figurínách stojící uvnitř u východu z Dolního města do Horního města (s "Irokézou" z tužek) a na figuríně v pittsburské kobce, poblíž vchodu z náměstí před pevností ( v baseballové čepici). (Vyžaduje doplněk „Pitt“).

Výhody
- Esteticky krásnější.
- Plné portování z New Vegas bez ztráty kvality modelu a textur.
- Brýle mohou na obličeji vašich postav vypadat jinak (okraje mohou „jít“ nahoru a brýle se zužují).

nedostatky:
- Mohou nastat konflikty s nestandardními typy obličejů, klobouků nebo typů oblečení, které ovlivňují bodový slot.

Instalace:
0. Pokud jste nainstalovali stará verze- vypnout a smazat.
1. Zkopírujte obsah složky Data v archivu do složky Data, která je v kořenovém adresáři hry (například D:\Games\Fallout 3)
2. Označte ve spouštěči nebo esp souboru FOMM „ShadesRemade“,
3. Aktivujte ArchiveInvalidation Invalided! ve spouštěči nebo FOMM.
4. Hotovo, můžete hrát!

Odstranění:
1. Označte ve spouštěči nebo souborech FOMM esp „ShadesRemade“;
2. Smažte soubor "ShadesRemade" (BSA a ESP) ze složky Data, která je v kořenovém adresáři hry (např. D:\Games\Fallout 3);
3. Hotovo, můžete hrát!

To je vše, přeji příjemnou hru!

"Fallout 3" - třetí díl ze série postapokalyptických her - "follaut" od společnosti "Bethesda Game Studios" vydaný v roce 2008.

"Fallout 3" - hra v žáru RPG / ACTION, vytvořená jako pokračování celkové linie "Fallout", se stala jedním z mistrovských děl v historii počítačové hry, který si získal lásku a respekt milionů hráčů po celém světě.

Hra se odehrává 36 let po událostech druhého dílu „Fallout“, v roce 2277 nová éra, ve světě, který se marně pokouší vzpamatovat z jaderné války z roku 2077, která zničila téměř veškerý život na planetě.

Hlavním hrdinou "Fallout 3" je teenager z Vaultu 101 poprvé v životě z vůle osudu, který skončil v pustinách hlavního města při hledání svého otce, který opustil úkryt dříve.

Během putování bude náš hrdina muset spolupracovat nebo být v nepřátelství s mnoha frakcemi obývajícími Capital Wasteland.

Fallout 3 frakce:

  • Bratrstvo oceli;
  • Bratrstvo vyhnanci;
  • Enkláva;
  • Čistota projektu;
  • Společnost "Claw";
  • Děti atomu;
  • Drevens;
  • Reilly Rangers;
  • Železnice;
  • Regulátory;
  • Obchodníci s otroky;
  • Dungeon ghúlové;
  • tuneloví hadi;
  • Pozůstatky čínské armády;
  • Nájezdníci;
  • Rodina.

Cheaty pro hru "Fallout 3"

Cheaty - konzolové příkazy pro "Fallout 3" vyvolané stisknutím klávesy "~".

Hlavní parametry:

  • player.setlevel- nastavit úroveň hráče;
  • tgm- nesmrtelnost, nekonečná munice;
  • player.additem 0000000F - nastavte požadovaný počet uzávěrů z nuclei-coly;
  • nastavit speciální body- nastavit speciální parametry;
  • settagskills- přidat dovednostní body;
  • tmm1- otevřete všechny značky na mapě;
  • odměnaKarma- nastavte požadovanou úroveň karmy

Vzácné zbraně ve "Follaut 3"

"Eugene"(minigun s 50% zvýšeným poškozením) – lze jej získat po úspěšném splnění úkolu „Railly Rangers“.

Experimentální odpalovač jaderných granátů s opakovaným nabíjením - nachází se v arzenálu, na základně národní gardy. Nejprve je nutné shromáždit celý rodinný archiv Kellerů, sestávající z pěti záznamů.

"Hrozná" brokovnice (zvýšené poškození) – nachází se v Evergreen Mills Bazaar u postavy Smile Jack.

Revolver "Blackhawk" - Abyste ji získali, musíte po dokončení úkolu „Agatha's Song“ přinést Agátě poznámky.

"změkčovač" (perlík s 50% zvýšeným poškozením) - Anchorage Memorial, technická místnost. Tato zbraň je spojena s jedním z neoznačených úkolů hry – „Stash at the Anchorage Memorial“.

"Výstřel"(mimozemský blaster schopný zapálit cíl) - lze k němu přistupovat pouze náhodně.

Malý zabijácký nůž (knife) – bude dostupný pouze při průchodu questem Tranquility Lane.

"Anestézie"(lovecká puška se zvýšeným poškozením) - lze ji nalézt v Republic of Dave, v zamčeném trezoru. Trezor lze otevřít pouze pomocí Daveova speciálního klíče.

"Pijavice" (bojový nůž s 50% bonusem k poškození končetiny) - najdete jej na jednom z nájezdníků v chatrči, která se nachází na východní straně ruin Bethesdy.

"Drtič kostí " (brokovnice se zvýšeným poškozením) - nachází se v Girdersheyde s postavou jménem Ronald Laren.

"Upíří tesák" (čínský meč se sníženou hmotností a vysokou rychlostí útoku) - nachází se ve Vanceově kanceláři na stanici metra Meresti.

"Černá tabule" (deska s hřebíky, zvýšené poškození a odolnost) - najdete v opuštěné chatrči ve vesnici Clifftop.

Párátko Bucha (spínací nůž s dvojitým poškozením) - lze získat od Butche při průchodu questem "Problémy na domácí frontě".

"Zalom"(tágo se 4krát zvýšenou bezpečnostní rezervou) - nachází se v Paradise Falls na kulečníkovém stole.

"Mravenčí bodnutí" (nůž, když je zasažen, způsobí další 4 poškození každých 10 sekund) - lze získat, pokud dokončíte quest "Inhuman Gambit" ve prospěch Non-Myrmica.

"Přítel kamionu" (mount s vysokým poškozením) - zbraň je v komunitě Canterbury, v Dominicově garáži a mačeta.

"Plunkettovy argumenty" (osazené mosazné klouby se zvýšenou šancí způsobit kritické poškození) - se schopností "právník" ji najdete v Arlingtonském domě na stejnojmenném hřbitově.

"Zvedák"(vylepšená verze rozrývače) - po dokončení úkolu "Voda života", v úkrytu pařátů smrti.

"Pašerácká bouře" (předválečná laserová pistole) - v trezoru u Elder Lyons v Citadele.

"Granátové jablko-med" (unikátní granátomet) - zbrojnice Fort Independence

"Protectronův pohled" (laserová pistole, vystřelí 5 paprsků místo jednoho) – jedna z možností odměny za quest Inhuman Gambit. Dá ji Mechanista výměnou za Nemyrmicovo brnění.

"Occamova břitva" (bojový nůž se zvýšenou odolností a poškozením) - lze získat zabitím vůdce žoldáků Claw Company, Jabsca ve Fort Bannister.

Vzácné oblečení a brnění ve Fallout 3

Upravené pracovní kombinézy (přidává 10 jednotek k odolnosti vůči radiaci, 5 k opravám a jednu jednotku ke štěstí) – tuto kombinézu dává správce trezoru 101 jako odměnu v poslední fázi úkolu „Problémy na domácí frontě“.

Otcova kombinéza (v ničem se neliší od pracovních kombinéz, o 5 bodů zvyšuje schopnosti vyzvedávání a opravování zámků a váží 20krát více než obvykle) - lze získat při průchodu questem Živá voda, po smrti Jamese, pokud jeho tělo leží blízko dveří .

Oblečení tunelového hada (+4 jednotky k odolnosti proti poškození a dalších 5 jednotek k dovednosti zbraně na blízko) – lze ji získat od Butche jako odměnu za záchranu jeho matky během úkolu „Útěk“.

Kombinéza útočiště 77 - kombinéza, která dříve patřila jedinému obyvateli krytu 77. Najdete ji v Paradise Falls v kasárnách.

Chirurgův laboratorní plášť (V podstatě - obyčejný župan. Medicína: +10 Věda: +5, cena se výrazně zvýšila) - můžete ho získat zabitím chirurga v továrně Red Racer.

Obrněná kombinéza Vault 101 (mírně upravený trezor 101 kombinézy. Energetické a lehké zbraně +5). Můžete ji získat jako dárek od Moiry v „Obchodě na kráteru“, kde jí vypráví o životě v útulku.

Maple Power Armor (Zvyšuje sílu, těžké zbraně, dodává dodatečnou odolnost vůči radiaci, ale zároveň snižuje obratnost) - lze získat za splnění úkolu Oasis, urychlení Haroldova růstu.

Prototyp lékařského brnění (Zvyšuje odolnost vůči radiaci o 25 procent, ale snižuje obratnost o 1) - lze odstranit z mrtvého akolyta ve stokách Old Olney.

Zdobené Power Armor (dramaticky se liší od standardního pancíře T-45d, a to nejen vzhled ale i vlastnosti) - sto ocelových ingotů můžete získat v "Pit" za quest "Ocel pro závod"

Ashura Power Armor (Zdobené silové brnění. Dodává štěstí, charisma, sílu a odolnost vůči radiaci, ale snižuje obratnost) - za úkol můžete získat práci zdarma, nebo z mrtvoly samotného Ashura.

T-51b Insulated Power Armor (přidává 25 jednotek k odolnosti vůči radiaci a navíc se prakticky neopotřebovává) – abyste získali toto brnění, musíte splnit úkol „Operace Anchorage“.

Elektrická přilba T-51b (kromě toho, že má zvýšenou odolnost proti opotřebení a téměř nepotřebuje opravu, neliší se od běžné výkonové přilby T-51-b) - až po dokončení "Operace Anchorage" spolu s izolovaným pancířem.

Bojové brnění Shurup (ve všech ohledech vylepšená varianta drápového bojového brnění, navíc přidává 10 jednotek k těžkým zbraním a k akčním bodům) - lze získat pouze po obdržení neoznačeného úkolu "Truchlivý ženich" odstraněním ze Šroubu v Maisons Beauregard hotel.

Zimní lékařské brnění(zvyšuje medicínu o 10 bodů) - při průchodu questem "Mezi hvězdami", v kryologické laboratoři.

"Kůže"(vylepšená verze brnění nájezdníků-sabotérů, zvyšuje charisma) - získá výměnou za sedm desítek ocelových ingotů v Pittu.

Bomberové brnění (má větší odolnost proti poškození a zvýšenou bezpečnostní rezervu, přidává deset jednotek k těžkému brnění a výbušninám) - v Pittu za 60 ocelových ingotů úkol "Ocel pro závod".

Mistrovské kovové brnění (směs sadistického nájezdního brnění a kovového brnění, přidává 10 bodů ke dovednostem: neozbrojené a energetické zbraně, snižuje obratnost o 1 jednotku, ale má zvýšenou odolnost proti poškození) - lze získat během questu "Ocel pro továrnu", výměnou na 40 ocelových ingotů.

Cestovatelská kožená zbroj (kromě dalších 10 bodů k dovednostem lehkých zbraní, které se neliší od obvyklých kožené brnění) - lze získat zabitím nájezdníka jménem Wayfarer, kterého najdete v malém táboře východně od Rooseveltovy akademie.

Skautské kompozitní brnění (má zvýšenou cenu a životnost) - lze získat pouze pomocí příkazu konzoly.

Čínské stealth brnění (dá 15 jednotek do stealth, pokud přepnete do stealth módu, je zapnuta funkce stealth souboje, to znamená, že hrdina se stane neviditelným, když je v něm) - brnění lze vzít až po splnění úkolu "Operace: Anchorage" .

Samurajské brnění, samurajská helma (brnění přidává 10 bodů ke schopnosti zbraně na blízko a 10 bodů k poškození zbraně na blízko) - brnění a helma patří Toshiro Kago, samuraj na mimozemské lodi. Dá se vzít, pokud je zabit během úkolu „Tato galaxie není tak velká“, můžete ho zabít sami.

Ochranný oblek (přidává pět bodů k medicíně a 30 bodů k odolnosti vůči radiaci) – lze ji získat od Moiry, během úkolu „Guide to Survival in the Wasteland“, po dokončení kapitoly o zraněních.

Laboratorní plášť Lesko (radiační odolnost zvýšena o 20 jednotek a deset bodů přidáno k vědě) - lze získat během průchodu questu "Oni" od Dr. Leska, ale pouze pokud hrdina před zabitím strážných mravenců přesvědčí lékaře, že sto Bez vážný podnět, nikam nepůjde.

laboratorní plášť (zvýšená odolnost proti poškození a plus 5 jednotek pro vědu) - u lékaře enklávy na letecké základně Adams, která se nachází na odpalovací platformě mobilní základny.

Zrzavá kombinéza a šátek (kombinézy zvyšují dovednost lehkých zbraní o 5 bodů a bandana zvyšuje vnímání o jeden) - prostřednictvím nabídky výměny vybavení při prvním setkání, pokud jí nabídnete výměnu zbraně.

Linden Mikina s kapucí (přidává každý jeden bod k hbitosti a vnímání. u pip-boye se objevuje efekt „trevenův pohled“) – lze získat po dokončení questu „Oáza“, pokud Haroldovi nalijete šťávu na srdce, čímž zpomalíte jeho růst.

Pyžamo "Noční bdění" (přidá každý jeden bod k výdrži a charisma) - v průběhu questu "The Grieving Groom" na těle Screwa najdete klíč, který odemyká kufr umístěný na kulečníkovém stole a leží tam toto pyžamo.

Kostým a klobouk hrobníka Jonese (klobouk přidává jedno na charisma, kostým také zvyšuje charisma a plus dva body lehkým zbraním, opravovat je mohou pouze obchodníci, jelikož kostým a klobouk jsou jediné svého druhu) - kostým patří vůdci otrokáři v Paradise Falls, můžete ho zabít.

Kostým Tenpenny (plus dva body za lehké zbraně a jeden za charisma, opravované pouze obchodníky) - lze získat zabitím majitele Tenpenny Tower Alistaira Tenpennyho.

Kostým a helma Nemyrmica (přidá jeden bod k obratnosti, ale sníží charisma) – během úkolu „Inhuman Gambit“, pokud zabijete Non-Myrmicu nebo ji přesvědčíte, že se mýlila.

Oblek a helma mechanika (sníží charisma o jedno, ale přidá výdrž) – zabitím Mechanisty, jeho přesvědčováním nebo výměnou během úkolu „Nelidský gambit“.

Vance Plášť(přidává jeden k vnímání a charisma, plus 10 bodů k lehkým zbraním) - lze získat zabitím Vance nebo pomocí zpětné krádeže.

Oblek a klobouk šerifa Paulsona (klobouk dává plus jeden bod vnímání, oblek zvyšuje charisma a přidává 5 jednotek k výmluvnosti a deset k lehkým zbraním) - Paulson, jeden z vězňů na kosmická loď pokud zemře nebo zpětnou krádeží.

Údržbářské oblečení (přidává jednu jednotku k síle, vytrvalosti a obratnosti) - během úkolu "Nebezpečné pracovní podmínky" za deset ocelových ingotů.

Lila kapuce (zvyšuje obratnost a přidává deset jednotek k plížení) – dává ho věštec Lilac, pokud splníte úkol „Oáza“ na straně Lipovy matky.

Umístění panenek ve "Fallout 3"

Bobbleheads - další bonusy k dovednostem a hlavním vlastnostem - parametry SPECIÁLNÍHO hrdiny ve "Fallout 3".

Bobbleheads zodpovědné za SPECIÁLNÍ parametry:

  • Bobblehead "Síla"- Megaton. Dům šerifa Lucase Simmse. Pokud bude megatuna zničena, nebude možné ji vzít;
  • Bobblehead "Agility" - V kanceláři na vrakovišti Greener Pasttures;
  • Panenka "Štěstí"- V suterénu domu Arlington na hřbitově Arlington - sever;
  • Bobblehead "Vytrvalost" - V úkrytu drápů smrti;
  • Panenka "Intellect" - Vědecká laboratoř Rivet - City;
  • Panenka "Charisma" - Klonovací laboratoř Vault 108;
  • Bobblehead "Vnímání" - V Dave Museum, v Republic of Dave.

Bobbleheads zodpovědní za dovednosti:

  • Bobblehead „Bez zbraně“ - Rokopolis;
  • Bobblehead "Barter" - Na Evergreen Mills Bazaar;
  • Bobblehead "Výmluvnost" - V doupěti hrobníka Jonese v Paradise Falls;
  • Bobblehead "Breaking"- Ruiny Bethesdy, ve východní kanceláři;
  • Panenka "Věda"- v obytných místnostech krytu 106;
  • Bobblehead "Stealth" - V tunelech yao-gai v doupěti;
  • Panenka "Světelná zbraň" - základna Národní gardy;
  • Panenka "Oprava" - v domě Evana Kinga v Arefu;
  • Bobblehead "Studená zbraň" - Otrávené kobky Dunwich - budova;
  • Panenka "Medicine" - úkryt 101. Po opuštění úkrytu jej nelze získat;
  • Bobblehead "výbušný" - Na vysílací stanici WKML;
  • Bobblehead "těžká zbraň" - Fort Konstantin - sídlo velení;
  • Bobblehead "Energetická zbraň" - Havraní skála. Po opuštění tohoto místa bude nemožné jej vyzvednout.

Umístění přístřešků v "Follaut 3"

Přístřešky- podzemní opevněné komplexy vytvořené Vault-tech k ochraně obyvatelstva během jaderné války a jejích následků.

Ve Fallout 3 je pouze 6 dostupných úkrytů:

Trezor 101- rodiště našeho hrdiny.

Přístřešek vytvořený na základě virtuální reality.

Experimenty na klonování lidí, respektive jednoho jediného člověka – Harryho.

Úkryt plný halucinogenních plynů.

Lidské experimenty s cílem vytvořit super vojáky pomocí nízkofrekvenčního šumu.

Domov super mutantů.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy