Je možné hrát šachy. Jak se naučit hrát šachy - tipy a návody od A do Z. Video tutoriály od Evgeny Grinise

Šachy jsou neuvěřitelně zajímavá a návyková hra, která vyžaduje dovednost a strategické myšlení. Po staletí byla oblíbená mezi intelektuály a vědci. Nemusíte však být génius, abyste mohli hrát šachy: hrát mohou i děti a často porážejí i dospělé. Přečtěte si tento článek a naučte se hrát šachy – jednu z nejlepších deskových her.

Kroky

Část 1

Pochopení hry, desky a figurek

    Naučte se typy postav a jak každá z nich chodí. Každá figurka se pohybuje po desce svým vlastním způsobem. Níže jsou uvedeny názvy figurek a jak se každá z nich pohybuje (nepočítáme-li pár výjimek, ke kterým se ještě vrátíme).

    • Pěšák: Nejzákladnější figurka ve hře (každý hráč má 8). Při svém prvním tahu se může posunout dopředu o jedno nebo dvě pole, ale poté se může posunout dopředu pouze o jedno pole. Pěšci mohou zabírat figurky, které jsou před nimi na sousedním poli diagonálně. Pěšec se nemůže pohybovat dozadu a je jedinou figurkou, která se pohybuje a zabírá jinak.
    • Havran vypadá jako hradní věž. Chodí vodorovně a svisle po libovolném počtu buněk. V tomto případě může věž na konci svého tahu zajmout soupeřovy figurky.
    • Kůň vypadá věrně svému jménu a je to nejmazanější postava. Pohybuje se ve tvaru L o dvě pole vodorovně a poté jedno svisle, nebo jedno pole vodorovně a dva svisle v libovolném směru. Rytíř je jedinou figurkou, která může „skákat“ přes jiné figurky, a to jak své, tak i cizí. Může si vzít pouze ty nepřátelské figurky, které jsou v poslední buňce jeho tahu.
    • Slon se pohybuje pouze diagonálně a může se pohybovat o libovolný počet polí. Na konci tahu může zajmout soupeřovy figurky.
    • Královna: nejsilnější kus (obvykle s více ženskou korunou než král). Může se pohybovat na libovolný počet polí vodorovně, svisle nebo diagonálně a zajmout nepřátelské figurky v kterémkoli z těchto směrů.
    • Král může přesunout nebo zajmout figurky jedno pole od sebe v libovolném směru. Tento kousek se nesmí za žádnou cenu darovat, protože to bude znamenat prohru ve hře. Krále nelze postavit pod kontrolu. Pokud se v důsledku soupeřova tahu král dostal pod kontrolu, musí být okamžitě stažen nebo zakryt. Pokud jeden z hráčů dá králi mat, vyhrává hru.
    • Pamatujte, že každý údaj má relativní hodnotu.
      • Král je nejcennější, musí být chráněn.
      • Dáma je nejuniverzálnější figurka, která je skvělá pro útok a dvojitý zásah. Dáma kombinuje sílu střelce a věže. Je považován za nejcennější kousek po králi.
      • Koně jsou skvělí na náhlé útoky a vidličky. Jejich neobvyklý styl chůze je pro začátečníky často překvapením.
      • Biskupové dokonale ukazují svou sílu v otevřených pozicích. Začátečníci slony často podceňují a nevyužívají jejich potenciál naplno.
      • Věže jsou silné kusy na dlouhé vzdálenosti. Ukazují svou plnou sílu na otevřených vertikálách.
      • Pěšci se mohou zdát malí, ale jsou skvělí na to, abyste je obětovali, aby zajali silnější figurku. Někdy může pěšec dát mat samotnému králi!

    RADY ODBORNÍKA

    Vitaliy Neimer je mezinárodní šachový mistr a certifikovaný profesionální šachový trenér s více než 25 lety zkušeností jako hráč. Má více než 15 let trenérských zkušeností a vyškolil přes 3500 studentů.

    Mezinárodní mistr v šachu

    Rozhodněte se, za jakým účelem se chcete naučit hrát. Možná se chcete přidat do klubu nebo se možná chcete stát mistrem. Jak dlouho budete muset studovat, závisí na vašich cílech. Pokud se chcete stát mistrem nebo mistrem světa, musíte si najít trenéra, který vás povede. Existují také knihy, kanály YouTube a dokonce můžete sledovat hry na Twitchi.

    Přečtěte si, co je to šek. Pokud na krále zaútočí jedna ze soupeřových figurek, pak je prý v šachu. Pokud je král v šachu, MUSÍ se okamžitě z kontroly dostat. To lze provést jedním ze tří způsobů:

    • být jako král do té cely, kde na něj nikdo neútočí, tedy tam, kde není pod kontrolou;
    • porazit kus, který deklaroval kontrolu;
    • schovejte se před šachem jednou ze svých figurek – tato metoda není vhodná, pokud je kontrola vyhlášena pěšcem nebo jezdcem;
    • pokud se král nemůže svým dalším tahem dostat ze šachu, pak má mat - v tomto případě hra končí a vyhrává ten, kdo dal mat.
  1. Pochopte základní princip šachová hra. V šachu se snažíte dát mat soupeřovu králi a on se snaží dát mat vašemu. To je hlavní cíl a druhý nejdůležitější je samozřejmě chránit svého krále před matem. K tomu je potřeba zničit co nejvíce soupeřových figurek a zároveň se snažit zachránit své figurky.

    • Šachy - intelektuál strategická hra. Existuje mnoho pohybů a pravidel, které začátečníci nebudou schopni okamžitě předvídat a pochopit. Buď trpělivý! Zábava začíná cvičením.
  2. Uspořádejte figurky. Nyní, když víte, jak se každá figurka pohybuje, můžete je umístit na šachovnici. Umístěte jej tak, aby každý hráč měl vpravo dole bílý čtverec. Následující text popisuje, jak jednotlivé kusy uspořádat.

    • Umístěte všechny pěšce do druhé řady před sebe tak, abyste byli od soupeře odděleni hradbou pěšců.
    • Umístěte každou věž do rohu na vaší straně desky.
    • Postav jezdce ke každé věži a střelce ke každému jezdci.
    • Umístěte dámu na levé pole ze dvou zbývajících podle její barvy (černá dáma by měla být na černém poli, bílá dáma na bílém).
    • Nakonec umístěte krále na poslední zbývající pole. Ujistěte se, že váš partner má stejnou formaci. Královny a králové se musí postavit proti sobě.
  3. Pokud to myslíte vážně, naučte se šachový zápis. Každé pole na desce odpovídá písmenu a číslu. Pokud někdo řekne „jezdec na c3“, c3 znamená konkrétní pole na herním plánu. To usnadňuje záznam šachových partií. Šachová notace je popsána v tomto článku.

    Část 2

    Průběh hry
    1. Bílý se pohybuje jako první. Vyberou si figurku, které se chtějí podobat, a pokračují ve hře otevření. Bílý udělá první tah a černý odpoví. Otevření je jednou z nejdůležitějších fází hry. Neexistuje jediný správný způsob, jak to hrát, protože každý má svůj vlastní styl. Najděte si také svůj styl. Je však třeba mít na paměti několik věcí.

      • Nespěchejte k okamžitému útoku. V rozehrávce jednoduše hledáte ty nejpohodlnější pozice pro vaše kousky. Měly by být umístěny v příznivých a bezpečných pozicích.
      • Zpravidla byste na samém začátku hry neměli dělat více než dva tahy s pěšci. Dále si dejte pozor na silnější figury – střelce, rytíře, dámu a věž. "Rozvíjejte" figurky, dokud nezaujmou výhodnou pozici (například ve středu desky).
      • Hodně v otevření závisí na soupeřových tazích - je třeba pečlivě sledovat jeho hru. Sledujte pohyby soupeře a snažte se přijít na to, co chce. V šachu, jako v žádné jiné hře, je důležité umět odhalit záměry soupeře.
    2. Pamatujte na pravidlo vzít na uličku. Mnoho začátečníků na toto pravidlo zapomíná. Pokud se však chcete naučit hrát šachy lépe, nezapomeňte na následující pravidlo:

      • Jak si vzpomínáte, při prvním tahu může váš pěšec postoupit o dvě pole. Předpokládejme, že tak učiníte a váš pěšec se zastaví vedle (tj. na stejné pozici) soupeřova pěšce. Při dalším a jediném tahu vám může soupeř vzít pěšce. na uličce. Normálně pěšec zabírá pouze šikmo a v této situaci může zajmout soupeřova pěšce při podání a postoupit o jedno pole diagonálně, jako obvykle.
      • Opět k tomu může dojít pouze bezprostředně poté, co se pěšec pohnul jako o dvě pole při svém prvním tahu. Po otočení se tato příležitost ztrácí. Na uličku mohou útočit pouze pěšci. Jiné postavy nemůže trefil pěšce na uličku.
    3. Střídejte se. A ať se hraje! Střídejte tahy se svým protivníkem, snažte se dostat k nepřátelskému králi a likvidujte figurky, které vám stojí v cestě. Nejprve se pokuste zaútočit na soupeřovu královnu a krále, i když existuje mnoho dalších příležitostí k vítězství.

      • Může se zdát, že pěšci jen překážejí, ale nespěchejte s jejich obětováním. Pokud jeden z nich přejde na opačný okraj hrací desky, změní se v jakoukoli jinou figurku (kromě krále)! Obvykle položí dámu, ale pěšce můžete proměnit v něco jiného, ​​jako je jezdec, věž nebo střelec. Pokud se vám podaří dotlačit pěšce na poslední pozici, velmi to ovlivní průběh hry.
    4. Vždy myslete na několik tahů dopředu. Když sem dáte svého koně, co se stane? Vystavíte ho útoku soupeřových figurek? Máte čas zaútočit, nebo váš král (nebo královna) potřebuje ochranu? Jak můžete zaútočit na soupeře? Kam se hra otočí v příštích několika kolech? Jaká pozice může vzniknout během několika tahů?

      • Toto není hra, kde můžete bezmyšlenkovitě přeskupovat figurky – všechny se tak či onak navzájem ovlivňují. Neopatrnost může vést k tomu, že váš vlastní pěšec bude stát v cestě vašemu střelci, krále bude chránit pouze jezdec a soupeřova věž nečekaně zaútočí na vaši dámu. Plánujte si proto tahy a pokud možno předvídejte tahy soupeře. Chcete-li vyhrát, budete muset ukázat všechny své dovednosti!
      • Vždy přijměte protiopatření, kdykoli je to možné. Můžete nahradit pěšce pod soupeřovým střelcem, pokud si ho vezmete se svým jezdcem v dalším tahu. Někdy musíte udělat dobře naplánované oběti.
    5. Naučte se rošádovat. Kromě zachycení pěšce na přihrávce existuje ještě jeden speciální tah. Toto je rošáda zahrnující krále a věž. Rošáda je jediný případ, kdy se pohybují dvě figurky současně. Při rošádu si král a věž vymění místo – to vám umožní schovat krále a vytáhnout věž, čímž zabijete dvě mouchy jednou ranou. V důsledku toho je král v bezpečném úkrytu.

      • Pro rošádu jsou vyžadovány následující podmínky:
        • král a věž zapojená do rošády se ještě nepohnuli;
        • král není v šachu;
        • mezi králem a věží nejsou žádné další figurky;
        • při rošádu král neprochází buňkami, na které útočí soupeřovy figurky.
      • V jednom tahu se král a věž pohnou současně. Nejprve musíte posunout krále o dvě pole směrem k věži a poté položit věž na pole za králem. Když je hrad správně, král se posune o dvě pole doprava a věž o dvě pole doleva. Při rošádu doleva se král posune o dvě pole doleva a věž o tři pole doprava.
    6. Dejte mat soupeřovu králi a vyhrajte hru. Měli byste zaškrtnout soupeřova krále, před kterým nemůže uniknout. Můžete prohlásit "mat!", i když to není nutné. V tomto případě soupeř položí svého krále na šachovnici, což signalizuje jeho porážku.

      • Někdy dojde k patové situaci, v takovém případě hra končí remízou. V patové situaci hráč, který je na řadě, nemá možnost se nikam pohnout s králem nebo jinými figurkami a zároveň jeho král není v šachu.
      • Existuje několik dalších situací, ve kterých může hra skončit remízou.
        • Po dohodě obou hráčů. Pokud oba hráči věří, že nemohou vyhrát, mohou souhlasit s remízou.
        • V důsledku opakování pohybů. Pokud stejný pozice se na šachovnici opakuje třikrát, hra končí remízou. Pokud například oba hráči jednoho hráče opakovaně přesouvají rytíře na stejná pole, je zaznamenána remíza.
        • Podle pravidla 50 tahů. Pokud žádný hráč nemůže pohnout pěšcem nebo zajmout soupeřovu figurku do 50 tahů, hra končí remízou. Tím je zabráněno nekonečnému pokračování hry a možnosti odnést nepřítele „na hlad“.
        • S nedostatečným materiálem. Pokud oba soupeři nemají dostatek figurek k matu, hra končí remízou. Například král a rytíř nemohou dát mat osamělému králi.
        • Pokud na šachovnici zbývají pouze králové. Toto je zvláštní případ nedostatku materiálu, protože je nemožné dát mat s jedním králem. V tomto případě hra končí remízou.

    Část 3

    Herní strategie
    1. Použijte všechny tvary. Například, nechoďte příliš dlouho s jedním rytířem jen proto, že může klást šachy. Použijte všechny své jednotky! Jednou z největších chyb začátečníků je, že používají jen některé své kousky. Zbytek figurek přitom zaostává ve vývoji a stává se snadnou kořistí protivníka. Okořeňte hru a mějte soupeře ve střehu.

      • Při otevření posuňte několik pěšců o jedno nebo dvě pole dopředu a poté začněte pohybovat dalšími figurkami. To vám umožní vynést více figurek z první řady, snadno vstoupí do hry a zvýší váš útočný potenciál.
    2. Ovládejte centrum. Protože se figurky odtud mohou pohybovat různými směry, kontrola středu je důležitější než boky. Když dominujete ve středu, vaše figurky mají větší pohyblivost než na okrajích a rozích desky. Například, pokud je rytíř v rohu, může jen dělat dva různé tahy, zatímco ve středu se počet tahů zvyšuje na osm! Pokuste se co nejdříve získat kontrolu nad středem hrací plochy.

      • Proto mnoho lidí začíná hru tahy centrálních pěšců. Dejte si pozor, abyste svému králi nedali mat od dobře umístěného střelce nebo dámy!
    3. Nedávejte své kousky bezdůvodně. I když je to docela zřejmé, mnoho hráčů (dokonce i velmistrů!) někdy ztratí své figurky. Pokud musíte nějaký kousek darovat, zkuste ho za něco vyměnit. Nikdy nerozdávejte figurky bezmyšlenkovitě – všechny jsou cenné, od pěšce po královnu. Význam každého čísla lze přibližně odhadnout v bodech. Čím hodnotnější postava, tím více bodů má hodnotu:

      • pěšec - 1 bod;
      • kůň - 3 body;
      • slon - 3 body;
      • věž - 5 bodů;
      • královna - 9 bodů;
      • král je k nezaplacení, protože jeho ztráta znamená prohru ve hře.
    4. Chraňte svého krále. Tomu je třeba věnovat zvláštní pozornost. I když neděláte nic jiného a opravdu neradi útočíte, tak prostě povinni chránit svého krále. Skryjte ho v rohu pomocí rošády, zakryjte ho několika pěšci a poskytněte únikovou cestu pro případ, že by váš soupeř checkoval. Poté na sebe zaútočte, aby protivník začal přemýšlet o útěku, neútočit a čím dříve, tím lépe.

      • Na začátku a uprostřed hry může král sám udělat jen málo. V těchto fázích hry potřebuje král téměř vždy krytí proti kontrolám v podobě několika figurek. Avšak na konci hry, kdy na šachovnici zbývá málo figurek a málo pěšců, se král promění v plnohodnotnou bojovou jednotku a měl by být přiveden do středu hrací desky.
    • Pozorně sledujte pohyby soupeře. Budou mít vliv na vaše pohyby, ale ne na plán, který chcete realizovat.
    • Učit se z chyb. Jako začátečník jste prostě odsouzeni k chybám. I velmistři chybují a prohrávají.
    • Můžete mít za to, že jste plně rozvinuli své figurky, když váš král obsadil hrad, biskupové a rytíři byli odstraněni ze svých výchozích pozic a prostor mezi věžemi je volný.
    • Snažte se udržet velké množství figurek ve středu hrací plochy. Čím více pěšců za sebou necháte, tím lépe budou krýt vašeho krále.
    • Nenechte se odradit častými ztrátami. Naučit se správně hrát šachy zabere určitou dobu – mnoha mistrům to trvalo více než 10 let!
    • Naučte se pár šachových pastí, abyste je mohli sami používat a nepropadli soupeřovým trikům.
    • Choďte moudře. Na rozdíl od jiných figurek se pěšci nemohou vrátit na pole, ze kterého odešli. Jsou poměrně nemotorní a uspořádání pěšců do značné míry určuje průběh šachové partie.
    • Nesnažte se dát mat rychle. Pokud zaměříte veškeré své úsilí na to, abyste se snažili rychle dát mat, může vás za to soupeř potrestat.
    • Nikdo nezná recept na stoprocentní výhru. V šachu neexistuje žádná metoda, která by vám umožnila s jistotou vyhrát hru.
    • Nejlepší je umístit dílky na čtyři centrální buňky, protože zde je jejich pohyblivost maximální. Zvýšíte tak počet svých možných tahů a snížíte výběr soupeře.
    • Někdy je rošáda nebezpečná a může vést ke ztrátě. V jiných případech může rošáda dát mat i soupeřovu králi! Rozhodujte se na základě konkrétní pozice v představenstvu.

    Varování

    • Rapid šach není pro začátečníky. Jsou komplexní, soutěživí a vytvářejí nejistotu pro začátečníky.
    • Tato stránka byla prohlédnuta 306 171 krát.

      Byl tento článek užitečný?

pravidla:

Hra se odehrává na desce rozdělené na stejné čtvercové buňky nebo pole. Velikost desky je 8x8 buněk. Svislé řady polí (vertikály) jsou označeny latinskými písmeny od a do h zleva doprava, vodorovné řady (horizontální) - čísly od 1 do 8 zdola nahoru; každé pole je identifikováno kombinací odpovídajícího písmena a čísla. Pole jsou obarvena tmavými a světlými barvami (a nazývají se černá a bílá), takže pole sousedící svisle a vodorovně jsou vybarvena různými barvami. Deska je umístěna tak, že nejbližší rohové pole napravo od hráče je bílé (pro bílé je to h1, pro černé je to a8).

Každý hráč má na začátku hry stejnou sadu figurek. Figurky jednoho z hráčů se podmíněně nazývají "bílé", druhé - "černé". Bílé figurky jsou malované ve světlé barvě, černé v tmavé. Sami hráči se nazývají „bílí“ a „černí“ podle barvy svých figurek.

Každá sada figurek obsahuje: král (♔ , ♚ ), královna ( ♕ , ♛ ), dvě věže ( ♖ , ♜ ), dva sloni ( ♗ , ♝ ), dva koně ( ♘ , ♞ ) a osm pěšců ( ♙ , ♟ ). Ve výchozí poloze jsou postavy obou stran umístěny tak, jak je znázorněno na obrázku. Bílá zabírá první a druhý horizont ontali, černá - sedmá a osmá. Pěšci jsou umístěni na druhé a sedmé řadě. Umístění královny a krále lze snadno zjistit z poznámky „královna miluje svou barvu“, to znamená, že bílá královna stojí na bílém poli a černá na černém.

Výchozí pozice by měla vypadat takto:

se pohybuje

Hra spočívá v tom, že se hráči střídají v tahech. Bílý udělá první krok. S výjimkou en passant zachycení a rošády popsané níže, tah spočívá v tom, že hráč přesune jednu ze svých figurek na jiné pole podle následujících pravidel:

  • Figurky, kromě jezdce, se během tahu považují za pohyb po přímce v rovině šachovnice, tedy „projetí“ všech polí mezi počátečním a konečným, proto musí být všechna tato pole volná. Pokud je na dráze figury další figura, pak nelze figuru přesunout na pole za ní. Výjimkou je tah jezdce (viz níže).
  • Tah na pole obsazené vlastní figurkou není možný.
  • Při pohybu na pole obsazené figurkou někoho jiného je tato figurka odstraněna z herního plánu ( vzít).
  • Král se pohybuje o vzdálenost 1 vertikálně, horizontálně nebo diagonálně,ale nemůže se přesunout na pole, které bylo zajato soupeřovou figurkou.

  • Dáma se pohybuje na jakoukoli vzdálenost vertikálně, horizontálně nebo diagonálně.

  • Věž se pohybuje o jakoukoli vzdálenost vertikálně nebo horizontálně.

  • Slon se pohybuje diagonálně na jakoukoli vzdálenost.

  • Rytíř se přesune na pole, které je o 2 vertikálně a 1 vodorovně nebo 1 vertikálně a 2 vodorovně od jeho aktuální pozice. Na rozdíl od všech ostatních šachových figurek je tah jezdce proveden mimo rovinu šachovnice, to znamená, že se jezdec přímo pohybuje („skáče“) z počátečního pole do konečného a žádné figurky stojící na jiných polích nemohou rušit jezdce. přestěhovat se. Zejména rytíř se může pohybovat na poli, i když je zcela obklopen svými nebo cizími figurkami.

  • Pěšec se pohybuje se zajetím diagonálně o jedno pole dopředu-doprava nebo dopředu-doleva a bez zajetí - svisle o jedno pole vpřed. Pokud pěšec v dané hře ještě neudělal tah, může provést tah, aniž by se posunul o dvě pole dopředu. Směr „vpřed“ je směrem k osmé pozici pro bílé nebo směrem k první pozici pro černé. Když se pěšec přesune na poslední pozici (pro bílého - do osmého, pro černého - na první), musí ho chodec nahradit jakoukoli jinou figurkou stejné barvy, kromě krále (povýšení pěšce). Povýšení pěšce je součástí tahu, kterým se posouvá na poslední pozici. Pokud tedy například figurka povýšená z pěšce ohrožuje soupeřova krále, pak je tento král v důsledku pěšcova tahu na poslední pozici okamžitě pod kontrolou.

  • Přebírání průsmyku - když se pěšec pohne o dvě pole po vybitém poli, na které útočí soupeřův pěšec, může být zajat tímto soupeřovým pěšcem v tahu odezvy. V tomto případě se soupeřův pěšec přesune na napadené pole a zajatý pěšec je odstraněn ze šachovnice (příklad viz schéma). Zajmutí na uličce je možné pouze přímo v reakci na tah pěšce přes poražené pole, v následujících tazích již není povoleno.

  • Rošáda - pokud se král a jedna z věží stejné barvy od začátku hry nepohnuli, pak může král a tato věž současně změnit pozici (rošádu) v jednom tahu. Při rošádu se král posune o 2 pole směrem k věži a věž je umístěna na pole mezi počáteční a konečnou pozicí krále. Rošáda není možná, pokud se král nebo odpovídající věž již pohnula. Rošáda je dočasně nemožná, pokud pole, na kterém stojí král, nebo pole, které musí přejít, nebo pole, které musí obsadit, je napadeno jednou ze soupeřových figurek, nebo pokud je mezi hradem a králem nějaká figurka. havran. Rošáda je považována za tah krále, nikoli věže, takže rošáda by měla začínat obměnou krále, nikoli věže.

Mat a pat

  • Je volán král, který se nachází na vybitém poli (figurka soupeře). v šachu . Udělat tah, po kterém je soupeřův král v šachu, znamená dát šek král (resp vyhlásit šek ). Tahy, po kterých král tahače zůstává nebo je v šachu, jsou zakázány; hráč, jehož král je v šachu, jej musí okamžitě vyřadit.

  • Pokud je hráčský král v šachu a hráč nemá žádný tah k odstranění šachu, je tento hráč dorovnán Šach mat a jeho protivníka Šach mat . Cílem hry je dát mat soupeřovu králi.

  • Pokud hráč ve svém tahu nemá možnost provést jediný tah podle pravidel, ale hráčův král není v šachu, tato situace se nazývá patová situace.

Shrnutí hry: Hra končí buď výhrou, nebo remízou.

Výhra je stanovena v následujících případech:

  1. Rohož. Vyhrává hráč, který má mat.
  2. Jeden z hráčů se vzdal. Hráč, který usoudí, že další odpor je zbytečný, se může kdykoli vzdát, k tomu stačí, když nahlas oznámí „vzdávám se“ (nebo zastaví šachové hodiny). Jeho soupeř je prohlášen za vítěze.
  3. Jednomu z hráčů vypršela platnost. Jeho soupeř je prohlášen za vítěze, s některými výjimkami popsanými v sekci Time Control.
  4. Technické vítězství – uděleno v oficiálním turnaji hráči, pokud jeho soupeř:

  • nedostavil se ke hře v době stanovené pravidly turnaje (jedna hodina, není-li uvedeno jinak);
  • přerušil hru (zahájil hru, ale odmítl v ní pokračovat);
  • hrubě porušil pravidla nebo neuposlechl soudce;
  • vyrobeno 3 (na Ukrajině jsou dnes povoleny pouze 2) zakázáno pravidly tahu;
  • při bleskové hře (méně než 15 minut za celou hru) provedl tah zakázaný pravidly a soupeř si všiml chyby před jeho tahem s odpovědí.
  • Rovněž technické vítězství může být uděleno za neodehranou partii, pokud hráč z nějakého důvodu nemá v tomto kole soupeře a pravidla turnaje tento případ výslovně stanoví (např. pokud soupeř, se kterým měla partie hrát být hrán opustil turnaj nebo s lichým počtem hráčů v turnaji švýcarským systémem).

Remíza je stanovena v následujících případech:

  1. Pat.
  2. Žádná ze stran nemá minimální počet figurek požadovaný pro mat (například na šachovnici zbývají pouze králové a jedna menší figurka).
  3. Tři opakování stejné pozice (ne nutně pro tři tahy v řadě) a koncept pozice zde zahrnuje umístění figurek, sekvenci tahů a možné pohyby(včetně práva na rošádu a en passant pro každou stranu). K vyřešení remízy musí hráč, který zaznamená trojnásobné opakování pozice, kontaktovat rozhodčího.
  4. Obě strany udělaly 50 poslední pohybyžádné zachycení a žádný pohyb pěšcem. Stejně jako v předchozím případě je remíza stanovena na žádost kteréhokoli z hráčů. Ve 20. století se toto pravidlo mnohokrát měnilo, přidávaly se k němu různé výjimky. Nyní byly všechny výjimky zrušeny a pravidlo 50 tahů platí na jakékoli pozici.
  5. Hráči souhlasili s remízou, to znamená, že jeden z hráčů při svém tahu nabídl remízu, druhý ji přijal. Chcete-li nabídnout remízu, řekněte „draw“. Pokud soupeř provede tah, aniž by odpověděl na nabídku remízy, považuje se to za odmítnuté. V poslední době se v některých turnajích uplatňují tzv. „Sofijská pravidla“, která omezují možnost souhlasu hráčů s remízou.
  6. Jednomu z hráčů vypršela platnost. V některých případech, popsaných v části „Kontrola času“, se počítá remíza.
  7. Hráčovi zbývají necelé dvě minuty, ale jeho soupeř se nepokusil vyhrát „normálními prostředky“, nebo je taková výhra nemožná. Na žádost hráče, kterému zbývají méně než dvě minuty, může rozhodčí v tomto případě započítat remízu.

Bodování

V závislosti na výsledku získá hráč následující počet bodů:

Výhra - 1 bod;

Remíza - ½ bodu (představena na turnaji v Dundee v roce 1867);

Prohra - 0 bodů.

V některých soutěžích se body udělují podle jiných systémů, například „fotbal“: 3 za výhru, 1 za remízu a 0 za prohru.

V turnajích, kde všichni hráči (týmy) odehrají stejný počet her, je vítěz určen počtem bodů získaných ve hrách nebo mikrozápasech (v případě rovnosti se uplatňují různé koeficienty).

Párty fáze

Debut - počáteční fáze hry, trvající prvních 10-15 tahů. V openingu je hlavním úkolem hráčů zmobilizovat vlastní síly, připravit se na přímý střet s nepřítelem a takový střet zahájit. Otevírací fáze hry je teoreticky nejlépe prostudovaná, existuje objemná klasifikace otevření, byla vyvinuta doporučení pro optimální akce v různých variantách, bylo odstraněno velké množství neúspěšných systémů otevírání.

Střední hra - uprostřed hry. Etapa, která začíná po debutu. Právě v něm se obvykle odehrávají hlavní události šachové partie (situace, kdy je dosaženo výhry i v úvodu, jsou velmi vzácné). Vyznačuje se velkým počtem figurek na šachovnici, aktivním manévrováním, útoky a protiútoky, rivalitou o klíčové body, primárně o střed. Hra může skončit již v této fázi, obvykle se tak stane, když jedna ze stran vytvoří úspěšnou kombinaci. V opačném případě po zajetí více figurek hra přechází do koncovky.

Konec hry - závěrečná fáze hry. Vyznačuje se malým počtem dílků na desce. V koncovce se role pěšců a krále dramaticky zvyšuje. Hlavním tématem koncovky je často propagace předaných pěšců. Endgame končí buď vítězstvím jedné ze stran, nebo dosažením pozice, kdy je vítězství v podstatě nemožné. V druhém případě je remíza.

22.11.2016 02.04.2018 podle Mnogoto4ka

Pokud se chcete naučit hrát šachy od nuly, vezměte na vědomí těchto 5 Užitečné tipy. Můj dědeček říkával, že vysoce rozvinutí intelektuálové raději hrají šachy. Tohle není pro vás, abyste „mlátili kozu“ nebo klepali domino za doušek pěnivého piva. Na šachovnici můžete realizovat nespočet kombinací, které váš soupeř ještě nezná. Abyste zvládli šachovou hru s nulovými znalostmi, musíte uvést do praxe níže uvedené tipy.

  • Nejprve musíte vědět, jak se každá figurka jmenuje a jak se pohybuje. To je základ šachové hry a základy kombinační kreativity.
  • Šachová partie je bojiště, na kterém jsou soustředěny síly partnera. Vaším hlavním úkolem je naučit se analyzovat situaci a simulovat v mozku všechny možné pohyby šikovného protivníka.
  • Snažte se hrát co nejčastěji s připravenějším soupeřem. Hned na začátku si vezměte handicap v podobě věže nebo dámy. Postupně se handicap dostane na nižší úroveň a vaše praxe a schopnost důstojně prohrávat vám zajistí dlouho očekávanou remízu. Ano, je to remíza. A teprve pak první vítězství.
  • Naučte se analyzovat již odehrané šachové partie slavných velmistrů a mistrů světa. To vám umožní zavést do vaší techniky zásadně nové kombinace.
  • Neustále rozvíjejte svou paměť a analytické schopnosti. Získejte související znalosti, které vám mohou pomoci v efektivní šachové hře.

Toto je jen malé shrnutí pěti užitečných tipů. A nyní je vše v pořádku.

Jaký druh hry jsou šachy

Šachy se zrodily v Indii před 2000 lety. Název této hry je velmi tajemný, ale při překladu do ruštiny je vše docela jednoduché. "Shah" je král a "Checkmate" je konec. Dohromady z toho vznikne „Konec krále“.
Indián Shah-Padishah měl tuto hru velmi rád a hrál ji celé dny a noci. A když k němu přišli hosté z jiných zemí, šáh jim vždy daroval šachy.
Postupem času se šachy rozšířily po celém světě a nyní i v tomto úžasná hra hrát ve všech zemích světa včetně Ruska.

Pro začátek se sluší říci, že šachy jsou hrou dvou lidí. Figurky, se kterými pohybují, jsou umístěny na různých stranách hrací desky, která obsahuje 64 černých a bílých polí. Po 64 polích hrací desky se střídavě pohybují různé figurky. Hra začíná správnou instalací desky. Je nutné, aby každý z hráčů měl v pravém dolním rohu bílý čtverec, respektive černý v levém.
Šachovnice je označen vodorovně písmeny od a do h, ve svislém směru - čísly od 1 do 8. Právě s jejich pomocí se zaznamenává aktuální část.

Hrdinové hry - šachové figurky

Král. Toto je nejdůležitější údaj, ale spíše slabý. Pokud má král mat, je hra prohraná. Na libovolné pole sousedící s ním se může přesunout pouze o jednu buňku. Hlavním cílem hry je dostat soupeřova krále do patové situace a dát mu mat. Pokud jste uspěli, máte vyhráno.

Královna. Nejsilnější postava. Říká se jí také královna. Chodí, jak chce: diagonálně, vertikálně a horizontálně, tam a zpět. Dáma v jednom tahu může projít jak celým šachovým polem, tak jednou buňkou.

Havran. Je to druhá nejsilnější figura v šachu. Pohybuje se téměř přesně jako královna, ale ne diagonálně.

Kůň. To je docela zajímavý údaj. Pohybuje se tímto způsobem: 2 pole dozadu, 1 do strany nebo 2 pole do strany, 1 dozadu, stejně jako 2 pole dopředu, 1 do strany nebo 2 pole do strany, 1 dopředu. Rytíř mění barvu pole s každým tahem.

Slon. Tento kus se může pohybovat pouze diagonálně, dozadu nebo dopředu. Prochází celami pouze své barvy, tedy pokud je kůň bílý, tak v bílém, a pokud je černý, tak v černém.

Pěšák. Nejslabší postava. Pěšec se pohybuje pouze vpřed a pouze o jednu buňku pouze ze své původní pozice a jednou může provést dvojitý tah (tedy přes buňku například a2-a4). Pokud se ale pěšci podaří projít celé pole, pak se po dosažení poslední buňky v řadě může stát jakoukoli šachovou figurkou, samozřejmě kromě krále.

Uspořádání figurek v šachu

Pokud si nevíte rady s uspořádáním šachů na šachovnici, přečtěte si tento odstavec. Protivníci hrají na opačných stranách šachovnice, jeden z nich se pohybuje bílými figurkami, druhý černými. Figurky v každé hře jsou umístěny stejným způsobem, jak je uvedeno níže:

Řádky číslo 2 a 7 jsou pěšci;
Rohy desky jsou věže;
Vedle věží jsou koně;
Vedle koní jsou sloni;
Uprostřed - královna (měla by stát na buňce stejné barvy jako ona: bílá - na bílém, černá - na černém);
Vedle královny je král.



První tah ve hře připadá na hráče s bílými figurkami (rozhodnutí o tom, kdo hraje se kterými figurkami, se provádí losem). Nejprve se tedy pohybují bílé figurky, pak černé, pak znovu bílé, pak černé a tak dále.

Význam šachové hry

Když se odehraje začátek hry, na obou stranách je 16 figurek. Hlavním cílem hry je dát mat soupeřovu králi. Mat je v tomto případě situace, kdy soupeřův král nemůže uniknout šachu. Tato situace nastane pouze tehdy, když jsou všechny buňky kolem obsazeny jejich figurkami, nebo se nacházejí pod útokem soupeře. Mat je také možný, pokud není možné uzavřít šek jinou figurkou nebo si sami nemůžete vzít figurku, která šek deklarovala.

Jak správně hrát šachy?

Naučili jste se, jak se jednotlivé šachové figurky pohybují jednotlivě. Ale pokud jedna postava blokuje cestu druhé, co by se v tomto případě mělo dělat? Měli byste to udělat: pokud je vaše postava na cestě, cesta je uzavřena. Pokud se však jedná o soupeřovu figurku, může být cesta uvolněna bitím. Děje se to takto: odstraníte soupeřovu figurku ze šachovnice a na její místo položíte vlastní figurku, kterou ji porazíte. Všechno je to jeden pohyb. Ale není nutné porážet kousky.

Podívejme se na příklad:


Napravo a nalevo od bílého pěšce je černá figurka, pokud je to tah bílého, pak může pěšec porazit jak jednu, tak i druhou figurku a stát na svém místě.

Téměř všechny figurky se během hry pohybují po herním plánu, mlátí se navzájem, jsou odstraněny z herního plánu. Pouze král nemůže být odstraněn ze šachovnice. Může být prohlášen za „check“, tedy varováním, že může být bit. Pokud dostane „šek“, musíte okamžitě reagovat, opustit tuto pozici. To lze provést takto: odchodem do bezpečného pole, jeho obranou jinou figurkou, zajetím útočící figurky. Pokud nemáte možnost ochránit svého krále, pak jste dostali mat. Strana je ztracena. Při psaní "šek" označte +, mat - x.

Existují další 2 výjimky z pravidel šachu

  1. Již víte, že v jednom tahu lze pohnout pouze 1 figurkou, ale každý hráč smí jednou provést dvojitý tah – rošádu (současně přeskupit věž a krále). Dělá se to takto: přesuňte věž na krále, přehoďte přes ni krále a položte ji na druhou stranu. Rošování nelze provést, pokud: po rošádu by věž a král neměli být napadeni; král je v šachu; věž a král se již pohnuli.
  2. Tato výjimka platí pouze pro pěšce. Můžete zajmout pěšce na uličce, zatímco dělá dvojitý tah. Jakmile soupeřův pěšec provede dvojitý tah, můžete jej odstranit ze šachovnice umístěním pěšce na pole, jako by soupeřův pěšec provedl jednoduchý tah. Pěšce na uličce můžete zajmout pouze okamžitě po dvojitém tahu. Když to hned nevezmeš, nebudeš moci. Například bílý pěšec na a2 provedl dvojitý tah na a4. Černý pěšec a!4 může odstranit bílého pěšce z a4 a stát na a3, jako by bílý pěšec provedl normální tah.

Během hry dodržujte hlavní pravidlo šachu: pokud se dotknete figurky, musíte se jí podobat. Pokud tedy nemáte předem promyšlený další tah, neměli byste na figurky sahat.

Seznámili jste se s nejzákladnějšími pravidly šachu a nyní můžete hrát svou první šachovou partii.

Jak se naučit šachovou anotaci?

Anotace je označení figurek na šachovnici. Začátečníci a děti, které se chtějí této hře vážně věnovat, by se to rozhodně měli naučit. Pro popis šachové hry existuje jakýsi šachový jazyk. Je to docela jednoduché. Všechny buňky šachového pole jsou označeny latinským písmenem a číslem. Vodorovné jsou označeny písmeny, svislé čísly.

Skóre je vedeno z levého pole bílých figurek. Například: a1, c2, d3, h4, f8. Při zápisu figury jsou označení zkrácena: dáma - F, král - Kr, jezdec - K, střelec - C, věž - L, pěšec - neuvedeno.

Například: a2-a4 číslo udává pořadové číslo tahu, pěšec se přesunul z pole a2 do pole a4.

Pohyb můžete zaznamenat ve zkrácené formě s uvedením pouze „místa příjezdu“. Například: a4.

Černý tah je před záznamem zaznamenán se třemi tečkami. Například: ...a5 - černý pěšec se přesunul z a7 na a5.

Zachycení kusu je napsáno ":". Například: Q: a7 - dáma vzala pěšce a7.

Šachy: pravidla hry. Šach mat.

O něco dříve se říkalo, že hlavním cílem šachové partie je dát mat soupeřovu králi. K tomu se král musí dostat do kontroly, ale může se z ní dostat jedním ze tří způsobů:

  • Zajistěte bezpečnost přesunem na jiné pole herního plánu (v tomto případě není rošáda povolena);
  • Vzít si figurku, s jejíž pomocí se soupeř chystá zkontrolovat (pokud je to možné);
  • Braňte se proti útočící figurce s jinou, s vlastní figurkou.
    Pokud není možné vyhnout se matu, hra končí. V tomto případě zůstává král na herním plánu, ale hra je považována za ukončenou.

Také, pokud se chcete naučit hrát šachy, naučit se základní pravidla, musíte vědět, kdy je vyhlášena remíza. Existuje 5 pravidel:

  • Pokud by měl hráč táhnout jako další, ale nemůže tak učinit kvůli pozici figurek;
  • Souhlas obou hráčů;
  • Nedostatek dostatečného počtu figurek na desce, což vám umožní dát soupeři mat;
  • Bylo provedeno 50 po sobě jdoucích tahů, ale žádný ze soupeřů neprovedl tahy s pěšci, stejně jako zajetí pěšce nebo figurky soupeře;
  • Hráč může vyhlásit remízu v případě, že došlo k trojnásobnému opakování stejných pozic.

TIPY NA PRAVIDLA ŠACHU PRO ZAČÁTEČNÍKY

Výše uvedené stačí k tomu, abyste si k šachu sedli – s kamarádem, s dítětem, nebo jen s počítačovým programem. K úspěšnému hraní je ale potřeba počítat alespoň s něčím jiným.

Nejprve vždy přemýšlejte: proč soupeř šel tudy nebo tudy? co má za lubem? Pokud odhalíte jeho plán, pak s vysokou pravděpodobností budete schopni najít ochranu.

Za druhé, pokuste se rozvinout svůj plán. Například nemá smysl dát jen "check" jen proto, abyste hrdě vyslovovali toto slovo, pokud se soupeř může snadno bránit vašemu jedinému útoku. Pokud ale začnete útočit na nepřátelského krále s několika kusy své "armády" najednou, bude to mít mnohem větší efekt.

Za třetí, znát hodnotu každého kusu. Je pošetilé „sežrat“ pěšce někoho jiného, ​​abyste okamžitě ztratili svou královnu. Při výměně figurek vezměte v úvahu jejich podmíněnou cenu: jezdec a střelec stojí asi tři pěšci, věž - šest, dáma - devět. Král, jak víte, je k nezaplacení.

Za čtvrté, pokuste se ovládat střed hrací desky, alespoň čtyři centrální čtverce. Figurky v rozích a na hranách jsou méně obratné, méně se zapojují do hry. Proto mimochodem neotálejte se zavedením významných figurek do hry - iniciativu nemůžete vyhrát pouze s pěšci!

Za páté, pamatujte, že „dvojí“ pěšci (to znamená, že stojí na stejné čáře poté, co jste jedním z nich „sežrali“ soupeřovu figurku) se nemohou navzájem bránit. To je důležité zejména na konci hry.

Za šesté, vždy myslete na bezpečnost krále! Bez ohledu na to, jak sebevědomě vypadá pozice vašich figurek na šachovnici, to vše bude k ničemu, pokud je váš král pod útokem a nemůže se mu vyhnout.

A hlavně – bavte se!

— Šachy: Pravidla a základy
— Naučit se hrát šachy pro začátečníky: kde mohu získat informace?
- Začněte se učit od konce - zjistěte, jak se chovat v koncovce
- Vždy analyzujte svou hru

Nikdy není pozdě naučit se hrát šachy populární hra ve světě! Naučit se pravidla šachu je snadné:

Krok 1. Jak nainstalovat desku.
Před hrou je deska umístěna tak, že v pravém dolním rohu před každým hráčem je bílé pole. Šachovníci vždy uspořádány stejným způsobem. Druhá řada (nebo vodorovná) je obsazena pěšci. V rozích stojí věže, vedle nich jsou koně, po rytířích biskupové, nakonec je královna umístěna na pole své barvy (bílá královna na bílé, černá na černé) a zbývající pole zabírá král. .

Krok 2. Jak se figurky pohybují.
Každý ze 6 kusů se pohybuje jinak. Figurky nemohou přeskakovat jiné figurky (s výjimkou rytíře) ani vstoupit na pole, kde již stojí figurka stejné barvy. Mohou však zaujmout místo soupeřovy figurky, která je považována za zajatou. Figurky se obvykle umisťují, aby ohrožovaly soupeřovy figurky zajetím (aby stály na poli, kde stála zajatá figurka a nahrazovaly ji), aby bránily své vlastní figurky, které jsou ohroženy zajetím, nebo aby ovládaly důležitá pole na herním plánu.

Krok 3 Naučte se specifická pravidla šachu.
V šachu existuje několik speciálních pravidel, která se na první pohled mohou zdát nelogická. Byly vynalezeny, aby byla hra zábavnější a zajímavější.

Krok 4. Zjistěte, kdo jde ve hře jako první.
Hráč s bílými figurkami jde vždy jako první. Při rozhodování o tom, kdo bude hrát bílé, si hráči obvykle hodí mincí nebo některý z hráčů uhodne barvu pěšce ukrytého v soupeřově ruce. Poté provede tah bílý, poté provede tah černý, poté znovu bílý, poté černý a tak dále až do konce hry. Možnost jít první je malá výhoda, která dává hráči možnost okamžitě zahájit útok.

Krok 5. Podívejte se znovu na pravidla, jak vyhrát hru v šachy.
Šachová partie má pouze dva možné výsledky: mat nebo remízu.

Krok 6. Naučte se základní strategické techniky.
Každý šachista by měl vědět čtyři jednoduché věci:
1) Chraňte svého krále
2) Nerozdávejte kousky
3) Ovládejte střed šachovnice
4) Použijte všechny své tvary

Krok 7 Trénujte hraním co nejvíce.
Chcete-li se zlepšit v šachu, je pro vás nejdůležitější hrát! Ať už hrajete doma s přáteli nebo rodinou nebo online, musíte hrát hodně, abyste se zlepšili. V dnešní době je snadné najít večírky online!

— Naučit se hrát šachy pro začátečníky: kde mohu získat informace?

Existuje mnoho způsobů. Můžete si zakoupit odbornou literaturu nebo najít potřebné informace na internetu. Mnoho zdrojů nabízí výuku hraní šachů online, a pokud opravdu chcete, můžete se naučit hrát šachy z videa. Hodně záleží na tom, jakou formou lépe vstřebáváte informace – mohou to být písemné pokyny, slovní pokyny, nebo hry a tahy zaznamenané na videu.

Hlavním doporučením při učení se hrát šachy není v žádném případě spěchat, pečlivě a pečlivě procházet a studovat každou lekci. Pouze v tomto případě je možné dosáhnout dobrých výsledků. Samoučící šachy jsou skvělým řešením pro dospělé i děti, kteří si chtějí z této hry udělat svůj koníček a jen si ji užít tím, že jí pravidelně věnují určitou část svého volného času. Pro tyto účely může být také vhodné učit se hrát šachy pomocí videa nebo učit se šachy online.

Můžete také požádat známého, kamaráda nebo příbuzného, ​​který hraje šachy (pokud existuje), aby vám vysvětlil pravidla a principy. To má své výhody – pro mnoho lidí je snazší vnímat informace nikoli prostřednictvím čtení, prohlížení nebo poslechu teorie, ale okamžitě prostřednictvím člověka se zkušenostmi. Koneckonců je schopen nejen vyprávět o základních pravidlech hry, ale zároveň vyprávět o různých nuancích, možných situacích, které mohou nastat v průběhu šachové partie.

Po zvládnutí teorie můžete začít cvičit - skutečné šachové partie. Pro začátek se mohou hodit počítačové programy, které se dají najít na internetu, ale pořád je lepší, když je protivník skutečný a hraje lépe než vy. To vám dá příležitost snažit se zlepšit své dovednosti a zvýšit úroveň. Další výhodou je, že zkušenější hráč může vždy dát užitečná doporučení, upozornit na vaše nepřesnosti a chyby.

- Začněte se učit od konce - zjistěte, jak se chovat v koncovce

V šachové hře jsou tři fáze – zahájení, střední hra, konec – a každá z nich je svým způsobem důležitá. Klasici radí začít se šachy učit od koncovky. Faktem je, že když na šachovnici zbude málo figurek, lépe pocítíte vlastnosti každé z nich: v jakých typech pozic je silná, v jakých moc ne. Základní knihy na této scéně: „Co potřebujete vědět o koncovce“ od Jurije Averbacha a „Šachové konce“ od Alexandra Pančenka. Lze je najít i elektronicky.

Nezbytná je samozřejmě také znalost otvorů: pokud si pravidelně pořizujete "baby mate", pak nebudete schopni přežít až do konce hry. Kdykoli je to možné, volte otevřené otvory (s bílým e2-e4, černým v reakci na tah královského pěšce – e7-e5), abyste zahájili živou kombinační hru. Každý rostoucí šachista si musí v miniatuře zopakovat cestu, kterou šachy prošly svou staletou historií, relativně vzato – od romantismu k racionalismu a pragmatismu. To už ale není základní, ale spíše pokročilá úroveň.

Stručně řečeno, vaším hlavním úkolem při otevření je co nejdříve rozvinout své figurky a pokud možno zabránit soupeři, aby udělal totéž. Pokuste se zachytit střed pěšci. Nejprve odvozujte lehké figury (rytíři a střelci), poté těžké figury (věže a královna). Pamatujte, že rošáda je spolehlivým prostředkem k ochraně vašeho krále před bouří a bouří (alespoň na chvíli). Bez nějakého konkrétního skvělého nápadu nehýbejte dvakrát v otvoru se stejným dílem.

Uprostřed hry (middlegame) pokračujte především v boji o střed a o silné body pro své figurky. Udržujte svou strukturu pěšce co nejflexibilnější – v ideálním případě by se vaši pěšci měli seřadit jako legionáři v římské falangě. A pokuste se zničit soupeřovu pěšcovou strukturu: vytvořte mu zdvojené a izolované pěšce, na které lze snadno zaútočit. Navíc na polích před takovými pěšci se vaše drobné figurky obvykle cítí velmi dobře, protože ostatní pěšci je nemohou odehnat.

Jinými slovy, nejprve se naučte hrát pozice s malým počtem figurek. Pamatujte na hlavní cíle otevření - rozvinout kousky a zachytit střed. Nezapomeňte na rošádu. Udržujte své pěšce blízko a ničte soupeřovy pěšcové řady.

- Vždy analyzujte svou hru

Po odehrání 2-4 her si určitě dejte pauzu a analyzujte svou kreativitu. Pokud hrajete na počítači, části se obvykle nahrávají automaticky. Hry se skutečným soupeřem lze zaznamenat do sešitu, k tomu si prostudujte šachový zápis.

Většina účinná metoda analýza – díváte se na záznam vaší hry, pomalu přesouváte figurky na šachovnici a snažíte se pochopit, kde došlo k chybám, kde se něco pokazilo, jak bylo původně zamýšleno. Ještě užitečnější je analyzovat hry společně se soupeřem, vyměňovat si názory a dojmy: kdo jaký plán provedl, kdo co popletl atd. Zde mluvíme především o soupeřích, se kterými jste hráli “ živě“, u šachového stolu; na internetu jaksi nebývá zvykem rozebírat právě rozehranou hru se soupeřem. Zároveň se připravte na to, že soupeř na internetu (zpravidla hrající pod pseudonymem) vám může napsat něco nepříjemného. V tomto případě nemá smysl zatahovat se do slovní přestřelky; vzpomeňte si na rčení „neurážejí se na hlupáky“ a najděte si jiného soupeře.

Dnes je možné rozehrané hry analyzovat pomocí speciálních počítačových programů – tzv. „enginů“ (například Stockfish). Tato metoda vám umožňuje ušetřit čas, ale je méně užitečná a v některých ohledech dokonce škodlivá, protože vede ke zvyku „vypínat hlavu“. Takové programy lze často stáhnout zdarma na internetu. Všechny enginy mají funkci sledování hry a analýzy, kdy se vám na obrazovce zobrazí hodnocení pozice. Věnujte pozornost především velkým rozdílům v hodnocení: to znamená, že v tuto chvíli jste vy nebo váš soupeř udělali chybu.

Materiál připravila Dilyara speciálně pro toto místo

Řešení taktiky, etud a šachových skladeb by mělo být prvním krokem pro každého, kdo se chce zdokonalit.

Krok 2

Dalším krokem by mělo být učení se her Masters/Grandmasters. K tomuto kroku byste však neměli rychle skákat. Nejprve se musíte seznámit jednoduchá taktika, jako vidlička, dvojitý útok, kolík, průchozí útok, jednoduché párovací sítě atd. Bez znalosti základních technik bude pro vás těžké analyzovat hry silných hráčů.

Rád bych také přidal pár slov o hrách mistrů. V ideálním případě, když poprvé sledujete hru, pak prostudujte si to bez čtení komentářů a zjistěte, zda rozumíte různým pohybům. Pozor na herní plán, taktiku, chyby, přechod ze střední hry do koncovky atd. Vžijte se do pozice hráče a zkuste analyzovat pozici z jejich pohledu. Při sledování hry se zastavte a zeptejte se sami sebe: Jak bych tady hrál?". Pokuste se porozumět myšlenkám za pohyby.

Po dokončení přípravných prací je nutné hru znovu zkontrolovat s komentáři a doplnit mezery, které jste při introspekci přehlédli. Tento přístup k učení je produktivnější a výnosnější než pouhé čtení komentářů a sledování hry. Někteří šachoví trenéři doporučují sledovat partie i 4-5krát, aby lépe porozuměli a zapamatovali si probíranou látku.

Praxe. Praxe. Praxe.

Každý hráč musí znalosti aplikovat v praxi. Hraní her je naprosto nezbytné pro zlepšení vašich šachových dovedností.

Další důležitou podmínkou, bez které je sebezdokonalování nemožné, je motivace. Jen dobře motivovaný člověk dokáže trávit hodiny šachem, produktivně studovat teorii, hrát cvičné zápasy a nevzdávat se dalšího studia bez ohledu na výsledek. Právě tito hráči rychle dosáhnou vážného růstu.

Krok 3

Abyste porozuměli analýze uvedené v knihách, musíte rozumět šachové notaci a znát speciální notaci. Když studujete šachovou hru, budete muset interpretovat tahy a speciality. označení automaticky, bez plýtvání časem na pochopení a používání cheatů.

Někteří hráči, přestože hrají šachy dlouhou dobu, nejsou schopni přečíst šachový zápis nebo rychle najít správné pole na šachovnici, aby provedli tah.

Pokud neznáte šachový zápis, pak vám mohu nabídnout velmi jednoduché cvičení. Když hrajete hru, použijte neoznačenou desku (žádná čísla ani písmena) a pokuste se co nejrychleji zapsat svůj tah. Je také nutné rychle definovat pole a pojmenovat je, např. d2, h5, a3 atd. bez výpočtu jejich souřadnic.

Krok 4

Každý šachista by měl být schopen rozpoznat chyby ve svých partiích. Při analýze svých her byste měli vždy hledat způsoby, jak hru zlepšit a psát vhodné komentáře. Analýza by se měla pokusit odpovědět 3 otázky:

  • 1. Kde byly udělány hlavní chyby a jak byste mohli hrát lépe? (pro oba hráče)
  • 2. Jaký byl plán pro každou stranu?
  • 3. Jaký byl důvod vaší chyby? (málo času, varianta nebyla propočítána dostatečně hluboko, chyby atd.))

Analýza a komentování vašich her je nesmírně důležité pro zlepšení kvality vaší hry.

Dalším důležitým bodem je důležitost systematické učení. Práce na šachy po celou dobu 30 minut 3-4 dny v týdnu, Dosáhnete většího úspěchu než 2 hodiny strávené tréninkem, ale jednou týdně.

Mnoho hráčů se řídí nesprávnou strategií učení tím, že se dlouhodobě zaměřuje na jedno šachové téma. Například tím, že velmi dlouho studujete schémata otevírání nebo hraní vzorů ve střední hře. V důsledku toho to nedává potřebný pokrok v šachu.

Někteří významní šachoví trenéři věří, že nejúčinnějším způsobem je nastudovat několik témat v jedné lekci. Například nejprve nějaká teorie, pak klasická analýza hry, taktika a koncovka.

Krok 5

Dalším krokem ve vývoji šachu je studium historie šachu spolu s biografií vašich oblíbených hráčů a jejich her. Vyberte si hry takových vynikajících hráčů jako Botvinnik, Smyslov, Nimtsovich atd. a studovat jejich nápady, které uplatnili ve hrách.

Můžete také studovat hry moderních hráčů, ale nezapomeňte na klasiku, protože plány a nápady velkých mistrů šachové historie jsou snáze pochopitelné a aplikovatelné ve vašich vlastních hrách.

Další velmi důležitou součástí učení je účast na dobrých šachových soutěžích. Aby hráč rostl, doporučuje se zúčastnit se 5-6 turnajů ročně. Všechny nabyté dovednosti a teoretické znalosti si tak můžete otestovat dobrou praxí.

Pojďme si to shrnout.

Existuje 5 kroků, které jsou nezbytné pro dosažení úrovně hry:

  • 1. Řešení taktiky, studia a šachových skladeb.
  • 2. Studium mistrovských her, procvičování zápasů a práce na motivaci.
  • 3. Zlepšení dovedností čtení/psaní šachového zápisu.
  • 4. Analýza vlastních partií, studium koncovky.
  • 5. Šachová historie a účast na šachových turnajích (5-6 turnajů ročně).

Poznámka: Pokud hledáte ostrý zvýšení šachové úrovně, pak je nutné systematicky pracovat na všech prvcích hry:

  • Taktika
  • Poziční hra
  • Útočné dovednosti
  • Technika zakončení hry
  • Analýza klasické hry
  • Psychologická příprava
  • A mnohem víc

Na první pohled to vypadá, že je potřeba udělat hodně práce. Ale díky našemu výcvikovému kurzu Vaše učení bude snadné, efektivně a s minimálním časem. Zapojte se do školícího programu "", právě teď!



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy